GUIDA A MEGA MAN ZX versione 1.0 gioco : MEGA MAN ZX sistema : Nintendo DS tipo : Azione prodotto: CAPCOM 09/02/2015 ---> inizio stesura del documento 27/05/2015 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2015 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN ZX ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ZN] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3SC] Altre nozioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3NZ] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV] ========================== 4) BIOMETALLI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BM] Modelli & Abilità. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MD] Proprietà elementali. . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PL] Potenza offensiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4PT] ========================== 5) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SL] Capitolo 01: Trova il Maverick . . . . . Area A . . . . . . [@5C01] Capitolo 02: Trova Giro. . . . . . . . Area B . . . . . . [@5C02] Capitolo 03: Supera il test . . . . . . Area C . . . . . . [@5C03] Capitolo 04: La base dei Guardiani . . . . Area X . . . . . . [@5C04] Capitolo 05: Rinforzo truppe . . . . . . Area D . . . . . . [@5C05] Capitolo 06: Esplora lo stabilimento . . . Area E . . . . . . [@5C06] Capitolo 07: Trova i sopravvissuti . . . . Area F . . . . . . [@5C07] Capitolo 08: Combatti i Maverick. . . . . Area G . . . . . . [@5C08] Capitolo 09: Proteggi il Biometallo. . . . Area H . . . . . . [@5C09] Capitolo 10: Proteggi la base. . . . . . Area X . . . . . . [@5C10] Capitolo 11: Salva la gente . . . . . . Area I . . . . . . [@5C11] Capitolo 12: Recupera il disco . . . . . Area J . . . . . . [@5C12] Capitolo 13: Attacca le scavatrici . . . . Area K . . . . . . [@5C13] Capitolo 14: Proteggi il laboratorio . . . Area L . . . . . . [@5C14] Capitolo 15: Ferma gli scavi . . . . . . Area M . . . . . . [@5C15] Capitolo 16: Respingi l'esercito. . . . . Area O . . . . . . [@5C16] Capitolo 17: Ultime esplorazioni. . . . . . . . . . . . . [@5C17] Capitolo 18: Distruggi il Modello W. . . . Area D . . . . . . [@5C18] Capitolo 19: L'ultimo Biometallo. . . . . Area N . . . . . . [@5C19] La sala giochi di Morgan . . . . . . . Area C . . . . . . [@5SG] ========================== 6) MISSIONI SECONDARIE . . . . . . . [@6MS] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7GG] Oggetti curativi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CR] Oggetti A - utilizzabili . . . . . . . . . . . . . . . [@7GA] Oggetti B - equipaggiabili. . . . . . . . . . . . . . . [@7GB] Oggetti C - a uso automatico . . . . . . . . . . . . . . [@7GC] Aumento Vita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AV] Serbatoi Secondari . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SS] ========================== 8) DATABASE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8DB] B01 ~ B16 Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8BS] M01 ~ M09 Nemici A . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8NA] E01 ~ E50 Nemici B . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8NB] O01 ~ O20 Personaggi . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PS] Riepilogo della raccolta . . . . . . . . . . . . . . . [@8RP] Elenco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8LN] ========================== 9) NEMICI Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NM] Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9PR] Boss aggiuntivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9BG] ========================== 10) DIALOGHI Aile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10AL] Vent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10VN] Missioni secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS] Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10GG] ========================== 11) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MP] Area A - Foresta . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11AA] Area B - Valico montano. . . . . . . . . . . . . . . . [@11BB] Area C - Città. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11CC] Area D - Strada . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11DD] Area E - Centrale. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11EE] Area F - Lago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11FF] Area G - Incendio. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11GG] Area H - Lunapark. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11HH] Area I - Prigione. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11II] Area J - Base sottomarina . . . . . . . . . . . . . . . [@11JJ] Area K - Campo di lava . . . . . . . . . . . . . . . . [@11KK] Area L - Laboratorio. . . . . . . . . . . . . . . . . [@11LL] Area M - Resti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11MM] Area N - Antiche rovine. . . . . . . . . . . . . . . . [@11NN] Area O - Strada 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11OO] Area X - Base dei Guardiani . . . . . . . . . . . . . . [@11XX] ========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 11 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// MEGA MAN ZX è il primo capitolo dell'ultima saga del vasto universo del robot Mega Man. Questa volta saranno i Biometalli, particolari dispositivi in grado di trasformare umani in Mega Man, il fulcro della trama. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@2ST] |////////// --- LA SAGA DI MEGA MAN --- Il Dr Wily era un folle scienziato che provò più volte a conquistare il mondo con il suo esercito di automi, venendo sempre sconfitto da Mega Man, il robot costruito dal suo ex collega e rivale, il Dr Light. I due scienziati alla fine realizzarono i loro capolavori assoluti ma non riuscirono mai a vederli all'opera. Il robot 'X' del Dr Light necessitava di troppi anni per testarne l'affidabilità, perciò il suo inventore lasciò che i computer del laboratorio continuassero i test sino al loro completamento. Zero, costruito dal Dr Wily, invece era ribelle, violento ed incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula e di lui si persero le tracce. --- LA SAGA DI MEGA MAN X --- Decenni dopo, una volta completato, 'X' venne preso come modello per la realizzazione di automi di nuova generazione, i "Reploidi". Alcuni di loro però si ribellarono e dichiararono guerra all'umanità. Questi robot rivoltosi, definiti "Maverick", erano capeggiati da Sigma, il più potente dei Reploidi. A lui si opposero 'X' e Zero che, dopo il risveglio, non mostrava più segni di aggressività. La lotta tra le due fazioni fu sanguinosa e violenta ma alla fine il perfido Sigma venne sconfitto una volta per tutte. --- LA SAGA DI MEGA MAN ZERO --- La civiltà si riprese lentamente dalle ferite di questo conflitto e con il tempo venne realizzata una comunità utopica, Neo Arcadia, dove umani e Reploidi potevano vivere in pace. La situazione però peggiorò rapidamente per via di una grave crisi energetica che colpì il pianeta. Il malvagio Dr Weil sfruttò questa occasione per divenire il leader incontrastato di Neo Arcadia e, solo grazie al sacrificio di un redivivo Zero, la pace venne ripristinata. --- MEGA MAN ZX --- I Reploidi e gli umani finalmente convivono in pace ed armonia e godono degli stessi diritti. Le attività dei Maverick sono praticamente scomparse, tranne in poche aree del pianeta. Il mantenimento dell'ordine nelle zone più popolate è frutto degli sforzi della Slither Inc, un'azienda in possesso di una tecnologia molto avanzata, la quale fornisce risorse e personale ovunque accadano incidenti. Serpent, il fondatore di questa azienda, è considerato un eroe da tutta la popolazione mondiale. I Guardiani invece sono un'organizzazione che si occupa di contrastare ed investigare sulle attività dei Maverick nelle regioni più periferiche. Un giorno, un fattorino ed il suo capo vengono incaricati di consegnare un misterioso pacco al capo dei Guardiani. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- COMANDI [@3CM] ------------------------------------------------------------------------------- I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali --: Muovere il personaggio Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra Su -----------------: Aprire le porte Tasto A --: Potenziatore (Overdrive) Tasto B --: Salto Tasto X --: Trasformazione Tasto Y --: Arma Principale Tasto R --: Arma Secondaria Tasto L --: Scatto Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Stato Select ---: (nessuna funzione) I comandi del gioco possono essere cambiati presso la Schermata Opzioni. ------------------------------------------------------------------------------- AZIONI [@3ZN] ------------------------------------------------------------------------------- _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarli anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio. ___________ SALTARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimangono sempre vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile attaccare. I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano, raggiungendo in questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante B insieme alla nuova direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Volendo, è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto bisogna avvicinarsi subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il tasto A, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il salto. ____________ SCENDERE [Giù + pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da essa premendo la direzione Giù assieme al tasto B. Questo si può fare solo dalle piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si può scendere, i personaggi eseguiranno un semplice salto sul posto. ____________ SCATTARE [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità si può proseguire in maniera più rapida lungo le località ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i pulsanti B e L, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto. Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure per oltrepassarla. Questa procedura prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto. Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte la direzione desiderata. Aprendo il fuoco con i Proiettili Gialli di alcuni Biometalli mentre si utilizza lo Scatto, questi potranno infliggere danni lievemente maggiori. Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che normalmente li avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli. ________________ ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante B mentre si è su una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala, essi si aggrapperanno al volo alla struttura. _____________ SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo, i personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sul muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere lungo la verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno dalla parete. __________________ TRASFORMAZIONE [pulsante X] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In ogni momento del gioco, i personaggi possono utilizzare qualsiasi Biometallo in loro possesso, premendo il tasto X. Una volta apparse le icone rispettive dei Modelli, spingere le direzioni Destra e Sinistra per scorrerle ed infine confermare la scelta con il pulsante X oppure A. Premendo il tasto B invece si annullerà la trasformazione. Mentre le icone sono visibili sullo schermo, il gioco si mette in pausa, in modo tale da poter scegliere con tutta calma il Biometallo più adatto alla situazione. È possibile trasformarsi anche dalla Schermata Stato, scegliendo l'icona del Biometallo desiderato. _____________ ATTACCARE [pulsante Y e pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ogni modello di Biometallo a disposizione dei personaggi possiede un'arma principale ed una secondaria, che si utilizzano premendo il rispettivo tasto. I personaggi hanno la possibilità di attaccare da fermi, in movimento, mentre saltano o si lasciano cadere, oppure mentre scivolano lungo una parete, ma sempre e solo nella direzione verso cui sono rivolti. _______________ SUPER COLPO [tenere premuti i pulsante Y o R e poi rilasciarli] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I personaggi possiedono anche la capacità di accumulare energia dentro di loro per eseguire un attacco più potente del normale. Tenendo premuti i pulsante Y o R, a seconda dell'arma desiderata, appariranno delle sfere luminose attorno ai personaggi. Man mano che si accumula energia, esse passeranno da verdi a gialle, segno che la tecnica è pronta, e, rilasciando il pulsante, i personaggi eseguiranno il Super Attacco. Una volta che questa tecnica sarà stata caricata, essa rimarrà sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto tenuto premuto, anche se nel frattempo si subiranno danni. Non si può eseguire un successivo Super Attacco se il precedente è ancora visibile sullo schermo. Questa tecnica consuma munizioni e sfrutta il potere elementale proprio del Biometallo. _________________ POTENZIAMENTO [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dopo aver equipaggiato un Biometallo, i personaggi possono potenziare i propri attacchi attivando la modalità Overdrive. Premendo il pulsante A, attorno ai personaggi verrà proiettata la loro ombra e le rispettive tecniche offensive sfrutteranno l'elemento naturale associato a quel Biometallo, causando maggiori danni ai nemici. La modalità Overdrive consuma gradualmente le munizioni del Biometallo. Il Potenziamento si disattiva in automatico subendo danni oppure cambiando stanza. <> SUPERFICI <> • Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente. • Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti dei personaggi vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i loro salti raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale. • Ghiaccio • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. I personaggi non possono scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle. • Instabili • All'interno di superfici che cedono, i personaggi sprofondano gradualmente, i loro movimenti sono rallentati e non si può raggiungere l'altezza massima saltando. Per guadagnare altitudine bisogna compiere una serie di balzi consecutivi. Sul fondo di ogni superficie instabile non è presente alcun precipizio. ------------------------------------------------------------------------------- SCHERMATE [@3SC] ------------------------------------------------------------------------------- In tutti i menù, il pulsante A conferma mentre il tasto B annulla. ###################### # SCHERMATA STATUS # ###################### Premendo START durante l'avventura, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la Schermata Stato, dove è presente un riepilogo della situazione del personaggio. ----------------------------------------------------------- [Meta-Encapsulated Granule Awareness SYSTEM ver.1.03] <- Missione (Pulsante L) +------+ (Pulsante R) Oggetto -> | | Modello ZX x3 | | Tempo di gioco | Foto | [ 15:03'39 ] | | .###### . | | Cristalli E .###### . +------+ [ 788 CE] ----------------------------------------------------------- +------------+ +----+ ____ ____ ____ ____ ____ | BIOMETALLO | | ZX | | Hu | | ZX | | HX | | FX | | LX | +------------+ +----+ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ## ## ## +------------+ prin. secon. ## ## ## | ARMA | ZSb ZBs ## ## ## +------------+ ## ## ## ## +------------+ |¯¯¯| ## | SERBATOIO | | | ## +------------+ | E | ¯¯¯ ----------------------------------------------------------- Scegli il modello ----------------------------------------------------------- In alto sono presenti: • un ritratto del personaggio, con l'attuale Biometallo equipaggiato • il numero di vite a disposizione [x3] • i punti vita (PV) a disposizione [.##### .] • il tempo di gioco trascorso dall'inizio dell'avventura • la quantità di Cristalli Energetici posseduta Nella zona centrale sono indicati: • il Biometallo attualmente equipaggiato • tutti i Biometalli a disposizione, con le relative munizioni • le armi del Biometallo in uso • eventuali Serbatoi Secondari che si possiedono ed il rispettivo riempimento Infine nella zona inferiore è presente la descrizione della voce indicata dal cursore. Per cambiare il Biometallo, evidenziare la voce 'BIOMETALLO', spingere il pulsante A e scegliere quale equipaggiare tra quelli in possesso. Con questo metodo però non sempre è possibile cambiare Biometallo durante il gioco. Per invertire l'arma principale con quella secondaria invece, evidenziare la voce 'ARMA' e premere il tasto A. Per utilizzare un Serbatoio Secondario, selezionarlo con i tasti direzionali e premere il pulsante A. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Missione o alla Schermata Oggetto. ####################### # SCHERMATA OGGETTO # ####################### Premendo il tasto L dalla Schermata Opzioni, oppure R dalla Schermata Stato, si accederà alla Schermata Oggetto dove è possibile visualizzare gli oggetti ottenuti ed equipaggiati. ----------------------------------------------------------- <- Stato (Pulsante L) (Pulsante R) Opzioni -> +-----------+ +--------------------+ | Oggetto A \ | | +-------------+-------------+ | | | ( 1 ) ( 2 ) ( 3 ) | | | +---------------------------+ | | | Arancia | +-----------+ | | | Oggetto B \ | Arancia di Max. | +-------------+-------------+ | Sembra dolce e | | ( 1 ) ( 2 ) | | succosa! | +---------------------------+ | Ripristina 4 | | punti di vita. | +-----------+ | | | Oggetto C \ | | +-------------+-------------+ | | | ( 1 ) ( 2 ) | | | +---------------------------+ +--------------------+ ----------------------------------------------------------- Ora non serve ----------------------------------------------------------- Sul lato sinistro dello schermo sono presenti gli oggetti che si possiedono, divisi per categoria: • Oggetto A -> si possono utilizzare in tempo reale e svaniscono dopo l'uso. Solitamente si tratta di oggetti ricevuti da altri personaggi. • Oggetto B -> migliorano le abilità del personaggio e possono essere attivati o meno, rimanendo sempre disponibili. • Oggetto C -> rimangono sempre equipaggiati e solitamente sono chiavi d'accesso per aprire le porte di un determinato colore oppure oggetti necessari per il completamento della missione. Sul lato destro invece appare la descrizione dell'oggetto evidenziato dal cursore. Per utilizzare un Oggetto A, evidenziarlo con il cursore e premere il tasto A. Nello stesso modo è possibile equipaggiare o meno un Oggetto B. Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Stato o alla Schermata Opzioni. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI ####################### # SCHERMATA OPZIONI # ####################### Premendo il tasto L dalla Schermata Missione, oppure R dalla Schermata Oggetti, si accederà alla Schermata Opzioni dove è possibile modificare la configurazione dei pulsanti. ----------------------------------------------------------- <- Oggetti (Pulsante L) (Pulsante R) Missione -> +--------------+ +---------------+ +--------------+ |Config.pulsanti\ |Modalità attacco\ |Modalità azione\ +-------------------------------------------------------+ | | | TIPO-A TIPO-B PERSON. | | | | Arma principale pulsante Y | | Arma secondaria pulsante R | | Salta pulsante B | | Corri pulsante L | | Trasforma pulsante X | | Potenziatore pulsante A | | | +-------------------------------------------------------+ ----------------------------------------------------------- Cambia configurazioni pulsanti Puls. + <-/->: seleziona ----------------------------------------------------------- Sulla sinistra è indicato quale tra i tre tipi di configurazione di pulsanti si sta utilizzando. I primi due (Tipo A e Tipo B) non si possono modificare: Tipo A Tipo B (Y) Arma principale (Y) Arma principale (R) Arma secondaria (X) Arma secondaria (B) Salta (B) Salta (L) Corri (A) Corri (X) Trasforma (L) Trasforma (A) Potenziatore (R) Potenziatore mentre la configurazione Personalizzata permette di scegliere quale pulsante assegnare ad ogni azione: evidenziarne una e poi premere il tasto su cui posizionarla. Al centro si potrà scegliere la Modalità di Attacco a seconda della configurazione selezionata. Qui sono presenti solo tre metodi fissi: Tipo A Tipo B Tipo C (Y) Arma Principale (Y) Arma Principale (Y) Arma Principale (R) Arma Secondaria (R+Y) Arma Secondaria (R) Cambia Arma Infine sulla destra è possibile selezionare: - se attivare o meno la possibilità di eseguire lo Scatto anche premendo due volte la direzione desiderata (Comando corsa). - la modalità con cui planare con il Modello HX: Tipo A: premere il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare, spingere nuovamente il pulsante per smettere Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in aria per iniziare a planare, rilasciare il pulsante per smettere - la modalità con cui nuotare con il Modello LX: Tipo A: premere il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare, spingere nuovamente il pulsante per smettere Tipo B: tenere premuto il Salto mentre si è in acqua per iniziare a nuotare, rilasciare il pulsante per smettere Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Oggetto o alla Schermata Missione. ######################## # SCHERMATA MISSIONE # ######################## Premendo il tasto L dalla Schermata Stato, oppure R dalla Schermata Opzioni, si accederà alla Schermata Missione dove è possibile visualizzare la mappa del gioco e l'obiettivo dell'eventuale missione in atto. ----------------------------------------------------------- <- Opzioni (Pulsante L) (Pulsante R) Stato -> MG: Trova la roccia Destinazione: Area K-1 ----------------------------------------------------------- [G-1] __ / \/ [G-2] [X-2] / \ @@ / [G-4] [G-3] [X-1] \ @@ \ [G-5] [X-3] ----------------------------------------------------------- Puls. +: esamina mappa ----------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo è presente l'obiettivo e la località da raggiungere per completare la missione che si sta svolgendo. Nella parte centrale è indicata la mappa del gioco, con tutte le località attualmente scoperte. Premendo i tasti direzionali è possibile scorrere tutta la mappa. Su di essa sono presenti alcuni simboli: • un triangolo verde indica la località dove ci si trova attualmente • un quadrato giallo indica la presenza di un Transerver giallo • un quadrato rosso indica la presenza di un Transerver rosso • la scritta in rosso indica la presenza di un Pseudoroide che si è rigenerato Premendo i pulsanti L o R si accederà rispettivamente alla Schermata Opzioni o alla Schermata Stato. ------------------------------------------------------------------------------- ALTRE NOZIONI [@3NZ] ------------------------------------------------------------------------------- === I TRANSERVER === All'interno di alcune località sono presenti i Transerver, apparecchiature in grado di svolgere diverse funzioni. Esistono due varietà di Transerver, gialla oppure rossa. L'unica differenza è che quella rossa non possiede la funzione del teletrasporto. Per utilizzare un Transerver, posizionarsi al centro della pedana e premere la direzione Su. Ogni volta che si usa il macchinario, vengono ripristinati tutti i PV del personaggio ma non le munizioni dei Biometalli. .MISSIONI per cominciare un incarico, selezionare la voce "Richieste missione" per visualizzare la lista di quelli disponibili. Selezionandone uno, sarà poi possibile leggerne la descrizione oppure decidere di accettarlo. Mentre si sta svolgendo una missione, apparirà una sorta di 'G' rosa sopra la barra di vita del personaggio. Una volta completato l'incarico, la 'G' rosa inizierà a lampeggiare, perciò tornare ad un Transerver e scegliere la voce "Rapporto missione" per terminarlo definitivamente e riceverne il compenso. Per interrompere un incarico in corso, selezionare la voce "Interrompi missione": non si subisce alcuna perdita o ripercussione in futuro decidendo di interrompere un incarico, tuttavia la volta successiva bisognerà ricominciare la missione dal principio. Perdendo la vita durante lo svolgimento di un incarico, esso non verrà considerato fallito o interrotto. .TELETRASPORTO questa funzione è esclusiva dei Transerver di colore giallo e serve per spostarsi rapidamente tra le varie località. Scegliere prima "Trasporto" ed in seguito la destinazione tra quelle disponibili. Per aggiungere una nuova località a quelle già in elenco è necessario entrare nella stanza dove è presente il rispettivo Transerver giallo. .SALVATAGGIO dalla voce "Gestione dati" è possibile salvare, caricare oppure eliminare le avventure precedentemente iniziate. Il gioco consente di creare sino a tre salvataggi differenti. === GAME OVER === Perdendo la vita, il gioco riprenderà dalla stessa località. Dopo aver perso tutte le vite invece, sarà possibile: .riprovare la missione in corso .interrompere la missione in corso .ricaricare il salvataggio .tornare alla schermata del titolo °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ******************* * CONSIGLI VARI * [@3CV] ******************* - Salvate sempre l'avventura prima di iniziare una missione. Venendo eliminati durante un incarico, non perderete i Dischi raccolti ma solo gli oggetti necessari per il completamento dell'eventuale missione secondaria. - Se durante una missione non riuscite a recuperare tutti i Dischi che trovate, non preoccupatevi: potrete raccoglierli ugualmente in futuro, anche mentre non state svolgendo alcun incarico. - Studiate bene le caratteristiche delle armi dei Biometalli: alcune possono colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via. Usare il Biometallo giusto al momento giusto renderà più semplice proseguire nel gioco. - Una volta ottenuto un Serbatoio Secondario, fate in modo di averlo sempre pieno prima di cominciare una nuova missione. In questa maniera avrete da parte una buona quantità di PV per curarvi in ogni momento. - Dopo aver ricevuto un nuovo Biometallo, se necessario, spendete un po' di tempo per raccogliere Cristalli Energetici per ripararlo. In questo modo potrete aumentare il numero massimo di munizioni a disposizione del Biometallo e sarà più semplice proseguire nel gioco. - Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro Cristalli ed oggetti curativi. - Il personaggio muore istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a contatto con le spine o la lava oppure schiacciato tra due elementi perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra. Perdendo la vita si riprenderà subito la missione. - Equipaggiando il Modello ZX, tenete sempre pronto il Super Colpo con entrambe le armi, in modo tale da utilizzarlo subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronto il Super Colpo dell'elemento a cui essi risultano deboli. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Il personaggio non ottiene esperienza nè si potenzia quando sconfigge un mostro semplice. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV o munizioni. - Prima di entrare nella sala finale, eliminate i nemici per recuperare PV. Contro i boss di fine missione non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. - Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per pochi istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Così come il personaggio, anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo e munizioni. Questo limite però non vale per la Tripla Combinazione quindi, premendo con il giusto tempismo, potrete danneggiare il boss con tutti e tre gli attacchi rapidi del Modello ZX e del Modello HX. I nemici semplici invece non godono di questo bonus e possono essere attaccati ripetutamente anche mentre rimangono storditi. - Al termine di ogni missione, parlate con tutti gli abitanti della Base dei Guardiani e dell'Area C. Alcuni di loro potranno fornirvi informazioni oppure oggetti utili. Recatevi sempre da Fleuve per fargli analizzare i Dischi non ancora aperti. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\ |4) BIOMETALLI:| [@4BM] |////////////// I personaggi sono in grado di sfruttare il potere di particolari dispositivi tecnologici, chiamati 'Biometalli'. Essi contengono le personalità ed i dati di antichi guerrieri e donano ai personaggi le loro abilità di combattimento. --- COMPOSIZIONE DEI BIOMETALLI --- La maggior parte dei Biometalli è divisa in due parti, ognuna delle quali in possesso di un determinato Pseudoroide, che si affronta al termine di una missione. Dopo aver sconfitto questo nemico, si riceve il rispettivo Biometallo e lo si potrà utilizzare da subito, anche se bisognerà prima ripristinare le sue munizioni. I Biometalli divisi in due parti possiedono anche due Attacchi Speciali: il primo è eseguibile non appena si recupera la prima metà e consuma due unità di munizioni; il secondo è utilizzabile solo dopo aver ottenuto anche l'altra parte e necessita di quattro unità per essere eseguito. I Biometalli condividono la stessa barra di vita del personaggio ma ognuno di essi possiede la propria quantità di munizioni. --- LO SCONTRO CON GLI PSEUDOROIDI --- All'interno di uno Pseudoroide, il Biometallo è posizionato in una precisa zona del suo corpo. Colpendola, il nemico subirà ferite maggiori ed appariranno alcune scintille rosse sullo schermo, segno che si sta danneggiando il Biometallo. Al termine dello scontro, a seconda dei danni subiti dal dispositivo, si riceverà un messaggio diverso che può variare da 'Vittoria di Livello 1' (il Biometallo ha ricevuto il massimo dei danni) a 'Vittoria di Livello 4' (il dispositivo ha subito danni minimi). Usando il Modello HX, la posizione del Biometallo all'interno del Pseudoroide è indicata in rosso sul Touch Screen. Indipendentemente dal Livello ricevuto, il Biometallo conquistato sarà subito utilizzabile. --- RIPARARE I BIOMETALLI TRAMITE I CRISTALLI --- Se non si è ottenuta una Vittoria di Livello 4, è necessario riparare il Biometallo ricevuto: così facendo aumenteranno le munizioni massime a sua disposizione. Per compiere questa operazione bisogna recarsi nell'Area X-1e, parlare con Fleuve e selezionare "Ripara Biometallo". In questo modo appare una schermata che mostra la situazione dei vari dispositivi ottenuti: per ognuno di essi è indicato se si sono recuperate entrambe le metà dagli Pseudoroidi (BM1 e BM2) ed i danni ricevuti da esse. Per ripararle è necessario spendere i Cristalli Energetici che si possiedono: Livello 1 --> Livello 2 200 CE Livello 2 --> Livello 3 500 CE Livello 3 --> Livello 4 1000 CE Nella peggiore delle situazioni, cioè ottenendo una Vittoria di Livello 1 per ogni parte dei Biometalli, è necessario possedere 13'600 CE per ripararle tutte completamente. --- RIPARARE I BIOMETALLI TRAMITE GLI PSEUDOROIDI --- Un altro modo per riparare le parti dei Biometalli consiste nell'affrontare nuovamente i rispettivi Pseudoroidi: rivisitando le località già completate potrà capitare di incontrare di nuovo il rispettivo boss. Ottenendo una Vittoria di Livello superiore a quella ricevuta la volta precedente, la rispettiva parte di Biometallo risulterà riparata. Esempio a. si sconfigge la prima volta uno Pseudoroide, ottenendo una Vittoria di Livello 1: la rispettiva parte di Biometallo risulterà essere quindi di Livello 1 b. in seguito si affronta nuovamente lo stesso Pseudoroide, ottenendo stavolta una Vittoria di Livello 3 c. se non è stata riparata in precedenza sino a raggiungere il Livello 3, la rispettiva parte di Biometallo ora risulterà essere di Livello 3 Tale metodo funziona solo in senso positivo: ottenendo una Vittoria di Livello inferiore a quella ricevuta in precedenza, la rispettiva parte di Biometallo non risulterà penalizzata. Dopo aver sconfitto nuovamente uno Pseudoroide, apparirà nella parte alta dello schermo un messaggio che indica la ricomparsa di un altro Pseudoroide nella rispettiva località. I boss continueranno a comparire anche dopo aver raggiunto il Livello 4 con tutte le parti dei Biometalli. Le aree dove gli Pseudoroidi si sono rigenerati sono scritte in rosso sulla Schermata Missione. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +---------------------+ | MODELLI & ABILITÀ | [@4MD] +---------------------+ I Biometalli a disposizione dei personaggi sono: - Forma umana (Hu) - Modello X - Modello ZX - Modello HX - Modello LX - Modello FX - Modello PX - Modello OX _______________________________________________________________________________ FORMA UMANA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questa è la forma base del personaggio, disponibile sin dall'inizio del gioco. In questo stato non è possibile attaccare, eseguire lo Scatto, rimbalzare sulle pareti, scivolare lungo le pareti ed attivare l'Overdrive. In compenso la forma umana possiede abilità uniche: - tenendo premuta la direzione Giù, il personaggio si accovaccia ed in questo stato è in grado di attraversare le strettoie - è possibile parlare con gli abitanti dell'Area C. Provando a farlo mentre si equipaggiano i Biometalli, le persone si spaventeranno, rifiutandosi poi di parlare con il personaggio. - cadendo in acqua, si tornerà automaticamente a galla - alcuni nemici non attaccheranno il personaggio ma si subiranno ugualmente danni al contatto _______________________________________________________________________________ MODELLO X ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Modello X è il primo Biometallo che si utilizza. Non possiede particolari caratteristiche ed è pensato specialmente per gli scontri sulla lunga distanza. PSEUDOROIDI Nessuno: il Modello X si ottiene in automatico all'inizio del gioco. TOUCH SCREEN nessuna abilità OVERDRIVE Il Modello X non possiede la modalità Overdrive, nè i due Attacchi Speciali +------------+ | X-BUSTER | +------------+ Questa è l'unica arma del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. L'X-Buster è in grado di utilizzare due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente. Le tecniche dell'X-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Il personaggio può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. PROIETTILE GIALLO [1 PV] Aprendo il fuoco con l'X-Buster, il personaggio spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. COMETA VERDE [3 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. SFERA POSSENTE [5 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è cinque volte più potente del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. DOPPIA SFERA POSSENTE [6 PV] (caricamento giallo con globi) In questa situazione, il personaggio è in grado di scagliare una coppia di Sfere Possenti, premendo due volte il pulsante d'Attacco. La seconda Sfera possiede attorno a sè delle piccole comete rosse ed è leggermente più potente della prima. _______________________________________________________________________________ MODELLO ZX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Modello ZX è quello maggiormente utilizzato durante l'avventura e risulta efficace nei combattimenti a lunga ed a breve distanza. Questo Biometallo non è associato ad alcun elemento, ma possiede due armi ben distinte: lo Z-Buster e la Z-Saber. PSEUDOROIDI Nessuno: il Modello ZX si ottiene in automatico al termine della missione 'Rinforzo truppe' TOUCH SCREEN nessuna abilità OVERDRIVE Il Modello ZX non possiede la modalità Overdrive, nè i due Attacchi Speciali +------------+ | Z-BUSTER | +------------+ Questa è l'arma di base del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza offensiva. Lo Z-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente. Le tecniche dello Z-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli. Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non si applica alla Cometa Verde o alla Sfera Possente. Il personaggio può scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere, senza venirne interrotto. PROIETTILE GIALLO [1 PV] Aprendo il fuoco con lo Z-Buster, il personaggio spara in orizzontale un proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante d'Attacco. COMETA VERDE [3 PV] (caricamento verde) Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva tripla rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Verde si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. SFERA POSSENTE [6 PV] (caricamento giallo) Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere. +-----------+ | Z-SABER | +-----------+ Questa spada laser è l'arma più versatile a disposizione del Biometallo poichè possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto limitato, se paragonato allo Z-Buster, mentre la sua potenza offensiva è notevolmente più alta. Le tecniche della Z-Saber sono in grado di attraversare muri ed ostacoli. FENDENTE SEMPLICE [3 PV] Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo. FENDENTE SUL MURO [4 PV] Il personaggio utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete. Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso. FENDENTE AEREO [4 PV] Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale dall'alto verso il basso. Tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà anche mentre esegue il Super Fendente in aria. TROTTOLA AEREA [1 PV per colpo] Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo, il personaggio esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti. FENDENTE IN SCATTO [5 PV] Usando la Z-Saber mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro boss e mini boss. PRIMO FENDENTE [4 PV] Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. SECONDO FENDENTE [4 PV] Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. Il Secondo Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo. TERZO FENDENTE [4 PV] Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Il personaggio compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche leggermente più lento. SUPER FENDENTE [6 PV] Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, si esegue rispettivamente il Fendente Aereo o il Fendente sul muro, generando anche l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece, il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente. _______________________________________________________________________________ MODELLO HX ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il Modello HX è quello che possiede la maggiore manovrabilità. Grazie alle sue ali è possibile compiere vari movimenti che rendono più rapida e semplice l'esplorazione delle località. Dal punto di vista offensivo invece questo Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a corto raggio. PSEUDOROIDI Hivolt (Area E-7a missione 'Esplora lo stabilimento') Hurricaune (Area I-3a, missione 'Salva la gente') TOUCH SCREEN: ANALIZZATORE NEMICI Una volta equipaggiato il Modello HX, sul Touch Screen apparirà l'immagine del nemico colpito e la rispettiva barra di vita. Durante lo scontro con gli Pseudoroidi, la posizione del Biometallo all'interno dei boss è indicata in rosso. OVERDRIVE Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello HX sfrutteranno l'elemento Fulmine e potranno attivare alcuni dispositivi presenti nelle località. SCATTO AEREO
  Con il Modello HX, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto
  orizzontale o verticale mentre si trova in aria, premendo il pulsante L.
  Grazie a questa abilità, è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed
  aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene
  premuto il pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica.
  Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto inoltre è sempre
  possibile attaccare con le tecniche del Modello HX. Non è consentito usare lo
  Scatto Aereo mentre ci si trova sottacqua.

PLANATA
  Tramite questa abilità è possibile atterrare più lentamente, aumentando così
  la distanza massima coperta dal salto. Quando si è in aria, premere il
  pulsante B per planare ed i tasti direzionali per spostarsi mentre si scende.
  Spingendo nuovamente il tasto B invece, la planata termina e si riprende a
  cadere normalmente. Durante una discesa è possibile attivare e disattivare
  questa tecnica senza alcun limite ed essa viene eseguita in automatico
  scendendo da una pedana o da una scala. La planata viene interrotta
  all'istante nel caso in cui si subiscano danni inoltre è sempre possibile
  attaccare sia con le armi che con le tecniche speciali. Non è consentito
  usare la planata mentre ci si trova sottacqua.


+-----------+
|  NITORYU  |
+-----------+
Il Modello HX utilizza uno stile di combattimento basato sull'uso di due spade
rosa: il Gladius, più corto, e la Sword, più lunga. Esse solo molto rapide ma
possiedono un raggio d'azione piuttosto limitato. Le tecniche Nitoryu sono in
grado di attraversare muri ed ostacoli. Se non viene specificato diversamente,
i vari attacchi possono essere eseguiti con una qualsiasi delle due spade.

FENDENTE SEMPLICE    [2,5 PV]
  Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
  in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.

FENDENTE SUL MURO    [3,5 PV]
  Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
  Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO       [3,5 PV]
  Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
  dall'alto verso il basso con entrambe le armi. Questa tecnica può essere
  utilizzata anche mentre si plana o si compie uno Scatto Aereo in verticale.

FENDENTE IN SCATTO   [4,5 PV]
  Usando la spada mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un
  rapido fendente verticale dal basso verso l'alto con entrambe le spade.
  Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere questa tecnica
  inoltre, eseguendola, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli
  avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione
  nell'utilizzarla contro boss e mini boss. Questo attacco può essere eseguito
  anche mentre si compie uno Scatto Aereo in orizzontale.

FENDENTE GLADIUS     [3 PV]
  Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  tasto d'attacco del Gladius, rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie
  un rapido fendente orizzontale, dall'esterno verso l'interno dello schermo.

FENDENTE SWORD       [3,5 PV]
  Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  tasto d'attacco della Sword. Il personaggio compie un rapido fendente
  verticale dall'alto verso il basso. Questa tecnica copre un'area molto
  superiore rispetto al Fendente Gladius ed è in grado di colpire anche i
  nemici che si trovano subito alle spalle del personaggio.

CROCE NITORYU        [4 PV]
  Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  tasto d'attacco del Gladius subito dopo aver usato sia il Fendente Gladius
  che il Fendente Sword. Il personaggio compie, utilizzando con entrambe le
  spade, un rapido fendente verticale dal basso verso l'alto. La tecnica genera
  anche una croce luminosa che procede brevemente in orizzontale ed è in grado
  di attraversare muri ed ostacoli.

SFERA MAGNETICA      [3 PV, Attacco Speciale 1]
  Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
  durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè
  una sfera di elettricità che si muove in automatico verso il nemico, per poi
  danneggiarlo e paralizzarlo per qualche istante. La tecnica non è molto
  rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed è in grado di
  attivare alcuni dispositivi presenti nelle località.

TORNADO              [1 PV per colpo, Attacco Speciale 2]
  Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
  Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera davanti
  a sè una colonna d'aria che ruota vorticosamente sul posto. Il Tornado
  danneggia ripetutamente tutti i bersagli con cui viene a contatto e rimane
  attivo per alcuni secondi. La tecnica è piuttosto rapida e copre un'area
  discreta.


_______________________________________________________________________________
  MODELLO LX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Biometallo è stato concepito per l'utilizzo subacqueo, in quanto è
l'unico in grado di muoversi liberamente nelle diverse zone sottomarine.
Sulla terraferma invece non è molto utile poichè non possiede abilità
particolari.

PSEUDOROIDI
  Lurerre      (Area F-5a, missione 'Trova i sopravvissuti')
  Leganchor    (Area J-5a, missione 'Recupera il disco')

TOUCH SCREEN: RADAR OGGETTI
  Una volta equipaggiato il Modello LX, sul Touch Screen appare una mappa che
  indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza
  in cui si trova. Accanto all'icona azzurra che raffigura il giocatore sulla
  mappa, è presente una sfera luminosa arancione, che si sposta per evidenziare
  la posizione di eventuali oggetti situati nelle vicinanze. Il Radar non
  visualizza la posizione nè dei nemici, nè delle porte sullo sfondo inoltre
  non mostra il tipo di oggetto rilevato.

OVERDRIVE
  Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello LX
  sfrutteranno l'elemento Ghiaccio e potranno paralizzare i nemici per alcuni
  istanti, oltre ad infliggere loro danni.

NUOTARE
  Premendo due volte in rapida successione il tasto del Salto mentre ci si
  trova sottacqua, il personaggio inizierà a nuotare. In questa modalità è
  possibile muoversi liberamente premendo i tasti direzionali. Per smettere di
  nuotare e tornare sul fondale è sufficiente premere nuovamente il pulsante
  del Salto. La modalità viene interrotta anche se si subiscono danni. Oltre ad
  i due Attacchi Speciali, l'unica tecnica offensiva che si può utilizzare
  mentre si nuota è la Lancia Rotante. In questo stato non è possibile aprire
  le porte oppure cambiare stanza.

SCATTO SOTTOMARINO
  Mentre nuota, il personaggio è in grado di eseguire un breve scatto in una
  qualsiasi direzione, premendo il pulsante L. Grazie a questa abilità è
  possibile superare facilmente alcuni ostacoli. Più tempo si tiene premuto il
  pulsante L, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si possono
  eseguire più Scatti Sottomarini consecutivamente.


+-----------------+
|  FROST JAVELIN  |
+-----------------+
Il Modello LX ha come unica arma una lunga lancia che si utilizza in maniera
indifferente con uno qualsiasi dei pulsanti d'Attacco. I suoi attacchi sono
molto rapidi ma possiedono un raggio d'azione estremamente ridotto.
Tranne mentre salta o si lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente
quando utilizza il Frost Javelin.

FENDENTE SEMPLICE    [4 PV]
  Questo attacco si esegue mentre ci si trova sul pavimento e consiste in un
  fendente eseguito in verticale, dall'alto verso il basso.

FENDENTE SUL MURO    [3,5 PV]
  Il personaggio esegue questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
  Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO       [3,5 PV]
  Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
  dall'alto verso il basso.

LANCIA ROTANTE       [3,5 PV]
  Questa tecnica si può utilizzare solamente quando si nuota. Il personaggio,
  rimanendo fermo sul posto, fa roteare rapidamente il Frost Javelin,
  colpendo così in tutte le direzioni nelle immediate vicinanze. È possibile
  aumentare il numero di rotazioni compiuti dall'arma premendo ripetutamente il
  pulsante d'Attacco.

PEDANA DI GHIACCIO   [3 PV, Attacco Speciale 1]
  Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
  durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio genera davanti a sè una
  piccola pedana composta da ghiaccio. La tecnica non è molto efficace dal
  punto di vista offensivo poichè causa danni minimi, ma diventa estremamente
  utile nel caso in cui si debbano raggiungere alcuni oggetti. Eseguita sulla
  terraferma, la pedana rimane immobile per poi infrangersi automaticamente
  dopo pochi istanti. Dopo averla prodotta, colpendola con il Frost Javelin è
  possibile scagliarla in avanti. Generandola sottacqua invece, essa risalirà
  in superficie e, posizionandosi sopra, sarà possibile sfruttarla per superare
  ostacoli insidiosi.

DRAGO DI GHIACCIO    [5 PV, Attacco Speciale 2]
  Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
  Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera un
  dragone di ghiaccio che si muove automaticamente in direzione dei nemici,
  danneggiandoli al contatto. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
  notevole raggio d'azione. Il Drago di Ghiaccio scompare in automatico dopo
  diversi secondi.


_______________________________________________________________________________
  MODELLO FX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Biometallo è progettato per gli scontri sulla lunga distanza oppure per
quelli che necessitano una certa precisione. Il Modello FX non possiede un
elevato numero di abilità ma è l'unico in grado di colpire in ogni direzione.

PSEUDOROIDI
  Fistleo    (Area G-5a, missione 'Combatti i Maverick')
  Flammole   (Area K-4b, missione 'Attacca le scavatrici')

TOUCH SCREEN: PERSONALIZZAZIONE CANNONI
  Una volta equipaggiato il Modello FX, sul Touch Screen appare un reticolato
  che indica la traiettoria seguita dai proiettili emessi dal Biometallo.

  Entrando nella Schermata Stato e premendo Select mentre si evidenzia la voce
  'Biometallo', è possibile personalizzare la traiettoria delle due armi dal
  Touch Screen. A seconda del Livello del Biometallo, si potrà avanzare di un
  determinato numero di caselle, le quali indicheranno la nuova traiettoria.
  Al termine dell'operazione, selezionare 'Esci' per confermare le modifiche,
  mentre 'Predefinito' cancella tutta la Personalizzazione per quel cannone.
  Lungo il reticolato è possibile spostarsi solo in orizzontale o in verticale
  inoltre le due armi possono essere personalizzate in maniera indipendente
  l'una dall'altra.

  Riparando il Biometallo, aumenteranno il numero di caselle a disposizione.
  Per ogni Livello è possibile spostarsi di una casella, sino ad un limite
  massimo di otto, raggiungibile una volta che entrambe le metà del Modello FX
  hanno raggiunto il Livello 4. Il Fuoco Verticale e gli Attacchi Speciali non
  vengono influenzati dalla Personalizzazione.

OVERDRIVE
  Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, gli attacchi del Modello FX
  sfrutteranno l'elemento Fuoco e potranno bruciare alcuni ostacoli presenti
  nelle località oppure sciogliere il ghiaccio.


+--------------------+
|  SODOMA & GOMORRA  |
+--------------------+
Il Modello FX utilizza due cannoni, chiamati Sodoma & Gomorra, ognuno associato
ad un braccio del personaggio. Essi possiedono colpi infiniti ed una discreta
potenza offensiva. I proiettili non sono in grado di attraversare muri ed
ostacoli, ma i due cannoni possono essere usati in maniera alternata,
scagliando così numerosi colpi in pochi istanti. Tranne mentre salta o si
lascia cadere, il personaggio si ferma necessariamente quando apre il fuoco.

FUOCO SEMPLICE      [2 PV]
  Aprendo il fuoco con un cannone, il personaggio spara un grosso proiettile
  arancione che possiede una bassa potenza offensiva e segue la traiettoria
  impostata nella Personalizzazione. È possibile eseguire raffiche di massimo
  quattro colpi, per ogni cannone, premendo ripetutamente il rispettivo
  pulsante d'Attacco.

FUOCO VERTICALE     [2 PV]
  Tenendo premuta la direzione Su mentre si apre il fuoco, il personaggio spara
  un proiettile in verticale. Questa tecnica non viene influenzata dalla
  Personalizzazione ed è molto utile per colpire facilmente i bersagli che si
  trovano al di sopra del personaggio. Il Fuoco Verticale si può usare solo
  quando ci si trova sul pavimento.

SFERA INFUOCATA     [4 PV, Attacco Speciale 1]
  Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
  durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè
  una sfera di fuoco, in grado di danneggiare o demolire alcuni ostacoli.
  La tecnica è discretamente rapido ma possiede un raggio d'azione limitato.

BRACCIO INFUOCATO   [5 PV, Attacco Speciale 1]
  Questa è la versione ridotta della Sfera Infuocata ed avviene quando si
  esegue l'Attacco Speciale senza possedere le munizioni necessarie per farlo.
  In questo caso il personaggio estende il braccio per colpire, senza però
  emettere la Sfera Infuocata, e la tecnica è ugualmente in grado di
  danneggiare o demolire alcuni ostacoli.

ONDA ROVENTE        [non calcolabili, Attacco Speciale 2]
  Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
  Giù e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio colpisce il
  suolo generando un'onda di fuoco che avanza lungo il suolo. La tecnica non è
  molto rapida, possiede un raggio d'azione piuttosto limitato ed una potenza
  offensiva estremamente elevata. L'Onda rovente si può eseguire esclusivamente
  quando ci si trova sul pavimento.


_______________________________________________________________________________
  MODELLO PX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Modello PX possiede una notevole agilità ed è indicato per superare
rapidamente le zone che contengono molti nemici. Dal punto di vista offensivo
invece questo Biometallo è indicato esclusivamente per gli scontri a lungo
raggio. Bisogna ricordarsi che con il Modello PX non è possibile colpire i
bersagli che si trovano più in alto del personaggio.


PSEUDOROIDI
  Purprill    (Area H-4a, missione 'Proteggi il Biometallo')
  Protectos   (Area L-4a, missione 'Proteggi il laboratorio')

TOUCH SCREEN: RADAR NEMICI
  Una volta equipaggiato il Modello PX, sul Touch Screen appare una mappa che
  indica in tempo reale la posizione del personaggio all'interno della stanza
  in cui si trova, però in maniera più ravvicinata, se paragonata al radar del
  Modello LX. Sulla mappa, il personaggio è mostrato con un'icona viola,
  mentre l'ubicazione dei nemici è indicata da un punto esclamativo giallo.
  Grazie a questo radar è possibile anche visualizzare i passaggi segreti e le
  porte presenti sullo sfondo e ciò risulta utile nell'esplorazione delle
  località. Il Radar non visualizza la posizione degli oggetti o di altri
  personaggi inoltre non mostra il tipo di nemico rilevato.

OVERDRIVE
  Attivando il Potenziamento di questo Biometallo, il Modello PX diventa
  immune agli attacchi nemici e al contatto con essi, mentre esegue lo Scatto.
  Questa proprietà però non si applica alle trappole, che potranno ugualmente
  danneggiare il personaggio quando si trova in questo stato.

AGGRAPPARSI AI SOFFITTI
  Il Modello PX è in grado di appendersi ai vari soffitti con i quali viene a
  contatto, tenendo premuta la direzione Su mentre si salta. Una volta
  aggrappati è possibile:
  - scagliare i Kunai               [pulsante d'Attacco]
  - voltarsi nell'altra direzione   [Destra o Sinistra]
  - lasciare la presa               [Giù + Salto]

  Non è consentito avanzare mentre ci si trova appesi ad un soffitto inoltre il
  personaggio perderà automaticamente la presa nel caso in cui subisca un
  danno.


+---------+
|  KUNAI  |
+---------+
Il Modello PX possiede infiniti pugnali ninja da scagliare: essi sono molto
rapidi e possiedono una discreta potenza offensiva. I Kunai non sono in grado
di attraversare muri ed ostacoli, ma è possibile scagliarli ripetutamente a
gran velocità. Più tempo si tiene premuto il pulsante d'Attacco, maggiore è il
numero di pugnali scagliati, sino ad un massimo di quattro.

LANCIO FRONTALE       [1 PV per colpo]
  Il personaggio scaglia in orizzontale i Kunai. Questa tecnica viene eseguita
  quando si è fermi sul pavimento, si cammina oppure si compie uno Scatto.

RAFFICA               [1 PV per colpo]
  Il personaggio scaglia i Kunai a raggiera, dall'alto verso il basso.
  Questa tecnica viene eseguita quando si salta o ci si lascia cadere,
  mentre si scivola lungo una parete oppure quando si è aggrappati ad un
  soffitto.

SHURIKEN              [1 PV per colpo, Attacco Speciale 1]
  Per eseguire questa tecnica, tenere premuto un tasto d'attacco e rilasciarlo
  durante il caricamento verde o giallo. Il personaggio scaglia davanti a sè
  una grande stella ninja che ruota su sè stessa, prima di tornare dal Modello
  PX. La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
  Lo Shuriken può attraversare solo i nemici che distrugge all'istante: in caso
  contrario, l'arma non avanzerà ulteriormente, danneggiando però in modo
  ripetuto il bersaglio, mentre ruota su sè stessa.

BARRIERA PROTETTIVA   [3 PV, Attacco Speciale 2]
  Per eseguire questa tecnica, tenere premuti un tasto d'attacco e la direzione
  Su e rilasciarli durante il caricamento giallo. Il personaggio genera attorno
  a sè uno scudo protettivo che assorbe i proiettili gialli nemici. Venendo a
  contatto con un nemico, la Barriera Protettiva svanirà, causando però danni
  al bersaglio. Lo scudo non è in grado di assorbire altri tipi di proiettili e
  se non si colpisce alcun nemico, svanisce in automatico dopo circa quaranta
  secondi, indipendentemente dal numero di proiettili gialli assorbiti.


_______________________________________________________________________________
  MODELLO OX
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Il Modello OX è molto simile al Modello ZX, in quanto possiede le stesse armi e
le stesse caratteristiche, ma è in grado di eseguire un maggior numero di
attacchi.

PSEUDOROIDI
  Nessuno: per ottenere il Modello OX è possibile utilizzare due metodi, ma ciò
  è possibile solo a difficoltà Normale o Difficile.

  Recarsi nell'Area N-1a e procedere verso destra, all'interno del secondo
  corridoio a partire dall'alto. Usare il Modello HX per saltare sulle varie
  pedane fantasma e superare il pavimento di spine. Entrati poi nell'Area N-1b,
  sconfiggere il boss Omega.

  Per il secondo metodo invece è necessario possedere le cartucce dei giochi
  'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Recarsi nell'Area
  N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra. Una volta
  nell'Area N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti
  quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei
  due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per proseguire.

  Indipendentemente dal metodo utilizzato, dopo aver eliminato Omega oppure gli
  otto boss del Game Boy Advance, recarsi nell'Area N-1f, che ora risulterà
  accessibile: al suo interno è presente la Roccia oscura. Raccoglierla e poi
  completare la missione 'Distruggi il Modello W'. Al termine dei titoli di
  coda, salvare i dati e ricaricarli. Una volta fatto, recarsi infine presso
  l'Area X-1e e parlare con Fleuve per ricevere il Modello OX.

  È possibile ottenere la Roccia oscura anche dopo aver già terminato una prima
  volta l'avventura: in questo caso non sarà necessario completare nuovamente
  l'ultima missione e si potrà andare direttamente da Fleuve per ottenere il
  Biometallo.


TOUCH SCREEN
  nessuna abilità

OVERDRIVE
  Il Modello OX possiede l'Overdrive Infinito poichè in questa modalità il
  personaggio non consuma munizioni. Mentre il Potenziamento è attivo,
  il Modello OX non utilizza un particolare elemento bensì ha la possibilità di
  eseguire nuovi attacchi.


+-------------+
|  OX-BUSTER  |
+-------------+
Questa è l'arma di base del Biometallo: possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. L'OX-Buster è in grado di usare due tipi di caricamento,
in ordine crescente di potenza offensiva, la Cometa Verde e la Sfera Possente.
Le tecniche dell'OX-Buster non possono attraversare muri ed ostacoli.
Aprendo il fuoco mentre si usa lo Scatto, i Proiettili Gialli infliggeranno
danni maggiori rispetto allo sparo semplice da fermo, ma questa proprietà non
si applica alla Cometa Azzurra o al Globo Luminoso. Il personaggio può
scagliare qualsiasi tecnica mentre cammina, scatta, salta o si lascia cadere,
senza venirne interrotto.

PROIETTILE GIALLO       [1 PV]
  Aprendo il fuoco con l'OX-Buster, il personaggio spara in orizzontale un
  proiettile giallo che possiede una bassa potenza offensiva. È possibile
  eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo ripetutamente il pulsante
  d'Attacco.

COMETA AZZURRA          [5 PV] (caricamento verde)
  Questo tipo di colpo è un proiettile allungato con una potenza offensiva
  cinque volte superiore rispetto al proiettile iniziale. La Cometa Azzurra si
  arresta solo venendo a contatto con nemici od ostacoli che non riesce a
  distruggere.

GLOBO LUMINOSO          [6 PV] (caricamento giallo)
  Questo tipo di colpo possiede dimensioni maggiori ed è sei volte più potente
  del Proiettile Giallo. La Sfera Possente si arresta solo venendo a contatto
  con nemici od ostacoli che non riesce a distruggere.


I successivi attacchi si eseguono invece in modalità Overdrive:

COMETA AZZURRA RAPIDA   [5 PV]
  Il personaggio è in grado di scagliare la Cometa Azzurra istantaneamente,
  senza attendere che sia pronto il caricamento verde. Con l'Overdrive attivo
  però, il personaggio si ferma necessariamente per eseguire questa tecnica.

GLOBO LUMINOSO RAPIDO   [6 PV]
  Il personaggio è in grado di scagliare il Globo Luminoso quando è pronto il
  caricamento verde, senza attendere quello giallo. Con l'Overdrive attivo
  però, il personaggio si ferma necessariamente per eseguire questa tecnica.

DOPPIO GLOBO LUMINOSO   [6 PV per colpo]
  Dopo aver preparato il caricamento giallo, il personaggio è in grado di
  scagliare una coppia di Globi Luminosi, premendo due volte il pulsante
  d'Attacco. Con l'Overdrive attivo però, il personaggio si ferma
  necessariamente per eseguire questa tecnica.

TERREMOTO               [2 PV per colpo]
  Premere la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco per eseguire questa
  tecnica. Il personaggio colpisce violentemente il pavimento, sollevando in
  aria quattro rocce che poi ricadono verso il basso. La tecnica possiede una
  discreta rapidità e copre una vasta area.

MESSENKOU               [3 PV per colpo]
  Dopo aver preparato il caricamento verde, premere la direzione Giù assieme al
  pulsante d'Attacco per eseguire questa tecnica. Il personaggio colpisce il
  pavimento, generando nove globi di energia che si muovono a raggiera.
  La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.

TENSHOUHA               [3 PV per colpo]
  Dopo aver preparato il caricamento giallo, premere la direzione Giù assieme
  al pulsante d'Attacco per eseguire questa tecnica. Il personaggio colpisce il
  pavimento, generando due serie di colonne luminose che attraversano tutto lo
  schermo, spostandosi verso i lati di esso. La tecnica è molto rapida e copre
  una vasta area.


+------------+
|  OX-SABER  |
+------------+
Questa spada laser è l'Arma più versatile a disposizione del Biometallo poichè
possiede un gran numero di tecniche. Il suo raggio d'azione è piuttosto
limitato, se paragonato all'OX-Buster, mentre la sua potenza offensiva è
notevolmente più alta. Le tecniche dell'OX-Saber sono in grado di attraversare
muri ed ostacoli. Rispetto al boss Omega, il personaggio non può eseguire il
Ranbu, la letale sequenza composta da sette fendenti consecutivi.

FENDENTE SEMPLICE    [3 PV]
  Questo attacco si esegue mentre si cammina e consiste in un fendente eseguito
  in orizzontale, dall'interno verso l'esterno dello schermo.

FENDENTE SUL MURO    [4 PV]
  Il personaggio utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete.
  Essa consiste in un fendente verticale eseguito dall'alto verso il basso.

FENDENTE AEREO       [4 PV]
  Attaccando mentre si è in volo, il personaggio esegue un fendente verticale
  dall'alto verso il basso. Tenendo premuta la direzione Giù mentre si utilizza
  questa tecnica, la spada laser rimarrà sguainata sino a quando si atterra o
  si rilascia la direzione Giù. Il personaggio può utilizzare questa proprietà
  anche mentre esegue il Super Fendente in aria.

TROTTOLA AEREA       [1 PV per colpo]
  Tenendo premuta la direzione Su mentre si sta per compiere il Fendente Aereo,
  il personaggio esegue una capriola colpendo più volte il nemico con la sua
  spada laser. La Trottola Aerea è molto utile contro i nemici volanti.

FENDENTE IN SCATTO   [5 PV]
  Usando l'OX-Saber mentre si compie uno Scatto, il personaggio attacca con un
  rapido fendente diagonale dall'alto verso il basso. Bisogna ricordarsi però
  che non è possibile interrompere questa tecnica inoltre, eseguendola,
  il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli avversari che non ne
  vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro
  boss e mini boss.

PRIMO FENDENTE       [4 PV]
  Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  tasto d'attacco rimanendo fermi sul posto. Il personaggio compie un rapido
  fendente orizzontale verso l'interno dello schermo.

SECONDO FENDENTE     [4 PV]
  Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  tasto d'attacco subito dopo aver usato il Primo Fendente. Il personaggio
  compie un rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo.
  Il Secondo Fendente copre un'area leggermente maggiore rispetto al Primo.

TERZO FENDENTE       [4 PV]
  Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
  tasto d'attacco subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Il personaggio
  compie un rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Terzo
  Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due ma è anche
  leggermente più lento.

SUPER FENDENTE       [8 PV]
  Questo è il Super Attacco della Z-Saber. Il personaggio compie un potente
  fendente verticale, rilasciando anche un'onda d'urto verso l'alto, in grado
  di ferire i nemici. Utilizzato in volo o lungo una parete invece, si esegue
  rispettivamente il Fendente Aereo o il Fendente sul muro, generando anche
  l'onda d'urto. Rilasciando la tecnica mentre si cammina o si scatta invece,
  il personaggio si ferma necessariamente per compiere il Super Fendente.


I successivi attacchi si eseguono invece in modalità Overdrive. Mentre il
Potenziamento è attivo però, il Fendente semplice ed il Fendente in Scatto sono
sostituiti dal Primo Fendente, inoltre non è proprio possibile eseguire il
Super Fendente.

RYUUENJIN            [5 PV]
  Premendo la direzione Su assieme al pulsante d'Attacco mentre si è sul
  pavimento, il personaggio esegue saltando un fendente di elemento Fuoco verso
  l'alto. La tecnica è discretamente rapida ed è molto utile contro i nemici
  volanti. Bisogna ricordarsi però che non è possibile interrompere il fendente
  inoltre, eseguendolo, il personaggio subirà danni venendo a contatto con gli
  avversari che non ne vengono eliminati perciò è necessario fare attenzione
  nell'utilizzarla contro boss e mini boss.

THROW BLADE          [4 PV]
  Premendo la direzione Giù assieme al pulsante d'Attacco mentre si è sul
  pavimento, il personaggio scaglia in orizzontale una lama di elemento
  Fulmine. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
  d'azione. La Throw Blade causa danni sia dal fendente eseguito che dalla lama
  scagliata e può attraversare solo i nemici che distrugge all'istante.

KUUENZAN             [2 PV per colpo]
  Questa tecnica sostituisce il Fendente Aereo e la Trottola Aerea.
  Il personaggio in volo esegue una capriola, generando otto piccole lame di
  elemento Ghiaccio che si muovono a raggiera. La tecnica è discretamente
  rapida e copre una vasta area. Il Kuuenzan causa danni sia dal fendente
  eseguito che dalle lame scagliate ma non è in grado di attraversare i nemici.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+------------------------+
|  PROPRIETÀ ELEMENTALI  |                                               [@4PL]
+------------------------+
Tramite l'Overdrive, il personaggio può sfruttare anche il potere elementale
dei Biometalli per raddoppiare la potenza offensiva dei suoi attacchi e ciò
permette di eliminare più rapidamente i nemici. L'elemento a disposizione del
Biometallo è indicato con un'icona sul ritratto del personaggio nella Schermata
Stato.

L'effetto degli elementi cambia a seconda che si stia colpendo un boss oppure
un nemico semplice. Saper scegliere bene l'elemento da equipaggiare è
fondamentale durante lo svolgimento dell'avventura.

BOSS & MINI BOSS
  Colpiti dall'elemento a cui risulta debole, subiranno il doppio dei danni e
  rimarranno stordito per alcuni istanti, durante i quali non potranno però
  essere feriti. Un boss, o un mini boss, inoltre potrà anche resistere
  maggiormente ad un determinato elemento, subendo la metà dei danni,
  oppure non rimanerne affatto ferito, se risulta immune ad esso.

NEMICI SEMPLICI
  La debolezza elementale non si applica ai nemici semplici poichè essi in
  genere non possiedono abbastanza PV per sopravvivere ad un attacco scagliato
  dal personaggio in modalità Overdrive. L'unico effetto che si ottiene è la
  loro paralisi temporanea, durante la quale non si rimane feriti dal contatto
  e che si può sfruttare per danneggiarli ulteriormente.

Gli elementi a disposizione del personaggio sono:
- Fuoco      [Modello FX, Modello OX]
- Ghiaccio   [Modello LX, Modello OX]
- Fulmine    [Modello HX, Modello OX]


Per ognuno di essi sono indicati i boss ed i mini boss deboli a quell'elemento:

<> FUOCO <>               <> FULMINE <>             <> GHIACCIO <>
 Leganchor                 Demone di lava            Hivolt
 Lurerre                   Fistleo                   Hurricaune
                           Flammole
                           Prometheus

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+---------------------+
|  POTENZA OFFENSIVA  |                                                  [@4PT]
+---------------------+
La potenza offensiva di ogni tecnica dei Biometalli è quantificata in modo
preciso e, per conoscere quanto sia potente ogni attacco, è stata realizzata la
seguente tabella, che indica il numero di PV di danno che si infliggono ai
nemici.

I boss non subiscono i mezzi PV di danno e nel loro caso il valore viene
approssimato per difetto. Gli attacchi elementali causano il doppio dei danni
ai boss deboli, la metà a quelli resistenti e nessuno a quelli immuni.

LEGENDA
 "pc" --> per colpo: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli che in
          teoria possono andare tutti a segno.

 "cd" --> colpi distinti: alcune tecniche sono composte da attacchi multipli
          dei quali però solo uno può andare a segno.

Usando l'Overdrive, tutte le tecniche dei Biometalli sfrutteranno il rispettivo
elemento:
 Modello HX --- Fulmine
 Modello LX --- Ghiaccio
 Modello FX --- Fuoco

 Modello OX
  Ryuuenjin --- Fuoco
  Throw Blade - Fulmine
  Kuuenzan ---- Ghiaccio


===============================================================================
 TECNICA                              DANNI         OVERDRIVE          NOTE
===============================================================================
• MODELLO X
  Proiettile Giallo                     1              ..               ..
  Proiettile in Scatto                  1,5            ..               ..
  Cometa Verde                          3              ..               ..
  Sfera Possente                        5              ..               ..
  Doppia Sfera Possente (1° sfera)      5              ..               ..
  Doppia Sfera Possente (2° sfera)      6              ..               ..
______________
• MODELLO ZX  \________________________________________________________________
  Proiettile Giallo                     1              ..               ..
  Proiettile in Scatto                  1,5            ..               ..
  Cometa Verde                          3              ..               ..
  Sfera Possente                        6              ..               ..
  Fendente semplice                     3              ..               ..
  Fendente sul muro                     4              ..               ..
  Fendente Aereo                        4              ..               ..
  Fendente in Scatto                    5              ..               ..
  Super Fendente                        6              ..               ..
  Primo Fendente                        4              ..               ..
  Secondo Fendente                      4              ..               ..
  Terzo Fendente                        4              ..               ..
  Trottola Aerea                        1 pc           ..          max 12 colpi
______________
• MODELLO HX  \________________________________________________________________
  Fendente semplice                     2,5            5                ..
  Fendente sul muro                     3,5            7                ..
  Fendente Aereo                        3,5            7                ..
  Fendente in Scatto                    4,5            9                ..
  Fendente Gladius                      3              6                ..
  Fendente Sword                        3,5            7                ..
  Croce Nitoryu (fendente)              4              8                ..
  Croce Nitoryu (croce)                 2,5            5                ..
  Sfera Magnetica                       3              6                ..
  Tornado                               1 pc           2 pc        max 15 colpi
______________
• MODELLO LX  \________________________________________________________________
  Fendente semplice                     4              8                ..
  Fendente Aereo                        3,5            7                ..
  Fendente sul muro                     3,5            7                ..
  Lancia rotante                        3,5            7                ..
  Pedana di ghiaccio                    3              6                ..
  Drago di ghiaccio                     5             10                ..
______________
• MODELLO FX  \________________________________________________________________
  Fuoco semplice                        2              4                ..
  Fuoco verticale                       2              4                ..
  Sfera Infuocata (sfera)               4              8                ..
  Sfera Infuocata (braccio)             5             10                ..
  Onda Rovente                         (A)            (A)               ..
______________
• MODELLO PX  \________________________________________________________________
  Kunai                                 1 pc           2 pc             ..
  Shuriken                              1 pc           1 pc             (B)
  Barriera protettiva                   3              6                ..
______________
• MODELLO OX  \________________________________________________________________
  Proiettile Giallo                     1              ..               ..
  Proiettile in Scatto                  1,5            ..               ..
  Cometa Azzurra                        5              ..               ..
  Globo Luminoso                        6              ..               ..
  Fendente semplice                     3              ..               ..
  Fendente sul muro                     4              4                ..
  Fendente Aereo                        4              ..               ..
  Fendente in Scatto                    5              ..               ..
  Super Fendente                        8              ..               ..
  Primo Fendente                        4              4                ..
  Secondo Fendente                      4              4                ..
  Terzo Fendente                        4              4                ..
  Trottola Aerea                        1 pc           ..          max 12 colpi
  Cometa Azzurra Rapida                 ..             5                ..
  Globo Luminoso Rapido                 ..             6                ..
  Doppio Globo Luminoso                 ..             6 pc         max 2 colpi
  Terremoto                             ..             2                4 cd
  Messenkou                             ..             3                9 cd
  Tenshouha                             ..             3 pc         max 3 colpi
  Ryuuenjin                             ..             5                ..
  Throw Blade (fendente)                ..             3                ..
  Throw Blade (lama)                    ..             4                ..
  Kuuenzan (fendente)                   ..             4                ..
  Kuuenzan (lama)                       ..             2                8 cd
-------------------------------------------------------------------------------

(A) La potenza offensiva dell'Onda Rovente, in modalità normale, si aggira
    attorno ai 100 PV di danno. Usandola con il massimo dell'efficacia contro
    il Crushpactor Alfa, che possiede 112 PV, è sufficiente poi colpirlo una
    decina di volte con il Proiettile giallo del Modello ZX per eliminarlo.
    In modalità Overdrive si può ipotizzare che la tecnica possa infliggere
    circa 200 PV di danno.

(B) Lo Shuriken del Modello LX può colpire massimo 7 volte in modalità normale,
    mentre con l'Overdrive attivo il numero di attacchi può arrivare sino a 10.


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|5) SOLUZIONE:|                                                          [@5SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:

 Nuova partita -: si comincerà una nuova avventura dall'inizio

 Continua ------: si continuerà un'avventura precedentemente salvata.
                  Si possono salvare sino ad un massimo di 3 avventure diverse.

All'inizio viene richiesto il livello di difficoltà con cui affrontare
l'avventura ed in seguito quale personaggio utilizzare: Aile o Vent.
I due ragazzi sembrano identici come caratteristiche ma possiedono delle lievi
differenze:
 • Aile viene respinta maggiormente all'indietro quando viene colpita
 • Aile è leggermente più rapida quando esegue lo Scatto
 • Aile è più rapida quando si muove da accovacciata
 • Aile è più rapida quando si muove lungo una scala
 • in forma umana, Aile è più lenta quando nuota
 • è possibile cambiare il colore dei vestiti di Aile

Indipendentemente dal personaggio scelto, la trama si svolge in maniera
identica anche se alcuni eventi sono spiegati in modo diverso, inoltre alcune
missioni secondarie possono essere svolte solo da un determinato personaggio.


Per ogni Missione vengono elencati gli oggetti che si possono recuperare ed i
nemici che si incontrano. La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura
giocata a livello Normale con Aile.


===============================================================================
  CAPITOLO 01: Trova il Maverick   (Area A)                             [@5C01]
===============================================================================
|| Giro ed Aile sono due transporter della ditta Giro Express alle prese con un
|| incarico. Il loro compito è quello di consegnare un pacco ai Guardiani,
|| un ente di difesa che combatte i robot ribelli, i Maverick. Giro ed Aile
|| però vengono attaccati da un gruppo di automi nemici e la ragazza cade in un
|| burrone.
||
|| Al suo risveglio, Aile incontra Prairie, il capo dei Guardiani, assieme ad
|| alcuni soldati. Il gruppo viene assalito da un enorme serpente meccanico e,
|| per salvare la situazione, la ragazza decide di utilizzare il contenuto del
|| pacco: uno speciale dispositivo, chiamato Biometallo MODELLO X, in grado di
|| donare al suo possessore grandi poteri.

NEMICI                                  OGGETTI
 Bambuloide                              Disco B03 - Gigaspide
 Galeone cacciatore                      Disco O09 - Giro
 Lame rotanti                            Modello X
 Pallocchi
 Tornado 44
 (boss) Gigaspide


                                 +----------+
                                    Area A
                                 +----------+

 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                   |   ______________    ____
 |         1a        |  |              |  | @@ |
 |                   |::|      2a      |::| 2b |
 |___________________|  |______________|  |____|


Una volta iniziata l'avventura [A-1a] andate verso sinistra sino a trovare un
ostacolo con una strettoia nella parte inferiore: tornate in forma umana ed
accovacciatevi per raccogliere il DISCO O09 situato all'interno della
strettoia. Qui troverete anche un Pallocchi, un nemico volante con un grande
occhio arancione: rimanete lontani da lui ed attaccatelo prima che lui apra il
fuoco.

Tornate poi verso destra, superando Prairie ed i soldati feriti, e più avanti
incontrerete un Bambuloide. Questa pianta meccanica compare dal pavimento e non
si sposta mai, perciò potrete eliminarla facilmente. Proseguite in direzione
est, facendovi strada tra i nemici, per poi affrontare un Galeone cacciatore.

Il soldato nemico vi potrà colpire con i suoi proiettili, quindi attaccate
sempre per primi, senza dargli l'opportunità di aprire il fuoco. Ignorate le
rampe e seguite il percorso sino ad arrivare nella stanza accanto.

Al suo interno [A-2a] sarete accolti dalle Lame rotanti, un nemico volante che
spara in diagonale. Dopo aver distrutto il suo corpo centrale, fate attenzione
alle eliche, le quali vi verranno incontro rotolando sul pavimento. Usate la
Sfera Possente su di loro oppure oltrepassatele saltando. In seguito troverete
il Tornado 44, un grosso yo-yo munito di lame: rimanete lontani e colpitelo
quando si trova nel punto più alto della sua oscillazione. Al termine del
percorso dovrete affrontare il boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** GIGASPIDE ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Colpo di coda   [3 PV]
  + Masso grande    [3 PV]
  + Masso piccolo   [2 PV]
    il Gigaspide esce lateralmente dallo schermo per poi colpire violentemente
    il pavimento con la sua coda. Dal punto di impatto vengono sollevati alcuni
    massi che poi ricadono verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino al
    punto d'impatto della coda, in modo tale che i massi volino oltre la testa
    del personaggio. In alternativa è possibile posizionarsi dal lato opposto
    della stanza e distruggere le rocce con la Cometa Verde oppure con la Sfera
    Possente del Modello X.

 2. Tuffo           [3 PV]
    il Gigaspide si lancia verso il basso, uscendo poi lateralmente dallo
    schermo. In seguito il boss rientra dallo stesso lato dal quale era uscito.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario posizionarsi vicino al boss non appena questi inizia a muoversi,
    in modo tale che il Gigaspide passi oltre la testa del personaggio.

 3. Sfere           [2 PV]
    il Gigaspide illumina i suoi segmenti per poi emettere in direzione del
    personaggio un gruppo composto da quattro globi verdi. La tecnica non è
    molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
    avvicinarsi al boss mentre i suoi segmenti si illuminano e poi allontanarsi
    subito non appena Gigaspide scaglia le sfere.

  . Contatto        [3 PV]

Il Gigaspide è un grosso serpente meccanico giallo e viola. Il nemico si sposta
strisciando e non è molto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa
perciò sarete costretti a saltare spesso per danneggiarlo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di pareti laterali quindi
dovrete essere precisi con i movimenti per schivare gli assalti del boss.

Caricate la Sfera Possente del Modello X ed aprite il fuoco quando il Gigaspide
striscia sul pavimento dopo aver eseguito il Tuffo o il Colpo di coda: in tale
maniera potrete infliggergli facilmente danni ingenti, senza necessariamente
saltare per colpirlo.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Dopo aver eliminato il serpente, Aile chiede al Modello X perchè l'abbia
|| aiutata e questi risponde che non c'è sempre bisogno di un motivo farlo.
|| I due poi decidono di raggiungere il punto di incontro della spedizione.

Proseguite verso est e raccogliete il DISCO B03 situato ai piedi del portale
automatizzato, prima di entrarvi.

|| Aile trova altri membri dei Guardiani e avvisa loro di andare in soccorso di
|| Prairie, rimasta indietro. La transporter però è preoccupata per Giro,
|| di cui non si hanno notizie, e decide di andarlo a cercare. Per sdebitarsi
|| del suo aiuto, Prairie comunica ai Guardiani di supportare Aile nella sua
|| ricerca.

Accedete al Transerver giallo, premendo la direzione Su, e scegliete la
missione 'Trova Giro'.



===============================================================================
  CAPITOLO 02: Trova Giro   (Area B)                                    [@5C02]
===============================================================================
"Il transporter Giro è stato attaccato dai Maverick nell'area B.
 Vai nell'area B e trovalo!"

NEMICI                                  OGGETTI
 Galeone cacciatore                      Chip computer A
 Lame rotanti                            Chip computer B
 Pattrolauro                             Chip computer C
 Scattoide                               Chip computer D
 Supercannone                            Disco E28 - Tornado
 Tornado                                 Disco E29 - Valchiraffa
 Tornado 44
 Valchiraffa
 (boss) Mosca


                                 +----------+
                                    Area A
                                 +----------+
                                                        Area
                                                        B-1a
                                                         •
                                                         •
                                                         •
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                   |   ______________    ____   |              |
 |         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |
 |                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |
 |___________________|  |______________|  |____|  |______________|


Dopo aver accettato la missione [A-2b] uscite da destra. Nella camera accanto
[A-2c] andate in direzione ovest per trovare una Valchiraffa. Non è possibile
distruggere definitivamente questo nemico ma solo renderlo innocuo per alcuni
secondi. Mirate alla sua testa e, una volta distrutta, oltrepassate il suo
corpo per raccogliere il DISCO E29. Superate nuovamente il nemico, prima che si
rigeneri, e poi procedete lungo le rampe. Una volta in cima, entrate nella
parete rocciosa per accedere così nell'Area B.


                                 +----------+
                                    Area B
                                 +----------+

           |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
           |                   |  |                   |
 Area      |         1a        |  |         2a        |
 A-2c • • •|                   |::|                   |
           |___________________|  |___________________|
             ::                          ::
           |¯¯¯¯|                      |¯¯¯¯|      Area
           | 1b |                      | 2b |• • • C-1a
           |____|                      | @@ |
                                        ¯¯¯¯

Dopo essere arrivati in questa zona [B-1a], procedete verso est sino ad
incontrare un Pattrolauro. Questo piccolo nemico è immune a qualsiasi attacco,
finchè è nascosto dal suo casco perciò colpitelo non appena mostra gli occhi.
Sullo sfondo troverete invece gli Scattoidi, dispositivi che si spostano
saltando: non fateli avvicinare troppo a voi perchè sono in grado di
danneggiarvi autodistruggendosi. Più avanti, raccogliete dal pavimento il CHIP
COMPUTER A e proseguite verso destra.

In seguito affronterete un Supercannone: questo mortaio spara due raffiche da
tre colpi ognuna prima di ricaricare, perciò sfruttate questo momento in cui il
nemico non attacca per distruggerlo con la Sfera Possente. Una volta giunti
nella grotta, entrate nella porta. Qui [B-1b] troverete un Globo Arancione
grande ed un Pattrolauro.

Tornati nella stanza iniziale [B-1a], seguite il percorso, sino ad arrivare
alla seconda coppia di bidoni. Non distruggeteli bensì sfruttateli come pedane
per raggiungere la piattaforma accanto e raccogliere il CHIP COMPUTER B ed il
Cristallo Energetico grande. Ignorate la porta gialla e procedete sempre in
direzione est per entrare nella stanza successiva.

Al suo interno [B-2a] eliminate il Galeone cacciatore e, alle spalle del
Tornado 44, troverete un Globo Arancione medio. Salite le scale per trovare
sulla destra il CHIP COMPUTER C, assieme ad un Cristallo Energetico grande.
Arrivati in cima, proseguite verso destra per trovare un Tornado. Questo nemico
possiede uno scudo che lo protegge da qualsiasi attacco frontale, perciò siate
rapidi nel colpirlo quando vi mostra il dorso. Ignorate le scale successive e
continuate lungo il percorso per trovare il CHIP COMPUTER D. Superate la zona
con i Tornado 44 ed infine dovrete affrontare il boss di questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** MOSCA ***  <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 . Mattoni         [3 PV]
 + Globi celesti   [3 PV]
   la Mosca fa cadere sul pavimento tre mattoni, impilandoli. Una volta
   atterrati, i mattoni alle estremità scaglieranno dei globi celesti.
   Il blocco superiore emette sfere che rimbalzano sul pavimento mentre quello
   inferiore scaglia globi che si muovono in orizzontale. La tecnica non è
   molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare i mattoni è necessario
   non posizionarsi al di sotto del boss. Per schivare i globi che rimbalzano
   bisogna calcolare bene la loro traiettoria e posizionarsi vicino ai punti di
   impatto, in modo tale che le sfere passino oltre il personaggio. Per non
   subire danni dalle sfere che si muovono in orizzontale è sufficiente
   oltrepassarle saltando.

 . Contatto        [ no ]

La Mosca è una grande astronave rosa con il muso da insetto. Il nemico non è
molto rapido nel volare e rimane sempre nella zona superiore della stanza.
La camera dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete essere
precisi nello schivare gli attacchi nemici.

Caricate la Sfera Possente ed attendete che il boss rilasci i tre mattoni.
Una volta fatto, aspettate che un blocco si illumini di rosso e colpitelo con
il vostro attacco, non appena il boss si trova sopra di lui: il mattone
esploderà, scagliando in aria il blocco superiore e danneggiando così la Mosca.
Ripetete questa sequenza per altre tre volte per sconfiggere rapidamente il
boss.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Mentre la Mosca esplode, appare un misterioso guerriero rosso che le
|| infligge il colpo di grazia. Questi si rivela essere Giro, in possesso del
|| Biometallo Modello Z. Il transporter, membro dei Guardiani, aveva ricevuto
|| il colpito di proteggere Aile in tutti questi anni, all'insaputa della
|| ragazza. Giro invita Aile ad unirsi alla sua causa nella lotta contro i
|| Maverick, dicendole che la aspetterà presso la Base dei Guardiani.

Tornate indietro e scendete lungo le scale ignorate in precedenza per trovare
il DISCO E28 sulla sinistra. Entrate infine nella porta ad est. Qui [B-2b] è
presente un Transerver giallo dove potrete terminare la missione iniziata,
ricevendo 250 CE. Iniziate poi l'incarico successivo ed uscite dal cancello
sulla destra per accedere nell'Area C.



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  CAPITOLO 03: Supera il test   (Area C)                                [@5C03]
===============================================================================
"Devi superare una prova per avere il permesso di entrare nella base dei
 guardiani. Ci sono dei guardiani, sotto copertura, nascosti tra gli abitanti
 dell'area C. Scoprili e portaci le prove di aver superato la prova".

NEMICI                                  OGGETTI
 Pattrolauro                             Animale di peluche
 Scattoide                               Pane


                                 +----------+
                                    Area C
                                 +----------+
                                                ____
                                               |    |
                                               | 1h |
                                               |____|
                                                 ::
    Area      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
    B-2b • • •|                                                       |
              |                        1a                             |
              |                                                       |--> C-2a
              |_______________________________________________________|
                     ::     ::     ::            ::               ::
         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|        |¯¯¯¯|           |¯¯¯¯|
 Area    |              | | 1d | | 1e |        | 1g |           | 1m |
 A-2c • •|      1b      | |____| |____|        |____|           |____|
         |              |
         |______________|



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 C-1a <--|                                                           |
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                                       ::
                                     |¯¯¯¯|      Area
                                     | 2g |• • • D-1
                                     | ## |
                                      ¯¯¯¯

Arrivati in questa stanza [C-1a], Prairie vi consiglierà di tornare in forma
umana: così facendo i nemici non vi attaccheranno e potrete parlare con gli
abitanti dell'Area C, senza spaventarli. Scendete le scale per incontrare
Dorado, un soldato dei Guardiani che vi spiegherà in cosa consiste la prova:
dovrete trovare nella località tutti e quattro i Guardiani nascosti nelle varie
stanze. Superate l'automobile ed entrate nella porta con il cartello 'A-02'.

Qui [C-1b] è presente una donna di nome Lucia: parlate più volte con lei per
ricevere il PANE. Tornate nella camera iniziale. Oltrepassate Raven [C-1a],
il ragazzo con gli occhiali, ed entrate nella porta alle sue spalle. Al suo
interno [C-1d] è presente Oeillet, il primo Guardiano, che vi spiegherà come
muovervi mentre siete accovacciati. Tornate all'aperto [C-1a], proseguite verso
est ed entrate nella porta successiva.

Seguite il percorso [C-1e] e, giunti alla strettoia, accovacciatevi per
oltrepassarla e raccogliere poi il Cristallo Energetico grande. Al termine
della stanza troverete Carrelet, il secondo Guardiano, il quale vi comunicherà
che alcuni nemici vi attaccheranno, se non siete in forma umana.

In seguito [C-1a] continuate l'esplorazione, ignorando la porta verde e le
scale successive. Arrivati nei pressi di Karen, la ragazza con i capelli lunghi
e gli occhiali, troverete due porte, una accanto alla donna e l'altra più in
alto. Entrambe conducono a stanze vuote [C-1g e C-1h] perciò proseguite in
direzione est. Superate la porta gialla ed entrate in quella alla sua destra.

Accedete in questa stanza [C-1m] senza equipaggiare il Modello X. Qui sono
presenti i Pattrolauri: rimanendo in forma umana, essi non vi attaccheranno ma
comunque dovrete evitarli per non venire danneggiati dal contatto ed inoltre il
Guardiano non fuggirà. Oltrepassate i nemici saltando per raggiungere infine
Congre. Proseguite poi verso est [C-1a], superando la strettoia, e, dopo aver
incontrato Yu, il bambino, uscite dal cancello alle sue spalle.

In questo quartiere [C-2a], seguite il percorso, superando la porta gialla,
e fate attenzione agli Scattoidi. Essi arriveranno in primo piano solo nel caso
in cui stiate equipaggiando il Modello X. Più avanti incontrerete Michelle,
una ragazza in abito celeste. Oltrepassate i due veicoli gialli ed in seguito
accovacciatevi per passare attraverso le aperture nelle colonne e trovare Thon,
il quarto ed ultimo Guardiano. Uscite dall'altro lato delle colonne per
incontrare Arcia e Canis, la bambina con il suo animale domestico.
Entrate nella porta situata alle loro spalle.

Questa stanza [C-2f] è una sala giochi, gestita da Morgan. Premendo la
direzione Su in corrispondenza di uno schermo illuminato potrete giocare ad uno
dei videogiochi disponibili. Per ora l'unico accessibile è il primo da
sinistra: 'Convertitore di energia'. Tornati all'aperto [C-2a] più avanti
ritroverete Dorado: parlate con lui per ricevere l'ANIMALE DI PELUCHE, la prova
di aver superato il test. Entrate nella porta alle sue spalle.

Qui [C-2g] è presente un Transerver rosso dove potrete inviare il rapporto
sulla missione e ricevere così 200 CE. Tuttavia questo dispositivo non è in
grado di teletrasportarvi perciò dovrete tornare al Transerver giallo situato
nell'Area B-2b. Proseguite verso est [C-2a] e, giunti vicino alla fontana,
troverete una ragazza con un abito rosso, Melody. Entrate nella porta alla sua
sinistra.

Seguite il percorso verso il basso [C-2h] sino a trovare un grosso cancello
arancione. Per poter aprire questo tipo di dispositivi dovrete colpire il
rispettivo pulsante. Oltre il cancello potrete raccogliere un Globo Arancione
grande ed un Cristallo Energetico grande. Tornate all'aperto [C-2a] e fate
tutto il percorso al contrario per raggiungere il Transerver giallo [B-2b].
Infine teletrasportatevi nella Base dei Guardiani, presso l'Area X.



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  CAPITOLO 04: La base dei Guardiani   (Area X)                         [@5C04]
===============================================================================
|| Aile si ritrova su un'enorme astronave e viene accolta da Prairie e da Giro.
|| La ragazza consegna i chip trovati nell'Area B e l'animale di peluche come
|| prova di aver superato il test. Prairie invita poi Aile e Giro nella sala
|| comandi per spiegare loro la situazione.

OGGETTI
 Disco O01 - Hareng               Disco O11 - Cédre
 Disco O02 - Anguille             Disco O13 - Truite
 Disco O03 - Operatori            Disco O14 - Thon
 Disco O04 - Guardiani            Disco O15 - Fleuve
 Disco O05 - Carrelet             Disco O16 - Prairie
 Disco O06 - Congre               Disco O19 - Muguet
 Disco O07 - Sardine              Disco O20 - Rose
 Disco O08 - Silure               Serbatoio E
 Disco O10 - Scombrésoce


                                 +----------+
                                    Area X
                                 +----------+
               ___________    ____
              |           |  |    |
              |     1b    |::|    |
              |___________|  |    |
                             |    |
                             |     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                             |                   |
                             |     ______________|
                             |    |    ::     ::
                             |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                             |    |  | 1c | | 1d |
                             |    |  |____| |____|
                             |    |
  _________    ______________|    |______________
 |         |  |                                  |
 |    2a   |::|                                  |
 |_________|  |______________      ______________|
        ::      ::     ::    | 1a |    ::     ::
      |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
      | 2b |  | 1e | | 1f |  |    |  | 1g | | 1h |
      |    |  |    | | @@ |  |    |  |____| |____|
       ¯¯¯¯    ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   |    |
                             |    |_____________________
                             |                          |
                             |                          |
                             |     _____________________|
                             |    |    ::     ::     ::
                             |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                             |    |  | 1i | | 1l | | 1m |
                             |    |  |____| |____| |____|
                             |    |
                             |    |_____________________    _________
                             |                          |  |         |
                             |                          |::|    3    |
                             |__________________________|  |_________|


Al termine del dialogo potrete muovervi liberamente in tutta la località.
Dalla stanza iniziale [X-1f] uscite da sinistra ed avrete accesso alla zona
centrale della base. Qui [X-1a] potrete fare conoscenza con gli altri membri
dei Guardiani:
 • il timido Truite          (piano 04, corridoio destro)
 • l'infermiera Rose         (piano 04, corridoio destro)
 • l'aiutante Anguille       (piano 03, corridoio sinistro)
 • il meccanico Silure       (piano 03, corridoio sinistro)
 • il vanitoso Scombrésoce   (piano 03, corridoio destro)
 • il soldato Bar            (piano 02, corridoio destro)
 • il piccolo Sardine        (piano 01, corridoio destro)
 • il soldato Morue          (piano 01, corridoio destro)

Nell'area esterna [X-1b] sono presenti Thon ed il DISCO O14.

Sul piano 04, ai piedi di Truite troverete il DISCO O13, mentre dietro Rose è
situato il DISCO O20. Entrate nella porta di sinistra e qui [X-1c] troverete
Congre, assieme al DISCO O06. Nella camera accanto invece [X-1d] sono presenti
la dottoressa Muguet ed il DISCO O19.

Presso il piano 03, alla sinistra di Anguille troverete il DISCO O02, accanto a
Silure è presente il DISCO O08, mentre ai piedi di Scombrésoce è situato il
DISCO O10. Nella porta occidentale del corridoio sinistro [X-1e] troverete
Fleuve assieme al DISCO O15. Qui, parlando con lo scienziato, potrete riparare
i Biometalli e consultare il database con i Dischi raccolti. Nella prima stanza
del corridoio destro è presente Oeillet [X-1g] mentre in quella accanto [X-1h]
per ora non troverete nulla.

Nella prima stanza del piano 02 [X-1i] incontrerete Carrelet e potrete
raccogliere il DISCO O05. Nella camera accanto [X-1l] sono presenti Dorado ed
il DISCO O04. All'interno dell'ultima sala invece [X-1m] troverete il
misterioso Hareng assieme al DISCO O01.

Arrivati al piano 01, raccogliete il DISCO O07 ai piedi dell'ascensore ed
uscite dal cancello sulla destra. In seguito [X-3] superate il reattore e nella
camera accanto incontrerete la fanatica delle armi Cédre assieme al DISCO O11.
Parlate più volte con la Guardiana e lei vi venderà il SERBATOIO E per 200 CE.

Dopo aver raccolto tutti i Dischi, tornate nella zona centrale [X-1a] ed
oltrepassate il cancello situato all'estremità occidentale del piano 03,
dove [X-2a] sarete accolti da Prairie.

|| La comandante dei Guardiani accoglie ufficialmente Aile a bordo della sua
|| astronave. Lo scopo del suo gruppo è quello di investigare sulle recenti
|| attività dei Maverick, analizzando i Biometalli ritrovati nel laboratorio
|| della prima comandante dei Guardiani. Prairie è alla ricerca di questa
|| persona in quanto si tratta di sua sorella.

Raccogliete il DISCO O03 ed entrate nella porta sulla destra. Al suo interno
[X-2b] troverete il DISCO O16. Tornate nel laboratorio di Fleuve [X-1e] e lo
scienziato chiederà di analizzare il Biometallo.

|| Mentre Fleuve esegue i vari controlli, scatta l'allarme generale: i Maverick
|| stanno attaccando l'Area D. Forte del potere del Modello X, Aile decide di
|| recarsi sul campo di battaglia, nonostante l'opposizione di Giro, Fleuve e
|| Prairie.



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  CAPITOLO 05: Rinforzo truppe   (Area D)                               [@5C05]
===============================================================================
|| Giro raggiunge Aile presso l'Area D, deciso a non lasciarla da sola nella
|| lotta contro i Maverick.

NEMICI                                  OGGETTI
 Cannone con piattaforma                 Aumento Vita
 Faccia elettrica                        Disco E12 - Sparacapsule
 Galeone cacciatore                      Disco E19 - Cannone con piattaforma
 Gomme chiodate                          Disco E40 - Elicottero
 Lame rotanti                            Disco M04 - Re Mosca
 Pattrolauro                             Disco O12 - Serpent
 Re mosca                                Distruttore
 Sparacapsule                            Modello ZX
 (boss) Giro                             Sali
                                         Serbatoio W
                                         Scheda Gialla


                                 +----------+
                                    Area D
                                 +----------+
                                                      _________
                                                     |         |      Area
                                                     |         |• • • O-1
                                              ____   |    3    |______
 Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
 C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
         |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
              •
              •
              •
             Area
             B-2c


Una volta iniziata la missione [D-1] procedete verso destra per trovare uno
Sparacapsule: saltate sul posto per schivare il suo attacco e colpite il suo
contenitore per eliminarlo facilmente. Superate i Pattrolauri e più avanti
incontrerete un Cannone con piattaforma. Il nemico è montato su una pedana
mobile e apre il fuoco solo quando essa si arresta: colpite il Cannone mentre
la pedana è in movimento per sconfiggerlo senza problemi.

Ignorate la porta in basso e seguite il percorso in direzione est. Arrivati nei
pressi dell'interruzione, colpite la manovella per far abbassare un blocco
stradale e continuare a procedere. Dopo aver eliminato il successivo
Sparacapsule, scendete nell'apertura nel pavimento per trovare sulla sinistra
il DISCO E12. Sulla destra invece è presente il pulsante rosso per aprire il
cancello accanto: colpitelo ed entrate nella sezione adiacente per trovare un
Globo Arancione grande ed un AUMENTO VITA.

Tornate sulla strada e fatevi strada tra i nemici, sino a trovare un altro
Cannone con piattaforma. Eliminatelo e salite a bordo della sua pedana.
Quando essa raggiunge il punto più basso, lasciatevi cadere verso destra per
atterrare su una colonna, dove è situato il DISCO E19. Riprendete poi il
cammino e, prima di uscire dalla stanza, incontrerete un soldato dei Guardiani.

|| Il soldato, Maquereau, informa Aile che Giro gli ha salvato la vita e si è
|| recato da solo nella zona successiva.

Dopo essere entrati nella stanza accanto [D-2a] tenete sempre pronta la Sfera
Possente: qui sono presenti le Gomme chiodate, nemici che appaiono d'improvviso
dai lati dello schermo per travolgervi, perciò siate sempre pronti a rilasciare
la tecnica. Più avanti troverete una Faccia elettrica, che scaglia
periodicamente una sfera di energia lungo il pavimento: saltate sul posto per
evitarla e poi aprite il fuoco contro il nemico. Fatevi strada tra le Lame
rotanti e le successive Facce elettriche e più avanti affronterete un mini
boss.

  _________________________________
 |  mini boss:  RE MOSCA  (48 PV)  \_________________________________________
 |                                                                           |
 | 1. Raffica                  [4 PV]                                        |
 |    il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare        |
 |    quattro proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e |
 |    copre una discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul    |
 |    lato sinistro dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo  |
 |    l'ultimo dei proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in  |
 |    questa posizione. Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo,      |
 |    usare lo Scatto per portarsi alla destra dell'accumulo di energia,     |
 |    prima che il nemico apra il fuoco.                                     |
 |                                                                           |
 | 2. Generazione Elicotteri   [2 PV]                                        |
 |    il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono  |
 |    frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma  |
 |    copre una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli          |
 |    Elicotteri con una qualsiasi arma.                                     |
 |                                                                           |
 |  . Contatto                 [3 PV]                                        |
 |                                                                           |
 | Il Re mosca è una grossa ape verde volante. Il nemico non è molto rapido  |
 | nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo  |
 | scontro è priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona    |
 | orientale della camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi      |
 | assalti. Per eliminare facilmente il nemico, caricate la Sfera Possente   |
 | del Modello X e rilasciatela di continuo sul mini boss. Questa tecnica è  |
 | molto utile anche per distruggere con un solo attacco il gruppo di        |
 | Elicotteri generato dal Re mosca. Man mano che subisce danni, il mini     |
 | boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi dovrete fare maggiore   |
 | attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato sconfitto,      |
 | il Re mosca cade sul pavimento, facendolo così crollare.                  |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Risalite in superficie e lasciatevi cadere nella prima apertura del pavimento
per raccogliere il DISCO E40. Scivolate poi lungo la parete per raggiungere la
zona inferiore e trovare il DISCO M04 ed un Globo Arancione medio. Dopo essere
tornati sulla strada, proseguite verso est per affrontare un secondo Re mosca.
Successivamente fate attenzione ai segmenti fragili della strada che, in pochi
istanti, crolleranno sotto il vostro peso. Fatevi strada tra i nemici e,
giunti sull'ultimo tratto di strada, troverete subito il DISCO O12.
Procedete infine verso destra per ritrovare Giro.

|| Il ragazzo giace svenuto sul pavimento, circondato da tre misteriosi
|| individui. Prima di allontanarsi, uno di essi colpisce Giro con una strana
|| energia, plagiando la mente del transporter. Il possessore del Modello Z
|| implora Aile di sparargli, prima che lui possa farle del male.

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*** GIRO ***   <> 64 PV <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Super Fendente   [5 PV]
  + Macerie          [3 PV]
    Giro colpisce violentemente con un potente fendente il pavimento,
    sollevando da esso due blocchi di macerie ai suoi lati. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare il fendente è
    necessario allontanarsi da Giro mentre per non subire danni dalle macerie
    bisogna oltrepassarle saltando oppure distruggerle con i proiettili.

 2. Z orizzontale    [3 PV]
  + Z diagonale      [4 PV]
    Giro salta ed esegue in successione tre affondi con la sua spada laser,
    descrivendo una traiettoria a forma di Z. La tecnica è discretamente rapida
    e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo
    inferiore opposto a quello dal quale il boss inizia l'attacco e poi
    oltrepassare Giro saltando, non appena questi esegue l'ultimo affondo.

 3. Affondo          [4 PV]
    Giro si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua spada laser.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un
    salto.

 4. Fendente aereo   [3 PV]
    Giro compie un balzo in avanti e colpisce in picchiata con la sua spada.
    La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla
    bisogna oltrepassare con uno Scatto il boss, mentre questi compie il balzo.

 5. Geyser           [3 PV]
    Giro conficca la sua spada nel pavimento, generando ai suoi lati tre coppie
    di colonne di luce che si sollevano verso l'alto in successione. La tecnica
    è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    posizionarsi a media distanza dal boss ed oltrepassare con un salto la zona
    dove viene generata la prima colonna, in modo tale che le successive
    compaiano alle spalle del personaggio.

  . Contatto         [3 PV]

Giro è il possessore del Modello Z, che combatte dopo essere stato plagiato dai
tre misteriosi individui. Il boss è discretamente rapido ed aggressivo e si
sposta compiendo dei balzi. La camera dove si svolge lo scontro è priva di
pareti, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli attacchi nemici.

Rimanete sempre distanti da Giro e l'unico attacco al quale dovrete fare
attenzione sarà il Geyser. Usate la Sfera Possente per infiggerli danni ingenti
in pochi istanti e siate molto aggressivi durante la battaglia, sfruttando i
vari momenti in cui il boss è immobile per attaccarlo.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Aile cerca di far rinsavire Giro inutilmente. I due transporter vengono però
|| raggiunti dai tre misteriosi individui di prima. Essi sono Serpent,
|| il presidente di Slither Inc. ed i suoi due aiutanti, Prometheus e Pandora.
|| Serpent attacca Aile e Giro, sconfiggendoli facilmente, mentre Pandora
|| estrae dai loro Biometalli le rispettive password. Dopo aver ottenuto ciò
|| che volevano, i tre si allontanano. Giro, ormai ferito in modo grave,
|| decide di sacrificarsi per donare i suoi poteri ad Aile, affinchè lei possa
|| sopravvivere e continuare a lottare contro i Maverick. I Biometalli X e Z si
|| fondono sul corpo della ragazza, generando così il MODELLO ZX.

Procedete verso destra per assistere al decollo dell'astronave di Serpent.

|| Aile intende lottare contro i Maverick ma viene richiamata alla base da
|| Prairie. A bordo dell'astronave, la ragazza confida alla comandante di
|| sentirsi responsabile della morte di Giro. Prairie conforta Aile e le
|| ricorda che ora la cosa più importante è fermare Serpent ed il suo progetto
|| Haven. Il nucleo del Modello W è l'elemento chiave del piano del capo della
|| Slither Inc. e per scioglierne il sigillo è necessario ottenere le password
|| contenute nei sei Biometalli esistenti. Prairie si mette subito all'opera
|| per rintracciare l'ubicazione dei vari Biometalli.


                                 +----------+
                                    Area X
                                 +----------+

Entrate nella stanza di Prairie [X-2b] e colpite più volte la bambola appesa al
soffitto con la Trottola Aerea del Modello ZX, fino a quando non rilascerà il
SERBATOIO W. Recatevi poi nella zona centrale [X-1a] e parlate più volte con
Scombrésoce: il Guardiano vi venderà i SALI per 10 CE. Raggiungete Carrelet
[X-1i] e parlate più volte con lui per ricevere il chip DISTRUTTORE.
Infine andate al Transerver [X-1f] ed otterrete la SCHEDA GIALLA, che vi
permetterà di aprire i portali ed i cancelli di questo colore. Scegliete poi la
missione da svolgere.



===============================================================================
  CAPITOLO 06: Esplora lo stabilimento   (Area E)                       [@5C06]
===============================================================================
"Ho rilevato tracce di Biometallo nell'Area E al di fuori dell'area
 residenziale. Slither Inc. possiede la centrale elettrica. L'edificio fu preso
 d'assalto dai Maverick molto tempo fa. Da allora nessuno ha più osato
 avvicinarsi alla centrale. Esplora l'edificio e recupera il Biometallo."

NEMICI                                  OGGETTI
 Cannone angolare                        Arancia
 Cannone energetico                      Disco B08 - Hivolt
 Crushpactor Alfa                        Disco E04 - Ragno elettrico
 Dardo elettrico                         Disco E08 - Dardo elettrico
 Faccia elettrica                        Disco E21 - Grilloide
 Galeone cacciatore                      Disco M05 - Crushpactor
 Grilloide (rottame)                     Disco O18 - Cittadini
 Mechabellule                            Modello HX
 Pallocchi                               Serbatoio Secondario
 Ragno elettrico                         Scheda Verde
 Tornado 44
 (boss) Hivolt


Per raggiungere l'Area E, dovrete prima recarvi nell'Area C.


                                 +----------+
                                    Area C
                                 +----------+
               ______________
              |              |
              |      2c      |
              |______________|
                ::        ::
              |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
              | 2b |    | 2d |::| 2e |
              |____|    |____|  |____|
                ::
         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
         |                                                           |
         |                             2a                            |    Area
 C-1a <--|                                                           |• • E-1
         |_________________________________________________      ____|
                               ::      ::          ::      |    |
                             |¯¯¯¯|    ::      |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |    |
                             | 2f |    ::      |   2h   |  |    |
                             |    |    ::      |        |  |    |
                              ¯¯¯¯     ::       ¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯
                                       ::
                                     |¯¯¯¯|      Area
                                     | 2g |• • • D-1
                                     | ## |
                                      ¯¯¯¯

Raggiungete il secondo quartiere della località [C-2a] ed entrate nella porta
gialla, grazie alla Scheda gialla appena ottenuta. Seguite il percorso verso
l'alto [C-2b] ed in seguito [C-2c] incontrerete Max: parlate più volte con
l'uomo per ricevere un'ARANCIA. Continuate l'esplorazione [C-2d] e giunti poi
nell'ultima stanza [C-2e] raccogliete il Cristallo Energetico grande ed il
DISCO O18. Tornate poi in strada [C-2a] ed uscite dalla porta gialla situata
ad est della fontana per accedere all'Area E.


                                 +----------+
                                    Area E
                                 +----------+
                                                          _________
            _________    _________                       |         |
 Area      |         |  |         |                      |    3    |
 C-2a • • •|    1    |::|    2    |                      |_________|
           |_________|  |____     |                        ::
                             |    |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                             |    |::|                        |
                             |____|  |_________   4  _________|
                                               |    |_________
                                               |              |
                                               |              |
                                               |______________|
                                                 ::   ::   ::
                                                 :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                 :: |    6    |
 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |_________|
 ::
 ::        ______________    ______________    _________
 ::       |              |  |              |  |         |
 ::       |              |::|      7a      |::|    8    |
 ::   ____|    5     ____|  |______________|  |_________|
 ::  |              |                   ::
 ::::|              |                 |¯¯¯¯|      Area
     |______________|                 | 7b |• • • I-1a
                                      | @@ |
                                       ¯¯¯¯

Una volta qui [E-1] procedete verso est sino a trovare i Ragni elettrici che
scavalcheranno la recinzione. Questi nemici scagliano raffiche energetiche dopo
essere arrivati in primo piano, perciò usate la Z-Saber per distruggerli prima
che aprano il fuoco. Poco più avanti incontrerete le Mechabellule, che volano
per la stanza senza attaccare: abbattetele facilmente con la Trottola aerea.
Fatevi strada tra i nemici e ad est della struttura rossa più alta potrete
trovare il DISCO E04. Seguite il percorso sino ad accedere alla stanza accanto.

Al suo interno [E-2] sono presenti alcuni tratti del pavimento percorsi da
corrente: con il giusto tempismo, superateli saltando. Eliminate il Tornado 44
e scendete le scale sino a trovare delle turbine elettriche: superatele senza
usare lo Scatto, poichè rischiereste di venirvi a contatto. Per oltrepassare
quelle che ruotano in senso antiorario invece, premete prima il rispettivo
pulsante situato sul pavimento per invertirne la rotazione.

Nella camera successiva [E-4] affronterete subito i Cannoni energetici:
questi mortai sono vulnerabili solo nel breve lasso di tempo in cui sollevano
il proprio coperchio per aprire il fuoco. Usate, con il giusto tempismo,
la Cometa Verde o la Sfera Possente per colpirli dalla lunga distanza.
Una volta in cima, troverete un Dardo elettrico, il cui guscio lo ripara da
ogni vostro attacco: colpitelo frontalmente oppure sfruttate il breve lasso di
tempo in cui il nemico ritrae il suo guscio per aprire il fuoco.

In seguito raggiungerete una serie di grossi ingranaggi che ruotano e che
potrete usare come pedane: non è indispensabile superarle, in quanto il
percorso da seguire si trova lungo il pavimento inferiore, ma facendolo sarà
possibile poi semplificare notevolmente il resto dell'esplorazione. Nel caso in
cui riusciate ad oltrepassarle, eliminate la Faccia elettrica ed attraversate
il muro alle sue spalle per trovare un passaggio segreto. Procedete poi verso
nord est per superare un ulteriore sentiero nascosto. Al termine di questa
sezione, dietro un'altra Faccia elettrica, troverete il DISCO E08.
Entrate infine nel portale sullo sfondo per accedere in un'altra camera.

Qui [E-3] fate attenzione ai precipizi, mentre vi spostate da un nastro
trasportatore all'altro, e dai canali superiori cadranno continuamente dei
Grilloidi, ridotti a rottami. Usate la Z-Saber per farvi strada tra di loro e
poi scendete le scale. Nella zona inferiore è presente una centralina bianca:
distruggendola disattiverete tutti i dispositivi situati nell'Area E,
rendendo molto più semplice procedere all'interno di questa località.

Tornate nella stanza precedente [E-4] e recatevi a sud est dei grossi
ingranaggi e seguite poi il percorso verso il basso. Arrivati nella sezione
dove sono presenti i gradini con i nastri trasportatori, scattate e saltate
verso nord est: se fatto correttamente, potrete rimbalzare sul bordo della
sporgenza in alto a destra e raccogliere il SERBATOIO SECONDARIO situato dietro
la Faccia elettrica. Superate poi il compattatore ed ai piedi della scala
successiva, coperto dai rottami, troverete il DISCO E21. Andate verso l'alto ed
uscite dal portale. Qui [E-6] affronterete un mini boss.

  __________________________________________
 |  mini boss:  CRUSHPACTOR ALFA  (112 PV)  \________________________________
 |                                                                           |
 |  1. Raggio laser   [5 PV]                                                 |
 |     il Crushpactor Alfa emette orizzontalmente un potente fascio laser    |
 |     dal suo cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia |
 |     area. Per non subire danni è necessario scalare la parete laterale.   |
 |     Nel caso in cui si distrugga il cannone, il Crushpactor Alfa non      |
 |     potrà più utilizzare questo attacco.                                  |
 |                                                                           |
 |  2. Carica         [4 PV]                                                 |
 |     il Crushpactor Alfa si lancia in avanti, colpendo con la sua ruota    |
 |     chiodata. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.   |
 |     Il nemico può sollevare o meno la ruota chiodata prima di eseguire    |
 |     questo attacco. Quando essa è in aria, rimanere nell'angolo inferiore |
 |     della stanza per non subire danni; quando la ruota è sul pavimento    |
 |     invece, scalare la parete per non venirne colpiti. In quest'ultimo    |
 |     caso, l'urto del Crushpactor Alfa contro il muro provoca una          |
 |     vibrazione che stordisce temporaneamente il personaggio, se questi si |
 |     trova a contatto con la parete. Per evitare di rimanere paralizzati,  |
 |     staccarsi dal muro non appena la ruota sta per colpirlo.              |
 |                                                                           |
 |   . Contatto       [3 PV]                                                 |
 |                                                                           |
 | Il Crushpactor Alfa è una grossa macchina scavatrice munita di ruota      |
 | chiodata e di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e    |
 | possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola   |
 | stanza mentre il Crushpactor Alfa è situato nella zona destra dello       |
 | schermo.                                                                  |
 |                                                                           |
 | Siate rapidi nello scalare la parete, quando richiesto, e sfruttate       |
 | principalmente le armi da fuoco durante la battaglia. Caricate la Sfera   |
 | Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per infliggergli danni.    |
 | Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del Crushpactor     |
 | Alfa è in grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla cabina di  |
 | pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione della ruota.           |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo eliminato, uscite dalla porta sulla destra. Tornati così nella
camera precedente [E-4] attraversate il portale ad ovest. Giunti nella sala
successiva [E-5] sarete contattati da Prairie: la centrale elettrica sfrutta
l'energia di creature senzienti, note come cyber-elfi, per alimentarsi.
Nel caso in cui abbiate distrutto la centralina in E-3, tutte le trappole
risulteranno disattivate perciò potrete avanzare facilmente. In caso contrario
invece, fate attenzione ai tratti verticali percorsi da corrente.

Seguite il percorso verso il basso sino ad incontrare i Cannoni angolari:
questi mortai aprono il fuoco periodicamente ed è possibile modificare la loro
inclinazione, usando le armi. Per eliminarli invece bisogna farli colpire da
un altro Cannone angolare oppure distruggere il proiettile non appena questi
viene sparato, in modo tale che l'esplosione danneggi il mortaio. Seguite il
percorso e salite le scale, giungendo in cima.

In seguito troverete una serie di pedane elettrificate: saltando su quella
rossa, essa scenderà sino a raggiungere quella blu e, una volta a contatto,
verrà generata una scarica elettrica che vi danneggerà. Siate quindi rapidi e
precisi nel muovervi da una pedana all'altra e, giunti sulla terza piattaforma,
scattate e saltate verso nord est per raggiungere il blocco dove è situato il
DISCO M05. Procedete poi in direzione sud est per uscire dalla stanza.
Successivamente [E-7a] avanzate verso sinistra sino ad incontrare il boss di
questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** HIVOLT ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : Ghiaccio
 forte  : Fulmine
 immune : Fuoco

ATTACCHI
 1. Doppio fendente    [4 PV]
  + Lama di luce       [4 PV]
    Hivolt scende sul pavimento ed avanza eseguendo due fendenti verticali con
    le sue ali, prima di scagliare frontalmente una lama di luce. Al termine
    dell'attacco, il boss esce dalla stanza compiendo un balzo. La tecnica è
    discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare i fendenti è
    necessario rimanere lontani dal boss mentre, per non subire danni dalla
    lama, bisogna oltrepassarla saltando.

 2. Laser rosa         [5 PV]
    Hivolt si posiziona al centro della zona superiore dello schermo ed emette
    per due volte sei fasci luminosi verso il basso, ad angolazioni diverse e
    disposti in maniera simmetrica. La traiettoria dei raggi è anticipata da
    sottili ed innocui laser rossi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
    area. Per evitare una emissione, posizionarsi sulla verticale di Hivolt;
    per non subire danni dall'altra, spostarsi leggermente verso l'esterno
    dello schermo.

 3. Cannoni angolari   [3 PV]
    Hivolt attraversa due volte tutta la stanza in diagonale, lasciando i suoi
    artigli in due angoli casuali dello schermo. Successivamente essi emettono
    a varie angolazioni, in maniera simmetrica, cinque coppie di proiettili.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
    posizionarsi al centro del pavimento, nel caso in cui i cannoni siano
    disposti in orizzontale, oppure dal lato opposto dello schermo, se gli
    artigli sono situati in verticale. Da queste posizioni compiere brevi
    Scatti o salti solo quando i proiettili si avvicinano troppo.

 4. Cannoni rotanti    [3 PV]
    Hivolt rimane sospeso da un lato del pavimento, facendo ruotare attorno a
    sè i suoi artigli, i quali scagliano frontalmente alcune coppie di
    proiettili. Al termine dell'attacco, il boss esce dalla stanza
    attraversandola in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre
    una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi dal lato opposto dello
    schermo e saltare per oltrepassare i proiettili. Se questi sono incolonnati
    bisogna essere precisi con il salto, passando nello spazio vuoto tra di
    loro. Se invece i proiettili sono allineati, è sufficienti oltrepassarli
    con un semplice balzo. È possibile anche sfruttare la cunetta per evitare i
    colpi. Quando il boss attraversa la stanza invece, bisogna essere molto
    precisi nell'eseguire lo Scatto per passargli da sotto, quando gli artigli
    sono posizionati ai lati di Hivolt.

 5. Carica             [3 PV]
    Hivolt scende sul pavimento ed attraversa la stanza con un rapido scatto.
    La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è
    necessario oltrepassare il boss saltando.

  . Contatto           [3 PV]

Hivolt è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato all'interno
delle sue ali. Il boss è discretamente rapido e si sposta volando. La stanza
dove si svolge lo scontro è priva di pareti e soffitto, inoltre il pavimento
presenta una cunetta, quindi dovrete fare particolarmente attenzione nello
schivare i suoi assalti.

Tenete sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX e rimanete il più lontani
possibile dal boss. I momenti migliori per attaccarlo sono quando compare
dall'alto, prima di eseguire un qualsiasi assalto, oppure non appena atterra,
prima che utilizzi la Carica oppure il Doppio fendente. L'unica sua tecnica
difficile da schivare sono i Cannoni rotanti, poichè avrete pochissimo spazio
per compiere lo Scatto e dovrete avere un tempismo perfetto nell'eseguirlo.

Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è sufficiente colpire il boss
alle gambe o al volto, sempre con la Sfera Possente del Modello ZX. Per colpire
le prime, attendete che il boss compaia dall'alto, saltate e rilasciate la
tecnica. Per danneggiare il volto invece, il momento migliore è quando Hivolt
utilizza i Cannoni rotanti, ma in questo caso dovrete essere precisi perchè gli
artigli proteggeranno il boss dalla Sfera Possente.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO HX. Andate verso
destra ed uscite dal cancello, ignorando per ora il portale sullo sfondo.
Nell'ultima stanza [E-8] fatevi strada tra i nemici per raccogliere presso
l'estremità orientale il DISCO B08. Tornate indietro [E-7a] e questa volta
entrate nel portale per trovare un Transerver giallo [E-7b] dove terminare
l'incarico e ricevere 200 CE, assieme alla SCHEDA VERDE.

--> la missione secondaria 'Trova il fiore' è disponibile: parlate con Michelle
    presso l'Area C-2a



===============================================================================
  CAPITOLO 07: Trova i sopravvissuti   (Area F)                         [@5C07]
===============================================================================
"Ho rilevato una richiesta d'aiuto nell'area F. Ci sono tracce di Maverick e
 Biometallo nelle vicinanze. Chi ha inviato la richiesta deve essere
 intrappolato dai Maverick. Probabilmente si tratta di civili innocenti che
 cercano di fuggire. Vai all'area F e salvali. E recupera anche il Biometallo".

NEMICI                                  OGGETTI
 Crushpactor Beta                        Disco B15 - Lurerre
 Faccia di ghiaccio                      Disco E11 - Lame rotanti
 Falena regina                           Disco E15 - Galeone acquatico
 Galeone acquatico                       Disco E17 - Galeone cacciatore
 Gelidorso                               Disco E24 - Scattoide
 Generale marino                         Disco E39 - Faccia di ghiaccio
 Tornado                                 Disco E44 - Bora Bora
 Tornado 44                              Disco E45 - Generale marino
 (boss) Lurerre                          Disco E48 - Falena regina
                                         Disco dati 1
                                         Modello LX
                                         Scheda Blu


Per raggiungere l'Area F, dovrete prima recarvi nell'Area B con un Transerver.


                                 +----------+
                                    Area B
                                 +----------+
                 _________
                |         |      Area
                |         |• • • F-1
                |    3    |
                |         |
                |_________|
                  ::
           |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
           |                   |  |                   |
 Area      |         1a        |  |         2a        |
 A-2c • • •|                   |::|                   |
           |___________________|  |___________________|
             ::        ::                ::        ::
           |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|         ::      |¯¯¯¯|      Area
           | 1b |    |    4    |         ::      | 2c |• • • D-1
           |____|    |_________|         ::      |____|
                                         ::
                                         ::
                                       |¯¯¯¯|      Area
                                       | 2b |• • • C-1a
                                       | @@ |
                                        ¯¯¯¯

Usciti dalla sala trasporto [B-2b] vi ritroverete nella grande zona esterna.
Qui [B-2a] salite le scale ed andate prima verso destra. Eliminate i due
Tornado 44 appesi al soffitto roccioso ed usate lo Scatto Aereo in verticale
del Modello HX per scalare l'estremità orientale di questo soffitto. Al di
sopra della sporgenza troverete il DISCO E17.

Tornate poi nella camera iniziale di questa località ed al suo interno [B-1a]
eliminate subito il Supercannone. Usando lo Scatto Aereo in verticale del
Modello HX, scalate la parete rocciosa sulla destra e nella sporgenza in alto è
presente il DISCO E24. Entrate poi nella porta gialla e qui [B-4] fatevi strada
tra le Lame rotanti per raccogliere infine il DISCO E11, situato nell'angolo di
nord est. Tornate indietro [B-1a] e, nella zona con le pedane arancioni,
usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per arrivare in cima ed
uscire dall'apertura nello sfondo.

Successivamente [B-3] colpite il pulsante sul soffitto con il Fendente Aereo
per aprire il cancello. Fatevi strada tra i Pallocchi ed i Galeoni cacciatori
e, dopo essere arrivati in cima alla prima rampa, tornate in forma umana ed
accovacciatevi per attraversare un passaggio segreto nella parete destra e
trovare un Globo Arancione grande. Ora, utilizzando il Modello ZX, usate la
Sfera Possente mentre vi muovete lungo le rampe, in modo tale da eliminare con
facilità le varie Gomme chiodate che appariranno.

Fate attenzione ai tratti di percorso che crolleranno e raggiungete la zona in
cima alla penultima rampa. Da qui, usando il Modello HX, scattate e saltate
verso sinistra, per poi planare, sino a raggiungere la parete rocciosa.
Rimbalzate lungo di essa, eseguite un Super Rimbalzo, seguito da uno Scatto
Aereo in verticale, in modo tale da aggirare la sporgenza ed arrivare in cima,
dove troverete una Vita Bonus e due Cristalli Energetici grandi. Da qui,
scattate e saltate verso destra, per poi planare, e tornerete nella zona delle
rampe. Proseguite in direzione nord est ed uscite dal portale per arrivare
nell'Area F.


                                 +----------+
                                    Area F
                                 +----------+
                                                    _________    ____
                                                   |         |  |    |
                                                   |    3c   |::| 3d |
                                                   |_________|  |____|
                                                     ::
                                              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                              |              |
                                              |              |
                                              |              |
                                              |      3a      |
           _________    ___________________   |              |
 Area     |         |  |                   |  |              |
 B-3 • • •|    1    |::|                   |::|              |
          |_________|  |         2         |  |______________|
                       |                   |    ::
                       |                   |    ::
                       |___________________|    ::
                                                ::
                                                ::
                             :::::::::::::::::::::       ____
                             ::                         |    |
                             ::                     ____|    |____    ____
                             ::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |      5a      |  | @@ |
                             ::::|       4      |::|              |::| 5b |
                                 |______________|  |______________|  |____|


Una volta qui [F-1] incontrerete subito una Faccia di ghiaccio: il nemico è in
grado di congelarvi con il suo attacco, perciò colpitelo dalla distanza con i
proiettili del Modello ZX. Arrivati al termine del percorso, scivolate lungo la
parete orientale del condotto, saltate e voltatevi verso sinistra per colpire i
blocchi quadrati. Dopo averli distrutti entrambi, tornate in forma umana ed
accovacciatevi per raggiungere il DISCO E39. Raggiungete il pavimento e fatevi
strada tra le Facce di ghiaccio. Scalate il condotto verticale centrale ed
eliminate i due Tornado 44 prima di uscire dal cancello a sud est.

Nella stanza successiva [F-2] equipaggiate il Modello ZX e scendete in acqua.
Sulla destra affronterete subito un Galeone acquatico: il nemico si sposta in
verticale per allinearsi con voi e colpirvi con il laser. Per eliminarlo
facilmente, mirate al tubo lungo il quale il Galeone acquatico si sposta e,
una volta distrutto, anche il nemico verrà eliminato. Arrivati sul pavimento
successivo, scivolate lungo lo stretto bordo della pedana in alto e da qui
eseguite un Super Rimbalzo ad Effetto, in modo tale da raggiungere la sporgenza
a nord e raccogliere il DISCO E15.

Tornate sul pavimento e distruggete i blocchi fragili, ignorando quelli di
ghiaccio che per ora non potete abbattere, per poi affrontare un Generale
marino. Il nemico emette di continuo dei piranha di metallo perciò fatevi
strada tra di loro con la Z-Saber ed usate la stessa arma per eliminare il
Generale marino. In seguito utilizzate il Fendente Aereo per sconfiggere quello
agganciato al soffitto e raccogliete il DISCO E44 situato sulla sporgenza in
alto a sinistra. Ignorate la zona con le spine sulla destra e procedete verso
nord est. Abbattete i vari blocchi fragili, facendovi strada tra i nemici,
per poi uscire dall'acqua e raggiungere la camera accanto.

Al suo interno [F-3a] dovrete seguire il percorso verso l'alto per arrivare in
cima. Lungo i blocchi di ghiaccio non potrete scivolare perciò ignorateli per
ora, assieme al portale coperto dai laser. Saltate sulle pedane ed in cima ad
esse troverete una Falena regina: i fiocchi di neve che il nemico rilascia non
vi causeranno danni ma rallenteranno i vostri movimenti perciò abbattete la
Falena regina prima che la situazione possa diventare problematica.

Continuate la risalita e successivamente affronterete il Gelidorso: il nemico
vi scaglierà contro delle palle di neve perciò usate la Z-Saber per abbatterlo
rapidamente mentre le sta ancora preparando. Fatevi poi strada tra i nemici
sino ad arrivare ad un portale circondato da vari blocchi. Non distruggete
quelli fragili bensì saltatevi sopra, aiutandovi con lo Scatto Aereo in
verticale del Modello HX, e proseguite verso sinistra per trovare il DISCO E48
sulla pedana sospesa. In seguito demolite i blocchi fragili ed entrate nel
portale [F-3c] dove affronterete un mini boss.

  __________________________________________
 |  mini boss:  CRUSHPACTOR BETA  (112 PV)  \________________________________
 |                                                                           |
 | 1. Raggio laser     [5 PV]                                                |
 |    il Crushpactor Beta emette orizzontalmente un potente fascio laser dal |
 |    suo cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area.|
 |    Per non subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso |
 |    in cui si distrugga il cannone, il Crushpactor Beta non potrà più      |
 |    utilizzare questo attacco.                                             |
 |                                                                           |
 | 2. Ruota chiodata   [4 PV]                                                |
 |    il Crushpactor Beta colpisce violentemente il pavimento con la sua     |
 |    ruota chiodata. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.    |
 |    Per evitarla è necessario usare lo Scatto per rimanere lontani dal     |
 |    nemico oppure scalare la parete.                                       |
 |                                                                           |
 |  . Contatto         [3 PV]                                                |
 |                                                                           |
 | Il Crushpactor Beta è una grossa macchina scavatrice munita di ruota      |
 | chiodata e di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e    |
 | possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola   |
 | stanza il cui pavimento è costituito da un nastro trasportatore mentre il |
 | Crushpactor Beta è situato nella zona destra dello schermo.               |
 |                                                                           |
 | Rimanete sempre nella parte occidentale della stanza, usando lo Scatto    |
 | per allontanarvi dal nemico e siate rapidi nello scalare la parete ovest  |
 | per non farvi colpire dal Raggio laser. Equipaggiando il Modello ZX,      |
 | caricate la Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per      |
 | infliggergli danni. Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata |
 | del Crushpactor Beta è in grado di cancellare i vostri proiettili:        |
 | mirate alla cabina di pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione  |
 | della ruota.                                                              |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, uscite dal portale sulla destra. Nella camera seguente
[F-3d] troverete un terminale.

|| La richiesta d'aiuto non era stata mandata da qualche sopravvissuto ma era
|| solo un messaggio registrato nel terminale. Scorrendo i dati presenti in
|| esso, Aile scopre che Serpent era un membro dei Guardiani e che faceva parte
|| del gruppo che scoprì il Modello W. L'uomo eliminò gli altri componenti
|| della squadra di ricerca, cancellò tutti i dati scoperti e fuggì col
|| Biometallo.

Riceverete automaticamente il DISCO DATI 1. Ora tornate all'aperto [F-3a] ed i
laser che impedivano l'accesso al portale di sud ovest saranno disattivati.
Entrate al suo interno e qui [F-4] scendete in acqua, facendovi strada tra i
Generali marini. Superate le spine e demolite i tre blocchi fragili incolonnati
per trovare il DISCO E45 dietro un altro Generale marino. Seguite poi il
percorso, ignorando l'altro Disco, ed uscite dal portale. Giunti nella stanza
successiva [F-5a] affronterete il boss di questa località.

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*** LURERRE ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : Fuoco
 forte  : Ghiaccio
 immune : Fulmine

ATTACCHI
 1. Missile              [5 PV]
  + Schegge              [3 PV]
    il corpo centrale compare sullo schermo ed emette un siluro che avanza in
    orizzontale mentre l'esca scaglia verso il basso una coppia di schegge.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitare il
    missile è necessario oltrepassarlo saltando inoltre è possibile
    distruggerlo con qualunque arma. Per schivare le schegge invece bisogna
    posizionarsi nell'angolo di sud ovest e saltare sul posto.

 2. Cristallo            [3 PV]
  + Fiocchi              [3 PV]
  + Mine                 [4 PV]
    l'esca emette frontalmente un cristallo di ghiaccio che produce dei fiocchi
    di neve che ricadono sul pavimento. Una volta al suolo, essi si trasformano
    in spuntoni di ghiaccio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
    area. Per evitarla è necessario distruggere il cristallo, i fiocchi e le
    mine con qualunque arma.

 3. Carica               [5 PV]
    l'esca scompare ed il corpo centrale si lancia in avanti per mordere il
    personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
    subire danni è necessario posizionarsi nel lato sinistro dello schermo e
    saltare sul posto non appena il boss si avvicina.

 4. Laser                [5 PV]
    l'esca si posiziona sul pavimento ed emette frontalmente un grande fascio
    luminoso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
    subire danni, posizionarsi nell'angolo di sud ovest ed attendere che il
    laser si avvicini abbastanza. Quando ciò avviene, saltare sul posto,
    raggiungendo l'altezza massima possibile, e, quando si atterrerà, il laser
    si sarà esaurito.

 5. Raffica di schegge   [3 PV]
    l'esca si sposta in verticale e scaglia ripetutamente coppie di schegge
    verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario avvicinarsi al nemico quando si solleva dal
    pavimento ed allontanarsi mentre scende di quota.

 6. Vortice              [ no ]
    l'esca genera un piccolo vortice che attrae il personaggio verso di sè.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra.

 7. Super vortice        [ no ]
    il corpo centrale genera un grosso vortice che attrae il personaggio verso
    di sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra.

  . Contatto             [3 PV]

Lurerre è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella testa
dell'esca. Il boss è composto da due parti: il corpo centrale, a forma di
grosso pesce e situato al di fuori dello schermo, e la piccola esca fluttuante,
sempre visibile. La stanza dove si svolge lo scontro è subacquea e priva di
pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del
boss.

Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attaccate l'esca di Lurerre con la
Sfera Possente del Modello ZX. In questo modo potrete sia danneggiare il boss
che distruggere i suoi Cristalli contemporaneamente. Spostatevi solamente per
schivare la Raffica di schegge e siate molto aggressivi durante lo scontro.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 è piuttosto semplice perchè dovrete evitare
di colpire la testa dell'esca. Usando sempre la Sfera Possente del Modello ZX,
mirate verso la coda dell'esca ed aprite il fuoco solo quando essa si trova
nella parte alta dello schermo oppure si alza quota, riducendo in questo modo
le probabilità di colpire erroneamente la testa.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO LX. Prima di
procedere, tornate nella camera precedente e qui [F-4] generate la Pedana di
ghiaccio del Modello LX in corrispondenza del condotto che possiede le spine
su entrambe le pareti. Saltatevi sopra prima essa che si sollevi troppo e,
giunti in superficie, raggiungete la sporgenza sulla destra per raccogliere il
DISCO B15. Recatevi poi nella sala del boss [F-5a] ed uscite dal portale sulla
destra per raggiungere il Transerver giallo [F-5b] e terminare l'incarico:
riceverete così 200 CE assieme alla SCHEDA BLU e consegnerete il Disco dati 1
ai Guardiani.

--> la missione secondaria 'Taglia le erbacce' è disponibile: parlate con
    Congre presso l'Area X-1c (solo per Aile)



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  CAPITOLO 08: Combatti i Maverick   (Area G)                           [@5C08]
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"La zona degli uffici nell'area G sta subendo un attacco di Maverick. Ci sono
 diversi guardiani nell'area, ma stanno chiedendo rinforzi. Rilevo inoltre la
 presenza di un Biometallo tra i Maverick. Vai all'area G e affronta i
 Maverick".

NEMICI                                  OGGETTI
 Apirazzi                                Disco B04 - Giro (Modello Z)
 Auto ECO                                Disco B11 - Fistleo
 Faccia di fuoco                         Disco E06 - Cannone energetico
 Galeone a propulsione                   Disco E09 - Auto ECO
 Galeone cacciatore                      Disco E16 - Galeone a propulsione
 Lame rotanti                            Disco E30 - Pattrolauro
 (boss) Fistleo                          Disco E32 - Apirazzi
                                         Disco E38 - Faccia di fuoco
                                         Disco O17 - Animale di peluche
                                         Modello FX
                                         Scheda Rossa


Per raggiungere l'Area G, recatevi prima nell'Area C.


                                 +----------+
                                    Area C
                                 +----------+
               ______________
              |              |
              |      2c      |
              |______________|
                ::        ::
              |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|                          |¯¯¯¯|
              | 2b |    | 2d |::| 2e |                          | 2l |
              |____|    |____|  |____|                          |____|
                ::                                                ::
         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
         |                                                           |
         |                             2a                            |    Area
 C-1a <--|                                                           |• • E-1
         |_________________________________________________      ____|
                               ::      ::          ::      |    |
                             |¯¯¯¯|    ::      |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯|
                             | 2f |    ::      |   2h   |  |    |::| 2i |
                             |    |    ::      |        |  |    |  | @@ |
                              ¯¯¯¯     ::       ¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯    ¯¯¯¯
                                       ::
                                     |¯¯¯¯|      Area
                                     | 2g |• • • D-1
                                     | ## |
                                      ¯¯¯¯

Raggiungete il secondo quartiere [C-2a] e salite in cima al palazzo con le
colonne. Da qui, usando il Modello HX, scattate verso destra, saltate ed
eseguite lo Scatto Aereo in orizzontale, seguito subito dopo dalla Planata.
Se fatto correttamente, atterrerete sul terrazzo della sala giochi, dove è
presente il DISCO O17.

Recatevi poi presso la fontana e, dal punto più alto, saltate ed eseguite lo
Scatto Aereo in verticale, per rimbalzare poi sulla sporgenza a nord est.
Entrate nel portale e qui [C-2l] scendete le scale per raggiungere il computer
che regola il flusso della fontana: disattivatelo e tornate fuori. Ora [C-2a]
l'acqua non sarà più presente e potrete scendere nel canale al di sotto della
fontana, dove è situato il DISCO E30. Uscite dal portale sulla destra per
trovare un Transerver giallo [C-2i]. Adesso andate nella stanza con il
Transerver rosso [C-2g] ed uscite da destra per accedere nell'Area D.


                                 +----------+
                                    Area D
                                 +----------+
                                                      _________
                                                     |         |      Area
                                                     |         |• • • O-1
                                              ____   |    3    |______
 Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
 C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
         |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
              •
              •
              •
             Area
             B-2c


Tornate dove avete affrontato Giro [D-2a] e, ai piedi del portale orientale,
è presente il DISCO B04. Superate il Transerver giallo [D-2b] ed in seguito
[D-3 ovest] fatevi strada tra i Pattrolauri ed i Cannoni energetici per poi
attraversare il cancello giallo. Nella zona accanto [D-3 est] lasciatevi
scivolare lungo la parete destra del secondo precipizio e da qui saltate in
direzione ovest per raggiungere il DISCO E06. Tornate sulla strada ed infine
uscite dal cancello sulla destra per arrivare nell'Area G.


                                 +----------+
                                    Area G
                                 +----------+
                                             _________
                                            |         |
                                            |    4b   |
                                            |_________|
                                              ::   ::                     ____
                          |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |
                          |         |::|      4a      |::|     5a     |::| 5c |
                          |         |  |______________|  |____________|  |____|
                          |         |                            ::
                          |         |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|     |¯¯¯¯|
                          |         |::|    2b   |::| 2c |     | 5b |
                          |         |  |_________|  |____|     |____|
                          |         |   _________    ____
                          |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    2d   |::| 2e |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________    ____
                          |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    2f   |::| 2g |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________
                          |         |  |         |
         ______________   |    2a   |::|    2h   |
 Area   |              |  |         |  |_________|
 D-3 • •|       1      |::|         |   _________    ____
 est    |______________|  |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    2i   |::| 2l |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________    ____
                          |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    2m   |::| 2n |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________    ____
                          |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    3a   |::| 3b |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________
                          |         |  |         |
                          |         |::|    2o   |
                          |_________|  |_________|


Una volta qui [G-1] troverete diverse fiamme in grado di ferirvi: se necessario
potrete spegnerle con l'Overdrive del Modello HX ma ricordate che esse
ricompariranno una volta uscite dallo schermo. Salite sull'edificio con il
pavimento azzurro e posizionatevi sull'estremità orientale: da qui, con il
Modello HX, scattate e saltate verso est, per poi eseguire uno Scatto Aereo in
verticale. Durante la discesa, tenete premuta la direzione Destra e, se fatto
in maniera corretta, raccoglierete il DISCO E38.

Lungo il percorso troverete le Facce di fuoco: rimanete oltre la portata della
loro fiammata ed eliminatele con i proiettili. Dai precipizi invece potrebbero
emergere le Apirazzi: esse rompono l'involucro che le contiene per poi
lanciarsi contro di voi. Per eliminarle, distruggete il contenitore prima che
venga aperto, oppure usate la Trottola Aerea del Modello ZX per colpire
contemporaneamente tutti gli insetti. Fatevi strada tra i nemici, passando da
un terrazzo all'altro, sino ad incontrare Maquereau: gli altri Guardiani sono
entrati nell'edificio per salvare il maggior numero di persone ma sono stati
circondati dai Maverick.

All'interno dell'edificio [G-2a] troverete Chêne davanti al portale per il
piano 3: la ragazza vi consiglierà di scattare e poi saltare per superare le
fiamme. In questa stanza sono presenti le Auto ECO, dispositivi che rilasciano
meteore solo se vengono colpiti, perciò attaccateli dalla distanza con la Sfera
Possente del Modello ZX. Raggiungete il punto più basso della camera e superate
oppure spegnete le fiamme sulla destra per trovare il piccolo Allen. Così come
succede nell'Area C, anche in questo caso dovrete parlare con le persone in
forma umana.

Nel piano 1 [D-3a] ignorate le finestre che si infrangono ma fate molta
attenzione al Galeone a propulsione che si affaccerà da una di esse. Il nemico
emette verso il basso due fiammate per poi far cadere a terra i suoi serbatoi.
Per eliminarlo, spostatevi lateralmente non appena questi appare, in modo tale
da non rimanere circondati dalle sue fiamme e colpitelo con la Sfera Possente
del Modello ZX. Sul pavimento troverete il DISCO E09. Nella camera accanto
[D-3b] è presente il giovane Goyork, il quale vi donerà un Cristallo Energetico
grande. Tornate indietro e presso il piano 2 [G-2m] saltate sul davanzale della
seconda finestra ed entratevi. Qui [G-2n] è presente il vecchio Kaspar.

Nel piano 3 [G-2i] troverete il guardiano Bonite che vi spiegherà come entrare
nelle finestre. Fatelo con la prima da destra e qui [G-2l] è presente il
guardiano Sole, il quale vi dirà di rimanere in forma umana per parlare con le
persone da salvare. All'interno del piano 4 [G-2h] troverete la giovane Sonya:
rispondetele 'Sì' e la ragazza vi donerà un Nucleo Verde grande.

Prima di entrare nel piano 5 [G-2a] parlate con Platane e la porta del piano 8
risulterà ora sbloccata. Entrate nel piano 5 [G-2f] per salvare la giovane
Silvia e ricevere da lei un Globo Arancione grande. Nella camera interna di
questo stesso piano [G-2g] troverete la piccola Thalia. Raggiungete poi il
piano 6 [G-2d] ed entrate nella terza finestra da sinistra. Qui [G-2e] è
presente la giornalista Halison.

Entrati nel piano 7 [G-2b] parlate con Luke, mentre nella camera interna [G-2c]
è presente solo un Nucleo Verde grande. Tornati alle scale [G-2a] recatevi
nella zona in alto a sinistra. Con il Modello HX, caricate la Sfera Magnetica,
saltate sul posto ed eseguite uno Scatto Aereo in verticale. Mentre vi trovate
nel punto più in alto del volo, rilasciate la tecnica verso sinistra, in modo
tale da spegnere le fiamme situate a nord ovest. Salite poi sulla pedana,
sfruttando sempre lo Scatto Aereo, per raccogliere il DISCO E16.

Ricapitolando, le persone da salvare si trovano in:
 a. Scale interne     G-2a   Chêne
 b. Scale interne     G-2a   Platane
 c. Scale interne     G-2a   Allen
 d. Balcone           G-3b   Goyork
 e. Interno piano 2   G-2n   Kaspar
 f. Piano 3           G-2i   Bonite
 g. Interno piano 3   G-2l   Sole
 h. Piano 4           G-2h   Sonya
 i. Scale interne     G-2a   Platane
 l. Piano 5           G-2f   Silvia
 m. Interno piano 5   G-2g   Thalia
 n. Interno piano 6   G-2e   Halison
 o. Piano 7           G-2b   Luke

<< Usando Vent, la porta del piano 8 verrà sbloccata dopo aver salvato Sonya.>>

Infine, all'interno del piano 8 [G-4a] fate attenzione ai Galeoni a propulsione
ed entrate nella finestra alla sinistra del precipizio. Qui [G-4b] procedete
verso sinistra, eliminato le Facce di fuoco, ed uscite dall'ultima finestra ad
ovest. Arrivati in questo modo nella zona orientale della camera precedente
[G-4a] uscite poi dal cancello.

Giunti all'aperto [G-5a] fatevi strada tra i nemici e, sul terrazzo del palazzo
più basso, troverete il DISCO E32. Saltate poi da un edificio all'altro,
senza farvi danneggiare dalle fiamme, sino a raggiungere la sala del boss di
questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** FISTLEO ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : Fulmine
 forte  : Fuoco
 immune : Ghiaccio

ATTACCHI
 1. Cometa di fuoco    [7 PV]
  + Sfere infuocate    [4 PV]
    Fistleo si posiziona accanto ad una parete. Da qui il boss salta ed esegue
    un volo orizzontale, attraversando tutta la stanza e generando due coppie
    di globi fiammeggianti che lo seguono nella parte superiore ed inferiore
    dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per non subire danni, posizionarsi al centro dello pavimento, attendere che
    il boss superi il personaggio e poi saltare sul posto per evitare le due
    sfere che si muovono nella parte bassa dello schermo.

 2. Caduta macerie     [6 PV]
  + Contatto macerie   [4 PV]
  + Carica             [5 PV]
    Fistleo colpisce due volte il soffitto, facendo cadere sul pavimento una
    coppia di grossi mattoni. In seguito il boss esegue uno scatto in avanti,
    distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    All'inizio usare lo Scatto per passare al di sotto di Fistleo, mentre fa
    cadere le macerie, poi scalare la parete difronte a lui ed eseguire il
    Super Rimbalzo, quando il boss compie lo scatto.

 3. Presa infuocata    [5 PV]
  + Fiamme             [3 PV]
  + Onda d'urto        [3 PV]
    Fistleo esegue uno scatto in avanti, lasciando dietro di sè una serie di
    fiamme. Nel caso in cui il boss afferri il personaggio, si subiranno danni
    e non ci sarà modo di liberarsi. Se invece Fistleo manca il bersaglio,
    il boss urterà contro la parete, generando un'onda d'urto che risalirà
    lungo di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitare tutti e tre gli attacchi, scalare la parete difronte a Fistleo
    ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassarlo, non appena questi si
    avvicina al muro.

 4. Potenziamento      [6 PV]
    Fistleo si carica di fiamme, mostrando la sua schiena. Venendoci a contatto
    il boss colpirà il personaggio con una spallata. La tecnica è discretamente
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    rimanere lontani da Fistleo.

 5. Cura               [4 PV]
    Fistleo rimane immobile sul pavimento, accumulando energia e ripristinando
    sino a 4 PV della sua barra di vita. La tecnica non è molto rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile danneggiare il boss mentre
    la esegue, impedendogli quindi di ricaricarsi.

 6. Sfere luminose     [3 PV]
    dopo essersi curato, Fistleo genera tre globi di luce che appaiono
    istantaneamente: il primo viene rilasciato davanti al boss mentre gli altri
    due compaiono in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento.

  . Contatto           [2 PV]

Fistleo è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua
testa. Il boss è molto rapido e si sposta compiendo ampi balzi. La stanza dove
si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per
schivare i suoi assalti.

Per sconfiggere facilmente questo boss, sfruttate la sua debolezza all'elemento
Fulmine. Attivate l'Overdrive del Modello HX e lanciatevi all'offensiva,
usando principalmente il Fendente Sword quando il boss cerca di curarsi oppure
mentre esegue le Sfere luminose: in questo modo gli infliggerete danni ingenti
in pochissimi istanti.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece può essere complicato perchè dovrete
evitare di colpire il volto del boss e quindi sarete costretti ad attaccarlo
principalmente alle spalle, utilizzando la Sfera Possente del Modello ZX.
I momenti migliori per farlo sono: mentre si cura, mentre salta e mentre esegue
la Presa infuocata e la Carica.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO FX. Prima di
procedere, tornate indietro e raggiungete l'edificio con le decorazioni
verticali porpora. Lasciatevi scivolare lungo il suo lato sinistro per accedere
poi in un piccolo passaggio. Usate la Sfera Infuocata o il Braccio Infuocato
del Modello FX per distruggere i blocchi fragili ed entrate nel portale segreto
situato nella parte destra del passaggio. Al suo interno [G-5b] troverete il
DISCO B11 sul gradino più alto. Tornate all'aperto [G-5a] e procedete verso est
sino a raggiungere il Transerver giallo. Qui [G-5c] inviate il Rapporto
Missione per ricevere 350 CE assieme alla SCHEDA ROSSA.

--> la missione secondaria 'Trova il ragazzo' è disponibile: parlate con Karen
    presso l'Area C-2a

--> la missione secondaria 'Quiz' è disponibile: parlate con Yu presso
    l'Area C-2a (solo per Vent)


Prima di procedere con l'incarico successivo noterete che le persone salvate
dall'incendio ora saranno presenti nell'Area X e nell'Area C. Presso la Base
dei Guardiani potrete incontrare:
 • Platane   (X-1b)
 • Sole      (X-1a, piano 03, corridoio destro)
 • Bonite    (X-1a, piano 02)
 • Chêne     (X-1h)

In città invece saranno presenti:
 • Thalia    (C-1h)
 • Allen     (C-1m)
 • Silvia    (C-2a)
 • Halison   (C-2a)
 • Sonya     (C-2a)
 • Goyork    (C-2a)
 • Kaspar    (C-3a)
 • Luke      (C-3a)

Inoltre ora che possedete il Modello HX, potete recarvi nella stanza C-1c ed
incontrare anche la piccola Luca. Usando Aile, è possibile cambiare il colore
del vestito del personaggio parlando più volte con questa bambina. In aggiunta,
attivando l'Overdrive di questo Biometallo, è possibile colpire le automobili
presenti nell'Area C-1a, in modo tale da spostarle.



===============================================================================
  CAPITOLO 09: Proteggi il Biometallo   (Area H)                        [@5C09]
===============================================================================
"Il radar rileva tracce di un Biometallo. Si sta muovendo da solo ed è appena
 entrato nell'area H. L'area H contiene un luna park che fu attaccato dai
 Maverick dieci anni fa. Ora è abbandonato, ma alcuni dei macchinari sembrano
 funzionare ancora. Vai all'area H e recupera il Biometallo".

NEMICI                                  OGGETTI
 Auto POP                                Caramella
 Carambola                               Disco B07 - Purprill
 Galeone cacciatore                      Disco E01 - Pallocchi
 Grilloide                               Disco E10 - Auto POP
 Iguanabot                               Disco E27 - Iguanabot
 Mechabellule                            Disco E31 - Bambuloide
 Pattrolauro                             Disco E46 - Mechabellule
 Powmettauro                             Disco E47 - Remettauro
 Remettauro                              Disco M08 - Powmettauro
 Scattoide                               Mela
 (boss) Purprill                         Modello PX
                                         Scheda Viola
                                         Serbatoio Secondario


Per raggiungere l'Area H, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver.


                                 +----------+
                                    Area A
                                 +----------+

                           Area
                           H-1
                            •
                            •
                            •
                          |¯¯¯¯|
                 _________|    |
                |              |      Area
                |       3      |• • • H-4a
                |______________|
                  ::
           ____   ::                                    Area
          |    |  ::                                    B-1a
          | 1c |  ::                                     •
          |____|  ::                                     •
            ::    ::                                     •
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                   |   ______________    ____   |              |
 |         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |      Area
 |                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |• • • C-1b
 |___________________|  |______________|  |____|  |______________|
   ::
 |¯¯¯¯|
 | 1b |
 |____|


Una volta qui [A-2b] uscite da destra e nella camera accanto [A-2c] arrivate in
cima alle rampe e, con il Modello HX, eseguite lo Scatto Aereo in verticale per
raccogliere il DISCO E27. In questa camera è presente l'Iguanabot, un rettile
che scaglierà missili dalla sua schiena: distruggeteli con le armi da taglio,
assieme al nemico. Recatevi poi nella stanza ad ovest del Transerver e qui
[A-2a] procedete verso sinistra, raggiungendo la zona dove sono presenti sul
soffitto i tre Tornado 44. Con il Modello HX, usate lo Scatto Aereo in
verticale e rimbalzate sul bordo per salire in cima alla sezione.

Dopo averlo fatto, andate in direzione ovest, saltando da un ramo all'altro ed
in seguito eseguite prima uno Scatto Aereo in orizzontale e poi la Planata,
per atterrare sulla pedana metallica della parete occidentale. Una volta a
destinazione, scalate infine il muro, attraversando un passaggio segreto,
per trovare il SERBATOIO SECONDARIO sulla destra. Uscite poi da sud ovest.

In seguito [A-1a] proseguite verso sinistra, facendovi strada tra i nemici,
ed incontrerete anche i Grilloidi, questa volta integri, al contrario di quelli
affrontati nell'Area E. Usate le armi da taglio per colpirli, senza dare loro
l'opportunità di aprire il fuoco. Ignorate la prima apertura nella parete
rocciosa ed entrate in quella successiva. Qui [A-1b] è presente un Globo
Arancione medio.

Tornate all'aperto [A-1a] e raggiungete l'estremità sinistra di questa zona.
Da qui, saltate ed usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
scalare la parete. Giunti in cima, eseguite un Super Rimbalzo, seguito da un
altro Scatto Aereo in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e
raccogliere la Vita Bonus. Recatevi poi sulla lunga pedana sulla destra e da
qui procedete sempre in direzione est. Una volta arrivati all'estremità
orientale, scattate, saltate ed eseguite uno Scatto Aereo in orizzontale,
seguito subito dopo dalla Planata. Se fatto correttamente, atterrerete su una
ulteriore pedana, dove è situato il DISCO E31.

Scendete sul pavimento e ripetete la procedura per tornare sulle lunghe pedane
a nord. Questa volta, mentre procedete verso destra, scendete sulla piattaforma
dove sono presenti i rovi viola. Equipaggiate il Modello FX, attivate il suo
Overdrive ed aprite il fuoco contro di loro per bruciarli e liberare così il
passaggio. Al suo interno [A-1c] superate la strettoia e potrete raccogliere il
DISCO E01.

Tornate fuori [A-1a] e salite sulle rampe situate nella zona orientale per poi
raggiungere il portale giallo situato a nord est. Al suo interno [A-3]
scenderanno dall'alto i Refoglia, insetti volanti dalle ali verdi. I nemici
sono molto deboli, perciò fatevi strada con le armi da taglio. Sul ramo più a
destra è presente il DISCO E46: con il Modello HX, usate lo Scatto Aereo in
verticale per raccoglierlo.

Seguite poi il percorso, ignorando i rovi viola, e salite sulle rampe,
arrivando nella zona di nord est, dove è presente un grosso albero. Colpite il
suo tronco con l'Attacco Speciale 1 del Modello FX per far cadere dalla chioma
alcuni oggetti, compresa la MELA. Infine uscite dalla porta a nord ovest per
accedere nell'Area H.


                                 +----------+
                                    Area H
                                 +----------+
                                                                      ____
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                          _________    ______________|    |
                                         |         |  |                   |
                                         |         |::|                4a |
           _________    _________    ____|  3  ____|  |______________     |
 Area     |         |  |         |  |         |                 ::   |    |
 A-3 • • •|    1    |::|    2    |::|         |               |¯¯¯¯| |    |
          |_________|  |_________|  |_________|               | 4b | |    |
                              •                               | ## | |    |
                              •                                ¯¯¯¯  |    |
                              •                                  ____|    |
                             Area                      Area     |         |
                             L-1                       A-3 • • •|         |
                                                                |_________|


Una volta qui [H-1] superate la ruota panoramica per affrontare un Remettauro
ed un Auto POP. Il primo è vulnerabile solo quando mostra gli occhi perciò
avvicinatevi a lui e colpitelo due volte con le armi da taglio non appena
solleva il suo casco: prima per eliminarlo e poi per distruggere le piccole
copie del nemico. L'Auto POP invece rilascia popcorn solo se viene colpito
quindi attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del Modello ZX.

Più avanti troverete un trenino che inizierà a muoversi non appena lo
raggiungerete: usate lo Scatto per precederlo e fatevi strada tra i vari
Scattoidi. Salite a bordo della giostra oscillante e, quando si trova sul lato
sinistro, saltate in direzione ovest con il giusto tempismo per raccogliere il
DISCO E47 agganciato ad un palloncino. Tornate sul pavimento ed uscite dal
cancello sulla destra.

Nella camera accanto [H-2] affronterete subito un mini boss.

  _____________________________________
 |  mini boss:  POWMETTAURO  (128 PV)  \_____________________________________
 |                                                                           |
 |  1. Carica               [4 PV]                                           |
 |     il Powmettauro si nasconde nel suo casco, si solleva da terra e       |
 |     compie uno scatto in avanti. La tecnica non è molto rapida e copre    |
 |     un'area discreta. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico   |
 |     oppure passargli da sotto eseguendo lo Scatto.                        |
 |                                                                           |
 |  2. Mini remettauro      [2 PV]                                           |
 |     il Powmettauro rilascia piccole copie di sè stesso che saltano di     |
 |     continuo. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio  |
 |     d'azione. È possibile distruggere i Mini remettauri con qualsiasi     |
 |     arma.                                                                 |
 |                                                                           |
 |  3. Generazione nemici   [ no ]                                           |
 |     il Powmettauro rilascia una serie di palloncini colorati dai quali    |
 |     poi fuoriescono determinati nemici. I palloncini rosa generano gli    |
 |     Scattoidi, quelli celesti i Pallocchi e quelli verdi le Mechabellule. |
 |     È possibile distruggere i palloncini con qualsiasi arma prima che     |
 |     rilascino i nemici.                                                   |
 |                                                                           |
 |   . Contatto             [4 PV]                                           |
 |                                                                           |
 | Il Powmettauro è un grosso automa che indossa un casco da minatore giallo.|
 | Non è un nemico molto aggressivo e si sposta compiendo lunghi balzi.      |
 | Mentre è nascosto sotto il suo casco, il Powmettauro è immune a qualsiasi |
 | attacco e rimarrà immobile sul pavimento. La stanza dove si svolge lo     |
 | scontro è piuttosto lunga ma non possiede pareti laterali. Tramite il     |
 | Modello ZX, usate di continuo la Tripla Combinazione per colpire i piedi  |
 | del Powmettauro. Rimanete sempre vicino al nemico ed usate il Super       |
 | Fendente solo per scoppiare i palloncini generati dal mini boss.          |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo eliminato, uscite da destra, ignorando il portale viola sullo
sfondo. Successivamente [H-3] troverete nella stanza alcuni artigli che
estraggono pupazzi dagli agglomerati situati sul pavimento. Non fatevi
afferrare da loro ed attendete che uno di essi estragga una CARAMELLA per poi
raccoglierla al volo. Nel caso in cui un artiglio vi imprigioni premete
ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarvi dalla presa.

Fatevi strada tra le Mechabellule e più avanti affronterete una Carambola.
Questo nemico corazzato è vulnerabile solamente quando si apre per aprire il
fuoco, perciò dovrete avvicinarvi molto a lui ed attaccarlo con il giusto
tempismo con le armi da taglio. Arrivati al termine del percorso, noterete in
basso a destra un insolito mattone giallo. Abbattetelo con la Sfera Infuocata o
con il Braccio Infuocato del Modello FX ed attraversate la strettoia: dietro di
essa troverete il DISCO M08 ed un Globo Arancione grande.

Tornate indietro e salite le scale. Durante il percorso fate attenzione ai
nemici e subito sulla sinistra potrete raccogliere il DISCO E10. Una volta in
cima, proseguite verso est facendovi strada tra i nemici. Dopo aver sceso le
scale successive, troverete una serie di dirigibili che fluttuano. Usate lo
Scatto Aereo del Modello HX per spostarvi facilmente da uno all'altro,
sfruttando le scalette presenti e facendo attenzione alle Mechabellule, per poi
uscire da destra. Nella camera successiva [H-4a] affronterete subito il boss di
questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** PURPRILL ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Disco rotante       [5 PV]
  + Detriti             [2 PV]
    Purprill si trasforma in un disco rotante e si muove per la stanza
    rimbalzando tra le pareti. In alcuni casi il boss scava in una di esse,
    scagliando una serie di detriti. La tecnica è molto rapida e copre una
    vasta area. Per evitare il disco è necessario prevedere la sua traiettoria
    e raggiungere la parte più alta o più bassa dello schermo, a seconda dei
    casi. Per non farsi colpire dai detriti invece bisogna posizionarsi
    nell'angolo superiore della parete opposta a quella in cui sta scavando il
    boss.

 2. Bombe rimbalzanti   [4 PV]
  + Esplosione          [4 PV]
    Purprill si appende al cavo e rilascia due esplosivi sferici che rimbalzano
    sul pavimento per poi esplodere. La tecnica è discretamente rapida e copre
    una vasta area. Per evitarla, posizionarsi sul pavimento, nei pressi del
    boss e poi scattare verso l'angolo inferiore della parete verso la quale
    vengono lanciate le bombe. Una volta che esse giungono al suolo, scalare la
    parete e rimanerne in cima sino a quando gli esplosivi non detoneranno.

 3. Mine porpora        [3 PV]
    Purprill scaglia in varie direzioni tre esplosivi, i quali detonano venendo
    a contatto con le pareti della stanza, per poi aggrapparsi al cavo.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario scalare la parete più lontana dal boss.

 4. Muro di sabbia      [3 PV]
    Purprill solleva una parete sabbiosa davanti a sè. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    allontanarsi dal boss.

  . Contatto            [3 PV]

Purprill è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue
braccia. Il boss si sposta camminando rapidamente ed è in grado di scalare le
pareti e di muoversi lungo il cavo posizionato sul soffitto. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nei
movimenti.

Rimanete sempre lontani dal boss perchè questi vi verrà spesso incontro per poi
aggrapparsi al cavo. Attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del
Modello ZX ed attendete che Purprill si muova lungo il soffitto. Quando ciò
accade, potete sia colpirlo mentre scalate una parete, facendolo cadere al
suolo, oppure potete danneggiarlo con il Super Fendente del Modello ZX,
rimanendo sul pavimento. Fate attenzione perchè il boss è in grado anche di
sganciarsi improvvisamente dalla fune, cadendovi addosso.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 può essere piuttosto complesso perchè
dovrete evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera
Possente del Modello ZX, attaccandolo alle gambe mentre si muove lungo il cavo.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, riceverete la prima metà del MODELLO PX. Uscite dal
cancello a destra ed in seguito entrate nel portale per trovare un Transerver
rosso [H-4b] dove inviare il Rapporto Missione per ricevere 200 CE assieme alla
SCHEDA VIOLA.

|| Prairie chiama Aile: la base dei Guardiani sta per essere assalita dalle
|| truppe aeree di Slither Inc. La ragazza deve tornare subito nell'Area X per
|| prepararsi a respingere l'attacco nemico.

Tornate fuori [H-4a] e salite le scale sino ad arrivare in cima. Una volta qui,
usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raggiungere il condotto a
nord, scalarlo e raccogliere il DISCO B07 sulla sinistra. Scendete poi tramite
le scale sul lato orientale della stanza ed arriverete in una zona dove alcuni
tratti di scala si spostano in orizzontale: lasciatevi cadere, rimanendo sul
lato destro dello schermo, senza venire a contatto con le spine situate lungo
la parete. Raggiungete il fondo della stanza e poi uscite dal cancello viola
sulla sinistra per tornare nell'Area A.


                                 +----------+
                                    Area A
                                 +----------+

Una volta qui [A-3] bruciate i rovi viola con l'Overdrive del Modello FX ed ora
raggiungete un Transerver giallo qualsiasi per tornare presso la Base dei
Guardiani. Il dispositivo più vicino è situato nella stanza A-2b. Ora non
potrete svolgere altri incarichi perciò recatevi direttamente nell'Area X.

--> la missione secondaria 'Purifica i laghi' è disponibile: parlate con Thon
    presso l'Area X-1b

--> la missione secondaria 'Trova il fungo' è disponibile: parlate con Arcia
    presso l'Area C-2a (solo per Aile)



===============================================================================
  CAPITOLO 10: Proteggi la base   (Area X)                              [@5C10]
===============================================================================
|| L'astronave che funge da base per i Guardiani viene attaccata dalle forze
|| aeree di Slither Inc. Mentre i soldati respingeranno i nemici con le armi da
|| fuoco, Aile deve impedire che gli uomini di Serpent salgano a bordo.

NEMICI                                  OGGETTI
 Galeone alato deluxe                    Peso piuma
 Galeone cacciatore
 (boss) Prometheus


                                 +----------+
                                    Area X
                                 +----------+
               ___________    ____
              |           |  |    |
              |     1b    |::|    |
              |___________|  |    |
                             |    |
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                             |    |    ::     ::
                             |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                             |    |  | 1c | | 1d |
                             |    |  |____| |____|
                             |    |
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        ::      ::     ::    | 1a |    ::     ::
      |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
      | 2b |  | 1e | | 1f |  |    |  | 1g | | 1h |
      |    |  |    | | @@ |  |    |  |____| |____|
       ¯¯¯¯    ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   |    |
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                             |    |  | 1i | | 1l | | 1m |
                             |    |  |____| |____| |____|
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                             |                          |::|    3    |
                             |__________________________|  |_________|


All'interno della base non troverete nessuno. Recatevi presso la sala comandi
[X-2a] e Prairie vi chiederà di proteggere il ponte dell'astronave.
Raggiungete la zona esterna e qui [X-1b] sarete assaliti dalle navi nemiche,
le quali agganceranno una coppia di portali all'astronave, rilasciando poi i
Galeoni alati deluxe.
Ignorate i nemici, che verranno rimpiazzati da altri esemplari non appena
vengono abbattuti, e concentrate i vostri attacchi sui portali. Usate la Tripla
Combinazione del Modello ZX per danneggiarli rapidamente ed evitate le tecniche
dei Galeoni alati deluxe. Dopo aver distrutto sei portali, ne comparirà un
altro.

|| Da questa apertura compaiono altri soldati, seguiti da Prometheus e Pandora,
|| i quali riescono ad introdursi nell'astronave.

Tornate nella zona centrale [X-1a] ed ora non potrete accedere nelle altre
stanze. Ignorate i nemici presenti ed usate l'ascensore per raggiungere il
piano più basso. Avanzate verso destra, facendo attenzione alle spaccature che
si genereranno sul pavimento, ed uscite dal cancello. Nella camera accanto
[X-3] troverete Prairie e Maquereau, opposti a Pandora e Prometheus.

|| Il soldato prova a respingere i due nemici, ma questi sono troppo forti per
|| venirne danneggiati. Aile fa il suo ingresso nella stanza, rimanendo poi da
|| sola ad affrontare Prometheus.

-------------------------------------------------------------------------------
*** PROMETHEUS ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : Fulmine
 forte  : Fuoco
 immune : Ghiaccio

ATTACCHI
 1. Onda di energia   [4 PV]
  + Trottola          [3 PV]
    Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda
    di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
    raggiungere subito il lato opposto della stanza, scalare la parete ed
    eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno. Nel caso in cui non ci sia la
    possibilità di allontanarsi subito dal boss, usare lo Scatto Aereo in
    verticale del Modello HX, per oltrepassare Prometheus quando si lancia in
    avanti. Attaccando con un proiettile mentre il boss scatta, Prometheus si
    fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi.

 2. Teschi            [3 PV]
  + Globi             [3 PV]
    Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che
    dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente
    scagliate una serie di sfere di energia in direzione del personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
    bisogna caricare la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno
    dei teschi più bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto,
    per schivare i globi dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e
    compiere brevi spostamenti laterali.

 3. Serie di lance    [4 PV]
    Prometheus si posiziona al centro del pavimento e genera una serie di lance
    di energia che attraversa in successione il perimetro della stanza.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna
    scalare la parete opposta a quella lungo la quale iniziano a generarsi le
    lance e poi eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza,
    evitando di venire a contatto con il boss.

  . Contatto          [3 PV]

Prometheus è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss è discretamente
rapido, molto aggressivo e si sposta solo quando attacca con la sua falce.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti.

Se non viene affrontato nel modo appropriato, Prometheus può diventare un
nemico estremamente ostico da sconfiggere, soprattutto per via dei suoi Teschi.
Il segreto è quello di avere sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX:
in questo modo potrete distruggere subito uno dei Teschi ed evitare facilmente
i globi scagliati dagli altri tre.

Per attaccare il boss invece, equipaggiate il Modello HX e, mentre saltate per
evitare i globi di energia, usate il Fendente Aereo, potenziato dall'Overdrive,
per infliggere in pochi istanti danni ingenti a Prometheus.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Prima di fuggire, Prometheus riconosce le capacità di Aile, invitandola a
|| diventare più forte, in vista di un futuro scontro.
||
|| Presso la sala comandi, Aile pretende da Prairie di conoscere la verità su
|| tutto quello che sta accadendo. La comandante dei Guardiani spiega che il
|| compito di Giro era quello di proteggere le persone come Aile, che erano
|| sopravvissute all'attacco dei Maverick: tali individui erano gli unici in
|| grado di sfruttare il potere del Biometallo. Tuttavia l'unico che conosce
|| tutti i segreti a riguardo è Serpent, perciò è necessario procedere con le
|| missioni per scoprire tutta la verità.

Prima di procedere con l'incarico successivo, parlate più volte con il soldato
Bar presso il piano 02 della zona centrale [X-1a] per ricevere da lui il chip
PESO PIUMA.



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  CAPITOLO 11: Salva la gente   (Area I)                                [@5C11]
===============================================================================
"Ho rilevato tracce di Biometallo nell'area I. Oltre al Biometallo, l'area
 contiene tracce di altre forme di vita. Alcuni cittadini sono tenuti
 prigionieri all'interno della struttura. Vai nell'area I e libera i
 prigionieri".

NEMICI                                  OGGETTI
 Apirazzi                                Antiurto
 Cannone angolare                        Aumento Vita
 Cannone con piattaforma                 Disco B09 - Hurricaune
 Dardo elettrico                         Disco E03 - Cannone angolare
 Diadrake                                Disco E13 - Galeone alato
 Galeone alato                           Disco E14 - Galeone protetto
 Galeone cacciatore                      Disco E23 - Gomme chiodate
 Galeone protetto                        Disco E33 - Tornado 38
 Gomme chiodate                          Disco E34 - Tornado 44
 Grilloide                               Disco M01 - Diadrake
 Lame rotanti                            Disco M06 - Steephinx
 Steephinx                               Modello HX
 Tornado
 Tornado 38
 Tornado 44
 (boss) Hurricaune


Per raggiungere l'Area I, dovrete prima recarvi nell'Area E con un Transerver.


                                 +----------+
                                    Area E
                                 +----------+
                                                          _________
            _________    _________                       |         |
 Area      |         |  |         |                      |    3    |
 C-2a • • •|    1    |::|    2    |                      |_________|
           |_________|  |____     |                        ::
                             |    |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                             |    |::|                        |
                             |____|  |_________   4  _________|
                                               |    |_________
                                               |              |
                                               |              |
                                               |______________|
                                                 ::   ::   ::
                                                 :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                 :: |    6    |
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 ::        ______________    ______________    _________
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 ::       |              |::|      7a      |::|    8    |
 ::   ____|    5     ____|  |______________|  |_________|
 ::  |              |                   ::
 ::::|              |                 |¯¯¯¯|      Area
     |______________|                 | 7b |• • • I-1a
                                      | @@ |
                                       ¯¯¯¯

Una volta qui [E-7b] uscite dal cancello di destra per accedere nell'Area I.


                                 +----------+
                                    Area I
                                 +----------+
                         ______________    ______________
                        |              |  |              |
                  ::::::|              |::|       5      |::::::
                  ::    |____   2  ____|  |______________|    ::
                  ::         |    |____    ______________     ::
                  ::         |         |  |              |    ::
                  ::         |         |::|       4      |::: :: ::::
                  ::         |_________|  |______________|    ::   ::
                  ::                                          ::   ::
           |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                                   ::   ::
           |              |                ______________     ::   ::
           |      1a      |               |              |    ::   ::
 Area      |              |               |              |::::::   ::
 E-7b • • •|              |               |              |         ::
           |______________|               |      3a      |:::::::::::
                  ::                      |              |
                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                |    1b   |::|    1c   |::|                        |
                |_________|  |_________|  |________________________|
                                                                ::
                                                              |¯¯¯¯|
                                                              | 3b |
                                                              | @@ |
                                                               ¯¯¯¯

Arrivati in questa località [I-1a] eliminate i vari Grilloidi e distruggete i
Cannoni con piattaforma per scalare poi la struttura metallica. Una volta in
cima ad essa, entrate nell'apertura sullo sfondo. Al suo interno [I-2a]
ignorate il cancello superiore e seguite il percorso verso sud, superando i
Tornado 44.

La zona successiva possiede una visuale molto ristretta per via dell'oscurità
perciò equipaggiate il Modello LX oppure il Modello PX e fatevi guidare dal
Radar mostrato sul Touch Screen. State attenti al Dardo elettrico e, prima di
scendere le scale, raggiungete la sporgenza in alto a destra per raccogliere il
DISCO E34. Procedete verso sud e fate molta attenzione ai precipizi presenti,
eliminando i Tornado 44 prima di saltare da una pedana all'altra.

Giunti nella camera accanto [I-4] andate in direzione est per affrontare un
mini boss.

  __________________________________
 |  mini boss:  DIADRAKE  (128 PV)  \________________________________________
 |                                                                           |
 | 1. Onde sonore   [4 PV]                                                   |
 |    il Diadrake emette frontalmente una serie di onde sonore le quali,     |
 |    dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due       |
 |    gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo     |
 |    rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma     |
 |    copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del |
 |    pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con  |
 |    un salto il gruppo più basso.                                          |
 |                                                                           |
 | 2. Laser         [4 PV]                                                   |
 |    il Diadrake si sposta verticalmente emettendo tre laser che si         |
 |    scindono a loro volta in altri tre raggi luminosi. La tecnica non è    |
 |    molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario        |
 |    posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al nemico e da qui saltare  |
 |    sul posto per oltrepassare i laser che si avvicinano.                  |
 |                                                                           |
 | 3. Carica        [3 PV]                                                   |
 |    il Diadrake esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto  |
 |    in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta    |
 |    area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore     |
 |    opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo quando il |
 |    il nemico si avvicina.                                                 |
 |                                                                           |
 | 4. Picchiata     [3 PV]                                                   |
 |    il Diadrake si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso      |
 |    l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre  |
 |    un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del  |
 |    nemico non appena questi si alza di quota.                             |
 |                                                                           |
 |  . Contatto      [3 PV]                                                   |
 |                                                                           |
 | Il Diadrake è un grosso drago meccanico di colore viola. Il nemico non è  |
 | molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo     |
 | unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare.          |
 | Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto,   |
 | a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro,         |
 | equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente  |
 | l'Orehawk con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi   |
 | secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo,     |
 | usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa,  |
 | scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza.                |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo eliminato, troverete più avanti un Galeone protetto. Il nemico è
composto da due soldati, situati all'interno di una struttura corazzata ed
indistruttibile. Il modo migliore per eliminare il nemico consiste
nell'attaccare principalmente il soldato superiore, poichè è il più facile da
colpire. Saltate ed usate rapidamente le armi da taglio per infliggergli danni
notevoli in pochi istanti.

Più avanti sono presenti delle pedane immobili, montate su un binario
rettangolare. Posizionatevi sulla piattaforma di sinistra, attivate l'Overdrive
del Modello HX ed eseguite il Fendente Sword: in questo modo riuscirete a far
scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo
in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e rimbalzare oltre
le spine. Da qui poi saltate verso sinistra per raccogliere il DISCO M01.
In seguito ripetete lo stesso procedimento per la seconda coppia di pedane ed
otterrete il DISCO E14. Tornate giù e seguite il percorso per uscire da destra.

Nella sala successiva [I-3a] scendete sul pavimento e andate in direzione ovest
per trovare un portale circondato da alcuni tubi. Scalateli ed eliminate i due
Galeoni cacciatori, prima di raccogliere il DISCO B09. Procedete poi verso
destra per raggiungere la zona del boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** HURRICAUNE ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : Ghiaccio
 forte  : Fulmine
 immune : Fuoco

ATTACCHI
 1. Lame rosa   [5 PV]
    Hurricaune emette frontalmente una lama rosa che, a contatto con la parete,
    si scinde in altre due lame, le quali si muovono lungo il muro in direzioni
    opposte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un Super Rimbalzo
    per oltrepassare le lame. In alternativa è possibile anche usare lo Scatto
    per passare al di sotto della prima lama.

 2. Trottola    [3 PV]
  + Scintille   [4 PV]
    Hurricaune esce dallo schermo con un ampio balzo per poi ridiscendere
    lentamente, rimanendo in corrispondenza del personaggio. Dopo essere
    atterrato, il boss rilascia due coppie di scintille che rimbalzano sul
    pavimento in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma copre una
    discreta area. Per evitare il contatto con Hurricaune, posizionarsi in uno
    degli angoli inferiori e, non appena il boss sta per atterrare, eseguire lo
    Scatto verso la parete opposta. Per non subire danni dalle scintille,
    è necessario scalare un muro oppure oltrepassarle saltando.

 3. Tornadi     [3 PV]
    Hurricaune si posiziona spalle ad una parete ed emette frontalmente una
    coppia di tornadi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un
    Super Rimbalzo per oltrepassare i tornadi.

 4. Uragano     [3 PV]
    dopo aver perso più della metà dei suoi PV, Hurricaune si posiziona al
    centro della stanza generando un turbine di vento che attira il personaggio
    verso di sè. Il boss rilascia una serie di lame di energia verso i lati
    della stanza ad altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre
    tutto lo schermo. Per evitare di essere attratti, bisogna posizionarsi in
    uno degli angoli inferiori e muoversi costantemente verso l'esterno dello
    schermo. Per non subire danni dalle lame, attendere che vengano emesse
    quelle più basse e saltare sul posto per schivarle.

  . Contatto    [3 PV]

Hurricaune è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato
all'interno del suo collo. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo dei
lunghi balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto quindi
avrete molto spazio per schivare i suoi assalti.

Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere subito la
possibilità di evitare le tecniche del boss, ed usate principalmente la Sfera
Possente del Modello ZX per danneggiare Hurricaune. I momenti migliori per
colpire il boss sono: quando questi compie un balzo, quando atterra durante
l'esecuzione della Trottola oppure dopo aver eseguito un Super Rimbalzo per
schivare i suoi assalti.

Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello LX:
appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un
Fendente semplice per causargli danni notevoli e poi disattivare il
Potenziamento per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di
elemento Ghiaccio è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in
questo modo i suoi assalti. Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece,
è necessario evitare di usare le armi da taglio, poichè è molto probabile che
si colpirà il suo collo.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO HX. Entrate nella
stanza successiva per trovare i prigionieri da liberare: colpite il pulsante
rosso luminoso per aprire la loro cella. Raggiungete il Transerver giallo
[I-3b] e terminate l'incarico per ricevere 200 CE.

Prima di iniziare la missione successiva, tornate indietro [I-3a], presso il
portale circondato dai tubi. Abbattete quello verticale ed entrate nella camera
accanto. Qui [I-1c] dovrete utilizzare il Modello LX oppure il Modello PX per
muovervi nell'oscurità. Fate attenzione ai precipizi ed alle spine e, prima di
uscire da sinistra, raccogliete il DISCO E03 sulla sporgenza proprio al di
sopra del cancello. Anche la sala successiva [I-1b] è priva di illuminazione ma
non presenti trappole, perciò fatevi strada tra i Grilloidi per uscirne.

Tornati nella camera iniziale [I-1a] salite le scale ed uscite dalla strettoia
sulla sinistra per portarvi al di fuori della struttura metallica. All'inizio
della missione era anche possibile accedere subito al suo interno,
senza compiere tutto il giro dalle altre stanze, sfruttando i Cannoni angolari
presenti sulla destra. Per fare questo, inclinare il mortaio presente sulla
sporgenza, fino a farlo sparare in orizzontale contro le spine, e poi colpire
quello stesso tratto di parete con la Sfera Infuocata oppure con il Braccio
Infuocato del Modello FX per abbatterlo.

Recatevi nuovamente nella camera con le pareti gialle [I-2] e questa volta
superate il cancello superiore. Qui troverete il Tornado 38, un cannone che
apre il fuoco ruotando su sè stesso: rimanete lontani da lui ed abbattetelo con
la Sfera Possente del Modello ZX. Al termine del percorso è presente una zona
completamente ricoperta da spine perciò dovrete fare la massima attenzione nel
procedere. Planate con il Modello HX, muovendovi costantemente verso destra e
poi rimbalzate subito lungo la parete, per evitare le spine situate sul
pavimento. Raggiungete il piccolo blocco a nord ovest per raccogliere così il
DISCO E33. Da qui planate verso sinistra, sino ad arrivare in una zona priva di
spine, per uscire poi dal portale.

Una volta all'aperto [I-5] affronterete un altro mini boss.

  ___________________________________
 |  mini boss:  STEEPHINX  (128 PV)  \_______________________________________
 |                                                                           |
 | 1. Onde sonore   [4 PV]                                                   |
 |    lo Steephinx emette frontalmente una serie di onde sonore che,         |
 |    dopo aver urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due       |
 |    gruppi: il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo     |
 |    rimbalza una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma     |
 |    copre una vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del |
 |    pavimento non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con  |
 |    un salto il gruppo più basso.                                          |
 |                                                                           |
 | 2. Missili       [4 PV]                                                   |
 |    lo Steephinx emette dalla sua coda una coppia di missili che inseguono |
 |    il personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole  |
 |    raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando      |
 |    inoltre è possibile distruggere i missili con qualunque arma.          |
 |                                                                           |
 | 3. Carica        [3 PV]                                                   |
 |    lo Steephinx esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto |
 |    in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta    |
 |    area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore     |
 |    opposto ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo quando il |
 |    nemico si avvicina.                                                    |
 |                                                                           |
 | 4. Picchiata     [3 PV]                                                   |
 |    lo Steephinx si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso     |
 |    l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre  |
 |    un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del  |
 |    nemico non appena questi si alza di quota.                             |
 |                                                                           |
 | 5. Serpente      [3 PV]                                                   |
 |    lo Steephinx rilascia la sua coda a forma di serpente la quale si      |
 |    muove lungo il pavimento. Venendoci a contatto il rettile imprigionerà |
 |    il personaggio causandogli danni. La tecnica non è molto rapida e      |
 |    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario         |
 |    distruggere il serpente con qualunque arma. Una volta stretti nella    |
 |    morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per       |
 |    liberarsi.                                                             |
 |                                                                           |
 |  . Contatto      [3 PV]                                                   |
 |                                                                           |
 | Lo Steephinx è una grossa chimera meccanica di colore giallo. Il nemico   |
 | non è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il   |
 | suo unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare.      |
 | Siate molto aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto,   |
 | a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro,         |
 | equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente  |
 | lo Steephinx con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in      |
 | pochi secondi. Una volta consumate tutte le munizioni del Biometallo,     |
 | usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa,  |
 | scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza.                |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, nella zona subito accanto il vento vi sposterà
costantemente verso sinistra, perciò calibrate bene i vostri salti. Una volta
arrivati nel settore con le tre pavimentazioni, raccogliete il DISCO M06.
Qui troverete anche i Galeone alati, versioni più deboli dei nemici affrontati
presso la Base dei Guardiani. Seguite il percorso per trovare il DISCO E23
sulla pavimentazione più bassa e successivamente arriverete presso una
piattaforma disattivata.

Usate su di essa il Tornado del Modello HX per farla sollevare da terra,
in modo tale che raggiunga la zona superiore, atterrandovi. Poi eseguite di
nuovo l'Attacco Speciale 2 per far aumentare ulteriormente di quota la pedana e
saltarvi sopra. Mentre essa è ancora in volo, eseguite un balzo sul posto,
seguito da uno Scatto Aereo in verticale, ed infine planate verso destra per
evitare le spine ed atterrare sulla sporgenza dove è situato l'AUMENTO VITA.

Tornate sul pavimento e salite le scale, raccogliendo poi il DISCO E13 sulla
destra infine, seguite il percorso ed uscite dal cancello. Vi ritroverete così
nella zona superiore dell'ultima stanza [I-3a]. Scendete e recatevi presso il
Transerver giallo [I-3b] per continuare l'avventura.

Prima di procedere con il prossimo incarico, noterete che le persone liberate
dalla cella ora saranno presenti nell'Area C:
 • Jack       (C-1a)
 • Sherry     (C-1a)
 • Barbara    (C-1i)
 • Charbo     (C-2b)
 • Leonardo   (C-2h)
 • Fiona      (C-3a)

Parlando più volte con Leonardo, riceverete il chip ANTIURTO.

--> la missione secondaria 'Spedisci una lettera' è disponibile: parlate con
    Truite presso l'Area X-1a



===============================================================================
  CAPITOLO 12: Recupera il disco   (Area J)                             [@5C12]
===============================================================================
"Abbiamo notizie del disco dati dell'unità di ricognizione dei guardiani che è
 stato intercettato dal nemico. L'unità di Slither Inc. che lo possiede si sta
 muovendo. Il nemico sta trasportando il disco in un tunnel sotto il mare
 nell'area J. Vai all'area J e recupera il disco dati".

NEMICI                                  OGGETTI
 Boa boa                                 Aumento Vita
 Bora Bora                               Disco B16 - Leganchor
 Cannone con piattaforma                 Disco E07 - Gamberobot
 Cannone energetico                      Disco E36 - Boa boa
 Galeone acquatico                       Disco M07 - Tentalamia
 Galeone cacciatore                      Disco dati 2
 Gamberobot                              Modello LX
 Generale marino
 Tentalamia Alfa
 (boss) Leganchor


Per raggiungere l'Area I, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver.


                                 +----------+
                                    Area A
                                 +----------+

                           Area
                           H-1
                            •
                            •
                            •
                          |¯¯¯¯|
                 _________|    |
                |              |      Area
                |       3      |• • • H-4a
                |______________|
                  ::
           ____   ::                                    Area
          |    |  ::                                    B-1a
          | 1c |  ::                                     •
          |____|  ::                                     •
            ::    ::                                     •
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                   |   ______________    ____   |              |
 |         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |      Area
 |                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |• • • C-1b
 |___________________|  |______________|  |____|  |______________|
   ::   ::
 |¯¯¯¯| ::
 | 1b | ::        Area
 |____| ::        M-1a
        ::         •
        ::         •
        ::         •
        ::       |¯¯¯¯|
        ::   ____|    |____
        ::  |       4      |      Area
        ::::|              |• • • J-1a
            |______________|


Una volta qui [A-2b] tornate nella stanza più ad ovest. Al suo interno [A-1a]
entrate nell'apertura nella parete rocciosa, situata tra i due gradoni.
Giunti nella grotta calcarea [A-4] procedete verso destra sino ad incontrare il
Boa boa: la doppia tartaruga rilascia periodicamente una mina, perciò usate le
armi da taglio prima che scagli un altro esplosivo. Superate la strettoia e
seguite il percorso, superando il cancello blu ed entrando così nell'Area J.


                                 +----------+
                                    Area J
                                 +----------+

   Area
   A-4
    •
    •               ____
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | ## |
 |              |::| 1b |
 |              |  |____|
 |      1a      |   ___________________    _____________    _________    ____
 |              |  |                   |  |             |  |         |  |    |
 |              |::|         2         |::|      3      |::|    5a   |::|    |
 |______________|  |     ______________|  |_____________|  |_________|  |    |
        ::         |    |______________            _________            | 5b |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |                   |          |         |           |    |
      |    1c   |  |                   |::::::::::|    4    |:::::::::::|    |
      |_________|  |___________________|          |_________|           |____|


Giunti nella località [J-1a] utilizzate maggiormente il Modello LX: l'Area J è
quasi completamente sommersa, perciò tale Biometallo è il più adatto per
muoversi sottacqua. Seguite il percorso, facendo attenzione alle spine e nella
stanza a nord est troverete un Transerver rosso [J-1b]. Procedete poi verso sud
per affrontare un Gamberobot: il nemico nuota all'indietro ed apre il fuoco
solo dopo essersi voltato, perciò colpitelo dalla distanza. Sulla sinistra è
presente un'apertura: al suo interno [J-1c] nuotate verso destra per trovare un
AUMENTO VITA. Tornate indietro [J-1a] ed infine uscite da sud est.

Nella camera successiva [J-2] sono presenti i Bora Bora, pesci meccanici che vi
inseguiranno: eliminateli facilmente con la Lancia Rotante. Ignorate il
percorso inferiore, perchè conduce ad una strettoia che non potete superare da
questo lato, e procedete in mare aperto. Fatevi strada tra i nemici ed aggirate
il passaggio con le spine tornando in superficie.

Superate i Galeoni acquatici ed entrate nella struttura alla quale sono
agganciati. Qui, equipaggiate il Modello HX e lasciatevi scivolare lungo il
lato destro della piccola sporgenza sul soffitto. Non appena il personaggio
perde la presa ed inizia a cadere, eseguite subito uno Scatto Aereo in
orizzontale verso ovest e, se fatto correttamente, riuscirete ad oltrepassare
le spine sul pavimento ed a raccogliere il DISCO E07. Tornate in mare tramite
la strettoia a sinistra ed uscite poi dal cancello ad est. Nella camera accanto
[J-3] affronterete un mini boss.

  ________________________________________
 |  mini boss:  TENTALAMIA ALFA  (32 PV)  \__________________________________
 |                                                                           |
 | 1. Tentacolo giallo     [3 PV]                                            |
 |  + Scintilla            [2 PV]                                            |
 |    il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove     |
 |    alla ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in       |
 |    direzione della luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico    |
 |    scaglia tre sfere luminose, ognuna delle quali si scinde in due        |
 |    scintille più piccole, dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica |
 |    non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario  |
 |    rimanere il più lontano possibili dalle sfere luminose. Colpendo le    |
 |    estremità del tentacolo prima che apra il fuoco, questi tornerà subito |
 |    all'interno del Tentalamia Alfa.                                       |
 |                                                                           |
 | 2. Pesci meccanici      [3 PV]                                            |
 |    il Tentalamia Alfa rilascia da ogni apertura un pesce meccanico che    |
 |    oscilla orizzontalmente mentre si muove verso l'alto. La tecnica è     |
 |    discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario |
 |    distruggere i pesci con qualunque arma.                                |
 |                                                                           |
 | 3. Tentacolo rosso      [grad]                                            |
 |    il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in   |
 |    direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità si         |
 |    subiranno danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere tutti i   |
 |    pulsanti e le direzioni ripetutamente. Colpendo l'estremità del        |
 |    tentacolo prima di essere afferrati, questi tornerà subito all'interno |
 |    del Tentalamia Alfa.                                                   |
 |                                                                           |
 |  . Contatto tentacoli   [3 PV]                                            |
 |                                                                           |
 | Il Tentalamia Alfa è composto da una serie di tentacoli colorati che      |
 | compaiono da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è    |
 | molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo  |
 | scontro è molto piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti per  |
 | non farvi colpire dalle tecniche del mini boss.                           |
 |                                                                           |
 | Il corpo principale del Tentalamia Alfa è innocuo, perciò potrete         |
 | sfruttarlo per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono   |
 | in maniera casuale e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss.       |
 | Posizionatevi al centro del corpo principale e caricate il Super Fendente |
 | del Modello ZX. Non appena compare o si avvicina un tentacolo rilasciate  |
 | la tecnica per danneggiarlo.                                              |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo eliminato, proseguite verso destra. Più avanti siate precisi nel
nuotare, per attraversare i passaggi con le spine, oppure oltrepassateli
tornando in superficie. Procedete lungo il fondale ed entrate nel percorso a
sud: in fondo ad esso troverete il DISCO M07. Tornate in superficie e nella
zona più ad est troverete una sporgenza ricoperta di spine, sulla quale è
posizionata un Disco.

Immergetevi e generate la Pedana di ghiaccio del Modello LX a sud est delle
spine: mentre torna a galla, posizionatevi su di essa, in modo tale che il
personaggio poggi i piedi sulla pedana, una volta giunta in superficie.
Dopo averlo fatto, saltate verso destra per raccogliere il DISCO E36.
Infine uscire dal cancello a sud est. Nella sala accanto [J-5a] affronterete il
boss di questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** LEGANCHOR ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : Fuoco
 forte  : Ghiaccio
 immune : Fulmine

ATTACCHI
 1. Onda travolgente     [5 PV]
    nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor esegue un piccolo
    balzo che genera un'onda lungo la superficie dell'acqua e che fa tremare le
    pareti. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è
    necessario staccarsi dalla parete oppure evitare di tornare in superficie.

 2. Arpioni              [4 PV]
    Leganchor scaglia le sue appendici verso il basso, generando lastre di
    ghiaccio sui punti d'impatto. La tecnica è discretamente rapida e copre una
    vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli
    inferiori oppure al di sotto del volto del boss. Una volta congelati,
    premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi dalla
    morsa. Per sciogliere le lastre è necessario colpirle con una tecnica di
    elemento Fuoco.

 3. Catene retrattili    [4 PV]
    Leganchor scandaglia il fondale con un raggio luminoso e, dopo aver
    inquadrato il personaggio, scaglia due catene nella sua direzione.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario saltare sul posto oppure eseguire uno Scatto,
    non appena si viene inquadrati dal raggio luminoso.

 4. Meduse               [3 PV]
  + Proiettili           [3 PV]
    nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor genera dalla
    bocca due meduse che aprono il fuoco contro il personaggio. La tecnica non
    è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
    rimanere sempre in movimento.

 5. Draghi di ghiaccio   [3 PV]
    Leganchor genera dalla bocca due draghi di ghiaccio che si muovono in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
    discreta. Per evitarla è necessario distruggere i draghi con un'arma
    qualsiasi. Il metodo più semplice consiste nel caricare la Sfera Possente
    del Modello ZX, saltare e rilasciare la tecnica non appena i draghi sono
    stati generati, in modo tale da colpirli assieme mentre sono ancora l'uno
    vicino all'altro. I draghi non possono inseguire il personaggio se questi
    si trova al di fuori dell'acqua.

 6. Vortici              [ no ]
    Leganchor genera in diagonale due grossi vortici per attirare a sè il
    personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e
    scattare di continuo verso l'esterno dello schermo. Nel caso in cui si
    venga risucchiati dai vortici, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
    direzioni per scendere gradualmente di quota.

  . Contatto             [3 PV]

Leganchor è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle due
turbine montate sulla sua testa. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione
inoltre non si subiscono danni al contatto con la sua coda. La stanza dove si
svolge lo scontro è subacquea e priva di soffitto ma, viste le notevoli
dimensioni del nemico, avrete poco spazio per schivare i suoi assalti.

Posizionatevi nell'angolo di sud ovest e non spostatevi: da questo punto della
stanza potrete schivare agevolmente gli assalti di Leganchor. Tenete sempre
pronti sia la Sfera Possente, sia il Super Fendente del Modello ZX ed attendete
che il boss attacchi. Usate la prima solo per distruggere i Draghi di ghiaccio
ed eseguite in volo il secondo per contrattaccare, subito dopo aver schivato un
assalto di Leganchor. In questo modo potrete sconfiggerlo con facilità,
evitando anche di colpire le turbine che contengono il Biometallo ed ottenendo
una Vittoria di Livello 4.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO LX e potrete
raccogliere il DISCO DATI 2. Procedete poi verso destra ed uscite dal portale a
nord est. Giunti nella sala accanto [J-5b] scendete le scale e fate molta
attenzione ai Cannoni energetici. Raccogliete il DISCO B16 situato sulla destra
ed uscite dal portale a sud. All'interno del corridoio [J-4] fatevi strada tra
i nemici per raggiungere infine la zona inferiore della camera, dove in
precedenza non potevate superare la strettoia.

Una volta qui [J-2] salite le scale e procedete verso sinistra, sino a trovare
una piccola pedana mobile. Posizionatevi su di essa per farla muovere,
travolgendo così tutti i nemici lungo il percorso. Superate ora la strettoia
per tornare nella zona occidentale di questa stanza, già esplorata in
precedenza, e recatevi presso il Transerver più vicino [J-1b] per inviare il
Rapporto Missione e ricevere 200 CE.

--> la missione secondaria 'Trova la perla' è disponibile: parlate con Raven
    presso l'Area C-1a

--> la missione secondaria 'Trova la borsetta' è disponibile: parlate con Luca
    presso l'Area C-1c



===============================================================================
  CAPITOLO 13: Attacca le scavatrici   (Area K)                         [@5C13]
===============================================================================
"Unità Slither Inc. rilevata nell'area K. Stanno dissotterrando qualcosa di
 grande. Uno Pseudoroide con un frammento di Biometallo sta dirigendo le
 operazioni. Vai all'area K e recupera il Biometallo dallo Pseudoroide."

NEMICI                                  OGGETTI
 Apirazzi                                Disco B12 - Flammole
 Auto ECO                                Disco E22 - Fanta-sensore
 Bora Bora                               Disco E25 - Catena ancorante
 Cannone levitante                       Disco E26 - Lanciamassi
 Catena ancorante                        Disco E35 - Dardo infuocato
 Dardo infuocato                         Disco E43 - Cannone levitante
 Demone di lava                          Disco E49 - Refoglia
 Fanta-sensore                           Disco M09 - Demone di lava
 Galeone cacciatore                      Modello FX
 Galeone protetto                        Serbatoio Secondario
 Lanciamassi
 (boss) Flammole


Per raggiungere l'Area K, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver.


                                 +----------+
                                    Area C
                                 +----------+
          ________________________
         |                        |
         |                        |
         |           3a           |      Area
 C-1a <--                         |• • • K-1a
         |________________________|
                     ::
                   |¯¯¯¯|
                   | 3b |
                   | ## |
                    ¯¯¯¯

Raggiungete il terzo quartiere della località [C-3a] e posizionatevi alla
sinistra del primo lampione. Da qui saltate sul posto ed eseguite uno Scatto
Aereo in verticale con il Modello HX. Mentre siete in volo, rimbalzate lungo la
sporgenza a nord ovest sino a salirvi sopra, raccogliendo in questo modo il
DISCO E49. Tornate sul pavimento ed uscite dalla porta rossa in fondo a destra
per accedere all'Area K.


                                 +----------+
                                    Area K
                                 +----------+
                                         ____
                                        |    |
                                        | 1c |
                                        |____|
                                          ::
 Area      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
 C-3a • • •|           1a          |::|         1b        |::|    |
           |_______________________|  |___________________|  |    |
                                ::                   ::      |    |
                              |¯¯¯¯|               |¯¯¯¯|    |    |
                              |    |               | 1d |    |    |
                              |    |               |____|    |    |
                              |  2 |                         |  5 |
                              |    |                         |    |
                              |    |                         |    |
                              |____|                         |    |
                                ::                      _____|    |
                              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |          |
                              |                     |::|          |
                              |            _________|  |__________|
                              |        3  |_________
                              |                     |
                              |                     |::::
                              |_____________________|  ::
                                                       ::
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ::                                  ____
 ::                                 |    |
 ::                                 | 4e |
 ::                                 |____|
 ::                                   ::
 ::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 ::  |                        |::|    4d   |::|    4f   |
 ::  |                    ____|  |_________|  |_________|
 ::  |           4a      |____                       ::            ____
 ::  |                        |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |
 ::::|                        |::|              4b             |::| 4c |
     |________________________|  |_____________________________|  |____|


Una volta nella località [K-1a] procedete verso destra e fate attenzione ai
geyser. Eliminate il Galeone protetto e più avanti verrete attaccati da un
Fanta-sensore. Questi nemici volanti si lanceranno in picchiata contro di voi
per poi allontanarsi subito: usate la Trottola Aerea del Modello ZX per
sconfiggerli facilmente. Superate le pozze di acqua calda, senza rimanervi
dentro per troppo tempo ed eliminate il Lanciamassi: il nemico vi attacca ad
intervalli regolari, perciò utilizzate la Sfera Possente del Modello ZX per
abbatterlo dalla distanza.

Sfruttate lo Scatto Aereo in orizzontale del Modello HX, per attraversare
rapidamente la grande pozza di acqua calda, per arrivare poi in una grande
caverna e posizionarvi sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso,
attendete che si sollevi ed attivate il Modello PX, in modo tale da
visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo
interno, raccogliete il DISCO E22. Tornate sul pavimento ed uscite dal cancello
sulla destra, per raggiungere in automatico la stanza del mini boss [K-2].

  _______________________________________
 |  mini boss:  DEMONE DI LAVA  (64 PV)  \___________________________________
 |                                                                           |
 | 1. Mano incandescente   [5 PV]                                            |
 |    il Demone di lava si scioglie nella lava ed produce con essa una serie |
 |    di mani che si sollevano dal pavimento, in corrispondenza del          |
 |    personaggio. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto  |
 |    raggio d'azione. Per evitarla è necessario scalare una parete.         |
 |                                                                           |
 | 2. Meteore              [4 PV]                                            |
 |  + Casco                [3 PV]                                            |
 |    il Demone di lava si lancia verso l'alto e poi rilascia sul pavimento  |
 |    una serie di meteore, seguite dal suo casco. La tecnica possiede una   |
 |    discreta rapidità e copre una vasta area. Per evitarla è necessario    |
 |    rimanere sempre in movimento.                                          |
 |                                                                           |
 |  . Contatto             [4 PV]                                            |
 |                                                                           |
 | Il Demone di lava è un soldato ricoperto da magma. Il nemico non è molto  |
 | rapido e si sposta compiendo brevi scatti. Il suo unico punto debole è il |
 | suo casco il quale è visibile solo mentre il nemico esegue i suoi assalti.|
 | Lo scontro si svolge in una camera priva di soffitto perciò avrete tutto  |
 | lo spazio necessario per schivare agilmente gli attacchi nemici.          |
 |                                                                           |
 | Scalate un muro e rimanete nella parte alta dello schermo sino a quando   |
 | il Demone di lava non attaccherà. Se il nemico usa la Mano incandescente, |
 | eseguite il Super Rimbalzo per atterrare davanti al suo casco,            |
 | equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente  |
 | con il Fendente Sword; se invece il mini boss attacca con le Meteore,     |
 | scendete sul pavimento per evitare l'assalto e poi colpite il casco,      |
 | sempre usando il Modello HX, non appena atterra.                          |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, il pavimento della camera crollerà ed arriverete subito
nella camera inferiore. Qui [K-3] raccogliete il DISCO M09 e parlate con
Maquereau: nelle stanze successive sono presenti flussi di lava che travolgono
ogni cosa, ma è possibile regolarne la velocità raggiungendo un terminale.
Procedete verso destra per incontrare un Cannone levitante: il nemico cercherà
sempre di rimanere oltre la portata delle vostre armi da taglio, perciò usate
la Sfera Possente del Modello ZX per abbatterlo.

Più avanti invece è presente un Dardo infuocato: colpitelo frontalmente oppure
sfruttate il breve lasso di tempo in cui il nemico ritrae il suo guscio per
aprire il fuoco. Usate lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per salire
sulla pedana ed attraversare il condotto con le spine: al suo interno troverete
il DISCO E35. Arrivate in cima ed uscite da destra.

Nela sala successiva [K-5] dopo aver compiuto qualche passo, il flusso di lava
inizierà a salire gradualmente dal basso. Ora dovrete essere molto rapidi e
precisi nel scalare la stanza, poichè il contatto con il magma significa morte
immediata. Sfruttate principalmente lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX
per farvi strada, lungo il percorso, facendo attenzione ai Lanciamassi ed alle
Auto ECO. L'unico nemico nuovo è la Catena ancorante: essa scaglia un arpione
orizzontalmente non appena vi avvicinate. Attendete che la sua catena si
estenda del tutto e sfruttatela come pedana per continuare la scalata.

Giunti nella zona con le rientranze ai lati del condotto centrale, salite le
scale sulla sinistra per trovare il DISCO E25. Riprendete subito la scala,
sino ad arrivare ad un bivio: scegliete il percorso occidentale, privo di
spine, ed attraversate l'ultimo tratto per poi uscire dal portale in cima alla
stanza.

Una volta all'aperto [K-1b] procedete verso sinistra, lasciandovi poi cadere
nel condotto nel pavimento. Entrati nel portale, troverete un terminale [K-1d]:
premete la direzione Su per attivarlo e selezionate 'Lento' per regolare il
flusso di lava. Tornate nella camera precedente [K-1b] e fatevi strada tra i
nemici, ignorando la zona a nord ovest, nella quale è presente un cancello
rosso che non potete ancora aprire. Entrate infine nella funivia e premete la
direzione Su per farla muovere e ritornare così nella camera iniziale.

Da qui [K-1a] lasciatevi cadere nel grande burrone ad est, attraversando di
nuovo la camera del Demone di lava [K-2] per poi atterrare nella sala inferiore
[K-3]. Ora procedete verso destra, facendo attenzione alle pozze di lava ed al
geyser di magma, i quali causano entrambi morte immediata. Saltate da una
pedana all'altra, sino a trovare il DISCO E43, ed in seguito uscite dal
cancello.

Nella sala accanto [K-4a] dovrete fuggire dal flusso di lava che apparirà da
sinistra. Attraversate la camera, usando il Modello HX, in modo tale da poter
sfruttare lo Scatto Aereo per evitare i nemici e muovervi più facilmente.
Dopo aver superato la seconda pozza di lava, usate il Modello FX e caricate il
Super Colpo con entrambe le armi. A breve raggiungerete un bivio: per poter
proseguire dovrete percorrere il sentiero superiore, dove sono situati i
blocchi fragili.

Scalate subito la sporgenza, saltate verso sinistra, voltatevi in volo verso
destra e rilasciate le Sfere Infuocate con le due armi del Modello FX per
distruggere gli ostacoli. Ricaricate subito i Super Colpi ed usateli più volte
per farvi strada verso est sino a raggiungere l'uscita. Dovrete essere molto
rapidi e precisi per compiere questa serie di operazioni poichè, dall'ingresso
nella stanza, la lava impiega circa 22 secondi per raggiungere il bivio.

Giunti così nella stanza successiva [K-4d] attivate il Modello PX per
visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto e la porta segreta subito
sulla destra. Entratevi e qui [K-4e] premete il pulsante situato nella zona
inferiore: esso attiva il cancello rosso situato nella sezione occidentale di
K-1b. Tornate nella camera precedente [K-4d] ed ora attraversate l'apertura
presente all'estremità orientale. Al suo interno [K-4f] fate attenzione ai
geyser di lava e spostatevi da una scala all'altra, sfruttando la Planata del
Modello HX, per raggiungere una rientranza sulla sinistra, dove è presente il
DISCO B12.

Superando il portale sulla destra, arriverete in un secondo corridoio [K-4b]
dove dovrete usare nuovamente il Modello HX per sfuggire al flusso di lava.
Uscite da destra e nella zona successiva affronterete il boss di questa Area.

-------------------------------------------------------------------------------
*** FLAMMOLE ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : Fulmine
 forte  : Fuoco
 immune : Ghiaccio

ATTACCHI
 1. Eruzioni piccole   [3 PV]
  + Eruzioni grandi    [4 PV]
    Flammole inserisce prima un braccio, poi l'altro ed infine entrambi assieme
    nel pavimento, generando nei primi due casi una eruzione piccola di lava ed
    infine due più grandi. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per evitare le due eruzioni piccole è necessario saltare
    sul posto e spostarsi lateralmente mentre si è in aria. Per non subire
    danni da quelle grandi è sufficiente rimanere immobili sul pavimento.

 2. Lanciafiamme       [4 PV]
    Flammole emette frontalmente una fiammata che poi risale lungo la parete
    per poi svanire in prossimità del soffitto. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete
    difronte al boss e poi eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare la
    fiammata.

 3. Trivella           [3 PV]
  + Rocce              [3 PV]
    Flammole scava una galleria nel pavimento, sollevando alcune rocce, per poi
    emergere in corrispondenza del personaggio. Il boss esegue questo attacco
    quattro volte consecutivamente, alternandosi tra pavimento e soffitto.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario attirare di continuo Flammole verso una parete e poi usare lo
    Scatto per raggiungere quella opposta.

 4. Sfere infuocate    [3 PV]
    Flammole scaglia quattro globi infiammati dall'alto verso il basso.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario rimanere sul pavimento, il più lontano possibile dal boss,
    ed oltrepassare saltando il globo che verrà scagliato in orizzontale.

 5. Terremoto          [3 PV]
    Flammole si immerge nel pavimento e si sposta da un lato all'altro della
    stanza, sollevando rocce. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
    discreta. Per evitarla è necessario scalare una parete.

  . Contatto           [3 PV]

Flammole è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue
braccia. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo pochi passi.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre vicini ad una parete,
in modo tale da avere subito la possibilità di evitare le tecniche del boss,
ed usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiare
Flammole. I momenti migliori per colpire il boss sono: quando questi ha appena
usato il Lanciafiamme o le Sfere infuocate, oppure atterra durante l'esecuzione
della Trivella.

Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello HX:
appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un
Fendente Sword per causargli danni notevoli e poi disattivare il Potenziamento
per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di elemento
Fulmine è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in questo
modo i suoi assalti.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è piuttosto complesso perchè dovrete
evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera Possente
del Modello ZX, aprendo il fuoco quando Flammole è in posizione di riposo
oppure cammina. In alternativa è possibile colpirlo alle gambe con il Super
Fendente, ma solo mentre sta scavando nel pavimento, durante l'esecuzione della
Trivella.
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Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO FX. Procedete in
direzione est per trovare un Transerver giallo [K-4c] dove terminare l'incarico
e ricevere 200 CE.

Prima di andarvene da questa località, tornate nei due lunghi corridoi ed ora
il flusso di lava non sarà presente, dandovi la possibilità di esplorare le
stanze senza fretta. Raggiungete l'estremità occidentale del primo corridoio
[K-4a] per trovare il DISCO E26. Adesso fate il percorso al contrario sino ad
arrivare nella camera con la funivia e qui [K-1b] recatevi nella zona
occidentale, dove sono presenti i geyser.

Scalate la sporgenza, distruggete il Lanciamassi ed ora il cancello rosso si
aprirà non appena vi avvicinerete. Entrate nella caverna [K-1c] e nuotate con
il Modello LX per superare le spine e trovare il SERBATOIO SECONDARIO.
Uscite dalla località ed iniziate l'incarico successivo.

--> la missione secondaria 'Raccogli le viti' è disponibile: parlate con
    Anguille presso l'Area X-1a

--> la missione secondaria 'Trova la roccia' è disponibile: parlate con Silure
    presso l'Area X-1a



===============================================================================
  CAPITOLO 14: Proteggi il laboratorio   (Area L)                       [@5C14]
===============================================================================
"Abbiamo individuato un vecchio laboratorio nell'area L. La struttura è simile
 a quella in cui il primo comandante scoprì il Modello X. Potrebbero esserci
 degli indizi sul Biometallo nei dintorni. Il nemico si sta già dirigendo verso
 l'area. Dobbiamo impedire che acceda ai dati. Vai all'area L e recupera i dati
 prima del nemico".

NEMICI                                  OGGETTI
 Galeone alato                           Disco B13 - Protectos
 Galeone con slitta                      Disco E05 - Rattoidi
 Iguanabot                               Disco E18 - Galeone con slitta
 Rattoidi                                Disco E41 - Pipistroide
 (boss) Protectos                        Disco dati 3
                                         Modello PX


Per raggiungere l'Area L, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver e
da qui arrivare nell'Area H.


                                 +----------+
                                    Area H
                                 +----------+
                                                                      ____
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                          _________    ______________|    |
                                         |         |  |                   |
                                         |         |::|                4a |
           _________    _________    ____|  3  ____|  |______________     |
 Area     |         |  |         |  |         |                 ::   |    |
 A-3 • • •|    1    |::|    2    |::|         |               |¯¯¯¯| |    |
          |_________|  |_________|  |_________|               | 4b | |    |
                              •                               | ## | |    |
                              •                                ¯¯¯¯  |    |
                              •                                  ____|    |
                             Area                      Area     |         |
                             L-1                       A-3 • • •|         |
                                                                |_________|


Una volta qui [H-1] attraversate rapidamente tutta la stanza sino ad accedere
in quella successiva. Al suo interno [H-2] sconfiggete nuovamente il mini boss
Powmettauro ed in seguito entrate nella porta viola per entrare nell'Area L.


                                 +----------+
                                    Area L
                                 +----------+
         ____________    ____________    ____________    ____________    ____
 Area   |            |  |            |  |            |  |            |  | @@ |
 H-2 • •|      1     |::|      2     |::|      3     |::|     4a     |::| 4b |
        |____________|  |____________|  |____________|  |____________|  |____|


Giunti nella località [L-1] procedete verso est, superando i bidoni metallici,
ed ignorate i portali dai quali fuoriescono le Iguanabot, poichè i nemici
vengono generati all'infinito. Distruggete le casse fragili e dietro di esse
troverete il Galeone con slitta. Il nemico è composto da due soldati che aprono
il fuoco da una piattaforma mobile: usate la Sfera Possente del Modello ZX per
eliminarli entrambi ed in seguito potrete sfruttare il loro mezzo di trasporto
come pedana.

Abbattete anche i bidoni metallici, poichè non potrete rimbalzare su di loro,
e seguite il percorso verso destra. Arrivati nei pressi di tre casse fragili
impilate, non distruggetele bensì salitevi in cima. Eliminate il Galeone con
slitta alla loro destra, salite poi sulla pedana mobile e sfruttatela per
raggiungere il DISCO E18, situato a nord est. Seguite il percorso sino ad
entrare nella camera successiva.

Al suo interno [L-2] troverete delle parabole che generano interferenze blu e
rosse. Le prime invertono le direzioni Destra e Sinistra e non vi permettono di
scattare, lasciando intatte le altre abilità; le secondo invece vi impediscono
solo di attaccare. I due tipi di interferenza non possono influenzarvi
contemporaneamente. Nel caso in cui possediate i Sali ricevuti da Scombrésoce,
potrete annullare temporaneamente gli effetti delle interferenze.

Nella stanza affronterete i Rattoidi, prodotti da alcuni dispositivi presenti
sul pavimento. Ignorate i topi e distruggete i generatori usando le armi da
taglio. Dopo aver superato il precipizio, non distruggete i blocchi fragili
bensì salitevi sopra. Eliminate il Galeone con slitta alla loro sinistra,
salite poi sulla pedana mobile e sfruttatela per raggiungere il DISCO E41,
situato sulle piattaforme a nord ovest. Tornate sul pavimento e procedete verso
destra, facendovi strada tra i nemici e stando attenti alle interferenze.

Una volta nella camera accanto [L-3] inizieranno a cadere dal cielo una serie
di missili. Proteggetevi posizionandovi sotto le pedane ed avanzate stando
attenti ai nemici ed alle interferenze rosse. Giunti nella zona con le pedane
sospese, troverete il DISCO E05 su quella più a sud est.

Arrivati nella sala successiva [L-4a] evitate i missili ed eliminate i vari
Galeoni con slitta presenti. Ad est della rampa, è presente lungo la pedana il
DISCO B13. Procedete verso destra, oltrepassando le spine, e fatevi strada tra
i nemici, sino a raggiungere l'uscita. Successivamente affronterete il boss di
questa località.

-------------------------------------------------------------------------------
*** PROTECTOS ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Super Missile   [5 PV]
    Protectos lancia verso l'alto un grande missile che poi ricade sul
    pavimento, generando un'esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica è
    discretamente rapida e per evitarla è necessario posizionarsi sullo stesso
    pavimento del boss, rimanendo alle sue spalle.

 2. Granate         [3 PV]
  + Esplosione      [4 PV]
    Protectos scaglia dalle sue spalle tre coppie di granate che ricadono ai
    lati del boss, ognuna su un diverso pavimento. A seconda del colore,
    esse generano una diversa esplosione: la granata rosa rilascia un'onda
    d'urto verticale, quella celeste genera un'esplosione orizzontale mentre
    quella verde non produce alcun effetto. La tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi alle estremità
    dello schermo, in corrispondenza di una granata rosa o verde.

 3. Barriera        [3 PV]
    Protectos genera attorno a sè una barriera che lo protegge da qualunque
    attacco. Per abbatterla rapidamente è consigliato utilizzare la Tripla
    Combinazione del Modello ZX.

 4. Missili         [3 PV]
    dall'alto cade ad intervalli regolari una coppia di missili, ai lati dello
    schermo, che esplode a contatto con il pavimento più alto. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
    evitare di posizionarsi sul pavimento più alto inoltre è possibile
    distruggere i missili con qualunque arma.

 5. Trivelle        [3 PV]
    Protectos scaglia da ogni braccio una coppia di trivelle che si muovono in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le
    trivelle oppure distruggerle con qualunque arma.

  . Contatto        [5 PV]

Protectos è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua
pancia. Il boss si sposta camminando lentamente ed è in grado di spostarsi tra
i tre pavimenti paralleli che compongono la stanza. Essa è piuttosto lunga
tuttavia la visuale rimarrà sempre centrata sul boss e quindi non potrete
muovervi liberamente durante lo scontro.

Protectos possiede solo due punti vulnerabili: la testa e la pancia. Per questo
motivo dovrete cercare di rimanere sempre su un pavimento più alto rispetto a
quello dove è situato il boss, in modo tale da poterlo colpire facilmente al
volto o all'addome. Usate principalmente la Tripla Combinazione del Modello ZX
per danneggiare Protectos e passate all'offensiva solo quando questi cammina.
Solitamente il boss si sposta in verticale dopo aver scagliato le Trivelle,
in modo tale da danneggiarvi al contatto, perciò fate attenzione ai suoi
movimenti, nel caso vogliate oltrepassarlo in questo frangente.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 può richiedere molto tempo perchè potrete
mirare solo alla testa. Rimanete sempre più in alto del boss ed usate la Sfera
Possente del Modello ZX per danneggiarlo. Smettete di attaccare quando
Protectos si sposta verticalmente e cercate di attirarlo sempre sul pavimento
più basso.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo averlo eliminato, riceverete la seconda metà del MODELLO PX e potrete
raccogliere il DISCO DATI 3. Entrate infine nella stanza accanto [L-4b] per
trovare un Transerver giallo dove completare l'incarico e ricevere 200 CE.

|| Dopo aver raccolto l'ultimo frammento di Biometallo, Prairie richiama Aile
|| alla Base dei Guardiani per pianificare le prossime mosse.

Ora tornate presso l'Area X.

--> la missione secondaria 'Riordina la stanza' è disponibile: parlate con
    Robert presso l'Area C-1i

--> la missione secondaria 'Consegna kit di soccorso 1' è disponibile:
    parlate con Muguet presso l'Area X-1d



===============================================================================
  CAPITOLO 15: Ferma gli scavi   (Area M)                               [@5C15]
===============================================================================
"La Slither Inc. si trova nelle rovine. Scavano per raggiungere il nucleo del
 Modello W. Vai all'area M e interrompi gli scavi".

NEMICI                                  OGGETTI
 Boa boa                                 Carica rapida
 Carambola                               Disco B10 - Pandora
 Dardo elettrico                         Disco E20 - Carambola
 Dardo infuocato                         Disco E50 - Prismi mutanti
 Galeone cacciatore                      Disco M02 - Orehawk
 Galeone protetto
 Gomme chiodate
 Orehawk
 Prismi mutanti
 (boss) Pandora


Una volta nell'Area X, recatevi nella stanza di Prairie [X-2a].

|| I dati ottenuti dai nemici sono stati decodificati e contenevano un
|| messaggio del primo comandante dei Guardiani, rivolto all'eletto in grado di
|| utilizzare i Biometalli: i Modelli X e Z sono stati realizzati usando gli
|| studi sul Modello W perciò, chiunque sia in grado di equipaggiare quei due
|| Biometalli, potrà anche risvegliare il Modello W. Decisa ad utilizzare per
|| il bene il potere ottenuto, Aile decide di recarsi nell'Area dove le truppe
|| di Serpent stanno scavando, alla ricerca del Modello W.

Recatevi nel laboratorio [X-1e] e parlate più volte con Fleuve per ricevere
dallo scienziato il chip CARICA RAPIDA. In seguito entrate nel Transerver
[X-1f] ed iniziate la missione.

Per raggiungere l'Area M, dovrete prima recarvi nell'Area A con un Transerver.


                                 +----------+
                                    Area A
                                 +----------+

                           Area
                           H-1
                            •
                            •
                            •
                          |¯¯¯¯|
                 _________|    |
                |              |      Area
                |       3      |• • • H-4a
                |______________|
                  ::
           ____   ::                                    Area
          |    |  ::                                    B-1a
          | 1c |  ::                                     •
          |____|  ::                                     •
            ::    ::                                     •
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                   |   ______________    ____   |              |
 |         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |      Area
 |                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |• • • C-1b
 |___________________|  |______________|  |____|  |______________|
   ::   ::
 |¯¯¯¯| ::
 | 1b | ::        Area
 |____| ::        M-1a
        ::         •
        ::         •
        ::         •
        ::       |¯¯¯¯|
        ::   ____|    |____
        ::  |       4      |      Area
        ::::|              |• • • J-1a
            |______________|


Una volta qui [A-2b] uscite da sinistra e recatevi nella grotta, che avete
superato in passato per raggiungere l'Area J. Al suo interno [A-4] salite le
scale e procedete verso nord est, sino a trovare il DISCO E20 sulla sporgenza
in alto a destra. Procedete poi in direzione ovest ed entrate nel portale per
accedere nell'Area M.


                                 +----------+
                                    Area M
                                 +----------+
                                  _________
                                 |         |
                                 |    1d   |
                                 |_________|
                                   ::
 Area     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 A-4 • • •|    1a   |::|      1b      |::|         |
          |_________|  |______________|  |         |
                              ::         |    2    |______________
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                            | 1c |       |                        |::::
                            |____|       |________________________|  ::
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      |____     |______________    ____
           |                   |  | @@ |      Area
           |         3a        |::| 3b |• • • N-1a
           |___________________|  |____|


Giunti nella località [M-1a] eliminate il Galeone cacciatore e raggiungete il
portale sulla destra.

|| I sei Biometalli si sincronizzano e rilasciano le loro password per
|| sbloccare l'accesso che conduce al luogo dove è sepolto il Modello W.

Entrate nella camera successiva e qui [M-1b] affronterete subito un mini boss.

  _________________________________
 |  mini boss:  OREHAWK  (128 PV)  \_________________________________________
 |                                                                           |
 | 1. Pioggia di piume   [4 PV]                                              |
 |    l'Orehawk esce dalla parte superiore dello schermo e fa cadere in      |
 |    sequenza prima un gruppo di quattro piume, poi uno di tre, tale da     |
 |    ricoprire tutto il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e      |
 |    copre una vasta area. Per evitarla è necessario prima posizionarsi in  |
 |    un punto del pavimento non coperto dal primo gruppo, poi distruggere   |
 |    una delle piume e spostarsi nello spazio vuoto generatosi, in modo     |
 |    tale da non farsi colpire dal secondo gruppo.                          |
 |                                                                           |
 | 2. Onde sonore        [4 PV]                                              |
 |    l'Orehawk emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver  |
 |    urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi:         |
 |    il primo si muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza    |
 |    una volta sul pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una    |
 |    vasta area. Per non subire danni, posizionarsi al centro del pavimento |
 |    non appena le onde vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto   |
 |    il gruppo più basso.                                                   |
 |                                                                           |
 | 3. Carica             [3 PV]                                              |
 |    l'Orehawk esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in |
 |    orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. |
 |    Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto   |
 |    ed eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il    |
 |    nemico si avvicina.                                                    |
 |                                                                           |
 | 4. Picchiata          [3 PV]                                              |
 |    l'Orehawk si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso        |
 |    l'angolo inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre  |
 |    un'area vasta. Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del  |
 |    nemico non appena questi si alza di quota.                             |
 |                                                                           |
 |  . Contatto           [3 PV]                                              |
 |                                                                           |
 | L'Orehawk è una grossa aquila meccanica bianca e viola. Il nemico non è   |
 | molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo     |
 | unico punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare.          |
 | Siate aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto,         |
 | a seconda degli spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro,         |
 | equipaggiate il Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente  |
 | l'Orehawk con il Fendente Aereo per infliggergli danni ingenti in pochi   |
 | secondi. Una volta consumate tutte le munizioni di questo Biometallo,     |
 | usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del Modello LX. In alternativa,  |
 | scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla distanza.                |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, procedete verso destra sino a trovare i Prismi mutanti.
Questi cristalli luminosi si limitano a fluttuare in aria per poi lanciarsi in
avanti: ignorateli e proseguite lungo il percorso. Fatevi strada tra i nemici,
stando attenti soprattutto alle Gomme chiodate, ed entrate nell'apertura sullo
sfondo.

Al suo interno [M-1c] raccogliete il DISCO M02. Dopo essere tornati all'aperto
[M-1b] recatevi nella zona più orientale della stanza ma non oltrepassate il
cancello. Saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
scivolare lungo il gradino rosa a nord. Da qui, usate il Super Rimbalzo verso
sinistra e, mentre siete ancora in volo, eseguite nuovamente lo Scatto Aereo in
verticale per rimbalzare poi sul gradino superiore. Una volta giunti in cima,
uscite dall'apertura nella parete rocciosa.

Nella camera accanto [M-1d] salite sul gradino e da qui modificate il Fuoco
Semplice del Modello FX, in modo tale che il proiettile passi attraverso la
strettoia e raggiunga il pulsante situato sul soffitto. Dopo averlo fatto,
seguite il percorso inferiore per trovare il DISCO E50. Uscite di nuovo [M-1b]
e questa volta attraversate il cancello.

Giunti nella sala successiva [M-2] usate la Sfera Infuocata oppure il Braccio
Infuocato del Modello FX per distruggere i blocchi fragili sulla destra e
raccogliere alcuni Cristalli Energetici, poi scendete le scale. Seguite il
percorso, facendovi strada tra i nemici, ed in seguito oltrepassate le spine
prima di uscire dal cancello. Più avanti la stanza verrà inondata, inoltre il
livello dell'acqua oscillerà, perciò equipaggiate il Modello LX. Nuotate verso
destra, stando attenti alle spine, e superate il Galeone protetto.

All'interno della stanza seguente [M-3a] seguite il percorso, eliminando i
Galeoni cacciatori ed i Dardi elettrici. Arrivati nella zona più bassa,
raccogliete il DISCO B10 nell'angolo di sud ovest. Più avanti invece
incontrerete Serpent.

|| Il presidente di Slither Inc. mostra ad Aile la grandezza del Modello W,
|| lasciando poi che sia Pandora ad occuparsi della ragazza.

-------------------------------------------------------------------------------
*** PANDORA ***   <> PV 64 <>  (due barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Scarica laser        [5 PV]
    Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si posizionano ai lati
    dello schermo, generando una scarica elettrica che avanza verso il basso.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
    colpire ripetutamente uno dei due dispositivi con il Fuoco Verticale del
    Modello FX.

 2. Serpenti elettrici   [4 PV]
    Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia
    quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in
    orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
    corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più
    possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi
    colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche
    orizzontali.

 3. Pupazzo di vetro     [4 PV]
    Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo,
    che oscilla sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa si
    sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Urtando contro le pareti,
    il pupazzo fa tremare la stanza, facendo perdere la presa al personaggio,
    nel caso in cui questi stia scalando un muro. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare una parete
    facendo attenzione a staccarsi da essa quando il nemico la colpisce.
    Il pupazzo si infrange automaticamente dopo tre urti.

 4. Cannoni fluttuanti   [3 PV]
  + Dardi                [3 PV]
    Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
    fluttuanti. Essi, volando, rilasciano quattro dardi per volta: un mortaio
    lungo le direzioni ortogonali, mentre l'altro lungo le diagonali. L'attacco
    è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è
    necessario allontanarsi il più possibile dai cannoni e distruggere i dardi
    con il Fendente Sword del Modello HX. Colpendo ripetutamente i mortai,
    essi scompariranno dalla stanza, facendo riapparire Pandora.

 5. Volo angolare        [3 PV]
    Pandora appare in uno degli angoli inferiori della stanza per poi
    attraversarla rimbalzando tra le pareti. La tecnica non è molto rapida ma
    copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi nell'angolo
    inferiore opposto a quello in cui compare il boss.

  . Contatto             [3 PV]

Pandora è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività e si sposta tramite il teletrasporto.
La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare i suoi assalti.

Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo dalla distanza, poichè Pandora
rimane sullo schermo solo per pochi istanti, prima di svanire. Caricate la
Sfera Possente del Modello ZX e rilasciatela principalmente quando il boss
scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre prepara il Pupazzo di vetro.
In alternativa, potete usare anche il Fuoco Verticale del Modello FX per
infliggerle danni senza difficoltà.
-------------------------------------------------------------------------------

|| Nonostante la vittoria di Aile, il Modello W viene trafugato dalle truppe di
|| Serpent, ed intanto l'Area D viene attaccata da un gruppo di Maverick.

Entrate nella zona accanto per trovare poi un Transerver giallo [M-3b] dove
completare l'incarico e ricevere 200 CE.



===============================================================================
  CAPITOLO 16: Respingi l'esercito   (Area O)                           [@5C16]
===============================================================================
"Rilevo un improvviso attacco di Maverick nell'area O. L'esercito di Maverick
 sta seguendo la strada verso l'area residenziale. Vai all'area O e arresta
 l'avanzata dei Maverick."

NEMICI                                  OGGETTI
 Apirazzi                                Disco B14 - Prometheus
 Auto ECO                                Disco E42 - Supercannone
 Cannone angolare                        Disco M03 - Galeone alato deluxe
 Faccia di fuoco
 Fanta-sensore
 Galeone a propulsione
 Galeone alato
 Galeone alato deluxe
 Galeone con slitta
 Supercannone
 Tentalamia Beta
 (boss) Pandora & Prometheus


Per raggiungere l'Area O, dovrete prima recarvi nell'Area D con un Transerver.


                                 +----------+
                                    Area D
                                 +----------+
                                                      _________
                                                     |         |      Area
                                                     |         |• • • O-1
                                              ____   |    3    |______
 Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
 C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
         |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
              •
              •
              •
             Area
             B-2c


Una volta qui [D-2b] uscite da destra e fatevi strada tra i nemici [D-3 ovest].
Adesso potrete raggiungere la scala in alto, grazie allo Scatto Aereo in
verticale del Modello HX, e procedere in direzione est sino a raggiungere il
portale che conduce all'Area O.


                                 +----------+
                                    Area O
                                 +----------+
           ___________________    _____________________________
 Area     |                   |  |                             |
 D-3 • • •|         1         |::|              2a             |
 ovest    |___________________|  |_____________________________|
                                        ::
                                      |¯¯¯¯|
                                      | 2b |
                                      | @@ |
                                       ¯¯¯¯

Questa prima stanza [O-1] è composta da un tratto di strada piuttosto lungo,
interrotto da alcuni precipizi. Eliminate i Galeoni alati ed i Fanta-sensori e
sfruttate i Cannoni angolari per abbattere gli altri nemici. Raccogliete il
DISCO E42 ai piedi del Supercannone e lasciatevi cadere nel precipizio
successivo: in questo atterrerete su una colonna, dove è situato il DISCO M03.
Dopo averlo raccolto, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo in verticale del
Modello HX per rimbalzare sulla sporgenza del precipizio e tornare così sulla
strada.

Riprendete il cammino sino ad incontrare i portali da cui fuoriescono i Galeoni
alati deluxe. Ignorate i nemici, che verranno rimpiazzati da altri esemplari
non appena vengono abbattuti, e concentrate i vostri attacchi sui portali.
Usate la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiarli rapidamente ed
evitate le tecniche dei Galeoni alati deluxe. Dopo aver distrutto sei portali,
potrete raggiungere l'uscita.

Nella camera successiva [O-2a] fate attenzione soprattutto ai Galeoni a
propulsione, che si affacceranno dalle finestre, e seguite il percorso verso
destra. Ignorate il portale, il quale conduce ad un Transerver giallo [O-2b],
e saltate con precisione da una pedana all'altra, mentre schivate le Apirazzi.
All'interno della zona seguente affronterete un mini boss.

  ________________________________________
 |  mini boss:  TENTALAMIA BETA  (48 PV)  \__________________________________
 |                                                                           |
 | 1. Tentacolo giallo     [3 PV]                                            |
 |  + Scintilla            [2 PV]                                            |
 |    il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove     |
 |    alla ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in       |
 |    direzione della luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico    |
 |    scaglia tre sfere luminose, ognuna delle quali si scinde in due        |
 |    scintille più piccole, dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica |
 |    non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario  |
 |    rimanere il più lontano possibile dalle sfere luminose. Colpendo una   |
 |    estremità del tentacolo prima che apra il fuoco, questi tornerà subito |
 |    all'interno del Tentalamia Beta.                                       |
 |                                                                           |
 | 2. Tentacoli blu        [2 PV]                                            |
 |    il Tentalamia Beta rilascia contemporaneamente quattro mini tentacoli  |
 |    blu da tutte le sue aperture. Ognuno di essi scaglia tre sfere azzurre |
 |    in direzione del personaggio per poi rientrare nel Tentalamia Beta.    |
 |    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non      |
 |    subire danni è necessario colpire l'estremità di ogni tentacolo,       |
 |    in modo tale da farlo rientrare subito nell'apertura, prima che apra   |
 |    il fuoco.                                                              |
 |                                                                           |
 | 3. Tentacolo rosso      [grad]                                            |
 |    il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in   |
 |    direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità,           |
 |    si subiranno danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere tutti  |
 |    i pulsanti e le direzioni ripetutamente. Colpendo l'estremità del      |
 |    tentacolo prima di essere afferrati, questi tornerà subito all'interno |
 |    del Tentalamia Beta.                                                   |
 |                                                                           |
 |  . Contatto tentacoli   [3 PV]                                            |
 |                                                                           |
 | Il Tentalamia Beta è composto da una serie di tentacoli colorati che      |
 | compaiono da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è    |
 | molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo  |
 | scontro è molto piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti,     |
 | per non farvi colpire dalle tecniche del mini boss.                       |
 |                                                                           |
 | Il corpo principale del Tentalamia Beta è innocuo, perciò potrete usarlo  |
 | per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera   |
 | casuale e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al |
 | centro del corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX.  |
 | Non appena compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per  |
 | danneggiarlo. Nel caso in cui il Tentalamia Beta generi i Tentacoli blu,  |
 | usate i proiettili dello Z-Buster per farli sparire rapidamente.          |
 | Per quanto riguarda la quantità di vita del mini boss, questi subirà      |
 | danni solo quando vengono colpiti i tentacoli gialli oppure quelli rossi. |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo averlo sconfitto, uscite dal cancello occidentale e seguite il sentiero.
Eliminate la prima Faccia di fuoco per raccogliere il DISCO B14. Fatevi strada
tra i nemici sino ad incontrare Pandora e Prometheus.

|| I due collaboratori di Serpent compaiono davanti ad Aile e sono soddisfatti
|| del risultato: il loro capo si è impadronito del Modello W, ma quest'ultimo
|| è troppo potente per essere controllato e Serpent finirà per perdere la sua
|| anima. Pandora e Prometheus hanno un diverso scopo ed hanno sfruttato il
|| presidente della Slither Inc. per raggiungerlo.

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*** PANDORA & PROMETHEUS ***   <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI   (Pandora)  (Prometheus)
 debole :   nessuno    Fulmine
 forte  :   nessuno    Fuoco
 immune :   nessuno    Ghiaccio

ATTACCHI
 1. Pupazzo di vetro     [4 PV]  (Pandora)
    Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo,
    che rimbalza sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa
    si sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Il pupazzo di vetro
    esegue sempre due salti brevi, seguiti da uno più alto. L'attacco è
    discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    oltrepassare con lo Scatto il nemico, quando questi compie il balzo alto.
    In alternativa è possibile utilizzare lo Scatto Aereo in verticale del
    Modello HX per superare il nemico dall'alto.

 2. Serpenti elettrici   [4 PV]  (Pandora)
    Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia
    quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in
    orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
    corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più
    possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi
    colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche
    orizzontali.

 3. Onda di energia      [4 PV]  (Prometheus)
  + Trottola             [3 PV]
    Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda
    di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
    usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per oltrepassare
    Prometheus quando si lancia in avanti. Attaccando con un proiettile mentre
    il boss scatta, Prometheus si fermerà per bloccare il colpo, prima di
    riprendere a muoversi.

 4. Teschi               [3 PV]  (Prometheus)
  + Globi                [3 PV]
    Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che
    dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente
    scagliati delle sfere di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna caricare
    la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno dei teschi più
    bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto, per schivare i globi
    dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e compiere brevi
    spostamenti laterali.

 5. Attacco Combinato
  + Cannoni fluttuanti   [3 PV]  (Pandora)
  + Dardi ghiacciati     [3 PV]  (Pandora)
  + Dardi elettrici      [3 PV]  (Pandora)
  + Fendente verticale   [3 PV]  (Prometheus)
  + Fiamme               [2 PV]  (Prometheus)
    Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
    fluttuanti. Essi si posizionano ai lati della stanza ed oscillano in
    verticale, scagliando diagonalmente dardi composti da ghiaccio oppure
    elettricità. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del cannone che scaglia
    i dardi elettrici e da qui distruggere con il Fendente Sword del Modello HX
    tutti i dardi ghiacciati che arriveranno.

    Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che
    attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e
    rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre
    un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi
    da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del
    pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme.

  . Contatto             [3 PV]  (entrambi)

Pandora e Prometheus sono i due collaboratori diretti di Serpent ed in questa
battaglia combatteranno assieme. I boss condividono la stessa barra di vita
perciò non è possibile sconfiggerli singolarmente ed inoltre attaccano sempre
in maniera alternata. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti,
perciò dovrete fare molta attenzione nello schivare i loro assalti.

I boss utilizzano le stesse tecniche delle rispettive battaglie precedenti,
ma ora dovrete sfruttare maggiormente il Modello HX per evitare di subire
danni. Concentratevi maggiormente su Prometheus, l'unico dei due che possiede
una debolezza elementale. Preparate il Tornado del Modello HX ed attendete che
il boss scagli i Teschi. Non appena Prometheus compare al centro dello schermo,
rilasciate la tecnica per causargli danni ingenti in pochi istanti. Il Tornado
è molto utile anche quando Pandora scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre
sgancia le estremità del suo elmo.
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|| Il piano di Pandora e Prometheus consiste nel far scontrare tutti i Mega Man
|| fino a quando non ne rimarrà soltanto uno. Aile, Serpent ed anche loro
|| stessi sono solo pedine di questo grande gioco.
||
|| Richiamata alla base da Prairie, Aile riceve dal comandante dei Guardiani la
|| posizione dove è nascosto il Modello W: la sede centrale della Slither Inc.
|| presso l'Area D.



===============================================================================
  CAPITOLO 17: Ultime esplorazioni                                      [@5C17]
===============================================================================
Prima di procedere con la missione finale, è bene svolgere alcuni compiti:

 •• Completate tutte le missioni secondarie
    in questo modo riceverete CE da utilizzare per riparare i Biometalli e
    potrete ottenere chip utili per l'equipaggiamento

 •• Riparate i Biometalli
    per fare questo dovrete possedere una notevole quantità di CE e parlare con
    Fleuve presso l'Area X-1e. Nella peggiore delle situazioni, cioè avendo
    ottenuto una Vittoria di Livello 1 per ogni parte dei Biometalli,
    è necessario possedere 13'600 CE per ripararle tutte completamente.
    In alternativa, affrontate nuovamente gli Pseudoroidi, ottenendo Vittorie
    di Livello 4. Le stanze dove i boss ricompaiono sono indicate in rosso
    sulla Schermata Missione.

 •• Raccogliete tutti i Dischi e gli oggetti utili rimanenti:
    .Aumento Vita
    .Disco B01 - Mosca
    .Disco E02 - Gelidorso
    .Disco E37 - Faccia elettrica


                                 +----------+
                                    Area B
                                 +----------+

Raggiungete la località con il Transerver [B-2b] ed uscite da sinistra.
Una volta all'aperto [B-2a] raggiungete l'estremità occidentale della stanza e
salite sul gradino azzurro. Da qui scattate, saltate verso sinistra e mentre
siete ancora in aria, eseguite lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
rimbalzare sulla parete rocciosa. Scalatela e recuperate il DISCO B01 situato
in cima ad essa.


                                 +----------+
                                    Area E
                                 +----------+

Uscendo da sinistra dal Transerver [E-7b] attraversate la zona esterna [E-7a]
in direzione ovest per tornare nella centrale elettrica. Una volta qui [E-5]
superate il Cannone angolare, saltate ed usate lo Scatto Aereo in verticale del
Modello HX per scalare la parete a nord. Combinate poi questa abilità con il
Super Rimbalzo per aggirare la sporgenza ed eliminate la Faccia elettrica
situata in cima. Usando la Sfera Infuocata oppure il Braccio Infuocato del
Modello FX distruggete le casse fragili per trovare il DISCO E37 situato dietro
di esse.


                                 +----------+
                                    Area F
                                 +----------+

Giunti tramite il Transerver [F-5b] procedete verso ovest sino a tornare nella
grande sala. Una volta qui [F-3a] seguite il percorso e recatevi nella zona a
nord est, dove troverete dei blocchi di ghiaccio ai piedi di una piccola rampa.
Modificate il Fuoco Semplice del Modello FX, in modo tale che colpisca il
pavimento, attivate l'Overdrive e distruggete i blocchi di ghiaccio.
Entrate nell'apertura generata e demolite gli altri ostacoli presenti per
trovare una porta. Al suo interno [F-3b] fatevi strada tra i nemici e,
attivando nuovamente l'Overdrive del Modello FX, usate il Fuoco Verticale per
distruggere i blocchi di ghiaccio situati ad est e raccogliere il DISCO E02.
Adesso recatevi presso il grande lago [F-2] ed abbattete il blocco di ghiaccio
presente nella parete per aprire un passaggio verso la zona più ampia del lago
e raggiungere l'angolo di nord ovest, dove sono presenti le spine sul fondale.
Usando il Modello LX, generate la Pedana di Ghiaccio alla loro destra e fatela
salire in superficie. Posizionatevi su di essa, scattate e saltate verso est
per oltrepassare gli ostacoli e raggiungere così la rientranza dove è situato
l'AUMENTO VITA.



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  CAPITOLO 18: Distruggi il Modello W   (Area D)                        [@5C18]
===============================================================================
"Ci sono tracce di Biometallo provenienti dalla sede di Slither Inc.
 nell'Area D. È il Modello W. Vai alla sede della Slither Inc. e distruggilo."

NEMICI                                  OGGETTI
 Cannone con piattaforma                 Disco B05 - Serpent (versione 1)
 Cannone energetico                      Disco B06 - Serpent (versione 2)
 Carambola
 Fistleo
 Flammole
 Galeone a propulsione
 Galeone cacciatore
 Hivolt
 Hurricaune
 Lame rotanti
 Leganchor
 Lurerre
 Protectos
 Purprill
 Tornado 38
 Tornado 44
 (boss) Serpent


Tramite un Transerver giallo qualsiasi, recatevi nell'Area D.


                                 +----------+
                                    Area D
                                 +----------+
                                            ____    ____    ________   _______
                                           |    |  |    |  |        | |       |
                                           |    |::| 4l |::|   5a   |:|   5b  |
                                           |    |  |____|  |________| |_______|
                                           | 4i |
                                           |    |
                                           |    |
                                           |____|
                                             ::
                                           |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
                                           |    |::| 4h |
                                           |    |  |____|
                ____    ____    ________   | 4g |
               |    |  |    |  |        |  |    |
               |    |::| 4e |::|   4f   |::|    |
               |    |  |____|  |________|  |____|
               | 4d |
               |    |
               |    |
               |____|
                 ::
               |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
               |    |::| 4c |
               |    |  |____|
    ________   | 4b |
   |        |  |    |
:::|   4a   |::|    |
:: |________|  |____|
::                                                    _________
::::::::::::::::::::::::::::::::::::                 |         |      Area
                                  ::                 |         |• • • O-1
                                  ::          ____   |    3    |______
 Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
 C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
         |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
              •
              •
              •
             Area
             B-2c


Una volta qui [D-2b] uscite da sinistra e, giunti all'aperto [D-2a], andate in
direzione ovest sino a trovare il grande edificio giallo, la sede centrale
della Slither Inc. Il grande cancello ora si aprirà e potrete accedere al suo
interno.

Presso l'ingresso [D-4a] fatevi strada tra i nemici ed in cima al terzo
lampadario troverete il DISCO B05, da raccogliere usando lo Scatto Aereo in
verticale del Modello HX. Nella camera accanto [D-4b] è presente il primo di
una serie di ascensori che si attiveranno in automatico una volta entrati.

All'interno di queste stanze, equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco
Verticale per distruggere le Lame rotanti ed i Galeoni a propulsione.
Fate attenzione ai cavi dell'alta tensione presenti e rimanete lontani dalle
pareti, perchè su di essi sono presenti le spine. Arrivati in cima, uscite dal
portale.

Qui [D-4c] sono presenti due teletrasporti i quali vi condurranno ai due
Pseudoroidi del fulmine affrontati in precedenza: Hivolt (sinistra) ed
Hurricaune (destra). Dopo averne sconfitto uno, tornerete automaticamente nella
stanza. Una volta eliminati entrambi, attraversate il cancello.

L'ascensore riprenderà a muoversi [D-4d] e stavolta dovrete fare attenzione
anche alle Carambole. Alla seconda fermata [D-4e] affronterete gli Pseudoroidi
del ghiaccio: Lurerre (sinistra) e Leganchor (destra). Lungo il corridoio
successivo [D-4f] sfruttate la presenza dei Galeoni cacciatori per ripristinare
PV e munizioni. Superate le spine e fate attenzione ai Cannoni con piattaforma.

Nell'ascensore seguente [D-4g] usate nuovamente il Modello FX per eliminare i
nemici sino ad arrivare nella camera [D-4h] dove sono presenti gli Pseudoroidi
del fuoco: Fistleo (sinistra) e Flammole (destra). Riprendete poi la salita
[D-4i] e giunti in cima, facendo attenzione alle spine, potrete raccogliere una
Vita Bonus nell'angolo di nord est. Entrate nel portale [D-4l] per affrontare
gli ultimi due Pseudoroidi: Purprill (sinistra) e Protectos (destra).

Arrivati nell'ultimo corridoio [D-5a] superate il precipizio, eliminando i vari
Cannoni con piattaforma, e poi oltrepassate le spine, usando la Sfera Possente
del Modello ZX per sconfiggere i nemici. Dopo essere scesi dal gradino,
troverete sullo sfondo diverse capsule contenenti cyber-elfi. Attivate il
Modello PX per visualizzare sul Touch Screen un passaggio segreto sulla
sinistra, dove è presente il DISCO B06. Prima di accedere nella stanza finale,
ripristinate i vostri PV e le vostre munizioni, eliminando ripetutamente i
Galeoni cacciatori. Entrati nell'ultima camera [D-5b] incontrerete Serpent.

|| Il presidente mostra ad Aile l'enorme di quantità di cyber-elfi a sua
|| disposizione, i quali vengono assorbiti dal Modello W. Lo scopo di Serpent è
|| quello di evolvere e di diventare il dominatore del mondo.

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*** SERPENT (Versione 1) ***   <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Globo porpora          [5 PV]
    Serpent scaglia orizzontalmente una grossa sfera di energia. La tecnica non
    è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario oltrepassarla con il Super Rimbalzo oppure è possibile deviare
    la sua traiettoria colpendola con qualunque arma. In quest'ultimo caso,
    il Globo porpora diverrà verde e potrà danneggiare anche Serpent, se questi
    dovesse venirne a contatto.

 2. Attacco in picchiata   [3 PV]
    Serpent si teletrasporta in aria, in corrispondenza del personaggio,
    ed attacca con un calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire lo
    Scatto non appena il boss si teletrasporta.

 3. Calcio volante         [3 PV]
    Serpent attacca verso l'alto con un calcio volante. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal boss.

 4. Raffica diagonale      [3 PV]
    mentre è in aria, Serpent scaglia verso il basso cinque proiettili disposti
    a triangolo. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
    d'azione non molto elevato. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss.

 5. Raffica orizzontale    [3 PV]
    Serpent scaglia frontalmente cinque proiettili disposti a triangolo.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario scalare una parete. Posizionandosi non troppo
    lontano dal boss, i proiettili passeranno al di sopra del personaggio,
    senza danneggiarlo.

 6. Scivolata              [3 PV]
    Serpent avanza brevemente colpendo con la sua gamba. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal boss.

 7. Overdrive              [ no ]
    Serpent è in grado di attivare l'Overdrive del suo Biometallo ed in questo
    stato tutti i suoi attacchi diventano più veloci e causano 2 PV di danno in
    più.

  . Contatto               [3 PV]

Serpent è il capo della Slither Inc ed utilizza il Biometallo W. Il boss è
molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. La stanza dove si svolge
lo scontro è molto grande perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare
facilmente gli attacchi nemici.

Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere la possibilità di
evitare rapidamente la Raffica orizzontale, ed attaccate Serpent dalla distanza
con la Sfera Possente del Modello ZX. Sfruttate i momenti in cui il boss salta
per avvicinarvi a lui e danneggiarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber,
non appena atterra. Quando Serpent attiva l'Overdrive, attaccate solo dalla
distanza poichè in questo stato le tecniche del boss diventano più rapide e
causano danni maggiori.
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|| Sfruttando l'odio che Aile prova nei suoi confronti, Serpent riesce a
|| fondersi completamente con il Modello W. Scoraggiata per aver permesso tutto
|| questo, la ragazza viene rincuorata dai suoi Biometalli che le fanno
|| riottenere la fiducia in sè stessa. Lo scontro finale può iniziare!

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*** SERPENT (Versione 2) ***   <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Laser              [4 PV]  (fase 1)
  + Cristalli          [4 PV]  (fase 1)
    Serpent emette verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
    pavimento, genera alcuni cristalli. Successivamente essi vengono colpiti
    dal boss e scagliati per la stanza. La tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi dal lato opposto della
    stanza e saltare sul posto non appena si avvicina un cristallo.

 2. Sfera verde        [4 PV]  (fase 1 & 2)
  + Scintilla          [4 PV]  (fase 1 & 2)
    Serpent scaglia un globo di energia verso il basso che, a contatto con il
    pavimento, genera due scintille che si muovono in diagonale verso l'alto.
    Se colpito da un'arma, il globo si scinde in quattro scintille. La tecnica
    non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario
    posizionarsi ai lati dello schermo. Durante la fase 2, le sfere verranno
    emesse in direzione del personaggio perciò bisognerà oltrepassarle saltando
    per non subire danni.

 3. Meteore            [4 PV]  (fase 1 & 2)
  + Anelli di fuoco    [5 PV]  (fase 1 & 2)
  + Fiammate           [4 PV]  (fase 1 & 2)
    Serpent fa cadere dall'alto quattro meteore che generano anelli di fuoco
    durante la discesa e producono una serie di fiammate sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare le
    meteore, posizionarsi in corrispondenza di uno dei segni azzurri presenti
    sul pavimento, ai lati di quello centrale. Per non subire danni dagli
    anelli, bisogna distruggerli con qualsiasi arma e la tecnica migliore per
    farlo è il Fendente Sword del Modello HX. Per schivare le fiammate infine è
    sufficiente rimanere immobili.

 4. Mirini             [grad]  (fase 2 & 3)
    Serpent scaglia due mirini dalle sue spalle, i quali si muovono in
    direzione del personaggio. Nel caso in cui essi riescano ad afferrarlo,
    si subiranno danni graduali inoltre il boss ripristinerà lentamente i PV
    persi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
    farsi afferrare dai mirini è necessario oltrepassarli con un salto.
    Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
    direzioni per liberarsi rapidamente.

 5. Vortice            [ no ]  (fase 2 & 3)
  + Virus              [ no ]  (fase 2 & 3)
    Serpent genera un vortice che attira a sè il personaggio ed in seguito
    scaglia a varie angolazioni una serie di agglomerati di sfere. Esse non
    causano danni ma, man mano che si depositano sul personaggio, riducono la
    sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto
    rapida ma copre una vasta area. Per evitare di farsi attirare dal vortice è
    necessario eseguire Scatti verso i lati dello schermo. Per non farsi
    colpire dal virus invece, rimanere il più lontano possibile dal boss ed
    usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX non appena le sfere si
    avvicinano. Gli effetti del virus scompariranno in automatico dopo diversi
    secondi.

    Durante la fase 3, il vortice potrà sia attirare che allontanare il
    personaggio perciò bisognerà eseguire lo Scatto per evitare di venire a
    contatto con gli artigli. Per schivare il virus invece bisogna posizionarsi
    leggermente ai lati del naso del grande volto poichè in quel punto dello
    schermo gli agglomerati di sfere non raggiungeranno mai il personaggio.
    In alternativa è possibile attivare la Barriera Protettiva del Modello PX,
    la quale renderà innocuo il virus.

 6. Grande cristallo   [4 PV]  (fase 3)
  + Artigli            [2 PV]  (fase 3)
    Serpent genera al centro dello schermo un grande cristallo che poi
    distrugge con i suoi artigli, scagliandone i frammenti per tutta la stanza.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
    bisogna posizionarsi ai lati dello schermo e saltare sul posto non appena
    il cristallo viene distrutto. In seguito eseguire uno Scatto verso
    l'interno della stanza per passare sotto gli artigli.

 7. Pioggia di luce    [3 PV]  (fase 3)
    Serpent genera una serie di globi luminosi dai suoi artigli e dal volto
    superiore. Quelli emessi dagli artigli attraversano lo schermo in
    orizzontale mentre il globo generato dal volto si muove in verticale.
    La serie di sfere degli artigli può essere emessa in due modi: ad incastro
    oppure ad incrocio. Nel primo caso vengono prodotti due globi sulle dita
    più esterne di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse dalle
    dita interne. Per evitare la serie ad incastro bisogna saltare in mezzo ai
    globi esterni e poi eseguire subito uno Scatto per oltrepassare quelli
    interni. Nella serie ad incrocio invece, vengono prodotti due globi sulle
    dita superiori di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse
    dalle dita inferiori. In questo caso, per non subire danni, è sufficiente
    oltrepassare saltando solo i globi inferiori. In tutte e due le situazioni,
    bisogna sempre fare attenzione alla sfera che si muove in verticale.

  . Contatto           [2 PV]  (fase 3)

Serpent è il capo della Slither Inc ed in questo stato è totalmente fuso con il
il Biometallo W. Il boss rimane fermo sullo sfondo e non si sposta mai.
La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti ma non si subiranno danni
a contatto con il boss quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare
facilmente gli assalti nemici. Serpent possiede tre modalità d'attacco,
corrispondenti alle sue tre barre di vita, perciò ogni volta che se ne svuoterà
una, il boss passerà alla modalità successiva.

Nella prima parte dello scontro, il punto vulnerabile di Serpent sarà la sua
testa. Equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco Verticale per colpire il
boss: in questo modo renderete innocue le Sfere verdi e potrete raggiungere
facilmente le estremità dello schermo per evitare i Cristalli. Usate invece il
Modello HX per evitare le Meteore e distruggere gli Anelli di fuoco.

Durante la seconda parte della battaglia, bisognerà colpire le spalle del boss
per danneggiarlo. Equipaggiate il Modello HX poichè è il migliore per schivare
gli assalti nemici, specialmente il Virus, che è la tecnica più pericolosa in
questa fase dello scontro. Per danneggiare Serpent invece, eseguite il Tornado,
in modo tale che il vortice d'aria colpisca le sue spalle.

Nell'ultima parte dello scontro, il boss si solleverà dal suolo, due grandi
zampe appariranno ai lati dello schermo ed ora il punto debole di Serpent sarà
la gemma verde presente sul grande volto. Essa tuttavia non sarà sempre
vulnerabile poichè il boss la copre con uno scudo giallo mentre usa il Vortice
ed il Virus. Continuate ad utilizzare il Modello HX per schivare i suoi
attacchi e sfruttate ancora il Tornado per danneggiare rapidamente il boss.
In alternativa, usate il Fuoco Verticale del Modello FX subito dopo aver
schivato il Grande cristallo.

===============================================================================



   |\/\/\/\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/\/\/\/|

|| Serpent viene sconfitto ed annuncia ad Aile che il suo futuro è segnato in
|| quanto anche lei è una prescelta dal Biometallo: tutti i Mega Man sono
|| destinati a scontrarsi tra di loro per la conquista del Modello W e per il
|| dominio del mondo.
||
|| La sede della Slither Inc. inizia a crollare ed Aile fluttua nella luce,
|| circondata dai Biometalli. La ragazza viene raggiunta da Giro, ormai ridotto
|| ad un cyber-elfo. Il transporter ricorda ad Aile che il destino è qualcosa
|| che si costruisce giorno per giorno e non viene deciso dagli altri.
|| Aile ritrova la sua determinazione e promette a Giro che continuerà la sua
|| battaglia per proteggere il mondo.
||
|| Ritrovatasi al di fuori dell'edificio, la ragazza viene raggiunta da Prairie
|| e dagli altri Guardiani che festeggiano con lei la vittoria finale.

(titoli di coda)

Al termine salvate l'avventura appena conclusa e ricaricatela. Il capitolo
successivo si può svolgere solo a difficoltà Normale o Difficile.



===============================================================================
  CAPITOLO 19: L'ultimo Biometallo   (Area N)                           [@5C19]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
 Faccia di fuoco                         Disco B02 - Omega
 Pipistroide                             Modello OX
 Prismi mutanti                          Roccia oscura
 Rattoidi
 (boss) Omega


Vi ritroverete presso la Base dei Guardiani e l'unica missione disponibile sarà
'Distruggi il Modello W', assieme ad eventuali incarichi secondari ancora da
completare. Recatevi nell'Area M tramite il Transerver ed al suo interno [M-3b]
uscite da destra per accedere nell'Area N.


                                 +----------+
                                    Area N
                                 +----------+

        Area
        M-3b
         •
         •
         •
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                     1a                |::|    1b   |
 |          _____________________________|  |_________|
 |         |   ___________    ____
 |         |  |           |  |    |
 |         |::|     1c    |::| 1f |
 |_________|  |___________|  |____|
                ::     ::
              |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
              | 1d | | 1e |
              |____| |____|


Giunti nella località [N-1a] eliminate la Faccia di fuoco sulla sinistra e
scendete nel corridoio subito al di sotto. Procedete verso est facendovi strada
tra i nemici. Salite sulla piattaforma verde e da qui ora dovrete saltare da
una pedana fantasma all'altra, senza cadere sul pavimento. Usate il Modello HX
e la sua Planata per percorrere il tragitto, sino ad arrivare sulla piccola
piattaforma verde sulla destra.

La mappa del percorso è la seguente:
                                                      1 partenza
                                             2        2 arrivo
                      E   D       I   H    +##        + spine
        1                                             # mattoni
      ####+   A   B   C       F   G         ++
  ########+                                +##+       A, B, C...  pedane
                                           +##+                   fantasma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo aver sconfitto un'altra coppia di Facce di fuoco, dovrete superare un
secondo percorso con le pedane fantasma:
                                                      1 partenza
                            I                         2 arrivo
                      F           M                   + spine
   1        C      E     G                            # mattoni
  ##    A       D             H        L     2
  ##        B                              ####       A, B, C...  pedane
  ##+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++####                   fantasma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Infine uscite dal portale. Nella camera successiva [N-1b] affronterete il boss
Omega.

-------------------------------------------------------------------------------
*** OMEGA ***   <> PV 96 <>  (tre barre)

ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Cometa azzurra          [3 PV]
  + Globo luminoso          [3 PV]
  + Throw Blade             [3 PV]
    Omega spara in rapida successione due sfere di energia seguite da una lama
    prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare saltando tutti
    e tre i proiettili.

 2. Primo fendente          [2 PV]
  + Secondo fendente        [3 PV]
  + Terzo fendente          [4 PV]
    Omega esegue la sua Tripla Combinazione, simile a quella del Modello ZX.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
    subire danni è sufficiente allontanarsi dal boss.

 3. Super Fendente          [5 PV]
  + Rocce                   [3 PV]
    Omega esegue con la sua spada laser il Super Fendente, simile a quello del
    Modello ZX, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è molto rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    allontanarsi dal boss.

 4. Tenshouha               [5 PV]
    Omega colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che gli
    ruotano attorno, ripristinando anche 8 PV della sua barra di vita.
    La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Non è possibile
    danneggiare Omega mentre esegue questo attacco.

 5. Kuuenzan - fendente     [3 PV]
  + Kuuenzan - lame aeree   [3 PV]
    Omega esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di energia
    verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
    Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi
    maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra.

 6. Messenkou               [3 PV]
    Omega colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in varie
    direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
    Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il
    globo che avanza lungo il pavimento.

 7. Ryuuenjin               [3 PV]
    Omega scatta ed esegue un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente allontanarsi dal boss.

 8. Ranbu                  [12 PV]
    Omega esegue uno scatto assieme ad un piccolo balzo. Venendo a contatto con
    il personaggio, il boss compie una serie di rapidi fendenti concludendo
    l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio
    d'azione discreto. Per evitarla è necessario rimanere sempre lontani dal
    boss; una volta iniziata però la serie di attacchi non c'è modo di
    interromperla.

  . Contatto                [3 PV]

Omega è il corpo originale di un antico guerriero. Il boss è molto rapido ed
aggressivo e possiede diverse tecniche simili a quelle del Modello ZX.
Lo scontro si svolge in una lunga stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo
spazio necessario per evitare gli assalti nemico.

La caratteristica di Omega è quella di poter ferire il personaggio anche quando
questi si trova nel breve periodo di invincibilità causato da un danno subito.
Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il corpo a corpo e rimanere
sempre a media distanza dal boss: usate molto lo Scatto Aereo del Modello HX
per oltrepassarlo. Preparate la Sfera Possente del Modello ZX ed usatela quando
Omega vi viene incontro oppure prova a colpirvi con la sua spada laser.
Attaccatelo invece con il Super Fendente quando ha finito di utilizzare il
Tenshouha oppure mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin.
-------------------------------------------------------------------------------

Una volta eliminato Omega, tornate nella stanza precedente [N-1a] e dovrete
attraversare il percorso al contrario:
                                                      1 partenza
                            D                         2 arrivo
                      E           B                   + spine
   2        L      H     F                            # mattoni
  ##    M       G             C        A     1
  ##        I                              ####       A, B, C...  pedane
  ##+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++####                   fantasma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Eliminate poi solo la prima Faccia di fuoco e, usando lo Scatto Aereo in
verticale del Modello HX, salite in cima alla seconda. Da qui eseguendo
nuovamente la stessa abilità del Modello HX, raggiungete la piccola pedana
verde e poi proseguite verso sinistra, sino a tornare presso i corridoi
iniziali. Andate verso sud ovest e recatevi nella rientranza dove è presente un
generatore di Rattoidi per trovare il DISCO B02.

Uscite da destra e successivamente [N-1c] ignorate i due portali perchè,
per aprirli, dovreste possedere le cartucce di 'Mega Man Zero 3' e di
'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Oltrepassate il cancello e all'interno
dell'ultima sala [N-1f] raccogliete la ROCCIA OSCURA. Ora tornate alla Base dei
Guardiani.


                                 +----------+
                                    Area X
                                 +----------+

Una volta qui, recatevi da Fleuve [X-1e] e parlate più volte con lo scienziato:
questi esaminerà la Roccia oscura e ne ricaverà da essa un nuovo Biometallo,
il MODELLO OX. Con l'ottenimento di questo oggetto, terminano le sfide offerte
dal gioco.

<< È possibile ottenere la Roccia oscura anche prima di terminare l'avventura,
   tuttavia bisognerà necessariamente completare la missione 'Distruggi il
   Modello W' prima di recarsi da Fleuve. >>



===============================================================================
  LA SALA GIOCHI DI MORGAN                                               [@5SG]
===============================================================================
Presso l'Area C-2f è presente una sala giochi, gestita da Morgan. Premendo la
direzione Su in corrispondenza di un cabinato, sarà possibile utilizzare il
rispettivo gioco. Per ognuno di essi è indicata la condizione da soddisfare per
attivarlo e la quantità di CE necessaria per giocarvi.

All'interno della stanza, da sinistra verso destra, i giochi sono ordinati in
questo modo:
- Convertitore di energia
- Mega Distruzione F
- Distruzione F
- Super Dribbling


+--------------------------------------+
|  CONVERTITORE DI ENERGIA     (80 CE) |  ** sempre disponibile
+--------------------------------------+
"Abbina gioielli dello stesso colore per eliminare i nemici. I blocchi non si
 eliminano se tra loro ce n'è uno nero. Abbina i blocchi neri per eliminarli.
 Abbina gioielli e blocchi mentre cadono. Compare un nuovo nemico quando
 l'energia di un avversario si esaurisce."

Comandi
 Tasti direzionali -: muovere il cursore
 pulsante A --------: scambiare di posizione le gemme


Lo scopo del gioco consiste nell'eliminare i diamanti presenti. Lo schermo è
diviso in due parti: sulla sinistra sono presenti le gemme, mentre sulla destra
vengono mostrate varie informazioni:
       [Record]  punteggio più alto mai realizzato
    [Punteggio]  punteggio attuale
        [Combo]  numero di gruppi di gemme eliminate consecutivamente
 [Energia nem.]  i PV a disposizione del nemico

• I diamanti possono essere di sei colori (arancione, blu, celeste, rosa, verde
  e viola) e sono disposti tutti con la punta verso il basso. Dalla parte
  superiore dello schermo cadranno continuamente singole gemme con la punta
  rivolta verso l'alto.

• Assieme ai diamanti potranno cadere anche alcuni blocchi neri: per loro
  valgono in genere le stesse considerazioni che si fanno per i diamanti.

• Facendo combaciare una gemma che cade con una dello stesso colore,
  già presente sullo schermo, si causerà la distruzione di entrambe. Lo stesso
  vale per i blocchi neri.

• È possibile distruggere più diamanti contemporaneamente se, sulla stessa
  colonna è presente una gemma del medesimo colore di quella che cade.
  In questo caso verranno eliminati tutti i diamanti compresi tra le gemme
  dello stesso colore. Questa colonna di distruzione non si attiverà se, tra le
  gemme dello stesso colore, è presente un blocco nero. Tuttavia anche questi
  ultimi possono realizzarla, se disposti alle estremità della colonna. Non ci
  sono limiti all'altezza massima raggiungibile dalla colonna prima della sua
  distruzione.

• La colonna di distruzione non si applica nè alle gemme allineate in
  orizzontale, nè impilando più gemme dello stesso colore. In quest'ultimo caso
  verrà eliminato solo il diamante in cima alla colonna.

• Nel caso in cui il diamante che cade non è dello stesso colore di quello su
  cui atterra e non attiva una colonna di distruzione, il primo si disporrà con
  la punta rivolta verso il basso, aggiungendosi a quelli già presenti.

• È consentito spostare le gemme accumulate usando il cursore. Esso si comanda
  con i tasti direzionali mentre con il pulsante A si scambiano di posizione
  gli oggetti presenti nel riquadro, qualunque essi siano. Durante lo
  spostamento non si possono lasciare spazi vuoti perciò, una gemma che si
  ritrova in corrispondenza di un'apertura, scenderà verso il fondo.

• Man mano che si distruggono i diamanti, sul lato destro dello schermo si
  vedrà il personaggio colpire un nemico, i cui PV sono indicati in basso.
  Una volta eliminato un nemico, apparirà il successivo.

• La partita ha termine quando si crea una colonna di gemme che supera la linea
  arancione posta nella parte alta dello schermo.

• Premendo Start in ogni momento è possibile decidere se terminare o meno la
  partita.


+---------------------------------+
|  DISTRUZIONE F          (40 CE) |  ** aver sconfitto due Pseudoroidi
+---------------------------------+
+---------------------------------+
|  MEGA DISTRUZIONE F     (50 CE) |  ** superare il record di Distruzione F
+---------------------------------+
"Fai rimbalzare la palla contro il nemico per sconfiggerlo."

Comandi
 direzioni Su e Giù -: muovere il personaggio
 pulsante Y ---------: colpire

Questi due giochi sono identici con l'unica differenza che Mega Distruzione F è
generalmente più difficile dell'altro. Lo scopo del gioco consiste
nell'eliminare tutti i nemici presenti sullo schermo, colpendoli con una sfera.
Il personaggio, equipaggiando il Modello FX, userà le sue armi per farla
rimbalzare. Nella parte alta dello schermo è presente il punteggio attuale ed
il record del gioco mentre in basso sono indicate le vite a disposizione del
personaggio.

• Ogni livello possiede un determinato numero di nemici e, dopo averli
  eliminati tutti, si potrà accedere al livello successivo.

• Ogni nemico eliminato fa ottenere 1 punto: colpendo più nemici con un singolo
  lancio, il punteggio verrà incrementato molto più rapidamente.

• Nel livello possono essere presenti anche dei blocchi fragili che possono
  essere distrutti colpendoli più volte con la sfera ed anche essi
  contribuiscono al punteggio della partita.

• A seconda della parte dell'arma che colpisce la sfera, essa rimbalzerà ad una
  angolazione diversa.

• Bisogna evitare che la sfera passi oltre il personaggio: se ciò accade,
  si perderà una vita. La partita termina una volta consumate tutte le vite a
  disposizione.

• Per superare il record di Distruzione F, e sbloccare così Mega Distruzione F,
  è sufficiente completare anche meno di dieci livelli.


+------------------------------+
|  SUPER DRIBBLING     (20 CE) |  ** aver sconfitto i primi quattro Pseudoroidi
+------------------------------+
"Fai arrivare la palla in porta entro il tempo limite."

Comandi
 direzioni Destra e Sinistra -: muovere il personaggio
 direzione Giù ---------------: accovacciarsi
 pulsante B ------------------: saltare

Questo gioco è una versione rivisitata della missione secondaria 'Riordina la
stanza'. Lo scopo consiste nel raggiungere il traguardo nel minor tempo
possibile, assieme al pallone da calcio. Nella parte alta dello schermo è
presente il tempo trascorso dall'inizio della partita ed il miglior tempo
ottenuto nel gioco.

• Per far muovere il pallone bisogna toccarlo con il personaggio mentre
  saltandovi lo si farà rimbalzare.

• È possibile colpire il pallone con ogni parte del corpo del personaggio ed è
  consentito farlo avanzare anche toccandolo mentre ci si muove da accovacciati

• Il gioco ha termine una volta raggiunto il traguardo oppure allo scadere dei
  90 secondi.


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|6) MISSIONI SECONDARIE:|                                                [@6MS]
|///////////////////////

Oltre alle normali missioni che compongono l'avventura principale, nel gioco
sono presenti anche incarichi secondari. Lo svolgimento di questo tipo di
missioni è generalmente sempre lo stesso:
 .soddisfare la condizione iniziale
 .parlare con il committente
 .selezionare l'incarico da un Transerver
 .svolgere l'incarico
 .comunicare al committente l'avvenuto svolgimento
 .ricevere la ricompensa da un Transerver

Non tutte le missioni secondarie possono essere compiute da entrambi i
personaggi: alcune di esse sono esclusive di Vent, altre possono essere svolte
solo da Aile. Poichè la maggior parte dei committenti sono gli abitanti
dell'Area C, è necessario parlare con loro in forma umana per ricevere
l'incarico e per comunicare l'avvenuto svolgimento.

<< Nella schermata di scelta delle missioni, i tre incarichi 'Consegna kit di
   soccorso', così come i tre 'Consegna kit energetico', possiedono lo stesso
   nome. I numeri 1, 2, 3 sono stati inseriti in questa guida per poterli
   distinguere. >>


-------------------------------------------------------------------- Area A ---
 01   TROVA IL FIORE
----
      "Trova il fiore magico che cresce nella foresta"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Hivolt nell'Area E
COMMITTENTE -: Michelle, presso l'Area C-2a
RICOMPENSA --: 200 CE

Recatevi nell'Area A-1a, usate lo Scatto Aereo del Modello HX per scalare la
parete più occidentale e salire così in cima agli altipiani. Procedete poi
verso destra, sino a raggiungere la porta per A-1c, dove prima erano situati i
rovi viola. Ai piedi dell'apertura troverete il Fiore magico da raccogliere.
Tornate da Michelle e poi ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 02   TAGLIA LE ERBACCE
----
      "Taglia le erbacce sul tetto nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: solo Aile
CONDIZIONE --: aver sconfitto Lurerre nell'Area F
COMMITTENTE -: Congre, presso l'Area X-1c
RICOMPENSA --: 200 CE

Recatevi nell'Area C-2a e, sfruttando come piattaforma il veicolo giallo di
sinistra, arrivate in cima all'edificio più occidentale di questa stanza.
Usando le armi da taglio, recidete tutte le dieci erbacce presenti. Tornate da
Congre ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area G ---
 03   TROVA IL RAGAZZO
----
      "Trova il ragazzino vicino al luogo dell'incendio"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Fistleo nell'Area G
COMMITTENTE -: Karen, presso l'Area C-1a
RICOMPENSA --: 400 CE

Per completare questa missione dovete recarvi nel palazzo precedentemente in
fiamme, presso l'Area G, e trovare tutti i bambini in un preciso ordine.
Parlate con loro in forma umana per rimandarli automaticamente a casa.

 a. Piano 7           G-2b   Kenny
 b. Piano 5           G-2f   Pete
 c. Interno Piano 7   G-2c   Frank
 d. Scale interne     G-2a   Ravel
 e. Viale in fiamme   G-1    Jeff

I primi tre si trovano entrando semplicemente nella rispettiva stanza.
Ravel invece è nascosto nell'angolo di sud ovest di G-2a e per raggiungerlo
dovrete superare la strettoia. Anche se non è indispensabile ai fini della
missione, potrete entrare nella sala sotterranea, G-2o, dove è presente il cane
Bosch. Infine Jeff è situato nella rientranza in cima al palazzo più orientale
di G-1: usate il Modello HX per scalare l'edificio ed arrivare nel nascondiglio
del bambino. Dopo aver parlato con lui potrete ritirare la ricompensa da un
Transerver, anche senza tornare prima da Karen.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 04   QUIZ
----
      "Rispondi al quiz del fratellino di Yu"

PERSONAGGIO -: solo Vent
CONDIZIONE --: aver sconfitto Fistleo nell'Area G
COMMITTENTE -: Yu, presso l'Area C-1a
RICOMPENSA --: 50 CE

Recatevi in C-3a e parlate con Lou. Questi ora vi farà una domanda e la
risposta corretta sarà 'Super dribbling'. In caso di errore, potrete fare
ugualmente il 'Rapporto missione' da un Transerver, ma non riceverete alcun
compenso.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 05   UN ALTRO QUIZ
----
      "Rispondi al quiz del fratello di Yu"

PERSONAGGIO -: solo Vent
CONDIZIONE --: aver completato, correttamente o meno, la missione 'Quiz'
COMMITTENTE -: Yu, presso C-1a
RICOMPENSA --: 50E + Cristallo rosa

Recatevi in C-3a e parlate con Lou. Questi ora vi farà una domanda e la
risposta corretta sarà 'Melo'. In caso di errore, potrete fare ugualmente il
'Rapporto missione' da un Transerver, ma riceverete solo il Cristallo rosa.

Questo oggetto, anche se rientra tra quelli ad uso automatico, non ha alcuna
particolare funzione. Dopo averlo ottenuto, raggiungete l'Area C-1a e parlate
con Jack: l'uomo vi darà il chip Scarpe ghiaccio, in cambio del Cristallo rosa.


-------------------------------------------------------------------- Area A ---
 06   TROVA IL FUNGO
----
      "Trova Fungo per Arcia"

PERSONAGGIO -: solo Aile
CONDIZIONE --: aver sconfitto Purprill nell'Area H
COMMITTENTE -: Arcia, presso l'Area C-2a
RICOMPENSA --: 200 CE + chip Scarpe ghiaccio

Recatevi nell'Area A-2a e qui troverete sul terreno, nella zona orientale della
stanza, il Fungo. Raccogliete l'oggetto e tornate da Arcia: la ragazza vi dirà
che l'obiettivo della ricerca non era un vegetale bensì un uccellino.
Tornate nell'Area A-2a e nella zona occidentale è presente un piccolo volatile
color smeraldo. Afferratelo al volo, ottenendo così l'Uccello verde,
consegnatelo ad Arcia e ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area B ---
 07   PURIFICA I LAGHI
----
      "Getta il neutralizzante nei laghi"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Purprill nell'Area H
COMMITTENTE -: Thon, presso l'Area X-1b
RICOMPENSA --: 300 CE

Recatevi nell'Area B-4 e qui ora troverete cinque grosse casse bianche, una per
ogni lago da purificare. Usando le armi, colpite le casse per spostarle, fino a
farle cadere in acqua: equipaggiate il Modello FX ed aprite rapidamente il
fuoco in maniera alternata con i suoi cannoni per completare questo incarico in
poco tempo. Dopo aver purificato anche l'ultimo lago, tornate da Thon ed infine
ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 08   SPEDISCI UNA LETTERA
----
      "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Hurricaune nell'Area I
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 100 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 1.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 09   MANDA UN'ALTRA LETTERA
----
      "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Spedisci una lettera'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 150 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 2.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 10   ANCORA UN'ALTRA LETTERA
----
      "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Manda un'altra lettera'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 200 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 3.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 11   NON UN'ALTRA LETTERA
----
      "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ancora un'altra lettera'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 250 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 4.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 12   INDOVINA? UNA LETTERA!
----
      "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Non un'altra lettera'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 300 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 5.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 13   ANCORA UNA LETTERA
----
      "Consegna la lettera alla donna nell'area C-2"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Indovina? Una lettera!'
COMMITTENTE -: Truite, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 350 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 6.
Recatevi nell'Area C-2a e parlate con Melody, la ragazza che si trova alla
sinistra della fontana. Successivamente ritirate la ricompensa dal Transerver,
anche senza tornare prima da Truite.


-------------------------------------------------------------------- Area X ---
 14   CONSEGNA UNA RISPOSTA
----
      "Consegna la lettera a Truite nella base"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Ancora una lettera!'
COMMITTENTE -: Melody, presso l'Area C-2a
RICOMPENSA --: 100 CE

Dopo aver accettato la missione, riceverete in automatico la Lettera 7.
Recatevi nell'Area X-1a e parlate con Truite. Successivamente ritirate la
ricompensa dal Transerver, anche senza tornare prima da Melody.


-------------------------------------------------------------------- Area F ---
 15   TROVA LA PERLA
----
      "Trova la perla rara sul fondale di un lago freddo"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Leganchor nell'Area J
COMMITTENTE -: Raven, presso l'Area C-1a
RICOMPENSA --: 300 CE

Recatevi nell'Area F-2 ed ora troverete alcune conchiglie azzurre sparse per la
stanza: colpendole con un'arma, esse si apriranno, rivelando il loro contenuto.
La conchiglia con la Perla fredda è situata nell'angolo di sud est: nuotate con
il Modello LX, attraversando il corridoio di spine, per trovarla e poi aprirla.
Raccogliete l'oggetto, tornate da Raven ed infine ritirate la ricompensa dal
Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area B ---
 16   TROVA LA BORSETTA
----
      "Trova la borsetta persa sul valico nell'area B"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Leganchor nell'Area J
COMMITTENTE -: Luca, presso l'Area C-1c
RICOMPENSA --: 100 CE

Recatevi nell'Area B-2a e raggiungete la parte centrale, dove sono presenti due
Tornado 44 agganciati ad un soffitto roccioso chiaro. Saltate ed usate lo
Scatto Aereo in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla parete e
raggiungere la rientranza alla destra dei nemici. Qui è presente la Borsetta da
recuperare. Dopo averlo fatto, tornate da Luca e ritirate la ricompensa da un
Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area K ---
 17   RACCOGLI LE VITI
----
      "Recupera 5 viti dai campi di lava"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Flammole nell'Area K
COMMITTENTE -: Anguille, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 200 CE + chip Scarpe vento

Tutti gli oggetti da recuperare si trovano nell'Area K. Entrate nella località
grazie al Transerver giallo situato in K-4c. Da qui tornate in K-4a: ora il
flusso di magma non sarà più presente e potrete esplorare il resto della stanza
senza fretta.

Raggiungete il bivio ed usate i Super Colpi del Modello FX per abbattere i
blocchi fragili presenti nel percorso superiore. Dietro di essi è presente la
Vite C. Percorrete la stanza verso ovest, recuperando la Vite B, situata alla
destra di una pozza di lava.

Giunti in K-3, troverete la Vite A all'interno della pozza di lava più ad
ovest. Per poterla raccogliere senza perdere la vita, fatevi danneggiare da un
nemico nelle immediate vicinanze e sfruttate il breve periodo in cui siete
invulnerabili per entrare nella pozza e recuperare l'oggetto. In seguito
procedete verso sinistra e seguite il tragitto in direzione nord per
raggiungere K-5.

Una volta qui, durante la risalita, dovrete raccogliere due viti. Usate il
Modello HX per scalare rapidamente la stanza, sfuggendo alla lava che si alza
gradualmente, e troverete la Vite D in una rientranza sulla destra, prima del
bivio. Giunti alla biforcazione, seguite il percorso occidentale per recuperare
la Vite E, l'ultima da raccogliere, in un'altra rientranza. Infine tornate da
Anguille e ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area K ---
 18   TROVA LA ROCCIA
----
      "Trova la roccia nell'area K-1 e consegnala a Silure"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Flammole nell'Area K
COMMITTENTE -: Silure, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 200 CE

Per svolgere questa missione dovete raggiungere l'Area K-1a. Recatevi nella
zona più orientale e posizionatevi sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su
di esso, attendete che si sollevi ed attivate il Modello PX, in modo tale da
visualizzare sul Touch Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo
interno, raccogliete la Roccia speciale. Tornate poi da Silure e ritirate la
ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area E ---
 19   DISTRUGGI LA ROCCIA
----
      "Apri la roccia e consegna il materiale a Silure"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Trova la roccia'
COMMITTENTE -: Silure, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 300 CE + chip Estensore

Recatevi nell'Area E-4 e raggiungete la zona di sud est, dove sono presenti i
nastri trasportatori. Qui troverete la guardiana Oeillet e dovrete parlate con
lei. La ragazza posizionerà la Roccia speciale sul nastro trasportatore per
farla arrivare al compattatore presente nella località. Esso distruggerà la
pietra, facendo comparire così il Ceratanium. Raccogliete l'oggetto, tornate da
Silure e ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area C ---
 20   RIORDINA LA STANZA
----
      "Raccogli le palle e portale nella stanza in basso"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Protectos nell'Area L
COMMITTENTE -: Robert, presso l'Area C-1i
RICOMPENSA --: 200 CE

Recatevi nell'Area C-1l, dove ora troverete quattro sfere colorate.
Toccandole con il personaggio oppure colpendole con le armi, esse compiranno
alcuni rimbalzi per la stanza: spostandole in questo modo dovrete farle
arrivare nell'angolo di sud ovest. L'operazione può richiedere anche alcuni
minuti poichè non è possibile controllare il rimbalzo delle sfere quindi
dovrete essere pazienti. Al termine dell'operazione, parlate nuovamente con
Robert e poi ritirate la ricompensa da un Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
 21   CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 1
----
      "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver sconfitto Protectos nell'Area L
COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d
RICOMPENSA --: 150 CE

Recatevi nell'Area L-1: partendo da sinistra, il Kit di soccorso 1 si trova
all'interno della cassa grigia ad ovest del primo precipizio. Usate le armi per
distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate
la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
 22   CONSEGNA KIT ENERGETICO 1
----
      "Trova l'oggetto nel container dell'area L"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 1'
COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 150 CE

Recatevi nell'Area L-2: partendo da sinistra, il Kit energetico 1 si trova
all'interno della cassa grigia ai piedi della prima parabola che emette onde
rosse. Usate le armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da
Rose ed infine ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
 23   CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 2
----
      "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit energetico 1'
COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d
RICOMPENSA --: 150 CE

Recatevi nell'Area L-2: il Kit di soccorso 2 si trova all'interno della cassa
di destra, tra quelle disposte ad 'L'. Usate le armi per distruggerla e poi
raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate la ricompensa dal
Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
 24   CONSEGNA KIT ENERGETICO 2
----
      "Trova l'oggetto nel container dell'area L"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 2'
COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 150 CE

Recatevi nell'Area L-3: il Kit energetico 2 si trova all'interno della cassa
grigia alla sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usate le
armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Rose ed infine
ritirate la ricompensa dal Transerver.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
 25   CONSEGNA KIT DI SOCCORSO 3
----
      "Recupera un kit di soccorso dalle scorte nemiche"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit energetico 2'
COMMITTENTE -: Muguet, presso l'Area X-1d
RICOMPENSA --: 150 CE

Questa missione è identica a 'Consegna kit di soccorso 2'.
Recatevi nell'Area L-2: il Kit di soccorso 3 si trova all'interno della cassa
di destra, tra quelle disposte ad 'L'. Usate le armi per distruggerla e poi
raccogliete l'oggetto. Tornate da Muguet ed infine ritirate la ricompensa dal
Transerver.

Dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 3', parlando di nuovo
con Muguet, potrà capitare che la dottoressa richieda ancora di raccogliere un
altro kit di soccorso. In questo caso la missione sarà identica a 'Consegna kit
di soccorso 3'.


-------------------------------------------------------------------- Area L ---
 26   CONSEGNA KIT ENERGETICO 3
----
      "Trova l'oggetto nel container dell'area L"

PERSONAGGIO -: entrambi
CONDIZIONE --: aver completato la missione 'Consegna kit di soccorso 3'
COMMITTENTE -: Rose, presso l'Area X-1a
RICOMPENSA --: 150 CE + Serbatoio Secondario

Questa missione è identica a 'Consegna kit energetico 2'.
Recatevi nell'Area L-3: il Kit energetico 3 si trova all'interno della cassa
grigia alla sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usate le
armi per distruggerla e poi raccogliete l'oggetto. Tornate da Rose ed infine
ritirate la ricompensa dal Transerver.

Dopo aver completato questo incarico, parlando di nuovo con Rose,
rispettando sempre l'alternanza delle missioni tra lei e Muguet, potrà capitare
che l'infermiera richieda ancora di raccogliere un altro kit energetico.
In questo caso la missione sarà identica a 'Consegna kit energetico 3' ma si
riceveranno come compenso solo i 150 CE e non ulteriori Serbatoi Secondari.

-------------------------------------------------------------------------------


Ricapitolando, le ricompense delle varie missioni secondarie sono:

  1. Trova il fiore              -> 200 CE
  2. Taglia le erbacce           -> 200 CE                         (solo Aile)
  3. Trova il ragazzo            -> 400 CE
  4. Quiz                        ->  50 CE                         (solo Vent)
  5. Un altro quiz               ->  50 CE + Cristallo rosa        (solo Vent)
  6. Trova il fungo              -> 200 CE + chip Scarpe ghiaccio  (solo Aile)
  7. Purifica i laghi            -> 300 CE
  8. Spedisci una lettera        -> 100 CE
  9. Manda un'altra lettera      -> 150 CE
 10. Ancora un'altra lettera     -> 200 CE
 11. Non un'altra lettera        -> 250 CE
 12. Indovina? Una lettera!      -> 300 CE
 13. Ancora una lettera          -> 350 CE
 14. Consegna una risposta       -> 100 CE
 15. Trova la perla              -> 300 CE
 16. Trova la borsetta           -> 100 CE
 17. Raccogli le viti            -> 200 CE + chip Scarpe vento
 18. Trova la roccia             -> 200 CE
 19. Distruggi la roccia         -> 300 CE + chip Estensore
 20. Riordina la stanza          -> 200 CE
 21. Consegna kit di soccorso 1  -> 150 CE
 22. Consegna kit energetico  1  -> 150 CE
 23. Consegna kit di soccorso 2  -> 150 CE
 24. Consegna kit energetico  2  -> 150 CE
 25. Consegna kit di soccorso 3  -> 150 CE
 26. Consegna kit energetico  3  -> 150 CE + Serbatoio Secondario


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|\\\\\\\\\\\
|7) OGGETTI:|                                                            [@7GG]
|///////////

Nel gioco sono presenti diversi tipi di oggetti che si possono ottenere durante
l'avventura:
- Oggetti curativi
- Oggetti utilizzabili
- Oggetti equipaggiabili
- Oggetti a uso automatico
- Aumento Vita
- Serbatoi Secondari


<< Alla voce 'Dove si trova', con 'Transerver' si intende che l'oggetto si
   ottiene presso un Transerver qualsiasi, all'inizio oppure al termine
   dell'incarico richiesto. >>


===============================================================================
***  OGGETTI CURATIVI  ***                                               [@7CR]
===============================================================================
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita del personaggio. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è
possibile trovare questi oggetti.

Colpendo con un'arma da taglio un Cristallo Energetico grande, un Nucleo Verde
grande, un Globo Arancione grande o medio, questi si scinderà in oggetti
curativi casuali più piccoli.


GLOBO ARANCIONE GRANDE   (ripristina tutta la vita)
GLOBO ARANCIONE MEDIO    (ripristina 8 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO  (ripristina 4 PV)
  Questi tre oggetti hanno la funzione di curare il personaggio facendogli
  recuperare i PV persi. Dopo aver recuperato almeno un Serbatoio Secondario,
  raccogliendo un Globo Arancione quando si possiede già il massimo di vita,
  i PV ripristinati verranno accumulati nel contenitore per poi essere
  utilizzati in seguito. Una volta riempito un Serbatoio Secondario, si passerà
  a quello successivo. Un Globo Arancione grande colma completamente un intero
  Serbatoio Secondario.

  Dove si trovano
   Area A-1a - Vallata                  [medio ]
   Area A-1b - Piccola caverna          [medio ]
   Area A-1c - Grande caverna           [medio ]
   Area A-2a - Bosco                    [medio ]
   Area A-4  - Grotta calcarea          [medio ]
   Area B-1b - Caverna                  [grande]
   Area B-2a - Altopiano                [medio ]
   Area B-3  - Pendii                   [grande e medio]
   Area B-4  - Laghi artificiali        [medio ]
   Area C-1a - Strada principale        [medio ]
   Area C-1b - Vicolo                   [grande]
   Area C-2a - Viale periferico         [medio ]
   Area C-2h - Sotterraneo              [grande]
   Area C-3a - Confine                  [grande]
   Area D-1  - Casello                  [grande]
   Area D-2a - Autostrada               [medio ]
   Area D-4a - Ingresso                 [medio ]
   Area D-4i - Salita Delta             [medio ]
   Area D-5a - Ultimo corridoio         [grande]
   Area E-4  - Zona ingranaggi          [medio ]
   Area E-5  - Deposito cyber-elfi      [grande e medio]
   Area F-3a - Deposito armi            [medio ]
   Area G-1  - Viale in fiamme          [medio ]
   Area G-2f - Piano 5                  [grande]
   Area H-1  - Parco dei divertimenti   [grande e medio]
   Area H-3  - Deposito                 [grande e medio]
   Area H-4  - Labirinto                [medio ]
   Area I-1b - Corridoio oscuro         [medio ]
   Area J-2  - Fondale marino           [grande]
   Area J-3  - Lago della piovra        [grande]
   Area J-5a - Corridoio finale         [grande]
   Area K-1a - Pendici del vulcano      [medio ]
   Area L-1  - Vallata                  [medio ]
   Area L-3  - Bombardamento            [medio ]
   Area M-1d - Grande caverna           [medio ]
   Area N-1a - Ingresso bicolore        [medio ]
   Area O-2a - Quartiere in fiamme      [medio ]


NUCLEO VERDE GRANDE   (8 unità)
NUCLEO VERDE PICCOLO  (4 unità)
  Questi due oggetti hanno la funzione di ripristinare le munizioni del
  Biometallo attualmente equipaggiato dal personaggio. Nel caso in cui il
  caricatore sia già riempito tutto, i Nuclei Verdi ripristineranno le
  munizioni degli altri Biometalli che lo necessitano. Una volta riempito il
  caricatore di un Biometallo si passerà a quello del successivo. All'interno
  delle località è possibile trovare esclusivamente l'esemplare grande,
  mentre quello piccolo si riceve solo eliminando i nemici.

  Dove si trovano
   Area A-1c - Grande caverna
   Area A-3  - Sentiero
   Area C-1a - Strada principale
   Area C-1c - Palazzo marrone
   Area C-1f - Seconda stanza verde
   Area C-3a - Confine
   Area D-4d - Salita Beta
   Area E-1  - Centrale elettrica
   Area E-2  - Turbine
   Area E-5  - Deposito cyber-elfi
   Area E-8  - Retro della centrale
   Area F-3a - Deposito armi
   Area G-1  - Viale in fiamme
   Area G-2c - Interno piano 7
   Area G-2h - Piano 4
   Area H-1  - Parco dei divertimenti
   Area H-4a - Labirinto
   Area I-1a - Prima tempesta
   Area I-1c - Sentiero oscuro
   Area J-3  - Lago della piovra
   Area J-4  - Raccordo
   Area K-1a - Pendici del vulcano
   Area L-3  - Bombardamento
   Area M-1b - Pianura metallica
   Area N-1a - Ingresso bicolore


CRISTALLO ENERGETICO GRANDE   (16 unità)
CRISTALLO ENERGETICO PICCOLO  ( 4 unità)
  Questi oggetti sono la moneta utilizzata nel gioco e servono anche per
  riparare i Biometalli danneggiati. Completando una missione si riceve sempre
  una somma in denaro. Nella peggiore delle situazioni, cioè ottenendo una
  Vittoria di Livello 1 per ogni parte dei Biometalli, è necessario possedere
  13'600 CE per ripararle tutte completamente. All'interno delle località è
  possibile trovare esclusivamente l'esemplare grande, mentre quello piccolo si
  riceve solo eliminando i nemici.

  Dove si trovano
   Area A-1a - Vallata
   Area A-1c - Grande caverna
   Area A-2a - Bosco
   Area A-4  - Grotta calcarea
   Area B-1a - Ingresso
   Area B-2a - Altopiano
   Area B-3  - Pendii
   Area B-4  - Laghi artificiali
   Area C-1a - Strada principale
   Area C-1e - Prima stanza verde
   Area C-1f - Seconda stanza verde
   Area C-1i - Spiazzo
   Area C-2a - Viale periferico
   Area C-2e - Balcone
   Area C-2h - Sotterraneo
   Area D-3  - Cantiere
   Area D-4a - Ingresso
   Area D-4d - Salita Beta
   Area E-2  - Turbine
   Area E-5  - Deposito cyber-elfi
   Area G-3b - Balcone
   Area G-4b - Interno piano 8
   Area H-1  - Parco dei divertimenti
   Area H-3  - Deposito
   Area H-4a - Labirinto
   Area I-1a - Prima tempesta
   Area I-1b - Corridoio oscuro
   Area J-2  - Fondale marino
   Area J-3  - Lago della piovra
   Area K-4f - Pozzo
   Area K-5  - Condotto rovente
   Area M-1d - Grande caverna
   Area M-2  - Sentiero arancione
   Area N-1a - Ingresso bicolore


VITA BONUS
  Queste grandi 'ZX' aggiungono una vita bonus a quelle già in possesso del
  personaggio. Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.

  Dove si trovano
   Area A-1a - Vallata
   Area B-3  - Pendii
   Area C-1f - Seconda stanza verde
   Area D-4i - Salita Delta
   Area K-4d - Percorso superiore
   Area L-3  - Bombardamento
   Area M-2  - Sentiero arancione



===============================================================================
***  OGGETTI A - UTILIZZABILI  ***                                       [@7GA]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli oggetti che si utilizzano selezionandoli
dalla Schermata Oggetto. È possibile possedere solo un esemplare di ogni
oggetto e, dopo averlo usato, questi scomparirà dall'elenco. Nel gioco sono
disponibili infiniti esemplari di ogni oggetto ma, per ottenerne uno nuovo,
bisogna prima consumare quello che già si possiede.

Gli Oggetti A sono:
- Arancia
- Caramella
- Mela
- Pane
- Sali
- Serbatoio E
- Serbatoio W
- Torta


-------------------------------------------------------------------------------
  ARANCIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Arancia di Max. Sembra dolce e succosa! Ripristina 4 punti di vita"

EFFETTO
 l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
 utilizzare la Caramella quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area C-2c
 in questa stanza parlare più volte con Max per ricevere l'oggetto. Per entrare
 nella camera bisogna aver ottenuto la Scheda gialla e ciò avviene al termine
 della missione 'Rinforzo truppe'.


-------------------------------------------------------------------------------
  CARAMELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Caramella alla fragola che è stata vinta al luna park. Ripristina 4 punti di
  vita"

EFFETTO
 l'oggetto ripristina 4 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
 utilizzare la Caramella quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area H-3
 in questa stanza sono presenti gli artigli che raccolgono i pupazzi situati
 sul pavimento. Non farsi afferrare dai dispositivi ed attendere che uno di
 essi estragga la Caramella dal pavimento. Quando ciò avviene, posizionarsi in
 corrispondenza dell'oggetto per ottenerlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  MELA
-------------------------------------------------------------------------------
"Mela che proviene dall'albero dell'area A-3. Ripristina 8 punti di vita"

EFFETTO
 l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
 utilizzare la Mela quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area A-3
 in questa stanza raggiungere l'angolo di nord est, dove è presente un grosso
 albero. Colpire il suo tronco con la Sfera Infuocata oppure il Braccio
 Infuocato del Modello FX per far cadere dalla chioma alcuni oggetti in modo
 casuale, tra i quali può essere compresa la Mela. È possibile colpire una sola
 volta il tronco per ogni visita perciò, dopo averlo fatto, bisognerà uscire e
 rientrare nella stanza per poterlo colpire di nuovo.


-------------------------------------------------------------------------------
  PANE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pane fresco offerto da Lucia. Ripristina 6 punti vita"

EFFETTO
 l'oggetto ripristina 6 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
 utilizzare il Pane quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area C-1b
 in questa stanza parlare più volte con Lucia per ricevere l'oggetto. La camera
 è subito accessibile, sin dal primo ingresso nell'Area C.


-------------------------------------------------------------------------------
  SALI
-------------------------------------------------------------------------------
"Bilancia gli effetti negativi dei satelliti"

EFFETTO
 l'oggetto annulla all'istante gli effetti negativi delle interferenze prodotte
 dalle parabole dell'Area L. Tuttavia, venendo colpiti da altre onde radio,
 anche subito dopo aver utilizzato l'oggetto, gli effetti negativi si
 manifesteranno nuovamente. Non si possono utilizzare i Sali se non si è sotto
 l'influenza delle interferenze.

DOVE SI TROVA •• Area X-1a
 dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', parlare più volte con il
 guardiano Scombrésoce, il quale venderà l'oggetto: usando Aile il prezzo sarà
 di 10 CE, mentre per Vent costerà il doppio. Dalla seconda volta in poi,
 anche se la richiesta non apparirà sullo schermo, si spenderanno comunque i CE
 richiesti per acquistare i Sali da Scombrésoce.


-------------------------------------------------------------------------------
  SERBATOIO E
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutta la vita. La tecnologia che l'ha creato è molto antica"

EFFETTO
 l'oggetto ripristina completamente la barra di vita del personaggio. Non si
 può utilizzare il Serbatoio E quando si possiede già la massima quantità di
 vita.

DOVE SI TROVA •• Area X-3
 in questa stanza parlare più volte con la guardiana Cédre, la quale venderà
 l'oggetto per 200 CE. Esso è subito disponibile, sin dal primo ingresso
 nell'Area X.


-------------------------------------------------------------------------------
  SERBATOIO W
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutta l'energia del Biometallo che possiedi"

EFFETTO
 l'oggetto ripristina completamente tutte le munizioni di tutti i Biometalli
 che si possiedono, anche di quelli non equipaggiati. Non si può utilizzare il
 Serbatoio W quando tutti i Biometalli possiedono già la massima quantità di
 munizioni.

DOVE SI TROVA •• Area X-2b
 dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', recarsi nella stanza di
 Prairie, dove è presente una bambola appesa al soffitto. Colpirla più volte
 con la Trottola Aerea del Modello ZX fino a quando non rilascerà l'oggetto.


-------------------------------------------------------------------------------
  TORTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Fetta di torta di compleanno. Ripristina 8 punti di vita"

EFFETTO
 l'oggetto ripristina 8 PV della barra di vita del personaggio. Non si può
 utilizzare la Torta quando si possiede già la massima quantità di vita.

DOVE SI TROVA •• Area C-1a
 entrare nelle configurazioni del Nintendo DS ed impostare la data attuale come
 giorno del compleanno. Recarsi poi nell'Area C-1a e parlare con la piccola
 Sherry per ricevere la Torta. La bambina però compare solo dopo aver terminato
 la missione 'Salva la gente'.



===============================================================================
***  OGGETTI B - EQUIPAGGIABILI  ***                                     [@7GB]
===============================================================================
I personaggi possono equipaggiare alcuni chip per migliorare le loro
prestazioni fisiche o per ottenere nuove abilità. È possibile utilizzare anche
tutti i chip contemporaneamente dalla Schermata Oggetto. Una volta ottenuti,
non è possibile lasciarli o perderli.

Gli oggetti equipaggiabili sono:
- Antiurto
- Carica rapida
- Distruttore
- Estensore
- Peso piuma
- Rana
- Scarpe ghiaccio
- Scarpe vento


-------------------------------------------------------------------------------
  ANTIURTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Attutisce il colpo ed elimina gli effetti negativi dell'impatto"

EFFETTO
 generalmente subendo dei danni, il personaggio viene leggermente spinto
 all'indietro. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga quando si
 viene feriti.

DOVE SI TROVA •• Area C-2h
 dopo aver completato la missione 'Salva la gente', recarsi in questa stanza e
 parlare più volte con Leonardo per ricevere il chip.


-------------------------------------------------------------------------------
  CARICA RAPIDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Riduce il tempo necessario a caricare un attacco"

EFFETTO
 il tempo necessario per preparare il Super Attacco con i vari Biometalli è
 ridotto di circa un quarto.

DOVE SI TROVA •• Area X-1e
 dopo aver sconfitto l'ultimo degli otto Pseudoroidi, recarsi nel laboratorio
 di Fleuve e parlare più volte con lo scienziato per ricevere il chip.


-------------------------------------------------------------------------------
  DISTRUTTORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Conferisce alle sciabole il potere di distruggere le cariche dei nemici"

EFFETTO
 il chip consente ai fendenti delle armi da taglio dei vari Biometalli di
 distruggere i proiettili gialli sparati dai nemici. Questa proprietà non si
 applica ai Super Attacchi ed inoltre non è in grado di distruggere altri tipi
 di proiettili. Le armi che sfruttano il Distruttore sono la Z-Saber del
 Modello ZX, le due spade del Modello HX, il Frost Javelin del Modello LX e
 l'OX-Saber del Modello OX.

DOVE SI TROVA •• Area X-1i
 dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe', recarsi nella stanza di
 Carrelet e parlare più volte con il Guardiano per ricevere il chip.


-------------------------------------------------------------------------------
  ESTENSORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Prolunga il periodo di invincibilità dopo un colpo messo a segno"

EFFETTO
 il potere di questo chip aumenta leggermente il periodo di invincibilità di
 cui gode il personaggio subito dopo aver subito un danno.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il
 guardiano Silure presso l'Area X-1a e completare i due incarichi 'Trova la
 roccia' e 'Distruggi la roccia'.


-------------------------------------------------------------------------------
  PESO PIUMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Consente di muoversi su superfici che normalmente non reggerebbero il tuo
 peso"

EFFETTO
 di norma camminando sui terreni instabili, come i pupazzi dell'Area H-3 oppure
 il cemento presso l'Area K-4b, il personaggio sprofonda gradualmente verso il
 fondo. Il potere di questo chip impedisce che ciò avvenga, lasciando il
 personaggio sempre sulla superficie del terreno.

DOVE SI TROVA •• Area X-1a
 dopo aver terminato la missione 'Proteggi la base', parlare più volte con il
 guardiano Bar per ricevere il chip.


-------------------------------------------------------------------------------
  RANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Riduce la velocità con cui scivoli lungo i muri"

EFFETTO
 questo chip dimezza la velocità con la quale il personaggio scivola lungo le
 pareti. Durante la discesa, tenere premuta la direzione Giù per scivolare a
 velocità normale.

DOVE SI TROVA •• Area C-1d
 dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare con Karen
 presso l'Area C-1a e completare l'incarico 'Trova il ragazzo'. In seguito
 recarsi nell'Area C-1d e parlare con Kenny per ricevere il chip.


-------------------------------------------------------------------------------
  SCARPE GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Consento di camminare sul ghiaccio senza scivolare"

EFFETTO
 questo chip permette al personaggio di camminare normalmente sui pavimenti
 congelati ma non gli consente comunque di scivolare lungo le pareti ricoperte
 dal ghiaccio.

DOVE SI TROVA
 •• (Aile) Transerver
 dopo aver terminato la missione 'Proteggi il Biometallo', parlare con Arcia
 presso l'Area C-2a e completare l'incarico 'Trova il fungo'.

 •• (Vent) Area C-1a
 dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare Yu presso
 l'Area C-1a e completare le missioni secondarie 'Quiz' e 'Un altro quiz'.
 In seguito recarsi nell'Area C-1a e parlare più volte con Jack per ricevere il
 chip.


-------------------------------------------------------------------------------
  SCARPE VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Ti fissano al terreno, impedendoti di essere spostato da venti e tornadi"

EFFETTO
 questo chip permette al personaggio di camminare normalmente nelle zone dove
 sono presenti correnti d'aria. Saltando invece, il vento farà comunque
 indietreggiare leggermente il personaggio. Il chip produce il suo effetto
 anche contro tecniche nemiche che attirano o respingono il personaggio
 sfruttando le correnti d'aria, come l'Uragano di Hurricaune.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il
 guardiano Anguille presso l'Area X-1a e completare l'incarico 'Raccogli le
 viti'.



===============================================================================
***  OGGETTI C - A USO AUTOMATICO  ***                                   [@7GC]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli oggetti il cui effetto è sempre attivo.
Una volta raccolti non è possibile lasciarli, tranne quelli necessari per
completare le varie missioni. Gli oggetti indispensabili per terminare un
incarico compariranno nella rispettiva località solo mentre si svolge la
relativa missione.

Gli oggetti a uso automatico sono:
- Animale di peluche           - Lettera 2
- Borsetta                     - Lettera 3
- Ceratanium                   - Lettera 4
- Chip computer A              - Lettera 5
- Chip computer B              - Lettera 6
- Chip computer C              - Lettera 7
- Chip computer D              - Perla fredda
- Cristallo rosa               - Roccia oscura
- Disco dati 1                 - Roccia speciale
- Disco dati 2                 - Scheda blu
- Disco dati 3                 - Scheda gialla
- Fiore magico                 - Scheda rossa
- Fungo                        - Scheda verde
- Kit di soccorso 1            - Scheda viola
- Kit di soccorso 2            - Uccello verde
- Kit di soccorso 3            - Vite A
- Kit energetico 1             - Vite B
- Kit energetico 2             - Vite C
- Kit energetico 3             - Vite D
- Lettera                      - Vite E


<< Nella Schermata Oggetto, i tre Kit di soccorso, così come i tre Kit
   energetici, possiedono lo stesso nome. I numeri 1, 2, 3 sono stati inseriti
   in questa guida per poterli distinguere a seconda della rispettiva missione
   secondaria. Lo stesso discorso vale per i Chip computer. >>


-------------------------------------------------------------------------------
  ANIMALE DI PELUCHE
-------------------------------------------------------------------------------
"Oggetto molto caro a Prairie. È la prova di aver superato il test dei
 guardiani"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver terminato la
 missione 'Supera il test'.

DOVE SI TROVA •• Area C-2a
 una volta iniziata la missione 'Supera il test', bisogna trovare i quattro
 Guardiani sparsi all'interno dell'Area C. Essi sono nascosti in:
 Oeillet (C-1d), Carrelet (C-1e), Congre (C-1m) e Thon (C-2a). Dopo averli
 trovati tutti, parlare con Dorado presso l'Area C-2a per ricevere l'oggetto.


-------------------------------------------------------------------------------
  BORSETTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Borsetta persa da Luca e recuperata nell'area B. È piuttosto elegante per una
 bambina"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Luca per terminare la missione
 'Trova la borsetta'.

DOVE SI TROVA •• Area B-2a
 dopo aver terminato la missione 'Recupera il disco', parlare con Luca presso
 l'Area C-1c ed iniziare l'incarico 'Trova la borsetta'. Recarsi nell'Area B-2a
 e raggiungere la parte centrale, dove sono presenti due Tornado 44 agganciati
 ad un soffitto roccioso chiaro. Saltare ed usare lo Scatto Aereo in verticale
 del Modello HX per rimbalzare sulla parete e raggiungere la rientranza alla
 destra dei nemici, dove è presente la Borsetta.


-------------------------------------------------------------------------------
  CERATANIUM
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo esemplare estratto da una roccia con il distruttore della centrale
 elettrica"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Silure per terminare la missione
 'Distruggi la roccia'.

DOVE SI TROVA •• Area E-4
 dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il
 guardiano Silure presso l'Area X-1a e completare l'incarico 'Trova la roccia'.
 In seguito parlare di nuovo con Silure e cominciare la missione secondaria
 'Distruggi la roccia'. Recarsi nell'Area E-4 e raggiungere la zona di sud est,
 dove sono presenti i nastri trasportatori. Qui si trova la guardiana Oeillet e
 bisogna parlare con lei. La ragazza posizionerà la Roccia speciale sul nastro
 trasportatore per farla arrivare al compattatore presente nella località.
 Esso distruggerà la pietra, facendo comparire così il Ceratanium.


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIP COMPUTER A
-------------------------------------------------------------------------------
"Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la
 missione 'Trova Giro'.

DOVE SI TROVA •• Area B-1a
 l'oggetto si trova nella zona ovest della stanza, sul pavimento, alla sinistra
 del terzo bidone.


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIP COMPUTER B
-------------------------------------------------------------------------------
"Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la
 missione 'Trova Giro'.

DOVE SI TROVA •• Area B-1a
 l'oggetto si trova nella zona centrale della stanza, sulla pedana a nord della
 porta che conduce a B-4. Saltare sulla coppia di bidoni sulla sinistra per
 raggiungere poi la pedana.


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIP COMPUTER C
-------------------------------------------------------------------------------
"Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la
 missione 'Trova Giro'.

DOVE SI TROVA •• Area B-2a
 l'oggetto si trova nella zona orientale della stanza, alla destra del secondo
 Tornado 44.


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIP COMPUTER D
-------------------------------------------------------------------------------
"Chip ritrovato sui resti di un Maverick nell'area B"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Prairie dopo aver completato la
 missione 'Trova Giro'.

DOVE SI TROVA •• Area B-2a
 l'oggetto si trova nella zona centrale della stanza, sul pavimento,
 alla sinistra della grotta.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO ROSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Misterioso minerale ricevuto da Lou. Qualcuno lo apprezzerebbe moltissimo"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Jack per ricevere da lui il chip
 Scarpe ghiaccio.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick', parlare Yu presso
 l'Area C-1a e completare le due missioni secondarie 'Quiz' e 'Un altro quiz'.
 Solo Vent può ottenere questo oggetto.


-------------------------------------------------------------------------------
  DISCO DATI 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Disco trovato in un terminale che contiene il rapporto dell'unità di
 ricognizione dei guardiani"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la
 missione 'Trova i sopravvissuti'.

DOVE SI TROVA •• Area F-3d
 l'oggetto si ottiene automaticamente accedendo al terminale situato in questa
 stanza, durante la missione 'Trova i sopravvissuti'.


-------------------------------------------------------------------------------
  DISCO DATI 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Il disco di Leganchor. Contiene parte del rapporto dell'unità di ricognizione
 dei guardiani"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la
 missione 'Recupera il disco'.

DOVE SI TROVA •• Area J-5a
 l'oggetto compare automaticamente sul pavimento, nella stanza di Leganchor,
 subito dopo aver sconfitto il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
  DISCO DATI 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Trovato nella stanza con Protectos. Contiene parte del rapporto di
 ricognizione dei guardiani"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto al Transerver dopo aver completato la
 missione 'Proteggi il laboratorio'.

DOVE SI TROVA •• Area L-4a
 l'oggetto compare automaticamente sul pavimento, nella stanza di Protectos,
 subito dopo aver sconfitto il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
  FIORE MAGICO
-------------------------------------------------------------------------------
"Fiore mistico trovato in una missione per Michelle. Ha un profumo
 rinvigorente"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Michelle per terminare la missione
 'Trova il fiore'.

DOVE SI TROVA •• Area A-1a
 dopo aver completato la missione 'Esplora lo stabilimento', parlare con
 Michelle presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fiore'.
 Recarsi nell'Area A-1a, usare lo Scatto Aereo del Modello HX per scalare la
 parete più occidentale e salire così in cima agli altipiani. Procedere poi
 verso destra, sino a raggiungere la porta per A-1c, dove prima erano situati i
 rovi viola, ed ai piedi dell'apertura si troverà il Fiore magico.


-------------------------------------------------------------------------------
  FUNGO
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo fungo proveniente dalla foresta. È bene non mangiare funghi che non si
 conoscono"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Arcia per proseguire nella
 missione 'Trova il fungo'.

DOVE SI TROVA •• Area A-2a
 dopo aver completato la missione 'Proteggi il Biometallo' parlare con Arcia
 presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fungo'. Recarsi nell'Area
 A-2a per trovare l'oggetto sul terreno, nella zona orientale della stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  KIT DI SOCCORSO 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione
 'Consegna kit di soccorso 1'.

DOVE SI TROVA •• Area L-1
 dopo aver completato la missione 'Proteggi il laboratorio', parlare con Muguet
 presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 1'.
 Recarsi nell'Area L-1: partendo da sinistra, l'oggetto si trova all'interno
 della cassa grigia ad ovest del primo precipizio. Usare le armi per
 distruggerla e raccogliere il Kit di soccorso 1.


-------------------------------------------------------------------------------
  KIT DI SOCCORSO 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione
 'Consegna kit di soccorso 2'.

DOVE SI TROVA •• Area L-2
 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 1', parlare con
 Muguet presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 2'.
 Recarsi nell'Area L-2: l'oggetto si trova all'interno della cassa di destra,
 tra quelle disposte ad 'L'. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il
 Kit di soccorso 2.


-------------------------------------------------------------------------------
  KIT DI SOCCORSO 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Kit medico che serve a Muguet per curare i feriti"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Muguet per terminare la missione
 'Consegna kit di soccorso 3'.

DOVE SI TROVA •• Area L-2
 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit energetico 2', parlare con
 Muguet presso l'Area X-1d ed iniziare l'incarico 'Consegna kit di soccorso 3'.
 Recarsi nell'Area L-2: l'oggetto si trova all'interno della cassa di destra,
 tra quelle disposte ad 'L'. Usare le armi per distruggerla e raccogliere il
 Kit di soccorso 3.


-------------------------------------------------------------------------------
  KIT ENERGETICO 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Rose voleva questo kit energetico per Muguet"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione
 'Consegna kit energetico 1'.

DOVE SI TROVA •• Area L-2
 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 1', parlare con Rose
 presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 1'.
 Recarsi nell'Area L-2: partendo da sinistra, l'oggetto si trova all'interno
 della cassa grigia ai piedi della prima parabola che emette onde rosse.
 Usare le armi per distruggerla e raccogliere il Kit energetico 1.


-------------------------------------------------------------------------------
  KIT ENERGETICO 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Rose voleva questo kit energetico per lo staff alla base dei guardiani"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione
 'Consegna kit energetico 2'.

DOVE SI TROVA •• Area L-3
 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 2', parlare con Rose
 presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 2'.
 Recarsi nell'Area L-3: l'oggetto si trova all'interno della cassa grigia alla
 sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usare le armi per
 distruggerla e raccogliere il Kit energetico 2.


-------------------------------------------------------------------------------
  KIT ENERGETICO 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Rose voleva questo kit energetico per lo staff alla base dei guardiani"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Rose per terminare la missione
 'Consegna kit energetico 3'.

DOVE SI TROVA •• Area L-3
 dopo aver completato l'incarico 'Consegna kit di soccorso 3', parlare con Rose
 presso l'Area X-1a ed iniziare la missione 'Consegna kit energetico 3'.
 Recarsi nell'Area L-3: l'oggetto si trova all'interno della cassa grigia alla
 sinistra della parabola centrale che emette onde rosse. Usare le armi per
 distruggerla e raccogliere il Kit energetico 3.


-------------------------------------------------------------------------------
  LETTERA
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
 'Spedisci una lettera'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver completato la missione 'Salva la gente', parlare con Truite presso
 l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Spedisci una lettera'. L'oggetto si riceve
 in automatico una volta accettata la missione secondaria.


-------------------------------------------------------------------------------
  LETTERA 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
 'Manda un'altra lettera'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver completato la missione 'Spedisci una lettera', parlare con Truite
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Manda un'altra lettera'. L'oggetto
 si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


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  LETTERA 3
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"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
 'Ancora un'altra lettera'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver completato la missione 'Manda un'altra lettera', parlare con Truite
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Ancora un'altra lettera'. L'oggetto
 si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


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  LETTERA 4
-------------------------------------------------------------------------------
"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
 'Non un'altra lettera'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver completato la missione 'Ancora un'altra lettera', parlare con Truite
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Non un'altra lettera'. L'oggetto si
 riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


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  LETTERA 5
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"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
 'Indovina? Una lettera!'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver completato la missione 'Non un'altra lettera', parlare con Truite
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Indovina? Una lettera!'. L'oggetto
 si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


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  LETTERA 6
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"Lettera di Truite. Va consegnata a una donna dell'area C-2"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Melody per terminare la missione
 'Ancora una lettera!'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver completato la missione 'Indovina? Una lettera!', parlare con Truite
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Ancora una lettera!'. L'oggetto si
 riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


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  LETTERA 7
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"Lettera di Melody. Va consegnata a Truite nella base dei guardiani"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Truite per terminare la missione
 'Consegna una risposta'.

DOVE SI TROVA •• Transerver
 dopo aver completato la missione 'Ancora una lettera', parlare con Melody
 presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Consegna una risposta'. L'oggetto
 si riceve in automatico una volta accettata la missione secondaria.


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  PERLA FREDDA
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"Perla trovata per Raven. Cresce solo sui fondali di laghi dall'acqua
 ghiacciata"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Raven per terminare la missione
 'Trova la perla'.

DOVE SI TROVA •• Area F-2
 dopo aver completato la missione 'Recupera il disco', parlare con Raven presso
 l'Area C-1a ed iniziare l'incarico 'Trova la perla'. Recarsi nell'Area F-2 ed
 ora saranno presenti alcune conchiglie azzurre sparse per la stanza:
 colpendole con un'arma, esse si apriranno, rivelandone il contenuto.
 La conchiglia con la Perla fredda è situata nell'angolo di sud est della sala:
 nuotare con il Modello LX, attraversando il corridoio di spine, per trovarla
 ed infine aprirla.


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  ROCCIA OSCURA
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"Piccola pietra nell'area N che emana un'aura misteriosa"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Fleuve dopo aver terminato
 l'avventura per ricevere il Modello OX.

DOVE SI TROVA •• Area N-1f
 dopo aver completato la missione 'Ferma gli scavi', è possibile accedere
 nell'Area N. Per poter entrare nell'Area N-1f, dove è custodito l'oggetto,
 è necessario prima sconfiggere Omega presso N-1b. In alternativa è necessario
 possedere le cartucce dei giochi 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per
 Game Boy Advance.

 Recarsi in N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra.
 Una volta in N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti
 quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei
 due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per poter accedere
 nell'Area N-1f e raccogliere la Roccia oscura. Questo procedimento si può
 svolgere solo durante un'avventura a difficoltà Normale o Difficile.


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  ROCCIA SPECIALE
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"Piccola pietra trovata vicino a un geyser. Sembra che dentro ci sia qualcosa"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto a Silure per terminare la missione
 'Trova la roccia'.

DOVE SI TROVA •• Area K-1a
 dopo aver terminato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con il
 guardiano Silure presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Trova la roccia'.
 Recarsi nell'Area K-1a, raggiungere la zona più orientale e posizionarsi
 sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso, attendere che si sollevi
 ed attivare il Modello PX, in modo tale da visualizzare sul Touch Screen il
 passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo interno, raccogliere la Roccia
 speciale.


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  SCHEDA BLU
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"Non sorprenderà nessuno che serva ad aprire le porte blu"

EFFETTO
 l'oggetto permette di aprire l'unica porta blu presente nel gioco:
 A-4 <--> J-1a

DOVE SI TROVA •• Transerver
 completare la missione 'Trova i sopravvissuti'.


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  SCHEDA GIALLA
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"È facile intuire che aprirà le porte gialle"

EFFETTO
 l'oggetto permette di aprire le porte gialle presenti nel gioco:
 A-1a <--> A-3
 B-1a <--> B-4
 C-1a <--> C-3a
 C-2a <--> C-2b
 C-2a <--> E-1
 D-3  <--> D-3  (ovest - est)

DOVE SI TROVA •• Area X-1f
 dopo aver completato la missione 'Rinforzo truppe' ed essere tornati nella
 Base dei Guardiani, recarsi al Transerver per ricevere automaticamente questo
 oggetto.


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  SCHEDA ROSSA
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"Probabilmente aprirà le porte rosse"

EFFETTO
 l'oggetto permette di aprire l'unica porta rossa presente nel gioco:
 C-3a <--> K-1a

DOVE SI TROVA •• Transerver
 completare la missione 'Combatti i Maverick'.


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  SCHEDA VERDE
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"Si presume che aprirà le porte verdi"

EFFETTO
 l'oggetto permette di aprire l'unica porta verde presente nel gioco:
 C-1a <--> C-1f

DOVE SI TROVA •• Transerver
 completare la missione 'Esplora lo stabilimento'.


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  SCHEDA VIOLA
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"Ovviamente apre le porte viola"

EFFETTO
 l'oggetto permette di aprire le porte viola presenti nel gioco:
 A-3 <--> H-4a
 H-2 <--> L-1

DOVE SI TROVA •• Transerver
 completare la missione 'Proteggi il Biometallo'.


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  UCCELLO VERDE
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"Piccolo uccello trovato nella foresta. È molto docile,deve essere di qualcuno"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Arcia per terminare la missione
 'Trova il fungo'

DOVE SI TROVA •• Area A-2a
 dopo aver completato la missione 'Proteggi il Biometallo', parlare con Arcia
 presso l'Area C-2a ed iniziare l'incarico 'Trova il fungo'. Recarsi nell'Area
 A-2a per raccogliere il Fungo e consegnarlo alla ragazza. Tornare poi in
 questa stessa stanza per trovare un piccolo volatile verde da afferrare al
 volo.


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  VITE A
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"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
 nuovo"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
 'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-3
 dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite A è
 situata nell'Area K-3, all'interno della pozza di lava più ad ovest.
 Per poterla raccogliere senza perdere la vita, bisogna farsi danneggiare da un
 nemico nelle immediate vicinanze e sfruttare il breve periodo in cui si è
 invulnerabili per entrare nella pozza e recuperare l'oggetto.


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  VITE B
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"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
 nuovo"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
 'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-4a
 dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite B è
 situata nell'Area K-4a, alla destra della seconda pozza di lava.


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  VITE C
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"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
 nuovo"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
 'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-4a
 dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite C è
 situata nell'Area K-4a, nel sentiero superiore del bivio. Entrare in K-4b,
 poi tornare subito in K-4a: il flusso di magma non sarà più presente e si
 potrà esplorare il resto della stanza senza fretta. Raggiungere il bivio ed
 usare i Super Colpi del Modello FX per abbattere i blocchi fragili presenti
 nel percorso superiore e raccogliere l'oggetto.


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  VITE D
-------------------------------------------------------------------------------
"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
 nuovo"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
 'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-5
 dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite D è
 situata nell'Area K-5, in una rientranza sulla destra, prima del bivio.


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  VITE E
-------------------------------------------------------------------------------
"Se trovi tutte le viti che Anguille ha perso, potrà costruire qualcosa di
 nuovo"

EFFETTO
 nessuno, ma bisogna consegnare l'oggetto ad Anguille per terminare la missione
 'Raccogli le viti'.

DOVE SI TROVA •• Area K-5
 dopo aver completato la missione 'Attacca le scavatrici', parlare con Anguille
 presso l'Area X-1a ed iniziare l'incarico 'Raccogli le viti'. La Vite E è
 situata nell'Area K-5, in una rientranza del percorso occidentale del bivio.



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***  AUMENTO VITA  ***                                                   [@7AV]
===============================================================================
All'inizio del gioco il personaggio possiede solo 16 PV ma sarà possibile
aumentarli raccogliendo dei globi azzurri con un piccolo cuore al loro interno.
Ognuno di questi oggetti aumenta di quattro unità la quantità massima di vita a
disposizione del personaggio. Nel gioco sono presenti quattro globi azzurri e,
dopo averli raccolti tutti, il personaggio avrà un totale di 32 PV.


AREA D-1
  Entrando da sinistra, superare il secondo Sparacapsule e scendere
  nell'apertura nel pavimento. Colpire il pulsante rosso sulla destra per
  aprire il cancello e trovare l'Aumento Vita dietro di esso.


AREA F-2
  Entrando da sinistra, seguire il percorso sino a trovare i blocchi di
  ghiaccio nel corridoio centrale. Attivare l'Overdrive del Modello FX,
  aprire il fuoco per scioglierli e liberare il passaggio: nel caso non si
  posseggano abbastanza munizioni, è possibile abbattere gli ostacoli anche con
  il Braccio Infuocato. Farsi strada in questo modo verso l'alto per arrivare
  infine nel grande lago.

  Recarsi nell'angolo di nord ovest, dove sono presenti le spine sul fondale.
  Usando il Modello LX, generare la Pedana di Ghiaccio alla loro destra e farla
  salire in superficie. Posizionarsi su di essa, scattare e saltare verso est
  per oltrepassare gli ostacoli e raggiungere così la rientranza dove è situato
  l'Aumento Vita.


AREA I-5
  Per raggiungere questa stanza bisogna prima entrare in I-2 e qui seguire il
  percorso superiore. Arrivati nella zona con le spine, usare la Planata del
  Modello HX per evitarle e scendere lungo il condotto a sud ovest. Uscire poi
  dalla porta sulla destra per accedere in I-5. Una volta qui, attraversare la
  stanza sino a trovare sul pavimento una pedana disattivata, identica a quella
  dei Cannoni con piattaforma.

  Usare su di essa il Tornado del Modello HX per farla sollevare da terra,
  in modo tale che raggiunga la zona superiore, atterrandovi. Poi eseguire di
  nuovo l'Attacco Speciale 2 per far aumentare ulteriormente di quota la pedana
  e saltarvi sopra. Mentre essa è ancora in volo, compiere un balzo sul posto,
  seguito da uno Scatto Aereo in verticale, ed infine planare verso destra per
  evitare le spine ed atterrare sulla sporgenza dove è situato l'Aumento Vita.


AREA J-1c
  Partendo da J-1a, seguire il percorso verso il basso, facendo attenzione alle
  spine. Dopo aver incontrato il Gamberobot, in basso a sinistra si troverà
  un'apertura. Entrando così in J-1c, nuotare verso destra per trovare infine
  l'Aumento Vita.



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***  SERBATOI SECONDARI  ***                                             [@7SS]
===============================================================================
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco: tre da raccogliere nelle località e l'altro
ottenibile tramite missioni secondarie.

Dopo averne ottenuto almeno uno, raccogliendo un Globo Arancione quando si
possiede già il massimo di vita, i PV ripristinati verranno accumulati nel
contenitore per poi essere utilizzati in seguito. Per riempire completamente un
Serbatoio Secondario sono necessari otto Globi Arancioni piccoli. Una volta
colmato un contenitore, si inizierà a riempire quello successivo. Quando un
Serbatoio Secondario viene completamente colmato, si sentirà un tintinnio
durante il gioco.

Per utilizzare l'energia accumulata, bisogna accedere alla Schermata Stato,
selezionare un Serbatoio e premere il pulsante A per riversarla nella barra di
vita del personaggio. Una volta utilizzato, il contenitore rilascia solo i PV
necessari per riempire completamente la barra di vita del personaggio.
Un Serbatoio pieno contiene 30 PV.

Tre contenitori si trovano in:

AREA A-2a
  Una volta in questa stanza, recarsi alla sinistra della zona dove sono
  presenti sul soffitto i tre Tornado 44. Con il Modello HX, usare lo Scatto
  Aereo in verticale e rimbalzare sul bordo per salire in cima alla sezione.
  Dopo averlo fatto, procedere verso ovest, saltando da un ramo all'altro ed in
  seguito eseguire prima uno Scatto Aereo in orizzontale e poi la Planata,
  per atterrare sulla pedana metallica della parete occidentale. Una volta a
  destinazione, attivare il Modello PX per visualizzare sul Touch Screen il
  passaggio segreto in alto. Attraversarlo per trovare il Serbatoio Secondario
  sulla destra.


AREA E-4
  All'interno di questa vasta camera, superare la zona con i grandi ingranaggi
  e procedere verso sud. Arrivati nella sezione dove sono presenti i gradini
  con i nastri trasportatori, scattare e saltare verso nord est: se fatto
  correttamente, si potrà rimbalzare sul bordo della sporgenza in alto a destra
  e raccogliere il Serbatoio Secondario situato dietro la Faccia elettrica.
  In caso di difficoltà, usare lo Scatto Aereo in orizzontale del Modello HX
  per raggiungere la sporgenza.


AREA K-1c
  Per ottenere questo Serbatoio Secondario bisogna prima raggiungere la Sala
  Computer in K-1d ed impostare il flusso della lava su 'Lento'. Recarsi poi
  nella camera K-4a ed attraversarla, usando il Modello HX, in modo tale da
  poter sfruttare lo Scatto Aereo in orizzontale per evitare i nemici e fuggire
  più facilmente dal magma. Dopo aver superato la seconda pozza di lava,
  usare il Modello FX e caricare il Super Colpo con entrambe le armi.

  A breve si raggiungerà un bivio: per proseguire bisogna percorrere il
  sentiero superiore, dove sono situati i blocchi fragili. Scalare subito la
  sporgenza, saltare verso sinistra, voltarsi in volo verso destra e rilasciare
  le Sfere Infuocate con le due armi del Modello FX per distruggere gli
  ostacoli. Ricaricare subito i Super Colpi ed usarli più volte per farsi
  strada verso est sino a raggiungere l'uscita. Bisogna essere molto rapidi e
  precisi per compiere questa serie di operazioni poichè, dall'ingresso nella
  stanza, la lava impiega circa 22 secondi per raggiungere il bivio. In caso di
  difficoltà, equipaggiare i chip Carica rapida ed Estensore.

  Una volta arrivati in K-4d, attivare il Modello PX per visualizzare sul Touch
  Screen il passaggio segreto e la porta segreta subito sulla destra.
  Entrarvi per accedere in K-4e e qui premere il pulsante situato nella zona
  inferiore: esso attiva il cancello rosso situato nella sezione occidentale di
  K-1b e, al contrario di quanto accade in altre situazioni, questi rimarrà
  aperto anche uscendo e rientrando nella località. Tornare in K-4d ed ora
  attraversare l'apertura presente all'estremità orientale. Una volta in K-4f,
  fare attenzione ai geyser di lava e superare il portale a sud est.
  Arrivati infine in K-4b, usare nuovamente il Modello HX per sfuggire al
  flusso di lava.

  Dopo averlo fatto, bisogna tornare nella stanza con la funivia, K-1b,
  e recarsi nella zona occidentale, dove sono presenti i geyser. Scalare la
  sporgenza, distruggere il Lanciamassi ed ora il cancello rosso si aprirà non
  appena il personaggio gli si avvicinerà. Entrare nella caverna, K-1c,
  e nuotare con il Modello LX per superare le spine e raggiungere infine il
  Serbatoio Secondario.


MISSIONI SECONDARIE
  Per ottenere il quarto Serbatoio Secondario invece bisogna prima sconfiggere
  Protectos, presso l'Area L-4a, e poi completare le seguenti sei missioni
  secondarie:
  Consegna kit di soccorso 1-2-3  (parlando con Muguet, presso l'Area X-1d)
  Consegna kit energetico  1-2-3  (parlando con Rose, presso l'Area X-1a)

  Bisogna svolgere in maniera alternata prima un incarico di Muguet e poi uno
  di Rose, sino a completarli tutti. Una volta terminata la missione 'Consegna
  kit energetico 3', recarsi presso un Transerver per ricevere la ricompensa
  assieme al Serbatoio Secondario.


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|8) DATABASE:|                                                           [@8DB]
|////////////

Il Database di Mega Man ZX comprende informazioni di varia natura ed è composto
da Dischi. Essi possono essere situati in zone più o meno visibili all'interno
delle località e possono essere ottenuti in qualsiasi momento, sia durante le
missioni che esplorando nuovamente le località. Dopo aver raccolto un Disco
apparirà subito sullo schermo il numero corrispondente.

Per aprire un Disco bisogna recarsi presso l'Area X-1e, parlare con Fleuve e
scegliere la voce 'Controlla database'. Nella schermata, i dischi opachi sono
già stati aperti mentre quelli che brillano sono ancora da aprire.

Nel gioco sono presenti 95 Dischi che possono essere divisi a seconda del loro
contenuto:
 B01 ~ B16  Boss
 M01 ~ M09  Nemici A   (mini boss)
 E01 ~ E50  Nemici B   (nemici standard)
 O01 ~ O20  Personaggi


-------------------------------------------------------------------------------
  BOSS                                                                   [@8BS]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i boss:

 B01. Mosca                      B09. Hurricaune
 B02. Omega                      B10. Pandora
 B03. Gigaspide                  B11. Fistleo
 B04. Giro (Modello Z)           B12. Flammole
 B05. Serpent (versione 1)       B13. Protectos
 B06. Serpent (versione 2)       B14. Prometheus
 B07. Purprill                   B15. Lurerre
 B08. Hivolt                     B16. Leganchor


 B01   MOSCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Enorme macchina volante che sgancia cannoni rimbalzanti. Non scende mai a
  terra, per cui è molto difficile attaccarla frontalmente"

  Luogo • Area B-2a
   una volta in questa stanza, raggiungere l'estremità occidentale e salire sul
   gradino azzurro. Da qui scattare, saltare verso sinistra e, mentre si è
   ancora in aria, eseguire lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
   rimbalzare sulla parete rocciosa. Scalarla e recuperare il Disco situato in
   cima ad essa.


 B02   OMEGA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Misterioso Reploide trovato tra antiche rovine. Si dice sia stato distrutto
  da un leggendario guerriero rosso"

  Luogo • Area N-1a
   entrati da sinistra, recarsi nella zona a sud ovest e da qui raggiungere la
   la rientranza dove è presente un generatore di Rattoidi. Il Disco è situato
   dietro di esso.


 B03   GIGASPIDE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Diversi componenti si uniscono per creare questo enorme serpente Mecaniloide.
  Ha il corpo ricoperto di lastre che bloccano gli attacchi. Il suo unico punto
  debole è la testa"

  Luogo • Area A-2a
   il Disco è situato nella zona più orientale della stanza, ai piedi del
   portale automatizzato che conduce ad A-2b.


 B04   GIRO (Modello Z)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Giro trasformato dal potere del Modello Z. Ha subito l'influenza di Serpent
  ed è stato usato per scopi malvagi"

  Luogo • Area D-2a
   il Disco è situato nella zona più orientale della stanza, ai piedi del
   portale automatizzato che conduce ad D-2b.


 B05   SERPENT (versione 1)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Serpent trasformato in versione bellica dal potere del frammento di
  Biometallo Modello W. Le punte arancioni tipiche del Modello W gli compaiono
  su testa, spalle e piedi"

  Luogo • Area D-4a
   una volta in questa stanza, raggiungere il terzo lampadario per trovare il
   Disco in cima ad esso. Usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per
   raccoglierlo.


 B06   SERPENT (versione 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Serpent dopo essere stato assorbito dal Modello W. Continua a trasformarsi
  man mano che subisce danni"

  Luogo • Area D-5a
   una volta in questa stanza, superare i Tornadi 44 per raggiungere la zona
   dove sono presenti i cyber-elfi sullo sfondo. Attivare il Modello PX per
   visualizzare sul Touch Screen un passaggio segreto sulla sinistra, dove è
   presente il Disco.


 B07   PURPRILL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Purprill il Mandroide. Le sue enormi braccia contengono metà dei dati del
  Modello P"

  Luogo • Area H-4a
   una volta in questa stanza, recarsi presso le scale subito alla destra della
   zona del boss, per poi arrivare in cima. Dopo essere arrivati qui, usare lo
   Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raggiungere il condotto a nord,
   scalarlo e raccogliere il Disco sulla sinistra.


 B08   HIVOLT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Hivolt il Raptoroide. Le sue ali contengono metà dei dati del Modello H"

  Luogo • Area E-8
   il Disco è situato sul pavimento, nell'estremità orientale della stanza.


 B09   HURRICAUNE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Hurricaune la Wolveroide. Il suo collo contiene metà dei dati del Modello H"

  Luogo • Area I-3a
   una volta in questa stanza, raggiungere la zona di sud ovest, dove è
   presente il portale che conduce a I-1c, circondato da alcuni tubi.
   Scalarli ed eliminare i due Galeoni cacciatori, prima di raccogliere il
   Disco sulla sinistra.


 B10   PANDORA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "La misteriosa donna che accompagna sempre Prometheus. Ha dominato il potere
  di tuono e ghiaccio. Preferisce attaccare da lontano"

  Luogo • Area M-3a
   entrando da sinistra, scendere le scale e seguire il percorso. Il Disco è
   situato nell'angolo di sud ovest.


 B11   FISTLEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Fistleo il Predatoroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello F"

  Luogo • Area G-5b
   partendo dalla stanza G-5a, raggiungere l'edificio con le decorazioni
   verticali porpora. Lasciarsi scivolare lungo il suo lato sinistro per
   accedere poi in un piccolo passaggio. Usare la Sfera Infuocata o il Braccio
   Infuocato del Modello FX per distruggere i blocchi fragili ed entrare nel
   portale segreto situato nella parte destra del passaggio. Entrati così in
   G-5b, si troverà il Disco sul gradino più alto.


 B12   FLAMMOLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Flammole il Moleroide. Le sue forti braccia contengono metà dei dati del
  Modello F"

  Luogo • Area K-4f
   per raccogliere questo Disco bisogna prima raggiungere la Sala Computer in
   K-1d ed impostare il flusso della lava su 'Lento'. Recarsi poi nella camera
   K-4a ed attraversarla, usando il Modello HX. Dopo aver superato la seconda
   pozza di lava, usare il Modello FX e caricare il Super Colpo con entrambe le
   armi. Scalare la sporgenza dove sono presenti alcuni blocchi fragili,
   saltare verso sinistra, voltarsi in volo verso destra e rilasciare le Sfere
   Infuocate con le due armi del Modello FX per distruggere gli ostacoli.
   Ricaricare subito i Super Colpi ed usarli più volte per farsi strada verso
   est sino a raggiungere l'uscita.

   Una volta arrivati in K-4d, attivare il Modello PX per visualizzare sul
   Touch Screen il passaggio segreto ed attraversare poi l'apertura presente
   all'estremità orientale. Giunti infine in K-4f, fare attenzione ai geyser di
   lava e spostarsi da una scala all'altra, usando la Planata del Modello HX,
   per raggiungere una rientranza sulla sinistra, dove è presente il Disco.


 B13   PROTECTOS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Protectos il Goreroide. La sua enorme pancia contiene metà dei dati del
  Modello P"

  Luogo • Area L-4a
   entrando da sinistra, il Disco è situato ad est della rampa, lungo la pedana
   successiva.


 B14   PROMETHEUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Il misterioso uomo che accompagna sempre Pandora. Sferra attacchi normali e
  di fuoco. La gigantesca falce di cui è dotato è più grande del suo stesso
  corpo"

  Luogo • Area O-2a
   una volta in questa stanza, superare la stanza con il Tentalamia Beta ed
   eliminare la prima Faccia di fuoco per raccogliere il Disco situato alle sue
   spalle.


 B15   LURERRE
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 "Lurerre l'Abisroide. La sua esca contiene metà dei dati del Modello L"

  Luogo • Area F-4
   recarsi nella zona orientale della stanza e generare la Pedana di ghiaccio
   del Modello LX in corrispondenza del condotto che possiede le spine su
   entrambe le pareti. Saltarvi sopra prima che si sollevi troppo e, giunti in
   superficie, raggiungere la sporgenza ad est per raccogliere il DISCO B15.


 B16   LEGANCHOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Leganchor il Gelroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello L"

  Luogo • Area J-5b
   entrando da nord, scendere le scale, facendo attenzione ai vari Cannoni
   energetici. Il Disco è situato nella prima rientranza sulla destra.



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  NEMICI A                                                               [@8NA]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i mini boss:

 M01. Diadrake
 M02. Orehawk
 M03. Galeone alato deluxe
 M04. Re mosca
 M05. Crushpactor
 M06. Steephinx
 M07. Tentalamia
 M08. Powmettauro
 M09. Demone di lava


 M01   DIADRAKE
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 "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Dopo l'acquisto venne
  contagiato da un virus, iniziò a comportarsi in modo strano e fu gettato via.
  Nella bocca ha un laser a dispersione"

  Luogo • Area I-4
   raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti delle pedane
   immobili, montate su un binario rettangolare. Salire su quello occidentale,
   posizionarsi sulla piattaforma di sinistra, attivare poi l'Overdrive del
   Modello HX ed eseguire il Fendente Sword: in questo modo si riuscirà a far
   scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltare ed eseguire lo Scatto
   Aereo in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e
   rimbalzare oltre le spine. Da qui saltare verso sinistra per raccogliere il
   Disco.


 M02   OREHAWK
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 "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Era programmato per
  servire il suo padrone, ma un giorno fuggì e scomparve. Le sue ali sono pale
  gigantesche che possono essere lanciate come attacco"

  Luogo • Area M-1c
   il Disco è situato sul gradino, nella zona orientale della stanza.


 M03   GALEONE ALATO DELUXE
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 "Versione del galeone alato introdotta in combattimento nell'assalto alla base
  dei guardiani. Possiede funzioni di attacco extra rispetto al modello
  normale, tra cui bidoni di azoto"

  Luogo • Area O-1
   entrando da sinistra, superare il primo Supercannone e lasciarsi cadere nel
   precipizio successivo. In questo modo si atterrerà su una colonna dove è
   situato il Disco. Dopo averlo raccolto, saltare ed eseguire lo Scatto Aereo
   in verticale del Modello HX per rimbalzare sulla sporgenza del precipizio e
   tornare sulla strada.


 M04   RE MOSCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante
  chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un
  numero molto limitato"

  Luogo • Area D-2a
   entrando da sinistra, sconfiggere il primo Re mosca, risalire in superficie
   e lasciarsi cadere nella prima apertura del pavimento. Scivolare poi lungo
   la parete per raggiungere la zona inferiore e trovare il Disco.


 M05   CRUSHPACTOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in
  seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme
  può spostarsi a velocità incredibili"

  Luogo • Area E-5
   entrando da sinistra, raggiungere le pedane elettrificate. Muoversi con
   precisione da una pedana all'altra e, giunti sulla terza piattaforma,
   scattare e saltare verso nord est per raggiungere il blocco dove è situato
   il Disco. In caso di difficoltà, usare lo Scatto Aereo del Modello HX.
   Questo Disco comprende sia il Crushpactor Alfa che il Crushpactor Beta.


 M06   STEEPHINX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. A un mese
  dall'acquisto smise di funzionare e fu gettato via. Possiede tre serie di
  circuiti logici e i suoi componenti possono agire in modo indipendente"

  Luogo • Area I-5
   entrando da sinistra, raggiungere la zona con le tre pavimentazioni.
   Il Disco è situato sull'estremità orientale del primo tratto di quella più
   in alto.


 M07   TENTALAMIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro
  aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria
  molta cautela in sua presenza"

  Luogo • Area J-3
   entrando da sinistra, superare la zona del Tentalamia Alfa e procedere lungo
   il fondale. Arrivati in corrispondenza del percorso verso sud, usare il
   Modello LX per nuotare al suo interno e raccogliere infine il Disco,
   situato nel punto più basso del sentiero. Questo Disco comprende sia il
   Tentalamia Alfa che il Tentalamia Beta.


 M08   POWMETTAURO
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 "Gigantesco Mettauro che si sposta saltando nonostante la sua stazza.
  Fu creato come mascotte di un parco di divertimenti, ma in seguito è stato
  trasformato in un Mecaniloide"

  Luogo • Area H-3
   entrati da sinistra, arrivare nella zona subito ad est di quella con gli
   artigli. Qui è presente un insolito mattone giallo. Abbatterlo con la Sfera
   Infuocata o con il Braccio Infuocato del Modello FX ed attraversare la
   strettoia: dietro di essa è situato il Disco.


 M09   DEMONE DI LAVA
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 "Nessun attacco può penetrare la lava che circonda questo Reploide. È cieco,
  ma può avvertire i movimenti dei nemici. Quando rileva un nemico,
  può trasformarsi ed effettuare diverse versioni di attacco"

  Luogo • Area K-3
   entrando dall'alto, il Disco è situato alla sinistra del punto in cui si
   atterra.



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  NEMICI B                                                               [@8NB]
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I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i nemici standard:

 E01. Pallocchi                  E26. Lanciamassi
 E02. Gelidorso                  E27. Iguanabot
 E03. Cannone angolare           E28. Tornado
 E04. Ragno elettrico            E29. Valchiraffa
 E05. Rattoidi                   E30. Pattrolauro
 E06. Cannone energetico         E31. Bambuloide
 E07. Gamberobot                 E32. Apirazzi
 E08. Dardo elettrico            E33. Tornado 38
 E09. Auto ECO                   E34. Tornado 44
 E10. Auto POP                   E35. Dardo infuocato
 E11. Lame rotanti               E36. Boa boa
 E12. Sparacapsule               E37. Faccia elettrica
 E13. Galeone alato              E38. Faccia di fuoco
 E14. Galeone protetto           E39. Faccia di ghiaccio
 E15. Galeone acquatico          E40. Elicottero
 E16. Galeone a propulsione      E41. Pipistroide
 E17. Galeone cacciatore         E42. Supercannone
 E18. Galeone con slitta         E43. Cannone levitante
 E19. Cannone con piattaforma    E44. Bora Bora
 E20. Carambola                  E45. Generale marino
 E21. Grilloide                  E46. Mechabellule
 E22. Fanta-sensore              E47. Remettauro
 E23. Gomme chiodate             E48. Falena regina
 E24. Scattoide                  E49. Refoglia
 E25. Catena ancorante           E50. Prismi mutanti


 E01   PALLOCCHI
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 "Mecaniloidi creati per impedire agli uccelli dei Territori esterni di
  mangiare il raccolto. In seguito, vennero dotati di armi a raggio laser per
  allontanare altri nemici"

  Luogo • Area A-1c
   partendo dalla stanza A-1a, raggiungere la sua estremità sinistra e, da qui,
   saltare ed usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la
   parete. Giunti in cima, eseguire un Super Rimbalzo, seguito da un altro
   Scatto Aereo in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e
   raccogliere la Vita Bonus. Recarsi poi sulla lunga pedana sulla destra e da
   qui procedere in direzione est. Scendere sulla piattaforma dove sono
   presenti i rovi viola. Equipaggiare il Modello FX, attivare l'Overdrive ed
   aprire il fuoco contro di loro per bruciarli e liberare così il passaggio.
   Entrati infine in A-1c, superare la strettoia e raccogliere il Disco.


 E02   GELIDORSO
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 "Orso polare Mecaniloide con unità refrigeranti sulle braccia per creare palle
  di neve da lanciare ai nemici. La temperatura delle braccia scende sotto
  zero, ma l'orso rimane caldo internamente"

  Luogo • Area F-3b
   partendo da F-3a, seguire il percorso e recarsi nella zona a nord est,
   dove sono presenti dei blocchi di ghiaccio ai piedi di una piccola rampa.
   Modificare il Fuoco Semplice del Modello FX, in modo tale che colpisca il
   pavimento, attivare l'Overdrive e distruggere i blocchi di ghiaccio.
   Entrare nell'apertura generata e demolire gli altri ostacoli presenti per
   trovare una porta. Entrati così in F-3b, farsi strada tra i nemici e,
   attivando nuovamente l'Overdrive del Modello FX, usare il Fuoco Verticale
   per distruggere i blocchi di ghiaccio situati sulla destra e raccogliere il
   Disco.


 E03   CANNONE ANGOLARE
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 "La sua armatura resiste a qualsiasi attacco. E i suoi attacchi distruggono
  qualsiasi armatura. Ma ogni Achille ha il suo tallone..."

  Luogo • Area I-1c
   entrando da sinistra, il Disco è situato sulla sporgenza proprio al di
   sopra dell'ingresso. Farsi guidare dal Radar del Modello LX oppure del
   Modello PX per muoversi all'interno di questa stanza oscura.


 E04   RAGNO ELETTRICO
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 "Ragno Mecaniloide che vive nei circuiti. Col tempo ha imparato a sparare
  cariche elettriche per catturare le prede. Un sensore a infrarossi nello
  stomaco gli permette di agire nel buio"

  Luogo • Area E-1
   il Disco è situato ai piedi della struttura rossa più alta, sul lato destro.


 E05   RATTOIDI
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 "Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato,
  talvolta vanno in corto circuito ed esplodono"

  Luogo • Area L-3
   entrando da destra, il Disco è situato nella zona orientale della stanza,
   sulla pedana sospesa più a sud est.


 E06   CANNONE ENERGETICO
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 "Cannone dotato di portello protettivo che si apre quanto basta per sparare
  cariche energetiche. Col tempo impara a usare meglio l'energia per attacchi
  più potenti"

  Luogo • Area D-3 est
   entrati da sinistra, lasciarsi scivolare lungo la parete destra del secondo
   precipizio e da qui saltare in direzione ovest per raggiungere il Disco.


 E07   GAMBEROBOT
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 "Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per
  sondare i nemici e spara quando è vicino. I segmenti a revolver fungono da
  turbine e lo fanno muovere"

  Luogo • Area J-2
   entrando da sinistra, procedere in mare aperto sino a raggiungere i Galeoni
   acquatici per poi entrare nella struttura alla quale sono agganciati.
   Al suo interno, equipaggiare il Modello HX e lasciarsi scivolare lungo il
   lato destro della piccola sporgenza sul soffitto. Non appena il personaggio
   perde la presa ed inizia a cadere, eseguire subito uno Scatto Aereo in
   orizzontale verso ovest e, se fatto correttamente, si riuscirà ad
   oltrepassare le spine sul pavimento ed a raccogliere il Disco. Uscire poi
   attraverso la strettoia a sinistra per tornare in mare.


 E08   DARDO ELETTRICO
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 "Paguro Mecaniloide, spesso attirato dalla presenza di fulmini. Grazie alle
  sue potenti ventose, può spostarsi anche a testa in giù"

  Luogo • Area E-4
   in questa stanza, raggiungere la sezione con i grandi ingranaggi che fungono
   da piattaforme. Usare in orizzontale lo Scatto Aereo del Modello HX per
   superarle facilmente ed eliminare la Faccia elettrica situata nel settore
   accanto. Attraversare il muro alle sue spalle per trovare un passaggio
   segreto e procedere poi verso nord est per superare un ulteriore sentiero
   nascosto. Al termine di questa sezione, dietro un'altra Faccia elettrica,
   è situato il Disco.


 E09   AUTO ECO
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 "Se colpito, questo Mecaniloide riversa fuoco sull'area circostante.
  Inizialmente creato per incenerire rifiuti, ora viene usato per scopi
  malvagi"

  Luogo • Area G-3a
   il Disco è situato nella zona destra del pavimento, nel piano 1.


 E10   AUTO POP
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 "Questi Mecaniloidi erano inizialmente dei semplici distributori, ma sono
  stati trasformati in strane armi che se colpite tempestano di cibo i nemici"

  Luogo • Area H-3
   entrati da sinistra, arrivare nella zona subito ad est di quella con gli
   artigli e salire le scale. Il Disco è situato sulla prima sporgenza a
   sinistra.


 E11   LAME ROTANTI
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 "Mecaniloide in grado di sparare in due direzioni. Le eliche sono lame
  affilate, che fanno a pezzi qualsiasi cosa con cui vengono a contatto"

  Luogo • Area B-4
   il Disco è situato nell'angolo di nord est di questa stanza.


 E12   SPARACAPSULE
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 "Cannone che spara capsule capaci di rimbalzare su muri e pavimenti. Quando si
  ferma, la capsula esplode e spara proiettili. Una tecnologia molto
  sofisticata impedisce alla capsula di incepparsi"

  Luogo • Area D-1
   entrando da sinistra, superare il secondo Sparacapsule e scendere
   nell'apertura nel pavimento per trovare sulla sinistra il Disco.


 E13   GALEONE ALATO
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 "A questo galeone è abbinata un'unità per il volo. Può librarsi liberamente e
  attaccare con la sua arma buster. Ha una struttura molto più leggera di un
  normale galeone per consentire il volo"

  Luogo • Area I-5
   entrando da sinistra, superare la zona con le tre pavimentazioni e salire le
   scale. Il Disco è situato in cima, sulla destra.


 E14   GALEONE PROTETTO
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 "Questo galeone è protetto da un bunker. Ha una botola da cui spara il bazooka
  e un'apertura nel bunker da cui esce l'arma buster. Se il galeone viene
  distrutto, anche il bunker viene eliminato"

  Luogo • Area I-4
   raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti delle pedane
   immobili, montate su un binario rettangolare. Salire su quello orientale,
   posizionarsi sulla piattaforma di sinistra, attivare poi l'Overdrive del
   Modello HX ed eseguire il Fendente Sword: in questo modo si riuscirà a far
   scorrere le pedane. Mentre esse si muovono, saltare ed eseguire lo Scatto
   Aereo in verticale, in modo tale da raggiungere la parete in alto e
   rimbalzare oltre le spine. Da qui saltare verso destra per raccogliere il
   Disco.


 E15   GALEONE ACQUATICO
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 "Galeone abbinato a velivolo acquatico, che riceve aria compressa tramite un
  tubo. Può immergersi in profondità, ma se il tubo si rompe, il galeone viene
  distrutto dalla pressione dell'acqua"

  Luogo • Area F-2
   entrando da sinistra, scendere in acqua ed eliminare i Galeoni acquatici.
   Arrivati sul pavimento successivo, scivolare lungo lo stretto bordo della
   pedana in alto e da qui eseguire un Super Rimbalzo ad Effetto, in modo tale
   da raggiungere la sporgenza a nord, dove è situato il Disco. In caso di
   difficoltà, è possibile raccoglierlo molto più facilmente, nuotando con il
   Modello LX.


 E16   GALEONE A PROPULSIONE
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 "Galeone dotato di un propulsore per lato. Quando si esaurisce il carburante,
  scende a terra per rifornirsi. Ha uno scudo antitermico che gli consente di
  sopportare temperature estreme"

  Luogo • Area G-2a
   recarsi nella zona in alto a sinistra di questa stanza e, con il Modello HX,
   caricare la Sfera Magnetica, saltare sul posto ed eseguire uno Scatto Aereo
   in verticale. Mentre si è nel punto più in alto del volo, rilasciare la
   tecnica verso sinistra, in modo tale da spegnere le fiamme situate a nord
   ovest. Salire poi sulla pedana, sfruttando sempre lo Scatto Aereo,
   per raccogliere il Disco. In caso di difficoltà, tornare nella stanza dopo
   aver completato la missione 'Combatti i Maverick', quando le fiamme non
   saranno più presenti.


 E17   GALEONE CACCIATORE
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 "Modello base di galeone, dotato di buster alle braccia. È programmato per
  obbedire e completare le missioni ad ogni costo"

  Luogo • Area B-2a
   raggiungere la zona centrale della stanza, dove sono presenti due Tornado 44
   appesi al soffitto roccioso. Usare poi lo Scatto Aereo in verticale del
   Modello HX per scalare l'estremità orientale di questo soffitto. Al di sopra
   della sporgenza è situato il Disco.


 E18   GALEONE CON SLITTA
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 "Questa unità è in grado di gestire le sue funzioni speciali. Ha un bazooka
  che spara da sopra e un buster che agisce da sotto. Possiede due reattori
  fissati alla slitta"

  Luogo • Area L-1
   entrando da sinistra, arrivare nei pressi di tre casse fragili impilate.
   Una volta qui, non distruggerle bensì salirvi in cima. Eliminare il Galeone
   con slitta alla loro destra, salire poi sulla pedana mobile e sfruttarla per
   raggiungere il Disco, situato a nord est.


 E19   CANNONE CON PIATTAFORMA
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 "Cannone Mecaniloide che fluttua nell'aria sparando proiettili dai lati. Se il
  cannone viene distrutto, la piattaforma fluttuante può essere utilizzata come
  punto d'appoggio"

  Luogo • Area D-1
   entrando da sinistra, raggiungere il terzo Cannone con piattaforma.
   Eliminarlo e salire a bordo della sua pedana. Quando essa raggiunge il punto
   più basso, lasciarsi cadere verso destra per atterrare su una colonna,
   dove è situato il Disco.


 E20   CARAMBOLA
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 "Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni.
  Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in volo"

  Luogo • Area A-4
   entrando da sud ovest, salire le scale e procedere verso nord est, sino a
   trovare il Disco su una sporgenza in alto a destra.


 E21   GRILLOIDE
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 "Mecaniloide che saltella in maniera erratica. Molto tempo fa, un loro attacco
  causò centinaia di vittime e da allora questo essere è molto temuto"

  Luogo • Area E-4
   una volta in questa stanza, recarsi nella zona inferiore, dove è montato il
   compattatore e da qui raggiungere le scale presenti alla sua destra.
   Il Disco è situato nell'angolo di sud est, coperto dai rottami.


 E22   FANTA-SENSORE
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 "Mecaniloidi da assemblare, donati a tutte le scuole da Slither Inc.
  Si montano senza l'uso di colla o strumenti e possono essere buttati quando i
  bambini si stufano di giocarci"

  Luogo • Area K-1a
   entrando da sinistra, recarsi nella zona più orientale e posizionarsi
   sull'ultimo geyser con pedana. Una volta su di esso, attendere che si
   sollevi ed attivare il Modello PX, in modo tale da visualizzare sul Touch
   Screen il passaggio segreto in alto a sinistra. Al suo interno è presente il
   Disco.


 E23   GOMME CHIODATE
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 "Arma formata da 30 pneumatici riciclati a cui sono stati aggiunti 8
  pericolosi spuntoni. Può rotolare ovunque, a prescindere dalle condizioni del
  terreno"

  Luogo • Area I-5
   entrando da sinistra, raggiungere la zona con le tre pavimentazioni.
   Il Disco è situato sull'ultima pedana di quella più bassa.


 E24   SCATTOIDE
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 "Mecaniloide di sicurezza che usa le molle per saltare in continuazione. Ha un
  sistema speciale di stabilizzazione per evitare di ribaltarsi"

  Luogo • Area B-1a
   entrando da destra, usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX e
   scalare la parete rocciosa orientale. Il Disco è situato nella sporgenza in
   alto.


 E25   CATENA ANCORANTE
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 "Questo Mecaniloide possiede una catena che si aggancia a ogni superficie e
  trasmette una scarica elettrica al bersaglio. È possibile afferrarsi alla
  catena o usarla come appoggio"

  Luogo • Area K-5
   entrando dal basso, scalare rapidamente la stanza, facendo attenzione ai
   nemici ed al flusso di lava. Giunti nella zona con le rientranze ai lati del
   condotto centrale, salire le scale sulla sinistra per trovare il Disco.


 E26   LANCIAMASSI
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 "Mecaniloide che lancia rocce secondo il principio fisico della leva.
  Se accumula energia sufficiente, lancia rocce infuocate che trapassano pareti
  e causano esplosioni al momento dell'impatto"

  Luogo • Area K-4a
   per raccogliere questo Disco bisogna prima attraversare tutta la stanza,
   sfuggendo al flusso di lava. Una volta fatto, rientrarvi da destra e
   raggiungere l'estremità occidentale per trovare il Disco sul pavimento.


 E27   IGUANABOT
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 "Iguana Mecaniloide che lancia gli spuntoni che ha sulla schiena come missili.
  Solitamente docile, diventa aggressiva se avverte che un nemico si sta
  avvicinando"

  Luogo • Area A-2c
   entrati nella stanza, arrivare in cima alle rampe e, con il Modello HX,
   eseguire lo Scatto Aereo in verticale per raccogliere il Disco.


 E28   TORNADO
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 "Mecaniloide a forma di trapano che ruota di continuo ad alta velocità.
  Può erigere uno scudo che blocca gli attacchi nemici, ma ha punti deboli che
  lo sollevano se colpiti"

  Luogo • Area B-2a
   recarsi nella parte centrale della stanza e scendere le scale per arrivare
   nella zona dove è presente la porta che conduce all'Area B-2b. Il Disco è
   situato sulla sinistra.


 E29   VALCHIRAFFA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Alto Mecaniloide composto da tre elementi principali: una testa, un collo e
  un corpo. Il corpo contiene un'unità che è in grado di rigenerare le parti
  danneggiate"

  Luogo • Area A-2c
   raggiungere l'estremità occidentale di questa stanza, dove è presente una
   Valchiraffa. Eliminare il nemico e raccogliere il Disco alle sue spalle,
   prima che la Valchiraffa si rigeneri.


 E30   PATTROLAURO
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 "Mecaniloide di sicurezza progettato e creato da Slither Inc. Indossa un casco
  e si muove sempre in branco a causa della sovrapproduzione"

  Luogo • Area C-2a
   recatevi presso la fontana e dal punto più alto, saltare ed eseguire lo
   Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per rimbalzare poi sulla sporgenza
   a nord est. Entrare nel portale e, giunti in C-2l, scendere le scale per
   raggiungere il computer che regola il flusso della fontana: disattivarlo e
   tornare fuori. Ora l'acqua non sarà più presente e si potrà scendere nel
   canale al di sotto della fontana, dove è situato il Disco.


 E31   BAMBULOIDE
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 "Pianta Mecaniloide che cresce nelle foreste di Pacedentro. Le sue radici sono
  molto profonde e si dice che siano connesse a un'unica fonte"

  Luogo • Area A-1a
   raggiungere l'estremità sinistra di questa zona e, da qui, saltare ed usare
   lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete.
   Giunti in cima, eseguire un Super Rimbalzo, seguito da un altro Scatto Aereo
   in verticale, in modo tale da salire poi sulla sporgenza e raccogliere la
   Vita Bonus. Recarsi poi sulla lunga pedana sulla destra e da qui procedere
   sempre in direzione est. Una volta arrivati all'estremità orientale,
   scattare, saltare ed eseguire uno Scatto Aereo in orizzontale, seguito poi
   dalla Planata. Se fatto correttamente, si atterrerà su un'ulteriore pedana,
   dove è situato il Disco.


 E32   APIRAZZI
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 "Api Mecaniloidi altamente territoriali. Si spostano in gruppo e sono disposte
  a sacrificarsi le une per le altre. A volte usano il calore prodotto dai loro
  corpi per causare esplosioni"

  Luogo • Area G-5a
   entrando da sinistra, raggiungere il terrazzo dell'edificio più basso per
   trovare il Disco su di esso.


 E33   TORNADO 38
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 "Emette fuoco roteando a velocità elevate. La capacità di ruotare è data da un
  motore interno. Se viene colpito troppo violentemente, si stacca dalla corda.
  Da utilizzare con cautela"

  Luogo • Area I-2
   entrando da nord ovest, superare il cancello sulla destra e seguire il
   percorso verso est, sino ad arrivare in una zona completamente ricoperta da
   spine. Planare con il Modello HX, muovendosi costantemente verso destra e
   poi rimbalzare subito lungo la parete, per evitare le spine situate sul
   pavimento. Raggiungere il piccolo blocco a nord ovest per raccogliere il
   Disco. Da qui planare verso sinistra, sino ad entrare in una zona priva di
   spine, per uscire poi dal portale.


 E34   TORNADO 44
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 "Mecaniloide che si sposta lungo una corda metallica. Il progetto originale si
  basa su un giocattolo che il suo creatore possedeva da bambino. Creato come
  opera d'arte, è ora divenuto un'arma pericolosa"

  Luogo • Area I-2
   entrando da nord ovest, ignorare il cancello sulla destra e seguire il
   percorso verso sud, superando i Tornado 44. La zona successiva possiede una
   visuale ristretta per via dell'oscurità perciò equipaggiare il Modello LX
   oppure il Modello PX e farsi guidare dal Radar mostrato sul Touch Screen.
   Stare attenti al Dardo elettrico e, prima di scendere le scale, salire sulla
   sporgenza in alto a destra per raccogliere il Disco.


 E35   DARDO INFUOCATO
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 "Paguro Mecaniloide che grazie alle sue potenti ventose, può spostarsi a testa
  in giù. Con qualche semplice modifica, può essere trasformato in
  un'utilissima cucina a più fornelli"

  Luogo • Area K-3
   entrando dall'alto, proseguire verso destra ed usare lo Scatto Aereo in
   verticale del Modello HX per salire sulla pedana a nord. Attraversare il
   condotto con le spine per trovare al suo interno il Disco.


 E36   BOA BOA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Tartaruga marina Mecaniloide che usa le pinne per restare a galla.
  Si protegge dai nemici disseminando bombe mentre nuota"

  Luogo • Area J-3
   entrando da destra, tornare in superficie e, nella zona più ad est,
   si troverà una sporgenza ricoperta di spine, sulla quale è posizionato il
   Disco. Immergersi e generare la Pedana di ghiaccio del Modello LX a sud est
   delle spine: mentre torna a galla, posizionarsi su di essa, in modo tale che
   il personaggio poggi i piedi sulla pedana, una volta giunta in superficie.
   Dopo averlo fatto, saltare verso destra per raccogliere il Disco.


 E37   FACCIA ELETTRICA
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 "Modello di Mecaniloide basato sulla scultura di un viso gigante.
  Spara elettricità che raccoglie dal suolo. In passato emetteva un'inquietante
  risata, ma questa funzione venne in seguito rimossa"

  Luogo • Area E-5
   entrando da destra, superare il Cannone angolare, saltare ed usare lo Scatto
   Aereo in verticale del Modello HX per scalare la parete a nord.
   Combinare poi questa abilità con il Super Rimbalzo per aggirare la sporgenza
   ed eliminare la Faccia elettrica situata in cima. Usando la Sfera Infuocata
   oppure il Braccio Infuocato del Modello FX distruggere le casse fragili per
   raccogliere il Disco situato dietro di esse.


 E38   FACCIA DI FUOCO
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 "Secondo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi.
  Questo modello emette fuoco e carbonizza i nemici che si trovano nei
  dintorni. Molti uomini hanno perso la vita nella fase di progettazione"

  Luogo • Area G-1
   entrando da sinistra, salire sull'edificio con il pavimento azzurro e
   posizionarsi sull'estremità orientale: da qui, con il Modello HX, scattare e
   saltare verso est, per poi eseguire uno Scatto Aereo in verticale.
   Durante la discesa, tenere premuta la direzione Destra e, se fatto in
   maniera corretta, si raccoglierà il Disco. In caso di difficoltà,
   raggiungere l'edificio con le decorazioni porpora e, dalla sua sommità,
   scattare e saltare verso sinistra, passando da un terrazzo all'altro, sino a
   raggiungere quello dove è situato il Disco.


 E39   FACCIA DI GHIACCIO
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 "Terzo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi.
  Spara oggetti congelati dalla bocca ed emette suoni malinconici quando
  nessuno lo ascolta"

  Luogo • Area F-1
   entrando da sinistra, scivolare lungo la parete orientale del condotto,
   saltare e voltarsi verso sinistra per colpire i blocchi quadrati.
   Dopo averli distrutti entrambi, tornare in forma umana ed accovacciarsi per
   raggiungere il Disco.


 E40   ELICOTTERO
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 "Questi Mecaniloidi operano in gruppi di tre e variano la loro formazione per
  confondere il nemico mentre scendono in picchiata per attaccare"

  Luogo • Area D-2a
   entrando da sinistra, sconfiggere il primo Re mosca, risalire in superficie
   e lasciarsi cadere nella prima apertura del pavimento per raccogliere il
   Disco.


 E41   PIPISTROIDE
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 "Pipistrelli Mecaniloidi che compaiono dal nulla e attaccano i nemici già
  indeboliti. Secondo una leggenda metropolitana, si radunano in un luogo
  stregato"

  Luogo • Area L-2
   entrando da sinistra, superare il precipizio ed arrivare nei pressi di due
   casse fragili impilate. Una volta qui, non distruggerle bensì salirvi in
   cima. Eliminare il Galeone con slitta alla loro sinistra, salire poi sulla
   pedana mobile e sfruttarla per raggiungere il Disco, situato sulle
   piattaforme a nord ovest.


 E42   SUPERCANNONE
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 "Questo cannone è stato riempito di modifiche per aumentarne le capacità di
  fuoco e raffreddamento. Purtroppo è talmente pesante da non potersi muovere"

  Luogo • Area O-1
   entrando da sinistra, il Disco è situato sul pavimento, ai piedi del primo
   Supercannone che si incontra.


 E43   CANNONE LEVITANTE
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 "Questo cannone ha due feritoie per il fuoco. Se un nemico si avvicina,
  cerca di librarsi in aria per fuggire ma esaurisce presto le energie.
  Spara colpi speciali che si dividono in tre più piccoli"

  Luogo • Area K-3
   entrati dall'alto, procedere verso destra sino a trovare il Disco su una
   piattaforma.


 E44   BORA BORA
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 "Pesce Mecaniloide che si ciba di microbi e li converte in energia,
  contribuendo così a tener pulite le acque. Non è altrettanto coscienzioso
  quando i nemici invadono il suo territorio"

  Luogo • Area F-2
   entrati da sinistra, scendere in acqua e procedere lungo il percorso più
   basso. Dopo aver eliminato il Generale marino agganciato al soffitto,
   saltare per raggiungere la sporgenza in alto a sinistra, dove è situato il
   Disco.


 E45   GENERALE MARINO
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 "Anemone di mare Mecaniloide creato inizialmente come arma. Funge da ostacolo
  per i nemici nell'acqua ed è basato su un organismo biologico estinto da
  lungo tempo"

  Luogo • Area F-4
   una volta in questa stanza, raggiungere i tre blocchi fragili incolonnati,
   situati nella zona orientale. Demolirli, eliminare il Generale marino e
   raccogliere il Disco.


 E46   MECHABELLULE
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 "Libellule Mecaniloidi che si spostano in gruppo e fungono da sentinelle.
  Si muovono agitate quando avvertono un nemico e trasmettono l'immagine
  altrove"

  Luogo • Area A-3
   entrati da sinistra, il Disco è situato sul ramo più orientale: usare lo
   Scatto Aereo in verticale del Modello HX per raccoglierlo.


 E47   REMETTAURO
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 "La produzione di questi mecaniloidi speciali iniziò su richiesta di Slither
  Inc. I caschi li proteggono dagli attacchi. Quando esplodono, si dividono in
  versioni più piccole che si disperdono e poi scoppiano"

  Luogo • Area H-1
   una volta in questa stanza, salire a bordo della giostra oscillante e,
   quando si trova sul lato sinistro, saltare in direzione ovest con il giusto
   tempismo per raccogliere il Disco agganciato ad un palloncino.


 E48   FALENA REGINA
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 "Questo Mecaniloide si annida nelle aree ghiacciate. Si tratta di creature
  innocue, che la gente spesso cattura per esporre in casa"

  Luogo • Area F-3a
   raggiungere la cima di questa stanza, sino ad arrivare ad un portale
   circondato da vari blocchi. Non distruggere quelli fragili bensì saltarvi
   sopra, aiutandosi con lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX,
   e proseguire verso sinistra per trovare il Disco sulla pedana sospesa.


 E49   REFOGLIA
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 "Mecaniloide che può mimetizzarsi perfettamente in mezzo alle foglie, ma si
  unisce ad altri per allontanare i nemici. Le sue ali sono più affilate di
  quanto sembri e possono causare gravi danni"

  Luogo • Area C-3a
   entrando dal cancello occidentale, posizionarsi alla sinistra del primo
   lampione. Da qui, saltare sul posto ed eseguire uno Scatto Aereo in
   verticale con il Modello HX. Mentre si è in volo, rimbalzare lungo la
   sporgenza a nord ovest sino a salirvi sopra, raccogliendo in questo modo il
   Disco.


 E50   PRISMI MUTANTI
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 "Misteriose entità formatesi in seguito al fallimento di alcuni esperimenti di
  ricerca nella tecnologia antica. Reagiscono in modo aggressivo se pensano di
  essere in pericolo"

  Luogo • Area M-1d
   una volta in questa stanza, salire sul gradino e da qui modificare il Fuoco
   Semplice del Modello FX, in modo tale che il proiettile passi attraverso la
   strettoia e raggiunga il pulsante situato sul soffitto. Dopo averlo fatto,
   seguire il percorso inferiore per trovare il Disco.



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  PERSONAGGI                                                             [@8PS]
-------------------------------------------------------------------------------
I seguenti Dischi contengono le informazioni riguardanti i personaggi:

 O01. Hareng                     O11. Cédre
 O02. Anguille                   O12. Serpent
 O03. Operatori                  O13. Truite
 O04. Guardiani                  O14. Thon
 O05. Carrelet                   O15. Fleuve
 O06. Congre                     O16. Prairie
 O07. Sardine                    O17. Animale di peluche
 O08. Silure                     O18. Cittadini
 O09. Giro                       O19. Muguet
 O10. Scombrésoce                O20. Rose


 O01   HARENG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "È un perfezionista e deve eccellere in tutto ciò che fa. Cerca sempre di
  apparire distaccato, ma nei momenti difficili tende a perdere la calma e a
  far trasparire la sua vera personalità"

  Luogo • Area X-1m
   il Disco è situato sulla pedana in alto, al centro della stanza.


 O02   ANGUILLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "È molto riservato e sa far sentire gli altri a proprio agio. Lavora come
  assistente del meccanico Silure. Si commuove facilmente e tende a fare lo
  sbruffone in presenza di una fanciulla"

  Luogo • Area X-1a
   il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 03, alla sinistra di
   Anguille.


 O03   OPERATORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "I responsabili delle operazioni alla base dei guardiani. Da sinistra a
  destra: Gardénia, Tulip e Marguerite"

  Luogo • Area X-2a
   il Disco è situato ai piedi della postazione di Prairie.


 O04   GUARDIANI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Questi sono i guardiani più diffusi. Possono sembrare identici ma basta
  conoscerli per scoprire che hanno personalità molto diverse"

  Luogo • Area X-1l
   il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza.


 O05   CARRELET
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Ama molto il suo lavoro e non va d'accordo con chi non prende sul serio ciò
  che fa. Ripone tutta la sua fiducia nella logica e per questo motivo trova
  difficile comprendere l'emotivo Anguille"

  Luogo • Area X-1i
   il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza.


 O06   CONGRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Si spaventa facilmente e la sua nomina a guardiano è uno dei sette grandi
  misteri dei guardiani"

  Luogo • Area X-1c
   il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.


 O07   SARDINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "È l'unico Reploide bambino nella base dei guardiani. Ha sempre con sè il
  gioco che gli ha costruito Silure"

  Luogo • Area X-1a
   il Disco è situato nel corridoio destro del piano 01, proprio ai piedi
   dell'ascensore.


 O08   SILURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Capo meccanico e boss di Anguille. È molto occupato, ma ama costruire
  giocattoli nel tempo libero. Di tanto in tanto, Fleuve si reca a consultarlo"

  Luogo • Area X-1a
   il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 03, alla sinistra di
   Silure.


 O09   GIRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Possiede una società di transporter chiamata Giro Express. Si prende cura dei
  bambini senza genitori ed è molto saggio per la sua età. Il suo vero nome è
  Girouette, ma tutti lo chiamano semplicemente Giro"

  Luogo • Area A-1a
   nei pressi della zona centrale di questa stanza è presente un ostacolo con
   una strettoia nella parte inferiore: tornare in forma umana ed accovacciarsi
   per raccogliere il Disco all'interno della strettoia.


 O10   SCOMBRÉSOCE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Ha l'abitudine di ficcare il naso dove non deve e per questo gli altri
  guardiani non lo vedono di buon occhio. A parte questo difetto, si comporta
  come un gentleman con le signore"

  Luogo • Area X-1a
   il Disco è situato nel corridoio destro del piano 03, accanto a Scombrésoce.


 O11   CÉDRE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Talvolta può essere molto aggressiva, ma lo fa con buone intenzioni.
  Per correggere il suo carattere irascibile, Prairie l'ha assegnata alla base
  dei guardiani invece che alle operazioni sul campo"

  Luogo • Area X-3
   il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.


 O12   SERPENT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Il famoso presidente della Slither Inc. Considerato un eroe nazionale per il
  suo intervento nella crisi energetica e nella rivolta dei Maverick"

  Luogo • Area D-2a
   entrando da destra, il Disco situato all'estremità occidentale del tratto di
   strada dove è presente il grande edificio giallo.


 O13   TRUITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "È lento ed eccessivamente prudente in tutto. Sebbene così cauto, tende a
  confondersi quando parla con gli altri. Ma nessuno ha mai il coraggio di
  dirgli che ha torto"

  Luogo • Area X-1a
   il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 04, accanto a Truite.


 O14   THON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Il guardiano più forte e spaventoso di tutti. È grande e grosso, ma diventa
  un agnellino in presenza di Prairie"

  Luogo • Area X-1b
   il Disco è situato ai piedi dell'estremità sinistra della stanza.


 O15   FLEUVE
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 "Continua le sue ricerche nella base dei guardiani. È avido di conoscenza e
  considera un buon libro come il modo migliore per trascorrere qualche momento
  libero"

  Luogo • Area X-1e
   il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.


 O16   PRAIRIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Secondo comandante dei guardiani. Tiene molto all'animale di peluche che il
  primo comandante le regalò molto tempo fa"

  Luogo • Area X-2b
   il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza.


 O17   ANIMALE DI PELUCHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Un grazioso animale donato a Prairie dal primo comandante dei guardiani.
  Ha visto giorni migliori: soprattutto la schiena sembra essere stata ricucita
  innumerevoli volte"

  Luogo • Area C-2a
   una volta nella stanza, salire in cima al palazzo con le colonne. Da qui,
   usando il Modello HX, scattare verso destra, saltare ed eseguire lo Scatto
   Aereo in orizzontale, seguito subito dopo dalla Planata. Se fatto in modo
   corretto, si atterrerà sul terrazzo della sala giochi, dove è situato il
   Disco.


 O18   CITTADINI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "Vivono tranquilli sotto la protezione offerta dalla Slither Inc. Sono molto
  diffidenti perchè temono potenziali Maverick e non danno confidenza agli
  sconosciuti"

  Luogo • Area C-2e
   il Disco è situato ai piedi della parete sinistra della stanza.


 O19   MUGUET
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 "Responsabile delle strutture mediche alla base dei guardiani. Talvolta non ha
  molto tatto con i malati, ma le sue cure impareggiabili"

  Luogo • Area X-1d
   il Disco è situato ai piedi della parete destra della stanza.


 O20   ROSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 "La timida assistente di Muguet. Molti pensano erroneamente che non parli mai,
  ma quando inizia non la smette più"

  Luogo • Area X-1a
   il Disco è situato nel corridoio sinistro del piano 04, accanto a Rose.

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|  RIEPILOGO DELLA RACCOLTA  |                                           [@8RP]
+----------------------------+

Qui vengono elencate le località dove raccogliere i vari Dischi.

__________
  AREA A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 A-1a   Disco E31 - Bambuloide
 A-1a   Disco O09 - Giro
 A-1c   Disco E01 - Pallocchi
 A-2a   Disco B03 - Gigaspide
 A-2c   Disco E27 - Iguanabot
 A-2c   Disco E29 - Valchiraffa
 A-3    Disco E46 - Mechabellule
 A-4    Disco E20 - Carambola

__________
  AREA B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 B-1a   Disco E24 - Scattoide
 B-2a   Disco B01 - Mosca
 B-2a   Disco E17 - Galeone cacciatore
 B-2a   Disco E28 - Tornado
 B-4    Disco E11 - Lame rotanti

__________
  AREA C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 C-2a   Disco E30 - Pattrolauro
 C-2a   Disco O17 - Animale di peluche
 C-2e   Disco O18 - Cittadini
 C-3a   Disco E49 - Refoglia

__________
  AREA D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 D-1    Disco E12 - Sparacapsule
 D-1    Disco E19 - Cannone con piattaforma
 D-2a   Disco B04 - Giro (Modello Z)
 D-2a   Disco E40 - Elicottero
 D-2a   Disco M04 - Re mosca
 D-2a   Disco O12 - Serpent
 D-3est Disco E06 - Cannone energetico
 D-4a   Disco B05 - Serpent (versione 1)
 D-5a   Disco B06 - Serpent (versione 2)

__________
  AREA E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 E-1    Disco E04 - Ragno elettrico
 E-4    Disco E08 - Dardo elettrico
 E-4    Disco E21 - Grilloide
 E-5    Disco E37 - Faccia elettrica
 E-5    Disco M05 - Crushpactor
 E-8    Disco B08 - Hivolt

__________
  AREA F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 F-1    Disco E39 - Faccia di ghiaccio
 F-2    Disco E15 - Galeone acquatico
 F-2    Disco E44 - Bora Bora
 F-3a   Disco E48 - Falena regina
 F-3b   Disco E02 - Gelidorso
 F-4    Disco B15 - Lurerre
 F-4    Disco E45 - Generale marino

__________
  AREA G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 G-1    Disco E38 - Faccia di fuoco
 G-2a   Disco E16 - Galeone a propulsione
 G-3a   Disco E09 - Auto ECO
 G-5a   Disco E32 - Apirazzi
 G-5b   Disco B11 - Fistleo

__________
  AREA H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 H-1    Disco E47 - Remettauro
 H-3    Disco E10 - Auto POP
 H-3    Disco M08 - Powmettauro
 H-4a   Disco B07 - Purprill

__________
  AREA I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 I-1c   Disco E03 - Cannone angolare
 I-2    Disco E33 - Tornado 38
 I-2    Disco E34 - Tornado 44
 I-3a   Disco B09 - Hurricaune
 I-4    Disco E14 - Galeone protetto
 I-4    Disco M01 - Diadrake
 I-5    Disco E13 - Galeone alato
 I-5    Disco E23 - Gomme chiodate
 I-5    Disco M06 - Steephinx

__________
  AREA J
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 J-2    Disco E07 - Gamberobot
 J-3    Disco E36 - Boa boa
 J-3    Disco M07 - Tentalamia
 J-5b   Disco B16 - Leganchor

__________
  AREA K
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 K-1a   Disco E22 - Fanta-sensore
 K-3    Disco E35 - Dardo infuocato
 K-3    Disco E43 - Cannone levitante
 K-3    Disco M09 - Demone di lava
 K-4a   Disco E26 - Lanciamassi
 K-4f   Disco B12 - Flammole
 K-5    Disco E25 - Catena ancorante

__________
  AREA L
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 L-1    Disco E18 - Galeone con slitta
 L-2    Disco E41 - Pipistroide
 L-3    Disco E05 - Rattoidi
 L-4a   Disco B13 - Protectos

__________
  AREA M
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 M-1c   Disco M02 - Orehawk
 M-1d   Disco E50 - Prismi mutanti
 M-3a   Disco B10 - Pandora

__________
  AREA N
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 N-1a   Disco B02 - Omega

__________
  AREA O
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 O-1    Disco E42 - Supercannone
 O-1    Disco M03 - Galeone alato deluxe
 O-2a   Disco B14 - Prometheus

__________
  AREA X
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 X-1a   Disco O02 - Anguille
 X-1a   Disco O07 - Sardine
 X-1a   Disco O08 - Silure
 X-1a   Disco O10 - Scombrésoce
 X-1a   Disco O13 - Truite
 X-1a   Disco O20 - Rose
 X-1b   Disco O14 - Thon
 X-1c   Disco O06 - Congre
 X-1d   Disco O19 - Muguet
 X-1e   Disco O15 - Fleuve
 X-1i   Disco O05 - Carrelet
 X-1l   Disco O04 - Guardiani
 X-1m   Disco O01 - Hareng
 X-2a   Disco O03 - Operatori
 X-2b   Disco O16 - Prairie
 X-3    Disco O11 - Cédre

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+----------+
|  ELENCO  |                                                             [@8LN]
+----------+

L'elenco completo dei Dischi è il seguente:

 B01. Mosca                      B09. Hurricaune  -------- BOSS
 B02. Omega                      B10. Pandora
 B03. Gigaspide                  B11. Fistleo
 B04. Giro (Modello Z)           B12. Flammole
 B05. Serpent (versione 1)       B13. Protectos
 B06. Serpent (versione 2)       B14. Prometheus
 B07. Purprill                   B15. Lurerre
 B08. Hivolt                     B16. Leganchor

 M01. Diadrake                   M06. Steephinx  --------- NEMICI A
 M02. Orehawk                    M07. Tentalamia
 M03. Galeone alato deluxe       M08. Powmettauro
 M04. Re mosca                   M09. Demone di lava
 M05. Crushpactor

 E01. Pallocchi                  E26. Lanciamassi  ------- NEMICI B
 E02. Gelidorso                  E27. Iguanabot
 E03. Cannone angolare           E28. Tornado
 E04. Ragno elettrico            E29. Valchiraffa
 E05. Rattoidi                   E30. Pattrolauro
 E06. Cannone energetico         E31. Bambuloide
 E07. Gamberobot                 E32. Apirazzi
 E08. Dardo elettrico            E33. Tornado 38
 E09. Auto ECO                   E34. Tornado 44
 E10. Auto POP                   E35. Dardo infuocato
 E11. Lame rotanti               E36. Boa boa
 E12. Sparacapsule               E37. Faccia elettrica
 E13. Galeone alato              E38. Faccia di fuoco
 E14. Galeone protetto           E39. Faccia di ghiaccio
 E15. Galeone acquatico          E40. Elicottero
 E16. Galeone a propulsione      E41. Pipistroide
 E17. Galeone cacciatore         E42. Supercannone
 E18. Galeone con slitta         E43. Cannone levitante
 E19. Cannone con piattaforma    E44. Bora Bora
 E20. Carambola                  E45. Generale marino
 E21. Grilloide                  E46. Mechabellule
 E22. Fanta-sensore              E47. Remettauro
 E23. Gomme chiodate             E48. Falena regina
 E24. Scattoide                  E49. Refoglia
 E25. Catena ancorante           E50. Prismi mutanti

 O01. Hareng                     O11. Cédre  ------------- PERSONAGGI
 O02. Anguille                   O12. Serpent
 O03. Operatori                  O13. Truite
 O04. Guardiani                  O14. Thon
 O05. Carrelet                   O15. Fleuve
 O06. Congre                     O16. Prairie
 O07. Sardine                    O17. Animale di peluche
 O08. Silure                     O18. Cittadini
 O09. Giro                       O19. Muguet
 O10. Scombrésoce                O20. Rose


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|9) NEMICI:|                                                             [@9NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man ZX sono:

 Apirazzi                  Galeone a propulsione     Pandora
 Auto ECO                  Galeone acquatico         Pandora & Prometheus
 Auto POP                  Galeone alato             Pattrolauro
 Bambuloide                Galeone alato deluxe      Pipistroide
 Boa boa                   Galeone cacciatore        Powmettauro
 Bora Bora                 Galeone con slitta        Prismi mutanti
 Cannone angolare          Galeone protetto          Prometheus
 Cannone con piattaforma   Gamberobot                Protectos
 Cannone energetico        Gelidorso                 Purprill
 Cannone levitante         Generale marino           Ragno elettrico
 Carambola                 Gigaspide                 Rattoidi
 Catena ancorante          Giro (Modello Z)          Re mosca
 Crushpactor Alfa          Gomme chiodate            Refoglia
 Crushpactor Beta          Grilloide                 Remettauro
 Dardo elettrico           Hivolt                    Scattoide
 Dardo infuocato           Hurricaune                Serpent (versione 1)
 Demone di lava            Iguanabot                 Serpent (versione 2)
 Diadrake                  Lame rotanti              Sparacapsule
 Elicottero                Lanciamassi               Steephinx
 Faccia di fuoco           Leganchor                 Supercannone
 Faccia di ghiaccio        Lurerre                   Tentalamia Alfa
 Faccia elettrica          Mechabellule              Tentalamia Beta
 Falena regina             Mosca                     Tornado
 Fanta-sensore             Omega                     Tornado 38
 Fistleo                   Orehawk                   Tornado 44
 Flammole                  Pallocchi                 Valchiraffa


*************
*  LEGENDA  *
*************
"Descrizione del nemico"

<> quantità di vita del nemico <>

ELEMENTI  (solo per boss e mini boss)
 eventuali elementi ai quali il nemico risulta debole, forte o immune.

DISCO
 il rispettivo Disco del Database ed in quale località si ottiene; in aggiunta
 viene indicato il comportamento del nemico se lo si affronta in forma umana.

DOVE SI TROVA
 luoghi dove si può trovare questo nemico.

ATTACCHI
 attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
 quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta al personaggio, a difficoltà
 Normale.


-------------------------------------------------------------------------------
  APIRAZZI
-------------------------------------------------------------------------------
 "Api Mecaniloidi altamente territoriali. Si spostano in gruppo e sono disposte
  a sacrificarsi le une per le altre. A volte usano il calore prodotto dai loro
  corpi per causare esplosioni"

<> PV 3 <>  (bomba)
<> PV 1 <>  (api)


DISCO
 numero   : E32
 località : Area G-5a
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area G-1  - Viale in fiamme      (giallo)
 Area G-5a - Terrazzi             (giallo)
 Area I-5  - Seconda tempesta     (giallo)
 Area K-4a - Bivio infuocato      (viola)
 Area K-4b - Percorso inferiore   (viola)
 Area K-4f - Pozzo                (viola)
 Area O-2a - Quartiere in fiamme  (viola)


ATTACCHI
 1. Api gialle   [2 PV]
    dopo essere comparso sullo schermo, l'Apirazzi detona, rilasciando nove api
    che si lanciano a turno contro il personaggio, a gruppi di tre. La tecnica
    è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dalla bomba inoltre è possibile distruggere le api con
    qualunque arma.

 2. Api viola    [1 PV]
    dopo essere comparso sullo schermo, l'Apirazzi detona, rilasciando quattro
    api viola in varie direzioni. La tecnica è discretamente rapida e copre
    un'area ridotta. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla bomba inoltre
    è possibile distruggere le api con qualunque arma.

  . Contatto     [3 PV]

L'Apirazzi è un esplosivo automatico che compare sempre dalla zona inferiore
dello schermo. Il nemico è discretamente rapido ed attacca in automatico.
Esistono due varietà dell'Apirazzi, gialla e viola, che differiscono dal tipo
di insetti prodotti. L'unica azione compiuta dal nemico consiste nell'esplodere
e rilasciare le api. Per questo motivo è consigliato colpirlo dalla distanza
con le armi da fuoco, possibilmente usando la Cometa Verde o la Sfera Possente
del Modello ZX, per distruggere l'Apirazzi prima che possa detonare.


-------------------------------------------------------------------------------
  AUTO ECO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Se colpito, questo Mecaniloide riversa fuoco sull'area circostante.
  Inizialmente creato per incenerire rifiuti, ora viene usato per scopi
  malvagi"

<> PV 6 <>


DISCO
 numero   : E09
 località : Area G-3a
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area G-2a - Scale interne               Area K-4b - Percorso inferiore
 Area G-2f - Piano 5                     Area K-4d - Percorso superiore
 Area G-2g - Interno piano 5             Area K-4e - Sala interruttore
 Area G-2n - Interno piano 2             Area K-5  - Condotto rovente
 Area G-3a - Piano 1                     Area O-2a - Quartiere in fiamme
 Area K-4a - Bivio infuocato


ATTACCHI
 . Meteora    [4 PV]
   se colpito, l'Auto ECO scaglia in aria una roccia infuocata che ricade sul
   pavimento lungo una traiettoria parabolica variabile. La tecnica non è molto
   rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna avvicinarsi oppure
   allontanarsi dal nemico a seconda dei casi.

 . Contatto   [3 PV]

L'Auto ECO è un mortaio porpora montato sul pavimento. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. L'Auto ECO scaglia le sue
Meteore solo se viene colpito per primo, perciò è consigliato ignorare il
nemico ed oltrepassarlo con un salto. Per eliminarlo facilmente invece bisogna
essere rapidi nell'usare le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  AUTO POP
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questi Mecaniloidi erano inizialmente dei semplici distributori, ma sono
  stati trasformati in strane armi che se colpite tempestano di cibo i nemici"

<> PV 6 <>


DISCO
 numero   : E10
 località : Area H-3
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area H-1 - Parco dei divertimenti
 Area H-3 - Deposito


ATTACCHI
 . Pop corn    [4 PV]
   se colpito, l'Auto POP scaglia in aria un chicco di mais che ricade sul
   pavimento lungo una traiettoria parabolica variabile. La tecnica non è molto
   rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna avvicinarsi oppure
   allontanarsi dal nemico a seconda dei casi inoltre è possibile distruggere
   il pop corn con qualunque arma.

 . Contatto    [3 PV]

L'Auto POP è un mortaio rosso montato sul pavimento. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e non è affatto aggressivo. L'Auto POP scaglia il suo pop
corn solo se viene colpito per primo, perciò è consigliato ignorare il nemico
ed oltrepassarlo con un salto. Per eliminarlo facilmente invece bisogna essere
rapidi nell'usare le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  BAMBULOIDE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Pianta Mecaniloide che cresce nelle foreste di Pacedentro. Le sue radici sono
  molto profonde e si dice che siano connesse a un'unica fonte"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E31
 località : Area A-1a
 umano    : se è già emerso, non attacca, se no non emerge

DOVE SI TROVA
 Area A-1a - Vallata


ATTACCHI
 . Proiettile   [2 PV]
   il Bambuloide emette dalla sua estremità superiore un proiettile in
   verticale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è sufficiente non oltrepassare il nemico inoltre è
   possibile cancellare il proiettile con il Distruttore.

 . Contatto     [3 PV]

Il Bambuloide è una pianta meccanica rosa. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona e non è molto aggressivo. Inizialmente il Bambuloide appare come un
germoglio sul pavimento ma, avvicinandosi a lui, esso emerge completamente.
Per eliminarlo è sufficiente utilizzare le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  BOA BOA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Tartaruga marina Mecaniloide che usa le pinne per restare a galla.
  Si protegge dai nemici disseminando bombe mentre nuota"

<> PV 4 <>


DISCO
 numero   : E36
 località : Area J-3
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area A-4  - Grotta calcarea
 Area J-1a - Ingresso sommerso
 Area J-3  - Lago della piovra
 Area M-2  - Sentiero arancione


ATTACCHI
 . Mina         [3 PV]
 + Proiettile   [2 PV]
   la tartaruga piccola rilascia dal suo dorso una mina che rimane in
   superficie per poi esplodere e scagliare tre proiettili con diverse
   angolazioni. La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitare la mina ed i proiettili è necessario allontanarsi dal
   nemico. È possibile eliminare l'esplosivo con qualunque arma e cancellare i
   proiettili con il Distruttore.

 . Contatto     [2 PV]

Il Boa boa è composto da una coppia di tartarughe marine, disposte una sul
dorso dell'altra. Il nemico rimane sempre sulla superficie dell'acqua e non si
sposta mai dalla sua zona. Il Boa boa non è molto aggressivo ed il suo unico
attacco è semplice da schivare. Per eliminarlo è consigliato colpirlo con le
armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  BORA BORA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Pesce Mecaniloide che si ciba di microbi e li converte in energia,
  contribuendo così a tener pulite le acque. Non è altrettanto coscienzioso
  quando i nemici invadono il suo territorio"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E44
 località : Area F-2
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area J-2  - Fondale marino
 Area K-1a - Pendici del vulcano


ATTACCHI
 . Contatto   [2 PV]

Il Bora Bora è un pesce giallo meccanico. Il nemico non è molto rapido nel
nuotare e non possiede attacchi diretti. Una volta sullo schermo, il Bora Bora
si limita a muoversi in direzione del personaggio e per eliminarlo facilmente è
consigliato usare le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  CANNONE ANGOLARE
-------------------------------------------------------------------------------
 "La sua armatura resiste a qualsiasi attacco. E i suoi attacchi distruggono
  qualsiasi armatura. Ma ogni Achille ha il suo tallone..."

<> non calcolabili <>


DISCO
 numero   : E03
 località : Area I-1c
 umano    : nessun cambiamento


DOVE SI TROVA
 Area E-5  - Deposito Cyber-elfi
 Area I-1a - Prima tempesta
 Area O-1  - Strada


ATTACCHI
 . Bomba      [3 PV]
   il Cannone angolare scaglia un proiettile lungo una traiettoria rettilinea.
   La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassare il proiettile saltando oppure è
   possibile distruggerlo con qualunque arma.

 . Contatto   [3 PV]

Il Cannone angolare è un mortaio viola montato sul pavimento. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona ed apre il fuoco ad intervalli regolari senza curarsi
della posizione e dei movimenti del personaggio. I suoi proiettili sono molto
potenti e possono eliminare gli altri nemici oppure distruggere spine ed altri
ostacoli. Colpendolo con le armi, è possibile modificare l'inclinazione del
Cannone angolare, in modo tale da indirizzarlo nella direzione desiderata.
Per distruggere il mortaio bisogna farlo colpire da un altro Cannone angolare,
poichè gli attacchi del personaggio non sono in grado di ferirlo.
In alternativa è possibile eliminarlo anche distruggendo il proiettile non
appena questi viene sparato, in modo tale che l'esplosione danneggi il Cannone
angolare.


-------------------------------------------------------------------------------
  CANNONE CON PIATTAFORMA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Cannone Mecaniloide che fluttua nell'aria sparando proiettili dai lati. Se il
  cannone viene distrutto, la piattaforma fluttuante può essere utilizzata come
  punto d'appoggio"

<> PV 3 <>


DISCO
 numero   : E19
 località : Area D-1
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area D-1  - Casello                     Area I-1a - Prima tempesta
 Area D-3  - Cantiere                    Area I-1c - Sentiero oscuro
 Area D-4f - Corridoio rosa              Area I-5  - Seconda tempesta
 Area D-5a - Ultimo corridoio            Area J-4  - Raccordo


ATTACCHI
 . Proiettile   [2 PV]
   il Cannone con piattaforma spara in orizzontale un proiettile da ogni bocca
   di fuoco. La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassare la tecnica con un
   salto inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

 . Contatto     [3 PV]

Il Cannone con piattaforma è un mortaio montato su una pedana mobile che si
muove in verticale. Il nemico non è aggressivo, nè molto rapido nell'oscillare.
Per eliminarlo è sufficiente usare le armi da taglio mentre il Cannone con
piattaforma non spara. Dopo averlo sconfitto, la pedana mobile rimarrà sullo
schermo e sarà possibile sfruttarla per gli spostamenti.


-------------------------------------------------------------------------------
  CANNONE ENERGETICO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Cannone dotato di portello protettivo che si apre quanto basta per sparare
  cariche energetiche. Col tempo impara a usare meglio l'energia per attacchi
  più potenti"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E06
 località : Area D-3 est
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area D-3  - Cantiere
 Area D-5a - Ultimo corridoio
 Area E-4  - Zona ingranaggi
 Area J-5b - Grande scala


ATTACCHI
 . Sfera piccola   [2 PV]
 + Sfera media     [3 PV]
 + Sfera grande    [5 PV]
   il Cannone energetico scaglia un globo di energia viola in direzione del
   personaggio. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando. Il nemico
   scaglia inizialmente una sfera di dimensioni piccole, poi una di dimensioni
   medie ed infine un globo grande. Una volta scagliato quest'ultimo,
   il Cannone energetico continuerà a sparare solo sfere grandi.

 . Contatto        [3 PV]

Il Cannone energetico è una grossa capsula viola e gialla montata sul suolo.
Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo.
Il Cannone energetico apre periodicamente il suo coperchio per aprire il fuoco
contro il personaggio ed è vulnerabile solo in questo breve lasso di tempo.
Per eliminarlo è consigliato usare, con il giusto tempismo, la Cometa Verde o
la Sfera Possente del Modello ZX dalla lunga distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  CANNONE LEVITANTE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questo cannone ha due feritoie per il fuoco. Se un nemico si avvicina,
  cerca di librarsi in aria per fuggire ma esaurisce presto le energie.
  Spara colpi speciali che si dividono in tre più piccoli"

<> PV 8 <>


DISCO
 numero   : E43
 località : Area K-3
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area K-3  - Base del vulcano
 Area K-4a - Bivio infuocato


ATTACCHI
 . Sfera      [4 PV]
   il Cannone levitante scaglia dietro di se un globo metallico che poi ricade
   sul pavimento. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è
   possibile distruggere il globo con qualunque arma.

 . Contatto   [3 PV]

Il Cannone levitante è un dispositivo rosso che si sposta rimanendo sollevato
dal pavimento. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo.
Inizialmente, il Cannone levitante è immobile ma, non appena il personaggio gli
si avvicina, il nemico comincia ad allontanarsi da lui, mantenendo sempre una
certa distanza e scagliando le sue Sfere di continuo. Per eliminarlo è
necessario usare le armi da fuoco quando è ancora immobile.


-------------------------------------------------------------------------------
  CARAMBOLA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide di sicurezza che fluttua e spara in tutte e quattro le direzioni.
  Se colpito da una raffica potente, viene scaraventato in volo"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E20
 località : Area A-4
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area A-4  - Grotta calcarea             Area H-3  - Deposito
 Area D-4d - Salita Beta                 Area H-4a - Labirinto
 Area D-4g - Salita Gamma                Area M-2  - Sentiero arancione
 Area D-4i - Salita Delta


ATTACCHI
 . Proiettili   [2 PV]
   la Carambola scaglia, orizzontalmente oppure verticalmente, una coppia di
   proiettili in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma possiede
   un notevole raggio d'azione. Per evitare i colpi orizzontali è necessario
   oltrepassarli saltando; per schivare quelli verticali è sufficiente
   allontanarsi dal nemico. È possibile cancellare i proiettili con il
   Distruttore.

 . Contatto     [3 PV]

La Carambola è una sfera metallica fluttuante azzurra. Il nemico non è molto
rapido e si limita ad oscillare per poi aprire il fuoco periodicamente. La sua
corazza è in grado di proteggerlo da ogni attacco e l'unico momento in cui la
Carambola è vulnerabile avviene quando essa si apre per scagliare i proiettili.
Per poterla eliminare bisogna usare le armi da fuoco con il giusto tempismo,
quando il nemico spara orizzontalmente. Se invece il nemico scaglia i suoi
proiettili in verticale, avvicinarsi a lui e colpirlo con le armi da taglio non
appena questi si apre.


-------------------------------------------------------------------------------
  CATENA ANCORANTE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questo Mecaniloide possiede una catena che si aggancia a ogni superficie e
  trasmette una scarica elettrica al bersaglio. È possibile afferrarsi alla
  catena o usarla come appoggio"

<> PV 7 <>


DISCO
 numero   : E25
 località : Area K-5
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area K-5 - Condotto rovente


ATTACCHI
 . Scarica elettrica   [3 PV]
   la Catena ancorante rilancia una corrente elettrica per tutta la sua
   lunghezza. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 . Contatto            [3 PV]

La Catena ancorante è un arpione montato sulle pareti. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo. La Catena ancorante è presente
solo nell'Area K-5, dove il magma risale dal pavimento, e rappresenta un
ostacolo molto pericoloso. Inizialmente il nemico è immobile ma, non appena il
personaggio gli si avvicina, la Catena ancorante scaglia il suo arpione verso
la parete difronte. Si subiscono danni dal contatto solo toccando la base
oppure l'arpione del nemico quindi è possibile attraversare indenni la catena
centrale. Una volta agganciata alla parete difronte, è possibile aggrapparsi
alla catena con il Modello PX e saltarvi sopra, sfruttandola come se fosse una
pedana. Per via della presenza del magma, è consigliato ignorare la Catena
ancorante e proseguire la risalita.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRUSHPACTOR ALFA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in
  seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme
  può spostarsi a velocità incredibili"

<> PV 112 <>   (veicolo)
<> PV  48 <>   (cannone)


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M05                    debole : nessuno
 località : Area E-5               forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area E-6 - Sala demolizioni  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Raggio laser   [5 PV]
    il Crushpactor Alfa emette orizzontalmente un potente fascio laser dal suo
    cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area. Per non
    subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso in cui si
    distrugga il cannone, il Crushpactor Alfa non potrà più utilizzare questo
    attacco.

 2. Carica         [4 PV]
    il Crushpactor Alfa si lancia in avanti, colpendo con la ruota chiodata.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Il nemico può
    sollevare o meno la ruota chiodata prima di eseguire questo attacco.
    Quando essa è in aria, rimanere nell'angolo inferiore della stanza per non
    subire danni; quando la ruota è sul pavimento invece, scalare la parete per
    non venirne colpiti. In quest'ultimo caso, l'urto del Crushpactor Alfa
    contro il muro provoca una vibrazione che stordisce temporaneamente il
    personaggio, se questi si trova a contatto con la parete. Per evitare di
    rimanere paralizzati, staccarsi dal muro non appena la ruota sta per
    colpirlo.

  . Contatto       [3 PV]

Il Crushpactor Alfa è una grossa macchina scavatrice munita di ruota chiodata e
di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e possiede una
notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola stanza mentre il
Crushpactor Alfa è situato nella zona destra dello schermo.

Siate rapidi nello scalare la parete sinistra, quando richiesto, e sfruttate
principalmente le armi da fuoco durante la battaglia. Usando il Modello ZX,
caricate la Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per
infliggergli danni. Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del
Crushpactor Alfa è in grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla
cabina di pilotaggio o al cannone, a seconda della posizione della ruota.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRUSHPACTOR BETA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Compattatore Mecaniloide, inizialmente creato per frantumare rocce e in
  seguito trasformato in arma. È molto pesante, ma una volta avviate le gomme
  può spostarsi a velocità incredibili"

<> PV 112 <>   (veicolo)
<> PV  48 <>   (cannone)


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M05                    debole : nessuno
 località : Area E-5               forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area F-3c - Sala trasporti  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Raggio laser     [5 PV]
    il Crushpactor Beta emette orizzontalmente un potente fascio laser dal suo
    cannone inferiore. La tecnica è molto rapida e copre un'ampia area. Per non
    subire danni è necessario scalare la parete laterale. Nel caso in cui si
    distrugga il cannone, il Crushpactor Beta non potrà più utilizzare questo
    attacco.

 2. Ruota chiodata   [4 PV]
    il Crushpactor Beta colpisce violentemente il pavimento con la sua ruota
    chiodata. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla
    è necessario usare lo Scatto per rimanere lontani dal nemico oppure scalare
    la parete.

  . Contatto         [3 PV]

Il Crushpactor Beta è una grossa macchina scavatrice munita di ruota chiodata e
di cannone. Il nemico è discretamente rapido nel muoversi e possiede una
notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una piccola stanza il cui
pavimento è costituito da un nastro trasportatore, mentre il Crushpactor Beta
è situato nella zona destra dello schermo.

Rimanete sempre nella parte occidentale della stanza, usando lo Scatto per
allontanarvi dal nemico e siate rapidi nello scalare la parete sinistra per
non farvi colpire dal Raggio laser. Equipaggiando il Modello ZX, caricate la
Sfera Possente e rilasciatela di continuo sul nemico per infliggergli danni.
Siate precisi nell'attaccare poichè la ruota chiodata del Crushpactor Beta è in
grado di cancellare i vostri proiettili: mirate alla cabina di pilotaggio o al
cannone, a seconda della posizione della ruota.


-------------------------------------------------------------------------------
  DARDO ELETTRICO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Paguro Mecaniloide, spesso attirato dalla presenza di fulmini. Grazie alle
  sue potenti ventose, può spostarsi anche a testa in giù"

<> PV 4 <>


DISCO
 numero   : E08
 località : Area E-4
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area A-4  - Grotta calcarea
 Area E-4  - Zona ingranaggi
 Area I-2  - Corridoio giallo
 Area M-3a - Rifugio sotterraneo


ATTACCHI
 . Freccia    [3 PV]
   il Dardo elettrico scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre frecce
   che rimangono conficcate nel suolo per alcuni istanti prima di svanire.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal nemico.

 . Contatto   [3 PV]

Il Dardo elettrico è un crostaceo azzurro dal guscio verde. Il nemico è
discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico
attacco può essere problematico perchè le frecce causano danni anche quando
rimangono conficcate nel suolo, perciò sarà necessario oltrepassarle saltando
per non subire danni. Il guscio verde è in grado di proteggere il nemico da
qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente oppure
sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo elettrico ritrae il suo
guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio,
nel secondo quelle da fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
  DARDO INFUOCATO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Paguro Mecaniloide che grazie alle sue potenti ventose, può spostarsi a testa
  in giù. Con qualche semplice modifica, può essere trasformato in
  un'utilissima cucina a più fornelli"

<> PV 4 <>


DISCO
 numero   : E35
 località : Area K-3
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area K-3  - Base del vulcano
 Area K-4a - Bivio infuocato
 Area K-4b - Percorso inferiore
 Area M-2  - Sentiero arancione


ATTACCHI
 . Globi     [3 PV]
   il Dardo infuocato scaglia sul pavimento, ad angolazioni diverse, tre sfere
   di fuoco che rimangono sul pavimento per alcuni istanti prima di svanire.
   La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal nemico.

 . Contatto   [3 PV]

Il Dardo infuocato è un crostaceo azzurro dal guscio arancione. Il nemico è
discretamente rapido e si muove lungo i soffitti della stanza. Il suo unico
attacco può essere problematico perchè i globi causano danni anche quando
rimangono a bruciare sul pavimento, perciò sarà necessario oltrepassarli
saltando per non subire danni. Il guscio arancione è in grado di proteggere il
nemico da qualsiasi attacco. Per eliminarlo bisogna colpirlo frontalmente
oppure sfruttare il breve lasso di tempo in cui il Dardo infuocato ritrae il
suo guscio per attaccare. Nel primo caso è consigliato usare le armi da taglio,
nel secondo quelle da fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
  DEMONE DI LAVA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Nessun attacco può penetrare la lava che circonda questo Reploide. È cieco,
  ma può avvertire i movimenti dei nemici. Quando rileva un nemico,
  può trasformarsi ed effettuare diverse versioni di attacco"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M09                    debole : Fulmine
 località : Area K-3               forte  : Fuoco
 umano    : nessun cambiamento     immune : Ghiaccio

DOVE SI TROVA
 Area K-2 - Camino  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Mano incandescente   [5 PV]
    il Demone di lava si scioglie nella lava ed produce con essa una serie di
    mani che si sollevano dal pavimento, in corrispondenza del personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario scalare una parete.

 2. Meteore              [4 PV]
  + Casco                [3 PV]
    il Demone di lava si lancia verso l'alto e poi rilascia sul pavimento una
    serie di meteore, seguite dal suo casco. La tecnica è discretamente rapida
    e copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere sempre in
    movimento.

  . Contatto             [4 PV]

Il Demone di lava è un soldato ricoperto da magma. Il nemico non è molto rapido
e si sposta compiendo brevi scatti. Il suo unico punto debole è il suo casco,
il quale è visibile solo mentre il nemico esegue i suoi assalti. Lo scontro si
svolge in una camera priva di soffitto perciò avrete tutto lo spazio necessario
per schivare agilmente gli attacchi nemici.

Scalate una parete e rimanete nella parte alta dello schermo sino a quando il
Demone di lava non attaccherà. Se il nemico esegue la Mano incandescente,
usate il Super Rimbalzo per atterrare davanti al suo casco, equipaggiate il
Modello HX, attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente con il Fendente Sword;
se invece il mini boss attacca con le Meteore, scendete sul pavimento per
evitare l'assalto e poi colpite il casco, non appena atterra, sempre usando il
Modello HX.


-------------------------------------------------------------------------------
  DIADRAKE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Dopo l'acquisto venne
  contagiato da un virus, iniziò a comportarsi in modo strano e fu gettato via.
  Nella bocca ha un laser a dispersione"

<> PV 128 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M01                    debole : nessuno
 località : Area I-4               forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area I-4 - Zona trasporti  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Onde sonore   [4 PV]
    il Diadrake emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver
    urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si
    muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul
    pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
    subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde
    vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso.

 2. Laser         [4 PV]
    il Diadrake si sposta verticalmente emettendo tre laser che si scindono a
    loro volta in altri tre raggi luminosi. La tecnica non è molto rapida ma
    copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo
    inferiore opposto al nemico e da qui saltare sul posto per oltrepassare i
    laser che si avvicinano.

 3. Carica        [3 PV]
    il Diadrake esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in
    orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed
    eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si
    avvicina.

 4. Picchiata     [3 PV]
    il Diadrake si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo
    inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta.
    Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena
    questi si alza di quota.

  . Contatto      [3 PV]

Il Diadrake è un grosso drago meccanico di colore viola. Il nemico non è molto
rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico punto
debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto aggressivi
nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli spostamenti
del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX,
attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente l'Orehawk con il Fendente Aereo
per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le
munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del
Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla
distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  ELICOTTERO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questi Mecaniloidi operano in gruppi di tre e variano la loro formazione per
  confondere il nemico mentre scendono in picchiata per attaccare"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E40
 località : Area D-2a
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area D-2a - Autostrada


ATTACCHI
 . Contatto   [2 PV]

L'Elicottero è un piccolo insetto volante generato dal Re mosca. Il nemico non
è molto rapido nel muoversi e neanche particolarmente aggressivo. L'Elicottero
viene prodotto sempre in gruppi di tre ed i nemici si muovono frontalmente,
ruotando su sè stessi. Per eliminare tutti gli Elicotteri con un solo attacco,
è consigliato usare la Sfera Possente del Modello ZX.


-------------------------------------------------------------------------------
  FACCIA DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Secondo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi.
  Questo modello emette fuoco e carbonizza i nemici che si trovano nei
  dintorni. Molti uomini hanno perso la vita nella fase di progettazione"

<> PV 9 <>


DISCO
 numero   : E38
 località : Area G-1
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area G-1  - Viale in fiamme
 Area G-4b - Interno piano 8
 Area G-5a - Terrazzi
 Area N-1a - Ingresso bicolore
 Area O-2a - Quartiere in fiamme


ATTACCHI
 . Fiammata   [5 PV]
   la Faccia di fuoco emette frontalmente una fiammata. La tecnica è molto
   rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   allontanarsi dal nemico.

 . Contatto   [3 PV]

La Faccia di fuoco è una torre di colore rosso. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia di fuoco emette
periodicamente la sua Fiammata solo se ci si avvicina a lui, perciò per
eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco.
È possibile stazionare in cima alla Faccia di fuoco senza subire danni dal
contatto.


-------------------------------------------------------------------------------
  FACCIA DI GHIACCIO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Terzo Mecaniloide di una serie basata su gigantesche sculture di visi.
  Spara oggetti congelati dalla bocca ed emette suoni malinconici quando
  nessuno lo ascolta"

<> PV 12 <>


DISCO
 numero   : E39
 località : Area F-1
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area F-1  - Campo innevato
 Area F-3a - Deposito armi
 Area F-3b - Corridoio


ATTACCHI
 . Globo congelante   [5 PV]
   la Faccia di ghiaccio emette frontalmente una sfera di ghiaccio che atterra
   sul pavimento. Venendone a contatto, il personaggio subirà danni e rimarrà
   temporaneamente paralizzato. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il globo
   saltando oppure è possibile distruggerlo con qualunque arma. Una volta
   paralizzati, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
   liberarsi.

 . Contatto           [3 PV]

La Faccia di ghiaccio è una torre di colore celeste. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia di ghiaccio
emette periodicamente il suo Globo congelante solo se ci si avvicina a lui,
perciò per eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da
fuoco. È possibile stazionare in cima alla Faccia di ghiaccio senza subire
danni dal contatto.


-------------------------------------------------------------------------------
  FACCIA ELETTRICA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Modello di Mecaniloide basato sulla scultura di un viso gigante.
  Spara elettricità che raccoglie dal suolo. In passato emetteva un'inquietante
  risata, ma questa funzione venne in seguito rimossa"

<> PV 9 <>


DISCO
 numero   : E37
 località : Area E-5
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area D-2a - Autostrada
 Area E-4  - Zona ingranaggi
 Area E-5  - Deposito Cyber-elfi
 Area H-4a - Labirinto


ATTACCHI
 . Sfera elettrica   [3 PV]
   la Faccia elettrica emette frontalmente un globo elettrico che si muove
   lungo il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un buon
   raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando oppure è
   possibile allontanarsi dal nemico, sino a quando il globo non si dissolverà.

 . Contatto          [3 PV]

La Faccia elettrica è una torre di colore verde. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non è particolarmente aggressivo. La Faccia elettrica emette
periodicamente la sua Sfera elettrica solo se ci si avvicina a lui, perciò per
eliminarlo è consigliato colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco.
È possibile stazionare in cima alla Faccia elettrica senza subire danni dal
contatto.


-------------------------------------------------------------------------------
  FALENA REGINA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questo Mecaniloide si annida nelle aree ghiacciate. Si tratta di creature
  innocue, che la gente spesso cattura per esporre in casa"

<> PV 3 <>


DISCO
 numero   : E48
 località : Area F-3a
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area F-3a - Deposito armi


ATTACCHI
 . Fiocchi di neve   [ no ]
   la Falena regina rilascia sotto di sè una serie di fiocchi di neve. Essi non
   causano danni al personaggio ma, man mano che si depositano su di lui,
   riducono la sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non
   è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i fiocchi
   con qualunque arma. Essi scompariranno comunque in automatico dopo pochi
   secondi.

 . Contatto          [4 PV]

La Falena regina è un piccolo insetto volante dalle grandi ali celesti.
Il nemico è molto rapido nel muoversi ma non possiede attacchi diretti.
La Falena regina si limita a rilasciare di continuo Fiocchi di neve, i quali
riducono le capacità di movimento del personaggio. Per questo motivo è
necessario eliminare subito questo nemico, usando in volo le armi da taglio.
Se non viene eliminata, la Falena regina uscirà autonomamente dallo schermo
dopo alcuni secondi dalla sua comparsa.


-------------------------------------------------------------------------------
  FANTA-SENSORE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloidi da assemblare, donati a tutte le scuole da Slither Inc.
  Si montano senza l'uso di colla o strumenti e possono essere buttati quando i
  bambini si stufano di giocarci"

<> PV 1 <>


DISCO
 numero   : E22
 località : Area K-1a
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area K-1a - Pendici del vulcano
 Area K-1b - Funivia
 Area O-1  - Strada


ATTACCHI
 . Attacco in picchiata   [2 PV]
   il Fanta-sensore si lancia in picchiata sul personaggio per poi rialzarsi
   subito di quota. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 . Contatto               [2 PV]

Il Fanta-sensore è un dispositivo volante verde dalle ali bianche. Il nemico è
piuttosto rapido ed aggressivo. Il Fanta-sensore solitamente compare dall'alto
all'improvviso, lanciandosi in picchiata sul personaggio, perciò non è semplice
accorgersi della sua presenza. Per eliminarlo è consigliato usare, con il
giusto tempismo, le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  FISTLEO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Fistleo il Predatoroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello F"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B11                    debole : Fulmine
 località : Area G-5b              forte  : Fuoco
 umano    : nessun cambiamento     immune : Ghiaccio

DOVE SI TROVA
 Area D-4h - Figli del fuoco  (boss)
 Area G-5a - Terrazzi         (boss)


ATTACCHI
 1. Cometa di fuoco    [7 PV]
  + Sfere infuocate    [4 PV]
    Fistleo si posiziona accanto ad una parete. Da qui il boss salta ed esegue
    un volo orizzontale, attraversando tutta la stanza e generando due coppie
    di globi fiammeggianti che lo seguono nella parte superiore ed inferiore
    dello schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per non subire danni, posizionarsi al centro dello pavimento, attendere che
    il boss superi il personaggio e poi saltare sul posto per evitare le due
    sfere che si muovono nella parte bassa dello schermo.

 2. Caduta macerie     [6 PV]
  + Contatto macerie   [4 PV]
  + Carica             [5 PV]
    Fistleo colpisce due volte il soffitto, facendo cadere sul pavimento una
    coppia di grossi mattoni. In seguito il boss esegue uno scatto in avanti,
    distruggendoli. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    All'inizio usare lo Scatto per passare al di sotto di Fistleo, mentre fa
    cadere le macerie, poi scalare la parete difronte a lui ed eseguire il
    Super Rimbalzo, quando il boss compie lo scatto.

 3. Presa infuocata    [5 PV]
  + Fiamme             [3 PV]
  + Onda d'urto        [3 PV]
    Fistleo esegue uno scatto in avanti, lasciando dietro di sè una serie di
    fiamme. Nel caso in cui il boss afferri il personaggio, si subiranno danni
    e non ci sarà modo di liberarsi. Se invece Fistleo manca il bersaglio,
    il boss urterà contro la parete, generando un'onda d'urto che risalirà
    lungo di essa. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitare tutti e tre gli attacchi, scalare la parete difronte a Fistleo
    ed eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassarlo, non appena questi si
    avvicina al muro.

 4. Potenziamento      [6 PV]
    Fistleo si carica di fiamme, mostrando la sua schiena. Venendoci a contatto
    il boss colpirà il personaggio con una spallata. La tecnica è discretamente
    rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    rimanere lontani da Fistleo.

 5. Cura               [4 PV]
    Fistleo rimane immobile sul pavimento, accumulando energia e ripristinando
    sino a 4 PV della sua barra di vita. La tecnica non è molto rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. È possibile danneggiare il boss mentre
    la esegue, impedendogli quindi di ricaricarsi.

 6. Sfere luminose     [3 PV]
    dopo essersi curato, Fistleo genera tre globi di luce che appaiono
    istantaneamente: il primo viene rilasciato davanti al boss mentre gli altri
    due compaiono in corrispondenza del personaggio. La tecnica è molto rapida
    e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario rimanere
    sempre in movimento.

  . Contatto           [2 PV]

Fistleo è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua
testa. Il boss è molto rapido e si sposta compiendo ampi balzi. La stanza dove
si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete molto spazio per
schivare i suoi assalti.

Per sconfiggere facilmente questo boss, sfruttate la sua debolezza all'elemento
Fulmine. Attivate l'Overdrive del Modello HX e lanciatevi all'offensiva,
usando principalmente il Fendente Sword quando il boss cerca di curarsi oppure
mentre esegue le Sfere luminose: in questo modo gli infliggerete danni ingenti
in pochissimi istanti.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece può essere complicato perchè dovrete
evitare di colpire il volto del boss e quindi sarete costretti ad attaccarlo
principalmente alle spalle, utilizzando la Sfera Possente del Modello ZX.
I momenti migliori per farlo sono: mentre si cura, mentre salta e mentre esegue
la Presa infuocata e la Carica.


-------------------------------------------------------------------------------
  FLAMMOLE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Flammole il Moleroide. Le sue forti braccia contengono metà dei dati del
  Modello F"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B12                    debole : Fulmine
 località : Area K-4f              forte  : Fuoco
 umano    : nessun cambiamento     immune : Ghiaccio

DOVE SI TROVA
 Area D-4h - Figli del fuoco     (boss)
 Area K-4b - Percorso inferiore  (boss)


ATTACCHI
 1. Eruzioni piccole   [3 PV]
  + Eruzioni grandi    [4 PV]
    Flammole inserisce prima un braccio, poi l'altro ed infine entrambi assieme
    nel pavimento, generando nei primi due casi una eruzione piccola di lava ed
    infine due più grandi. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
    raggio d'azione. Per evitare le due eruzioni piccole è necessario saltare
    sul posto e spostarsi lateralmente mentre si è in aria. Per non subire
    danni da quelle grandi è sufficiente rimanere immobili sul pavimento.

 2. Lanciafiamme       [4 PV]
    Flammole emette frontalmente una fiammata che poi risale lungo la parete
    per poi svanire in prossimità del soffitto. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare la parete
    difronte al boss e poi eseguire il Super Rimbalzo per oltrepassare la
    fiammata.

 3. Trivella           [3 PV]
  + Rocce              [3 PV]
    Flammole scava una galleria nel pavimento, sollevando alcune rocce, per poi
    emergere in corrispondenza del personaggio. Il boss esegue questo attacco
    quattro volte consecutivamente, alternandosi tra pavimento e soffitto.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario attirare di continuo Flammole verso una parete e poi usare lo
    Scatto per raggiungere quella opposta.

 4. Sfere infuocate    [3 PV]
    Flammole scaglia quattro globi infiammati dall'alto verso il basso.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario rimanere sul pavimento, il più lontano possibile dal boss,
    ed oltrepassare saltando il globo che verrà scagliato in orizzontale.

 5. Terremoto          [3 PV]
    Flammole si immerge nel pavimento e si sposta da un lato all'altro della
    stanza, sollevando rocce. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
    discreta. Per evitarla è necessario scalare una parete.

  . Contatto           [3 PV]

Flammole è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue
braccia. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo pochi passi.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti. Rimanete sempre vicini ad una parete,
in modo tale da avere subito la possibilità di evitare le tecniche del boss,
ed usate principalmente la Sfera Possente del Modello ZX per danneggiare
Flammole. I momenti migliori per colpire il boss sono: quando questi ha appena
usato il Lanciafiamme o le Sfere infuocate, oppure atterra durante l'esecuzione
della Trivella.

Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello HX:
appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un
Fendente Sword per causargli danni notevoli e poi disattivare il Potenziamento
per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di elemento
Fulmine è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in questo
modo i suoi assalti.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è piuttosto complesso perchè dovrete
evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera Possente
del Modello ZX, aprendo il fuoco quando Flammole è in posizione di riposo
oppure cammina. In alternativa è possibile colpirlo alle gambe con il Super
Fendente, ma solo mentre sta scavando nel pavimento, durante l'esecuzione della
Trivella.


-------------------------------------------------------------------------------
  GALEONE A PROPULSIONE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Galeone dotato di un propulsore per lato. Quando si esaurisce il carburante,
  scende a terra per rifornirsi. Ha uno scudo antitermico che gli consente di
  sopportare temperature estreme"

<> PV 5 <>   (soldato)
<> PV 4 <>   (serbatoio)


DISCO
 numero   : E16
 località : Area G-2a
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area D-4b - Salita Alfa                 Area G-2m - Piano 2
 Area D-4d - Salita Beta                 Area G-3a - Piano 1
 Area D-4g - Salita Gamma                Area G-4a - Piano 8
 Area D-4i - Salita Delta                Area G-4b - Interno piano 8
 Area G-2d - Piano 6                     Area G-5a - Terrazzi
 Area G-2i - Piano 3                     Area O-2a - Quartiere in fiamme


ATTACCHI
 1. Fiammate          [4 PV]
    il Galeone a propulsione emette, da ognuno dei suoi serbatoi, una fiammata
    verso il basso. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
    posizionarsi esattamente sotto di lui, ma non in corrispondenza di un
    serbatoio.

 2. Caduta serbatoi   [3 PV]
    dopo aver eseguito le Fiammate, il Galeone a propulsione lascia cadere
    entrambi i suoi serbatoi sul pavimento, per poi nascondersi per qualche
    istante. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario non rimanere al di sotto del soldato
    inoltre è possibile distruggere i serbatoi con qualunque arma.

  . Contatto          [3 PV]

Il Galeone a propulsione è un soldato che possiede due serbatoi sulle sue
spalle. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed attacca sempre mentre è
affacciato ad una finestra. Il Galeone a propulsione può diventare un serio
pericolo nelle zone in cui non ci sarà molto spazio per evitare gli assalti
nemici, proprio perchè scaglia le sue Fiammate sempre da posizioni più elevate
rispetto al personaggio. Per eliminarlo è consigliato saltare ed usare la Sfera
Possente del Modello ZX dalla distanza. In certi casi possono risultare utili
sia il Fuoco semplice, configurato in maniera opportuna, sia il Fuoco verticale
del Modello FX.


-------------------------------------------------------------------------------
  GALEONE ACQUATICO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Galeone abbinato a velivolo acquatico, che riceve aria compressa tramite un
  tubo. Può immergersi in profondità, ma se il tubo si rompe, il galeone viene
  distrutto dalla pressione dell'acqua"

<> PV 8 <>   (soldato)
<> PV 3 <>   (tubo)


DISCO
 numero   : E15
 località : Area F-2
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area F-2 - Lago ghiacciato
 Area J-2 - Fondale marino


ATTACCHI
 . Laser      [5 PV]
   il Galeone acquatico scaglia in orizzontale un fascio luminoso. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario oltrepassarla saltando.

 . Contatto   [2 PV]

Il Galeone acquatico è un soldato che combatte a bordo di una postazione
collegata al soffitto da un tubo metallico. Il nemico non è molto rapido e
neanche particolarmente aggressivo. Il Galeone acquatico può oscillare solo in
verticale, cercando di portarsi alla stessa altezza del personaggio prima di
aprire il fuoco. Per eliminarlo è consigliato colpire il tubo metallico poichè,
una volta distrutto, il Galeone acquatico verrà sconfitto automaticamente.


-------------------------------------------------------------------------------
  GALEONE ALATO
-------------------------------------------------------------------------------
 "A questo galeone è abbinata un'unità per il volo. Può librarsi liberamente e
  attaccare con la sua arma buster. Ha una struttura molto più leggera di un
  normale galeone per consentire il volo"

<> PV 3 <>


DISCO
 numero   : E13
 località : Area I-5
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area I-5  - Seconda tempesta
 Area L-3  - Bombardamento
 Area L-4a - Ultimo assalto
 Area O-1  - Strada


ATTACCHI
 . Raffica    [2 PV]
   il Galeone alato attacca con una raffica di tre proiettili. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire danni è
   sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile cancellare i
   proiettili con il Distruttore.

 . Contatto   [2 PV]

Il Galeone alato è un soldato viola volante. Il nemico non è molto rapido nel
muoversi, nè particolarmente aggressivo. Il Galeone alato vola per la stanza
lungo una traiettoria a forma di otto, aprendo il fuoco periodicamente.
Per eliminarlo è consigliato utilizzare le armi da fuoco dalla distanza mentre
il nemico si abbassa di quota.


-------------------------------------------------------------------------------
  GALEONE ALATO DELUXE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Versione del galeone alato introdotta in combattimento nell'assalto alla base
  dei guardiani. Possiede funzioni di attacco extra rispetto al modello
  normale, tra cui bidoni di azoto"

<> PV 10 <>  (soldato)
<> PV 48 <>  (portale)


DISCO
 numero   : M03
 località : Area O-1
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area O-1  - Strada
 Area X-1b - Esterni


ATTACCHI
 1. Esplosivo   [4 PV]
    il Galeone alato deluxe rilascia sul pavimento una bomba che, dopo alcuni
    istanti, produce tre fiamme. Di esse, una viene scagliata in verticale
    mentre le altre due ai lati dell'esplosivo. La tecnica non è molto rapida
    ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario allontanarsi dalla
    bomba inoltre è possibile distruggerla con le armi ed oltrepassare le
    fiamme saltando.

 2. Raffica     [2 PV]
    il Galeone alato deluxe attacca con una raffica di tre proiettili.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è
    possibile cancellare i  proiettili con il Distruttore.

  . Contatto    [3 PV]

Il Galeone alato deluxe è un soldato verde volante. Il nemico non è molto
rapido nel muoversi ma possiede una discreta aggressività. Il Galeone alato
deluxe viene rilasciato da alcuni portali, vola per la stanza lungo una
traiettoria a forma di otto, attaccando periodicamente. Per eliminarlo è
consigliato usare la Tripla Combinazione del Modello ZX per danneggiare i
portali ed il Fendente Aereo per colpire il soldato mentre questi si abbassa di
quota.


-------------------------------------------------------------------------------
  GALEONE CACCIATORE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Modello base di galeone, dotato di buster alle braccia. È programmato per
  obbedire e completare le missioni ad ogni costo"

<> PV 3 <>


DISCO
 numero   : E17
 località : Area B-2a
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area A-1a - Vallata                     Area F-3a - Deposito armi
 Area B-2a - Altopiano                   Area F-3b - Corridoio
 Area B-2c - Corridoio                   Area G-1  - Viale in fiamme
 Area B-3  - Pendii                      Area H-4a - Labirinto
 Area D-2a - Autostrada                  Area I-3a - Sala reattore
 Area D-4a - Ingresso                    Area I-4  - Zona trasporti
 Area D-4f - Corridoio rosa              Area J-2  - Fondale marino
 Area D-4i - Salita Delta                Area J-4  - Raccordo
 Area D-5a - Ultimo corridoio            Area K-1b - Funivia
 Area E-1  - Centrale elettrica          Area M-1a - Ingresso
 Area E-2  - Turbine                     Area M-1b - Pianura metallica
 Area E-3  - Corridoio trasporto         Area M-1d - Grande caverna
 Area E-5  - Deposito Cyber-elfi         Area M-3a - Rifugio sotterraneo
 Area E-8  - Retro della centrale        Area X-1a - Interni


ATTACCHI
 . Raffica    [2 PV]
   il Galeone cacciatore attacca con una raffica frontale di due proiettili.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
   inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

 . Contatto   [3 PV]

Il Galeone cacciatore è un soldato viola armato di cannone. Il nemico non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta avvicinatisi a lui,
il soldato si fermerà sul posto ed inizierà a sparare contro il personaggio.
Per eliminarlo facilmente bisogna colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco
oppure saltargli incontro, evitando la sua Raffica, e colpirlo subito con le
armi da taglio una volta atterrati.


-------------------------------------------------------------------------------
  GALEONE CON SLITTA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questa unità è in grado di gestire le sue funzioni speciali. Ha un bazooka
  che spara da sopra e un buster che agisce da sotto. Possiede due reattori
  fissati alla slitta"

<> PV 6 <>   (entrambi i soldati)


DISCO
 numero   : E18
 località : Area L-1
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area L-1  - Vallata
 Area L-2  - Zona parabole
 Area L-4a - Ultimo assalto
 Area O-1  - Strada


ATTACCHI
 1. Bomba azzurra   [2 PV]
  + Esplosione      [2 PV]
    il soldato superiore scaglia sul pavimento una bomba che brilla di azzurro.
    Dopo qualche istante, l'esplosivo detona, rilasciando un'onda d'urto
    orizzontale. La tecnica non è molto rapida e copre un'area molto ridotta.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 2. Bomba rosa      [2 PV]
  + Esplosione      [2 PV]
    il soldato superiore scaglia sul pavimento una bomba che brilla di rosa.
    Dopo qualche istante, l'esplosivo detona, rilasciando un'onda d'urto
    verticale. La tecnica non è molto rapida e copre un'area molto ridotta.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico.

 3. Raffica         [2 PV]
    il soldato inferiore attacca con una raffica di tre proiettili. La tecnica
    non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non subire
    danni è sufficiente allontanarsi dal nemico ed inoltre è possibile
    cancellare i proiettili con il Distruttore.

  . Contatto        [3 PV]

Il Galeone con slitta è un nemico composto da due soldati che si muovono
tramite una pedana mobile. Il nemico non è molto rapido e si limita solo ad
oscillare avanti e indietro. I soldati non si spostano mai dalla pedana e non
sono in grado di voltarsi. Per eliminare il soldato inferiore è consigliato
usare le armi da fuoco dalla distanza; per sconfiggere quello superiore invece
bisogna utilizzare il Fuoco semplice, configurato in maniera opportuna,
oppure il Fuoco verticale del Modello FX. Una volta eliminati i soldati,
la pedana mobile potrà essere sfruttata per spostarsi brevemente all'interno
della stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  GALEONE PROTETTO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questo galeone è protetto da un bunker. Ha una botola da cui spara il bazooka
  e un'apertura nel bunker da cui esce l'arma buster. Se il galeone viene
  distrutto, anche il bunker viene eliminato"

<> PV 8 <>


DISCO
 numero   : E14
 località : Area I-4
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area I-4  - Zona trasporti
 Area K-1a - Pendici del vulcano
 Area K-1b - Funivia
 Area M-2  - Sentiero arancione


ATTACCHI
 1. Bazooka    [4 PV]
    il soldato superiore scaglia un sfera metallica lungo una traiettoria
    parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
    d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi dal nemico ed
    inoltre è possibile distruggere la sfera con qualunque arma.

 2. Raffica    [2 PV]
    il soldato inferiore attacca con una raffica frontale di due proiettili.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per non subire danni è sufficiente oltrepassare la raffica saltando ed
    inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

  . Contatto   [4 PV]

Il Galeone protetto è una struttura nera con spuntoni gialli che contiene due
soldati: uno superiore che apre il fuoco con il bazooka ed uno inferiore che
spara proiettili gialli. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ma è
piuttosto aggressivo: i soldati emergono casualmente dalla struttura, ma sempre
uno solo per volta. Il modo migliore per eliminare il Galeone protetto consiste
nell'attaccare principalmente il soldato superiore, poichè è il più facile da
colpire. Saltare ed usare rapidamente le armi da taglio per infliggergli danni
notevoli in pochi istanti.

I due soldati condividono la stessa barra di vita perciò, una volta causati
8 PV di danno al Galeone protetto, esso esploderà, indipendentemente da come
sono stati distribuiti gli attacchi ai due soldati. Quando la struttura è
chiusa invece, non è possibile danneggiare il nemico in alcun modo.


-------------------------------------------------------------------------------
  GAMBEROBOT
-------------------------------------------------------------------------------
 "Gambero Mecaniloide che si sposta a ritroso nell'acqua. Usa le antenne per
  sondare i nemici e spara quando è vicino. I segmenti a revolver fungono da
  turbine e lo fanno muovere"

<> PV 3 <>


DISCO
 numero   : E07
 località : Area J-2
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area J-1a - Ingresso sommerso
 Area J-1c - Caverna sotterranea
 Area J-2  - Fondale marino
 Area J-3  - Lago della piovra


ATTACCHI
 . Proiettile   [2 PV]
   il Gamberobot spara contemporaneamente cinque proiettili in direzioni
   diverse. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
   cancellare i proiettili con il Distruttore.

 . Contatto     [4 PV]

Il Gamberobot è un crostaceo rosso che nuota all'indietro. Il nemico non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La caratteristica del Gamberobot è
quella di poter oltrepassare mura ed ostacoli, diventando così un nemico
pericoloso nelle zone sottomarine. Per eliminarlo è consigliato usare le armi
da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  GELIDORSO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Orso polare Mecaniloide con unità refrigeranti sulle braccia per creare palle
  di neve da lanciare ai nemici. La temperatura delle braccia scende sotto
  zero, ma l'orso rimane caldo internamente"

<> PV 12 <>


DISCO
 numero   : E02
 località : Area F-3b
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area F-3a - Deposito armi


ATTACCHI
 . Palla di neve   [4 PV]
   il Gelidorso genera una palla di neve che poi scaglia davanti a sè.
   La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando inoltre è possibile
   distruggere la palla di neve con qualunque arma.

 . Contatto        [4 PV]

Il Gelidorso è un orso meccanico di colore grigio. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. Il Gelidorso si limita a lanciare
di continuo le Palle di neve, senza curarsi dei movimenti e della posizione del
personaggio. Per eliminarlo è consigliato schivare una Palla di neve e poi
usare la Tripla Combinazione del Modello ZX, prima che il Gelidorso ne scagli
un'altra.


-------------------------------------------------------------------------------
  GENERALE MARINO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Anemone di mare Mecaniloide creato inizialmente come arma. Funge da ostacolo
  per i nemici nell'acqua ed è basato su un organismo biologico estinto da
  lungo tempo"

<> PV 10 <>


DISCO
 numero   : E45
 località : Area F-4
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area F-2  - Lago ghiacciato
 Area F-4  - Fiume sotterraneo
 Area J-3  - Lago della piovra
 Area J-5a - Corridoio finale


ATTACCHI
 . Piranha           [3 PV]
 + Autodistruzione   [4 PV]
   il Generale marino rilascia di continuo una serie di pesci meccanici che
   nuotano casualmente. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta.
   Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico inoltre è possibile
   distruggere i pesci con qualunque arma. Se non vengono eliminati entro
   alcuni secondi, i Piranha si autodistruggono generando una piccola
   esplosione.

 . Contatto          [3 PV]

Il Generale marino è una pianta subacquea di colore viola. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo. Il Generale marino si
limita solamente a rilasciare di continuo i Piranha perciò per eliminarlo è
consigliato usare le armi da taglio, in modo tale da danneggiare il nemico ed i
pesci meccanici contemporaneamente.


-------------------------------------------------------------------------------
  GIGASPIDE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Diversi componenti si uniscono per creare questo enorme serpente Mecaniloide.
  Ha il corpo ricoperto di lastre che bloccano gli attacchi. Il suo unico punto
  debole è la testa"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B03                    debole : nessuno
 località : Area A-2a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area A-2a - Bosco  (boss)


ATTACCHI
 1. Colpo di coda   [3 PV]
  + Masso grande    [3 PV]
  + Masso piccolo   [2 PV]
    il Gigaspide esce lateralmente dallo schermo per poi colpire violentemente
    il pavimento con la sua coda. Dal punto di impatto vengono sollevati alcuni
    massi che poi ricadono verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi vicino al
    punto d'impatto della coda, in modo tale che i massi volino oltre la testa
    del personaggio. In alternativa è possibile posizionarsi dal lato opposto
    della stanza e distruggere le rocce con la Cometa Verde oppure con la Sfera
    Possente del Modello X.

 2. Tuffo           [3 PV]
    il Gigaspide si lancia verso il basso, uscendo poi lateralmente dallo
    schermo. In seguito il boss rientra dallo stesso lato dal quale era uscito.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario posizionarsi vicino al boss non appena questi inizia a muoversi,
    in modo tale che il Gigaspide passi oltre la testa del personaggio.

 3. Sfere           [2 PV]
    il Gigaspide illumina i suoi segmenti per poi emettere in direzione del
    personaggio un gruppo composto da quattro globi verdi. La tecnica non è
    molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
    avvicinarsi al boss mentre i suoi segmenti si illuminano e poi allontanarsi
    subito non appena Gigaspide scaglia le sfere.

  . Contatto        [3 PV]

Il Gigaspide è un grosso serpente meccanico giallo e viola. Il nemico si sposta
strisciando e non è molto aggressivo. Il suo unico punto vulnerabile è la testa
perciò sarete costretti a saltare spesso per danneggiarlo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni e priva di pareti laterali quindi
dovrete essere precisi con i movimenti per schivare gli assalti del boss.

Caricate la Sfera Possente del Modello X ed aprite il fuoco quando il Gigaspide
striscia sul pavimento dopo aver eseguito il Tuffo o il Colpo di coda: in tale
maniera potrete infliggergli facilmente danni ingenti, senza necessariamente
saltare per colpirlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  GIRO (MODELLO Z)
-------------------------------------------------------------------------------
 "Giro trasformato dal potere del Modello Z. Ha subito l'influenza di Serpent
  ed è stato usato per scopi malvagi"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B04                    debole : nessuno
 località : Area D-2a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area D-2a - Autostrada  (boss)


ATTACCHI
 1. Super Fendente   [5 PV]
  + Macerie          [3 PV]
    Giro colpisce violentemente con un potente fendente il pavimento,
    sollevando da esso due blocchi di macerie ai suoi lati. La tecnica è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitare il fendente è
    necessario allontanarsi da Giro mentre per non subire danni dalle macerie
    bisogna oltrepassarle saltando oppure distruggerle con i proiettili.

 2. Z orizzontale    [3 PV]
  + Z diagonale      [4 PV]
    Giro salta ed esegue in successione tre affondi con la sua spada laser,
    descrivendo una traiettoria a forma di Z. La tecnica è discretamente rapida
    e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo
    inferiore opposto a quello dal quale il boss inizia l'attacco e poi
    oltrepassare Giro saltando, non appena questi esegue l'ultimo affondo.

 3. Affondo          [4 PV]
    Giro si lancia in avanti, eseguendo un affondo con la sua spada laser.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un
    salto.

 4. Fendente aereo   [3 PV]
    Giro compie un balzo in avanti e colpisce in picchiata con la sua spada.
    La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla
    bisogna oltrepassare con uno Scatto il boss, mentre questi compie il balzo.

 5. Geyser           [3 PV]
    Giro conficca la sua spada nel pavimento, generando ai suoi lati tre coppie
    di colonne di luce che si sollevano verso l'alto in successione. La tecnica
    è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    posizionarsi a media distanza dal boss ed oltrepassare con un salto la zona
    dove viene generata la prima colonna, in modo tale che le successive
    compaiano alle spalle del personaggio.

  . Contatto         [3 PV]

Giro è il possessore del Modello Z, che combatte dopo essere stato plagiato dai
tre misteriosi individui. Il boss è discretamente rapido ed aggressivo e si
sposta compiendo dei balzi. La camera dove si svolge lo scontro è priva di
pareti, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli attacchi nemici.

Rimanete sempre distanti da Giro e l'unico attacco al quale dovrete fare
attenzione sarà il Geyser. Usate la Sfera Possente per infiggerli danni ingenti
in pochi istanti e siate molto aggressivi durante la battaglia, sfruttando i
vari momenti in cui il boss è immobile per attaccarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  GOMME CHIODATE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Arma formata da 30 pneumatici riciclati a cui sono stati aggiunti 8
  pericolosi spuntoni. Può rotolare ovunque, a prescindere dalle condizioni del
  terreno"

<> PV 3 <>


DISCO
 numero   : E23
 località : Area I-5
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area B-3  - Pendii
 Area D-2a - Autostrada
 Area I-5  - Seconda tempesta
 Area M-1b - Pianura metallica


ATTACCHI
 . Contatto   [2 PV]

Le Gomme chiodate sono una ruota dentata che rotola sul pavimento. Non è un
nemico molto pericoloso perchè, una volta oltrepassato saltando, continuerà il
suo tragitto senza curarsi del personaggio. Le Gomme chiodate però possono
diventare insidiose nelle zone dove sono situati i pendii, oppure in presenza
di pareti che consentirebbero loro di rimbalzare. Per eliminarle è consigliato
usare un Super Attacco del Modello ZX, oppure colpirle usando un'arma da taglio
con il giusto tempismo.


-------------------------------------------------------------------------------
  GRILLOIDE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide che saltella in maniera erratica. Molto tempo fa, un loro attacco
  causò centinaia di vittime e da allora questo essere è molto temuto"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E21
 località : Area E-4
 umano    : non attacca e rimane immobile

DOVE SI TROVA
 Area A-1a - Vallata
 Area A-3  - Sentiero
 Area E-3  - Corridoio trasporto  (rottame)
 Area E-4  - Zona ingranaggi      (rottame)
 Area I-1a - Prima tempesta
 Area I-1b - Corridoio oscuro
 Area I-1c - Sentiero oscuro


ATTACCHI
 . Globo      [3 PV]
   il Grilloide emette frontalmente un globo azzurro di energia. La tecnica non
   è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario oltrepassare il globo saltando.

 . Contatto   [2 PV]

Il Grilloide è un piccolo automa di colore verde e marrone. Il nemico si sposta
compiendo brevi balzi ed è discretamente aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da schivare e per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio
poichè il nemico è troppo basso per essere colpito facilmente dai proiettili
del personaggio.

Nelle Aree E-3 ed E-4 è possibile trovare dei Grilloidi ridotti a rottami.
In questo caso i nemici potranno ugualmente ferire il personaggio con il Globo
ma non saranno in grado di saltare.


-------------------------------------------------------------------------------
  HIVOLT
-------------------------------------------------------------------------------
 "Hivolt il Raptoroide. Le sue ali contengono metà dei dati del Modello H"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B08                    debole : Ghiaccio
 località : Area E-8               forte  : Fulmine
 umano    : nessun cambiamento     immune : Fuoco

DOVE SI TROVA
 Area D-4c - Figli del fulmine  (boss)
 Area E-7a - Reattore esterno   (boss)


ATTACCHI
 1. Doppio fendente    [4 PV]
  + Lama di luce       [4 PV]
    Hivolt scende sul pavimento ed avanza eseguendo due fendenti verticali con
    le sue ali, prima di scagliare frontalmente una lama di luce. Al termine
    dell'attacco, il boss esce dalla stanza compiendo un balzo. La tecnica è
    discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare i fendenti è
    necessario rimanere lontani dal boss mentre, per non subire danni dalla
    lama, bisogna oltrepassarla saltando.

 2. Laser rosa         [5 PV]
    Hivolt si posiziona al centro della zona superiore dello schermo ed emette
    per due volte sei fasci luminosi verso il basso, ad angolazioni diverse e
    disposti in maniera simmetrica. La traiettoria dei raggi è anticipata da
    sottili ed innocui laser rossi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
    area. Per evitare una emissione, posizionarsi sulla verticale di Hivolt;
    per non subire danni dall'altra, spostarsi leggermente verso l'esterno
    dello schermo.

 3. Cannoni angolari   [3 PV]
    Hivolt attraversa due volte tutta la stanza in diagonale, lasciando i suoi
    artigli in due angoli casuali dello schermo. Successivamente essi emettono
    a varie angolazioni, in maniera simmetrica, cinque coppie di proiettili.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla
    posizionarsi al centro del pavimento, nel caso in cui i cannoni siano
    disposti in orizzontale, oppure dal lato opposto dello schermo, se gli
    artigli sono situati in verticale. Da queste posizioni compiere brevi
    Scatti o salti solo quando i proiettili si avvicinano troppo.

 4. Cannoni rotanti    [3 PV]
    Hivolt rimane sospeso da un lato del pavimento, facendo ruotare attorno a
    sè i suoi artigli, i quali scagliano frontalmente alcune coppie di
    proiettili. Al termine dell'attacco, il boss esce dalla stanza
    attraversandola in orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre
    una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi dal lato opposto dello
    schermo e saltare per oltrepassare i proiettili. Se questi sono incolonnati
    bisogna essere precisi con il salto, passando nello spazio vuoto tra di
    loro. Se invece i proiettili sono allineati, è sufficienti oltrepassarli
    con un semplice balzo. È possibile anche sfruttare la cunetta per evitare i
    colpi. Quando il boss attraversa la stanza invece, bisogna essere molto
    precisi nell'eseguire lo Scatto per passargli da sotto, quando gli artigli
    sono posizionati ai lati di Hivolt.

 5. Carica             [3 PV]
    Hivolt scende sul pavimento ed attraversa la stanza con un rapido scatto.
    La tecnica non è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è
    necessario oltrepassare il boss saltando.

  . Contatto           [3 PV]

Hivolt è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato all'interno
delle sue ali. Il boss è discretamente rapido e si sposta volando. La stanza
dove si svolge lo scontro è priva di pareti e soffitto, inoltre il pavimento
presenta una cunetta, quindi dovrete fare particolarmente attenzione nello
schivare i suoi assalti.

Tenete sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX e rimanete il più lontani
possibile dal boss. I momenti migliori per attaccarlo sono quando compare
dall'alto, prima di eseguire un qualsiasi assalto, oppure non appena atterra,
prima che utilizzi la Carica oppure il Doppio fendente. L'unica sua tecnica
difficile da schivare sono i Cannoni rotanti, poichè avrete pochissimo spazio
per compiere lo Scatto e dovrete avere un tempismo perfetto nell'eseguirlo.

Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece è sufficiente colpire il boss
alle gambe o al volto, sempre con la Sfera Possente del Modello ZX. Per colpire
le prime, attendete che il boss compaia dall'alto, saltate e rilasciate la
tecnica. Per danneggiare il volto invece, il momento migliore è quando Hivolt
utilizza i Cannoni rotanti, ma in questo caso dovrete essere precisi perchè gli
artigli proteggeranno il boss dalla Sfera Possente.


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  HURRICAUNE
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 "Hurricaune la Wolveroide. Il suo collo contiene metà dei dati del Modello H"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B09                    debole : Ghiaccio
 località : Area I-3a              forte  : Fulmine
 umano    : nessun cambiamento     immune : Fuoco

DOVE SI TROVA
 Area D-4c - Figli del fulmine  (boss)
 Area I-3a - Sala reattore      (boss)


ATTACCHI
 1. Lame rosa   [5 PV]
    Hurricaune emette frontalmente una lama rosa che, a contatto con la parete,
    si scinde in altre due lame, le quali si muovono lungo il muro in direzioni
    opposte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un Super Rimbalzo
    per oltrepassare le lame. In alternativa è possibile anche usare lo Scatto
    per passare al di sotto della prima lama.

 2. Trottola    [3 PV]
  + Scintille   [4 PV]
    Hurricaune esce dallo schermo con un ampio balzo per poi ridiscendere
    lentamente, rimanendo in corrispondenza del personaggio. Dopo essere
    atterrato, il boss rilascia due coppie di scintille che rimbalzano sul
    pavimento in direzioni opposte. La tecnica non è molto rapida ma copre una
    discreta area. Per evitare il contatto con Hurricaune, posizionarsi in uno
    degli angoli inferiori e, non appena il boss sta per atterrare, eseguire lo
    Scatto verso la parete opposta. Per non subire danni dalle scintille,
    è necessario scalare un muro oppure oltrepassarle saltando.

 3. Tornadi     [3 PV]
    Hurricaune si posiziona spalle ad una parete ed emette frontalmente una
    coppia di tornadi. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario scalare la parete difronte al boss ed eseguire un
    Super Rimbalzo per oltrepassare i tornadi.

 4. Uragano     [3 PV]
    dopo aver perso più della metà dei suoi PV, Hurricaune si posiziona al
    centro della stanza generando un turbine di vento che attira il personaggio
    verso di sè. Il boss rilascia una serie di lame di energia verso i lati
    della stanza ad altezze diverse. La tecnica è discretamente rapida e copre
    tutto lo schermo. Per evitare di essere attratti, bisogna posizionarsi in
    uno degli angoli inferiori e muoversi costantemente verso l'esterno dello
    schermo. Per non subire danni dalle lame, attendere che vengano emesse
    quelle più basse e saltare sul posto per schivarle.

  . Contatto    [3 PV]

Hurricaune è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato
all'interno del suo collo. Il boss non è molto rapido e si sposta compiendo dei
lunghi balzi. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto quindi
avrete molto spazio per schivare i suoi assalti.

Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere subito la
possibilità di evitare le tecniche del boss, ed usate principalmente la Sfera
Possente del Modello ZX per danneggiare Hurricaune. I momenti migliori per
colpire il boss sono: quando questi compie un balzo, quando atterra durante
l'esecuzione della Trottola oppure dopo aver eseguito un Super Rimbalzo per
schivare i suoi assalti.

Per sconfiggere in modo molto rapido il boss è consigliato usare il Modello LX:
appena Hurricaune abbassa la guardia, attivare l'Overdrive, colpirlo con un
Fendente semplice per causargli danni notevoli e poi disattivare il
Potenziamento per non sprecare munizioni. Colpendo il boss con una tecnica di
elemento Ghiaccio è possibile paralizzarlo per alcuni istanti, interrompendo in
questo modo i suoi assalti. Per ottenere una Vittoria di Livello 4 invece,
è necessario evitare di usare le armi da taglio, poichè è molto probabile che
si colpirà il suo collo.


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  IGUANABOT
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 "Iguana Mecaniloide che lancia gli spuntoni che ha sulla schiena come missili.
  Solitamente docile, diventa aggressiva se avverte che un nemico si sta
  avvicinando"

<> PV 6 <>


DISCO
 numero   : E27
 località : Area A-2c
 umano    : non attacca e rimane immobile

DOVE SI TROVA
 Area A-2c - Collina
 Area L-1  - Vallata
 Area L-2  - Zona parabole


ATTACCHI
 . Missili    [3 PV]
   l'Iguanabot scaglia dalla sua schiena tre missili. La tecnica non è molto
   rapida e possiede un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere i missili con
   qualunque arma.

 . Contatto   [2 PV]

L'Iguanabot è una lucertola meccanica con i cingoli. Il nemico non è molto
rapido negli spostamenti e neanche aggressivo. Il suo unico attacco è semplice
da evitare e per eliminare l'Iguanabot è consigliato usare le armi da taglio.


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  LAME ROTANTI
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide in grado di sparare in due direzioni. Le eliche sono lame
  affilate, che fanno a pezzi qualsiasi cosa con cui vengono a contatto"

<> PV 8 <>  (nemico)
<> PV 4 <>  (elica)


DISCO
 numero   : E11
 località : Area B-4
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area A-2a - Bosco                       Area D-4g - Salita Gamma
 Area A-2c - Collina                     Area D-4i - Salita Delta
 Area B-4  - Laghi artificiali           Area G-1  - Viale in fiamme
 Area D-2a - Autostrada                  Area G-5a - Terrazzi
 Area D-4b - Salita Alfa                 Area I-4  - Zona trasporti
 Area D-4d - Salita Beta


ATTACCHI
 1. Elica        [4 PV]
    distruggendo il corpo del nemico, l'elica cadrà al suolo per poi lanciarsi
    lungo il pavimento. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
    d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare l'elica saltando oppure è
    possibile distruggerla con qualsiasi arma.

 2. Proiettile   [2 PV]
    le Lame Rotanti sparano in diagonale un proiettile da ogni bocca di fuoco.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
    Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico, inoltre è
    possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

  . Contatto     [3 PV]

Le Lame rotanti sono un dispositivo volante munito di elica e di due cannoni.
Il nemico non è molto rapido nello spostarsi ma attacca con frequenza. Le Lame
rotanti si limitano a compiere brevi spostamenti verticali, a seconda dei
movimenti del personaggio, per poi aprire il fuoco. Poichè i due cannoni sono
direzionati in diagonale, il metodo migliore per sconfiggere il nemico è quello
di posizionarsi di fronte a lui e di attaccarlo dalla lunga distanza con le
armi da fuoco. Colpendo più volte l'elica delle Lame rotanti, questi cadrà sul
pavimento ma potrà comunque danneggiare il personaggio sia al contatto che con
i suoi Proiettili.


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  LANCIAMASSI
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide che lancia rocce secondo il principio fisico della leva.
  Se accumula energia sufficiente, lancia rocce infuocate che trapassano pareti
  e causano esplosioni al momento dell'impatto"

<> PV 7 <>


DISCO
 numero   : E26
 località : Area K-4a
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area K-1a - Pendici del vulcano
 Area K-1b - Funivia
 Area K-4a - Bivio infuocato
 Area K-4b - Percorso inferiore
 Area K-5  - Condotto rovente


ATTACCHI
 . Masso      [4 PV]
   il Lanciamassi scaglia una pietra in direzione del personaggio. La tecnica è
   discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   sufficiente allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere la
   pietra con qualunque arma.

 . Contatto   [3 PV]

Il Lanciamassi è un dispositivo tondo e celeste, montato su una struttura
sottile. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è particolarmente
aggressivo. Una volta sullo schermo, il Lanciamassi si limita a scagliare
ripetutamente rocce contro il personaggio perciò per eliminarlo è consigliato
usare le armi da fuoco dalla lunga distanza.


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  LEGANCHOR
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 "Leganchor il Gelroide. La sua testa contiene metà dei dati del Modello L"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B16                    debole : Fuoco
 località : Area J-5b              forte  : Ghiaccio
 umano    : nessun cambiamento     immune : Fulmine

DOVE SI TROVA
 Area D-4e - Figli del ghiaccio  (boss)
 Area J-5a - Corridoio finale    (boss)


ATTACCHI
 1. Onda travolgente     [5 PV]
    nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor esegue un piccolo
    balzo che genera un'onda lungo la superficie dell'acqua e che fa tremare le
    pareti. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta. Per evitarla è
    necessario staccarsi dalla parete oppure evitare di tornare in superficie.

 2. Arpioni              [4 PV]
    Leganchor scaglia le sue appendici verso il basso, generando lastre di
    ghiaccio sui punti d'impatto. La tecnica è discretamente rapida e copre una
    vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli
    inferiori oppure al di sotto del volto del boss. Una volta congelati,
    premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi dalla
    morsa. Per sciogliere le lastre è necessario colpirle con una tecnica di
    elemento Fuoco.

 3. Catene retrattili    [4 PV]
    Leganchor scandaglia il fondale con un raggio luminoso e, dopo aver
    inquadrato il personaggio, scaglia due catene nella sua direzione.
    La tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non
    subire danni è necessario saltare sul posto oppure eseguire uno Scatto,
    non appena si viene inquadrati dal raggio luminoso.

 4. Meduse               [3 PV]
  + Proiettili           [3 PV]
    nel caso in cui il personaggio esca dall'acqua, Leganchor genera dalla
    bocca due meduse che aprono il fuoco contro il personaggio. La tecnica non
    è molto rapida ma copre un'area discreta. Per evitarla è necessario
    rimanere sempre in movimento.

 5. Draghi di ghiaccio   [3 PV]
    Leganchor genera dalla bocca due draghi di ghiaccio che si muovono in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre un'area
    discreta. Per evitarla è necessario distruggere i draghi con un'arma
    qualsiasi. Il metodo più semplice consiste nel caricare la Sfera Possente
    del Modello ZX, saltare e rilasciare la tecnica non appena i draghi sono
    stati generati, in modo tale da colpirli assieme mentre sono ancora l'uno
    vicino all'altro. I draghi non possono inseguire il personaggio se questi
    si trova al di fuori dell'acqua.

 6. Vortici              [ no ]
    Leganchor genera in diagonale due grossi vortici per attirare a sè il
    personaggio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi in uno degli angoli inferiori e
    scattare di continuo verso l'esterno dello schermo. Nel caso in cui si
    venga risucchiati dai vortici, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
    direzioni per scendere gradualmente di quota.

  . Contatto             [3 PV]

Leganchor è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle due
turbine montate sulla sua testa. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione
inoltre non si subiscono danni al contatto con la sua coda. La stanza dove si
svolge lo scontro è subacquea e priva di soffitto ma, viste le notevoli
dimensioni del nemico, avrete poco spazio per schivare i suoi assalti.

Posizionatevi nell'angolo di sud ovest e non spostatevi: da questo punto della
stanza potrete schivare agevolmente gli assalti di Leganchor. Tenete sempre
pronti sia la Sfera Possente, sia il Super Fendente del Modello ZX ed attendete
che il boss attacchi. Usate la prima solo per distruggere i Draghi di ghiaccio
ed eseguite in volo il secondo per contrattaccare, subito dopo aver schivato un
assalto di Leganchor. In questo modo potrete sconfiggerlo con facilità,
evitando anche di colpire le turbine che contengono il Biometallo ed ottenendo
una Vittoria di Livello 4.


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  LURERRE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Lurerre l'Abisroide. La sua esca contiene metà dei dati del Modello L"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B15                    debole : Fuoco
 località : Area F-4               forte  : Ghiaccio
 umano    : nessun cambiamento     immune : Fulmine

DOVE SI TROVA
 Area D-4e - Figli del ghiaccio  (boss)
 Area F-5a - Abisso              (boss)


ATTACCHI
 1. Missile              [5 PV]
  + Schegge              [3 PV]
    il corpo centrale compare sullo schermo ed emette un siluro che avanza in
    orizzontale mentre l'esca scaglia verso il basso una coppia di schegge.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitare il
    missile è necessario oltrepassarlo saltando inoltre è possibile
    distruggerlo con qualunque arma. Per schivare le schegge invece bisogna
    posizionarsi nell'angolo di sud ovest e saltare sul posto.

 2. Cristallo            [3 PV]
  + Fiocchi              [3 PV]
  + Mine                 [4 PV]
    l'esca emette frontalmente un cristallo di ghiaccio che produce dei fiocchi
    di neve che ricadono sul pavimento. Una volta al suolo, essi si trasformano
    in spuntoni di ghiaccio. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
    area. Per evitarla è necessario distruggere il cristallo, i fiocchi e le
    mine con qualunque arma.

 3. Carica               [5 PV]
    l'esca scompare ed il corpo centrale si lancia in avanti per mordere il
    personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per non
    subire danni è necessario posizionarsi nel lato sinistro dello schermo e
    saltare sul posto non appena il boss si avvicina.

 4. Laser                [5 PV]
    l'esca si posiziona sul pavimento ed emette frontalmente un grande fascio
    luminoso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
    subire danni, posizionarsi nell'angolo di sud ovest ed attendere che il
    laser si avvicini abbastanza. Quando ciò avviene, saltare sul posto,
    raggiungendo l'altezza massima possibile, e, quando si atterrerà, il laser
    si sarà esaurito.

 5. Raffica di schegge   [3 PV]
    l'esca si sposta in verticale e scaglia ripetutamente coppie di schegge
    verso il basso. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario avvicinarsi al nemico quando si solleva dal
    pavimento ed allontanarsi mentre scende di quota.

 6. Vortice              [ no ]
    l'esca genera un piccolo vortice che attrae il personaggio verso di sè.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra.

 7. Super vortice        [ no ]
    il corpo centrale genera un grosso vortice che attrae il personaggio verso
    di sè. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario eseguire continuamente lo Scatto verso sinistra.

  . Contatto             [3 PV]

Lurerre è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella testa
dell'esca. Il boss è composto da due parti: il corpo centrale, a forma di
grosso pesce e situato al di fuori dello schermo, e la piccola esca fluttuante,
sempre visibile. La stanza dove si svolge lo scontro è subacquea e priva di
pareti perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti del
boss.

Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attaccate l'esca di Lurerre con la
Sfera Possente del Modello ZX. In questo modo potrete sia danneggiare il boss
che distruggere i suoi Cristalli contemporaneamente. Spostatevi solamente per
schivare la Raffica di schegge e siate molto aggressivi durante lo scontro.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 è piuttosto semplice perchè dovrete evitare
di colpire la testa dell'esca. Usando sempre la Sfera Possente del Modello ZX,
mirate verso la coda dell'esca ed aprite il fuoco solo quando essa si trova
nella parte alta dello schermo oppure si alza quota, riducendo in questo modo
le probabilità di colpire erroneamente la testa.


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  MECHABELLULE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Libellule Mecaniloidi che si spostano in gruppo e fungono da sentinelle.
  Si muovono agitate quando avvertono un nemico e trasmettono l'immagine
  altrove"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E46
 località : Area A-3
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area A-3 - Sentiero
 Area E-1 - Centrale elettrica
 Area E-8 - Retro della centrale
 Area H-3 - Deposito


ATTACCHI
 . Contatto   [2 PV]

La Mechabellula è una libellula di colore arancione. Il nemico si muove
compiendo brevi scatti aerei e non possiede attacchi diretti. La Mechabellula
si limita a volare per la stanza senza curarsi della posizione e dei movimenti
del personaggio, perciò è consigliato ignorarla e proseguire lungo il percorso.
Per eliminarla invece è sufficiente usare le armi da taglio mentre si salta.


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  MOSCA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Enorme macchina volante che sgancia cannoni rimbalzanti. Non scende mai a
  terra, per cui è molto difficile attaccarla frontalmente"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B01                    debole : nessuno
 località : Area B-2a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area B-2a - Altopiano  (boss)


ATTACCHI
 . Mattoni         [3 PV]
 + Globi celesti   [3 PV]
   la Mosca fa cadere sul pavimento tre mattoni, impilandoli. Una volta
   atterrati, i mattoni alle estremità scaglieranno dei globi celesti.
   Il blocco superiore emette sfere che rimbalzano sul pavimento mentre quello
   inferiore scaglia globi che si muovono in orizzontale. La tecnica non è
   molto rapida e copre un'area discreta. Per evitare i mattoni è necessario
   non posizionarsi al di sotto del boss. Per schivare i globi che rimbalzano
   bisogna calcolare bene la loro traiettoria e posizionarsi vicino ai punti di
   impatto, in modo tale che le sfere passino oltre il personaggio. Per non
   subire danni dalle sfere che si muovono in orizzontale è sufficiente
   oltrepassarle saltando.

 . Contatto        [ no ]

La Mosca è una grande astronave rosa con il muso da insetto. Il nemico non è
molto rapido nel volare e rimane sempre nella zona superiore della stanza.
La camera dove si svolge lo scontro è priva di pareti, perciò dovrete essere
precisi nello schivare gli attacchi nemici.

Caricate la Sfera Possente ed attendete che il boss rilasci i tre mattoni.
Una volta fatto, aspettate che un blocco si illumini di rosso e colpitelo con
il vostro attacco, non appena il boss si trova sopra di lui: il mattone
esploderà, scagliando in aria il blocco superiore e danneggiando così la Mosca.
Ripetete questa sequenza per altre tre volte per sconfiggere rapidamente il
boss.


-------------------------------------------------------------------------------
  OMEGA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Misterioso Reploide trovato tra antiche rovine. Si dice sia stato distrutto
  da un leggendario guerriero rosso"

<> PV 96 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B02                    debole : nessuno
 località : Area N-1a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area N-1b - Sala di Omega  (boss)


ATTACCHI
 1. Cometa azzurra          [3 PV]
  + Globo luminoso          [3 PV]
  + Throw Blade             [3 PV]
    Omega spara in rapida successione due sfere di energia seguite da una lama
    prodotta dalla sua spada laser. La tecnica è molto rapida e possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla bisogna oltrepassare saltando tutti
    e tre i proiettili.

 2. Primo fendente          [2 PV]
  + Secondo fendente        [3 PV]
  + Terzo fendente          [4 PV]
    Omega esegue la sua Tripla Combinazione, simile a quella del Modello ZX.
    La tecnica è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
    subire danni è sufficiente allontanarsi dal boss.

 3. Super Fendente          [5 PV]
  + Rocce                   [3 PV]
    Omega esegue con la sua spada laser il Super Fendente, simile a quello del
    Modello ZX, il quale fa crollare alcune rocce. La tecnica è molto rapida e
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    allontanarsi dal boss.

 4. Tenshouha               [5 PV]
    Omega colpisce il pavimento generando alcune colonne luminose che gli
    ruotano attorno, ripristinando anche 8 PV della sua barra di vita.
    La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal boss. Non è possibile
    danneggiare Omega mentre esegue questo attacco.

 5. Kuuenzan - fendente     [3 PV]
  + Kuuenzan - lame aeree   [3 PV]
    Omega esegue una capriola in volo rilasciando una serie di lame di energia
    verso il basso. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
    Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss, in modo tale da avere poi
    maggiore spazio per posizionarsi negli spazi vuoti tra una lama e l'altra.

 6. Messenkou               [3 PV]
    Omega colpisce il pavimento generando cinque globi di energia in varie
    direzioni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
    Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss ed oltrepassare saltando il
    globo che avanza lungo il pavimento.

 7. Ryuuenjin               [3 PV]
    Omega scatta ed esegue un fendente verso l'alto mentre salta. La tecnica è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
    sufficiente allontanarsi dal boss.

 8. Ranbu                  [12 PV]
    Omega esegue uno scatto assieme ad un piccolo balzo. Venendo a contatto con
    il personaggio, il boss compie una serie di rapidi fendenti concludendo
    l'assalto con il Ryuuenjin. La tecnica è molto rapida e possiede un raggio
    d'azione discreto. Per evitarla è necessario rimanere sempre lontani dal
    boss; una volta iniziata però la serie di attacchi non c'è modo di
    interromperla.

  . Contatto                [3 PV]

Omega è il corpo originale di un antico guerriero. Il boss è molto rapido ed
aggressivo e possiede diverse tecniche simili a quelle del Modello ZX.
Lo scontro si svolge in una lunga stanza priva di pareti perciò avrete tutto lo
spazio necessario per evitare gli assalti nemico.

La caratteristica di Omega è quella di poter ferire il personaggio anche quando
questi si trova nel breve periodo di invincibilità causato da un danno subito.
Per questo motivo dovete evitare a tutti i costi il corpo a corpo e rimanere
sempre a media distanza dal boss: usate molto lo Scatto Aereo del Modello HX
per oltrepassarlo. Preparate la Sfera Possente del Modello ZX ed usatela quando
Omega vi viene incontro oppure prova a colpirvi con la sua spada laser.
Attaccatelo invece con il Super Fendente quando ha finito di utilizzare il
Tenshouha oppure mentre atterra dopo aver eseguito il Ryuuenjin.


-------------------------------------------------------------------------------
  OREHAWK
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. Era programmato per
  servire il suo padrone, ma un giorno fuggì e scomparve. Le sue ali sono pale
  gigantesche che possono essere lanciate come attacco"

<> PV 128 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M02                    debole : nessuno
 località : Area M-1c              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area M-1b - Pianura metallica  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Pioggia di piume   [4 PV]
    l'Orehawk esce dalla parte superiore dello schermo e fa cadere in sequenza
    prima un gruppo di quattro piume, poi uno di tre, tale da ricoprire tutto
    il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario prima posizionarsi in un punto del pavimento non
    coperto dal primo gruppo, poi distruggere una delle piume e spostarsi nello
    spazio vuoto generatosi, in modo tale da non farsi colpire dal secondo
    gruppo.

 2. Onde sonore        [4 PV]
    l'Orehawk emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver
    urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si
    muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul
    pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
    subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde
    vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso.

 3. Carica             [3 PV]
    l'Orehawk esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in
    orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed
    eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si
    avvicina.

 4. Picchiata          [3 PV]
    l'Orehawk si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo
    inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta.
    Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena
    questi si alza di quota.

  . Contatto           [3 PV]

L'Orehawk è una grossa aquila meccanica di colore bianco e viola. Il nemico non
è molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico
punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto
aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli
spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX,
attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente l'Orehawk con il Fendente Aereo
per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le
munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del
Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla
distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  PALLOCCHI
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloidi creati per impedire agli uccelli dei Territori esterni di
  mangiare il raccolto. In seguito, vennero dotati di armi a raggio laser per
  allontanare altri nemici"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E01
 località : Area A-1c
 umano    : non attacca e fluttua sul posto

DOVE SI TROVA
 Area A-1a - Vallata
 Area B-3  - Pendii
 Area E-5  - Deposito Cyber-elfi


ATTACCHI
 . Onde       [3 PV]
   il Pallocchi emette frontalmente una coppia di onde luminose. La tecnica non
   è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal nemico.

 . Contatto   [2 PV]

Il Pallocchi è un dispositivo volante con un grande occhio arancione. Il nemico
non è molto rapida o particolarmente aggressivo. Il suo unico attacco è
semplice da schivare e per eliminare il Pallocchi è sufficiente aprire il fuoco
dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  PANDORA
-------------------------------------------------------------------------------
 "La misteriosa donna che accompagna sempre Prometheus. Ha dominato il potere
  di tuono e ghiaccio. Preferisce attaccare da lontano"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B10                    debole : nessuno
 località : Area M-3a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area M-3a - Rifugio sotterraneo  (boss)


ATTACCHI
 1. Scarica laser        [5 PV]
    Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si posizionano ai lati
    dello schermo, generando una scarica elettrica che avanza verso il basso.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
    colpire ripetutamente uno dei due dispositivi con il Fuoco Verticale del
    Modello FX.

 2. Serpenti elettrici   [4 PV]
    Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia
    quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in
    orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
    corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più
    possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi
    colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche
    orizzontali.

 3. Pupazzo di vetro     [4 PV]
    Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo,
    che oscilla sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa si
    sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Urtando contro le pareti,
    il pupazzo fa tremare la stanza, facendo perdere la presa al personaggio,
    nel caso in cui questi stia scalando un muro. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario scalare una parete
    facendo attenzione a staccarsi da essa quando il nemico la colpisce.
    Il pupazzo si infrange automaticamente dopo tre urti.

 4. Cannoni fluttuanti   [3 PV]
  + Dardi                [3 PV]
    Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
    fluttuanti. Essi, volando, rilasciano quattro dardi per volta: un mortaio
    lungo le direzioni ortogonali, mentre l'altro lungo le diagonali. L'attacco
    è discretamente rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è
    necessario allontanarsi il più possibile dai cannoni e distruggere i dardi
    con il Fendente Sword del Modello HX. Colpendo ripetutamente i mortai,
    essi scompariranno dalla stanza, facendo riapparire Pandora.

 5. Volo angolare        [3 PV]
    Pandora appare in uno degli angoli inferiori della stanza per poi
    attraversarla rimbalzando tra le pareti. La tecnica non è molto rapida ma
    copre una vasta area. Per evitarla bisogna posizionarsi nell'angolo
    inferiore opposto a quello in cui compare il boss.

  . Contatto             [3 PV]

Pandora è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività e si sposta tramite il teletrasporto.
La stanza dove si svolge lo scontro è priva di soffitto perciò avrete tutto lo
spazio necessario per schivare i suoi assalti.

Rimanete sempre lontani dal boss ed attaccatelo dalla distanza, poichè Pandora
rimane sullo schermo solo per pochi istanti, prima di svanire. Caricate la
Sfera Possente del Modello ZX e rilasciatela principalmente quando il boss
scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre prepara il Pupazzo di vetro.
In alternativa, potete usare anche il Fuoco Verticale del Modello FX per
infliggerle danni senza difficoltà.


-------------------------------------------------------------------------------
  PANDORA & PROMETHEUS
-------------------------------------------------------------------------------
 "Queste due figure misteriose uniscono le proprie forze per realizzare i piani
  del Modello W"

<> PV 96 <>


DISCO                             ELEMENTI   (Pandora)  (Prometheus)
 numero   : nessuno                debole :   nessuno    Fulmine
 località : nessuno                forte  :   nessuno    Fuoco
 umano    : nessun cambiamento     immune :   nessuno    Ghiaccio

DOVE SI TROVA
 Area O-2a - Quartiere in fiamme  (boss)


ATTACCHI
 1. Pupazzo di vetro     [4 PV]  (Pandora)
    Pandora genera un pupazzo di vetro, composto da una testa e da un corpo,
    che rimbalza sul pavimento. Man mano che il nemico si muove, la sua testa
    si sgancia e si riattacca ripetutamente al corpo. Il pupazzo di vetro
    esegue sempre due salti brevi, seguiti da uno più alto. L'attacco è
    discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    oltrepassare con lo Scatto il nemico, quando questi compie il balzo alto.
    In alternativa è possibile utilizzare lo Scatto Aereo in verticale del
    Modello HX per superare il nemico dall'alto.

 2. Serpenti elettrici   [4 PV]  (Pandora)
    Pandora compare in uno degli angoli superiore della stanza e rilascia
    quattro scariche di elettricità. Esse si muovono alternativamente in
    orizzontale o verticale, per poi cambiare direzione non appena arrivano in
    corrispondenza del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
    possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla, allontanarsi il più
    possibile dal boss, poi avanzare gradualmente sul pavimento, per non farsi
    colpire dalle scariche verticali, ed oltrepassare saltando le scariche
    orizzontali.

 3. Onda di energia      [4 PV]  (Prometheus)
  + Trottola             [3 PV]
    Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda
    di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
    usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX, per oltrepassare
    Prometheus quando si lancia in avanti. Attaccando con un proiettile mentre
    il boss scatta, Prometheus si fermerà per bloccare il colpo, prima di
    riprendere a muoversi.

 4. Teschi               [3 PV]  (Prometheus)
  + Globi                [3 PV]
    Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che
    dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente
    scagliati delle sfere di energia in direzione del personaggio. La tecnica è
    discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna caricare
    la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno dei teschi più
    bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto, per schivare i globi
    dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e compiere brevi
    spostamenti laterali.

 5. Attacco Combinato
  + Cannoni fluttuanti   [3 PV]  (Pandora)
  + Dardi ghiacciati     [3 PV]  (Pandora)
  + Dardi elettrici      [3 PV]  (Pandora)
  + Fendente verticale   [3 PV]  (Prometheus)
  + Fiamme               [2 PV]  (Prometheus)
    Pandora sgancia le estremità del suo elmo, le quali si tramutano in cannoni
    fluttuanti. Essi si posizionano ai lati della stanza ed oscillano in
    verticale, scagliando diagonalmente dardi composti da ghiaccio oppure
    elettricità. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del cannone che scaglia
    i dardi elettrici e da qui distruggere con il Fendente Sword del Modello HX
    tutti i dardi ghiacciati che arriveranno.

    Al termine di questo primo assalto, comparirà dall'alto Prometheus che
    attraverserà verticalmente la stanza, colpendo con la sua falce e
    rilasciando quattro fiamme sul pavimento. La tecnica è molto rapida e copre
    un'area discreta. Per non subire danni, schivare il fendente allontanandosi
    da Prometheus e poi usare subito lo Scatto per raggiungere la zona del
    pavimento attraversata dal boss, in modo tale da evitare le fiamme.

  . Contatto             [3 PV]  (entrambi)

Pandora e Prometheus sono i due collaboratori diretti di Serpent ed in questa
battaglia combatteranno assieme. I boss condividono la stessa barra di vita
perciò non è possibile sconfiggerli singolarmente ed inoltre attaccano sempre
in maniera alternata. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti,
perciò dovrete fare molta attenzione nello schivare i loro assalti.

I boss utilizzano le stesse tecniche delle rispettive battaglie precedenti,
ma ora dovrete sfruttare maggiormente il Modello HX per evitare di subire
danni. Concentratevi maggiormente su Prometheus, l'unico dei due che possiede
una debolezza elementale. Preparate il Tornado del Modello HX ed attendete che
il boss scagli i Teschi. Non appena Prometheus compare al centro dello schermo,
rilasciate la tecnica per causargli danni ingenti in pochi istanti. Il Tornado
è molto utile anche quando Pandora scaglia i Serpenti elettrici oppure mentre
sgancia le estremità del suo elmo.


-------------------------------------------------------------------------------
  PATTROLAURO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide di sicurezza progettato e creato da Slither Inc. Indossa un casco
  e si muove sempre in branco a causa della sovrapproduzione"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E30
 località : Area C-2a
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area B-1a - Ingresso
 Area B-1b - Caverna
 Area C-1m - Cinema
 Area C-2a - Viale periferico
 Area D-1  - Casello
 Area D-3  - Cantiere
 Area H-4a - Labirinto


ATTACCHI
 . Carica     [2 PV]
   il Pattrolauro esegue un breve scatto in direzione del personaggio,
   brandendo la sua spada laser. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare il nemico
   saltando.

 . Contatto   [2 PV]

Il Pattrolauro è un piccolo automa che indossa un casco da minatore grigio.
Non è un nemico molto aggressivo ma possiede una discreta velocità. Mentre è
nascosto sotto il suo casco, il Pattrolauro è immune a qualsiasi attacco e
rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo con le armi
da fuoco, non appena mostra gli occhi, oppure usare le armi da taglio con il
giusto tempismo, quando il Pattrolauro viene incontro con la Carica.


-------------------------------------------------------------------------------
  PIPISTROIDE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Pipistrelli Mecaniloidi che compaiono dal nulla e attaccano i nemici già
  indeboliti. Secondo una leggenda metropolitana, si radunano in un luogo
  stregato"

<> non calcolabili <>


DISCO
 numero   : E41
 località : Area L-2
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area N-1a - Ingresso bicolore


ATTACCHI
 Nessuno: non è possibile interagire con il Pipistroide.

Il Pipistroide è un piccolo animale volante di colore viola e porpora.
Questo nemico compare esclusivamente nell'Area N-1a e solo quando il
personaggio perde la vita cadendo sulle spine che precedono la porta che
conduce a N-1b. Per questo motivo non è possibile in alcun modo interagire con
il Pipistroide.


-------------------------------------------------------------------------------
  POWMETTAURO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Gigantesco Mettauro che si sposta saltando nonostante la sua stazza.
  Fu creato come mascotte di un parco di divertimenti, ma in seguito è stato
  trasformato in un Mecaniloide"

<> PV 128 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M08                    debole : nessuno
 località : Area H-3               forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area H-2 - Montagne russe  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Carica               [4 PV]
    il Powmettauro si nasconde nel suo casco, si solleva da terra e compie uno
    scatto in avanti. La tecnica non è molto rapida e copre un'area discreta.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure passargli da sotto
    eseguendo lo Scatto.

 2. Mini remettauro      [2 PV]
    il Powmettauro rilascia piccole copie di sè stesso che saltano di continuo.
    La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione.
    È possibile distruggere i Mini remettauri con qualsiasi arma.

 3. Generazione nemici   [ no ]
    il Powmettauro rilascia una serie di palloncini colorati dai quali poi
    fuoriescono determinati nemici. I palloncini rosa generano gli Scattoidi,
    quelli celesti i Pallocchi e quelli verdi le Mechabellule. È possibile
    distruggere i palloncini con qualsiasi arma prima che rilascino i nemici.

  . Contatto             [4 PV]

Il Powmettauro è un grosso automa che indossa un casco da minatore giallo.
Non è un nemico molto aggressivo e si sposta compiendo lunghi balzi. Mentre è
nascosto sotto il suo casco, il Powmettauro è immune a qualsiasi attacco e
rimarrà immobile sul pavimento. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto
lunga ma non possiede pareti laterali. Equipaggiate il Modello ZX ed usate di
continuo la Tripla Combinazione per colpire i piedi del Powmettauro.
Rimanete sempre vicino al nemico ed usate il Super Fendente solo per scoppiare
i palloncini generati dal mini boss.


-------------------------------------------------------------------------------
  PRISMI MUTANTI
-------------------------------------------------------------------------------
 "Misteriose entità formatesi in seguito al fallimento di alcuni esperimenti di
  ricerca nella tecnologia antica. Reagiscono in modo aggressivo se pensano di
  essere in pericolo"

<> PV 13 <>


DISCO
 numero   : E50
 località : Area M-1d
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area M-1b - Pianura metallica
 Area M-1c - Piccola caverna
 Area N-1a - Ingresso bicolore


ATTACCHI
 . Tripla carica   [5 PV]
   il Prisma mutante genera sotto di sè due copie di sè stesso per poi
   lanciarsi in direzione del personaggio. La tecnica è discretamente rapida e
   copre una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere immobili per poi
   saltare sul posto, non appena i prismi si avvicinano. Durante l'esecuzione
   di questo attacco, è consentito danneggiare il nemico, mentre non è
   possibile distruggere le copie. Tuttavia è impossibile distinguere quale sia
   il vero Prisma mutante dagli altri. Al termine della Tripla carica il nemico
   uscirà dallo schermo.

 . Contatto        [5 PV]

Il Prisma mutante è un cristallo fluttuante circondato da un anello rosso di
energia. Il nemico non è molto rapido, nè particolarmente aggressivo. Una volta
incontrato, il Prisma mutante si limita a fluttuare brevemente sullo schermo.
Provando ad avvicinarsi invece, il nemico si teletrasporta tre volte per poi
eseguire il suo attacco ed uscire dallo schermo. Il modo migliore per eliminare
il Prisma mutante consiste nell'attaccarlo dalla distanza con le armi da fuoco.
In alternativa, è consigliato ignorare il nemico e superarlo, senza dargli la
possibilità di utilizzare la Tripla carica.


-------------------------------------------------------------------------------
  PROMETHEUS
-------------------------------------------------------------------------------
 "Il misterioso uomo che accompagna sempre Pandora. Sferra attacchi normali e
  di fuoco. La gigantesca falce di cui è dotato è più grande del suo stesso
  corpo"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B14                    debole : Fulmine
 località : Area O-2a              forte  : Fuoco
 umano    : nessun cambiamento     immune : Ghiaccio

DOVE SI TROVA
 Area X-3 - Reattore  (boss)


ATTACCHI
 1. Onda di energia   [4 PV]
  + Trottola          [3 PV]
    Prometheus compare dall'alto, si lancia in orizzontale, scagliando un'onda
    di energia e poi esce dallo schermo saltando, facendo roteare la sua falce.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
    raggiungere subito il lato opposto della stanza, scalare la parete ed
    eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno. Nel caso in cui non ci sia la
    possibilità di allontanarsi subito dal boss, usare lo Scatto Aereo in
    verticale del Modello HX, per oltrepassare Prometheus quando si lancia in
    avanti. Attaccando con un proiettile mentre il boss scatta, Prometheus si
    fermerà per bloccare il colpo, prima di riprendere a muoversi.

 2. Teschi            [3 PV]
  + Globi             [3 PV]
    Prometheus si posiziona al centro della stanza e genera dei teschi che
    dispone nei quattro angoli. Da ognuno di essi vengono periodicamente
    scagliate una serie di sfere di energia in direzione del personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
    bisogna caricare la Sfera Possente del Modello ZX e rilasciarla contro uno
    dei teschi più bassi, in modo tale da distruggerlo. Una volta fatto,
    per schivare i globi dei tre rimanenti teschi, è sufficiente saltare e
    compiere brevi spostamenti laterali.

 3. Serie di lance    [4 PV]
    Prometheus si posiziona al centro del pavimento e genera una serie di lance
    di energia che attraversa in successione il perimetro della stanza.
    La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per schivarla bisogna
    scalare la parete opposta a quella lungo la quale iniziano a generarsi le
    lance e poi eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza,
    evitando di venire a contatto con il boss.

  . Contatto          [3 PV]

Prometheus è uno dei collaboratori diretti di Serpent. Il boss è discretamente
rapido, molto aggressivo e si sposta solo quando attacca con la sua falce.
La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò non avrete
molto spazio per schivare i suoi assalti.

Se non viene affrontato nel modo appropriato, Prometheus può diventare un
nemico estremamente ostico da sconfiggere, soprattutto per via dei suoi Teschi.
Il segreto è quello di avere sempre pronta la Sfera Possente del Modello ZX:
in questo modo potrete distruggere subito uno dei Teschi ed evitare facilmente
i globi scagliati dagli altri tre.

Per attaccare il boss invece, equipaggiate il Modello HX e, mentre saltate per
evitare i globi di energia, usate il Fendente Aereo, potenziato dall'Overdrive,
per infliggere in pochi istanti danni ingenti a Prometheus.


-------------------------------------------------------------------------------
  PROTECTOS
-------------------------------------------------------------------------------
 "Protectos il Goreroide. La sua enorme pancia contiene metà dei dati del
  Modello P"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B13                    debole : nessuno
 località : Area L-4a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area D-4l - Figli dell'oscurità  (boss)
 Area L-4a - Ultimo assalto       (boss)


ATTACCHI
 1. Super Missile   [5 PV]
    Protectos lancia verso l'alto un grande missile che poi ricade sul
    pavimento, generando un'esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica è
    discretamente rapida e per evitarla è necessario posizionarsi sullo stesso
    pavimento del boss, rimanendo alle sue spalle.

 2. Granate         [3 PV]
  + Esplosione      [4 PV]
    Protectos scaglia dalle sue spalle tre coppie di granate che ricadono ai
    lati del boss, ognuna su un diverso pavimento. A seconda del colore,
    esse generano una diversa esplosione: la granata rosa rilascia un'onda
    d'urto verticale, quella celeste genera un'esplosione orizzontale mentre
    quella verde non produce alcun effetto. La tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi alle estremità
    dello schermo, in corrispondenza di una granata rosa o verde.

 3. Barriera        [3 PV]
    Protectos genera attorno a sè una barriera che lo protegge da qualunque
    attacco. Per abbatterla rapidamente è consigliato utilizzare la Tripla
    Combinazione del Modello ZX.

 4. Missili         [3 PV]
    dall'alto cade ad intervalli regolari una coppia di missili, ai lati dello
    schermo, che esplode a contatto con il pavimento più alto. La tecnica non è
    molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
    evitare di posizionarsi sul pavimento più alto inoltre è possibile
    distruggere i missili con qualunque arma.

 5. Trivelle        [3 PV]
    Protectos scaglia da ogni braccio una coppia di trivelle che si muovono in
    direzione del personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
    notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le
    trivelle oppure distruggerle con qualunque arma.

  . Contatto        [5 PV]

Protectos è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nella sua
pancia. Il boss si sposta camminando lentamente ed è in grado di spostarsi tra
i tre pavimenti paralleli che compongono la stanza. Essa è piuttosto lunga
tuttavia la visuale rimarrà sempre centrata sul boss e quindi non potrete
muovervi liberamente durante lo scontro.

Protectos possiede solo due punti vulnerabili: la testa e la pancia. Per questo
motivo dovrete cercare di rimanere sempre su un pavimento più alto rispetto a
quello dove è situato il boss, in modo tale da poterlo colpire facilmente al
volto o all'addome. Usate principalmente la Tripla Combinazione del Modello ZX
per danneggiare Protectos e passate all'offensiva solo quando questi cammina.
Solitamente il boss si sposta in verticale dopo aver scagliato le Trivelle,
in modo tale da danneggiarvi al contatto, perciò fate attenzione ai suoi
movimenti, nel caso vogliate oltrepassarlo in questo frangente.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 può richiedere molto tempo perchè potrete
mirare solo alla testa. Rimanete sempre più in alto del boss ed usate la Sfera
Possente del Modello ZX per danneggiarlo. Smettete di attaccare quando
Protectos si sposta verticalmente e cercate di attirarlo sempre sul pavimento
più basso.


-------------------------------------------------------------------------------
  PURPRILL
-------------------------------------------------------------------------------
 "Purprill il Mandroide. Le sue enormi braccia contengono metà dei dati del
  Modello P"

<> PV 64 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B07                    debole : nessuno
 località : Area H-4a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area D-4l - Figli dell'oscurità  (boss)
 Area H-4a - Labirinto            (boss)


ATTACCHI
 1. Disco rotante       [5 PV]
  + Detriti             [2 PV]
    Purprill si trasforma in un disco rotante e si muove per la stanza
    rimbalzando tra le pareti. In alcuni casi il boss scava in una di esse,
    scagliando una serie di detriti. La tecnica è molto rapida e copre una
    vasta area. Per evitare il disco è necessario prevedere la sua traiettoria
    e raggiungere la parte più alta o più bassa dello schermo, a seconda dei
    casi. Per non farsi colpire dai detriti invece bisogna posizionarsi
    nell'angolo superiore della parete opposta a quella in cui sta scavando il
    boss.

 2. Bombe rimbalzanti   [4 PV]
  + Esplosione          [4 PV]
    Purprill si appende al cavo e rilascia due esplosivi sferici che rimbalzano
    sul pavimento per poi esplodere. La tecnica è discretamente rapida e copre
    una vasta area. Per evitarla, posizionarsi sul pavimento, nei pressi del
    boss e poi scattare verso l'angolo inferiore della parete verso la quale
    vengono lanciate le bombe. Una volta che esse giungono al suolo, scalare la
    parete e rimanerne in cima sino a quando gli esplosivi non detoneranno.

 3. Mine porpora        [3 PV]
    Purprill scaglia in varie direzioni tre esplosivi, i quali detonano venendo
    a contatto con le pareti della stanza, per poi aggrapparsi al cavo.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario scalare la parete più lontana dal boss.

 4. Muro di sabbia      [3 PV]
    Purprill solleva una parete sabbiosa davanti a sè. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
    allontanarsi dal boss.

  . Contatto            [3 PV]

Purprill è uno degli otto Pseudoroidi ed il Biometallo è posizionato nelle sue
braccia. Il boss si sposta camminando rapidamente ed è in grado di scalare le
pareti e di muoversi lungo il cavo posizionato sul soffitto. La stanza dove si
svolge lo scontro è di piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nei
movimenti.

Rimanete sempre lontani dal boss perchè questi vi verrà spesso incontro per poi
aggrapparsi al cavo. Attaccatelo dalla distanza con la Sfera Possente del
Modello ZX ed attendete che Purprill si muova lungo il soffitto. Quando ciò
accade, potete sia colpirlo mentre scalate una parete, facendolo cadere al
suolo, oppure potete danneggiarlo con il Super Fendente del Modello ZX,
rimanendo sul pavimento. Fate attenzione perchè il boss è in grado anche di
sganciarsi improvvisamente dalla fune, cadendovi addosso.

Ottenere una Vittoria di Livello 4 può essere piuttosto complesso perchè
dovrete evitare di colpire le braccia del boss. Usate principalmente la Sfera
Possente del Modello ZX, attaccandolo alle gambe mentre si muove lungo il cavo.


-------------------------------------------------------------------------------
  RAGNO ELETTRICO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Ragno Mecaniloide che vive nei circuiti. Col tempo ha imparato a sparare
  cariche elettriche per catturare le prede. Un sensore a infrarossi nello
  stomaco gli permette di agire nel buio"

<> PV 3 <>


DISCO
 numero   : E04
 località : Area E-1
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area E-1 - Centrale elettrica
 Area E-8 - Retro della centrale


ATTACCHI
 . Raffica energetica   [3 PV]
   il Ragno elettrico scaglia a raggiera una serie di cinque globi di energia.
   La tecnica è molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro oppure allontanarsi
   dal nemico.

 . Contatto             [2 PV]

Il Ragno elettrico è un aracnide di colore giallo. Il nemico non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività. Inizialmente il Ragno elettrico è
situato oltre le reti metalliche sullo sfondo per poi spostarsi in primo piano,
non appena gli si avvicina il personaggio. Una volta sullo schermo, il Ragno
elettrico si limita a muoversi verticalmente, scagliando la sua Raffica
energetica. Per eliminarlo è consigliato usare le armi da taglio non appena il
nemico arriva in primo piano, per non dargli l'opportunità di aprire il fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
  RATTOIDI
-------------------------------------------------------------------------------
 "Topi Mecaniloidi che si muovono in branco. A causa del numero così elevato,
  talvolta vanno in corto circuito ed esplodono"

<> PV 5 <>   (generatore)
<> PV 2 <>   (topi)


DISCO
 numero   : E05
 località : Area L-3
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area L-2  - Zona parabole
 Area L-3  - Bombardamento
 Area N-1a - Ingresso bicolore


ATTACCHI
 . Contatto generatore  [3 PV]
 . Contatto topi        [2 PV]

I Rattoidi sono dei piccoli topi meccanici, prodotti da un generatore montato
sul pavimento. I nemici sono discretamente rapidi ma non molto pericolosi
poichè non possiedono attacchi diretti e si autodistruggono dopo pochi secondi
dalla loro comparsa. Per questo motivo è necessario concentrarsi sul generatore
ed eliminarlo con le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  RE MOSCA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Enorme mosca Mecaniloide comandata a distanza. Usa uno speciale carburante
  chimico chiamato Metanidrato ed è un modello piuttosto recente. Ne esiste un
  numero molto limitato"

<> PV 48 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M04                    debole : nessuno
 località : Area D-2a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area D-2a - Autostrada  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Raffica                  [4 PV]
    il Re mosca accumula energia tra le sue zampe per poi scagliare quattro
    proiettili ad angolazioni diverse. La tecnica è molto rapida e copre una
    discreta area. Per evitarla è necessario posizionarsi sul lato sinistro
    dello schermo e saltare sul posto per oltrepassare solo l'ultimo dei
    proiettili, l'unico in grado di ferire il personaggio in questa posizione.
    Nel caso in cui il Re mosca si avvicini troppo, usare lo Scatto per
    portarsi alla destra dell'accumulo di energia, prima che il nemico apra il
    fuoco.

 2. Generazione Elicotteri   [2 PV]
    il Re mosca produce dal suo addome tre insetti volanti che si muovono
    frontalmente, ruotando su sè stessi. La tecnica non è molto rapida ma copre
    una vasta area. Per evitarla è necessario eliminare gli Elicotteri con una
    qualsiasi arma.

  . Contatto                 [3 PV]

Il Re mosca è una grossa ape verde volante. Il nemico non è molto rapido nel
muoversi, nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
priva di pareti laterali, inoltre il Re mosca occupa la zona orientale della
camera, perciò avrete poco spazio per evitare i suoi assalti. Per eliminare
facilmente il nemico, caricate la Sfera Possente del Modello X e rilasciatela
di continuo sul mini boss. Questa tecnica è molto utile anche per distruggere
con un solo attacco il gruppo di Elicotteri generato dal Re mosca. Man mano che
subisce danni, il mini boss si sposta gradualmente verso sinistra quindi
dovrete fare maggiore attenzione per schivare la sua Raffica. Dopo essere stato
sconfitto, il Re mosca cade sul pavimento, facendolo così crollare.


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  REFOGLIA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide che può mimetizzarsi perfettamente in mezzo alle foglie, ma si
  unisce ad altri per allontanare i nemici. Le sue ali sono più affilate di
  quanto sembri e possono causare gravi danni"

<> PV 2 <>


DISCO
 numero   : E49
 località : Area C-3a
 umano    : si allontana

DOVE SI TROVA
 Area A-3  - Sentiero
 Area C-3a - Confine


ATTACCHI
 . Contatto   [2 PV]

Il Refoglia è un insetto volante dalle ali verdi. Il nemico non è molto rapido
nel muoversi e non possiede attacchi direttamente. Inizialmente il Refoglia è
nascosto tra le chiome degli alberi oppure si mimetizza assumendo la forma di
una foglia. Una volta che il personaggio gli si avvicina, il nemico si mostra
apertamente e vola nella sua direzione. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo
con le armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  REMETTAURO
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 "La produzione di questi mecaniloidi speciali iniziò su richiesta di Slither
  Inc. I caschi li proteggono dagli attacchi. Quando esplodono, si dividono in
  versioni più piccole che si disperdono e poi scoppiano"

<> PV 1 <>


DISCO
 numero   : E47
 località : Area H-1
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area A-3 - Sentiero
 Area H-1 - Parco dei divertimenti
 Area H-3 - Deposito


ATTACCHI
 1. Proiettile        [2 PV]
    il Remettauro spara in orizzontale un proiettile. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è
    necessario oltrepassare la tecnica con un salto inoltre è possibile
    cancellare i proiettili con il Distruttore.

 2. Mini remettauro   [2 PV]
    dopo essere stato eliminato, il Remettauro rilascia tre piccole copie di sè
    stesso che saltano di continuo. La tecnica non è molto rapida e possiede un
    ridotto raggio d'azione. È possibile distruggere i Mini remettauri con
    qualsiasi arma.

  . Contatto          [3 PV]

Il Remettauro è un piccolo automa che indossa un casco da minatore giallo.
Non è un nemico molto aggressivo e non si sposta mai dalla sua zona. Mentre è
nascosto sotto il suo casco, il Remettauro è immune a qualsiasi attacco e
rimarrà immobile sul pavimento. Per sconfiggerlo bisogna colpirlo con le armi
da fuoco, non appena mostra gli occhi, oppure usare le armi da taglio con il
giusto tempismo.


-------------------------------------------------------------------------------
  SCATTOIDE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide di sicurezza che usa le molle per saltare in continuazione. Ha un
  sistema speciale di stabilizzazione per evitare di ribaltarsi"

<> PV 3 <>


DISCO
 numero   : E24
 località : Area B-1a
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area B-1a - Ingresso
 Area C-2a - Viale periferico
 Area H-1  - Parco dei divertimenti


ATTACCHI
 . Autodistruzione   [3 PV]
   se non viene eliminato entro alcuni secondi, lo Scattoide diviene
   gradualmente di colore rosso per poi esplodere. La tecnica non è molto
   rapida è possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
   rimanere lontani dal nemico.

 . Contatto          [2 PV]

Lo Scattoide è un automa bianco che possiede una grossa molla nella sua parte
inferiore. Il nemico è molto agile e si sposta compiendo dei balzi.
Lo Scattoide non possiede attacchi diretti ma è ugualmente molto aggressivo
perchè si muove sempre in direzione del personaggio. Per eliminarlo bisogna
colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco. Se non viene sconfitto entro
alcuni secondi, il nemico si autodistruggerà. In alcuni casi lo Scattoide è
situato sullo sfondo della stanza e compare in gioco solo quando il personaggio
gli si avvicina.


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  SERPENT (Versione 1)
-------------------------------------------------------------------------------
 "Serpent trasformato in versione bellica dal potere del frammento di
  Biometallo Modello W. Le punte arancioni tipiche del Modello W gli compaiono
  su testa, spalle e piedi"

<> PV 96 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B05                    debole : nessuno
 località : Area D-4a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area D-5b - Sala di W  (boss)


ATTACCHI
 1. Globo porpora          [5 PV]
    Serpent scaglia orizzontalmente una grossa sfera di energia. La tecnica non
    è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario oltrepassarla con il Super Rimbalzo oppure è possibile deviare
    la sua traiettoria colpendola con qualunque arma. In quest'ultimo caso,
    il Globo porpora diverrà verde e potrà danneggiare anche Serpent, se questi
    dovesse venirne a contatto.

 2. Attacco in picchiata   [3 PV]
    Serpent si teletrasporta in aria, in corrispondenza del personaggio,
    ed attacca con un calcio volante in picchiata. La tecnica è molto rapida ma
    possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario eseguire lo
    Scatto non appena il boss si teletrasporta.

 3. Calcio volante         [3 PV]
    Serpent attacca verso l'alto con un calcio volante. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal boss.

 4. Raffica diagonale      [3 PV]
    mentre è in aria, Serpent scaglia verso il basso cinque proiettili disposti
    a triangolo. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio
    d'azione non molto elevato. Per evitarla bisogna allontanarsi dal boss.

 5. Raffica orizzontale    [3 PV]
    Serpent scaglia frontalmente cinque proiettili disposti a triangolo.
    La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario scalare una parete. Posizionandosi non troppo
    lontano dal boss, i proiettili passeranno al di sopra del personaggio,
    senza danneggiarlo.

 6. Scivolata              [3 PV]
    Serpent avanza brevemente colpendo con la sua gamba. La tecnica non è molto
    rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
    allontanarsi dal boss.

 7. Overdrive              [ no ]
    Serpent è in grado di attivare l'Overdrive del suo Biometallo ed in questo
    stato tutti i suoi attacchi diventano più veloci e causano 2 PV di danno in
    più.

  . Contatto               [3 PV]

Serpent è il capo della Slither Inc ed utilizza il Biometallo W. Il boss è
molto agile ed aggressivo e si sposta compiendo balzi. La stanza dove si svolge
lo scontro è molto grande perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare
facilmente gli attacchi nemici.

Rimanete sempre vicini ad una parete, in modo tale da avere la possibilità di
evitare rapidamente la Raffica orizzontale, ed attaccate Serpent dalla distanza
con la Sfera Possente del Modello ZX. Sfruttate i momenti in cui il boss salta
per avvicinarvi a lui e danneggiarlo con la Tripla Combinazione della Z-Saber,
non appena atterra. Quando Serpent attiva l'Overdrive, attaccate solo dalla
distanza poichè in questo stato le tecniche del boss diventano più rapide e
causano danni maggiori.


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  SERPENT (Versione 2)
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 "Serpent dopo essere stato assorbito dal Modello W. Continua a trasformarsi
  man mano che subisce danni"

<> PV 96 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : B06                    debole : nessuno
 località : Area D-5a              forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area D-5b - Sala di W  (boss)


ATTACCHI
 1. Laser              [4 PV]  (fase 1)
  + Cristalli          [4 PV]  (fase 1)
    Serpent emette verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
    pavimento, genera alcuni cristalli. Successivamente essi vengono colpiti
    dal boss e scagliati per la stanza. La tecnica è discretamente rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla, posizionarsi dal lato opposto della
    stanza e saltare sul posto non appena si avvicina un cristallo.

 2. Sfera verde        [4 PV]  (fase 1 & 2)
  + Scintilla          [4 PV]  (fase 1 & 2)
    Serpent scaglia un globo di energia verso il basso che, a contatto con il
    pavimento, genera due scintille che si muovono in diagonale verso l'alto.
    Se colpito da un'arma, il globo si scinde in quattro scintille. La tecnica
    non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è necessario
    posizionarsi ai lati dello schermo. Durante la fase 2, le sfere verranno
    emesse in direzione del personaggio perciò bisognerà oltrepassarle saltando
    per non subire danni.

 3. Meteore            [4 PV]  (fase 1 & 2)
  + Anelli di fuoco    [5 PV]  (fase 1 & 2)
  + Fiammate           [4 PV]  (fase 1 & 2)
    Serpent fa cadere dall'alto quattro meteore che generano anelli di fuoco
    durante la discesa e producono una serie di fiammate sul pavimento.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare le
    meteore, posizionarsi in corrispondenza di uno dei segni azzurri presenti
    sul pavimento, ai lati di quello centrale. Per non subire danni dagli
    anelli, bisogna distruggerli con qualsiasi arma e la tecnica migliore per
    farlo è il Fendente Sword del Modello HX. Per schivare le fiammate infine è
    sufficiente rimanere immobili.

 4. Mirini             [grad]  (fase 2 & 3)
    Serpent scaglia due mirini dalle sue spalle, i quali si muovono in
    direzione del personaggio. Nel caso in cui essi riescano ad afferrarlo,
    si subiranno danni graduali inoltre il boss ripristinerà lentamente i PV
    persi. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
    farsi afferrare dai mirini è necessario oltrepassarli con un salto.
    Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente tutti i pulsanti e le
    direzioni per liberarsi rapidamente.

 5. Vortice            [ no ]  (fase 2 & 3)
  + Virus              [ no ]  (fase 2 & 3)
    Serpent genera un vortice che attira a sè il personaggio ed in seguito
    scaglia a varie angolazioni una serie di agglomerati di sfere. Esse non
    causano danni ma, man mano che si depositano sul personaggio, riducono la
    sua velocità e l'altezza massima dei suoi salti. La tecnica non è molto
    rapida ma copre una vasta area. Per evitare di farsi attirare dal vortice è
    necessario eseguire Scatti verso i lati dello schermo. Per non farsi
    colpire dal virus invece, rimanere il più lontano possibile dal boss ed
    usare lo Scatto Aereo in verticale del Modello HX non appena le sfere si
    avvicinano. Gli effetti del virus scompariranno in automatico dopo diversi
    secondi.

    Durante la fase 3, il vortice potrà sia attirare che allontanare il
    personaggio perciò bisognerà eseguire lo Scatto per evitare di venire a
    contatto con gli artigli. Per schivare il virus invece bisogna posizionarsi
    leggermente ai lati del naso del grande volto poichè in quel punto dello
    schermo gli agglomerati di sfere non raggiungeranno mai il personaggio.
    In alternativa è possibile attivare la Barriera Protettiva del Modello PX,
    la quale renderà innocuo il virus.

 6. Grande cristallo   [4 PV]  (fase 3)
  + Artigli            [2 PV]  (fase 3)
    Serpent genera al centro dello schermo un grande cristallo che poi
    distrugge con i suoi artigli, scagliandone i frammenti per tutta la stanza.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
    bisogna posizionarsi ai lati dello schermo e saltare sul posto non appena
    il cristallo viene distrutto. In seguito eseguire uno Scatto verso
    l'interno della stanza per passare sotto gli artigli.

 7. Pioggia di luce    [3 PV]  (fase 3)
    Serpent genera una serie di globi luminosi dai suoi artigli e dal volto
    superiore. Quelli emessi dagli artigli attraversano lo schermo in
    orizzontale mentre il globo generato dal volto si muove in verticale.
    La serie di sfere degli artigli può essere emessa in due modi: ad incastro
    oppure ad incrocio. Nel primo caso vengono prodotti due globi sulle dita
    più esterne di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse dalle
    dita interne. Per evitare la serie ad incastro bisogna saltare in mezzo ai
    globi esterni e poi eseguire subito uno Scatto per oltrepassare quelli
    interni. Nella serie ad incrocio invece, vengono prodotti due globi sulle
    dita superiori di un artiglio, mentre sull'altro le sfere vengono emesse
    dalle dita inferiori. In questo caso, per non subire danni, è sufficiente
    oltrepassare saltando solo i globi inferiori. In tutte e due le situazioni,
    bisogna sempre fare attenzione alla sfera che si muove in verticale.

  . Contatto           [2 PV]  (fase 3)

Serpent è il capo della Slither Inc ed in questo stato è totalmente fuso con il
il Biometallo W. Il boss rimane fermo sullo sfondo e non si sposta mai.
La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti ma non si subiranno danni
a contatto con il boss quindi avrete tutto lo spazio necessario per schivare
facilmente gli assalti nemici. Serpent possiede tre modalità d'attacco,
corrispondenti alle sue tre barre di vita, perciò ogni volta che se ne svuoterà
una, il boss passerà alla modalità successiva.

Nella prima parte dello scontro, il punto vulnerabile di Serpent sarà la sua
testa. Equipaggiate il Modello FX ed usate il Fuoco Verticale per colpire il
boss: in questo modo renderete innocue le Sfere verdi e potrete raggiungere
facilmente le estremità dello schermo per evitare i Cristalli. Usate invece il
Modello HX per evitare le Meteore e distruggere gli Anelli di fuoco.

Durante la seconda parte della battaglia, bisognerà colpire le spalle del boss
per danneggiarlo. Equipaggiate il Modello HX poichè è il migliore per schivare
gli assalti nemici, specialmente il Virus, che è la tecnica più pericolosa in
questa fase dello scontro. Per danneggiare Serpent invece, eseguite il Tornado,
in modo tale che il vortice d'aria colpisca le sue spalle.

Nell'ultima parte dello scontro, il boss si solleverà dal suolo, due grandi
zampe appariranno ai lati dello schermo ed ora il punto debole di Serpent sarà
la gemma verde presente sul grande volto. Essa tuttavia non sarà sempre
vulnerabile poichè il boss la copre con uno scudo giallo mentre usa il Vortice
ed il Virus. Continuate ad utilizzare il Modello HX per schivare i suoi
attacchi e sfruttate ancora il Tornado per danneggiare rapidamente il boss.
In alternativa, usate il Fuoco Verticale del Modello FX subito dopo aver
schivato il Grande cristallo.


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  SPARACAPSULE
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 "Cannone che spara capsule capaci di rimbalzare su muri e pavimenti. Quando si
  ferma, la capsula esplode e spara proiettili. Una tecnologia molto
  sofisticata impedisce alla capsula di incepparsi"

<> PV 5 <>  (contenitore)
<> PV 3 <>  (collo)


DISCO
 numero   : E12
 località : Area D-1
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area D-1  - Casello


ATTACCHI
 1. Capsula singola   [3 PV]
    lo Sparacapsule emette una sfera che rotola sul pavimento. La tecnica non è
    molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
    necessario oltrepassare la sfera con un salto inoltre è possibile
    distruggerla con qualunque arma.

 2. Ultime capsule    [3 PV]
    distruggendo il collo dello Sparacapsule, esso verrà sconfitto ma rilascerà
    quattro sfere contemporaneamente. La tecnica non è molto rapida ma possiede
    un notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassare le
    sfere con un salto inoltre è possibile distruggerle con qualunque arma.

  . Contatto          [3 PV]

Lo Sparacapsule è un dispositivo formato da un collo sottile e da un
contenitore trasparente. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è
molto aggressivo. Il suo unico attacco è semplice da schivare e per eliminarlo
facilmente bisogna colpire il contenitore dalla distanza con le armi da fuoco.
Distruggendo il collo invece, lo Sparacapsule rilascerà quattro sfere tutte
assieme, perciò è sconsigliato l'uso delle armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  STEEPHINX
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide che apparteneva a un individuo molto ricco. A un mese
  dall'acquisto smise di funzionare e fu gettato via. Possiede tre serie di
  circuiti logici e i suoi componenti possono agire in modo indipendente"

<> PV 128 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M06                    debole : nessuno
 località : Area I-5               forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area I-5 - Seconda tempesta  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Onde sonore   [4 PV]
    lo Steephinx emette frontalmente una serie di onde sonore che, dopo aver
    urtato contro un bordo dello schermo, si scinde in due gruppi: il primo si
    muove verso l'alto per poi svanire, il secondo rimbalza una volta sul
    pavimento. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
    subire danni, posizionarsi al centro del pavimento non appena le onde
    vengono scagliate e poi oltrepassare con un salto il gruppo più basso.

 2. Missili       [4 PV]
    lo Steephinx emette dalla sua coda una coppia di missili ad inseguimento.
    La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando inoltre è possibile
    distruggere i missili con qualunque arma.

 3. Carica        [3 PV]
    lo Steephinx esce da un lato dello schermo per poi attraversarlo tutto in
    orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto ed
    eseguire uno Scatto verso l'esterno dello schermo, non appena il nemico si
    avvicina.

 4. Picchiata     [3 PV]
    lo Steephinx si alza di quota per poi lanciarsi in picchiata verso l'angolo
    inferiore opposto. La tecnica è discretamente rapida e copre un'area vasta.
    Per evitarla è necessario posizionarsi al di sotto del nemico non appena
    questi si alza di quota.

 5. Serpente      [3 PV]
    lo Steephinx rilascia la sua coda a forma di serpente la quale si muove
    lungo il pavimento. Venendoci a contatto, il rettile imprigionerà il
    personaggio causandogli danni. La tecnica non è molto rapida e possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario distruggere il serpente
    con qualunque arma. Una volta stretti nella morsa, premere ripetutamente
    tutti i pulsanti e le direzioni per liberarsi.

  . Contatto      [3 PV]

Lo Steephinx è una grossa chimera meccanica di colore giallo. Il nemico non è
molto rapido ma possiede una notevole aggressività. La testa è il suo unico
punto debole perciò dovrete essere precisi nell'attaccare. Siate molto
aggressivi nell'attaccare e rapidi nell'eseguire lo Scatto, a seconda degli
spostamenti del nemico. All'inizio dello scontro, equipaggiate il Modello HX,
attivate l'Overdrive e colpite ripetutamente lo Steephinx con il Fendente Aereo
per infliggergli danni ingenti in pochi secondi. Una volta consumate tutte le
munizioni di questo Biometallo, usate poi lo stesso attacco, ma stavolta del
Modello LX. In alternativa, scagliate la Sfera Possente del Modello ZX dalla
distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  SUPERCANNONE
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questo cannone è stato riempito di modifiche per aumentarne le capacità di
  fuoco e raffreddamento. Purtroppo è talmente pesante da non potersi muovere"

<> PV 4 <>


DISCO
 numero   : E42
 località : Area O-1
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area B-1a - Ingresso
 Area O-1  - Strada


ATTACCHI
 . Doppia raffica    [3 PV]
   il Super Cannone attacca con due raffiche frontali, eseguite in rapida
   successione ed ognuna delle quali composta da tre proiettili. La tecnica è
   discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
   danni è sufficiente oltrepassare le raffiche saltando oppure usando lo
   Scatto ed inoltre è possibile cancellare i proiettili con le armi da taglio.

 . Contatto          [3 PV]

Il Super Cannone è un grosso mortaio che possiede un caricatore circolare
viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è abbastanza aggressivo.
Una volta che apre il fuoco, il Super Cannone esegue sempre due raffiche prima
di riempire nuovamente il suo caricatore. Bisogna sfruttare il lasso di tempo
in cui il nemico ricarica per colpirlo dalla distanza con le armi da fuoco.


-------------------------------------------------------------------------------
  TENTALAMIA ALFA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro
  aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria
  molta cautela in sua presenza"

<> PV 32 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M07                    debole : nessuno
 località : Area J-3               forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area J-3 - Lago della piovra  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Tentacolo giallo     [3 PV]
  + Scintilla            [2 PV]
    il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove alla
    ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in direzione della
    luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico scaglia tre sfere
    luminose, ognuna delle quali si scinde in due scintille più piccole,
    dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica non è molto rapida ma copre
    una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere il più lontano possibili
    dalle sfere luminose. Colpendo l'estremità del tentacolo prima che apra il
    fuoco, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Alfa.

 2. Pesci meccanici      [3 PV]
    il Tentalamia Alfa rilascia da ogni apertura un pesce meccanico che
    oscilla orizzontalmente mentre si muove verso l'alto. La tecnica è
    discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    distruggere i pesci con qualunque arma.

 3. Tentacolo rosso      [grad]
    il Tentalamia Alfa rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in
    direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità, si subiranno
    danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere ripetutamente tutti i
    pulsanti e le direzioni. Colpendo l'estremità del tentacolo prima di essere
    afferrati, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Alfa.

  . Contatto tentacoli   [3 PV]

Il Tentalamia Alfa è composto da una serie di tentacoli colorati che compaiono
da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è molto
piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti per non farvi colpire
dalle tecniche del mini boss.

Il corpo principale del Tentalamia Alfa è innocuo, perciò potrete sfruttarlo
per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera casuale
e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al centro del
corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX. Non appena
compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per danneggiarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  TENTALAMIA BETA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Questo Mecaniloide attacca i nemici con tentacoli che escono da quattro
  aperture. Può inoltre sottrarre vita alle sue vittime, per cui è necessaria
  molta cautela in sua presenza"

<> PV 48 <>


DISCO                             ELEMENTI
 numero   : M07                    debole : nessuno
 località : Area J-3               forte  : nessuno
 umano    : nessun cambiamento     immune : nessuno

DOVE SI TROVA
 Area O-2a - Quartiere in fiamme  (mini boss)


ATTACCHI
 1. Tentacolo giallo     [3 PV]
  + Scintilla            [2 PV]
    il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo giallo che si muove alla
    ricerca del personaggio. Nel caso in cui questi si trovi in direzione della
    luce emessa dall'estremità del tentacolo, il nemico scaglia tre sfere
    luminose, ognuna delle quali si scinde in due scintille più piccole,
    dopo aver urtato contro un ostacolo. La tecnica non è molto rapida ma copre
    una vasta area. Per evitarla è necessario rimanere il più lontano possibili
    dalle sfere luminose. Colpendo l'estremità del tentacolo prima che apra il
    fuoco, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Beta.

 2. Tentacoli blu        [2 PV]
    il Tentalamia Beta rilascia contemporaneamente quattro piccoli tentacoli
    blu da tutte le sue aperture. Ognuno di essi scaglia tre sfere azzurre in
    direzione del personaggio per poi rientrare nel Tentalamia Beta. La tecnica
    è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire danni è
    necessario colpire l'estremità di ogni tentacolo, in modo tale da farlo
    rientrare subito nell'apertura, prima che apra il fuoco.

 3. Tentacolo rosso      [grad]
    il Tentalamia Beta rilascia un lungo tentacolo rosso che si muove in
    direzione del personaggio. Venendo afferrati dall'estremità, si subiranno
    danni graduali. Per liberarsi dalla presa, premere ripetutamente tutti i
    pulsanti e le direzioni. Colpendo l'estremità del tentacolo prima di essere
    afferrati, questi tornerà subito all'interno del Tentalamia Beta.

  . Contatto tentacoli   [3 PV]

Il Tentalamia Beta è composto da una serie di tentacoli colorati che compaiono
da un corpo principale con quattro aperture. Il nemico non è molto rapido,
nè particolarmente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è molto
piccola, perciò dovrete essere precisi nei movimenti, per non farvi colpire
dalle tecniche del mini boss.

Il corpo principale del Tentalamia Beta è innocuo, perciò potrete sfruttarlo
per salirvi sopra ed attaccare i tentacoli. Essi fuoriescono in maniera casuale
e dovrete colpirli per danneggiare il mini boss. Posizionatevi al centro del
corpo principale e caricate il Super Fendente del Modello ZX. Non appena
compare o si avvicina un tentacolo, rilasciate la tecnica per danneggiarlo.
Nel caso in cui il Tentalamia Beta generi i Tentacoli blu, usate i proiettili
dello Z-Buster per farli sparire rapidamente. Per quanto riguarda la quantità
di vita del mini boss, questi subirà danni solo quando vengono colpiti i
tentacoli gialli oppure quelli rossi.


-------------------------------------------------------------------------------
  TORNADO
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide a forma di trapano che ruota di continuo ad alta velocità.
  Può erigere uno scudo che blocca gli attacchi nemici, ma ha punti deboli che
  lo sollevano se colpiti"

<> PV 5 <>


DISCO
 numero   : E28
 località : Area B-2a
 umano    : rimane immobile

DOVE SI TROVA
 Area B-2a - Altopiano
 Area F-1  - Campo innevato
 Area I-5  - Seconda tempesta


ATTACCHI
 . Contatto   [3 PV]

Il Tornado è una sorta di dispositivo cilindrico davanti al quale è montato un
grande scudo. Il nemico non è molto rapido e si limita solo a muoversi avanti e
indietro sul tratto assegnatogli. Il Tornado non possiede attacchi diretti e
può essere danneggiato solo venendo colpito alle spalle. Il suo scudo è in
grado di proteggerlo sia dalle armi da fuoco che da quelle da taglio. Usando le
prime è possibile sollevare gradualmente lo scudo, esponendo frontalmente il
nucleo del nemico. In ogni caso per eliminarlo è consigliato attendere che
mostri le spalle al personaggio per poi passare subito all'offensiva con le
armi da taglio.


-------------------------------------------------------------------------------
  TORNADO 38
-------------------------------------------------------------------------------
 "Emette fuoco roteando a velocità elevate. La capacità di ruotare è data da un
  motore interno. Se viene colpito troppo violentemente, si stacca dalla corda.
  Da utilizzare con cautela"

<> PV 4 <>


DISCO
 numero   : E33
 località : Area I-2
 umano    : nessun cambiamento

DOVE SI TROVA
 Area D-5a - Ultimo corridoio
 Area I-2  - Corridoio giallo


ATTACCHI
 . Proiettile   [2 PV]
   il Tornado 38, ruotando, spara un proiettile da ogni bocca di fuoco.
   La tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per non subire danni è necessario oltrepassare la tecnica con un salto
   inoltre è possibile cancellare i proiettili con il Distruttore.

 . Contatto     [3 PV]

Il Tornado 38 è un cannone rotante appesa al soffitto tramite una corda
metallica. Il nemico è discretamente rapido ma non può spostarsi dalla sua zona
e si limita solo a muoversi su e giù dal soffitto, come uno yo-yo. Per poterlo
eliminare facilmente è sufficiente aprire il fuoco dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  TORNADO 44
-------------------------------------------------------------------------------
 "Mecaniloide che si sposta lungo una corda metallica. Il progetto originale si
  basa su un giocattolo che il suo creatore possedeva da bambino. Creato come
  opera d'arte, è ora divenuto un'arma pericolosa"

<> PV 6 <>


DISCO
 numero   : E34
 località : Area I-2
 umano    : non attacca e rimane immobile

DOVE SI TROVA
 Area A-2a - Bosco
 Area B-2a - Altopiano
 Area D-5a - Ultimo corridoio
 Area E-2  - Turbine
 Area F-1  - Campo innevato
 Area I-2  - Corridoio giallo


ATTACCHI
 . Contatto   [5 PV]

Il Tornado 44 è una lama rotante appesa al soffitto tramite una corda
metallica. Il nemico è discretamente rapido ma non può spostarsi dalla sua zona
e si limita solo a muoversi su e giù dal soffitto, come uno yo-yo. Per poterlo
eliminare facilmente è sufficiente aprire il fuoco dalla distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
  VALCHIRAFFA
-------------------------------------------------------------------------------
 "Alto Mecaniloide composto da tre elementi principali: una testa, un collo e
  un corpo. Il corpo contiene un'unità che è in grado di rigenerare le parti
  danneggiate"

<> PV 8 <>  (testa)
<> PV 3 <>  (segmenti del collo)


DISCO
 numero   : E29
 località : Area A-2c
 umano    : non attacca

DOVE SI TROVA
 Area A-2c - Collina


ATTACCHI
 . Muffa      [4 PV]
   la Valchiraffa emette dalla bocca un ammasso di muffa che ricade sul
   pavimento per poi scindersi in due agglomerati più piccoli. La tecnica non è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna
   allontanarsi dal nemico.

 . Contatto   [3 PV]

La Valchiraffa è un grosso nemico giallo composto da una base e da un lungo
collo. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto aggressivo.
Il suo unico punto debole è il volto inoltre è possibile anche distruggere i
singoli segmenti che compongono il collo, i quali però si rigenereranno in
pochi istanti. Per sconfiggerla è necessario usare le armi da fuoco dalla
distanza. Una volta eliminato il nemico, rimane sullo schermo solo la sua
base, ora innocua, dalla quale però la Valchiraffa ricomparirà dopo alcuni
secondi.

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+------------------+
|  ALTRI PERICOLI  |                                                     [@9PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per
Aile e Vent. Sono presenti anche ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i
personaggi.

  Cavi dell'alta tensione   3 PV   (Area D)
  Fiamme                    3 PV   (Area G)
  Geyser                    3 PV   (Area K)
  Missili                   3 PV   (Area L)
  Pavimento elettrificato   3 PV   (Area E)
  Pedane elettrificate      3 PV   (Area E)
  Pozze di acqua calda      3 PV   (Area K)
  Turbine elettriche        4 PV   (Area E)
  Rovi viola                6 PV   (Area A)

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+-------------------+
|  BOSS AGGIUNTIVI  |                                                    [@9BG]
+-------------------+
Presso l'Area N-1c sono presenti due porte che si possono aprire solo
possedendo le cartucce dei giochi 'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' del
Game Boy Advance:

** MEGA MAN ZERO 3 ** [N-1d]            ** MEGA MAN ZERO 4 ** [N-1e]
 Blazin' Flizard      (sud est)          Fenri Lunaedge       (sud ovest)
 Childre Inarabitta   (sud ovest)        Noble Mandrago       (sud est)
 Deathtanz Mantisk    (nord ovest)       Pegasolta Eclair     (nord ovest)
 Hellbat Schilt       (nord est)         Sol Titanion         (nord est)

I dati e le strategie seguenti fanno riferimento ai rispettivi giochi ed il
personaggio indicato è quello da cui trae spunto il Modello ZX, perciò le sue
caratteristiche ed abilità sono molto simili a quel Biometallo.


-------------------------------------------------------------------------------
  BLAZIN' FLIZARD
----------------------------------------------------------------------- MMZ3 --
"Questa lucertola può separarsi dalla sua coda e dalla sua corolla"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
 debole : Fulmine
 forte  : Fuoco
 immune : Ghiaccio

ATTACCHI
 1. Corolla           [4 PV]
    Blazin' Flizard scaglia la sua corolla, la quale rimbalza una volta tra le
    pareti della stanza prima di tornare dal boss. La tecnica è discretamente
    rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli
    angoli inferiori della stanza o comunque oltre la zona dove la corolla
    compie il primo rimbalzo.

 2. Lanciafiamme      [3 PV]
    Blazin' Flizard emette frontalmente una lunga fiammata, facendola oscillare
    in verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della stanza
    oppure usare il Super Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss.

 3. Bombe             [3 PV]
    Blazin' Flizard scaglia dalla coda tre bombe allineate, lungo una
    traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori della
    stanza o comunque rimanere lontani dal boss. Blazin' Flizard non può
    scagliare le bombe se viene privato della coda.

 4. Vulcano rotante   [4 PV]
    Blazin' Flizard si posiziona al centro della stanza e fa ruotare la sua
    corolla, dalla quale vengono scagliati una serie di globi infuocati verso
    le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
    posizionarsi negli angoli inferiori della stanza e rimanere immobili,
    saltando poi sul posto per schivare soltanto i globi scagliati in questa
    zona dello schermo.

  . Contatto          [3 PV]
    anche toccando la coda recisa di Blazin' Flizard si subiranno danni

Blazin' Flizard è una grossa lucertola rossa munita di una vistosa corolla e di
una lunga coda. Il boss è discretamente agile e si sposta compiendo rapidi
balzi. Lo scontro si svolge in una stanza molto piccola perciò dovrete essere
rapidi nello spostarvi da una zona all'altra, per evitare di venire a contatto
col boss. Tenete sempre pronto il Super Affondo del Recoil Rod e rilasciatelo
su Blazin' Flizard per stordirlo e soprattutto per allontanarlo da voi.
Colpendo il boss alle spalle con la Z-Saber potrete anche recidergli la coda
per poi distruggerla: in questo modo gli impedirete di scagliare le Bombe,
anche se in seguito Blazin' Flizard potrà farsene crescere una nuova.
Attaccate il boss soprattutto quando atterra dopo un balzo e poi allontanatevi
subito per schivare i suoi assalti.


-------------------------------------------------------------------------------
  CHILDRE INARABITTA
----------------------------------------------------------------------- MMZ3 --
"Può ridurre le sue dimensioni per diventare più veloce"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
 debole : Fuoco
 forte  : Ghiaccio
 immune : Fulmine

ATTACCHI
 1. Trivella       [4 PV]
  + Cristalli      [4 PV]
    Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sul
    personaggio, eseguendo una serie di avvitamenti. Dal punto di impatto
    vengono generate due coppie di cristalli che si muovono in diagonale verso
    l'esterno della stanza. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla, posizionarsi vicino ad una parete e, non appena il boss sta
    per atterrare, scattare verso l'altro muro, voltarsi e distruggere il
    cristallo con le armi.

 2. Dardo          [4 PV]
    Childre Inarabitta scaglia frontalmente una freccia di ghiaccio. La tecnica
    è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
    oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti. Possedendo un
    giudizio globale pari ad A oppure ad S, questo attacco verrà sostituito dal
    Grande Dardo.

 3. Mine           [3 PV]
  + Frammenti      [3 PV]
    Childre Inarabitta scala le pareti della stanza e poi ricade sulla
    superficie dell'acqua, eseguendo una serie di balzi su di essa per
    rilasciare una mina ad ogni salto. Gli esplosivi detonano al contatto con
    il personaggio oppure automaticamente dopo alcuni istanti, rilasciando un
    gruppo di frammenti. La tecnica non è molto rapida e copre una vasta area.
    Per evitare le mine è sufficiente rifugiarsi sulle pareti oppure è
    possibile distruggere sia gli esplosivi che i frammenti con le armi.
    L'efficacia di questa tecnica dipende dal livello dell'acqua all'interno
    della stanza, il quale varia a seconda di quanti pulsanti gialli si siano
    premuti durante la missione.

 4. Missili        [3 PV]
    Childre Inarabitta rilascia quattro missili ad inseguimento contro il
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario scalare le pareti ed eseguire il Super Rimbalzo
    verso l'interno della stanza, oppure è possibile distruggere i missili con
    le armi. I razzi non possono uscire dall'acqua perciò rifugiarsi in
    superficie è molto utile per non subire danni.

 5. Grande Dardo   [5 PV]
    Childre Inarabitta scaglia frontalmente una grande freccia di ghiaccio.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario oltrepassarla con un salto oppure rifugiarsi sulle pareti.
    Questo attacco sostituisce il Dardo.

  . Contatto       [3 PV]

Childre Inarabitta è un piccolo canguro marino. Il nemico è molto agile ed
aggressivo e si sposta compiendo rapidi balzi. Lo scontro si svolge in una
stanza sottomarina molto profonda, il cui livello dell'acqua dipenderà dal
numero di pulsanti gialli premuti durante la missione: più è alto il numero di
quelli spinti, minore acqua sarà presente nella stanza. Il livello del mare
influenzerà anche la difficoltà dello scontro poichè potrete schivare con
facilità alcune tecniche, come le Mine ed i Missili, semplicemente portandovi
fuori dall'acqua. In caso contrario invece, sarete costretti a distruggerli o
comunque a compiere diversi movimenti per evitarli.

Durante lo scontro, il boss vi verrà spesso incontro perciò dovrete superarlo
saltando, oppure eseguendo il Super Rimbalzo. Caricate la Sfera Possente dello
Z-Buster, potenziato dall'elemento Fuoco, ed attaccate il nemico dalla media
distanza: in questo modo gli causerete ingenti danni ed avrete tempo a
sufficienza per evitare il Dardo, o il Grande Dardo, oppure per distruggere i
Missili, nel caso in cui vengano scagliati.


-------------------------------------------------------------------------------
  DEATHTANZ MANTISK
----------------------------------------------------------------------- MMZ3 --
"Utilizza le sue falci per sbarazzarsi dei vecchi Reploid"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Affondo posteriore   [4 PV]
    se il personaggio è posizionato alle sue spalle, Deathtanz Mantisk esegue
    un rapido affondo all'indietro. La tecnica è molto rapida ma possiede un
    ridotto raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss
    oppure scalare le pareti.

 2. Doppia Falce         [4 PV]
    Deathtanz Mantisk scaglia le sue falci in rapida successione, facendo loro
    percorrere la parete difronte. La tecnica è molto rapida e copre una vasta
    area. Per evitarla bisogna scalare subito la parete ed usare il Super
    Rimbalzo per portarsi alle spalle del boss.

 3. Falce aerea          [4 PV]
    Deathtanz Mantisk si aggrappa ad una parete e da qui scaglia frontalmente
    una sua falce. Essa percorre il perimetro della stanza verso il basso sino
    a tornare dal boss. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta
    area. Per evitarla bisogna oltrepassare la falce saltando, quando questa si
    muove lungo il pavimento.

 4. Falce Boomerang      [4 PV]
    Deathtanz Mantisk scaglia in orizzontale una sua falce chiusa che poi si
    riapre mentre torna indietro. La tecnica è discretamente rapida e copre una
    vasta area. Per evitarla bisogna usare lo Scatto per oltrepassarla quando è
    chiusa, poi saltare per schivarla quando torna indietro.

 5. Assalto aereo        [3 PV]
    Deathtanz Mantisk si aggrappa alla parete e da qui si lancia rapidamente
    verso il basso, colpendo con la sua falce. Il boss poi salta verso l'altro
    muro, ripetendo l'attacco in verso opposto. La tecnica è molto rapida e
    copre una vasta area. Per evitarla usare lo Scatto per posizionarsi sotto
    il boss quando questi è ancora aggrappato ad una parete.

 6. Triplo taglio        [3 PV]
  + Laser                [4 PV]
  + Roccia               [4 PV]
    Deathtanz Mantisk scaglia verticalmente un laser, facendo cadere dal
    soffitto un blocco di pietra. In seguito il boss colpisce tre volte la
    roccia, scagliando i frammenti a diverse altezze: in ordine, basso,
    centrale ed alto. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area.
    Per evitare il laser, i tagli e la caduta della roccia è sufficiente
    rimanere lontani dal boss; per schivare i frammenti invece bisogna scalare
    le pareti. Usando le armi è possibile distruggere la roccia ed i frammenti.

  . Contatto             [3 PV]

Deathtanz Mantisk è un grosso insetto munito di falci. Il boss si sposta
compiendo balzi, è discretamente agile e molto aggressivo. Lo scontro si svolge
in una stanza stretta, con mura molto alte, perciò dovrete necessariamente
essere precisi nei movimenti per schivare gli assalti di Deathtanz Mantisk.
Il boss non possiede debolezze elementali e lascia poco spazio ai vostri
attacchi, quindi sfruttate al massimo ogni minima occasione. I momenti migliori
per colpire Deathtanz Mantisk sono quando sta per atterrare dopo un balzo
oppure quando aspetta che una sua falce torni da lui. Usate principalmente la
Sfera Possente dello Z-Buster per attaccarlo, in modo tale da poter rimanere
lontani dal boss il più possibile.


-------------------------------------------------------------------------------
  HELLBAT SCHILT
----------------------------------------------------------------------- MMZ3 --
"È in grado di attaccare con piccoli pipistrelli rilasciati dal suo mantello"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
 debole : Ghiaccio
 forte  : Fulmine
 immune : Fuoco

ATTACCHI
 1. Pipistrelli   [3 PV]
    mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia frontalmente uno stormo di
    pipistrelli. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla
    è necessario distruggere i pipistrelli con le armi.

 2. Sfere blu     [3 PV]
    Hellbat Schilt scaglia orizzontalmente una serie di sfere blu che tornano
    indietro dopo aver colpito la parete. La tecnica non è molto rapida e copre
    un'area ridotta. Le sfere possono essere scagliate ad altezze diverse e per
    evitarle è necessario saltare oppure rifugiarsi negli angoli superiori
    della stanza.

 3. Ultrasuoni    [3 PV]
    mentre è in volo, Hellbat Schilt rilascia una serie di onde sonore che
    rimbalzano lungo le pareti della stanza. La tecnica è discretamente rapida
    e copre una vasta area. Per evitarla bisogna muoversi nelle zone non
    coperte dagli ultrasuoni oppure oltrepassarli saltando.

 4. Fulmine       [5 PV]
  + Scosse        [5 PV]
    Hellbat Schilt si teletrasporta continuamente, mentre rimane agganciato al
    soffitto, e rilascia verticalmente un fascio di luce che, a contatto con il
    pavimento, genera due scosse elettriche che si muovono lungo il perimetro
    della stanza. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per evitare il fascio di luce bisogna rimanere sempre in
    movimento mentre per schivare le scosse è necessario oltrepassarle con un
    salto.

  . Contatto      [3 PV]

Hellbat Schilt è un grande pipistrello antropomorfo. Il nemico si sposta
volando, oppure teletrasportandosi, ed è discretamente aggressivo. Lo scontro
si svolge in una stanza piuttosto lunga perciò avrete molto spazio per muovervi
ed evitare i suoi assalti. Tenetevi sempre a media distanza dal boss ed
attaccatelo con la Sfera Possente dello Z-Buster, potenziata dall'elemento
Ghiaccio: in questo modo sarà più semplice colpirlo quando si teletrasporta.
Hellbat Schilt raramente scende sul pavimento, perciò dovrete necessariamente
saltare per attaccarlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  FENRI LUNAEDGE
----------------------------------------------------------------------- MMZ4 --
"Lupo Reploid che emette affilati artigli di ghiaccio"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
 debole : Fuoco
 forte  : Ghiaccio
 immune : Fulmine

ATTACCHI
 1. Affondo diagonale   [3 PV]
  + Cloni               [3 PV]
    Fenri Lunaedge si posiziona vicino ad una parete e genera due cloni di sè
    stesso, su cui poi si posiziona. Il boss poi si lancia verso l'angolo
    inferiore opposto, attaccando con la sua lama e venendo seguito a ruota dai
    suoi cloni. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per non
    subire danni è necessario scalare la parete difronte a quella del boss.
    I cloni invece possono essere distrutti con le armi prima ancora che si
    muovano e scompaiono automaticamente una volta raggiunta la posizione di
    Fenri Lunaedge.

 2. Affondo rapido      [3 PV]
    Fenri Lunaedge esegue un breve scatto in avanti, attaccando con la sua
    lama. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione.
    Per evitarla è necessario allontanarsi dal boss.

 3. Lame aeree          [3 PV]
    Fenri Lunaedge salta verso la parete più lontana, scagliando una lama verso
    il basso, poi rimbalza orizzontalmente su di essa, lanciandone due in
    diagonale, ed infine esegue un ultimo rimbalzo verso l'angolo inferiore
    opposto, emettendo la lama verso l'alto. La tecnica è molto rapida e copre
    tutto lo schermo. Per evitarla bisogna andare incontro al boss usando lo
    Scatto, quando questi esegue il primo balzo; scattare in verso contrario,
    mentre Fenri Lunaedge rimbalza sulla parete e poi scalare subito il muro,
    senza però raggiungere l'angolo superiore.

 4. Ruota del lupo      [3 PV]
    Fenri Lunaedge ruota velocemente su sè stesso, rimbalzando per tutta la
    stanza. Le tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non
    subire danni è necessario oltrepassare più volte il boss usando lo Scatto,
    quando questi si trova in aria.

 5. Doppio artiglio     [4 PV]
    Fenri Lunaedge salta sul posto producendo due grandi lame che avanzano
    lungo il pavimento ed il soffitto. La tecnica è molto rapida e copre tutto
    lo schermo. Per evitare la lama inferiore bisogna scalare rapidamente la
    parete e poi lasciarsi subito cadere per non farsi colpire da quella
    superiore.

  . Contatto            [3 PV]

Fenri Lunaedge è un lupo dotato di due lunghi artigli di ghiaccio all'altezza
dei suoi polsi. Il nemico si sposta compiendo balzi ed è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una piccola stanza con il pavimento ricoperto di
ghiaccio: per questo motivo dovrete essere molto precisi negli spostamenti e
calcolare anche lo scivolamento causato dal gelo. Rimanete sempre lontani dal
boss e colpitelo con la Sfera Possente dello Z-Buster. Per usare la Tripla
Combinazione della Z-Saber invece dovrete attendere che Fenri Lunaedge termini
di eseguire la Ruota del lupo, in modo tale da potervi avvicinare a lui ed
attaccarlo con la spada laser.


-------------------------------------------------------------------------------
  NOBLE MANDRAGO
----------------------------------------------------------------------- MMZ4 --
"Reploid che vive nell'Underground Forest. È in grado di ristabilirsi al sole"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
 debole : nessuno
 forte  : nessuno
 immune : nessuno

ATTACCHI
 1. Trottola             [3 PV]
    Noble Mandrago ruota su sè stessa e si muove orizzontalmente sul pavimento,
    sbattendo più volte tra le pareti. La tecnica è molto rapida e copre una
    vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli angoli superiori
    della stanza.

 2. Cannone vegetale     [2 PV]
    Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col soffitto o con le
    pareti, muta in mortaio. Esso scaglia singoli proiettili in direzione del
    personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
    raggio d'azione. Per non subire danni è sufficiente allontanarsi dal
    nemico, inoltre è possibile proteggersi con gli Scudi e distruggere il
    mortaio con le armi.

 3. Tagliola vegetale    [1 PV alla volta]
    Noble Mandrago rilascia una spora che, a contatto col pavimento, muta in
    una tagliola. Se calpestata, essa imprigiona il personaggio e gli causa
    danni graduali. La tecnica non è molto rapida ed è possibile distruggere la
    tagliola con le armi. Una volta stretti nella morsa bisogna premere tutti i
    pulsanti e le direzioni per liberarsi rapidamente dalla presa.

 4. Cura                 [nessuno]
    Noble Mandrago si ricopre di scintille ripristinando 3 PV della sua barra
    di vita. Durante l'esecuzione di questa tecnica non è possibile attaccare
    il boss.

 5. Olio                 [nessuno]
    Noble Mandrago compare dal pavimento o dal soffitto e rilascia tre grandi
    gocce d'olio. Colpendo il personaggio, le gocce ostacolano i movimenti di
    Zero facendolo scivolare sul pavimento e non permettendogli di scalare le
    pareti. In aggiunta compariranno sullo schermo un gruppo di Appnet.
    La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla è
    necessario allontanarsi il più possibile dalla zona in cui compare il boss.
    Le gocce di olio si rimuovono in automatico dopo alcuni secondi.

 6. Generazione Appnet   [nessuno]
    se colpiti dall'Olio, appaiono dai lati dello schermo un gruppo di api
    meccaniche che si lanciano poi contro il personaggio. Per evitare l'assalto
    rimanere sempre in movimento oppure distruggere le varie Appnet.

 7. Trivella             [4 PV]
  + Onda d'urto          [3 PV]
    Noble Mandrago salta, ruotando su sè stessa, e ricade verticalmente sul
    pavimento in corrispondenza del personaggio. Dal punto di impatto vengono
    generate lateralmente onde d'urto che attraversano tutto il terreno.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitare la
    Trivella è necessario andare incontro al boss e superarlo da sotto usando
    lo Scatto. Per schivare le onde d'urto invece è necessario scalare le
    pareti.

  . Contatto             [3 PV]

La Noble Mandrago è una pianta antropomorfa con lunghi arti. Il nemico si
sposta trivellando il terreno e può comparire indifferentemente dal pavimento o
dal soffitto. Lo scontro si svolge in una stanza di piccole dimensioni perciò
dovrete essere precisi nello schivare i suoi assalti. La caratteristica del
boss è quella di avere pochi attacchi diretti, compensati però dalla capacità
di produrre Tagliole, Cannoni ed Appnet. Per questo motivo dovrete ripulire
spesso la stanza da questi nemici secondari, in modo tale da avere maggiore
spazio per affrontare più facilmente il boss. Il momento migliore per attaccare
la Noble Mandrago è quando compare, parzialmente o meno, dal pavimento.
Avvicinatevi a lei ed usate la Tripla Combinazione della Z-Saber per causarle
danni ingenti in pochi istanti. Siate sempre aggressivi durante la battaglia e
non date la possibilità al boss di ripristinare troppo spesso i suoi PV.


-------------------------------------------------------------------------------
  PEGASOLTA ECLAIR
----------------------------------------------------------------------- MMZ4 --
"Pegaso Reploid che distrugge la natura attaccando dall'Hanging Garden"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
 debole : Ghiaccio
 forte  : Fulmine
 immune : Fuoco

ATTACCHI
 1. Dardo      [4 PV]
  + Catena     [4 PV]
    Pegasolta Eclair scaglia due dardi elettrici verso il basso, ai lati
    opposti dello schermo. Se entrambi i proiettili raggiungono una pedana,
    viene generata per qualche istante una catena di energia che li collega.
    La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione.
    Per evitare i Dardi è necessario allontanarsi dal boss mentre per non
    subire danni dalla catena bisogna saltare subito, non appena questa si
    genera, oppure portarsi ai lati esterni dei Dardi.

 2. Calcio     [4 PV]
    Pegasolta Eclair esegue un attacco in picchiata contro il personaggio.
    La tecnica è discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione non molto
    elevato. Per evitarla è necessario allontanarsi il più possibile dal boss.
    Nel caso in cui si venga colpiti, Zero sarà scagliato via perciò bisogna
    fare attenzione a non cadere nei precipizi.

 3. Fulmini    [4 PV]
    Pegasolta Eclair si ricopre di energia e genera due lunghe scariche
    elettriche che attraversano tutto lo schermo, una orizzontale ed una in
    diagonale verso il basso. Il boss poi si abbassa di quota, portando con sè
    le due scariche. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla è necessario posizionarsi sulla pedana centrale ed eseguire lo
    Scatto per abbassarsi ulteriormente quando il boss scende di quota.

 4. Affondo    [3 PV]
    Pegasolta Eclair esegue un affondo muovendosi a zig zag. La tecnica è
    discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
    allontanarsi il più possibile dal boss oppure oltrepassarlo con un salto
    quando si trova nel punto più basso della sua traiettoria.

 5. Carica     [5 PV]
    Pegasolta Eclair si ricopre di energia e si lancia orizzontalmente
    attraversando tutto lo schermo. La tecnica è discretamente rapida e copre
    una vasta area. Per evitarla, allontanarsi il più possibile dal boss e,
    non appena si sente il suo urlo da battaglia, saltare sul posto. In questo
    modo Pegasolta Eclair si muoverà in diagonale, passando sopra la testa del
    personaggio.

  . Contatto   [3 PV]

Pegasolta Eclair è un cavallo alato munito di spade laser. Il nemico è
discretamente agile ed aggressivo. Lo scontro si svolge su una stanza lunga
formata da tre pedane disposte ad altezze diverse ed intervallate da stretti
precipizi. Durante la battaglia il vento potrà soffiare orizzontalmente in una
delle due direzioni, spostandovi mentre camminate o saltate: per questo motivo
dovete calibrare bene i movimenti soprattutto per non cadere nei precipizi.
Il boss tende a schivare i vostri assalti alzandosi di quota perciò il modo
migliore per attaccare a colpo sicuro è quando lui stesso esegue le sue
tecniche, come l'Affondo o i Dardi. Rimanete maggiormente sulla pedana centrale
e tenete sempre pronta la Sfera Possente dello Z-Buster per usarla come
contrattacco.


-------------------------------------------------------------------------------
  SOL TITANION
----------------------------------------------------------------------- MMZ4 --
"Farfalla Reploid in grado di volare grazie alle sue ali di fuoco"

<> PV 64 <>  (due barre)


ELEMENTI
 debole : Fulmine
 forte  : Fuoco
 immune : Ghiaccio

ATTACCHI
 1. Mine              [3 PV]
  + Esplosione        [3 PV]
    Sol Titanion avanza oscillando e rilascia tre mine tonde sul pavimento.
    Dopo pochi istanti esse detonano producendo ognuna due fiammate verso
    l'alto e due laterali. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta
    area. Per evitare il boss bisogna oltrepassarlo saltando, quando questi si
    trova vicino al pavimento, mentre per evitare le mine è necessario
    allontanarsi da esse nel momento in cui detonano. È possibile usare la
    Z-Saber per distruggere gli esplosivi rilasciati dal boss.

 2. Lanciafiamme      [4 PV]
    Sol Titanion attraversa orizzontalmente lo schermo prima in un verso e poi
    nell'altro, rilasciando verso il basso una fiammata a lunghezza variabile.
    La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
    necessario oltrepassare il boss usando lo Scatto, quando la fiammata è
    della lunghezza minima.

 3. Ventagli rossi    [3 PV]
    Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono curvando
    verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione,
    il primo ventaglio uscirà in orizzontale dallo schermo mentre il secondo in
    verticale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul
    posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale.
    È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli.

 4. Ventagli verdi    [3 PV]
    Sol Titanion scaglia in successione due ventagli che si muovono linearmente
    verso l'angolo inferiore opposto. Dopo essere arrivati a destinazione,
    il primo ventaglio uscirà in verticale dallo schermo mentre il secondo in
    orizzontale. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area.
    Per evitarla bisogna posizionarsi subito sotto il boss e poi saltare sul
    posto per non farsi colpire dal ventaglio che si muove in orizzontale.
    È possibile usare le armi per distruggere i due ventagli.

 5. Sfera esplosiva   [5 PV]
  + Farfalle          [3 PV]
    Sol Titanion solleva le mani e poi scaglia contro il personaggio un grosso
    globo di energia che, una volta toccato il pavimento, si divide in sei
    farfalle che volano in varie direzioni. La tecnica non è molto rapida ma
    copre una vasta area. Per evitarla bisogna prima avvicinarsi al boss mentre
    solleva le braccia, poi allontanarsi subito quando la Sfera viene scagliata
    ed infine saltare per schivare la farfalla che si muove in orizzontale.

  . Contatto          [3 PV]

Sol Titanion è una farfalla che possiede ali di fuoco. Il nemico vola con
agilità ed è molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una piccola stanza priva
di pareti inoltre, così come accade nel resto della località, saranno presenti
raggi solari che surriscalderanno il personaggio. Per questo motivo non solo
dovrete essere precisi nei movimenti ma sarete costretti anche a rifugiarvi
spesso nelle due strette zone d'ombra. Tenete sempre pronto il Super Fendente
della Z-Saber poichè vi servirà sia per distruggere i Ventagli e le Mine che
per attaccare il boss stesso. Siate molto aggressivi poichè Sol Titanion rimane
immobile per diversi istanti e ricordatevi di non rimanere troppo tempo sotto i
raggi solari.


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|10) DIALOGHI:|
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  AILE                                                                  [@10AL]
===============================================================================

+---------------------+
|  PROLOGO     (Aile) |
+---------------------+

GIRO: Salve! Grazie di aver chiamato il servizio Giro Express!
  Portiamo qualsiasi cosa in qualsiasi luogo!

????: Giro? Sei tu?

GIRO: Ah, il guardiano... o dovrei dire cliente.

????: Hai ricevuto il pacco dell'unità di ricognizione archeologica?

GIRO: Sì.

????: La mia unità si sta recando al punto di incontro concordato. È un po'
  prima del previsto, ma incontriamoci là.

GIRO: Va bene. Ehi Aile! Sei pronta ad andare? Aile! Mi hai sentito?!

AILE: ...

GIRO: Da qui si vede l'edificio della Slither Inc. Quest'azienda ha salvato il
  paese.

AILE: Il paese forse sì, ma 10 anni fa le sue forze di sicurezza non hanno
  salvato mia madre. Eravamo circondati da Maverick... Sento ancora le urla
  della gente. I Maverick mi hanno preso tutto.

GIRO: Ricordo il giorno in cui ti ho trovata, tutta sola. So che è difficile,
  ma sono certo che tua madre non vorrebbe vederti così triste. E poi sei
  bravina a cavartela. Forse non lo sai, ma piaci a tutti i nostri clienti.

AILE: Bravina?! Giro! Dovrei prenderlo come un complimento?

GIRO: Ah ah! Comunque dobbiamo muoverci. Il cliente si sta già dirigendo al
  punto di incontro concordato.

AILE: Ehi Giro, ma chi sono i guardiani che ci hanno affidato questo lavoro?
  Non ci hanno nemmeno detto cosa contiene questo pacco a cui tengono così
  tanto.

GIRO: I guardiani sono un ente di difesa che è stato creato per combattere i
  Maverick. Al momento sono in viaggio per investigare la causa degli attacchi
  dei Maverick. Per quanto riguarda il pacco, vedi di non fare troppe domande.
  Di certo è molto importante e molto pericoloso. Non farti coinvolgere troppo,
  potresti finire nei guai.


++ Giro e Aile vengono attaccati
AILE: Cosa sta succedendo?!

GIRO: Quelli sono Maverick! Come sono arrivati qui? Ah! Di sicuro vogliono il
  pacco!

AILE: Aaaah!

GIRO: Aile!


++ Aile si risveglia dopo essere precipitata
AILE: Ugh... Ah, che brutta caduta...

GIRO: Aile! Tutto bene? Il pacco! Dov'è? Dev'essere caduto lì vicino.

AILE: È questo?

GIRO: Ascoltami! Prendi il pacco. Portalo al punto di incontro e consegnalo ai
  guardiani! Io ti raggiungo più tardi, dopo che ho sistemato le cose qui!
  Proteggi il pacco a tutti i costi!

BAR: Chi sei? Cosa ci fai qui?

AILE: Calma! Sto solo consegnando un pacco.

PRAIRIE: Abbassate le armi. Sei un transporter?

AILE: Sì... E voi sareste i guardiani?

PRAIRIE: Sì. Abbiamo sentito un'esplosione e siamo accorsi.


++ Il gruppo viene assalito dal Gigaspide
MAQUEREAU: Cos'è quello?!

AILE: Un serpente Mecaniloide! È con i Maverick?!

BAR: Prairie! È troppo pericoloso! Prendi il Biometallo e sparisci da qui!

MAQUEREAU: Aaagh!

PRAIRIE: Nooo!

MAQUEREAU: Prendilo... e... vattene!

AILE: Alzati! Dobbiamo andarcene da qui! Vogliono il pacco! Devi lasciarlo qui.
  Se lo prendiamo, ci seguiranno!

PRAIRIE: Ma non posso lasciare che il Biometallo cada nelle mani sbagliate!

AILE: È così importante questo Biometallo?! Forza, andiamo!

PRAIRIE: Ma... Mia sorella... L'ha lasciato per noi. È troppo prezioso.
  Non possiamo abbandonarlo!

AILE: Giro mi ha detto di non farmi coinvolgere... Ma lei dice che il
  Biometallo è molto importante. Non so cosa fare...

MODELLO X: Non preoccuparti. Ti darò una mano.

AILE: Waaaaaah! Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! Cosa mi è successo?
  Questo è il potere del Biometallo?!

MODELLO X: Non aver paura. Sono il Biometallo Modello X.

AILE: Modello... X? Il Biometallo mi parla telepaticamente!

MODELLO X: Dobbiamo spostarci da qui o quella ragazza rimarrà coinvolta nella
  battaglia. Unendo le nostre forze possiamo sconfiggerli!

AILE: ...

PRAIRIE: Si è trasformata? È forse una degli eletti?

AILE: Devo solo fare in modo che questo arrivi al punto di incontro, giusto?
  È troppo pericoloso seguirmi, quindi aspetta qui finchè non chiamo rinforzi!
  Sto rischiando la pelle, quindi aspettati un conto salato!

PRAIRIE: A-aspetta! Grazie per avermi salvata. Mi chiamo Prairie.

AILE: E io Aile. Sono al tuo servizio! Aspetta qui. Cercherò aiuto!

PRAIRIE: OK... Stai attenta, Aile! Sii prudente, Aile!


++ dopo aver sconfitto il Gigaspide
AILE: Li abbiamo spazzati via. Hai detto di chiamarti Modello X. Perchè mi hai
  aiutato?

MODELLO X: C'è bisogno di un motivo per aiutare la gente? Tu volevi aiutare
  quella ragazza, eppure non l'avevi mai vista prima. Ho aggiunto un po' di
  forza al tuo coraggio.

AILE: Forza, eh? Comunque sia andata, mi hai salvato la vita. Il coraggio da
  solo non basta a sconfiggere quei cosi...

MODELLO X: ...

AILE: Il punto d'incontro è qui vicino, giusto? Andiamo!


++ entrando in A-2b
AILE: Sono il transporter. Ho il vostro pacco. Laggiù c'è una ragazza di nome
  Prairie che ha bisogno d'aiuto.

MORUE: No! Andiamo! Prairie e gli altri hanno bisogno di noi!

AILE: Che fretta! I guardiani danno molta importanza a questa Prairie.

FLEUVE: Incredibile... Sembri aver creato un legame con il Biometallo.
  Comunque sono felice che ci sia giunto sano e salvo.

AILE: Ehi, hai visto Giro? Ci dev'essere un altro transporter. Non è ancora
  arrivato?

FLEUVE: No. Sei l'unica persona che ho visto.

MORUE: Qui squadra di soccorso, abbiamo trovato gli altri! Soccorriamo i feriti
  e torniamo alla base.

FLEUVE: Un momento. Non avete visto un altro transporter, per caso? Sembra che
  un transporter sia scomparso nell'area.

MORUE: Ehi! C'è un sacco di fumo proveniente dall'area accanto. Sembra che
  qualcuno stia subendo un attacco!

AILE: No... Giro! Scusate ma il Biometallo mi serve ancora. Devo salvarlo!

FLEUVE: Cosa?! Metteresti di nuovo a rischio il Biometallo?!

AILE: Ah, ora che il vostro prezioso pacco è al sicuro, non v'interessa
  dell'uomo che ha rischiato la vita per consegnarvelo!

FLEUVE: Ma...

PRAIRIE: Aspetta! Fleuve! Lasciala andare!

FLEUVE: Prairie?!

PRAIRIE: È tutto OK, Fleuve. Aile proteggerà il Biometallo dai Maverick.
  Aile... Hai rischiato la vita per salvarmi anche se non mi conoscevi.
  Ho fiducia in te. Parlerò io con la base dei guardiani. Vai ad aiutarlo.

AILE: Grazie, Prairie.

FLEUVE: OK, allora noi ti forniremo i rinforzi. Forse lo sai già, ma questi
  dispositivi chiamati transerver sono sparsi in tutto il paese. Ti consentono
  di salvare i dati e ricevere le richieste di missione. Iniziamo a salvare i
  dati. Salvare i dati?
  (Sì) I dati sono stati salvati.
  (No) Non vuoi salvare i dati? Spero che tu sappia quello che fai.
  Ho appena ricevuto ordini dalla base. Al momento hai due richieste di
  missione. Una consiste nel trovare il tuo amico transporter. L'altra richiede
  di superare una prova per ottenere il permesso di entrare nella base dei
  guardiani. Completa le due missioni e riporta il Biometallo alla base.
  Alla base, firmeremo la richiesta del transporter e la tua missione sarà
  conclusa. Puoi decidere con quale missione iniziare una volta al transerver.

AILE: Dieci anni fa, Giro mi salvò dai Maverick... Ora tocca a me restituirgli
  il favore. Sto arrivando, Giro!



+-----------------------------------+
|  MISSIONE 'TROVA GIRO'     (Aile) |
+-----------------------------------+

++ nell'Area B-1a
AILE: Qui deve esserci stato uno scontro. Proverò a seguire questa strada.
  Forse mi condurrà da Giro.

PRAIRIE: Aile? Rispondi Aile. Riguardo ai Maverick che ci hanno attaccato,
  c'è qualcosa che ancora non mi convince. Nei resti potrebbero esserci degli
  indizi sulle cause degli attacchi dei Maverick. Esaminali con cura e vedi se
  trovi qualcosa.


++ raccogliendo un Chip computer
AILE: E questo cos'è? Un chip di computer?

PRAIRIE: Dev'essere caduto da uno dei Maverick. Portalo alla base e lo
  analizzeremo. Potrebbe fornirci informazioni preziose. Se trovi qualcos'altro
  porta tutto alla base.


++ dopo aver sconfitto la Mosca
MODELLO Z: E questa sarebbe l'eletta del Modello X?

GIRO: Sì, è una persona a me molto cara. Aile, anche tu sei stata scelta dal
  Biometallo.

AILE: Giro! Ma cos'è il Biometallo? Non capisco cosa stia succedendo.

GIRO: Questo è il mio partner, il Biometallo Modello Z. Scusami se ti ho tenuta
  all'oscuro di tutto, ma sono un membro dei guardiani. Io e te siamo entrambi
  eletti. Possiamo trasformarci con il potere del Biometallo. Mi fu ordinato di
  proteggerti da coloro che vogliono il potere dentro di te.

AILE: Sono un'eletta?

GIRO: Non avevo intenzione di nascondertelo. Ti avrei detto tutto una volta
  consegnato il Biometallo. Aile. Vuoi unirti a me e agli altri guardiani?
  Il Biometallo ci aiuterà a capire la causa degli attacchi dei Maverick.

AILE: Sono frastornata, Giro. Non so cosa fare...

GIRO: Non voglio obbligarti ad agire contro la tua volontà. Decidi liberamente.
  Userò il transerver per tornare alla base dei guardiani. Sarò là ad
  aspettarti, quando avrai deciso. Non impiegarci troppo tempo.

PRAIRIE: Ho saputo che hai trovato Giro. Sono contenta. Ricorda di andare al
  transerver nella stanza sul retro e di selezionare Rapporto missione.
  Devi confermare alla base il completamento della missione.

AILE: Giro è stato con me per tutti questi anni solo perchè gli era stato
  ordinato di proteggere l'eletta? Sono così confusa...



+---------------------------------------+
|  MISSIONE 'SUPERA IL TEST'     (Aile) |
+---------------------------------------+

++ entrati nell'Area C-1a
PRAIRIE: Aspetta! Le forze di sicurezza di Slither Inc. stanno per perlustrare
  la zona.

AILE: Perlustrare la zona? È la prima volta che fanno una cosa del genere.

PRAIRIE: Slither Inc. deve aver già saputo dell'attacco dei Maverick. Se rimani
  in questa forma, potrebbero pensare che sei complice dei Maverick e
  attaccarti a vista. Anche la gente in città troverà difficile avvicinarti se
  conserverai quest'aspetto. In ogni caso, è troppo pericoloso aggirarsi in
  città così. Presta molta attenzione.


++ iniziando la prova
DORADO: Affronti la prova per ottenere il permesso di accedere alla base vero?
  Ci sono 4 guardiani come me nascosti in città. Se li troverai tutti,
  supererai la prova. Inizia a cercare! Buona fortuna!


++ Area C-1d
OEILLET: Oh-oh! Lo sapevo che questo nascondiglio non era sicuro. Ma non
  troverai i miei compagni altrettanto facilmente. Per scovarli dovrai faticare
  di più di quanto hai fatto ora. Premi la pulsantiera + in diagonale verso il
  basso per abbassarti mentre cammini. Esplora luoghi diversi, non si sa mai
  cosa potresti trovare. Io torno alla base. Buona fortuna per il resto della
  prova!


++ Area C-1e
CARRELET: Oh, e così mi hai trovato! Fai attenzione alle pattuglie di
  sicurezza. Finchè mostrano la luce verde, significa che non stanno per
  attaccare. Ma se ti scovano con un'arma, aprono il fuoco senza fare domande!
  OK, adesso torno alla base. Buona fortuna!


++ Area C-1m
CONGRE: Ahi! Oh! Alla fine mi hai trovato. Temevo di imbattermi nelle forze di
  sicurezza e finire male, per questo mi sono nascosto qui. Ero certo che mi
  avrebbero trovato. Ora posso finalmente tornare alla base.


++ Area C-2a
THON: Brava, ragazzina, mi hai trovato! Vorrei che ci fosse più gente come te
  tra i guardiani. Ma solo tu puoi decidere se unirti a noi oppure no. Io torno
  alla base. Ci vediamo!


++ dopo aver parlato con l'ultimo Guardiano
PRAIRIE: Li hai trovati tutti. Vai nell'area C-2 e ritira la conferma del test
  superato. In tal modo avrai concluso la tua prova.


++ Area C-2a
DORADO: Hai superato il test. Ecco, prendi questo.

AILE: Un animale di peluche? Ah ah! È carino, ma è davvero questa la mia
  conferma?

DORADO: Mi raccomando, abbine cura. È uno degli oggetti a cui Prairie tiene di
  più. Adesso la tua prova è conclusa. C'è un transerver nella stanza dietro di
  me. Non dimenticare d'inviare un rapporto sulla missione!


++ Area C-2g, dopo aver fatto il 'Rapporto missione'
FLEUVE: Missione compiuta. Ottimo lavoro. Hai il permesso di recarti alla base.
  Usa il transerver per raggiungerla.



+------------------------+
|  AREA C (1)     (Aile) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località all'inizio dell'avventura]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• Quell'auto è parcheggiata lì da mesi. Blocca il passaggio. Sarà senza
  benzina. Mi piacerebbe che qualcuno la spostasse.

• Dev'essere bello avere una macchina. Mi piacerebbe fare una gita in montagna
  con la mia ragazza, ma non ho una macchina con cui andarci...


KAREN: ... ...

• Lavori di già? Alla tua età? È incredibile! Non ti invidio, deve essere una
  faticaccia! Non ho mai visto un transporter che fa le consegne a piedi.

• Lavorare è importante, ma dovresti anche studiare! Quando sarai grande sarà
  troppo tardi per tornare a studiare.


YU: ... La maestra di non parlare agli sconosciuti.

• Ehi, tu! Ti dirò una cosa. C'è una sala giochi nell'area C-2. Mi piacerebbe
  andarci a giocare, ma non ho abbastanza cristalli E. Se te ne avanzano,
  ti consiglio di visitarla. Sembra quasi di entrare nei giochi!

• Ehi! Ti piace la mia macchina? È solo un giocattolo, ma è molto realistica!
  Papà ne ha comprato una per me e una per mio fratello. La mia si chiama Red
  Striker! La sua, invece, Rush Roadster! Quelle vere impazzavano sui circuiti
  ai vecchi tempi.


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• Riconosco quell'uniforme... Sei della Giro Express, vero? Vi chiamo sempre
  quando devo mandare un pacco a mia zia nella città vicina. Ricordo un tipo
  coi capelli lunghi e un'uniforme rossa. È da un po' che non lo vedo. È in
  vacanza?

• Sapevi che in città ci sono degli interruttori rossi? Se vengono attivati,
  servono ad aprire una porta nelle vicinanze. Cosa potrà mai nascondersi
  dietro porte così protette?


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
  parte?

• Scusa, sei un transporter di Giro Express? Ti ho vista mentre facevo shopping
  con la mamma. Indossi sempre gli stessi vestiti. Dovresti comprare qualcosa
  di nuovo!

• Ti piace? La mamma mi ha comprato questa borsetta. È l'ultima moda per le
  ragazze della mia età. Il rosa non è un colore adatto per le ragazze già
  grandicelle... Ma trasgredire le regole può essere divertente.

• Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli
  abiti apposta per te! Cosa ne dici?
  (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la
  stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da
  mantenere.
  (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare.
  Sono fatti tuoi...
  (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove.
  Moda significa mettere in discussione le norme.


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Hai l'aspetto di una persona ordinata. Mio figlio è un birbante, non vuole
  mai mettere a posto la sua stanza.

• Ehi, ti piace il calcio? Dal modo in cui corri, sembri un'appassionata come
  me.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
  toglierti quel costume ridicolo.

• Sono felice dei progressi fatti da questo paese grazie alla Slither Inc.
  Però vorrei che in città ci fosse più verde.

• Adoro i fiori! Mi piacciono più di ogni altra cosa. Un solo guardo a un fiore
  fa dimenticare ogni problema.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Se segui questa strada, sulla destra troverai una porta che conduce a un
  transerver. L'altra porta della stessa stanza conduce alla strada. La strada
  fa parte di Pacedentro, ma ci sono stati molti avvistamenti di Maverick,
  ultimamente. Per questo la mamma dice sempre che non devo andarci. Devi usare
  la strada per raggiungere gli edifici dell'area G. Io ci vado per comprare da
  mangiare ai miei animali.

• Mi piace passeggiare nella foresta. Ci vado ogni giorno! Volevo andarci anche
  oggi. Ma ultimamente ho paura, perchè molti Mecaniloidi sono stati avvistati
  a Pacedentro. So che Pacedentro è un luogo sicuro, ma sono preoccupata lo
  stesso.


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Adoro questo posto... Non è bello sedersi vicino alla fontana e sentire il
  rumore dell'acqua? Vengo sempre qui a rilassarmi quando ho qualche problema.

• A volte chiudono l'acqua per fare lavori di manutenzione. Non c'è niente di
  più triste di una fontana senz'acqua. Sapevi che d'inverno questa fontana si
  congela? Non so perchè, ma una fontana mi rilassa anche se è ghiacciata.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
  Chiamo i rinforzi per catturarti.

• E tu chi sei? Oh... Un transporter di Giro Express, hai detto? Ho già sentito
  quel nome, ma non so bene di cosa si tratti. So che accettano un sacco di
  incarichi molto pericolosi. Ti avviso, però: non fare nulla di sospetto sul
  territorio della Slither Inc.

• Ci sono molte cose di cui sono all'oscuro... Ma c'è da aspettarselo,
  con un'azienda grande come la Slither Inc.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
  videogiochi.

• E tu chi sei? Mi chiamo Morgan e sono il proprietario di questo posto.
  Mi adopero per dare ai ragazzi un luogo sicuro in cui giocare. Per usare
  certi giochi bisogna soddisfare alcune condizioni. I giochi disponibili hanno
  gli schermi illuminati. Avvicinati al gioco e premi su sulla pulsantiera +.

• L'altra porta per il transerver nella stanza accanto porta fuori sulla
  strada. La strada pullula di Maverick, quindi fai molta attenzione se decidi
  di andarci. Hanno diviso la strada per impedire alla gente d'imbattersi per
  caso in qualche pericolo. A proposito, il transerver nella stanza accanto
  serve solo a comunicare. Per teletrasportarti, devi trovare uno dei
  transerver a forma di tubo, ideati apposta per quello scopo.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Ehi, sei uno di quei transporter? Credevo che vi spostaste in macchina o in
  moto. Come? Te l'hanno distrutta? Che peccato... Salta su, ti porto io dove
  vuoi!

• Un giorno farò una gara con mio fratello! La sua auto ha qualcosa che non va.
  Si muove lentissima. Non avrò problemi a vincere!



+-----------------------------------------+
|  L'ACCOGLIENZA DEI GUARDIANI     (Aile) |
+-----------------------------------------+
[Area X-1f, dopo aver completato la missione 'Supera il test']

AILE: Questa è la sede dei guardiani? Di certo non mi aspettavo un'astronave.

PRAIRIE: I guardiani devono esplorare il mondo, quindi ci serve un mezzo
  efficace per spostarci. Sono contenta che stiate bene.

AILE: Ehi Prairie, ho trovato un chip di computer durante la missione.
  Tienilo tu. E ho con me la conferma di aver superato la prova... Credo.
  È questo?

PRAIRIE: Sì, è un regalo di mia sorella. È un ricordo prezioso per me.
  Grazie per averlo riportato.

GIRO: Aile! Non puoi chiamarla solamente per nome! Pff! Questi giovani...

PRAIRIE: Non preoccuparti, Giro. Voglio scusarmi per il grave pericolo a cui vi
  ho esposto. Incontriamoci al centro di comando e vi spiegherò tutto una volta
  là. Girate a sinistra una volta usciti da qui.

GIRO: ...

AILE: ...


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Colgo l'occasione per darvi il benvenuto alla base generale dei
  guardiani. E... Io sono Prairie, la comandante dei guardiani.

AILE: C-cosa?! Prairie è la comandante di tutti i guardiani?! Quindi vuol dire
  che...

GIRO: È una cliente davvero importante. Motivo per cui voglio che le parli
  usando il titolo appropriato.

AILE: Ma Prairie ha la mia età, no? Come può una ragazza della mia età
  comandare i guardiani?

PRAIRIE: Le macchine senzienti chiamate Maverick continuano ad attaccare la
  gente. È una situazione terribile e inaccettabile. Centinaia di anni fa,
  uomo e macchina misero da parte le loro differenze e siglarono una tregua.
  I guardiani hanno continuato a investigare le cause dei correnti attacchi da
  parte dei Maverick. Un giorno scoprimmo il laboratorio di ricerca di una
  certa scienziata.

AILE: Una "certa scienziata"?

PRAIRIE: La prima comandante dei guardiani... Quella che è scomparsa. Era mia
  sorella.

AILE: Oh... Ho capito.

GIRO: E noi trasportavamo il Biometallo che avete trovato al laboratorio.

PRAIRIE: Molto tempo fa, il mondo degli umani e delle macchine fu salvato da un
  gruppo di eroi leggendari. I frammenti di Biometallo contengono la coscienza
  di quegli eroi leggendari. Potrebbero esserci degli indizi sugli attacchi dei
  Maverick nei dati archiviati al laboratorio. Il laboratorio personale di
  Fleuve è accanto alla stanza del transerver. Portategli i dati del
  Biometallo. Io sarò qui ad analizzare il chip che hai portato.


++ parlando nuovamente con Prairie
PRAIRIE: È incredibile. Eri l'eletta per il Modello X.

• Incontrarti è come un segno del destino.


++ nel laboratorio di Fleuve
FLEUVE: Oh, bene. Vi stavo aspettando! Dov'è questo frammento di Biometallo?
  Ah, ottimo... Trasferimento dati effettuato. Vi sono molto grato!
  Ora riportate indietro il Biometallo.

OPERATORE: Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi della
  missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere ulteriori
  ordini. Ripeto! Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi
  della missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere
  ulteriori ordini.

GIRO: Area D... È di fianco alla sede principale di Slither Inc.!

FLEUVE: Adesso è troppo pericoloso tornare in città. Dobbiamo andare al centro
  di comando.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Il nostro nemico si sta muovendo.

GIRO: "Nemico"? Allora non sono attacchi casuali di Maverick?

PRAIRIE: Esaminando il chip che ci hai portato, ho scoperto che esiste un
  programma che controlla i Maverick. Qualcuno controlla gli attacchi dei
  Maverick, facendoli sembrare delle occorrenze casuali. Stanno cercando di
  rubare il Biometallo che trasportavate.

AILE: Dove sono le forze di sicurezza di Serpent? Perchè non sono ancora
  arrivate?!

PRAIRIE: Ci vuole tempo perchè possano essere richiamate alla base dalle loro
  aree di ricognizione. Le forze di terra dei guardiani stanno cercando
  d'intercettare i Maverick nell'area D.

MAQUEREAU: Qui forze di terra! I Maverick si dirigono verso l'area
  residenziale. Le truppe stanno facendo fuoco per strada nell'area D.

AILE: Che ne sarà della gente in città?

FLEUVE: Aile! Dove stai andando?!

AILE: Usando il Biometallo posso affrontarli!

GIRO: Ragiona, Aile! Se vai laggiù con il Biometallo, cadrai dritta nelle loro
  mani. Non sei in grado di combattere! È troppo pericoloso, non puoi andare
  laggiù da sola!

AILE: Quindi te ne starai a guardare mentre i Maverick fanno ciò che vogliono?
  Quella gente è in grave pericolo! È gente come mia madre! Come puoi lasciare
  che succeda di nuovo? Forse tu sì, ma io non riesco a star qui a guardare!
  Li sconfiggerò uno per uno!

PRAIRIE: Aile!

GIRO: Perchè non mi ascolta mai?!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (1)     (Aile) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani entrando nell'Area X per la prima volta]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Ehi, ragazzina! Ero preoccupato per te, ma a quanto pare hai superato il
  test!

• Come ti chiami? Oh! Aile è un bel nome. Io sono Thon! Ah ah! Dici che è
  adatto a un tipo grosso come me?


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: ... È la prima volta che ti vedo qui in giro, ragazzina. Da dove
  sbuchi? Ce l'hai il permesso per essere qui? Sei la ragazza che ha salvato
  Prairie e gli altri nella foresta? Sei stata tu?! Wow! Oh, io mi chiamo
  Truite! Hai fatto un ottimo lavoro, laggiù. Posso vedere il Biometallo? No?!
  Oh, ti prego, fammelo vedere! Se fossi in te, lo terrei in una bacheca per
  non farlo sporcare.

• ... Sei un transporter, vero, Aile? Un giorno potrei aver bisogno del tuo
  aiuto. Veramente... Hmm... Niente. Per adesso lasciamo stare.


ROSE: Ciao, Aile.

• Mi chiamo Rose. Ultimamente ho avuto molto da fare, ma ogni tanto facevo un
  salto in città. Spero che in futuro potremo esserci d'aiuto a vicenda.


CONGRE: Ah! Mi hai spaventato! Non cogliermi di sorpresa. Dovresti bussare
  prima di entrare in una stanza. Ehi, non sei la ragazza che stava facendo il
  test?

• Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Congre. Non so davvero perchè lavoro
  qui...


MUGUET: Sei Aile, vero? Io sono Muguet, la dottoressa.

• Vorrei chiederti di aiutarci. Non abbiamo abbastanza uomini e tutti cercano
  di aiutare come possono.


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Ti chiami Aile, giusto? Ammiro le donne coraggiose come te!
  Mi farebbe comodo un po' della tua energia! Oh, scusa, sto blaterando.
  Sono un meccanico. Mi chiamo Anguille! Forse non sembra, ma me la cavo molto
  bene con le macchine. Lavoro per Silure, lo assisto nei suoi incarichi.

• Magari ti chiederò di aiutarmi, Aile. Ti ringrazio fin da ora per l'aiuto che
  mi darai!


SILURE: Ciao, non sei Aile della Giro Express? Mi chiamo Silure. Piacere di
  conoscerti. Non posso credere che una ragazzina come te si possa trasformare
  nel Modello X! Non so esattamente come sei stata scelta... Ma la situazione è
  grave, se dobbiamo mettere in pericolo una ragazzina così giovane.

• Mi piace far passare il tempo trafficando con le macchine... Ma qui non c'è
  abbastanza spazio, quindi a volte uso il laboratorio di Fleuve. Credo che lui
  stia lavorando a qualcosa di molto importante.


SCOMBRÉSOCE: Non sapevo che ci fosse una ragazza così carina da queste parti.
  Ma io ti conosco! Lavori per la Giro Express... Earl? O qualcosa di simile...
  No... Aile! Come ho potuto dimenticare il tuo nome? È imbarazzante, per un
  gentiluomo come me. Non prendertela, dai. Aile, Earl: non ero poi così
  lontano!

• La tua bellezza mi ha fatto dimenticare le presentazioni. Sono la persona più
  interessante, qui. Mi chiamo Scombrésoce. Mi trovi sempre qui, torna pure
  quando vuoi. Non perdere tempo a parlare con gli altri. Non ne vale la pena!
  Ci vediamo!


FLEUVE: Sì, Aile, cosa c'è? Ci sono molti guardiani sulla nave. Se hai tempo,
  forse potresti andare a conoscerli tutti.

• I guardiani a volte sembrano un po' strani, ma sono brave persone. Cerca di
  avere pazienza e ascolta cos'hanno da dire.


OEILLET: Sei la ragazza di prima. Complimenti per aver superato il test. Io?
  Oh, sono Oeillet. Ci siamo visti in città. Non dirmi che non ti ricordi...

• Lascia che ti dia altre informazioni sui transerver. Esistono due modelli
  diversi di transerver. Un modello ha opzioni per dati di missione,
  gestione dei dati e trasporto. L'altro modello non include la funzione di
  trasporto. Sembrano molto simili, ma se vuoi spostarti in fretta ti servirà
  la funzione di trasporto. Per accettare nuove missioni o inviare rapporti,
  qualsiasi transerver va bene.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Ehi, Aile! Mi chiamo Bar. Grazie per avermi salvato. Muguet si è presa
  cura della ferita che mi ha procurato quel serpente Mecaniloide. Muguet è
  bravissima, ma brontola troppo per i miei gusti. Rose è timida e gentile,
  mi trovo meglio con lei. Maquereau si è ferito alla gamba. Chissà come sta...

• Ho un consiglio per te. Cerca di non trasformarti in città. I Maverick dei
  Territori esterni o i Mecaniloidi della sicurezza riveleranno le tue armi e
  ti attaccheranno a vista. Gli abitanti del paese saranno nervosi a causa del
  pericolo. A volte non potrai fare altrimenti, ma sii sempre prudente.


CARRELET: Grazie per prima. Sapevo che avresti superato il test. Mi chiamo
  Carrelet. Tu sei Aile, vero? Se posso aiutarti in qualche modo, non esitare a
  chiedermelo!

• Mi chiedo se Anguille finirà mai il mio chip... Gli ho dato tutto
  l'occorrente sei mesi fa. Non sembra curarsi molto del tempo che impiega a
  fare le cose.


DORADO: Ehi! Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo Dorado.

• Sembra che ci siano sempre più Maverick nei Territori esterni. La situazione
  si è fatta così grave che non riusciamo più a proteggere la gente. Ora che ci
  sei tu... Spero che riusciremo a fare qualcosa.


HARENG: Sei il transporter, Aile? Mi chiamo Hareng. È presto per rivelarti il
  mio vero nome. Hareng è il mio nome in codice.

• Ho sentito delle voci. Parlavano di una ragazzina che usa il Biometallo per
  lottare! Essere forti è importante, ma a volte è necessario fermarsi e
  considerare le cose per come sono.


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Come ti chiami? Oh, Aile. È proprio un bel nome.

• Io sono Sardine. Prairie mi ha dato questo nome. È bello, non trovi?
  Ho cercato di trovare un nome per l'animale di peluche di Prairie. Ma non le
  è piaciuto il nome che ho proposto. Era bello, ma non l'ha apprezzato...


MORUE: Ragazza, sei Aile, non è vero? Sono Morue. Felice di conoscerti. Hai già
  parlato con lo staff della base? Sono tutte persone interessanti, devi troppo
  conoscerle.

• La strada nell'area D-1 è ancora fuori uso. Almeno terrà lontani i Maverick
  che si muovono a piedi. L'interruttore di fronte si attiva con un attacco
  veloce. Ora puoi proseguire lungo la strada.


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Ciao! Sei Aile, giusto? Mi chiamo Cédre. Sei carina, anche se non puoi
  competere con la mia bellezza. Però potresti dare del filo da torcere a
  Prairie.

• Cosa ne pensi di questo bel lanciarazzi? Sono assegnata alla base e non mi
  capita mai di usarlo. Vorrei poter scendere in battaglia e mostrare a tutti
  cosa so fare.



+----------------------------------------+
|  MISSIONE 'RINFORZO TRUPPE'     (Aile) |
+----------------------------------------+

++ entrati nell'Area D-1
GIRO: Aspetta Aile!

AILE: Giro...

GIRO: Non ti lascio andare da sola. Non importa se sai gestire o meno il
  Biometallo, sei troppo importante per me! Ti proteggerò! Andiamo!

AILE: OK!


++ al termine dell'Area D-1
MAQUEREAU: Un altro transporter?! Sei venuto anche tu? Giro mi ha salvato e ha
  proseguito da solo. Devi salvarlo!


++ al termine dell'Area D-2a
AILE: Giro?!

????: Ah, sei arrivata. Modello X, il Mega Man blu. Finalmente vedremo la
  leggenda in azione.

GIRO: Non... avvicinarti... È una trappola... Aaargh!

AILE: Giro! Cos'è successo?!

GIRO: Aile! S-sparami...


++ dopo aver sconfitto Giro
AILE: Smettila! Giro, devi reagire!

GIRO: Grr... aaagh!

AILE: Girooo!

????: Modello X, il Mega Man blu... Modello Z, il Mega Man rosso...
  Che delusione! Il Biometallo trovato dai guardiani ha lo stesso valore di una
  latta arrugginita.

AILE: Chi sei?

SERPENT: Mi chiamo Serpent. Sono il padrone di ciò che mi circonda. Sono il
  Mega Man Modello W!

AILE: Serpent?! Sei il presidente di Slither Inc.!

SERPENT: Vedo che la mia fama mi precede. Ricordati di me, Mega Man blu!

AILE: Sei responsabile dei Maverick e di ciò che è successo a Giro...

????: Stai tremando... È rabbia... o paura?

????: Pff, almeno quello rosso ha richiesto un po' più di impegno...

AILE: Come hai potuto?

SERPENT: Prometheus.

PROMETHEUS: Povero Mega Man blu! Ciò che tu chiami coraggio non è altro che
  incoscienza.

AILE: Silenzio! No!

SERPENT: Gli eletti come noi controllano il sistema M.E.G.A. del Biometallo e
  possono trasformarsi. Ci chiamiamo Mega Man. I pochi eletti hanno lo scopo di
  guidare il gregge verso un nuovo mondo. Ma le tue patetiche prestazioni
  dimostrano che alcuni Mega Man non sono adatti alla guida.

AILE: Aaaagh!

SERPENT: Estrai dal loro corpo i dati della password.

PANDORA: D'accordo...

PROMETHEUS: È stato troppo facile. Cosa ne facciamo di loro?

SERPENT: Lascia che ci pensino i Maverick e continua col tuo lavoro.
  Una battaglia tra i crudeli Maverick e le forze di sicurezza di Slither Inc.
  Classico. La gente di questa città continuerà a vivere come se nulla fosse.
  Questa pace fittizia ci consente di proseguire ancora per un po'. Alla fine
  saranno tutti sacrificati per il Modello W.

AILE: Come hai detto?!

PANDORA: Recupero dei dati della password completato.

SERPENT: Ah ah ah! Ora abbiamo tutte le password. Andiamo. È il momento di
  procedere con il progetto Haven.

PROMETHEUS: Questi due sono già stati sconfitti? È stato molto più facile del
  previsto.

AILE: Ah... Non riesco a muovermi...

GIRO: Non... mollare. Hai ancora qualcosa... da proteggere.

AILE: Giro! Sei sveglio!

GIRO: Modello Z, ascolta... Non preoccuparti per me.

MODELLO Z: Non sai quello che dici. Il tuo corpo è danneggiato in modo
  irreparabile. Se ti trasformi, le ferite ti uccideranno...

GIRO: Ti prego... Offri la tua forza... ad Aile...

MODELLO Z: Va bene, come vuoi...

GIRO: Aile... Non... mollare.

AILE: Giro! Giro!!! È colpa mia! Non mi sarei dovuta cacciare in questo guaio!

MODELLO X: Aile. Questa è la tua ultima possibilità. Unendo il potere dei due
  frammenti di Biometallo, sarai in grado di trasformarti di nuovo. Non so
  dirti per certo se potrai sopportare la forza dei due frammenti abbinati.

MODELLO Z: La decisione spetta esclusivamente a te. Ti senti pronta a
  combattere? Hai la forza per continuare l'opera di quest'uomo coraggioso?

AILE: Modello X... Modello Z... Potenza... Mi serve la vostra potenza!
  Devo proteggere gli altri... Tutti! Datemi la forza di combattere per coloro
  che amo!

MODELLO X: Aile, la nostra forza...

MODELLO Z: è tua. E anche lo spirito di Giro è con te!

AILE: Serpent! La pagherai per ciò che hai fatto oggi!


++ dopo aver ottenuto il Modello ZX
AILE: È un'astronave di Slither Inc.! Giro... Io...

PRAIRIE: Aile... La battaglia tra i Maverick e le forze di sicurezza è
  iniziata. Non puoi stare qui. È troppo pericoloso. Torna alla base
  immediatamente.

AILE: Prairie... Mi unirò alla battaglia. Non lascerò che la passino liscia!
  Proteggerò tutti!


++ presso la Base dei Guardiani
AILE: Sono stata una stupida! Giro sapeva che era troppo pericoloso e ha
  cercato di fermarmi, ma io non l'ho ascoltato. Giro mi ha salvata di nuovo...
  Perchè sono stata io ad uscirne viva?

PRAIRIE: Aile... Non dire così.

AILE: Eh?

PRAIRIE: Giro ha dato la vita per proteggerti. Non dimenticare mai quanto ti
  voleva bene.

AILE: Giro...

PRAIRIE: Abbiamo analizzato i dati e scoperto alcune cose. Il Modello W ha il
  potere di corrompere macchine e umani. Era questa la causa degli attacchi dei
  Maverick. Ma ora Serpent ha solo il frammento di Biometallo Modello W.
  Il nucleo del Modello W giace inattivo in attesa di essere scoperto. Non so
  cosa sia il progetto Haven di cui parlava Serpent... Ma credo che cercherà di
  risvegliare il Modello W.

AILE: Cercherà di sacrificare tutti. Non glielo permetterò! Dov'è il nucleo del
  Modello W?

PRAIRIE: Non lo so. Alcuni dati erano danneggiati e non abbiamo potuto
  completare l'analisi. Ma so che le sei password codificate nei frammenti del
  Biometallo sono la soluzione. Insieme sbloccheranno il sigillo che racchiude
  il nucleo. Sono riuscita ad avere il Modello X e il Modello Z...

AILE: Serpent possiede già gli altri 4. Dobbiamo combattere e portarglieli via!

PRAIRIE: Usando una simulazione dei dati, localizzerò le possibili ubicazioni
  del Biometallo mediante le tracce dei Maverick. Una volta creato un piano di
  missione, trasmetterò i dati al transerver. Aile, non sei la sola a sentirti
  così. Non dimenticarlo. Sconfiggi Serpent... per Giro.



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (2)     (Aile) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani subito dopo aver ottenuto il Modello ZX]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Ehi, ragazzina, tutto bene? Non posso credere che abbiano attaccato una
  ragazzina come te! La Slither Inc. non ha davvero ritegno.

• Quando sono in cielo, sembra che tutto vada per il meglio. Ma se guardo il
  mondo laggiù, vedo cosa stanno facendo i Maverick. Sfidando la Slither Inc.,
  ci mettiamo contro l'intero paese. Dobbiamo mettercela tutta o saremo
  spacciati.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: ... Oh, Non avevo capito che stessi parlando a me. Come ti senti?
  Il Biometallo non serve a nulla se subisci ferite molto gravi.

• ... Hmm? Volevi parlarmi di qualcosa? Ho da fare, in questo momento.


ROSE: Ero molto preoccupata per te, Aile. Ti ho vista correre via dalla base e
  mi si è chiusa la bocca dello stomaco.

• Sei fortunata, Aile. Anche con l'aiuto del Biometallo, pochi sarebbero
  sopravvissuti come hai fatto tu. I tuoi genitori di hanno dato la vita.
  Cerca di non sprecarla. L'uomo che amavo fu attaccato dai Maverick.
  Non sopravvisse... Soffrì per due giorni e poi cedette. È per questo che
  decisi di studiare medicina. Oh. Ho parlato troppo. Non dirlo a nessuno, OK?


CONGRE: Oh! Sei tu... Mi hai fatto spaventare...

• Come stai? C'era una possibilità su un milione che ce l'avresti fatta.
  Ammiro molto il tuo coraggio... Ma dovresti cercare di non esporti ai
  pericoli.


MUGUET: Incredibile... Esci da una battaglia del genere solo con qualche
  graffio.

• Probabilmente il Biometallo ti protegge dalle lesioni peggiori.
  Potrebbero esserci serie conseguenze per la medicina moderna. Ah, ho capito.
  Funziona solo se sei l'eletto...


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Stai bene, Aile! Sono così felice! Credevo che non ti avrei rivista
  mai più! Non so come faremmo se ti succedesse qualcosa... So che vuoi
  vendicare tua madre, ma ciò non significa che devi correre rischi inutili.

• Aile, devi continuare ciò che Giro ha iniziato... So come ti senti, ma cerca
  di essere forte... Sono certo che Giro ti proteggerà.


SILURE: Perbacco, sei viva Aile! Ero così preoccupato per te. A proposito...
  So che la Slither Inc. ha iniziato a usare il Biometallo per realizzare
  Reploidi. Fleuve me ne ha parlato, li ha chiamati Pseudoroidi. Tutti gli
  incidenti che continuano a succedere nei Territori esterni sono dovuti agli
  esperimenti con gli Pseudoroidi.

• Il Biometallo degli Pseudoroidi è fragile. Ciò significa che la tecnologia
  usata dalla Slither Inc. con il Biometallo non è ancora perfetta.
  Alcuni Reploidi e Mecaniloidi della Slither Inc. hanno il potere di
  rigenerarsi. Potrebbero essere il potere derivante dal frammento di
  Modello W. Mi vengono i brividi anche solo a pensarci.


SCOMBRÉSOCE: Ehi, stai bene? Non correre rischi inutili solo perchè hai il
  Biometallo. Se ti succede qualcosa, è il tuo corpo a essere ferito, non il
  Biometallo. Impara i tuoi limiti, prima di correre certi rischi.

• Ehi, Aile, devo dirti una cosa. C'è un'area dei Territori esterni che emette
  forti segnali. Confonde i sensi e fa invertire la destra con la sinistra.
  Talvolta non consente nemmeno di usare armi. Ma non temere. Se avrai con te
  dei sali, la mente non ti si offuscherà. Te li vendo per 10 CE.


PRAIRIE: Stiamo cercando le altre tracce di Biometallo. Fidati dei tre
  operatori. Li troveranno tutti!

• Sii prudente. Aile. Non so cosa farei se ti succedesse qualcosa...


FLEUVE: Sì, Aile, cosa c'è? Aile! Stai bene? So che vuoi tornare ad agire,
  ma devi imparare a controllare il Biometallo.

• Impara come sfruttare il potere del Biometallo.


OEILLET: Tutto bene? Sembravi turbata quando te ne sei andata. Ero preoccupata.
  Sei molto più forte di quanto sembri. Non credevo fossi così forte!

• Prairie dev'essere molto felice di averti con noi. Presto conteremo solo su
  di te, non deluderci!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Aile, ci hai fatti preoccupare. So che non ti va di startene con le mani
  in mano. Ma cerca di rilassarti.

• Oh sì. Ho scoperto una cosa sui Reploidi chiamati Pseudoroidi. Possiedono la
  capacità di rigenerarsi. Se lasciati stare, tornano in vita automaticamente.
  Dev'essere una delle cose a cui la Slither Inc. stava lavorando dietro le
  quinte. La gente è all'oscuro di tutto e tratta Serpent come un eroe
  nazionale. Oh, lo sapevi già?


CARRELET: Sei viva! So che il Biometallo ti ha aiutato, ma tu hai fatto il
  resto! Gli uomini sanno fare cose che la scienza non può spiegare.
  Sono incredibili.

• Oh sì. Puoi accedere a ogni tipo di missione da qualsiasi transerver.
  Tuttavia è meglio accettare una richiesta vicino al luogo della missione.


DORADO: Non posso crederci... Stai bene? Come fai a stare in piedi dopo un
  colpo come quello? È incredibile! Dev'essere il potere del Biometallo.

• Ieri sono andato in città dopo moltissimo tempo, ma era troppo grande e mi
  sono perso. Sono così testardo! Non ho usato la mappa. Non fare il mio stesso
  errore. Premi START per aprire il sottomenu, quindi scegli Missione. Vedrai i
  collegamenti con le altre aree e la tua posizione attuale.


HARENG: Aile, sei viva! Il potere del Biometallo è proprio incredibile!

• Sono contento che tu stia bene. Quell'atteggiamento da scavezzacollo è una
  buona cosa, ma attenta a non esagerare! Ricorda che Giro ha sacrificato la
  vita per te. Non rischiare inutilmente la tua.


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Stai bene, Aile? Non voglio che ti faccia male! Sii prudente. Se ti
  succede qualcosa, non potremo più giocare insieme... Non voglio perdere un
  altro amico...

• Sarai mia amica per sempre, Aile?


MORUE: Mi hai fatto penare, Aile! Credevo non ce l'avessi fatta. Stavo quasi
  per rassegnarmi. Sono felice che tu stia bene!

• Forse lo sai già, ma puoi accettare solamente una missione alla volta.
  Se vuoi passare a un'altra missione, devi annullare quella attuale.
  Ciò significa che perderai quanto fatto finora e dovrai iniziare da capo la
  missione quando la sceglierai di nuovo.


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Stai bene, Aile? Poverina... Hai fatto del tuo meglio, ragazzina.
  Una donna che combatte ha tutta la mia comprensione.

• Volevo chiederti: lavori ancora come transporter ora che combatti i Maverick?
  È incredibile! Aspetta che lo sappiano gli altri...



+------------------------------------------------+
|  MISSIONE 'ESPLORA LO STABILIMENTO'     (Aile) |
+------------------------------------------------+

++ entrati nell'Area E-1
PRAIRIE: La centrale è ancora attiva e produce energia. Secondo il database,
  invece, risulta inattiva dall'attacco dei Maverick. C'è qualcosa di sospetto.
  Stai attenta, Aile.


++ entrati nell'Area E-5
AILE: Cosa sono? Ne ho visto uno quando Giro è scomparso.

PRAIRIE: Queste tracce... Cyber-elfi?!

AILE: Cyber-elfi? Cos'è un Cyber-elfo?

PRAIRIE: Un programma senziente creato con energia pura e con le sembianze di
  un elfo. Non ho capisco perchè ce ne siano così tanti. La centrale elettrica.
  Utilizza i Cyber-elfi per generare energia!

AILE: Abbiamo scoperto il segreto di questo luogo.

PRAIRIE: Incredibile! I cyber-elfi sono esseri senzienti come tutti noi!
  Aile, ti prego, devi fermare l'attività di quella centrale!


++ nella zona del boss
HIVOLT: Pff. Come ha fatto una ragazzina ad arrivare fin qui? Avrei dovuto
  saperlo di non poter contare sui Maverick.

AILE: Sei uno degli uomini di Serpent? Parli molto, per essere un Maverick.

HIVOLT: Vedo che sei ben informata. Possiamo saltare le presentazioni. Ma non
  credere che io sia un semplice pupazzo come quei Maverick. Sono un Mega Man
  artificiale, creato per sfruttare il potere del Biometallo. Sono Hivolt,
  Pseudoroide Modello H. Non avere paura. Presto sarà tutto finito.
  Sentirai solo una lieve scossa prima di addormentarti per sempre!

  (perdendo) Tanto va la gatta al lardo... Che ci lascia lo zampino!

  (vincendo) Ah... L'energia che abbiamo creato sta già per raggiungere Lord
  Serpent. Non dovrà far altro che inserirsi nel nucleo del Modello W.
  Povera sciocca. La tua fine è vicina e una nuova era sta per iniziare!

MODELLO H: Sono il Biometallo del vento, il Modello H. Grazie per avermi
  salvato, giovane eroina.

AILE: Ho bisogno del tuo aiuto, Modello H. Devo sconfiggere Serpent e impedire
  la resurrezione del Modello W.

MODELLO H: E pensi che basterà a risolvere tutto?

AILE: Eh?

MODELLO H: Tutto questo è stato creato da un solo uomo. Anche se distruggi il
  nucleo del Modello W e fermi Serpent... Cosa impedisce a un altro folle di
  prendere il suo posto?

AILE: Come faccio a saperlo? Quello che so è che Serpent sta ingannando tutti
  gli abitanti del paese. Sono l'unica ad averlo capito! Non posso lasciare che
  agisca indisturbato!

MODELLO H: Pff. Gli umani che proteggevamo centinaia di anni fa si sono fatti
  ingannare da un falso senso di sicurezza e da una vuota promessa di pace.
  Ma credo ancora che sia giusto lottare. Quindi, giovane eroina, ti darò la
  mia forza. Serpent ha separato i miei dati in due parti. C'è un altro
  Pseudoroide che ha l'altra metà. Se riuscirai a batterlo potrò darti la mia
  password.



+----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'TROVA I SOPRAVVISSUTI'     (Aile) |
+----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area F-1
PRAIRIE: La richiesta d'aiuto veniva senza dubbio da quest'area. Il segnale è
  troppo debole per individuare la posizione precisa.

AILE: Dovrò trovarlo io. Andrò a controllare più indietro.


++ entrati nell'Area F-3a
????: ...

AILE: C'è nessuno? Sono qui per aiutarvi!

????: ...

AILE: Hmm... Non c'è nessuno.

PRAIRIE: Eppure la fonte del segnale si trova vicino alla tua posizione.
  Il dispositivo che emette il segnale dev'essere lì vicino. Cerca di trovarlo.


++ entrati nell'Area F-3d
AILE: Prairie, sono vicina al terminale che stava inviando la richiesta
  d'aiuto. Ma qui intorno non c'è nessuno.

PRAIRIE: Come? Chissà cos'è successo...

AILE: Hmm... Nel terminale ho trovato un disco dati.

COMPUTER: Non mi rimane molto tempo. Spero che questi dati non cadano nelle
  mani sbagliate. L'unità di ricognizione ha scoperto uno strano metallo in
  quest'area. Sembra avere coscienza. La comandante lo chiama "Biometallo
  Modello W". Abbiamo continuato le ricerche finchè un giorno, quando stavamo
  per gettare la spugna... Uno dei nostri è impazzito e ha distrutto l'unità.
  Ha eliminato i dati della ricerca ed è fuggito con il Biometallo. Si chiama
  Serpent ed è stato sempre il più interessato alla ricerca sul frammento del
  Modello W. Cercherò di annotare il poco che si sa sulle cause della sua
  follia.

AILE: A questo punto i dati si interrompono...

PRAIRIE: Sorellina... È un rapporto della prima unità di ricognizione!
  La richiesta d'aiuto dev'essere stata attivata per far sì che qualcuno la
  ricevesse. Ma l'unità di ricognizione è sparita...

AILE: Prairie... Serpent era un membro dei guardiani?!

PRAIRIE: Nemmeno io lo sapevo! Nel database della base non c'erano dati al
  riguardo!

AILE: Slither Inc. potrebbe avere l'altra metà dei dati. Prairie, dove sono le
  tracce di quel Biometallo nemico?

PRAIRIE: Rilevo tracce di Biometallo dietro la porta chiusa. Apriamo la
  serratura dalla base dei guardiani.

AILE: Grazie, Prairie!


++ nella zona del boss
LURERRE: Oh! E cos'è quel disco che hai con te? Ah! Avevo detto a voi Maverick
  di lasciar fare a me le cose più importanti! Pff! Stupida nullità!

AILE: Avrei dovuto sapere che stavi cercando questo disco! Dov'è il resto?

LURERRE: Oh... Devi essere una di quelle terribili ficcanaso che vogliono
  ostacolare i piani del povero Lord Serpent. Beh, io non ti dirò proprio
  nulla! Cosa ne dici, eh? Sono Lurerre, l'adorabile Pseudoroide Modello L.
  E ho intenzione di ridurti a brandelli! Preparati a morire, ragazzina!

  (perdendo) Oh no... Sembra proprio che sia giunta la fine... La tua fine!
  Addio, mostriciattolo!

  (vincendo) Oh no... Addio mondo crudele. Com'è potuto accadere? Sconfitta da
  un mostriciattolo!

MODELLO L: Sono il Biometallo del ghiaccio, il Modello L. Grazie per avermi
  liberato da quel corpo orribile. Cerchi il resto del disco dati, vero?
  Mi dispiace, ma è già stato portato altrove. Sono passati cent'anni dalla
  guerra, ma a quanto pare certe cose non cambiano mai.

AILE: Un uomo di nome Serpent sta cercando di risvegliare il Modello W.
  Ho bisogno del tuo aiuto e della password per fermarlo.

MODELLO L: Hmm... Modello Z, ho sentito del piano di Serpent. So che eri unito
  ad un corpo, ma a quanto pare ti ha sconfitto in battaglia.

MODELLO Z: Sì... La mia sconfitta ha causato la morte di un uomo chiamato Giro.

MODELLO L: Capisco... OK, mi unirò alla tua causa. Sarà interessante sfidare
  colui che ha avuto la meglio sul grande Modello Z. Ti darò la mia password,
  ma i dati sono divisi in due parti. L'altro Pseudoroide con i miei poteri
  possiede la seconda metà. Non potrò darti la password completa fino a quando
  non lo avrai sconfitto.



+--------------------------------------------+
|  MISSIONE 'COMBATTI I MAVERICK'     (Aile) |
+--------------------------------------------+

++ al termine dell'Area G-1
MAQUEREAU: Oh! Gli altri guardiani hanno proseguito nel tentativo di salvare
  più gente. Sono stati circondati dai Maverick e non sono più tornati.
  Usa questo vecchio transerver portatile. Devi salvare tutti!


++ nell'Area G-2a
CHÊNE: Sono venuta a portare soccorsi, ma non riesco a superare le fiamme.
  Usa il salto con rincorsa per superarle! Fai il possibile per aiutare gli
  altri!


PLATANE: Grazie per avermi salvata. C'è altra gente intrappolata qui.
  Puoi passare all'edificio accanto dall'ultimo piano... Là dentro ci sono i
  comandi del sistema antincendio. Con questa chiave sarai in grado di
  raggiungerli.


ALLEN: ... Bosch! Aiuto! C'è uno straniero inquietante!

• Nooo! Non trovo Bosch! Qualcuno lo salvi, vi prego!


++ nell'Area G-3b
GOYORK: Ehi! Hai appiccato tu questo incendio?! Pff! Spero che sarai
  soddisfatto! Slither Inc. ci andrà pesante con un Maverick come te!

• Perchè proprio io dovevo finire qui? Ehi, tu! Mi daresti una mano? Ti darò
  una ricompensa! Questo non è nulla in confronto al valore di una vita.
  Prendilo, è tuo!


++ nell'Area G-2n
KASPAR: Perdinci! Che strano aspetto! Sono ridotto male se mi serve l'aiuto di
  un tipo così strambo.

• Sono stato lento e non sono riuscito a fuggire in tempo. Se non fossi
  arrivata tu, sarei morto arrostito. C'è molta altra gente da salvare.


++ nell'Area G-2i
BONITE: Ehi tu! Sei qui per far parte dell'operazione di soccorso? Oltre quella
  finestra, uno di noi è entrato a dare una mano, ma il fuoco l'ha circondato e
  adesso è in trappola. Se vai di fronte alla finestra e premi su con la
  pulsantiera + potrai entrare.


++ nell'Area G-2l
SOLE: Siamo venuti ad aiutare ma siamo stati circondati dalle fiamme. Ci sono
  altri in quest'area che hanno bisogno d'aiuto. Ti prego, devi soccorrerli!
  Oh! Ricorda di non trasformarti quando parli agli abitanti della città.


++ nell'Area G-2h
SONYA: C-chi sei?! Non mi importa il tuo aspetto, non mi fai paura!

• C-chi sei? Fai parte dell'unità di soccorso? Aiutami! Ti prego!
  (Sì) Grazie! Credevo di essere spacciata! Uno dei Maverick che hanno
  attaccato questo posto era terrificante. Aveva il corpo avvolto dalle fiamme.
  Ha preso con sè diversi prigionieri. Fai attenzione se lo incontri...
  Sembra molto pericoloso.
  (No) Cosa?! Basta giocare! Vieni ad aiutarmi! Non so cos'altro dire...
  Grazie.


++ nell'Area G-2f
SILVIA: ...

• Ho preso una storta e sono rimasta indietro. Credevo che non sarei uscita
  viva da qui perchè non riuscivo a muovermi. È stata una fortuna che tu sia
  arrivata! Prendi questo.


++ nell'Area G-2g
THALIA: Aiuto!!! Sta cercando di portarmi via!

• Fa così caldo! Ho paura! Dove sono mamma e papà? Voglio mamma e papà!
  Voglio andare a casa!


++ nell'Area G-2e
HALISON: Sei un... Maverick? Questo sì che è uno scoop! Oh, no! C'è lo scoop
  del secolo e io ho finito il rullino!

• Sei venuta ad aiutarci? Grazie... Credo che qualcuno controlli i Maverick.
  Questo incendio è colpa sua! Dovrebbe essere in cima all'edificio, pronto a
  passare a quello successivo. Devi insegnargli che giocando col fuoco si
  finisce per bruciarsi!


++ nell'Area G-2b
LUKE: Chi sei?! Non ti avvicinare!

• E tu chi sei? Sei qui per salvarci? Come vedi, questa stanza è piena di fumo.
  Qualcuno è fuggito attraverso le finestre. Potrebbero essere ancora in
  pericolo dall'altra parte.


++ nella zona del boss
FISTLEO: Ah, è arrivato il Mega Man dei guardiani... Quindi il loro grande eroe
  non sarebbe altro che una ragazzina? Ma immagino che se i Maverick ti hanno
  scelta, devi essere piuttosto speciale.

AILE: I Maverick mi hanno scelta? Di cosa stai parlando?

FISTLEO: I Maverick non stavano causando così tanti guai tanto per fare,
  cosa credi? Cercavano lo strumento perfetto per il Modello W. Tutto dipende
  dai possessori del Biometallo. Gli eletti. I Mega Man. Tu. Dopo tutto,
  sei sopravvissuta agli attacchi di molti anni fa.

AILE: Vuoi dire che i Maverick mi hanno risparmiata? Non ci credo!

FISTLEO: Quindi non sei disposta ad accettare la verità! Non importa,
  il Modello W avrà il sacrificio che gli serve. Sono Fistleo, lo Pseudoroide
  Modello F. Se non accetti il tuo destino, dovrai accettare la tua fine.

  (perdendo) Pff. Però mi ha fatto sudare... Meglio continuare ad allenarmi.

  (vincendo) Com'è potuto succedere? Sono stato trasformato in uno
  Pseudoroide... Dovevo avere il potere di un dio... E invece sono stato
  battuto da una mocciosa!

MODELLO F: Evviva! Grazie per avermi salvata! Sono il Biometallo del fuoco,
  il Modello F! Muoviamoci! Chi dobbiamo sfidare adesso?

AILE: Aspetta! Ancora non ti ho spiegato nulla!

MODELLO F: Lo so, lo so. Serpent sta tramando qualcosa di subdolo con quel
  Modello W. È tutto così complicato. Non so bene cosa stia succedendo. So solo
  che ha usato il mio potere per i suoi loschi scopi. Se vuoi dargli una
  lezione, sono il modello che fa per te! C'è qualche problema?

AILE: Beh, no...

MODELLO F: Oh, la password. Scusa, ma ancora non posso dartela per intero.
  Serpent ha diviso in due il mio potere e ha dato la seconda metà a un altro
  Pseudoroide. Se lo sconfiggerai, potrò darti la password.



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (2)     (Aile) |
+------------------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni
 nuovi guardiani all'interno dell'Area X]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PLATANE: Sei la ragazza che mi ha salvata dall'incendio, no? Ti devo la vita.

• Vorrei che i guardiani fossero tutti coraggiosi come te. Qui siamo tutti
  grati per la tua presenza. I ragazzi non sono molto utili quando siamo nei
  guai. Ma sono tutte brave persone.


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLE: Grazie per l'aiuto, Aile! Mi chiamo Sole.

• I miei vestiti puzzano ancora di fumo. È un peccato esserci incontrati in
  tali circostanze. La prima impressione è sempre quella che conta di più...


CHÊNE: Grazie per l'aiuto, prima. Non ho mai incontrato una ragazza così
  coraggiosa.

• I tuoi vestiti si sono sporcati. So che hai appena terminato una battaglia,
  ma è importante essere sempre al meglio! Io mi guardo allo specchio dieci
  volte al giorno per essere sempre bella. Non importa quante volte mi guardo,
  la mia bellezza mi affascina sempre.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Sono patetico! Ho cercato di aiutare la gente tra le fiamme e ho finito
  per dover essere salvato!

• Meno male che sei arrivata tu. Grazie infinite per il tuo aiuto. Non voglio
  nemmeno pensare a cosa sarebbe successo senza di te.



+------------------------+
|  AREA C (2)     (Aile) |
+------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni
 nuovi abitanti all'interno dell'Area C]

_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
  altro.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
  della Slither Inc.

• Grazie, ragazzina! Mi sono avvicinato troppo al fuoco, ma ora sto bene.
  Mi hai salvato appena in tempo!

• Ho paura di uscire, quindi me ne sto qui.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
  Lasciami in pace!

• Grazie per avermi salvata dalle fiamme. La mia ferita alla gamba non è grave
  come pensavo. Non mi aspettavo che gli attacchi avrebbero colpito quell'area.
  Era parte di Pacedentro...

• Che fare, ora? In quell'edificio c'era il mio negozio preferito.


HALISON: Oh! Uh Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
  macchina fotografica?

• Aile!!! Mi chiamo Halison. Mi hai salvato dall'incendio. Non sembrerà,
  ma sono un cameraman. Pacedentro è troppo... troppo tranquilla! Credevo che
  qui avrei potuto sfondare.

• Volevo concedermi una vacanza, ma non posso permettermelo. Devo lavorare per
  sbarcare il lunario. Vado in giro per la città alla ricerca di scoop.


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Oh, tu... Tu mi hai salvata dall'edificio in fiamme, non è vero? Certo che
  sei tu! Non potevo vedere bene a causa del fumo, ma ricordo chiaramente la
  tua voce! Sono molto brava a riconoscere le voci!

• Grazie a te ora sto bene. Il dottore ha detto che devo riposarmi il più
  possibile. Avevo un sacco di progetti e impegni, ma sono andati tutti in
  fumo.


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
  sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
  dei guai.

• Sei la ragazza che mi ha salvato, è vero? Scusa se prima sono stato scortese.

• In quest'area, 4 edifici su 5 sono della mia azienda. Della manutenzione si
  occupano i computer, per questo non c'è molta gente in giro. Molti dei
  dipendenti sono Reploidi. Gli uomini si fanno distrarre troppo dalle
  emozioni. Capisco perchè il presidente non vuole assumerli.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Sei la ragazza che mi ha salvato dall'incendio? Ah, mi sembrava...
  Queste stanche ossa sono ancora vive grazie al tuo aiuto. Grazie.

• Sei riuscita a salvare gli altri? Sarebbe un peccato se salvassi solamente un
  vecchiaccio come me...


LUKE: ... ...

• Grazie per avermi salvato dall'edificio in fiamme. Se non fosse per te,
  sarei finito arrosto.

• Non puoi attraversare la porta rossa senza una scheda di accesso. Le misure
  di sicurezza sono aumentate dopo gli attacchi dei Maverick... È una
  scocciatura, ma è per la nostra sicurezza.



+-----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI IL BIOMETALLO'     (Aile) |
+-----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area H-1
PRAIRIE: Aile! I Maverick si stanno concentrando in quell'area! Anche loro
  stanno cercando il Biometallo, fai attenzione!

AILE: ...

PRAIRIE: Aile? Mi hai sentito? Che succede?

AILE: Oh! Tutto bene. Adesso procedo con la missione. Non posso credere di
  dover combattere qui.


++ dopo aver sconfitto il Powmettauro
AILE: Hmm, questo non ha il Biometallo. Dove potrà mai essere?

PRAIRIE: Aile, che succede? Ti comporti in modo strano dall'inizio di questa
  missione.

AILE: Prairie, puoi dirmi dove si trovano le tracce del Biometallo?
  Sbrigati, ti prego!

PRAIRIE: Aile, calmati! Cosa ti prende?

AILE: Dieci anni fa fui attaccata dai Maverick... Nella confusione persi mia
  madre. Giro mi trovò e si prese cura di me.

PRAIRIE: Eri lì dieci anni fa, durante l'attacco dei Maverick.

AILE: Questo luogo racchiude molti ricordi per me, sia buoni che cattivi.
  Voglio che a quei ricordi non succeda nulla. Voglio che rimangano esattamente
  come sono.

PRAIRIE: Ora capisco. Mi dispiace...

AILE: No, scusami tu. Mi stavo agitando troppo per i ricordi di mia madre e di
  Giro.

PRAIRIE: Aile, ricorda che non sei mai da sola. Ci siamo anch'io e gli altri
  guardiani... E scommetto che Giro veglia su di te. Salveremo il paese
  insieme.

AILE: Grazie Prairie! Torno alla missione!


++ nella zona del boss
PURPRILL: Uk! Uk! Quindi un Maverick è venuto a prendermi, eh? Lord Serpent non
  sa come vanno trattati i suoi dipendenti!

AILE: Quindi sei tu che hai il Biometallo! Scusa, ma devo prenderlo io.

PURPRILL: Oh, quindi non sei uno dei Maverick? Allora sparisci!

AILE: Sono io che ho più ricordi legati a questo luogo. Sparisci tu!

PURPRILL: Uk? Non vorrai mica sfidare un funzionario della Slither Inc., vero?
  Si prospetta una situazione interessante. Ti dimostrerò la forza dello
  Pseudoroide Purprill!

  (perdendo) Uk! Uk! Così impari a interrompermi con le tue sciocchezze sui
  ricordi. Sono un alto funzionario! Pensavi davvero che una come te potesse
  sconfiggermi?

  (vincendo) N-nooo! Sono troppo potente per essere sconfitto! Sono un...
  funzionario... Dovrei essere... inarrestabile... Uk!!!

MODELLO P: Annegato nel suo stesso potere... Una fine appropriata per un
  malvivente assetato di potere. Sono il Biometallo delle ombre, il Modello P.
  Hai combattuto coraggiosamente. Modello X, poichè hai affidato i tuoi poteri
  a quest'essere, devo presumere che sia arrivato il momento?

MODELLO X: Sì. Qualcuno sta cercando di risvegliare il Modello W. Ci aiuterai a
  impedirlo?

MODELLO P: È nostro destino proteggere il mondo degli uomini nel corso dei
  secoli. Siamo ancora una volta l'arma dell'umanità per sconfiggere il male.
  Mi dispiace, ma non posso consegnarti la password. Serpent ha diviso i miei
  dati in due parti. La parte restante è contenuta in un altro Pseudoroide.
  Finchè quello Pseudoroide è attivo, non potrai raggiungere il Modello W.

AILE: Devo stare attenta, in giro c'è un altro nemico con il potere del
  Modello P.



+-----------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI LA BASE'     (Aile) |
+-----------------------------------------+
[dopo aver recuperato i quattro Biometalli]

PRAIRIE: Aile! Mi senti? Passo. Il radar della base ha rilevato diverse navi
  spaziali Slither Inc. La flotta si sta dirigendo verso di noi a tutta
  velocità! Aile! Torna qui! Ci serve aiuto.


++ presso l'Area X-2a
AILE: Prairie, qual è la posizione della flotta nemica?

PRAIRIE: Cattive notizie! Sono sopra di noi! Questa nave non è adatta al
  combattimento pesante. Se il nemico sale a bordo, siamo spacciati!

OPERATORE: La flotta Slither Inc. ha aperto il fuoco! Rispondiamo!

PRAIRIE: Tutto l'equipaggio prenda posto alle mitragliatrici! Non lasciateli
  avvicinare! Aile! Dirigiti al ponte e cerca di impedire al nemico di salire a
  bordo!

AILE: Vado! Non lascerò che qualcuno venga ferito. Proteggerò tutti i
  guardiani!

PRAIRIE: Aile, ti prego! Devi proteggere la nave!


++ dopo aver distrutto tutti i portali
AILE: Un momento. Ma io li ho già visti!

PRAIRIE: Le truppe nemiche sono salite a bordo! Si dirigono alla stanza dei
  motori! Devi andare laggiù e proteggere i motori! Non perdere tempo!

AILE: Pff! Li fermerò!


++ nella zona del boss
MAQUEREAU: Ehi tu! Allontanati dal reattore!

PANDORA: Togliti di mezzo...

AILE: Prairie, stai bene?

PRAIRIE: Aile!

PANDORA: Tu... La ragazza di prima... Modello X... Modello Z... insieme...

PROMETHEUS: O dovremmo forse dire Modello ZX? Ero venuto a sconfiggere i
  guardiani una volta per tutte, ma è un peccato che debba finire tutto così
  presto. Scoprirò se sei degna di diventare una pedina di questo gioco!

AILE: Gioco? Quale gioco?

PANDORA: Prometheus... Non è giusto...

PROMETHEUS: Non preoccuparti, lascerò un po' di svago anche per te. Sempre che
  non sia troppo fragile e vada subito in mille pezzi.

PRAIRIE: Aile!

AILE: Stai indietro, Prairie! Ci penso io a lui.


++ dopo averlo sconfitto
PROMETHEUS: Interessante... Sei più potente di quanto mi aspettassi. Sei degna
  di essere una di noi. Considerati parte del gioco!

AILE: Una di voi? Starai scherzando!?

PROMETHEUS: Ti chiami Aile, vero? Ammiro il tuo coraggio, per questa volta ti
  risparmio!

AILE: A-aspetta!

PROMETHEUS: Aile! Devi crescere ancora molto prima di poterci sfidare.
  Torna quando sarai pronta! Il Modello W ti aspetta a braccia aperte!

PRAIRIE: Aile! Tutto bene?

AILE: Chi... sono?

OPERATORE: Comandante Prairie! La flotta nemica si sta allontanando!

PRAIRIE: Il nemico si è ritirato. Voglio un rapporto dei danni! E prendetevi
  cura immediata dei feriti.

OPERATORE: Ricevuto.

PRAIRIE: Aile, torna al centro di comando.


++ nella sala comandi
AILE: Devi dirmi tutto ciò che sai! Chi sono? Perchè Giro mi ha protetta per
  tutti questi anni?

PRAIRIE: Calmati Aile! Anch'io non capisco cosa stia accadendo. È stato il
  primo comandante a dare a Giro l'ordine di proteggerti.

AILE: Il primo comandante era tua sorella, no?

PRAIRIE: L'ordine era di proteggere chiunque sopravvivesse all'attacco dei
  Maverick. All'inizio non capii il motivo di un tale ordine. Ma quando ho
  visto Giro trasformarsi nel Mega Man Modello Z, ne ho compreso la ragione.
  I sopravvissuti agli attacchi hanno la capacità di trasformarsi col potere
  del Biometallo. Le persone come te e Giro. E ti assicuro che questo è tutto
  ciò che so. Non so perchè solo alcuni sono scelti per diventare Mega Man.
  Immagino che l'unico a sapere tutta la verità sia Serpent.

AILE: Quindi, se voglio la verità, devo continuare a lottare. Va bene, dammi la
  prossima missione. Devo scoprire chi sono davvero!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (3)     (Aile) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani dopo aver completato la missione 'Proteggi la
 base']

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Non credevo che ce l'avremmo fatta. Temevo che avrebbero fatto a pezzi
  l'astronave! Prairie è stata grande. Non si scompone davanti a nulla. Il suo
  coraggio è impressionante.

• Non m'importa se è la più grande azienda del paese. Fagliela pagare per tutti
  i danni che ci hanno provocato! Devono capire che con noi non si scherza!


PLATANE: Guarda qui... Persino la ringhiera è scomparsa... Ci vorrà tempo e
  denaro per aggiustare tutto.

• La nave è in condizioni critiche. Silure dice che può ancora volare... Ma non
  reggerà altre battaglie.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: C'è appena stata una forte scossa di terremoto, vero? Uh? Non era un
  terremoto? Come dici? La base è una nave spaziale?

• Nemmeno sapevo che ci stessero attaccando. Ciò dimostra che ho la testa tra
  le nuvole. Meno male che gli altri sanno cosa fare.


ROSE: Tutto bene, Aile? Io... Ero così in pensiero, credevo che sarei
  impazzita. Lo so, mi preoccupo troppo... Se non so badare a me stessa,
  come posso curarmi degli altri?

• Sembra che i pazienti non finiscano mai... Anche in questo momento,
  qualcuno da qualche parte è in fin di vita. Vorrei tanto sapere cosa fare.


CONGRE: Mi sono preso un tale spavento! È stata la prima volta che il nemico ha
  osato attaccare la base. Siamo così in alto che non ci aspettavamo un
  attacco.

• Vado a chiudermi nella mia stanza per un po'. Non sono certo che si possa
  uscire tranquilli. Potrebbero tornare...


MUGUET: Incredibile! Quando la base stava tremando, sono caduta e mi sono
  ferita.

• Ma devo pensare ai feriti prima di poter prendermi cura di me stessa.
  Ne arrivano sempre di nuovi...


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Stai bene, Aile? Mi sorprende che abbiano attaccato la base dei
  guardiani. Per fortuna sei arrivata in tempo! Non voglio pensare a cosa ci
  sarebbe successo senza il tuo aiuto...

• All'inizio, tutti furono salvati da Serpent... Ora, alla fine, tutti verranno
  sacrificati. È come se per lui non fossimo altro che giocattoli. Non è che un
  prepotente che se la prende con dei poveri innocenti!


SILURE: Ah, stai bene. Non sapevo quanto avrebbe retto questa vecchia nave.
  Sono contento di aver finito di rinforzarla ieri. Ma non è in grado di
  superare un'altra battaglia.

• L'area del ponte è ridotta male. E io non ho tempo di rimetterla a posto.
  Dovremo tenerla così com'è e sperare per il meglio.


SOLE: Non riesco a ancora a credere a ciò che è successo. Spero ancora che sia
  un brutto sogno.

• Per fortuna la base era stata rinforzata. Di solito tutto è fragile e sottile
  per facilitare il volo.


SCOMBRÉSOCE: Chi poteva immaginare che avrebbero attaccato la base? Ero pronto
  a sfoggiare le mie folli abilità di combattimento. Ma ero chiuso dentro.
  Che peccato, eh?

• Gli impedirei di torcerti un solo capello. Stai con me, Aile!


PRAIRIE: Non posso credere a ciò che è successo. Sono stata ingenua...

• Puoi vedere i danni anche solo camminando sul ponte. Ma non devo farmi
  prendere dallo sconforto. Se mia sorella fosse qui... Sarebbe forte.


FLEUVE: Sono scioccato. Non mi aspettavo che comparissimo sul radar del nemico.
  Dobbiamo cambiare i piani di volo per non essere intercettati. Chiederò agli
  operatori di creare una nuova rotta.

• Ho qualcosa di interessante da dirti, Aile. Ogni frammento di Biometallo è
  stato diviso in due parti e distribuito a due Pseudoroidi diversi. Se trovi
  entrambe le parti, potrai accedere a due varianti di attacco per ogni
  modello. L'uso cambia a seconda del modello. Per i Modelli HX, LX e PX,
  carica fino al secondo livello, quindi premi su nella pulsantiera + e
  rilascia il pulsante di attacco per sparare. Per il Modello FX, carica fino
  al secondo livello e premi giù nella pulsantiera + e quindi rilascia il
  pulsante di attacco per sparare.


OEILLET: Che shock... Meno male che c'eri tu a respingere l'attacco. Non ce
  l'avremmo fatta senza di te. Ormai ci davo tutti per spacciati.

• Sono contenta che la base sia ancora intera. Precipitando, avremmo causato
  innumerevoli danni in città.


CHÊNE: È stato uno shock veder spuntare dalle nuvole tutte quelle navi nemiche!
  Non credevo saremmo sopravvissuti.

• La base dei guardiani non è una nave da combattimento. È incredibile che
  abbia eliminato così tante navi nemiche! Abbiamo persino evitato di far
  cadere macerie sulla città sottostante. Questa nave è davvero eccezionale.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Eravamo nei guai. Le tue mosse sono incredibili, hai eliminato tutti i
  nemici dalla nave.

• La Slither Inc. diventa ogni secondo più forte. Dobbiamo trovare il resto del
  Biometallo... Altrimenti il mondo cadrà nelle mani di Serpent.


BAR: Stai bene, Aile? I guardiani si sono salvati grazie ai sistemi di
  sicurezza.

• È stato un attacco molto violento. Per fortuna non ci sono stati feriti
  gravi. Beh, veramente è merito tuo se siamo sopravvissuti.


CARRELET: Come stai? Hai protetto la nave in modo eccellente. Hai superato il
  test e poi ci hai salvati tutti. Ma in futuro ci saranno di sicuro altre
  prove.

• Sembra che diversi Pseudoroidi siano posizionati di guardia nei Territori
  esterni. Sai già che le aree sono divise in diversi blocchi. Ma puoi scoprire
  se in un blocco c'è uno Pseudoroide solo dopo esserci entrata.
  Gli Pseudoroidi che si sono rigenerati possono essere visti dalla mappa.
  Se il blocco lampeggia in rosso, vuol dire che si sono rigenerati.


DORADO: Stai bene, non è vero? La nave tremava così tanto che sono caduto come
  un salame.

• Sono ancora un po' dolorante, ma non posso stare senza far niente.


MAQUEREAU: Ero preoccupato per te, Aile. La nave tremava così tanto,
  credevo avessimo colpito una meteora.

• Stai bene, vero, Aile? Io sono ancora ferito, quindi sto a riposo.


HARENG: Non mi aspettavo un attacco diretto alla base dei guardiani. Non siamo
  al sicuro nemmeno in cielo.

• Se anch'io fossi stato tra gli eletti... Avrei dato al nemico pane per i suoi
  denti. Mi chiedo in che modo vengano scelti gli eletti...


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Non ho mai visto il nemico attaccarci così. Ma non ho avuto paura!
  Sapevo che ci avresti salvato, Aile!

• Con te nei paraggi, anch'io sono coraggioso! Voglio proteggere tutti,
  quando sarò grande!


MORUE: Stavo per farmela addosso quando ho visto quelle navi.

• Hai gran fegato, Aile!


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Non posso crederci... Non mi sarei mai aspettata una cosa del genere
  alla base.

• Sono rimasta chiusa in una stanza su ordine di Prairie, ma volevo combattere
  al tuo fianco! Avrei potuto occuparmi, se non altro, dei nemici più piccoli.



+------------------------+
|  AREA C (3)     (Aile) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località dopo aver completato la missione
 'Proteggi la base']

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• La mia ragazza è un tipo molto silenzioso. È misteriosa e affascinante.

• Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu.


KAREN: ... ...

• L'hai visto?! Cosa? Il lampo che c'è appena stato... Mi sembra anche di aver
  sentito il rumore di un tuono. Eppure le previsioni non hanno annunciato
  alcun temporale... Dev'essere la mia immaginazione.

• So che qui nei Territori esterni ci sono un sacco di Maverick. Ma non capisco
  perchè la gente si preoccupa. Se c'è un problema, Slither Inc. se ne
  occuperà.


YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti.

• Questo è un giocattolo, non va veloce come i modelli veri. Il freno è ottimo,
  ma l'acceleratore non risponde bene come vorrei. Anche se premo il pedale al
  massimo, faccio solo 5 km/h.

• Da grande voglio una macchina veloce con cui girare in città! Dev'essere
  bello premere l'acceleratore e sfrecciare verso il tramonto!


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli
  sconosciuti.

• Ehi, come va? Io così così. Mio papà è arrabbiato con me. Ha scoperto che
  andavo a giocare nei Territori esterni. Scommetto che è stata la mamma di
  Jeff a dirglielo. Non giocherò mai più con lui!

• Mio nonno mi ha detto una cosa interessante. Un tempo questa era una
  gigantesca montagna di macerie. Con tutte le guerre che ci sono state,
  qui non crescerà più nulla.

• Mio padre mi ha detto una cosa interessante. La Slither Inc. ha salvato il
  paese da una crisi energetica. Sono dei geni se hanno saputo creare tutta
  quell'energia!


LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• I Maverick non fanno che causare guai nei Territori esterni. Ma per fortuna
  non abbiamo problemi qui a Pacedentro.

• Questa vita idilliaca è possibile grazie alla Slither Inc. Dovresti essere
  molto riconoscente della loro presenza.


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
  parte?

• Io da grande voglio fare la modella. Pensi che ci riuscirò?
  (Certamente!) Ah, è molto gentile da parte tua. Quando sarò grande...
  Voglio indossare abiti eleganti e partecipare ai balli della Slither Inc.
  (Non credo proprio!) Non posso crederci! Non ti fai scrupoli a infrangere i
  sogni di una ragazzina.

• Non credi che i miei abiti siano avanti rispetto ai tempi? Cosa rispondi?
  (Sì) Anche tu hai uno spiccato senso della moda. Le cuciture sui fronzoli
  delle gonne sono l'ultimo grido. È un dettaglio che le grandi aziende non
  possono copiare.
  (No) Pensi che siano mediocri? Parli proprio tu! Dovresti guardarti più
  spesso allo specchio!

• Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli
  abiti apposta per te! Cosa ne dici?
  (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la
  stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da
  mantenere.
  (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare.
  Sono fatti tuoi...
  (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove.
  Moda significa mettere in discussione le norme.


_________ C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me?

• Ehi! Mi fa piacere rivederti! Giochiamo in un posto meno pericoloso,
  la prossima volta. Sono sicuro che non mi troverai mai!

• Hai mai visitato il lato opposto della grotta nell'area A-4? Mi hanno detto
  che c'è un'entrata dal mare nell'area J. Ma ho troppa paura del buio per
  andarci.

• Mamma e papà non vogliono che vada nella foresta o nelle grotte. Dicono che
  è pericoloso ma a me il pericolo piace. Il pericolo è il mio migliore amico.
  È...


_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette.

• Oh! Ehi, non sei la tipa che giocava con noi a nascondino? Cerchi di nuovo o
  questa volta ti nascondi?

• Questo edificio è strano, non è vero? Per entrare bisogna accucciarsi.
  Sembra che abbiano sbagliato qualcosa nel costruirlo.

• Sei un transporter, vero? Saprai orientarti molto bene! Come? Ti perdi
  facilmente? Bel transporter che sei...


_________ C-1g
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti!

• So cosa pensa la mamma... Non voglio farla arrabbiare.

• Perchè tutti pensano che la Slither Inc. sia fantastica? Semplice. Si prende
  cura dei dipendenti e ha un futuro radioso.

• Voglio fare un lavoro che mi renda felice. Forse dovrei studiare di più per
  raggiungere il mio scopo.


_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
  altro.

• Mi spaventa anche la sensazione di calore, quindi non posso più cuocere i
  miei biscotti preferiti... Se non posso cuocere i miei famosi biscotti,
  come farò a trovare degli amici? Vuoi fare amicizia con me anche senza
  biscotti? Sì? Non ci credo...

• Che noia mortale! Voglio uscire a giocare...


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Nell'area C-2 c'è un gioco in cui devi dribblare con la palla fino in porta.
  Ti consiglio di provarlo se ti avanza qualche cristallo E.

• Se fossi 10 anni più giovane, non me lo lascerei sfuggire. Ma ci vuole troppa
  coordinazione per un fisico stanco come il mio.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BOSCH: Bau bau!

• Bau!


ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
  della Slither Inc.

• Perchè Slither Inc. non è venuta a salvarci? Quello è un loro edificio, vero?

• I loro dipendenti erano intrappolati là dentro insieme a me. La mamma diceva
  che Slither Inc. ha salvato questo paese. Ma adesso non ci credo più.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio...

• Io ti conosco. Sei la ragazza che giocava a nascondino. Quand'è che torni a
  giocare con noi?

• A cosa posso giocare oggi? Non posso giocare a nascondino senza qualcuno che
  cerchi.

• Andrò al negozio di Morgan nell'area C-2 e giocherò là. Hmm, i soldi mi
  bastano solo per un gioco...


MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
  toglierti quel costume ridicolo.

• Un giorno aprirò un negozio di fiori. Lavorare ogni giorno circondata da
  splendidi fiori sarebbe il mio sogno.

• Secondo te perchè i fiori sono così belli? Secondo me perchè sono delicati ed
  effimeri. È come inseguire qualcosa che rimane sempre irraggiungibile. Un po'
  come l'amore. La passione oggi c'è e domani svanisce. Forse mi affascinano le
  cose che non durano.


SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
  Lasciami in pace!

• Ma perchè mi preoccupo? Slither Inc. costruirà un edificio ancora più bello
  al suo posto!

• Nel frattempo farò shopping in quest'area. È un'area residenziale e purtroppo
  non ci sono molti negozi.


HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
  macchina fotografica?

• Ho scattato una foto del Maverick che ci ha salvato, ma è venuta mossa e non
  si distingue nulla. Comunque non avrei mai potuto pubblicarla... Se anche
  solo alludessi a una negligenza da parte di Slither Inc. verrei rapito e
  fatto scomparire da qualche parte.

• Non succede mai nulla in questa città... Oh sì, Aile! Ti piacerebbe posare
  per me? No, eh? Capisco... Hai molto da fare, con il tuo lavoro di
  transporter.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Fungo si comporta in modo strano. Dev'essere stato tutto il tempo che ha
  passato da solo nella foresta. Si è come inselvatichito e mi ha beccato
  mentre gli davo da mangiare.

• Il mio cane si chiama Canis. È bravissimo. Trova sempre i funghi quando
  andiamo nel bosco. Piace anche alla mamma, le fa risparmiare sulla spesa!
  (Bau bau!)

• Ho un sacco di animali! Ho un formichiere, un lemure, un camaleonte e un
  piranha!


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Ero nell'edificio per cercare un regalo per il mio ragazzo. I miei genitori
  non approvano la nostra relazione. C'è una persona speciale nella tua vita?
  Anche se dovrò fuggire, voglio sposare l'uomo che amo. Quando temevo di
  morire, ho capito che l'amore è importante. Voglio vivere come dico io,
  non come vogliono gli altri!

• So che mamma e papà si preoccupano per me, ma adesso sono grande e non
  possono più dirmi cosa fare. Devono imparare a rispettare le mie decisioni.


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
  sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
  dei guai.

• Oggi questo paese non sarebbe così pacifico se non fosse per la Slither Inc.
  Sono fiero di lavorare per la migliore azienda del mondo!

• Una tipa come te potrebbe esserci utile. Unisciti all'azienda! Però farsi
  assumere non è per niente facile. Forse non ti conviene aspirare a un posto
  d'elite come il mio.


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Ultimamente non sono uscita spesso, ma cerco di venire qui tutti i giorni.

• Hai mai visitato la centrale elettrica sull'altro lato della fontana?
  Oltre la centrale c'è l'area I, ma io non ci sono mai stata.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
  Chiamo i rinforzi per catturarti.

• Ultimamente, il presidente viaggia molto per lavoro. Non so bene cosa stia
  facendo, ma spero che non esageri. Lavoro e vita privata devono bilanciarsi,
  no?

• Cosa? Non sai dove si trova la Slither Inc.? È l'enorme edificio davanti alla
  strada nell'area D-2. Sarà anche un edificio gigantesco, ma non è che una
  piccola parte delle risorse di Slither Inc.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
  videogiochi.

• Il ragazzo? Un giorno spero che andrà a lavorare alla Slither Inc. Così potrà
  prendersi cura del suo vecchio.

• Lavori davvero sodo! Vorrei che mio figlio fosse come te...

_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Andavo alle sorgenti termali dell'area K con la mia famiglia... Adesso sono
  troppo bollenti per essere utilizzate.

• Chissà quale tesoro potrebbe essere nascosto nei campi di lava? Quelli della
  Slither Inc. sembrano molto interessati all'area.


LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Voglio perfezionare la mia auto per poter sfidare mio fratello. Non sono
  bravo coi motori, devo chiedere a papà di aiutarmi... Ma anche lui non è
  proprio un esperto... Da quando ha messo mano al volante, la macchina non
  gira più a destra...

• Papà dice che era un meccanico! Ma io e mio fratello non gli crediamo.
  Perchè mai dirà certe fesserie? Nostro padre è proprio unico...


LUKE: ... ...

• I campi di lava sono dietro la porta rossa. La lava continua ad alzarsi e fa
  preoccupare tutti. Potrebbe straripare e raggiungere la città in qualsiasi
  momento. C'era una località termale nell'area, ma adesso è sparita. Non è
  facile rilassarsi alle terme se in giro ci sono Maverick pericolosi.

• Non riesco a dormire per il continuo rumore degli scavi. Per quale motivo
  staranno scavando?



+---------------------------------------+
|  MISSIONE 'SALVA LA GENTE'     (Aile) |
+---------------------------------------+

++ entrati nell'Area I-1
PRAIRIE: Secondo le tracce, si trovano nel punto più lontano dell'area.
  Poichè hai sconfitto colui che dirigeva le attività della centrale,
  alcune apparecchiature adesso non funzionano. Dovresti trovare il modo di
  attivare l'elettricità...

AILE: OK, troverò il modo di arrivare la corrente.


++ nella zona del boss
HURRICAUNE: Fammi indovinare: sei qui per salvare i prigionieri nella stanza
  accanto? Sei una vera e propria eroina, eh? Sono sacrifici preziosi per la
  resurrezione del Modello W. I cyber-elfi esposti ai dati sulla paura sono la
  chiave per risvegliare il Modello W. Sono Hurricaune, lo Pseudoroide
  Modello H! E anche tu stai per essere sacrificata. Mi raccomando,
  non trattenere le urla!

  (perdendo) Ah ah ah! Le tue urla sono state eccellenti!

  (vincendo) Ah... Niente male... Fai pure ciò che vuoi coi prigionieri nella
  stanza accanto... Non ha più importanza. La rinascita del Modello W è ormai
  inevitabile! Ah ah!

MODELLO H: Hai recuperato la password e il mio potere. Ti sono grato. Ma ci
  vorrà tempo per assemblare la password e renderla utilizzabile. Sii paziente.


++ nella cella
PRAIRIE: I prigionieri sono in quella stanza. Devi liberarli.

LEONARDO: Siamo salvi!!! Stavamo per diventare cyber-elfi! Grazie per averci
  salvata!

AILE: Stavate per "diventare" cyber-elfi? Cosa vuoi dire?

LEONARDO: Questi esseri crudeli si impossessano dei nostri ricordi e ci
  trasformano in cyber-elfi. Cercavano anche di spaventarci prima della
  trasformazione. Li ho visti... Ho visto gli altri trasformarsi in cyber-elfi
  uno dopo l'altro.

PRAIRIE: Ecco come sono riusciti a crearne così tanti... Sono ancora più
  perfidi di quanto credessi. Riportiamo i prigionieri in città. Grazie per
  averli salvati, Aile.



+------------------------+
|  AREA C (4)     (Aile) |
+------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Salva la gente' saranno presenti alcuni
 nuovi abitanti all'interno dell'Area C]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come
  quello!

• Non sei la ragazza che ci ha salvato? Mi hai ridato fiducia nella virtù del
  coraggio.

• Perchè indossavi quel costume quando ci hai salvato? Ah... Ho capito!
  Fai parte della squadra di soccorso della Slither Inc.! Dev'essere un loro
  nuovo costume che tu stavi testando.

• Dove posso comprare un costume così anch'io? Con quel costume potrei scalare
  montagne e nuotare in fondo al mare!


SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo
  mentre hai quel costume, si arrabbierebbe.

• Oh! Sei la ragazza che ci ha salvati quando eravamo prigionieri in quella
  stanza. Sapevo che eri tu! Però sembri un po' diversa... Scusa se non ho
  avuto modo di ringraziarti.

• Avevo molta paura, intrappolata in quella stanza buia... Anche il ragazzo che
  era con me aveva paura. Piangeva sempre.

• Eravamo pronti al peggio. Non credevo che avrei più rivisto la luce del sole.


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere
  osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto
  normale?

• Oh, ho capito. Sei un transporter di Giro Express. Avevi un aspetto diverso,
  l'ultima volta che ti ho vista. Quasi non ti riconoscevo. Un malvivente mi
  aveva rapito e mi teneva prigioniera. Grazie infinite per avermi salvata!

• Oggi il tempo è fantastico! Quando piove, ripenso sempre a quel giorno...

• Ieri ho avuto incubo, ho sognato il mio rapitore... Voglio dimenticare il
  passato e tornare ai tempi in cui ero più spensierata.


_________ C-2b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick?

• Ehi, hai bisogno di qualcosa? Sono stato catturato e tenuto prigioniero in
  una stanza buia. Ma poi qualcuno è venuto a salvarmi. Non ho visto chi era
  perchè la stanza era troppo buia.

• Sei tu che mi hai salvato dalla stanza buia? No, non puoi essere tu.
  Ah, comunque non è importante.

• È stato terribile essere imprigionati per così tanto tempo. Ma sono un
  ometto, per cui non ho mai pianto. Invece, la bambina che era con me non la
  smetteva di frignare.


_________ C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Aile? Fai attenzione ad andare in
  giro così. La gente potrebbe spaventarsi.

• Grazie Aile! Di cosa? Come, non ti ricordi? Sono uno di quelli che hai
  salvato dalla stanza buia. C'è mancato davvero poco che diventassi un
  cyber-elfo.

• Aile, non è che conosci qualcuno alla Slither Inc.? I miei amici non fanno
  che dirmi di trovare un lavoro serio. Dicono che alla Slither Inc. il futuro
  è assicurato!

• In realtà sono felice del mio lavoro. Ma nessuno mi crede...


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato?

• Tu mi hai salvata da quella specie di prigione, non è vero? Non avevo capito
  che eri una ragazza. Sei molto coraggiosa ad avventurarti da sola in
  quell'area!

• Oggi il tempo è fantastico. Perchè sento dei tuoni? Mi pare di aver sentito
  un rumore provenire da quella parte.

• Dobbiamo stare attenti finchè non sappiamo di cosa si tratta. Mio figlio
  crede che un'astronave sia caduta dal cielo! Pff. I bambini...



+------------------------------------------+
|  MISSIONE 'RECUPERA IL DISCO'     (Aile) |
+------------------------------------------+

++ entrati nell'Area J-1a
PRAIRIE: Il disco dati contiene il rapporto a cui mia sorella stava lavorando
  quando era nell'unità.

AILE: Quindi quel disco conterrà il resto di quanto contenuto nel disco trovato
  rispondendo alla richiesta di aiuto.

PRAIRIE: L'unità di consegna nemica è stata rilevata insieme a tracce di
  Biometallo. Su quel disco ci dev'essere qualcosa di importante. Le tracce di
  Biometallo si trovano più indietro nella stessa area. Sii prudente, Aile.


++ nella zona del boss
LEGANCHOR: Ah ah ah! E tu saresti il grande Mega Man che continua a interferire
  con i nostri piani! Forse chiedo troppo se mi aspetto qualcuno che non sia
  troppo giovane per poter capire. Dovresti rispettare e ascoltare chi è più
  grande di te.

AILE: Parli di rispetto, tu che non fai altro che nascondere la verità?
  Sì, sei proprio un bell'esempio.

LEGANCHOR: Ah ah! A volte è meglio vivere nell'ignoranza, ragazzina!
  Sono Leganchor, lo Pseudoroide Modello L. A quanto pare dovrò insegnarti
  cos'è il rispetto.

  (perdendo) Brava, mocciosetta. Fatti un riposino in fondo al mare.

  (vincendo) Perchè combatti con tanto ardore? Perchè rischi la vita per questi
  sciocchi? La giovinezza è sprecata nei giovani...

MODELLO L: Come ha osato affidare il mio potere a un essere simile?
  Scusa, ma mi ci vorrà un po' di tempo per recuperare la password. Farò in
  modo che sia disponibile prima che tu affronti il Modello W.


++ dopo aver raccolto il Disco dati 2
PRAIRIE: Aile, il disco dati è...

AILE: Sì, contiene il rapporto dell'unità di ricognizione.

????: Serpent eliminò l'unità e scomparve con il frammento di Modello W.
  Anche altri vennero a contatto col frammento, non capisco perchè solo Serpent
  ne subì l'effetto. Se ricordo bene, c'è una cosa che lo distingueva:
  era sopravvissuto a un attacco di Maverick. La sua passione per la ricerca
  era legata alla paura. Il Modello W deve aver manipolato le sue emozioni.
  Comunque, ancora non sappiamo cosa vuole il Modello W... Non mi rimane molto
  tempo. Spero che questi dati non cadano nelle mani sbagliate.

PRAIRIE: Serpent voleva impedire che questi dati venissero diffusi. Temeva la
  reazione della gente di questo paese se si fosse scoperta la verità. Invia il
  disco dati insieme al rapporto sulla missione. Non possiamo far trapelare i
  dati del disco finchè non sappiamo con esattezza di cosa si tratta.

AILE: Serpent è sopravvissuto ai Maverick, come me... Se lui è diventato così..
  Cosa mi assicura che lo stesso non accada anche a me?

PRAIRIE: Aile, non diventerai come lui. Ricorda il coraggio che hai dimostrato
  nel salvarmi. Conservando quella purezza, non finirai sulla strada sbagliata.

AILE: ...



+----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'ATTACCA LE SCAVATRICI'     (Aile) |
+----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area K-1a
PRAIRIE: Sembra che gli scavi proseguano molto in profondità. Trova un modo per
  arrivarci.


++ nell'Area K-3
MAQUEREAU: Siamo stati inviati qui per controllare la trappola di quest'area.
  Secondo i rapporti, la lava scorre fino all'area successiva e trascina con sè
  gli intrusi. Se verrai a contatto con la lava, ti distruggerà.

• Oh, quasi dimenticavo! C'è un'altra cosa che devo dirti. Nell'area K c'è un
  sistema che controlla il flusso della lava. Se non riesci a superarla,
  prova a disattivare il flusso.


++ nella zona del boss
FLAMMOLE: Hmm? Oh... Sei tu. La piantagrane che se ne va in giro a rubare il
  Biometallo. Ho avvertito la tua presenza da lontano. Ti ho sentito arrivare
  attraverso le viscere del terreno. Lord Serpent ha detto che sepolto in
  profondità si trova un Biometallo ancora più potente. Ma non abbiamo ancora
  trovato nulla! Sono Flammole, lo Pseudoroide Modello F. Ti batterò e il
  Biometallo che hai rubato sarà di nuovo in mano nostra!

  (perdendo) Ah! La forza del Biometallo era sprecata per un perdente simile!

  (vincendo) Ora capisco... Non eri tu che sentivo arrivare... Dev'essere stato
  il Modello W? O... Oppure qualcosa di completamente diverso?! Aaagh!

MODELLO F: Ah ah! Un perdente come quello non meritava il mio potere!
  Mi spiace, ma ci vorrà un po' prima che recuperi la password.
  Non preoccuparti, ci penso io.



+------------------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI IL LABORATORIO'     (Aile) |
+------------------------------------------------+

++ entrati nell'Area L-1
PRAIRIE: Aile! Il nemico ha iniziato ad attaccare! Se non ci sbrighiamo tutti i
  dati del laboratorio andranno persi! La stanza con i dati si trova più
  avanti!


++ nella zona del boss
PROTECTOS: Sei arrivata, finalmente. Il folle Mega Man che si è alleato con i
  guardiani. Tutti i dati che si trovavano qui sono ora nel mio disco dati
  interno. Ora devo solo distruggere questa stanza con te dentro, e anche
  l'ultimo dettaglio è sistemato. Sono Protectos, lo Pseudoroide Modello P!
  Eliminerò chiunque tenti di ostacolarci!

  (perdendo) Pff! Il tuo patetico senso di giustizia non ti è servito a molto!

  (vincendo) Uh! No! Come hai fatto a penetrare nella mia armatura! Rrraaagh!

MODELLO P: Come cadono in basso i potenti! Un'armatura non può nulla contro la
  forza di volontà. Ci vorrà un po' di tempo prima che possa recuperare la
  password. La password sarà pronta quando ti servirà.

PRAIRIE: Il disco dati è stato lasciato lì da mia sorella. Non dimenticare di
  prenderlo.



+---------------------------------+
|  RACCOLTA COMPLETATA     (Aile) |
+---------------------------------+
[dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi]

++ presso il Transerver
PRAIRIE: Finalmente abbiamo i 6 frammenti di Biometallo. Dobbiamo riunirci e
  prepararci. Torna alla base.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Ottimo lavoro. Abbiamo recuperato il contenuto del disco dati che hai
  trovato al laboratorio di ricerca. Era stato lasciato là da mia sorella.

AILE: Era un rapporto sul Biometallo. E c'era anche una specie di messaggio.

PRAIRIE: Il messaggio era per l'eletto. In altre parole, per te.
  Scopriamo subito cosa dice.

AILE: ...

????: Rapporto sul Biometallo Classe n°555913 * L'eletto * Questo messaggio è
  per l'eletto che un giorno troverà il Biometallo che ho creato.
  Per combattere il Modello W che ha causato gli attacchi dei Maverick,
  ho creato il Modello X e il Modello Z con i dati che ho raccolto sugli eroi
  antichi. C'è ancora così tanto che non capisco... E ho dovuto usare la
  ricerca sul Modello W come base su cui realizzare gli altri due modelli.
  In altre parole, chi può utilizzare i Modelli X e Z può anche risvegliare il
  Modello W. In qualità di eletto, puoi salvare il mondo oppure distruggerlo!
  Spero che userai questo potere al meglio e deciderai di guidare il mondo
  verso il futuro.

AILE: ...

PRAIRIE: L'eletto potrà decidere il proprio destino. Potrà diventare un eroe o
  potrà dominare il mondo. Ecco perchè Prometheus diceva che sei una di loro.

AILE: Il potere che ho dentro serve a proteggere le persone e gli ideali a cui
  tengo. Mi rifiuto di essere come Prometheus e i suoi compari!

MODELLO X: Sono felice di sentirtelo dire, Aile. Tutte le password sono state
  riassemblate. Con esse puoi entrare nelle rovine dove giace il nucleo del
  modello W.

AILE: Sbrighiamoci! Stanno già scavando e saranno ormai vicini al nucleo.

PRAIRIE: Hai ragione! Inserisco subito i dati della missione nel transerver!
  Aile, ho fiducia in te.



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (4)     (Aile) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Buona fortuna, Aile! Ancora non mi sembra vero. Una ragazzina con il
  coraggio di mille uomini.

• Sei un portento, Aile! Sulle tue spalle c'è una responsabilità più grande di
  quanto possiamo immaginare. Ma ce l'hai fatta finora. Non c'è nulla di cui
  preoccuparsi. Hai una lunga vita davanti a te. Io ho fiducia in te!
  Abbi fiducia in te stessa!


PLATANE: Ottimo lavoro, Aile! Sei tu che decidi come meglio usare il potere dei
  sei frammenti di Biometallo.

• Sono certa che puoi superare ogni situazione. Come hai fatto finora, giusto?


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: Stai cercando il Modello W? Credevo che stessi lavorando alla base dei
  guardiani in qualità di transporter.

• Non sapevo che avessi un incarico così gravoso. Chi immaginava che fossi
  l'eletta per il Modello X.


ROSE: Non so se è per via del Biometallo, ma sembri molto più forte di prima.

• Sembri più adulta, Aile. Lo so che sei una ragazza, ma mi ricordi comunque il
  mio amato.


CONGRE: Sapevo che eri speciale, ma non credevo arrivassi a tanto. Vorrei avere
  anche solo un briciolo del tuo coraggio!

• So che non serve a molto, ma continuerò a fare il tifo per te!


MUGUET: Vai così, Aile!

• Niente ti può fermare! Facciamo tutti il tifo per te!


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Non lasciare che la Slither Inc. trovi il nucleo del Modello W!
  Il mondo verrà distrutto se il loro piano avrà successo.

• Solo tu puoi fermare Serpent, Aile!


SILURE: Abbiamo fatto molta strada. La battaglia finale è vicina, Aile.

• Avrai tutto il mio appoggio!


SOLE: So che non sarò io a dover affrontare Serpent. Ma sono comunque
  nervosissimo.

• Aile, devi fare il possibile per fermare Serpent! Solo tu puoi farlo!


SCOMBRÉSOCE: Non sei solamente una faccia d'angelo. Sai davvero come lottare!
  Spero di non farti mai arrabbiare. Tengo troppo alla pelle per correre un
  tale rischio!

• Il resto è nelle tue mani, Aile! Non possiamo far nulla per te nella prossima
  battaglia.


PRAIRIE: Grazie. Siamo giunti fin qui grazie al tuo aiuto.

• Il resto è nelle tue mani. Riponiamo la nostra fiducia in te e nel
  Biometallo. Ti prego, torna da noi, OK?


FLEUVE: Finalmente! Hai raccolto i sei frammenti di Biometallo. Il nostro
  futuro è nelle tue mani, Aile.

• Solo tu hai il potere di salvarci... Contiamo su di te.


OEILLET: In qualità di guardiano non dovrei dipendere da nessuno, ma se la
  Slither Inc. ha il Modello W, è indiscutibile che abbiamo le mani legate.
  Non abbiamo armi abbastanza potenti per contrattaccare...

• Ora più che mai dipendiamo da te. Spero che userai la tua forza per salvarci.


CHÊNE: Sapevo che solo tu potevi distruggere tutti gli Pseudoroidi. Dopo tutto,
  sei stata scelta dal Modello X, no?

• Sei pronta ad affrontare il resto? La prossima battaglia sarà una dura prova
  di volontà. Devi fare il possibile per prepararti al meglio. Assicurati che
  il Biometallo sia riparato!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Grazie a te, sento che i guardiani possono farcela.

• Spero che non ti stiamo intralciando. Al momento non c'è molto che possiamo
  fare per te.


BAR: Adesso hai trovato i sei frammenti del Biometallo?

• Non ti rimane che usare il potere del Biometallo.


CARRELET: Ne hai fatta di strada.

• Non avrei mai creduto che saresti arrivata fin qui combattendo da sola.


MAQUEREAU: Ma quelli sono i sei frammenti del Biometallo? Sono stupendi.

• Il Biometallo è fatto con una tecnologia incredibile. È difficile credere che
  sia stato creato molti secoli fa...


DORADO: Hai scoperto cosa c'è dietro il Modello W? Girano così tante voci a
  riguardo... Non so più cosa credere.

• Solo tu puoi sfidare la Slither Inc. Scusa se non posso aiutarti di più.


HARENG: Le cose non vanno benissimo, Aile. Ora sappiamo che il Modello W è una
  grave minaccia. Dobbiamo impedire che il loro piano si realizzi!

• Quando ti ho incontrato non sapevo quanto eri brava a combattere.
  Pensavo avessi poche speranze... Ma mi sono ricreduto. Interrompi i piani di
  Serpent prima che sia troppo tardi!


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Sconfiggi Serpent anche per me. OK, Aile? Sei la nostra sola speranza!

• Se torna la pace, Silure mi costruirà un altro giocattolo! Questo gioco si
  chiama Little Moby. Silure mi ha fatto altri giocattoli, ma... Non erano
  molto divertenti... Uno sembrava un forno con le gambe... Era troppo strano
  per giocarci. Però non dire niente a Silure, potrebbe rimanerci male.


MORUE: Quelli sono i sei frammenti di Biometallo? Sembra che siano in totale
  armonia tra di loro.

• Non lasciare che la Slither Inc. si appropri del Modello W. Se ciò accadesse
  sarebbe la fine di questo mondo!


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Non mi interessa cosa pensa la gente di Serpent. Secondo me è patetico e
  io non sopporto la gente patetica.

• Aile, so che batterai Serpent per noi!



+------------------------+
|  AREA C (5)     (Aile) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località dopo aver sconfitto tutti gli otto
 Pseudoroidi]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• L'amore non sarebbe possibile senza la pace di cui godiamo. Slither Inc.
  merita la nostra gratitudine...

• Anche se la pace dovesse finire... Sono certo che io e la mia ragazza saremmo
  sempre e comunque felici.

CAMMY: ... Smettila... Mi metti in imbarazzo.


JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come
  quello!

• Ci sono così tante cose da vedere in questo paese! Voglio esplorare rovine e
  terre lontane finchè queste gambe me lo permettono.

• L'amore per l'avventura è insito in ogni uomo. E col passare degli anni le
  cose non cambiano. Ho sempre avuto i nervi d'acciaio nell'affrontare i
  pericoli. E anche se sono vecchio, rido ancora in faccia al pericolo!


SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo
  mentre hai quel costume, si arrabbierebbe.

• Di sera, quando fa buio, mi torna in mente quanta paura ho avuto...
  Non riesco a dormire con la luce spenta.

• Ehi. Hai qualche idea per farmi passare la paura del buio? Ho provato a
  contare le pecore, ma non funziona.


KAREN: ... ...

• Ho molto da fare... Il futuro di mio figlio mi preoccupa molto. Come mamma,
  mi piacerebbe che lavorasse alla Slither Inc.

• Ultimamente la Slither Inc. sembra avere molto da fare. Ho visto molti dei
  suoi dipendenti alla grotta.


YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti.

• Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Lou, se no vorrà copiarmi.

• Vincerò un trofeo gigantesco e userò i soldi per comprare una casa per mamma
  e papà!


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli
  sconosciuti.

• Se m'impegno negli studi, forse anch'io diventerò come il presidente della
  Slither Inc. Uh? Perchè fai quella faccia triste?

• Mi piace il suono della parola "presidente". "Presidente Frank"...
  Suona bene, non trovi?


LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• La mia è una famiglia di panettieri. A mio nonno piacerebbe avere di nuovo
  una panetteria.

• Io invece preferirei un altro tipo di negozio. Magari un negozio di dolci.


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
  parte?

• La Slither Inc. sta cercando delle modelle. Mamma e papà non approvano la mia
  decisione. Ma visto che si tratta della Slither Inc. sono certa che non
  avranno obiezioni.

• La Slither Inc. è l'azienda del futuro. Se la Slither Inc. fallisse,
  questo paese andrebbe in rovina!

• Quasi dimenticavo! Se vuoi, posso darti dei nuovi vestiti! Sceglierò degli
  abiti apposta per te! Cosa ne dici?
  (Sì, mi va di cambiare) Cosa ne dici di questo? È perfetto per te! È la
  stessa marca che indosso io. Portalo con orgoglio. Il marchio ha un nome da
  mantenere.
  (Sto bene così) Ignori i consigli di una futura modella? Fai come ti pare.
  Sono fatti tuoi...
  (Mi piace il blu) Ti piace il blu, eh? Devi provare cose nuove.
  Moda significa mettere in discussione le norme.


_________ C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me?

• Un'altra giornata piena? Sto di guardia perchè sono tutti via. Mi annoio un
  sacco quando mamma e papà non ci sono.

• Sono stufo di giocare sempre da solo. Con gli amici mi diverto di più.


_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette.

• Mia mamma mi ha detto di non allontanarmi troppo da qui. Ci sono Maverick
  persino al luna park... Tutti i posti migliori per giocare sono diventati
  pericolosi.

• Mi divertivo da morire quando andavo al luna park. Ora persino le giostre
  sono diventate Maverick.


_________ C-1g
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti!

• La mamma non fa altro che dirmi di studiare di più. Vuole che diventi un
  colletto bianco della Slither Inc.

• Le ho detto come la penso. Sembra abbia capito il mio punto di vista...


_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
  altro.

• È così difficile entrare e uscire da questo edificio! A chi l'ha costruito
  doveva mancare qualche rotella.

• Voglio una casa più grande! Un palazzo con quattro cucine e quattro salotti!


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Ieri ho provato a fare due palleggi, ma son caduto a terra come un salame.
  Devo allenarmi di più per stare in forma...

• I giorni di gloria sono finiti, ma vorrei comunque continuare a giocare per
  divertimento.


BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere
  osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto
  normale?

• So che non sembrerebbe, ma quel tipo laggiù, Robert, un tempo era un atleta.

• Era un calciatore molto famoso. E non fa altro che parlare dei suoi giorni di
  gloria.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BOSCH: Bau bau!

• Bau!


ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
  della Slither Inc.

• Ieri sono uscito per la prima volta! Ma quando sono arrivato in strada mi ha
  colto il panico.

• Non posso nascondermi qui dentro per sempre. Quando vedo gente come te,
  che non ha paura di nulla... Voglio essere forte anch'io!


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio...

• Se fa bello, la mamma dice di giocare all'aperto, vicino a monti e foreste.
  "Goditi la natura", dice. Ma non ci sono più posti sicuri in cui giocare.
  Per questo, adesso rimango sempre in città.

• Quando non ci saranno più pericoli, esplorerò caverne e montagne. Per il
  momento dovrò aspettare che i Maverick se ne vadano.


MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
  toglierti quel costume ridicolo.

• Stavi camminando sul guardrail? Credevo che i transporter tenessero alle
  regole...

• Non ci sono molti fiori in quest'area. È triste che non ce ne siano.
  Vorrei che la Slither Inc. ne piantasse un po' in tutta la città.


SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
  Lasciami in pace!

• Giro Express effettua consegne anche nei Territori esterni? Dev'essere
  pericoloso! Fai attenzione laggiù!

• Sei giovane, non dovresti affrontare certi rischi. Che tipo di persona
  affida a una ragazzina compiti così rischiosi?


HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
  macchina fotografica?

• Ehi Aile! I giorni passano e niente scoop... Dovrò rassegnarmi a un'altra
  riduzione dello stipendio. Dovrei lavorare per un'azienda a cui non interessa
  solo fare soldi.

• Mi son data da fare e ho raccolto alcuni fatti. Forse la Slither Inc... non è
  proprio l'azienda perfetta che tutti credono.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Mi piace portare Canis a fare le passeggiate, ma ogni volta si siede e non
  vuole più proseguire. Gli tornano le forze solo all'ora di pranzo. Sei un bel
  furbetto, tu...

CANIS: Bau...

• Canis ha imparato a dare la zampa. Cosa posso insegnargli adesso?


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Ho presentato il mio ragazzo ai miei genitori. Hanno capito che mi vuole bene
  e si sono un po' rassicurati.

• L'ho capito subito, quando l'ho visto. Il nostro è vero amore. Niente e
  nessuno potrà mai separarci!


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
  sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
  dei guai.

• Ultimamente il presidente sembra preoccupato. Continua a scavare nei
  Territori esterni come un ossesso.

• Questa mania va avanti già da un po'. È iniziata quando sono comparsi quei
  due... Il presidente ha un sacco di cose a cui pensare. Sono certo che agisce
  nel nostro interesse!


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Quando ero giovane, le montagne innevate e il lago facevano parte di
  Pacedentro. Ci andavo con la mia famiglia per vedere l'aurora.

• I Territori esterni stanno pian piano risucchiando Pacedentro ma sono certa
  che la Slither Inc. ha già in mente qualche piano.


_________ C-2b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick?

• Mio nonno ripete sempre la stessa cosa. Mi dice sempre che "molto tempo fa,
  questo paese era debole e in uno stato terribile". "In confronto a quei
  tempi, oggi è un paradiso". Esagera sempre...

• "Oggi tutto è facile e diamo troppe cose per scontate...". O almeno così dice
  mio nonno.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
  Chiamo i rinforzi per catturarti.

• L'altro giorno ho visto il presidente. Sembra molto più grande rispetto alla
  prima volta che l'ho visto. Dev'essere l'effetto psicologico della sua
  magnifica presenza...

• Negli ultimi tempi, il presidente ha fatto eseguire dei controlli nell'area
  M. Sono felice di non dover andare in un luogo pericoloso come quello.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
  videogiochi.

• Vuoi giocare a qualcosa? Hai da fare, eh? Magari la prossima volta!

• Ehi Aile, hai provato Distruzione F? Devi colpire le palle e farle rimbalzare
  contro i nemici. La macchina era fuori uso, ma l'ho aggiustata!


_________ C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Aile? Fai attenzione ad andare in
  giro così. La gente potrebbe spaventarsi.

• I miei amici dicono che la Slither Inc. ha un magazzino enorme. Pieno zeppo
  di armi sofisticate e all'avanguardia. Ma è assurdo. Perchè mai la Slither
  Inc. dovrebbe fare riserva di armi?

• Cosa?! Vuoi dire che la Slither Inc. è responsabile del nostro rapimento e
  del tentativo di trasformarci in cyber-elfi? Starai scherzando Aile. Sarà una
  voce messa in circolazione da un'azienda che vuole rovinare la reputazione
  della Slither Inc.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Questa cosa mi ha fatto pensare... L'incendio ha avuto luogo in un edificio
  della Slither Inc. ma non c'è stato nessun tipo di scusa da parte loro.
  Mi spiace parlar male di loro, ma mi hanno davvero fatto imbestialire!

• Accidenti, non avrei dovuto dire niente di negativo sulla Slither Inc.
  Dimentica ciò che ho detto...


LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Yu!

• Yu si lamenta per tutto ciò che faccio. Si crede sempre il numero uno.


FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato?

• Non preoccuparti per me, sto benone. Ma mi preoccupa che i giornali non
  parlino di ciò che sta succedendo.

• Una cosa così importante è notizia da prima pagina! Dev'esserci una buona
  ragione per tenerla segreta.


LUKE: ... ...

• Molto tempo fa, la guerra distrusse sia la città che la natura... Ma grazie a
  Slither Inc., oggi la città è al massimo del suo splendore.

• A volte sento dire che la Slither Inc. è coinvolta in affari loschi...
  Se queste voci fossero vere, significherebbe la fine del mondo. Secondo me
  non c'è da preoccuparsi. Dopo tutto sono solo voci.



+----------------------------------------+
|  MISSIONE 'FERMA GLI SCAVI'     (Aile) |
+----------------------------------------+

++ presso M-1a, giunti al portale per M-1b
AILE: Il Modello W dev'essere nei dintorni.

MODELLO Z: Apriremo la porta quando vorrai tu.

AILE: Sono pronta. Aprite!

MODELLO X: Inserite tutti le vostre password.

MODELLO H: Sono il vento che soffia nel cielo, Ventus Airus.

MODELLO L: Sono l'acqua che scorre sulla terra, Glacius Passio.

MODELLO F: Sono il fuoco che dà calore, Flamma Wies.

MODELLO P: Sono l'ombra che si muove sempre a fianco della giustizia,
  Umbra Profess.

MODELLO X: Sono la luce che illumina tutte le possibilità, Lumine Infinitus...

MODELLO Z: Sono il coraggio che lotta per ciò che crede, Fortitude Creed...

MODELLO X: Andiamo!

MODELLO Z: Il resto dipende da te.


++ nella zona del boss
SERPENT: Bene bene! E così mi hai trovato. Non credevo che saresti arrivata fin
  qui, ragazzina.

AILE: Serpent!

SERPENT: Purtroppo arrivi in ritardo. Osserva il potere che controlla il mondo!
  La vera forma del modello W!

AILE: !!!

SERPENT: Lo senti? La sua gloriosa presenza si sta alzando! Persino il prezioso
  Biometallo in tuo possesso diventa insignificante di fronte alla potenza del
  Modello W! Finalmente, il potere è mio! Solo mio! Pandora! La giovincella ci
  ha onorati della sua presenza. Prenditi cura di lei.

PANDORA: Con piacere...

SERPENT: Il progetto Haven è alla sua fase finale! Contempla l'inizio di una
  nuova era!

PANDORA: Modello ZX... Mega Man... Non riuscirai a... interferire...


++ dopo averla sconfitta
AILE: No! Modello W!

PANDORA: La ruota del destino... È in movimento... Nessuno può fermare il
  nostro destino di distruzione... Nè tu... Nè Serpent... Nessuno...

AILE: Uh?! Destino di distruzione? Cosa stanno tramando?

PRAIRIE: Aile! La flotta di Slither Inc. si sta muovendo!

AILE: Non sono riuscita a impedire il risveglio del Modello W! Puoi fermarli?

PRAIRIE: Faremo il possibile! Aspetta! Che sta succedendo? Rilevo intensi
  attacchi di Maverick nella regione occidentale dell'area D! I segnali
  interferiscono con la nostra capacità di rilevare la posizione del Modello W!

AILE: Serpent. Non mi sorprende vederti strisciar via come una serpe nell'erba!

PRAIRIE: Ho aggiunto i dati della missione dei Maverick! Preparati e iniziala
  al più presto! Farò il possibile per individuare le tracce del Modello W!

AILE: Fai tutto il possibile!



+--------------------------------------------+
|  MISSIONE 'RESPINGI L'ESERCITO'     (Aile) |
+--------------------------------------------+

++ presso l'Area O-1
PRAIRIE: Aile! Hai raggiunto l'area O. L'esercito di Maverick si sta
  avvicinando all'area residenziale ogni secondo di più. Dobbiamo fermarli ed
  evitare la perdita di quanti più guardiani possibili. Trova il Maverick che
  li sta guidando e sconfiggilo!


++ nella zona dei boss
AILE: Che sorpresa! C'entrate voi due, Pandora e Prometheus.

PROMETHEUS: Finalmente è arrivato il momento del nostro atto finale! I Mega Man
  eletti si sono riuniti per il gran finale. Siamo tutti uguali. Vite segnate
  da un destino crudele che incombe sul nostro futuro.

AILE: Io non sono come voi!

PANDORA: No, invece... Sei esattamente uguale. Un Mega Man... che possiede il
  potere... E controlla il Biometallo.

PROMETHEUS: Serpent ci ha fatto un favore. Risvegliare il Modello W non bastava
  ai suoi scopi. Ma il Modello W è troppo potente per un debole come lui.
  Col passare del tempo, finirà col perdere la sua anima.

AILE: Avete usato Serpent tutto questo tempo!

PANDORA: Troppo tardi... Il Modello W... sta per risvegliarsi.

PROMETHEUS: Ti terremo occupato mentre aspetti Mega Man... Modello ZX!


++ dopo averli sconfitti
AILE: Cosa state cercando di fare? E perchè dovrei essere coinvolta in tutto
  questo?

PANDORA: È il destino. I Mega Man combatteranno finchè uno solo vincerà.

PROMETHEUS: Ah ah ah! Se vuoi sapere la verità, dovrai combattere! Tu. Serpent.
  Noi. Siamo tutti pedine di un grande gioco. Il suo gioco.

PRAIRIE: L'attività dei Maverick sta diminuendo. Devi aver sconfitto il loro
  leader!

AILE: Questa battaglia non è ancora finita. Hai scoperto la posizione del
  Modello W?

PRAIRIE: No, mi dispiace. Ci serve ancora un po' di tempo. Aile, ritorna alla
  base mentre cerchiamo di scoprirla.


++ presso la sala comandi
PRAIRIE: Aile. Abbiamo scoperto la posizione del Modello W. È nell'edificio più
  alto al centro del paese: la sede della Slither Inc. Rilevo un'enorme
  concentrazione di energia all'interno dell'edificio. Sta per succedere
  qualcosa di grosso e pericoloso.

AILE: Sarà anche così, ma adesso non ho scelta.

PRAIRIE: Aile. Lo so che ormai è tardi, ma... Scusa se non ti ho detto di Giro
  e del suo incarico di proteggerti. Credimi, non volevamo ingannarti in alcun
  modo. Il volto di Giro si illuminava ogni volta che parlava di te... Giro...
  Ti voleva molto bene.

AILE: Prairie, provavi qualcosa per lui?

PRAIRIE: C-cosa?!

AILE: Ah ah! Forse Giro assomiglia a qualcuno a cui volevi bene. Quando parli
  di lui hai un aspetto così felice! Non preoccuparti, non c'è problema se le
  cose stanno così. È grazie a tutti voi se ora sono in grado di lottare per
  ciò che è importante.

PRAIRIE: Aile...

AILE: Tornerò presto... Finirò questa battaglia per la gente di questo paese e
  per onorare il ricordo dell'uomo a cui volevamo bene.

PRAIRIE: I dati della missione finale sono stati aggiunti al transerver.
  Aile. Assicurati di tornare da noi, OK?



+-----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'DISTRUGGI IL MODELLO W'     (Aile) |
+-----------------------------------------------+

++ presso l'Area D-4c
HIVOLT: Sta per iniziare una nuova era! Peccato che non vivrai tanto a lungo da
  vederla. La luce del nuovo mondo è troppo intensa per gente come te!

  (perdendo) Non sei in grado di comprendere la nostra visione. È un vero
  peccato...

  (vincendo) Non ho paura della fine! Il mio spirito si unirà al Modello W e a
  Lord Serpent!


HURRICAUNE: Pff. Sei una vera scocciatura! Lotti contro l'inevitabile.
  Lord Serpent trionferà! Ti farò a pezzi, così capirai quanto inutili siano i
  tuoi sforzi!

  (perdendo) Devo ammettere che hai fegato a sfidarmi! Ma il coraggio da solo
  non basta.

  (vincendo) Ah! Continuerò a vivere nel Modello W... Non importa quanto ci
  vorrà, ma ti sconfiggerò!


++ presso l'Area D-4e
LURERRE: Incredibile! Hai dato fastidio al povero Lord Serpent per tutto questo
  tempo! Piccola peste! Ti sistemo io!

  (perdendo) È tutto qui ciò che sai fare? Mostriciattolo, non hai quasi
  opposto resistenza!

  (vincendo) Oh! Lord Serpent... Prendi il mio spirito. Te lo affido! E spero
  che tu venga schiacciata come un insetto!


LEGANCHOR: La giovinezza è davvero sprecata nei giovani. Continui a sfidare
  Lord Serpent?! Arrenditi all'evidenza! Il mondo che Lord Serpent sta
  realizzando è la prossima fase dell'evoluzione umana!

  (perdendo) La tua giovinezza non ti ha aiutato... Ci vuole più maturità per
  essere un vero Mega Man!

  (vincendo) Se solo potessi unirti al Modello W, anche tu capiresti la verità.
  Dobbiamo evolverci... in un mondo nuovo.


++ presso l'Area D-4h
FISTLEO: Un'altra opportunità di sfidare la ragazzina. Il mio spirito freme!
  OK, mocciosa! Mostrami cosa sai fare!

  (perdendo) Avevi la mente offuscata da ricordi inutili. Non avevi speranza
  contro Serpent!

  (vincendo) Anche se solo in spirito, continuerò a lottare! Andrò ad unirmi al
  Modello W! Questa dev'essere la potenza divina di cui parlava Serpent!
  È incredibile. Semplicemente incredibile!


FLAMMOLE: Ah ah! Dovresti ringraziarmi. Ti ho persino scavato la tomba! Ora non
  mi resta che seppellirti!

  (perdendo) Hmm! Non sarà facile ricomporre i tuoi resti...
  Dovrai accontentarti di una sepoltura sommaria!

  (vincendo) Sento le vibrazioni del Modello W sottoterra... Finirai sottoterra
  anche tu dopo averlo affrontato!


++ presso l'Area D-4l
PURPRILL: Uk! Uk! È un miracolo! Sono tornato e mi sento in forma! Scusa,
  ma non sarà una lotta alla pari. Probabilmente ti stenderò con un colpo!

  (perdendo) Uk! Uk! Il tuo spirito è troppo debole per unirsi al Modello W!

  (vincendo) Uk... Uk! Sconfitto di nuovo! Beh, è stato bello tornare anche se
  per poco. Lord Serpent! Prendi il mio spirito, lo offro al Modello W!


PROTECTOS: Non pensavo che saresti arrivata fino alla base... Ma qui il tuo
  viaggio finisce. Il tuo compiaciuto senso della virtù sarà la tua rovina!

  (perdendo) Ma avrai l'onore di contribuire alla strada verso un nuovo mondo!

  (vincendo) Lord Serpent lascerà un'importante impronta nella storia!
  L'impronta del piede con cui ti ha schiacciato!


++ presso l'Area D-5a, nella zona con i cyber-elfi
AILE: Come possono esserci così tanti cyber-elfi?


++ nella zona del boss
SERPENT: Ti chiederai il motivo per cui ci servono così tanti cyber-elfi per
  risvegliare il Modello W. Pff! Una ragazzina come te non potrebbe capire.
  La loro paura diventa la forza che alimenta il Modello W!

AILE: Cosa?!

SERPENT: Modello W, è giunta l'ora! La disperazione di questo paese è tua!
  Unendosi a noi, i deboli si liberano della loro sofferenza! L'eletto,
  Mega Man, salverà la popolazione! Questa è la gloria del progetto Haven!

AILE: Mega Man salverà la popolazione? Come credi di salvarla se intendi
  sacrificarla?

SERPENT: Piccola mocciosa saputella. È giunto il momento di smetterla con
  queste arie. Il nostro potere è il risultato di sacrifici. Siamo gli eletti.
  L'ultimo della nostra specie è destinato a governare. Il Modello W non causa
  distruzione. Causa rinascita ed evoluzione! Darò un senso alla vita di chi
  non riesce a tenere il passo dell'evoluzione.

AILE: Hai solo paura. Paura del tuo passato. Paura di te stesso e di ciò che
  sei diventato! È la paura che nutre il tuo desiderio di dominare! Credi che
  questa sia evoluzione? È questo ciò che vuoi?

SERPENT: Credi che agisca per paura? Sciocchezze! Gli spiriti delle vittime mi
  hanno permesso di ottenere la forza del Modello W! E tu? Tu oggi sei qui
  solamente grazie al potere del Modello Z che hai assorbito dal Mega Man
  rosso! L'evoluzione richiede sacrifici! E sono i Mega Man a decidere cosa
  vada sacrificato! La tua paura unita alla mia gioia per la vittoria...
  Questo sarà l'ultimo omaggio per il Modello W!


++ dopo aver sconfitto la prima forma di Serpent
SERPENT: Ah ah ah!

AILE: Cosa ci trovi da ridere in tutto questo, Serpent?

SERPENT: Prometheus e Pandora avevano ragione. Tu sei l'ultima chiave.
  Adesso sei dominata da un'emozione fortissima... Talmente forte da superare
  le mie!

AILE: La mia trasformazione è stata interrotta! Cosa mi succede?

SERPENT: L'emozione che ti sta dominando... Questa emozione non è il coraggio..
  Non nasce da un senso di virtù... È odio. L'odio che provi per me, per tutto
  ciò che ti ho tolto!

AILE: Cosa?!

SERPENT: Ah ah ah! Ah ah ah ah ah! La nuova era sta iniziando davanti ai vostri
  occhi... L'era di Mega Man, destinato a regnare!

AILE: È impossibile. Sono la chiave per risvegliare il potere del Modello W?
  Combattendo ho solo realizzato il destino di un folle!

MODELLO X: Non mollare.

MODELLO Z: La tua battaglia non è ancora finita.

AILE: Uh?!

MODELLO H: Non ti abbiamo affidato i nostri poteri per una semplice vendetta...

MODELLO F: Prendersela con qualcuno solo perchè non ci piace è il comportamento
  di un bullo.

MODELLO L: Non farti vincere dall'odio. Nuotando controcorrente si finisce per
  non muoversi.

MODELLO P: C'è sempre una luce da seguire, anche alla fine del tunnel più buio.

MODELLO X: La tua forza non si basa sull'odio. La tua vera forza, la fonte del
  tuo coraggio è dentro di te!

MODELLO Z: Guardati dentro!

AILE: Hai ragione. Quel giorno ti ho fatto una promessa! Ho promesso che avrei
  protetto la gente. Tutta la gente!

SERPENT: Va bene, allora. Se sei così testarda, vediamo quale Mega Man è
  destinato a governare il mondo!

AILE: Non m'interessa governare il mondo! Serpent, se tu vuoi essere il Mega
  Man che governa il mondo, io sono il Mega Man destinato a salvarlo!



+--------------------+
|  FINALE     (Aile) |
+--------------------+

AILE: Questa è la fine della tua specie. Io non sarò mai come te!

SERPENT: Mai come me, eh? Ah ah! Ancora non l'hai capito, vero? Tutti i Mega
  Man hanno un solo scopo: distruggersi tra di loro e controllare il Modello W.
  Non è che un gioco, il suo gioco. Siamo pedine su una scacchiera e il
  vincitore dominerà il mondo!

AILE: "Il suo gioco?!"

SERPENT: Sì! Il suo sangue scorre nelle tue vene! Colui che ha creato il
  Modello W!

AILE: No... No, non può essere!

MODELLO X: Aile! Sta andando tutto a rotoli! Devi andartene da lì!


++ La sede della Slither Inc. crolla su sè stessa
SERPENT: Il destino della distruzione... rimane in attesa... Finchè avrete un
  cuore, l'odio si anniderà nell'ombra. Voi che possedete un cuore, la fonte
  delle emozioni...


++ Aile fluttua circondato dai sei Modelli
AILE: Ho il suo sangue nelle vene... Il mio potere... È il potere di dominare
  il mondo?

GIRO: Ehi, non voglio sentire questi discorsi. Hai promesso di proseguire la
  mia battaglia. Non dirmi che te ne sei già dimenticata? Lo farai, vero?

AILE: Giro?! Ma il sangue che ho nelle vene...

GIRO: È solo sangue. Lascerai che sia uno sconosciuto a decidere il tuo destino
  per te? Il destino non ci viene scritto dagli altri. Destino significa
  "destinare", guidare qualcosa verso un determinato fine. Prendi in mano la
  situazione. Solo tu puoi decidere il tuo destino.

AILE: Solo io posso decidere il mio destino...

GIRO: Sì. Dimentica il passato. Non significa nulla. Il potere che hai dentro è
  la chiave per costruire il futuro.

AILE: Serpent ha detto che il mio potere è frutto di molti sacrifici... Ma quei
  sacrifici non mi hanno dato solo potere. La prima comandante, che creò il
  Biometallo... Tu, che mi hai protetto tutti questi anni. I guardiani...
  I vostri sacrifici mi hanno dato molto più che potere. Mi hanno dato la forza
  di proteggere il mondo. E io lo proteggerò!

GIRO: E così hai preso in mano il tuo destino. Guida questo mondo verso il
  futuro che desideri. Questo è l'ultimo incarico di transporter che ho per te.


++ Aile ed i sei Modelli si ritrovano al di fuori della sede della Slither Inc.
MODELLO X: Aile, ho fiducia in te e nel tuo coraggio. Sono certo che saprai
  creare un futuro brillante.

MODELLO Z: Affronta il destino e crea un nuovo futuro per te stessa. È la sfida
  che deve affrontare ogni essere vivente di questo pianeta.

PRAIRIE: Aile!

AILE: Affrontare il destino e modellare il futuro... È la nostra sfida.
  Molti hanno combattuto per darmi qualcosa di prezioso. Ho un potere. E con il
  potere c'è la responsabilità. Lotterò! Lotterò per ciò che è importante!



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  VENT                                                                  [@10VN]
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|  PROLOGO     (Vent) |
+---------------------+

GIRO: Salve! Grazie di aver chiamato il servizio Giro Express!
  Portiamo qualsiasi cosa in qualsiasi luogo!

????: Giro? Sei tu?

GIRO: Ah, il guardiano... o dovrei dire cliente.

????: Hai ricevuto il pacco dell'unità di ricognizione archeologica?

GIRO: Sì.

????: La mia unità si sta recando al punto di incontro concordato. È un po'
  prima del previsto, ma incontriamoci là.

GIRO: Va bene. Ehi Vent! Sei pronto ad andare? Vent! Mi hai sentito?!

VENT: ...

GIRO: Da qui si vede l'edificio della Slither Inc. Grazie a loro il paese è
  cresciuto parecchio.

VENT: Più grande non vuol dire migliore. Se le loro unità fossero arrivate
  prima 10 anni fa... Mia mamma sarebbe ancora viva.

GIRO: Mi spiace che tu abbia perso tua mamma negli attacchi dei Maverick.
  Capisco come ti senti, ma non esternare le tue emozioni in città. Eravamo in
  un periodo di crisi energetica e subivamo continuamente gli attacchi dei
  Maverick. L'azienda è intervenuta e ha risolto tutti questi problemi.
  Per quanto riguarda lo staff, il presidente della società Serpent è un vero
  eroe. Comunque dobbiamo andare. Il nostro cliente si sta già recando al punto
  d'incontro.

VENT: Ehi, boss, ma chi sono i guardiani per cui stiamo facendo questa
  consegna? Non ci hanno nemmeno detto cosa contiene questo pacco a cui tengono
  così tanto.

GIRO: I guardiani sono un ente di difesa che è stato creato per combattere i
  Maverick. Al momento sono in viaggio per investigare la causa degli attacchi
  dei Maverick. Per quanto riguarda il pacco, vedi di non fare troppe domande.
  Di certo è molto importante e molto pericoloso. È meglio se non sappiamo
  nulla.


++ Giro e Vent vengono attaccati
VENT: C-cosa sta succedendo?!

GIRO: Quelli sono Maverick! Come sono arrivati qui? Ah! Di sicuro vogliono il
  pacco!

VENT: Aaaah!

GIRO: Vent!


++ Vent si risveglia dopo essere precipitato
VENT: Ah... Ugh... Che brutta caduta...

GIRO: Vent! Stai bene? Il pacco! Dov'è? Dev'essere caduto lì vicino.

VENT: Dev'essere quello...

GIRO: Ascoltami! Prendi il pacco. Portalo al punto di incontro e consegnalo ai
  guardiani! Io ti raggiungo più tardi, dopo che ho sistemato le cose qui!
  Proteggi il pacco a tutti i costi!

BAR: Chi sei? Cosa ci fai qui?

VENT: Un momento! Devo solo consegnare un pacco.

PRAIRIE: Abbassate le armi. Sei un transporter?

VENT: Sì... Voi siete i guardiani?

PRAIRIE: Sì. Abbiamo sentito un'esplosione e siamo accorsi.


++ Il gruppo viene assalito dal Gigaspide
MAQUEREAU: Chi è quello?!

VENT: Dev'essere il leader di questo gruppo di Maverick.

BAR: Prairie! È troppo pericoloso! Prendi il Biometallo e sparisci da qui!

MAQUEREAU: Aaagh!

PRAIRIE: Nooo!

MAQUEREAU: Prendilo... e... vattene!

VENT: Ehi! Alzati! Dobbiamo muoverci! Vogliono il pacco! Lascialo lì! Se lo
  prendiamo ci inseguiranno!

PRAIRIE: Ma non posso lasciare che il Biometallo cada nelle mani sbagliate!

VENT: Qualsiasi cosa sia, non vale la pena di sacrificare la vita per salvarlo!

PRAIRIE: Ma... Mia sorella... L'ha lasciato per noi. È troppo prezioso,
  non possiamo abbandonarlo!

VENT: Dimmi che stai scherzando! E adesso? Le mie forze da sole non bastano.

MODELLO X: Insieme ce la faremo. Ti darò una mano.

VENT: Aaaaaah! Biolink stabilito! Sistema M.E.G.A. online! La potenza del
  Biometallo è incredibile!

MODELLO X: Non aver paura. Sono il Biometallo Modello X.

VENT: Modello... X? Sento la tua voce nella mia testa. Com'è possibile?

MODELLO X: Dobbiamo spostarci da qui o quella ragazza rimarrà coinvolta nella
  battaglia. Unendo le nostre forze possiamo sconfiggerli!

VENT: ...

PRAIRIE: Si è trasformato? È forse uno degli eletti?

VENT: Ehi, tu! Devo consegnare questo pacco al punto d'incontro, giusto?
  Tu aspetta qui!

PRAIRIE: A-aspetta! Guarda che ho un nome! Prairie. Mi chiamo Prairie.
VENT: Scusa. Io sono Vent e sono il tuo transporter! Non ti muovere. Vado in
  cerca d'aiuto!

PRAIRIE: OK... Stai attento, Vent!


++ dopo aver sconfitto il Gigaspide
VENT: Ce l'abbiamo fatta! Hai detto di chiamarti Modello X. Perchè mi hai
  aiutato?

MODELLO X: C'è bisogno di un motivo per aiutare la gente? Tu volevi aiutare
  quella ragazza, eppure non l'avevi mai vista prima. Io ti ho solo dato una
  mano, sei tu quello coraggioso.

VENT: Coraggioso, io? No. So solo che se non avessi almeno provato, me ne sarei
  pentito.

MODELLO X: ...

VENT: Il punto d'incontro è vicino.


++ entrando in A-2b
VENT: Sono il transporter. Ho il vostro pacco. Alcuni vostri compagni hanno
  bisogno d'aiuto.

MORUE: No! Andiamo! Prairie e gli altri hanno bisogno di noi!

VENT: Tutti sembrano preoccuparsi molto di questa Prairie...

FLEUVE: Incredibile... Sembri aver creato un legame con il Biometallo.
  Comunque sono felice che ci sia giunto sano e salvo.

VENT: Un momento. C'era un uomo con me. Non l'hai visto, per caso?

FLEUVE: No. Sei l'unica persona che ho visto.

MORUE: Qui squadra di soccorso, abbiamo trovato gli altri! Soccorriamo i feriti
  e torniamo alla base.

FLEUVE: Un momento. Non avete visto un altro transporter, per caso? Sembra che
  un transporter sia scomparso nell'area.

MORUE: Ehi! C'è un sacco di fumo proveniente dall'area accanto. Sembra che
  qualcuno stia subendo un attacco!

VENT: No... Boss! Questo Biometallo mi serve ancora per un po'. Devo salvarlo!

FLEUVE: Cosa?! Metteresti di nuovo a rischio il Biometallo?!

VENT: Il mio boss è in pericolo, non ho tempo di discutere!

FLEUVE: Ma...

PRAIRIE: Aspetta! Fleuve! Lasciala andare!

FLEUVE: Prairie?!

PRAIRIE: Ti prego, Fleuve. Sa molto bene come affrontare i Maverick. Vent...
  Hai rischiato la vita per salvarmi anche se non mi conoscevi. Ho fiducia in
  te. Parlerò io ai guardiani della base. Vai ad aiutarlo.

VENT: Grazie, Prairie.

FLEUVE: OK, allora noi ti forniremo i rinforzi. Forse lo sai già, ma questi
  dispositivi chiamati transerver sono sparsi in tutto il paese. Ti consentono
  di salvare i dati e ricevere le richieste di missione. Iniziamo a salvare i
  dati. Salvare i dati?
  (Sì) I dati sono stati salvati.
  (No) Non vuoi salvare i dati? Spero che tu sappia quello che fai.
  Ho appena ricevuto ordini dalla base. Al momento hai due richieste di
  missione. Una consiste nel trovare il tuo amico transporter. L'altra richiede
  di superare una prova per ottenere il permesso di entrare nella base dei
  guardiani. Completa le due missioni e riporta il Biometallo alla base.
  Alla base, firmeremo la richiesta del transporter e la tua missione sarà
  conclusa. Puoi decidere con quale missione iniziare una volta al transerver.

VENT: Ho capito... Mi basta completare queste due missioni. Tieni duro, boss,
  sto arrivando!



+-----------------------------------+
|  MISSIONE 'TROVA GIRO'     (Vent) |
+-----------------------------------+

++ nell'Area B-1a
VENT: Qui ci sono i segni di uno scontro. Seguendo le tracce potrei trovare il
  mio Boss.

PRAIRIE: Vent? Rispondi, Vent. Riguardo ai Maverick che ci hanno attaccato,
  c'è qualcosa che ancora non mi convince. Nei resti potrebbero esserci degli
  indizi sulle cause degli attacchi dei Maverick. Esaminali con cura e vedi se
  trovi qualcosa.


++ raccogliendo un Chip computer
VENT: Un chip di computer?

PRAIRIE: Dev'essere caduto da uno dei Maverick. Portalo alla base e lo
  analizzeremo. Potrebbe fornirci informazioni preziose. Se trovi qualcos'altro
  porta tutto alla base.


++ dopo aver sconfitto la Mosca
VENT: Questa è la potenza del Biometallo?

????: A quanto pare anche tu sei entrato in contatto con il Biometallo.

VENT: Boss!

GIRO: Quando i Maverick mi hanno accerchiato, il Biometallo ha iniziato a
  brillare. Subito dopo mi sono trasformato e li ho sconfitti. Sapevo di
  trasportare qualcosa d'importante, ma non potevo immaginare il potere
  nascosto in quel pacco.

VENT: Eh? Come fai a sapere del Biometallo?

GIRO: Ah... Beh... Me l'hanno detto quando ho ricevuto la richiesta. Mi dissero
  di non parlarne perchè sarebbe stato rischioso rivelare ad altri quale fosse
  il contenuto.

VENT: Oh... Ho capito.

GIRO: Ora sappiamo che i due frammenti di Biometallo sono al sicuro. Userò il
  transerver per tornare alla base dei guardiani. Ti aspetto. Non metterci
  troppo.

PRAIRIE: Ho saputo che hai trovato Giro. Sono contenta. Ricorda di andare al
  transerver nella stanza sul retro e di selezionare Rapporto missione.
  Devi confermare alla base il completamento della missione.



+---------------------------------------+
|  MISSIONE 'SUPERA IL TEST'     (Vent) |
+---------------------------------------+

++ entrati nell'Area C-1a
PRAIRIE: Aspetta! Le forze di sicurezza di Slither Inc. stanno per perlustrare
  la zona.

VENT: Perlustrare la zona? Non l'hanno mai fatto!

PRAIRIE: Slither Inc. deve aver già saputo dell'attacco dei Maverick. Se rimani
  in questa forma, potrebbero pensare che sei complice dei Maverick e
  attaccarti a vista. Anche la gente in città troverà difficile avvicinarti se
  conserverai quest'aspetto. In ogni caso, è troppo pericoloso aggirarsi in
  città così. Presta molta attenzione.


++ iniziando la prova
DORADO: Affronti la prova per ottenere il permesso di accedere alla base dei
  guardiani, vero? Ci sono 4 guardiani come me nascosti in città. Se li
  troverai tutti, supererai la prova. Inizia a cercare! Buona fortuna!


++ Area C-1d
OEILLET: Oh-oh! Lo sapevo che questo nascondiglio non era sicuro. Ma non
  troverai i miei compagni altrettanto facilmente. Per scovarli dovrai faticare
  di più di quanto hai fatto ora. Premi la pulsantiera + in diagonale verso il
  basso per abbassarti mentre cammini. Esplora luoghi diversi, non si sa mai
  cosa potresti trovare. Io torno alla base. Buona fortuna per il resto della
  prova!


++ Area C-1e
CARRELET: Oh, e così mi hai trovato! Fai attenzione alle pattuglie di
  sicurezza. Finchè mostrano la luce verde, significa che non stanno per
  attaccarti. Ma se ti scovano con un'arma, aprono il fuoco senza fare domande!
  OK, adesso torno alla base. Buona fortuna!


++ Area C-1m
CONGRE: Ahi! Oh! Alla fine mi hai trovato. Temevo di imbattermi nelle forze di
  sicurezza e finire male, per questo mi sono nascosto qui. Ero certo che mi
  avrebbero trovato. Ora posso finalmente tornare alla base.


++ Area C-2a
THON: Ah ah! Bravo ragazzo, mi hai trovato! Vorrei che ci fosse più gente come
  te tra i guardiani. So che hai da fare, col tuo lavoro di transporter.
  Quindi torno alla base. Ci vediamo, amico!


++ dopo aver parlato con l'ultimo Guardiano
PRAIRIE: Li hai trovati tutti. Vai nell'area C-2 e ritira la conferma del test
  superato. In tal modo avrai concluso la tua prova.


++ Area C-2a
DORADO: Hai superato il test. Ecco, prendi questo.

VENT: Un animale di peluche? È questa la conferma?

DORADO: Mi raccomando, abbine cura. È uno degli oggetti a cui Prairie tiene di
  più. Adesso la tua prova è conclusa. C'è un transerver nella stanza dietro di
  me. Non dimenticare d'inviare un rapporto sulla missione!


++ Area C-2g, dopo aver fatto il 'Rapporto missione'
FLEUVE: Missione compiuta. Ottimo lavoro. Hai il permesso di recarti alla base.
  Usa il transerver per raggiungerla.



+------------------------+
|  AREA C (1)     (Vent) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località all'inizio dell'avventura]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• Quell'auto è parcheggiata lì da mesi. Blocca il passaggio. Sarà senza
  benzina. Mi piacerebbe che qualcuno la spostasse.

• Dev'essere bello avere una macchina. Mi piacerebbe fare una gita in montagna
  con la mia ragazza, ma non ho una macchina con cui andarci...


KAREN: ... ...

• Lavori di già? Alla tua età? È incredibile! Non ti invidio, deve essere una
  faticaccia! Non ho mai visto un transporter che fa le consegne a piedi.

• Lavorare è importante, ma dovresti anche studiare! Quando sarai grande sarà
  troppo tardi per tornare a studiare.


YU: ... La maestra di non parlare agli sconosciuti.

• Ehi, tu! Ti dirò una cosa. C'è una sala giochi nell'area C-2. Mi piacerebbe
  andarci a giocare, ma non ho abbastanza cristalli E. Se te ne avanzano,
  ti consiglio di visitarla. Sembra quasi di entrare nei giochi!

• Ehi! Ti piace la mia macchina? È solo un giocattolo, ma è molto realistica!
  Papà ne ha comprato una per me e una per mio fratello. La mia si chiama Red
  Striker! La sua, invece, Rush Roadster! Quelle vere impazzavano sui circuiti
  ai vecchi tempi.


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• Riconosco quell'uniforme... Sei della Giro Express, vero? Vi chiamo sempre
  quando devo mandare un pacco a mia zia nella città vicina. Ricordo un tipo
  coi capelli lunghi e un'uniforme rossa. È da un po' che non lo vedo. È in
  vacanza?

• Sapevi che in città ci sono degli interruttori rossi? Se vengono attivati,
  servono ad aprire una porta nelle vicinanze. Cosa potrà mai nascondersi
  dietro porte così protette?


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
  parte?

• Aaah! Chi sei? Come osi entrare in casa mia? Forse non serve più il buon
  senso per essere un transporter! Devi imparare un po' di buone maniere!

• Cosa ne pensi? La mamma mi ha comprato questa borsetta. Cosa?
  Non t'interessa? Argh! Non sopporto gli uomini insensibili! Devi imparare a
  essere più cortese se un giorno vorrai essere un gentleman.


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Sono così fuori forma! Ho camminato un po' e sono già esausto. Ero un
  calciatore famoso. Adesso sto diventando vecchio...

• Ehi, ti piace il calcio? Dal modo in cui corri, sembri un appassionato come
  me.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
  toglierti quel costume ridicolo.

• Sono felice dei progressi fatti da questo paese grazie alla Slither Inc.
  Però vorrei che in città ci fosse più verde.

• Adoro i fiori! Mi piacciono più di ogni altra cosa. Un solo guardo a un fiore
  fa dimenticare ogni problema.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Se segui questa strada, sulla destra troverai una porta che conduce a un
  transerver. L'altra porta della stessa stanza conduce alla strada. La strada
  fa parte di Pacedentro, ma ci sono stati molti avvistamenti di Maverick,
  ultimamente. Per questo la mamma dice sempre che non devo andarci. Devi usare
  la strada per raggiungere gli edifici dell'area G. Io ci vado per comprare da
  mangiare ai miei animali.

• L'anno scorso ho fatto un picnic sulle montagne innevate con la mia famiglia.
  La strada nell'area B-1 era in costruzione e non è stato facile
  attraversarla. Vorrei che le strade fossero più comode.


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Adoro questo posto... Non è bello sedersi vicino alla fontana e sentire il
  rumore dell'acqua? Vengo sempre qui a rilassarmi quando ho qualche problema.

• A volte chiudono l'acqua per fare lavori di manutenzione. Non c'è niente di
  più triste di una fontana senz'acqua. Sapevi che d'inverno questa fontana si
  congela? Non so perchè, ma una fontana mi rilassa anche se è ghiacciata.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
  Chiamo i rinforzi per catturarti.

• E tu chi sei? Oh... Un transporter di Giro Express, hai detto? Ho già sentito
  quel nome, ma non so bene di cosa si tratti. So che accettano un sacco di
  incarichi molto pericolosi. Ti avviso, però: non fare nulla di sospetto sul
  territorio della Slither Inc.

• Ci sono molte cose di cui sono all'oscuro... Ma c'è da aspettarselo,
  con un'azienda grande come la Slither Inc.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
  videogiochi.

• E tu chi sei? Mi chiamo Morgan e sono il proprietario di questo posto.
  Mi adopero per dare ai ragazzi un luogo sicuro in cui giocare. Per usare
  certi giochi bisogna soddisfare alcune condizioni. I giochi disponibili hanno
  gli schermi illuminati. Avvicinati al gioco e premi su sulla pulsantiera +.

• L'altra porta per il transerver nella stanza accanto porta fuori sulla
  strada. La strada pullula di Maverick, quindi fai molta attenzione se decidi
  di andarci. Hanno diviso la strada per impedire alla gente d'imbattersi per
  caso in qualche pericolo. A proposito, il transerver nella stanza accanto
  serve solo a comunicare. Per teletrasportarti, devi trovare uno dei
  transerver a forma di tubo, ideati apposta per quello scopo.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Ehi, sei uno di quei transporter? Allora dov'è la tua moto? Come? Te l'hanno
  distrutta? Che peccato... Posso prestarti la mia macchina, se vuoi.

• Un giorno farò una gara con mio fratello! La sua auto ha qualcosa che non va.
  Si muove lentissima. Non avrò problemi a vincere!



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|  L'ACCOGLIENZA DEI GUARDIANI     (Vent) |
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[Area X-1f, dopo aver completato la missione 'Supera il test']

VENT: Questa è la sede dei guardiani? Devo ammettere che non mi aspettavo
  un'astronave.

PRAIRIE: I guardiani devono esplorare il mondo, quindi ci serve un mezzo
  efficace per spostarci. Sono contenta che stiate bene.

VENT: Oh Prairie, ho trovato un chip di computer durante la missione. Ecco,
  prendilo. Per quanto riguarda la conferma di aver superato il test. È questo,
  giusto?

PRAIRIE: Sì, è un regalo di mia sorella. È un ricordo prezioso per me.
  Grazie per averlo riportato.

GIRO: Vent! Non puoi chiamarla solamente per nome! Pff! Questi giovani...

PRAIRIE: Non preoccuparti, Giro. Voglio scusarmi per il grave pericolo a cui vi
  ho esposto. Incontriamoci al centro di comando e vi spiegherò tutto una volta
  là. Girate a sinistra una volta usciti da qui.

GIRO: ...

VENT: ...


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Colgo l'occasione per darvi il benvenuto alla base generale dei
  guardiani. E... Io sono Prairie, la comandante dei guardiani.

VENT: La comandante di tutti i guardiani?! Ma allora...

GIRO: È una cliente davvero importante. Motivo per cui voglio che le parli
  usando il titolo appropriato.

VENT: Come ha fatto una ragazzina come Prairie a diventare leader dei
  guardiani?!

PRAIRIE: Le macchine senzienti chiamate Maverick continuano ad attaccare la
  gente. È una situazione terribile e inaccettabile. Centinaia di anni fa,
  uomo e macchina misero da parte le loro differenze e siglarono una tregua.
  I guardiani hanno continuato a investigare le cause dei correnti attacchi da
  parte dei Maverick. Un giorno scoprimmo il laboratorio di ricerca di una
  certa scienziata.

VENT: Una "certa scienziata"?

PRAIRIE: La prima comandante dei guardiani... Quella che è scomparsa. Era mia
  sorella.

VENT: Quindi tu hai preso il suo posto dopo la sua scomparsa...

GIRO: E noi trasportavamo il Biometallo che avete trovato al laboratorio.

PRAIRIE: Molto tempo fa, il mondo degli umani e delle macchine fu salvato da un
  gruppo di eroi leggendari. I frammenti di Biometallo contengono la coscienza
  di quegli eroi leggendari. Potrebbero esserci degli indizi sugli attacchi dei
  Maverick nei dati archiviati al laboratorio. Il laboratorio personale di
  Fleuve è accanto alla stanza del transerver. Portategli i dati del
  Biometallo. Io sarò qui ad analizzare il chip che hai portato.


++ parlando nuovamente con Prairie
PRAIRIE: È incredibile. Eri l'eletto per il Modello X.

• Incontrarti è come un segno del destino.


++ nel laboratorio di Fleuve
FLEUVE: Oh, bene. Vi stavo aspettando! Dov'è questo frammento di Biometallo?
  Ah, ottimo... Trasferimento dati effettuato. Vi sono molto grato!
  Ora riportate indietro il Biometallo.

OPERATORE: Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi della
  missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere ulteriori
  ordini. Ripeto! Rilevata presenza di Maverick nell'area D! Gli obiettivi
  della missione saranno comunicati all'arrivo. Allontanarsi e attendere
  ulteriori ordini.

GIRO: Area D... È di fianco alla sede principale di Slither Inc.!

FLEUVE: Adesso è troppo pericoloso tornare in città. Dobbiamo andare al centro
  di comando.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Il nostro nemico si sta muovendo.

GIRO: "Nemico"? Allora non sono attacchi casuali di Maverick?

PRAIRIE: Esaminando il chip che ci hai portato, ho scoperto che esiste un
  programma che controlla i Maverick. Qualcuno controlla gli attacchi dei
  Maverick, facendoli sembrare delle occorrenze casuali. Stanno cercando di
  rubare il Biometallo che trasportavate.

VENT: Dove sono le forze di sicurezza di Serpent? Perchè non sono ancora
  arrivate?!

PRAIRIE: Ci vuole tempo perchè possano essere richiamate alla base dalle loro
  aree di ricognizione. Le forze di terra dei guardiani stanno cercando
  d'intercettare i Maverick nell'area D.

MAQUEREAU: Qui forze di terra! I Maverick si dirigono verso l'area
  residenziale. Le truppe stanno facendo fuoco per strada nell'area D.

VENT: No!

FLEUVE: Vent! Dove stai andando?!

VENT: Potrei aiutarli se usassi il Biometallo!

GIRO: Ragiona, Vent! Il Biometallo è proprio ciò che vogliono! Se vai a
  combattere fai esattamente il loro gioco!

VENT: Ho perso mia madre in un attacco di Maverick. Se le forze di sicurezza
  fossero intervenute in tempo, sarebbe ancora viva. Avrebbero potuto impedire
  quel terribile attacco. Ma non fecero nulla... Non voglio essere come loro!

PRAIRIE: Vent!

GIRO: Perchè non mi ascolta mai?!



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|  BASE DEI GUARDIANI (1)     (Vent) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani entrando nell'Area X per la prima volta]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Ehi, ragazzo! Hai superato il test, non è vero? Adesso sei uno di noi a
  tutti gli effetti!

• Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Thon. Breve ma efficace. Ti chiami
  Vent? Non prendertela se lo dimenticherò.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: ... Oh! Scusa, volevi parlarmi? Ma tu chi sei? Vent. Ho capito! Io sono
  Truite. È un nome non facile da ricordare. Aspetta un po'! Se sei Vent,
  vuol dire che sei l'eletto del Modello X! Wow! Come hai fatto a diventare
  l'eletto? C'è un concorso apposta, per ottenere questo titolo?

• ... Sei un transporter, vero, Vent? Un giorno potrei aver bisogno del tuo
  aiuto. Veramente... Hmm... Niente. Per adesso lasciamo stare.


ROSE: C-ciao... Ehi, umm... Non importa.

• Mi chiamo Rose. Sono l'assistente di Muguet. Un giorno spero di essere brava
  come Muguet... Ma non dirlo a nessuno, ti prego.


CONGRE: Ah! Chi sei? Oh, sei il ragazzo che mi ha salvato in città.
  Grazie infinite per il tuo aiuto. Sarei morto se non fosse per te.

• Scusa, non mi sono presentato. Mi chiamo Congre. Non so davvero perchè lavoro
  qui...


MUGUET: Sei Vent, vero? Io sono Muguet, la dottoressa.

• Vorrei chiederti di aiutarci. Non abbiamo abbastanza uomini e tutti cercano
  di aiutare come possono.


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Sei Vent, l'eletto per il Modello X! Ti senti diverso, ora che hai il
  Biometallo? Forse sono troppo curioso. Oh, scusa. Ancora non mi sono
  presentato. Sono un meccanico. Mi chiamo Anguille! Lavoro per Silure,
  il meccanico più esperto della zona. Ho molto da imparare se voglio diventare
  bravo come lui.

• Magari ti chiederò di aiutarmi, Vent. Ti ringrazio fin da ora per l'aiuto che
  mi darai!


SILURE: Ciao, non sei Vent della Giro Express? Mi chiamo Silure. Piacere di
  conoscerti. Non credo ai miei occhi. Sei l'eletto del Biometallo. Sei un
  po'... diverso da ciò che mi aspettavo.

• Mi piace far passare il tempo trafficando con le macchine... Ma qui non c'è
  abbastanza spazio, quindi a volte uso il laboratorio di Fleuve. Credo che lui
  stia lavorando a qualcosa di molto importante.


SCOMBRÉSOCE: Chi sei? È la prima volta che ti vedo in giro. Ah... Aspetta...
  Sei il tipo che doveva recuperare l'animale di peluche. Ma non montarti la
  testa, ragazzino! Sei un transporter, vero? Devi sapere che l'animale di
  peluche è un test per bambini.

• Forse dovrei presentarmi. Mi chiamo Scombrésoce. Starai pensando che è un
  nome lungo, eh? Tu come ti chiami? Hmm, Vent eh? Non so cosa possa fare un
  ragazzino come te, ma metticela tutta.


FLEUVE: Sì, Vent, cosa c'è? Ci sono molti guardiani sulla nave. Se hai tempo,
  forse potresti andare a conoscerli tutti.

• I guardiani a volte sembrano un po' strani, ma sono brave persone. Cerca di
  avere pazienza e ascolta cos'hanno da dire.


OEILLET: Sei il ragazzino di prima. Complimenti per aver superato il test. Io?
  Oh, sono Oeillet. Ci siamo visti in città. Non dirmi che non ti ricordi...

• Lascia che ti dia altre informazioni sui transerver. Esistono due modelli
  diversi di transerver. Un modello ha opzioni per dati di missione,
  gestione dei dati e trasporto. L'altro modello non include la funzione di
  trasporto. Sembrano molto simili, ma se vuoi spostarti in fretta ti servirà
  la funzione di trasporto. Per accettare nuove missioni o inviare rapporti,
  qualsiasi transerver va bene.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Ehi, Vent! Mi chiamo Bar. Grazie per avermi salvato. Muguet si è presa
  cura della ferita che mi ha procurato quel serpente Mecaniloide. Muguet è
  bravissima, ma brontola troppo per i miei gusti. Rose è timida e gentile,
  mi trovo meglio con lei. Maquereau si è ferito alla gamba. Chissà come sta...

• Ho un consiglio da darti. Cerca di non trasformarti in città. I Maverick dei
  Territori esterni o i Mecaniloidi della sicurezza riveleranno le tue armi e
  ti attaccheranno a vista. Gli abitanti del paese saranno nervosi a causa del
  pericolo. A volte non potrai fare altrimenti, ma sii sempre prudente.


CARRELET: Grazie per prima. Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo
  Carrelet. Oggi pulisco il magazzino. Non è proprio il mio lavoro, ma faccio
  quel che posso.

• Mi chiedo se Anguille finirà mai il mio chip... Gli ho dato tutto
  l'occorrente sei mesi fa. Non sembra curarsi molto del tempo che impiega a
  fare le cose.


DORADO: Ehi! Sono contento che hai superato il test. Mi chiamo Dorado.

• Sembra che ci siano sempre più Maverick nei Territori esterni. La situazione
  si è fatta così grave che non riusciamo più a proteggere la gente. Ora che ci
  sei tu... Spero che riusciremo a fare qualcosa.


HARENG: Sei il transporter, Vent? Mi chiamo Hareng. È presto per rivelarti il
  mio vero nome. Hareng è il mio nome in codice.

• Hmm... È difficile credere che un ragazzino sia l'eletto per il Modello X.
  Non posso crederci.


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Come ti chiami? Oh, ho capito. Ti chiami Vent, eh?

• Io sono Sardine. Nessuno vuole giocare con me, quindi gioco sempre da solo.
  Silure mi ha fatto questo giocattolo... Ma adesso si è rotto. Mi piacerebbe
  che me lo aggiustasse.

MORUE: Ragazzo, sei Vent, non è vero? Sono Morue. Felice di conoscerti. Hai già
  parlato con lo staff della base? Sono tutte persone interessanti, devi troppo
  conoscerle.

• La strada nell'area D-1 è ancora fuori uso. Almeno terrà lontani i Maverick
  che si muovono a piedi. L'interruttore di fronte si attiva con un attacco
  veloce. Ora puoi proseguire lungo la strada.


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Ciao! Sei Vent, giusto? Mi chiamo Cédre. Sono la più bella della base,
  immagino avrai sentito parlare di me. C'è qualche problema?

• Preferirei combattere nei Territori esterni. Le mie doti sono sprecate in un
  posto come questo.



+----------------------------------------+
|  MISSIONE 'RINFORZO TRUPPE'     (Vent) |
+----------------------------------------+

++ entrati nell'Area D-1
GIRO: Aspetta Vent!

VENT: Boss...

GIRO: Non cercherò di fermarti. Ma non lascerò che tu faccia l'eroe da solo.
  Andiamo, Vent!

VENT: OK!


++ al termine dell'Area D-1
MAQUEREAU: Un altro transporter?! Sei venuto anche tu? L'altro mi ha salvato e
  ha proseguito da solo. Devi salvarlo!


++ al termine dell'Area D-2a
VENT: Boss?!

????: Ah, sei arrivato. Modello X, il Mega Man blu. Finalmente vedremo la
  leggenda in azione.

GIRO: Non... avvicinarti... È una trappola... Aaargh!

VENT: Boss! Cos'è successo?!

GIRO: Vent! S-sparami...


++ dopo aver sconfitto Giro
VENT: Smettila! Forza, boss, non mi lasciare!

GIRO: Grr... aaagh!

VENT: Boss!!!

????: Modello X, il Mega Man blu... Modello Z, il Mega Man rosso...
  Che delusione! Il Biometallo trovato dai guardiani ha lo stesso valore di una
  latta arrugginita.

VENT: Chi sei?

SERPENT: Mi chiamo Serpent. Sono il padrone di ciò che mi circonda. Sono il
  Mega Man Modello W!

VENT: Serpent?! Sei il presidente di Slither Inc.!

SERPENT: Vedo che la mia fama mi precede. Ricordati di me, Mega Man blu!

VENT: Sei responsabile dei Maverick e di ciò che è successo al boss...

????: Stai tremando... È rabbia... o paura?

????: Pff, almeno quello rosso ha dimostrato di avere coraggio.

VENT: Te lo faccio vedere io il coraggio!

SERPENT: Prometheus.

PROMETHEUS: Povero Mega Man blu! Ciò che tu chiami coraggio non è altro che
  incoscienza.

VENT: Silenzio! No!

SERPENT: Gli eletti come noi controllano il sistema M.E.G.A. del Biometallo e
  possono trasformarsi. Ci chiamiamo Mega Man. I pochi eletti hanno lo scopo di
  guidare il gregge verso un nuovo mondo. Ma le tue patetiche prestazioni
  dimostrano che alcuni Mega Man non sono adatti alla guida.

VENT: Aaaagh!

SERPENT: Estrai dal loro corpo i dati della password.

PANDORA: D'accordo...

PROMETHEUS: È stato troppo facile. Cosa ne facciamo di loro?

SERPENT: Lascia che ci pensino i Maverick e continua col tuo lavoro.
  Una battaglia tra i crudeli Maverick e le forze di sicurezza di Slither Inc.
  Classico. La gente di questa città continuerà a vivere come se nulla fosse.
  Questa pace fittizia ci consente di proseguire ancora per un po'. Alla fine
  saranno tutti sacrificati per il Modello W.

VENT: C-cosa?!

PANDORA: Recupero dei dati della password completato.

SERPENT: Ah ah ah! Ora abbiamo tutte le password. Andiamo. È il momento di
  procedere con il progetto Haven.

PROMETHEUS: Sembra che le eroiche gesta dei Modelli X e Z non siano altro che
  semplici leggende.

VENT: Argh... Il mio corpo... Non riesco a muoverlo.

GIRO: Non... mollare. Hai ancora qualcosa... da proteggere.

VENT: Boss! Sei sveglio!

GIRO: Modello Z, ascolta... Non preoccuparti per me...

MODELLO Z: Non sai quello che dici. Il tuo corpo è danneggiato in modo
  irreparabile. Se ti trasformi, le ferite ti uccideranno...

GIRO: Ti prego... Offri la tua forza... a Vent...

MODELLO Z: Va bene, come vuoi...

GIRO: Vent... sii forte...

VENT: Boss! Boss!!! È successo di nuovo... Dopo mia madre, il boss. Non so
  proteggere nessuno.

MODELLO X: Vent. Questa è la tua ultima possibilità. Unendo il potere dei due
  frammenti di Biometallo, sarai in grado di trasformarti di nuovo. Non so
  dirti per certo se potrai sopportare la forza dei due frammenti abbinati.

MODELLO Z: La decisione spetta esclusivamente a te. Ti senti pronto a
  combattere? Hai la forza per continuare l'opera di quest'uomo coraggioso?

VENT: Modello X... Modello Z... Potenza... Mi serve la vostra potenza!
  Devo proteggere gli altri... Tutti! Datemi la forza di combattere per coloro
  che amo!

MODELLO X: Vent, la nostra forza...

MODELLO Z: è tua. E anche lo spirito di Giro è con te!

VENT: Andiamo!


++ dopo aver ottenuto il Modello ZX
VENT: È un'astronave di Slither Inc.! No... Così non va!

PRAIRIE: Vent... La battaglia tra i Maverick e le forze di sicurezza è
  iniziata. Non puoi stare qui. È troppo pericoloso. Torna alla base
  immediatamente.

VENT: Prairie... Lasciami combattere. Devo... Devo proteggerli...
  Devo proteggerli tutti.


++ presso la Base dei Guardiani
PRAIRIE: Vent...

VENT: Sto bene. Ma non posso starmene in disparte a guardare mentre il mondo
  cade in rovina. Serpent vuole sacrificare il paese per alimentare il
  Modello W. Devo continuare a lottare. Dobbiamo fermare Serpent. Boss sarebbe
  d'accordo. È per questo che mi ha dato il Modello Z.

PRAIRIE: Va bene... Abbiamo analizzato i dati e scoperto alcune cose.
  Il Modello W ha il potere di corrompere macchine e umani. Era questa la causa
  degli attacchi dei Maverick. Ma ora Serpent ha solo il frammento di
  Biometallo Modello W.

VENT: Come poteva controllare il boss e i Maverick solamente con un unico
  pezzo?

PRAIRIE: Il nucleo del Modello W giace inattivo in attesa di essere scoperto.
  Non so cosa sia il progetto Haven di cui parlava Serpent... Ma credo che
  cercherà di risvegliare il Modello W. Lo userà per conquistare il mondo.

VENT: Dov'è il nucleo del Modello W?

PRAIRIE: Non lo so. Alcuni dati erano danneggiati e non abbiamo potuto
  completare l'analisi. Ma so che le sei password codificate nei frammenti del
  Biometallo sono la soluzione. Insieme sbloccheranno il sigillo che racchiude
  il nucleo. Sono riuscita ad avere il Modello X e il Modello Z...

VENT: Ma Slither Inc. ha trovato gli altri 4. A quanto pare non abbiamo scelta.
  Dobbiamo lottare per recuperarli!

PRAIRIE: Usando una simulazione dei dati, localizzerò le possibili ubicazioni
  del Biometallo mediante le tracce dei Maverick. Una volta creato un piano di
  missione, caricherò i dati sul transerver. Vent, fai attenzione là fuori!



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|  BASE DEI GUARDIANI (2)     (Vent) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani subito dopo aver ottenuto il Modello ZX]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Ehi, ragazzo, tutto bene? È un vero miracolo che tu sia tornato sano e
  salvo. Non sarò Giro, ma se hai bisogno di qualcosa sono qui.

• Quando sono in cielo, sembra che tutto vada per il meglio. Ma se guardo il
  mondo laggiù, vedo cosa stanno facendo i Maverick. Sfidando la Slither Inc.,
  ci mettiamo contro l'intero paese. Dobbiamo mettercela tutta o saremo
  spacciati.


_________ piano 04
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TRUITE: ... Oh, Non avevo capito che stessi parlando a me. Come ti senti?
  Il Biometallo non serve a nulla se subisci ferite molto gravi.

• ... Hmm? Volevi parlarmi di qualcosa? Ho da fare, in questo momento.


ROSE: Tutto bene, Vent? Riprenditi, OK? Non posso sopportare la vista di altri
  feriti.

• Dalla nave ho visto incendi in molti punti della città. Mi sento in colpa per
  la gente laggiù. Ogni guerra ha le sue vittime... Ho già visto così tanta
  sofferenza... Vorrei potermene dimenticare.


CONGRE: Oh! Sei tu... Mi hai fatto spaventare...

• Come stai? C'era una possibilità su un milione che ce l'avresti fatta. Io di
  sicuro non sarei stato così forte... Hai molto coraggio, per la tua età.


MUGUET: Incredibile... Esci da una battaglia del genere solo con qualche
  graffio.

• Probabilmente il Biometallo ti protegge dalle lesioni peggiori.
  Potrebbero esserci serie conseguenze per la medicina moderna. Ah, ho capito.
  Funziona solo se sei l'eletto...


_________ piano 03
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ANGUILLE: Stai bene, Vent! Sono così felice! Credevo che non ti avrei rivisto
  mai più! Non sei un fantasma, vero? Non riesco a credere che sei vivo.

• Vent, devi continuare ciò che Giro ha iniziato... So come ti senti, ma cerca
  di essere forte... Sono certo che Giro ti proteggerà.


SILURE: Perbacco, sei vivo Vent! Ero così preoccupato per te. A proposito...
  So che la Slither Inc. ha iniziato a usare il Biometallo per realizzare
  Reploidi. Fleuve me ne ha parlato, li ha chiamati Pseudoroidi. Tutti gli
  incidenti che continuano a succedere nei Territori esterni sono dovuti agli
  esperimenti con gli Pseudoroidi.

• Il Biometallo degli Pseudoroidi è fragile. Ciò significa che la tecnologia
  usata dalla Slither Inc. con il Biometallo non è ancora perfetta.
  Alcuni Reploidi e Mecaniloidi della Slither Inc. hanno il potere di
  rigenerarsi. Potrebbero essere il potere derivante dal frammento di
  Modello W. Mi vengono i brividi anche solo a pensarci.


SCOMBRÉSOCE: Sei l'eletto del Modello X e ti sei fatto battere dagli uomini di
  Serpent? Come farai a cavartela con i pezzi grossi? E Giro ha sacrificato la
  vita per te, vero? Chissà chi gliel'ha fatto fare?

• Ehi, Vent, devo dirti una cosa. C'è un'area dei Territori esterni che emette
  forti segnali. Confonde i sensi e fa invertire la destra con la sinistra.
  Talvolta non consente nemmeno di usare armi. Ma non temere. Se avrai con te
  dei sali, la mente non ti si offuscherà. Te li vendo per 10 CE.


PRAIRIE: Stiamo cercando le altre tracce di Biometallo. Fidati dei tre
  operatori. Li troveranno tutti!

• Sii prudente. Vent. Non so cosa farei se ti succedesse qualcosa...


FLEUVE: Sì, Vent, cosa c'è? Vent! Stai bene? So che vuoi tornare ad agire,
  ma devi imparare a controllare il Biometallo.

• Impara come sfruttare il potere del Biometallo.


OEILLET: Tutto bene? Sembravi turbato quando te ne sei andato. Ero preoccupata.
  Sei molto più forte di quanto sembri. Non credevo fossi così forte!

• Prairie dev'essere molto felice di averti con noi. Presto conteremo solo su
  di te, non deluderci!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Vent, ci hai fatti preoccupare. So che non ti va di startene con le mani
  in mano. Ma cerca di rilassarti.

• Oh sì. Ho scoperto una cosa sui Reploidi chiamati Pseudoroidi. Possiedono la
  capacità di rigenerarsi. Se lasciati stare, tornano in vita automaticamente.
  Dev'essere una delle cose a cui la Slither Inc. stava lavorando dietro le
  quinte. La gente è all'oscuro di tutto e tratta Serpent come un eroe
  nazionale. Oh, lo sapevi già?


CARRELET: Stai bene! So che il Biometallo ti ha aiutato, ma tu hai fatto il
  resto! Gli uomini sanno fare cose che la scienza non può spiegare.
  Sono incredibili.

• Oh sì. Puoi accedere a ogni tipo di missione da qualsiasi transerver.
  Tuttavia è meglio accettare una richiesta vicino al luogo della missione.


DORADO: Non posso crederci... Stai bene? Come fai a stare in piedi dopo un
  colpo come quello? È incredibile! Dev'essere il potere del Biometallo.

• Ieri sono andato in città dopo moltissimo tempo, ma era troppo grande e mi
  sono perso. Sono così testardo! Non ho usato la mappa. Non fare il mio stesso
  errore. Premi START per aprire il sottomenu, quindi scegli Missione. Vedrai i
  collegamenti con le altre aree e la tua posizione attuale.


HARENG: Vent, sei vivo! Anche con l'aiuto del Biometallo, sembra incredibile!

• Sono contento che tu stia bene. Non esagerare! Lascia qualcosa da fare anche
  per noi.


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Stai bene, Vent? Non voglio che ti faccia male! Sii prudente. Se ti
  succede qualcosa, non potremo più giocare insieme... Non voglio perdere un
  altro amico...

• Sarai mia amico per sempre, Vent?


MORUE: Mi hai fatto penare, Vent! Credevo non ce l'avessi fatta. Stavo quasi
  per rassegnarmi. Sono felice che tu stia bene!

• Forse lo sai già, ma puoi accettare solamente una missione alla volta.
  Se vuoi passare a un'altra missione, devi annullare quella attuale.
  Ciò significa che perderai quanto fatto finora e dovrai iniziare da capo la
  missione quando la sceglierai di nuovo.


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Sei ferito, Vent? Sembra solo un graffio. Sei un duro, giusto? Se vuoi
  sconfiggere Serpent, devi imparare a non curarti di queste piccolezze.

• Volevo chiederti: lavori ancora come transporter ora che combatti i Maverick?
  È incredibile! Aspetta che lo sappiano gli altri...



+------------------------------------------------+
|  MISSIONE 'ESPLORA LO STABILIMENTO'     (Vent) |
+------------------------------------------------+

++ entrati nell'Area E-1
PRAIRIE: La centrale è ancora attiva e produce energia. Secondo il database,
  invece, risulta inattiva dall'attacco dei Maverick. C'è qualcosa di sospetto.
  Stai attento, Vent.


++ entrati nell'Area E-5
VENT: Che succede? Piccole sfere di luce circondano l'edificio.

PRAIRIE: Queste tracce... Cyber-elfi?!

VENT: Cyber-elfi? Cosa sono?

PRAIRIE: Programmi senzienti creati con energia pura e con le sembianze di
  elfi. Non ho capisco perchè ce ne siano così tanti. La centrale elettrica...
  Utilizza i Cyber-elfi per generare energia!

VENT: Ecco svelato il segreto di questo luogo.

PRAIRIE: Incredibile! I cyber-elfi sono esseri senzienti come tutti noi!
  Vent, ti prego, devi fermare l'attività di quella centrale!


++ nella zona del boss
HIVOLT: Bene, bene. A quanto pare hai scoperto il nostro segreto. È un vero
  peccato. Adesso non possiamo lasciarti andare così.

VENT: Sei uno dei Maverick controllati da Serpent!

HIVOLT: Vedo che sei ben informato. Possiamo saltare le presentazioni. Ma non
  credere che io sia un semplice pupazzo come quei Maverick. Sono un Mega Man
  artificiale, creato per sfruttare il potere del Biometallo. Sono Hivolt,
  Pseudoroide Modello H. Non avere paura. Presto sarà tutto finito.
  Sentirai solo una lieve scossa prima di addormentarti per sempre!

  (perdendo) Tanto va la gatta al lardo... Che ci lascia lo zampino!

  (vincendo) Ah... L'energia che abbiamo creato sta già per raggiungere Lord
  Serpent. Non dovrà far altro che inserirsi nel nucleo del Modello W.
  Povero sciocco. La tua fine è vicina e una nuova era sta per iniziare!

MODELLO H: Sono il Biometallo del vento, il Modello H. Grazie per avermi
  salvato, giovane eroe.

VENT: Dammi la tua forza, Modello H. Devo trovare le password e distruggere il
  nucleo del Modello W prima che sia troppo tardi!

MODELLO H: E pensi che basterà a risolvere tutto?

VENT: Cosa vuoi dire?

MODELLO H: Tutto questo è stato creato da un solo uomo. Anche se distruggi il
  nucleo del Modello W e fermi Serpent... Cosa impedisce a un altro folle di
  prendere il suo posto?

VENT: Non lo so... Ma so che Serpent sta per distruggere il mondo! Adesso solo
  io posso fermarlo. Non posso tirarmi indietro!

MODELLO H: Pff. Gli umani che proteggevamo centinaia di anni fa si sono fatti
  ingannare da un falso senso di sicurezza e da una vuota promessa di pace.
  Ma credo ancora che sia giusto lottare. Quindi, giovane eroe, ti darò la mia
  forza. Serpent ha separato i miei dati in due parti. C'è un altro Pseudoroide
  che ha l'altra metà. Se riuscirai a batterlo potrò darti la mia password.



+----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'TROVA I SOPRAVVISSUTI'     (Vent) |
+----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area F-1
PRAIRIE: La richiesta d'aiuto veniva senza dubbio da quest'area. Il segnale è
  troppo debole per individuare la posizione esatta.

VENT: Nemmeno io riesco a determinarla. Procedo e ti tengo informata sugli
  sviluppi.


++ entrati nell'Area F-3a
????: ...

VENT: Ehi! C'è nessuno? Sono qui per aiutarvi! Ditemi dove siete!

????: ...

VENT: Strano. Nessuna risposta.

PRAIRIE: Eppure la fonte del segnale si trova vicino alla tua posizione.
  Il dispositivo che emette il segnale dev'essere lì vicino. Cerca di trovarlo.


++ entrati nell'Area F-3d
VENT: Prairie, ho trovato il terminale che sta inviando il segnale. Ma qui
  intorno non c'è nessuno.

PRAIRIE: Come? Chissà cos'è successo...

VENT: E questo cos'è? C'è un disco dati nel terminale.

COMPUTER: Non mi rimane molto tempo. Spero che questi dati non cadano nelle
  mani sbagliate. L'unità di ricognizione ha scoperto uno strano metallo in
  quest'area. Sembra avere coscienza. Comunica con noi telepaticamente.
  La comandante lo chiama "Biometallo Modello W". Su suo ordine,
  abbiamo continuato le ricerche sul Biometallo. Ma tutti si lamentavano di
  emicranie inspiegabili e di uno strano torpore... Allora il comandante ci ha
  trasferiti e ha continuato le ricerche per conto suo. Nonostante queste
  precauzioni, la nostra unità è stata annientata. Uno dei nostri è
  improvvisamente impazzito...

VENT: I dati finiscono qui.

PRAIRIE: Sorellina... È un rapporto della prima unità di ricognizione!
  La richiesta d'aiuto dev'essere stata attivata per far sì che qualcuno la
  ricevesse. Ma l'unità di ricognizione è sparita...

VENT: Resta con me, Prairie. Devo scoprire dov'è il Biometallo.

PRAIRIE: Vent?

VENT: Slither Inc. potrebbe avere il resto dei dati. Non perdere le speranze
  per tua sorella.

PRAIRIE: Hai ragione. Scusami, Vent. Rilevo tracce di Biometallo dietro la
  porta chiusa. Apriamo la serratura dalla base dei guardiani.

VENT: L'azione ricomincia!


++ nella zona del boss
LURERRE: Oh! E cos'è quel disco che hai in mano? Ah! Avevo detto a voi Maverick
  di lasciar fare a me le cose più importanti! Pff! Stupida nullità!

VENT: Lo sapevo... Vuoi il disco! Dove si trova il resto?

LURERRE: Oh... Devi essere uno di quei terribili ficcanaso che vogliono
  ostacolare i piani del povero Lord Serpent. Beh, io non ti dirò proprio
  nulla! Cosa ne dici, eh? Sono Lurerre, l'adorabile Pseudoroide Modello L.
  E ho intenzione di ridurti a brandelli! Preparati a morire, omuncolo!

  (perdendo) Oh no... Sembra proprio che sia giunta la fine... La tua fine!
  Addio, mostriciattolo!

  (vincendo) Oh no... Addio mondo crudele. Com'è potuto accadere? Sconfitta da
  un mostriciattolo!

MODELLO L: Sono il Biometallo del ghiaccio, il Modello L. Grazie per avermi
  liberato da quel corpo orribile. Cerchi il resto del disco dati, vero?
  Mi dispiace, ma è già stato portato altrove. Sono passati cent'anni dalla
  guerra, ma a quanto pare certe cose non cambiano mai.

VENT: Un uomo chiamato Serpent sta cercando di risvegliare il Modello W.
  Per fermarlo, mi servono il tuo aiuto e la password.

MODELLO L: Hmm... Modello Z, ho sentito del piano di Serpent. So che eri unito
  ad un corpo, ma a quanto pare ti ha sconfitto in battaglia.

MODELLO Z: Sì... La mia sconfitta ha causato la morte di un uomo chiamato Giro.

MODELLO L: Capisco... OK, mi unirò alla tua causa. Sarà interessante sfidare
  colui che ha avuto la meglio sul grande Modello Z. Ti darò la mia password,
  ma i dati sono divisi in due parti. L'altro Pseudoroide con i miei poteri
  possiede la seconda metà. Non potrò darti la password completa fino a quando
  non lo avrai sconfitto.



+--------------------------------------------+
|  MISSIONE 'COMBATTI I MAVERICK'     (Vent) |
+--------------------------------------------+

++ al termine dell'Area G-1
MAQUEREAU: Oh! Gli altri guardiani hanno proseguito nel tentativo di salvare
  più gente. Sono stati circondati dai Maverick e non sono più tornati.
  Usa questo vecchio transerver portatile. Devi salvare tutti!


++ nell'Area G-2a
PLATANE: Grazie per averci salvato! Ricorda di tornare in versione normale
  prima di parlare alla gente. Altrimenti avranno troppa paura per accettare il
  tuo aiuto. Noi guardiani invece ti conosciamo e non avremo paura.


CHÊNE: Sono venuta a portare soccorsi, ma non riesco a superare le fiamme.
  Usa il salto con rincorsa per superarle! Fai il possibile per aiutare gli
  altri!


ALLEN: ... Bosch! Aiuto! C'è uno straniero inquietante!

• Nooo! Non trovo Bosch! Qualcuno lo salvi, per favore!


++ nell'Area G-3b
GOYORK: Ehi! Hai appiccato tu questo incendio?! Pff! Spero che sarai
  soddisfatto! Slither Inc. ci andrà pesante con un Maverick come te!

• Perchè proprio io dovevo finire qui? Ehi, tu! Mi daresti una mano? Ti darò
  una ricompensa! Questo non è nulla in confronto al valore di una vita.
  Prendilo, è tuo!


++ nell'Area G-2n
KASPAR: Perdinci! Che strano aspetto! Sono ridotto male se mi serve l'aiuto di
  un tipo così strambo.

• Sono stato lento e non sono riuscito a fuggire in tempo. Se non fossi
  arrivato tu, sarei morto arrostito. C'è molta altra gente da salvare.


++ nell'Area G-2i
BONITE: Ehi tu! Sei qui per far parte dell'operazione di soccorso? Oltre quella
  finestra, uno di noi è entrato a dare una mano, ma il fuoco l'ha circondato e
  adesso è in trappola. Se vai di fronte alla finestra e premi su con la
  pulsantiera + potrai entrare.


++ nell'Area G-2l
SOLE: Siamo venuti ad aiutare ma siamo stati circondati dalle fiamme. Ci sono
  altri in quest'area che hanno bisogno d'aiuto. Ti prego, devi soccorrerli!
  Oh! Ricorda di non trasformarti quando parli agli abitanti della città.


++ nell'Area G-2h
SONYA: C-chi sei?! Non mi importa il tuo aspetto, non mi fai paura!

• Grazie per avermi salvato. C'è altra gente intrappolata qui. Puoi passare
  all'edificio accanto dall'ultimo piano... Là dentro ci sono i comandi del
  sistema antincendio. Con questa chiave sarai in grado raggiungerli.


++ nell'Area G-2f
SILVIA: ...

• Ho preso una storta e sono rimasta indietro. Credevo che non sarei uscita
  viva da qui perchè non riuscivo a muovermi. È stata una fortuna che tu sia
  arrivata! Prendi questo.


++ nell'Area G-2g
THALIA: Aiuto!!! Sta cercando di portarmi via!

• Fa così caldo! Ho paura! Dove sono mamma e papà? Voglio mamma e papà!
  Voglio andare a casa!


++ nell'Area G-2e
HALISON: Sei un... Maverick? Questo sì che è uno scoop! Oh, no! C'è lo scoop
  del secolo e io ho finito il rullino!

• Sei venuto ad aiutarci? Grazie... Credo che qualcuno controlli i Maverick.
  Questo incendio è colpa sua! Dovrebbe essere in cima all'edificio, pronto a
  passare a quello successivo. Devi insegnargli che giocando col fuoco si
  finisce per bruciarsi!


++ nell'Area G-2b
LUKE: Chi sei?! Non ti avvicinare!

• E tu chi sei? Sei qui per salvarci? Come vedi, questa stanza è piena di fumo.
  Qualcuno è fuggito attraverso le finestre. Potrebbero essere ancora in
  pericolo dall'altra parte.


++ nella zona del boss
FISTLEO: Sono arrivato fin qui aspettandomi di trovare un grande guerriero,
  non un ragazzino. Frequentare i Maverick e rapire poveri umani sta
  interferendo con il mio addestramento.

VENT: Rapire? Cosa ne è stato della gente che era qui?!

FISTLEO: Non sono tenuto a dirti nulla. Serpent ha promesso di portarmi oltre i
  limiti del mio addestramento e di darmi il potere di un dio, se lo avessi
  aiutato. Mi sembra una proposta molto interessante. Farò qualsiasi cosa per
  ottenere potere.

VENT: Non è un vero potere! Non puoi ottenerlo facendo del male.

FISTLEO: Dopo tutto potresti rivelarti un osso duro. Il mio Biometallo non vede
  l'ora di batterti. Sono Fistleo, lo Pseudoroide Modello F. Sto per darti un
  assaggio della mia forza!

  (perdendo) Pff. Però mi ha fatto sudare... Meglio continuare ad allenarmi.

  (vincendo) Com'è potuto succedere? Sono stato trasformato in uno
  Pseudoroide... Dovevo avere il potere di un dio... E invece sono stato
  battuto da un ragazzino!

MODELLO F: Evviva! Grazie per avermi salvato! Sono il Biometallo del fuoco,
  il Modello F! Muoviamoci! Chi dobbiamo sfidare adesso?

VENT: Aspetta un attimo. Non ti ho detto cosa sta succedendo.

MODELLO F: Lo so, lo so. Serpent sta tramando qualcosa di subdolo con quel
  Modello W. È tutto così complicato. Non so bene cosa stia succedendo. So solo
  che ha usato il mio potere per i suoi loschi scopi. Se vuoi dargli una
  lezione, sono il modello che fa per te! C'è qualche problema?

VENT: N-no...

MODELLO F: Oh, la password. Scusa, ma ancora non posso dartela per intero.
  Serpent ha diviso in due il mio potere e ha dato la seconda metà a un altro
  Pseudoroide. Se lo sconfiggerai, potrò darti la password.



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (2)     (Vent) |
+------------------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni
 nuovi guardiani all'interno dell'Area X]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PLATANE: Sei il ragazzo che mi ha salvata dall'incendio, no? Ti devo la vita.

• Vorrei che i guardiani fossero tutti coraggiosi come te. Troppi di loro sono
  timidi e riservati. Ognuno sembra avere qualche stranezza, qui intorno.
  Ma sono tutte brave persone.


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOLE: Grazie per l'aiuto, Vent! Mi chiamo Sole.

• I miei vestiti puzzano ancora di fumo. È un peccato esserci incontrati in
  tali circostanze. La prima impressione è sempre quella che conta di più...


CHÊNE: Grazie per l'aiuto, prima. Sei stato incredibile a tuffarti nelle fiamme
  per salvarci!

• Vali da solo cento guardiani!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Sono patetico! Ho cercato di aiutare la gente tra le fiamme e ho finito
  per dover essere salvato!

• Meno male che c'eri tu. Grazie infinite per il tuo aiuto. Non voglio
  nemmeno pensare a cosa sarebbe successo senza di te.



+------------------------+
|  AREA C (2)     (Vent) |
+------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick' saranno presenti alcuni
 nuovi abitanti all'interno dell'Area C]

_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
  altro.

• Grazie per il tuo aiuto! Stavo facendo shopping quando l'incendio è
  scoppiato. Il fuoco si avvicinava sempre di più, ero terrorizzata!

• Voglio dimenticare questa esperienza. Mi tremano le gambe al solo pensiero di
  uscire di casa.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
  della Slither Inc.

• Grazie mille! Mi sono avvicinato troppo al fuoco, ma ora sto bene. Mi hai
  salvato appena in tempo!

• Ho paura di uscire, quindi me ne sto qui.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
  Lasciami in pace!

• Grazie per avermi salvata dalle fiamme. La mia ferita alla gamba non è grave
  come pensavo. Non mi aspettavo che gli attacchi avrebbero colpito quell'area.
  Era parte di Pacedentro...

• Che fare, ora? In quell'edificio c'era il mio negozio preferito.

HALISON: Oh! Uh Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
  macchina fotografica?

• Vent!!! Mi chiamo Halison. Mi hai salvato dall'incendio. Non sembrerà,
  ma sono un cameraman. Pacedentro è troppo... troppo tranquilla! Credevo che
  qui avrei potuto sfondare.

• Volevo concedermi una vacanza, ma non posso permettermelo. Devo lavorare per
  sbarcare il lunario. Vado in giro per la città alla ricerca di scoop.


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Oh, tu... Tu mi hai salvata dall'edificio in fiamme, non è vero? Certo che
  sei tu! Non potevo vedere bene a causa del fumo, ma ricordo chiaramente la
  tua voce! Sono molto brava a riconoscere le voci!

• Grazie a te ora sto bene. Il dottore ha detto che devo riposarmi il più
  possibile. Avevo un sacco di progetti e impegni, ma sono andati tutti in
  fumo.


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
  sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
  dei guai.

• Sei il ragazzino che mi ha salvato, non è vero? Scusa se prima sono stato
  scortese.

• In quest'area, 4 edifici su 5 sono della mia azienda. Della manutenzione si
  occupano i computer, per questo non c'è molta gente in giro. Molti dei
  dipendenti sono Reploidi. Gli uomini si fanno distrarre troppo dalle
  emozioni. Capisco perchè il presidente non vuole assumerli.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Sei il tipo che mi ha salvato dall'incendio? Ah, mi sembrava...
  Queste stanche ossa sono ancora vive grazie al tuo aiuto. Grazie.

• Sei riuscito a salvare gli altri? Sarebbe un peccato se salvassi solamente un
  vecchiaccio come me...


LUKE: ... ...

• Grazie per avermi salvato dall'edificio in fiamme. Se non fosse per te,
  sarei finito arrosto.

• Non puoi attraversare la porta rossa senza una scheda di accesso. Le misure
  di sicurezza sono aumentate dopo gli attacchi dei Maverick... È una
  scocciatura, ma è per la nostra sicurezza.



+-----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI IL BIOMETALLO'     (Vent) |
+-----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area H-1
PRAIRIE: Vent! I Maverick si stanno concentrando in quell'area! Anche loro
  stanno cercando il Biometallo, fai attenzione!

VENT: ...

PRAIRIE: Vent? Mi hai sentito? Che succede?

VENT: O-oh, sto arrivando! Non credevo che sarei mai tornato qui.


++ dopo aver sconfitto il Powmettauro
VENT: Argh! Non era quello con il Biometallo.

PRAIRIE: Vent, che succede? Ti comporti in modo strano dall'inizio di questa
  missione.

VENT: Prairie! Dove sono le tracce del Biometallo?

PRAIRIE: Vent, calmati! Cosa ti sta succedendo?

VENT: Ero qui dieci anni fa. Mi ci portò mia madre.

PRAIRIE: Dieci anni fa... Quando ci fu l'attacco dei Maverick! Allora...

VENT: Sì... Non riesco a pensare ad altro da quando sono arrivato. Forse la
  storia si ripeterà e ancora una volta non potrò fare nulla.

PRAIRIE: Vent... Ricorda che non sei solo. Non scaricare tutte le
  responsabilità solo su te stesso. Ci siamo anch'io e gli altri guardiani...
  E scommetto che Giro veglia su di te. Salveremo il paese insieme.

VENT: Prairie... Grazie. Torno alla missione!


++ nella zona del boss
PURPRILL: Uk! Uk! Quindi un Maverick è venuto a prendermi, eh? Mi stavo
  divertendo a giocare coi miei nuovi poteri in questo posto pieno di bei
  ricordi.

VENT: Ricordi?

PURPRILL: Dieci anni fa ero solo uno dei tanti Maverick scatenati in questo
  luogo, ma Lord Serpent notò il mio talento. Ora sono uno dei suoi alti
  funzionari! Uk! Uk! È incredibile!

VENT: La tua storia di dieci anni fa ha eliminato tutti i miei scrupoli.
  Adesso non mi sentirò in colpa per ciò che sto per farti!

PURPRILL: Uk? Vuoi davvero sfidarmi? Sarà uno spasso! Ti dimostrerò la forza
  dello Pseudoroide Purprill!

  (perdendo) Uk! Uk! Adesso hai capito che a volte è meglio scordarsi il
  passato! Sono un alto funzionario! Pensavi davvero che uno come te potesse
  sconfiggermi?

  (vincendo) N-nooo! Sono troppo potente per essere sconfitto! Sono un...
  funzionario... Dovrei essere... inarrestabile... Uk!!!

MODELLO P: Annegato nel suo stesso potere... Una fine appropriata per un
  malvivente assetato di potere. Sono il Biometallo delle ombre, il Modello P.
  Hai combattuto coraggiosamente. Modello X, poichè hai affidato i tuoi poteri
  a quest'essere, devo presumere che sia arrivato il momento?

MODELLO X: Sì. Qualcuno sta cercando di risvegliare il Modello W. Ci aiuterai a
  impedirlo?

MODELLO P: È nostro destino proteggere il mondo degli uomini nel corso dei
  secoli. Siamo ancora una volta l'arma dell'umanità per sconfiggere il male.
  Mi dispiace, ma non posso consegnarti la password. Serpent ha diviso i miei
  dati in due parti. La parte restante è contenuta in un altro Pseudoroide.
  Finchè quello Pseudoroide è attivo, non potrai raggiungere il Modello W.

VENT: Ciò significa che da qualche parte ti attende un altro nemico col potere
  del modello P...



+-----------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI LA BASE'     (Vent) |
+-----------------------------------------+
[dopo aver recuperato i quattro Biometalli]

PRAIRIE: Vent! Mi senti? Passo. Il radar della base ha rilevato diverse navi
  spaziali Slither Inc. La flotta si sta dirigendo verso di noi a tutta
  velocità! Vent! Torna subito! Ci serve il tuo aiuto.


++ presso l'Area X-2a
VENT: Prairie, qual è la posizione della flotta nemica?

PRAIRIE: Cattive notizie! Sono sopra di noi! Questa nave non è adatta al
  combattimento pesante. Se il nemico sale a bordo, siamo spacciati!

OPERATORE: La flotta Slither Inc. ha aperto il fuoco! Rispondiamo!

PRAIRIE: Tutto l'equipaggio prenda posto alle mitragliatrici! Non lasciateli
  avvicinare! Vent! Dirigiti al ponte e cerca di impedire al nemico di salire a
  bordo!

VENT: Ci penso io! Nessuno verrà ferito sotto la mia guardia! Proteggerò i
  guardiani!

PRAIRIE: Vent, ti prego! Devi proteggere la nave!


++ dopo aver distrutto tutti i portali
VENT: Sono quelli di prima!

PRAIRIE: Le truppe nemiche sono salite a bordo! Si dirigono alla stanza dei
  motori! Devi andare laggiù e proteggere i motori! Non perdere tempo!

VENT: Pff! Non preoccuparti, non li lascerò passare!


++ nella zona del boss
MAQUEREAU: Ehi tu! Allontanati dal reattore!

PANDORA: Togliti di mezzo...

VENT: Prairie, stai bene?

PRAIRIE: Vent!

PANDORA: Tu... Il ragazzino di prima... Modello X... Modello Z... insieme...

PROMETHEUS: O dovremmo forse dire Modello ZX? Gli ordini di Serpent sono di
  eliminare i guardiani... Che spreco. È il momento di un test finale per
  vedere se sei un valido sacrificio per la rinascita del Modello W.

VENT: Sacrificio?! Io?!

PANDORA: Prometheus... Non è giusto...

PROMETHEUS: Non preoccuparti, lascerò un po' di svago anche per te. Sempre che
  non sia troppo fragile e vada subito in mille pezzi.

PRAIRIE: Vent!

VENT: Torna indietro Prairie! Ci penso io a lui.


++ dopo averlo sconfitto
PROMETHEUS: Interessante... Sei più potente di quanto mi aspettassi. Hai unito
  i frammenti del Biometallo per aumentare la tua forza. Ottima idea.
  Quella donna sapeva il fatto suo quando ha creato il Biometallo...

PRAIRIE: Un momento! "Quella donna"? Stai parlando di mia sorella?

VENT: Aspetta! Torna qui!

PROMETHEUS: Pff. Non essere così ansioso di sfidarmi, piccoletto. Ti costerà la
  vita, così com'è costata al Mega Man rosso.

VENT: Maledetto...!

PROMETHEUS: Ah ah... Considerati fortunato ad essere ancora vivo.
  Ricorda questo momento e la mia magnanimità! E se vorrai sfidare la sorte,
  saremo lì ad aspettarti! Ah ah ah!

OPERATORE: Comandante Prairie! La flotta nemica si sta allontanando!

PRAIRIE: Il nemico si è ritirato. Voglio un rapporto dei danni! E prendetevi
  cura immediata dei feriti.

OPERATORE: Ricevuto.

PRAIRIE: Vent, torna al centro di comando.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: C'è qualcosa di cui dobbiamo parlare.

VENT: È perchè Prometheus ha detto che non sei di quest'epoca?

PRAIRIE: Sapevi che molto tempo fa gli uomini e le macchine erano in lotta tra
  di loro?

VENT: Ne ho sentito parlare, ma si tratta di centinaia di anni fa. Ormai è
  acqua passata.

PRAIRIE: Sono una macchina creata in quell'epoca. Sono stata creata con un
  aspetto umano. Sono un Reploide.

VENT: Sei un Reploide creato centinaia di anni fa?

PRAIRIE: Ma mia sorella non era un Reploide. Era un essere umano. Era una
  scienziata che cercava di proteggere noi Reploidi contro il volere di tutti.
  Quando la guerra finì, uomini e Reploidi vissero in armonia e la pace
  finalmente prevalse. Ma le macchine senzienti chiamate Maverick continuarono
  a minacciare l'umanità. Mia sorella fondò i guardiani e cercò di individuare
  la fonte degli attacchi dei Maverick per fermarli. Ma ora... Ora lei non c'è
  più. E...

VENT: Combatti i Maverick da secoli... Combatti per coloro che ami, come me...
  Beh, non proprio come me. Tu lo fai da molto più tempo.

PRAIRIE: Vent.

VENT: Boss mi ha detto di non mollare mai. Perchè c'è ancora qualcosa che devo
  proteggere. Dobbiamo distruggere il Modello W e fermare gli attacchi dei
  Maverick! Per il boss... Per mia mamma... Per tua sorella... Per tutti coloro
  che hanno un posto nel nostro cuore!

PRAIRIE: Hai ragione... Grazie, Vent. Facciamo partire questa missione!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (3)     (Vent) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani dopo aver completato la missione 'Proteggi la
 base']

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Non credevo che ce l'avremmo fatta. La nave ha resistito a stento a
  quell'attacco. Cosa succederà alla prossima battaglia? Prairie farà il
  possibile per evitare un altro scontro.

• Ma non possiamo star qui a leccarci le ferite. Dovremmo attaccare
  direttamente la Slither Inc, non credi?


PLATANE: Guarda qui... Persino la ringhiera è scomparsa... Ci vorrà tempo e
  denaro per aggiustare tutto.

• La nave è in condizioni critiche. Silure dice che può ancora volare... Ma non
  reggerà altre battaglie.


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: C'è appena stata una forte scossa di terremoto, vero? Uh? Non era un
  terremoto? Come dici? La base è una nave spaziale?

• Nemmeno sapevo che ci stessero attaccando. Ciò dimostra che ho la testa tra
  le nuvole. Meno male che gli altri sanno cosa fare.


ROSE: Tutto bene, Vent? Io... Ero così in pensiero, credevo che sarei
  impazzita. Lo so, mi preoccupo troppo... Se non so badare a me stessa,
  come posso curarmi degli altri?

• Sono ancora scioccata dall'attacco alla base. Devo reagire, altrimenti non
  sarò di aiuto a nessuno. Se i pazienti mi vedono in queste condizioni,
  il loro stato peggiorerà.


CONGRE: Mi sono preso un tale spavento! È stata la prima volta che il nemico ha
  osato attaccare la base. Siamo così in alto che non ci aspettavamo un
  attacco.

• Vado a chiudermi nella mia stanza per un po'. Non sono certo che si possa
  uscire tranquilli. Potrebbero tornare...


MUGUET: Incredibile! Quando la base stava tremando, sono caduta e mi sono
  ferita.

• Ma devo pensare ai feriti prima di poter prendermi cura di me stessa.
  Ne arrivano sempre di nuovi...


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Temevo che questa sarebbe stata la fine per i guardiani. La base non
  è una nave da combattimento. Ce l'abbiamo fatta per un pelo. Non voglio
  pensare a cosa ci sarebbe successo senza il tuo aiuto... La base sarebbe
  precipitata a terra, trasformando la città in un inferno.

• Serpent deve pagare per ciò che ha fatto! Anche adesso, tutti lo considerano
  un eroe! Vent... Salva questo paese da Serpent. Non la deve passare liscia.


SILURE: Ah, stai bene. Non sapevo quanto avrebbe retto questa vecchia nave.
  Sono contento di aver finito di rinforzarla ieri. Ma non è in grado di
  superare un'altra battaglia.

• L'area del ponte è ridotta male. E io non ho tempo di rimetterla a posto.
  Dovremo tenerla così com'è e sperare per il meglio.


SOLE: Non riesco a ancora a credere a ciò che è successo. Spero ancora che sia
  un brutto sogno.

• Per fortuna la base era stata rinforzata. Di solito tutto è fragile e sottile
  per facilitare il volo.


SCOMBRÉSOCE: Chi poteva immaginare che avrebbero attaccato la base?
  Anche quelli come me a volte devono combattere. Che seccatura!

• Chissà se questa nave precipiterà al suolo. Sarebbe un vero peccato.


PRAIRIE: Non posso credere a ciò che è successo. Sono stata ingenua...

• Puoi vedere i danni anche solo camminando sul ponte. Ma non devo farmi
  prendere dallo sconforto. Se mia sorella fosse qui... Sarebbe forte.


FLEUVE: Sono scioccato. Non mi aspettavo che comparissimo sul radar del nemico.
  Dobbiamo cambiare i piani di volo per non essere intercettati. Chiederò agli
  operatori di creare una nuova rotta.

• Ho qualcosa di interessante da dirti, Vent. Ogni frammento di Biometallo è
  stato diviso in due parti e distribuito a due Pseudoroidi diversi. Se trovi
  entrambe le parti, potrai accedere a due varianti di attacco per ogni
  modello. L'uso cambia a seconda del modello. Per i Modelli HX, LX e PX,
  carica fino al secondo livello, quindi premi su nella pulsantiera + e
  rilascia il pulsante di attacco per sparare. Per il Modello FX, carica fino
  al secondo livello e premi giù nella pulsantiera + e quindi rilascia il
  pulsante di attacco per sparare.


OEILLET: Che shock... Meno male che c'eri tu a respingere l'attacco. Non ce
  l'avremmo fatta senza di te. Ormai ci davo tutti per spacciati.

• Sono contenta che la base sia ancora intera. Precipitando, avremmo causato
  innumerevoli danni in città.


CHÊNE: È stato uno shock veder spuntare dalle nuvole tutte quelle navi nemiche!
  Non credevo saremmo sopravvissuti.

• La base dei guardiani non è una nave da combattimento. È incredibile che
  abbia eliminato così tante navi nemiche! Abbiamo persino evitato di far
  cadere macerie sulla città sottostante. Questa nave è davvero eccezionale.


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Eravamo nei guai. Le tue mosse sono incredibili, hai eliminato tutti i
  nemici dalla nave.

• La Slither Inc. diventa ogni secondo più forte. Dobbiamo trovare il resto del
  Biometallo... Altrimenti il mondo cadrà nelle mani di Serpent.


BAR: Stai bene, Vent? I guardiani si sono salvati grazie ai sistemi di
  sicurezza.

• È stato un attacco molto violento. Per fortuna non ci sono stati feriti
  gravi. Beh, veramente è merito tuo se siamo sopravvissuti.


CARRELET: Come stai? Hai protetto la nave in modo eccellente. Hai superato il
  test e poi ci hai salvati tutti. Ma in futuro ci saranno di sicuro altre
  prove.

• Sembra che diversi Pseudoroidi siano posizionati di guardia nei Territori
  esterni. Sai già che le aree sono divise in diversi blocchi. Ma puoi scoprire
  se in un blocco c'è uno Pseudoroide solo dopo esserci entrata.
  Gli Pseudoroidi che si sono rigenerati possono essere visti dalla mappa.
  Se il blocco lampeggia in rosso, vuol dire che si sono rigenerati.


DORADO: Stai bene, non è vero? La nave tremava così tanto che sono caduto come
  un salame.

• Sono ancora un po' dolorante, ma non posso stare senza far niente.


MAQUEREAU: Ero preoccupato per te, Vent. La nave tremava così tanto,
  credevo avessimo colpito una meteora.

• Stai bene, vero, Vent? Io sono ancora ferito, quindi sto a riposo.


HARENG: Non mi aspettavo un attacco diretto alla base dei guardiani. Non siamo
  al sicuro nemmeno in cielo.

• Se anch'io fossi stato tra gli eletti... Avrei dato al nemico pane per i suoi
  denti. Mi chiedo in che modo vengano scelti gli eletti...


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Non ho mai visto il nemico attaccarci così. Ma non ho avuto paura!
  Sapevo che ci avresti salvato, Vent!

• Con te nei paraggi, anch'io sono coraggioso! Voglio proteggere tutti,
  quando sarò grande!


MORUE: Stavo per farmela addosso quando ho visto quelle navi.

• Hai gran fegato, Vent!


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Non posso crederci... Non mi sarei mai aspettata una cosa del genere
  alla base.

• Sono rimasta chiusa in una stanza su ordine di Prairie, ma volevo combattere
  al tuo fianco! Avrei potuto occuparmi, se non altro, dei nemici più piccoli.



+------------------------+
|  AREA C (3)     (Vent) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località dopo aver completato la missione
 'Proteggi la base']

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• La mia ragazza è un tipo molto silenzioso. È misteriosa e affascinante.

• Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu.


KAREN: ... ...

• L'hai visto?! Cosa? Il lampo che c'è appena stato... Mi sembra anche di aver
  sentito il rumore di un tuono. Eppure le previsioni non hanno annunciato
  alcun temporale... Dev'essere la mia immaginazione.

• So che qui nei Territori esterni ci sono un sacco di Maverick. Ma non capisco
  perchè la gente si preoccupa. Se c'è un problema, Slither Inc. se ne
  occuperà.


YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti.

• Questo è un giocattolo, non va veloce come i modelli veri. Il freno è ottimo,
  ma l'acceleratore non risponde bene come vorrei. Anche se premo il pedale al
  massimo, faccio solo 5 km/h.

• Da grande voglio una macchina veloce con cui girare in città! Dev'essere
  bello premere l'acceleratore e sfrecciare verso il tramonto!


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FRANK: Wow! Mitico! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli
  sconosciuti.

• Ehi, come va? Io così così. Mio papà è arrabbiato con me. Ha scoperto che
  andavo a giocare nei Territori esterni. Scommetto che è stata la mamma di
  Jeff a dirglielo. Non giocherò mai più con lui!

• Mio nonno mi ha detto una cosa interessante. Un tempo questa era una
  gigantesca montagna di macerie. Con tutte le guerre che ci sono state,
  qui non crescerà più nulla.

• Mio padre mi ha detto una cosa interessante. La Slither Inc. ha salvato il
  paese da una crisi energetica. Sono dei geni se hanno saputo creare tutta
  quell'energia!


LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• I Maverick non fanno che causare guai nei Territori esterni. Ma per fortuna
  non abbiamo problemi qui a Pacedentro.

• Questa vita idilliaca è possibile grazie alla Slither Inc. Dovresti essere
  molto riconoscente della loro presenza.


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
  parte?

• Io da grande voglio fare la modella. Pensi che ci riuscirò?
  (Certamente!) Ah, è molto gentile da parte tua. Quando sarò grande...
  Voglio indossare abiti eleganti e partecipare ai balli della Slither Inc.
  (Non credo proprio!) Non posso crederci! Non ti fai scrupoli a infrangere i
  sogni di una ragazzina.

• Non credi che i miei abiti siano avanti rispetto ai tempi? Cosa rispondi?
  (Sì) Anche tu hai uno spiccato senso della moda. Le cuciture sui fronzoli
  delle gonne sono l'ultimo grido. È un dettaglio che le grandi aziende non
  possono copiare.
  (No) Pensi che siano mediocri? Parli proprio tu! Dovresti guardarti più
  spesso allo specchio!


_________ C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me?

• Ehi! Mi fa piacere rivederti! Cosa ti piace fare, oltre a giocare a
  nascondino? Io? Hmm... Calcio... Go-kart... Giochi da tavolo... Oh! Mi piace
  moltissimo giocare a "Ce l'hai". E fare le cacce al tesoro.

• Hai mai visitato il lato opposto della grotta nell'area A-4? Mi hanno detto
  che c'è un'entrata dal mare nell'area J. Ma ho troppa paura del buio per
  andarci.

• Mamma e papà non vogliono che vada nella foresta o nelle grotte. Dicono che
  è pericoloso ma a me il pericolo piace. Il pericolo è il mio migliore amico.
  È...


_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette.

• Oh! Ehi, non sei il tipo che giocava con noi a nascondino? Cerchi di nuovo o
  questa volta ti nascondi?

• Questo edificio è strano, non è vero? Per entrare bisogna accucciarsi.
  Sembra che abbiano sbagliato qualcosa nel costruirlo.

• Sei un transporter, vero? Saprai orientarti molto bene! Come? Ti perdi
  facilmente? Bel transporter che sei...


_________ C-1g
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti!

• So cosa pensa la mamma... Non voglio farla arrabbiare.

• Perchè tutti pensano che la Slither Inc. sia fantastica? Semplice. Si prende
  cura dei dipendenti e ha un futuro radioso.

• Voglio fare un lavoro che mi renda felice. Forse dovrei studiare di più per
  raggiungere il mio scopo.


_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
  altro.

• Mi spaventa anche la sensazione di calore, quindi non posso più cuocere i
  miei biscotti preferiti... Se non posso cuocere i miei famosi biscotti,
  come farò a trovare degli amici? Vuoi fare amicizia con me anche senza
  biscotti? Sì? Non ci credo...

• Che noia mortale! Voglio uscire a giocare...


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Nell'area C-2 c'è un gioco in cui devi dribblare con la palla fino in porta.
  Ti consiglio di provarlo se ti avanza qualche cristallo E.

• Se fossi 10 anni più giovane, non me lo lascerei sfuggire. Ma ci vuole troppa
  coordinazione per un fisico stanco come il mio.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BOSCH: Bau bau!

• Bau!


ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
  della Slither Inc.

• Perchè Slither Inc. non è venuta a salvarci? Quello è un loro edificio, vero?

• I loro dipendenti erano intrappolati là dentro insieme a me. La mamma diceva
  che Slither Inc. ha salvato questo paese. Ma adesso non ci credo più.


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio...

• Io ti conosco. Sei il tipo che giocava a nascondino! Quand'è che torni a
  giocare con noi?

• A cosa posso giocare oggi? Non posso giocare a nascondino senza qualcuno che
  cerchi.

• Andrò al negozio di Morgan nell'area C-2 e giocherò là. Hmm, i soldi mi
  bastano solo per un gioco...


MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
  toglierti quel costume ridicolo.

• Un giorno aprirò un negozio di fiori. Lavorare ogni giorno circondata da
  splendidi fiori sarebbe il mio sogno.

• Secondo te perchè i fiori sono così belli? Secondo me perchè sono delicati ed
  effimeri. È come inseguire qualcosa che rimane sempre irraggiungibile. Un po'
  come l'amore. La passione oggi c'è e domani svanisce. Forse mi affascinano le
  cose che non durano.


SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
  Lasciami in pace!

• Ma perchè mi preoccupo? Slither Inc. costruirà un edificio ancora più bello
  al suo posto!

• Nel frattempo farò shopping in quest'area. È un'area residenziale e purtroppo
  non ci sono molti negozi.


HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
  macchina fotografica?

• Ho scattato una foto del Maverick che ci ha salvato, ma è venuta mossa e non
  si distingue nulla. Comunque non avrei mai potuto pubblicarla... Se anche
  solo alludessi a una negligenza da parte di Slither Inc. verrei rapito e
  fatto scomparire da qualche parte.

• Non succede mai nulla in questa città... Mi piacerebbe imbattermi in uno
  scoop e diventare famoso come quel tipo. Quel cameraman, non mi ricordo come
  si chiama, ma era un famoso corrispondente di guerra!


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Il mio cane si chiama Canis. Non trovi che sia un nome originale? Prima si
  chiamava Capriola, ma non gli piaceva. Allora l'ho cambiato in Canis! Canis!
  Ti piace il tuo nuovo nome, vero?
  (Bau!)

• Adoro gli animali! Chiederò alla mamma di comprarmi una salamandra!
  Perchè una salamandra? Perchè essere come tutti gli altri è noioso.


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Ero nell'edificio per cercare un regalo per il mio ragazzo. I miei genitori
  non approvano la nostra relazione. L'altro giorno mi hanno presentato un
  ragazzo... Papà è così all'antica! È come se vivesse nell'età della pietra!
  E a proposito dell'età della pietra, il tipo che mi ha presentato era un
  fossile!

• Capisco che papà si preoccupa per me e vuole che sia felice, ma deve darsi
  una svegliata. Non credi?


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
  sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
  dei guai.

• Oggi questo paese non sarebbe così pacifico se non fosse per la Slither Inc.
  Sono fiero di lavorare per la migliore azienda del mondo!

• Un tipo come te potrebbe esserci utile. Unisciti all'azienda! Però farsi
  assumere non è per niente facile. Forse non ti conviene aspirare a un posto
  d'elite come il mio.


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Ultimamente non sono uscita spesso, ma cerco di venire qui tutti i giorni.

• Hai mai visitato la centrale elettrica sull'altro lato della fontana?
  Oltre la centrale c'è l'area I, ma io non ci sono mai stata.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
  Chiamo i rinforzi per catturarti.

• Ultimamente, il presidente viaggia molto per lavoro. Non so bene cosa stia
  facendo, ma spero che non esageri. Lavoro e vita privata devono bilanciarsi,
  no?

• Cosa? Non sai dove si trova la Slither Inc.? È l'enorme edificio davanti alla
  strada nell'area D-2. Sarà anche un edificio gigantesco, ma non è che una
  piccola parte delle risorse di Slither Inc.


_________ C-2f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
  videogiochi.

• Il ragazzo? Un giorno spero che andrà a lavorare alla Slither Inc. Così potrà
  prendersi cura del suo vecchio.

• Sei un gran lavoratore! Vorrei che mio figlio fosse come te...


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Andavo alle sorgenti termali dell'area K con la mia famiglia... Adesso sono
  troppo bollenti per essere utilizzate.

• Chissà quale tesoro potrebbe essere nascosto nei campi di lava? Quelli della
  Slither Inc. sembrano molto interessati all'area.


LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Voglio perfezionare la mia auto per poter sfidare mio fratello. Non sono
  bravo coi motori, devo chiedere a papà di aiutarmi... Ma anche lui non è
  proprio un esperto... Da quando ha messo mano al volante, la macchina non
  gira più a destra...

• Papà dice che era un meccanico! Ma io e mio fratello non gli crediamo.
  Perchè mai dirà certe fesserie? Nostro padre è proprio unico...


LUKE: ... ...

• I campi di lava sono dietro la porta rossa. La lava continua ad alzarsi e fa
  preoccupare tutti. Potrebbe straripare e raggiungere la città in qualsiasi
  momento. C'era una località termale nell'area, ma adesso è sparita. Non è
  facile rilassarsi alle terme se in giro ci sono Maverick pericolosi.

• Non riesco a dormire per il continuo rumore degli scavi. Per quale motivo
  staranno scavando?



+---------------------------------------+
|  MISSIONE 'SALVA LA GENTE'     (Vent) |
+---------------------------------------+

++ entrati nell'Area I-1
PRAIRIE: Secondo le tracce, si trovano nel punto più lontano dell'area.
  Poichè hai sconfitto colui che dirigeva le attività della centrale,
  alcune apparecchiature adesso non funzionano. Dovresti trovare il modo di
  attivare l'elettricità...

VENT: L'elettricità. OK, vedrò di escogitare qualcosa.


++ nella zona del boss
HURRICAUNE: Fammi indovinare: sei qui per salvare i prigionieri nella stanza
  accanto? La cavalleria è passata di moda, ragazzo mio. Sono sacrifici
  preziosi per la resurrezione del Modello W. I cyber-elfi esposti ai dati
  sulla paura sono la chiave per risvegliare il Modello W. Sono Hurricaune,
  lo Pseudoroide Modello H! E anche tu stai per essere sacrificato.
  Mi raccomando, non trattenere le urla!

  (perdendo) Ah ah ah! Le tue urla sono state eccellenti!

  (vincendo) Ah... Niente male... Fai pure ciò che vuoi coi prigionieri nella
  stanza accanto... Non ha più importanza. La rinascita del Modello W è ormai
  inevitabile! Ah ah!

MODELLO H: Hai recuperato la password e il mio potere. Ti sono grato. Ma ci
  vorrà tempo per assemblare la password e renderla utilizzabile. Sii paziente.


++ nella cella
PRAIRIE: I prigionieri sono in quella stanza. Devi liberarli.

LEONARDO: Siamo salvi!!! Stavamo per diventare cyber-elfi! Grazie per averci
  salvato!

VENT: "Diventare" cyber-elfi? Di cosa state parlando?

LEONARDO: Questi esseri crudeli si impossessano dei nostri ricordi e ci
  trasformano in cyber-elfi. Cercavano anche di spaventarci prima della
  trasformazione. Li ho visti... Ho visto gli altri trasformarsi in cyber-elfi
  uno dopo l'altro.

PRAIRIE: Ecco come sono riusciti a crearne così tanti... Sono ancora più
  perfidi di quanto credessi. Riportiamo i prigionieri in città. Grazie per
  averli salvati, Vent.



+------------------------+
|  AREA C (4)     (Vent) |
+------------------------+
[dopo aver completato la missione 'Salva la gente' saranno presenti alcuni
 nuovi abitanti all'interno dell'Area C]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come
  quello!

• Ma tu non sei il tipo che ci ha salvato? Mi hai ridato fiducia nella virtù
  del coraggio.

• Perchè indossavi quel costume quando ci hai salvato? Ah... Ho capito!
  Fai parte della squadra di soccorso della Slither Inc.! Dev'essere un loro
  nuovo costume che tu stavi testando.

• Dove posso comprare un costume così anch'io? Con quel costume potrei scalare
  montagne e nuotare in fondo al mare!


SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo
  mentre hai quel costume, si arrabbierebbe.

• Oh! Sei l'uomo che ci ha salvati quando eravamo prigionieri in quella stanza.
  Sapevo che eri tu! Però sembri un po' diverso... Scusa se non ho avuto modo
  di ringraziarti.

• Avevo molta paura, intrappolata in quella stanza buia... Anche il ragazzo che
  era con me aveva paura. Piangeva sempre.

• Eravamo pronti al peggio. Non credevo che avrei più rivisto la luce del sole.


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere
  osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto
  normale?

• Oh, ho capito. Sei un transporter di Giro Express. Avevi un aspetto diverso,
  l'ultima volta che ti ho vista. Quasi non ti riconoscevo. Un malvivente mi
  aveva rapito e mi teneva prigioniera. Grazie infinite per avermi salvata!

• Oggi il tempo è fantastico! Quando piove, ripenso sempre a quel giorno...

• Ieri ho avuto incubo, ho sognato il mio rapitore... Voglio dimenticare il
  passato e tornare ai tempi in cui ero più spensierata.


_________ C-2b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick?

• Ehi, hai bisogno di qualcosa? Sono stato catturato e tenuto prigioniero in
  una stanza buia. Ma poi qualcuno è venuto a salvarmi. Non ho visto chi era
  perchè la stanza era troppo buia.

• Sei tu che mi hai salvato dalla stanza buia? No, non puoi essere tu.
  Ah, comunque non è importante.

• È stato terribile essere imprigionati per così tanto tempo. Ma sono un
  ometto, per cui non ho mai pianto. Invece, la bambina che era con me non la
  smetteva di frignare.


_________ C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Vent? Fai attenzione ad andare in
  giro così. La gente potrebbe spaventarsi.

• Grazie Vent! Di cosa? Come, non ti ricordi? Sono uno di quelli che hai
  salvato dalla stanza buia. C'è mancato davvero poco che diventassi un
  cyber-elfo.

• Vent, non è che conosci qualcuno alla Slither Inc.? I miei amici non fanno
  che dirmi di trovare un lavoro serio. Dicono che alla Slither Inc. il futuro
  è assicurato!

• In realtà sono felice del mio lavoro. Ma nessuno mi crede...


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei il tipo che mi ha salvato?

• Tu mi hai salvata da quella specie di prigione, non è vero? Avevi una specie
  di armatura. È l'uniforme che indossi quando lavori?

• Oggi il tempo è fantastico. Perchè sento dei tuoni? Mi pare di aver sentito
  un rumore provenire da quella parte.

• Dobbiamo stare attenti finchè non sappiamo di cosa si tratta. Mio figlio
  crede che un'astronave sia caduta dal cielo! Pff. I bambini...



+------------------------------------------+
|  MISSIONE 'RECUPERA IL DISCO'     (Vent) |
+------------------------------------------+

++ entrati nell'Area J-1a
PRAIRIE: Il disco dati contiene il rapporto a cui mia sorella stava lavorando
  quando era nell'unità.

VENT: Quindi contiene la continuazione di quanto c'era nel disco trovato
  rispondendo alla richiesta di aiuto.

PRAIRIE: L'unità di consegna nemica è stata rilevata insieme a tracce di
  Biometallo. Su quel disco ci dev'essere qualcosa di importante. Le tracce di
  Biometallo si trovano più indietro nella stessa area. Sii prudente, Vent.


++ nella zona del boss
LEGANCHOR: Ah ah ah! E tu saresti il grande Mega Man che continua a interferire
  con i nostri piani! Forse chiedo troppo se mi aspetto qualcuno che non sia
  troppo giovane per poter capire. Dovresti rispettare e ascoltare chi è più
  grande di te.

VENT: Non do retta ai tipi loschi come te, intenti solo a nascondere la verità.
  Quindi non aspettarti alcun tipo di rispetto.

LEGANCHOR: Ah ah! A volte è meglio vivere nell'ignoranza, ragazzino!
  Sono Leganchor, lo Pseudoroide Modello L. A quanto pare dovrò insegnarti
  cos'è il rispetto.

  (perdendo) Bravo, marmocchietto. Fatti un riposino in fondo al mare.

  (vincendo) Perchè combatti con tanto ardore? Perchè rischi la vita per questi
  sciocchi? La giovinezza è sprecata nei giovani...

MODELLO L: Come ha osato affidare il mio potere a un essere simile?
  Scusa, ma mi ci vorrà un po' di tempo per recuperare la password. Farò in
  modo che sia disponibile prima che tu affronti il Modello W.


++ dopo aver raccolto il Disco dati 2
PRAIRIE: Vent, il disco dati è...

VENT: Sì, contiene il rapporto dell'unità di ricognizione.

????: L'unità di ricognizione è stata distrutta per mano di uno di noi.
  Si chiama Serpent ed è stato sempre il più interessato al frammento del
  Modello W. Ha eliminato i dati della ricerca ed è fuggito con il Biometallo.
  Non ho mai sentito di un Maverick così potente. Il Modello W deve averlo
  trasformato in qualcosa di diverso. Sappiamo che il Modello W ha il potere di
  creare un nemico molto più terribile dei Maverick. Spero che il nostro
  sacrificio abbia dato al comandante il tempo di fuggire. Non mi rimane molto
  tempo. Spero che questi dati non cadano nelle mani sbagliate.

PRAIRIE: Serpent voleva impedire che questi dati venissero diffusi. Temeva la
  reazione della gente di questo paese se si fosse scoperta la verità. Invia il
  disco dati insieme al rapporto sulla missione. Non possiamo far trapelare i
  dati del disco finchè non sappiamo con esattezza di cosa si tratta.

VENT: Va bene, lo farò.

PRAIRIE: Mia sorella dev'essere fuggita mentre gli altri la proteggevano.

VENT: ...



+----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'ATTACCA LE SCAVATRICI'     (Vent) |
+----------------------------------------------+

++ entrati nell'Area K-1a
PRAIRIE: Sembra che gli scavi proseguano molto in profondità. Trova un modo per
  arrivarci.


++ nell'Area K-3
MAQUEREAU: Siamo stati inviati qui per controllare la trappola di quest'area.
  Secondo i rapporti, la lava scorre fino all'area successiva e trascina con sè
  gli intrusi. Se verrai a contatto con la lava, ti distruggerà.

• Oh, quasi dimenticavo! C'è un'altra cosa che devo dirti. Nell'area K c'è un
  sistema che controlla il flusso della lava. Se non riesci a superarla,
  prova a disattivare il flusso.


++ nella zona del boss
FLAMMOLE: Hmm? Oh... Sei tu. Il piantagrane che se ne va in giro a rubare il
  Biometallo. Ho avvertito la tua presenza da lontano. Ti ho sentito arrivare
  attraverso le viscere del terreno. Lord Serpent ha detto che sepolto in
  profondità si trova un Biometallo ancora più potente. Ma non abbiamo ancora
  trovato nulla! Sono Flammole, lo Pseudoroide Modello F. Ti batterò e il
  Biometallo che hai rubato sarà di nuovo in mano nostra!

  (perdendo) Ah! La forza del Biometallo era sprecata per un perdente simile!

  (vincendo) Ora capisco... Non eri tu che sentivo arrivare... Dev'essere stato
  il Modello W? O... Oppure qualcosa di completamente diverso?! Aaagh!

MODELLO F: Ah ah! Un perdente come quello non meritava il mio potere!
  Mi spiace, ma ci vorrà un po' prima che recuperi la password.
  Non preoccuparti, ci penso io.



+------------------------------------------------+
|  MISSIONE 'PROTEGGI IL LABORATORIO'     (Vent) |
+------------------------------------------------+

++ entrati nell'Area L-1
PRAIRIE: Vent! Il nemico ha iniziato ad attaccare! Se non ci sbrighiamo tutti i
  dati del laboratorio andranno persi! La stanza con i dati si trova più
  avanti!


++ nella zona del boss
PROTECTOS: Sei arrivato, finalmente. Il folle Mega Man che si è alleato con i
  guardiani. Tutti i dati che si trovavano qui sono ora nel mio disco dati
  interno. Ora devo solo distruggere questa stanza con te dentro, e anche
  l'ultimo dettaglio è sistemato. Sono Protectos, lo Pseudoroide Modello P!
  Eliminerò chiunque tenti di ostacolarci!

  (perdendo) Pff! Il tuo patetico senso di giustizia non ti è servito a molto!

  (vincendo) Uh! No! Come hai fatto a penetrare nella mia armatura! Rrraaagh!

MODELLO P: Come cadono in basso i potenti! Un'armatura non può nulla contro la
  forza di volontà. Ci vorrà un po' di tempo prima che possa recuperare la
  password. La password sarà pronta quando ti servirà.

PRAIRIE: Il disco dati è stato lasciato lì da mia sorella. Non dimenticare di
  portarlo alla base.

????: Rapporto sul Biometallo Classe n°315000 * Modello W * ...scoperto...
  coscienza...metallo...Bio ...tallo Modello W. .......................

VENT: I dati sembrano danneggiati. Non riesco a leggerli.

PRAIRIE: Forse possiamo tentare di recuperarli alla base. Inviaci il disco
  insieme al rapporto sulla missione.



+---------------------------------+
|  RACCOLTA COMPLETATA     (Vent) |
+---------------------------------+
[dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi]

++ presso il Transerver
PRAIRIE: Finalmente abbiamo i 6 frammenti di Biometallo. Dobbiamo riunirci e
  prepararci. Torna alla base.


++ nella sala comandi
PRAIRIE: Ottimo lavoro. Abbiamo recuperato il contenuto del disco dati che hai
  trovato al laboratorio di ricerca. Era stato lasciato là da mia sorella.

VENT: Sembrava un rapporto sul Biometallo. Cosa conteneva?

PRAIRIE: Descrive il Modello W, il Modello X, il Modello Z... Tutto ciò che
  riguarda il Biometallo. Inclusa la sua vera natura.

VENT: ...

PRAIRIE: Durante la guerra, centinaia di anni fa, un uomo cercò di conquistare
  il mondo. Per portare a termine il suo folle progetto, creò un'enorme
  stazione spaziale chiamata Ragnarok. Si fuse con Ragnarok ma venne sfidato da
  un eroe, che riuscì a sconfiggerlo. Ragnarok fu distrutta e precipitò
  attraverso l'atmosfera, in fiamme, come una stella cadente nel cielo
  notturno. Quell'immagine rimarrà per sempre impressa nella mia mente.

VENT: Quindi ciò significa che il Modello W è...

PRAIRIE: Sì, l'anima di un uomo contenuta in un frammento di Ragnarok.
  Ecco cos'è il Modello W. Mia sorella ne scoprì l'esistenza e cercò di creare
  qualcosa che ne potesse annullare la minaccia. Usò le sue ricerche per creare
  Biometalli col potere di eroi leggendari di un'epoca lontana.

VENT: E ci riuscì. Poi cosa successe?

PRAIRIE: Non lo so. I dati si interrompono qui.

VENT: Oh... Modello X, tu sai cos'è successo alla sorella di Prairie?

MODELLO X: Mi spiace, non ricordo nulla. I ricordi dei momenti dopo la
  creazione sono stati cancellati. Vent. Abbiamo raccolto tutte le password.
  Con esse puoi entrare nelle rovine dove giace il nucleo del Modello W.

VENT: Stanno già scavando e sono ormai molto vicini al nucleo.
  Dobbiamo sbrigarci!

PRAIRIE: Hai ragione! Inserisco subito i dati della missione nel transerver!
  Vent, si tratta di una missione pericolosa. Sii prudente!



+------------------------------------+
|  BASE DEI GUARDIANI (4)     (Vent) |
+------------------------------------+
[parlando con i vari Guardiani dopo aver sconfitto tutti gli otto Pseudoroidi]

_________ zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THON: Hai trovato i sei frammenti di Biometallo. Arrivati fin qui, non ha più
  senso tornare indietro. Abbi fiducia in te stesso, ragazzo! Fai ciò che va
  fatto!

• Quando ti ho visto in città, mi sembravi un ragazzino come tutti gli altri.
  Ma adesso so che niente può fermarti. Cosa c'è? Sembri preoccupato.
  Non dimenticare che non sei solo. Puoi contare sull'aiuto di sei frammenti di
  Biometallo.


PLATANE: Ottimo lavoro, Vent! Sei tu che decidi come meglio usare il potere dei
  sei frammenti di Biometallo.

• Sono certa che puoi superare ogni situazione. Come hai fatto finora, giusto?


_________ piano 04
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TRUITE: Stai cercando il Modello W? Credevo che stessi lavorando alla base dei
  guardiani in qualità di transporter.

• Non sapevo che avessi un incarico così gravoso. Chi immaginava che fossi
  l'eletto per il Modello X.


ROSE: Non so se è per via del Biometallo, ma sembri molto più forte di prima.

• Sembri più adulto, Vent. Mi ricordi tantissimo l'uomo che amavo...


CONGRE: Sapevo che eri speciale, ma non credevo arrivassi a tanto. Vorrei avere
  anche solo un briciolo del tuo coraggio!

• So che non serve a molto, ma continuerò a fare il tifo per te!


MUGUET: Vai così, Vent!

• Niente ti può fermare! Facciamo tutti il tifo per te!


_________ piano 03
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ANGUILLE: Non lasciare che la Slither Inc. trovi il nucleo del Modello W!
  Il mondo verrà distrutto se il loro piano avrà successo.

• Solo tu puoi fermare Serpent, Vent!


SILURE: Abbiamo fatto molta strada. La battaglia finale è vicina, Vent.

• Avrai tutto il mio appoggio!


SOLE: So che non sarò io a dover affrontare Serpent. Ma sono comunque
  nervosissimo.

• Vent, devi fare il possibile per fermare Serpent! Solo tu puoi farlo!


SCOMBRÉSOCE: Niente male, per un ragazzino. Il Biometallo aiuta, ma non può far
  tutto lui!

• Il resto è nelle tue mani, Vent! Non possiamo far nulla per te nella prossima
  battaglia.


PRAIRIE: Grazie. Siamo giunti fin qui grazie al tuo aiuto.

• Il resto è nelle tue mani. Riponiamo la nostra fiducia in te e nel
  Biometallo. Ti prego, torna da noi, OK?


FLEUVE: Finalmente! Hai raccolto i sei frammenti di Biometallo. Il nostro
  futuro è nelle tue mani, Vent.

• Solo tu hai il potere di salvarci... Contiamo su di te.


OEILLET: In qualità di guardiano non dovrei dipendere da nessuno, ma se la
  Slither Inc. ha il Modello W, è indiscutibile che abbiamo le mani legate.
  Non abbiamo armi abbastanza potenti per contrattaccare...

• Ora più che mai dipendiamo da te. Spero che userai la tua forza per salvarci.


CHÊNE: Sapevo che solo tu potevi distruggere tutti gli Pseudoroidi. Dopo tutto,
  sei stata scelto dal Modello X, no?

• Sei pronto ad affrontare il resto? La prossima battaglia sarà una dura prova
  di volontà. Devi fare il possibile per prepararti al meglio. Assicurati che
  il Biometallo sia riparato!


_________ piano 02
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BONITE: Grazie a te, sento che i guardiani possono farcela.

• Spero che non ti stiamo intralciando. Al momento non c'è molto che possiamo
  fare per te.


BAR: Adesso hai trovato i sei frammenti del Biometallo?

• Non ti rimane che usare il potere del Biometallo.


CARRELET: Ne hai fatta di strada.

• Non avrei mai creduto che saresti arrivato fin qui combattendo da solo.


MAQUEREAU: Ma quelli sono i sei frammenti del Biometallo? Sono stupendi.

• Il Biometallo è fatto con una tecnologia incredibile. È difficile credere che
  sia stato creato molti secoli fa...


DORADO: Hai scoperto cosa c'è dietro il Modello W? Girano così tante voci a
  riguardo... Non so più cosa credere.

• Solo tu puoi sfidare la Slither Inc. Scusa se non posso aiutarti di più.


HARENG: Le cose non vanno benissimo, Vent. Ora sappiamo che il Modello W è una
  grave minaccia. Dobbiamo impedire che il loro piano si realizzi!

• Quando ti ho incontrato non capivo perchè tu fossi l'eletto. Ma ora so che
  sei stato scelto per un ottimo motivo. Ho fiducia in te, Vent. Interrompi i
  piani di Serpent prima che sia troppo tardi!


_________ piano 01
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SARDINE: Sconfiggi Serpent anche per me. OK, Vent? Sei la nostra sola speranza!

• Se torna la pace, Silure mi costruirà un altro giocattolo! Questo gioco si
  chiama Little Moby. Silure mi ha fatto altri giocattoli, ma... Non erano
  molto divertenti... Uno sembrava un forno con le gambe... Era troppo strano
  per giocarci. Però non dire niente a Silure, potrebbe rimanerci male.


MORUE: Quelli sono i sei frammenti di Biometallo? Sembra che siano in totale
  armonia tra di loro.

• Non lasciare che la Slither Inc. si appropri del Modello W. Se ciò accadesse
  sarebbe la fine di questo mondo!


_________ zona sotterranea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Non mi interessa cosa pensa la gente di Serpent. Secondo me è patetico e
  io non sopporto la gente patetica.

• Vent, so che batterai Serpent per noi!



+------------------------+
|  AREA C (5)     (Vent) |
+------------------------+
[parlando con i vari abitanti della località dopo aver sconfitto tutti gli otto
 Pseudoroidi]

_________ C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEN: Un momento! E tu chi sei? Chiamo le guardie!

• L'amore non sarebbe possibile senza la pace di cui godiamo. Slither Inc.
  merita la nostra gratitudine...

• Anche se la pace dovesse finire... Sono certo che io e la mia ragazza saremmo
  sempre e comunque felici.

CAMMY: ... Smettila... Mi metti in imbarazzo.


JACK: Ah! Mi hai spaventato! Incredibile! Vorrei anch'io un bel costume come
  quello!

• Ci sono così tante cose da vedere in questo paese! Voglio esplorare rovine e
  terre lontane finchè queste gambe me lo permettono.

• L'amore per l'avventura è insito in ogni uomo. E col passare degli anni le
  cose non cambiano. Ho sempre avuto i nervi d'acciaio nell'affrontare i
  pericoli. E anche se sono vecchio, rido ancora in faccia al pericolo!


SHERRY: Tu mi hai salvata... Non è vero? Se mia mamma sapesse che ti parlo
  mentre hai quel costume, si arrabbierebbe.

• Di sera, quando fa buio, mi torna in mente quanta paura ho avuto...
  Non riesco a dormire con la luce spenta.

• Ehi. Hai qualche idea per farmi passare la paura del buio? Ho provato a
  contare le pecore, ma non funziona.


KAREN: ... ...

• Ho molto da fare... Il futuro di mio figlio mi preoccupa molto. Come mamma,
  mi piacerebbe che lavorasse alla Slither Inc.

• Ultimamente la Slither Inc. sembra avere molto da fare. Ho visto molti dei
  suoi dipendenti alla grotta.


YU: ... La maestra dice di non parlare agli sconosciuti.

• Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Lou, se no vorrà copiarmi.

• Vincerò un trofeo gigantesco e userò i soldi per comprare una casa per mamma
  e papà!


_________ C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FRANK: Wow! Mitica! Oh... Scusa... Papà mi ha detto di non parlare agli
  sconosciuti.

• Se m'impegno negli studi, forse anch'io diventerò come il presidente della
  Slither Inc. Uh? Perchè fai quella faccia triste?

• Mi piace il suono della parola "presidente". "Presidente Frank"...
  Suona bene, non trovi?


LUCIA: ... Scusa, ma non posso parlare con te...

• La mia è una famiglia di panettieri. A mio nonno piacerebbe avere di nuovo
  una panetteria.

• Io invece preferirei un altro tipo di negozio. Magari un negozio di dolci.


_________ C-1c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCA: Uh! Ma ti sembra il modo di conciarti? Va forse di moda da qualche altra
  parte?

• La Slither Inc. sta cercando delle modelle. Mamma e papà non approvano la mia
  decisione. Ma visto che si tratta della Slither Inc. sono certa che non
  avranno obiezioni.

• La Slither Inc. è l'azienda del futuro. Se la Slither Inc. fallisse,
  questo paese andrebbe in rovina!


_________ C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Che bella armatura! Dove ne trovo una anche per me?

• Un'altra giornata piena? Sto di guardia perchè sono tutti via. Mi annoio un
  sacco quando mamma e papà non ci sono.

• Sono stufo di giocare sempre da solo. Con gli amici mi diverto di più.


_________ C-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAVEL: ... Non posso parlare a persone sospette.

• Mia mamma mi ha detto di non allontanarmi troppo da qui. Ci sono Maverick
  persino al luna park... Tutti i posti migliori per giocare sono diventati
  pericolosi.

• Mi divertivo da morire quando andavo al luna park. Ora persino le giostre
  sono diventate Maverick.


_________ C-1g
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEFF: ... Non è educato entrare in casa di sconosciuti!

• La mamma non fa altro che dirmi di studiare di più. Vuole che diventi un
  colletto bianco della Slither Inc.

• Le ho detto come la penso. Sembra abbia capito il mio punto di vista...


_________ C-1h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THALIA: Ti ho già visto da qualche parte? Hmm, forse ti confondo con qualcun
  altro.

• È così difficile entrare e uscire da questo edificio! A chi l'ha costruito
  doveva mancare qualche rotella.

• Voglio una casa più grande! Un palazzo con quattro cucine e quattro salotti!


_________ C-1i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ROBERT: Aaah! E tu chi sei?

• Ieri ho provato a fare due palleggi, ma son caduto a terra come un salame.
  Devo allenarmi di più per stare in forma...
• I giorni di gloria sono finiti, ma vorrei comunque continuare a giocare per
  divertimento.


BARBARA: È difficile parlarti quando indossi quel costume... Potremmo essere
  osservati da una guardia di sicurezza. Potresti tornare al tuo aspetto
  normale?

• So che non sembrerebbe, ma quel tipo laggiù, Robert, un tempo era un atleta.

• Era un calciatore molto famoso. E non fa altro che parlare dei suoi giorni di
  gloria.


_________ C-1m
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BOSCH: Bau bau!

• Bau.


ALLEN: È quello il look che va di moda oggi? Fai paura quasi quanto una guardia
  della Slither Inc.

• Ieri sono uscito per la prima volta! Ma quando sono arrivato in strada mi ha
  colto il panico.

• Non posso nascondermi qui dentro per sempre. Quando vedo gente come te,
  che non ha paura di nulla... Voglio essere forte anch'io!


_________ C-2a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PETE: Hmm? Non ti ho già visto da qualche parte? Forse mi sbaglio...

• Se fa bello, la mamma dice di giocare all'aperto, vicino a monti e foreste.
  "Goditi la natura", dice. Ma non ci sono più posti sicuri in cui giocare.
  Per questo, adesso rimango sempre in città.

• Quando non ci saranno più pericoli, esplorerò caverne e montagne. Per il
  momento dovrò aspettare che i Maverick se ne vadano.


MICHELLE: C'è qualcosa di cui vuoi parlare con me? Se vuoi parlarmi, devi prima
  toglierti quel costume ridicolo.

• Stavi camminando sul guardrail? Credevo che i transporter tenessero alle
  regole...

• Non ci sono molti fiori in quest'area. È triste che non ce ne siano.
  Vorrei che la Slither Inc. ne piantasse un po' in tutta la città.


SILVIA: Chi sei? O... cosa sei? E cosa ci fai con un costume di Halloween?
  Lasciami in pace!

• Giro Express effettua consegne anche nei Territori esterni? Dev'essere
  pericoloso! Fai attenzione laggiù!

• Sei giovane, non dovresti affrontare certi rischi. Che tipo di persona
  affida a un ragazzino compiti così rischiosi?


HALISON: Oh! Un Maverick a Pacedentro?! Questo sì che è uno scoop! Dov'è la mia
  macchina fotografica?

• Ehi Vent! I giorni passano e niente scoop... Dovrò rassegnarmi a un'altra
  riduzione dello stipendio. Dovrei lavorare per un'azienda a cui non interessa
  solo fare soldi.

• Mi son data da fare e ho raccolto alcuni fatti. Forse la Slither Inc... non è
  proprio l'azienda perfetta che tutti credono.


ARCIA: Ah! Chi sei? Canis si innervosisce con gli estranei. Non avvicinarti!

CANIS: Rrr...

• Mi piace portare Canis a fare le passeggiate, ma ogni volta si siede e non
  vuole più proseguire. Gli tornano le forze solo all'ora di pranzo. Sei un bel
  furbetto, tu...

CANIS: Bau!

• Canis ha imparato a dare la zampa. Cosa posso insegnargli adesso?


SONYA: ... Che diavolo...?! Non avvicinarti con quel costume bizzarro!

• Ho presentato il mio ragazzo ai miei genitori. Hanno capito che mi vuole bene
  e si sono un po' rassicurati.

• L'ho capito subito, quando l'ho visto. Il nostro è vero amore. Niente e
  nessuno potrà mai separarci!


GOYORK: Ti sembra il modo di conciarti? In quello stato, le guardie di
  sicurezza ti daranno la caccia. È meglio che ti cambi, se non vuoi passare
  dei guai.

• Ultimamente il presidente sembra preoccupato. Continua a scavare nei
  Territori esterni come un ossesso.

• Questa mania va avanti già da un po'. È iniziata quando sono comparsi quei
  due... Il presidente ha un sacco di cose a cui pensare. Sono certo che agisce
  nel nostro interesse!


MELODY: C-chi sei?! Non mi puoi spaventare così!

• Quando ero giovane, le montagne innevate e il lago facevano parte di
  Pacedentro. Ci andavo con la mia famiglia per vedere l'aurora.

• I Territori esterni stanno pian piano risucchiando Pacedentro ma sono certa
  che la Slither Inc. ha già in mente qualche piano.


_________ C-2b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CHARBO: Hm? Chi sei? Sei un... Maverick?

• Mio nonno ripete sempre la stessa cosa. Mi dice sempre che "molto tempo fa,
  questo paese era debole e in uno stato terribile". "In confronto a quei
  tempi, oggi è un paradiso". Esagera sempre...

• "Oggi tutto è facile e diamo troppe cose per scontate...". O almeno così dice
  mio nonno.


_________ C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: Ehi tu! Strano personaggio vestito in modo sospetto! Non ti muovere!
  Chiamo i rinforzi per catturarti.

• L'altro giorno ho visto il presidente. Sembra molto più grande rispetto alla
  prima volta che l'ho visto. Dev'essere l'effetto psicologico della sua
  magnifica presenza...

• Negli ultimi tempi, il presidente ha fatto eseguire dei controlli nell'area
  M. Sono felice di non dover andare in un luogo pericoloso come quello.


_________ C-2f
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MORGAN: Accidenti, ma chi sei? Sembri un personaggio di uno di questi
  videogiochi.

• Vuoi giocare a qualcosa? Hai da fare, eh? Magari la prossima volta!

• Ehi Vent, hai provato Distruzione F? Devi colpire le palle e farle rimbalzare
  contro i nemici. La macchina era fuori uso, ma l'ho aggiustata!


_________ C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Wow! Cosa ti è successo? Sei tu, Vent? Fai attenzione ad andare in
  giro così. La gente potrebbe spaventarsi.

• I miei amici dicono che la Slither Inc. ha un magazzino enorme. Pieno zeppo
  di armi sofisticate e all'avanguardia. Ma è assurdo. Perchè mai la Slither
  Inc. dovrebbe fare riserva di armi?

• Cosa?! Vuoi dire che la Slither Inc. è responsabile del nostro rapimento e
  del tentativo di trasformarci in cyber-elfi? Starai scherzando Vent. Sarà una
  voce messa in circolazione da un'azienda che vuole rovinare la reputazione
  della Slither Inc.


_________ C-3a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KASPAR: Per tutti i diavoli! Cosa diamine sei? Togliti di mezzo! Sparisci!

• Questa cosa mi ha fatto pensare... L'incendio ha avuto luogo in un edificio
  della Slither Inc. ma non c'è stato nessun tipo di scusa da parte loro.
  Mi spiace parlar male di loro, ma mi hanno davvero fatto imbestialire!

• Accidenti, non avrei dovuto dire niente di negativo sulla Slither Inc.
  Dimentica ciò che ho detto...


LOU: ... Mi fai paura! Vattene!

• Voglio diventare un pilota. Ma non dirlo a Yu!

• Yu si lamenta per tutto ciò che faccio. Si crede sempre il numero uno.


FIONA: Tu chi sei? Aspetta... Non sei la ragazza che mi ha salvato?

• Non preoccuparti per me, sto benone. Ma mi preoccupa che i giornali non
  parlino di ciò che sta succedendo.

• Una cosa così importante è notizia da prima pagina! Dev'esserci una buona
  ragione per tenerla segreta.


LUKE: ... ...

• Molto tempo fa, la guerra distrusse sia la città che la natura... Ma grazie a
  Slither Inc., oggi la città è al massimo del suo splendore.

• A volte sento dire che la Slither Inc. è coinvolta in affari loschi...
  Se queste voci fossero vere, significherebbe la fine del mondo. Secondo me
  non c'è da preoccuparsi. Dopo tutto sono solo voci.



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|  MISSIONE 'FERMA GLI SCAVI'     (Vent) |
+----------------------------------------+

++ presso M-1a, giunti al portale per M-1b
VENT: Il Modello W è vicino.

MODELLO Z: Apriremo la porta quando vorrai tu.

VENT: È arrivato il momento di agire!

MODELLO X: Inserite tutti le vostre password.

MODELLO H: Sono il vento che soffia nel cielo, Ventus Airus.

MODELLO L: Sono l'acqua che scorre sulla terra, Glacius Passio.

MODELLO F: Sono il fuoco che dà calore, Flamma Wies.

MODELLO P: Sono l'ombra che si muove sempre a fianco della giustizia,
  Umbra Profess.

MODELLO X: Sono la luce che illumina tutte le possibilità, Lumine Infinitus...

MODELLO Z: Sono il coraggio che lotta per ciò che crede, Fortitude Creed...

MODELLO X: Andiamo!

MODELLO Z: Il resto dipende da te.


++ nella zona del boss
SERPENT: Bene bene! E così mi hai trovato. Non avrei mai creduto che un
  ragazzino come te sarebbe sopravvissuto tanto a lungo.

VENT: Serpent!

SERPENT: Purtroppo arrivi in ritardo. Osserva il potere che controlla il mondo!
  La vera forma del modello W!

VENT: !!!

SERPENT: Lo senti? La sua gloriosa presenza si sta alzando! Persino il prezioso
  Biometallo in tuo possesso diventa insignificante di fronte alla potenza del
  Modello W! Finalmente, il potere è mio! Solo mio! Pandora! Un ospite illustre
  ci ha degnato della sua presenza. Prenditi cura di lui.

PANDORA: Con piacere...

SERPENT: Il progetto Haven è alla sua fase finale! Contempla l'inizio di una
  nuova era!

PANDORA: Modello ZX... Mega Man... Non riuscirai a... interferire...


++ dopo averla sconfitta
VENT: No! Modello W!

PANDORA: La ruota del destino... È in movimento... Nessuno può fermare il
  nostro destino di distruzione... Nè tu... Nè Serpent... Nessuno...

VENT: Cosa?! Destino di distruzione? Cosa cercano di fare?

PRAIRIE: Vent! La flotta di Slither Inc. si sta muovendo!

VENT: Non sono riuscito a impedire il risveglio del Modello W! Puoi fermarli?

PRAIRIE: Faremo il possibile! Aspetta! Che sta succedendo? Rilevo intensi
  attacchi di Maverick nella regione occidentale dell'area D! I segnali
  interferiscono con la nostra capacità di rilevare la posizione del Modello W!

VENT: Seeerpeeent!!!

PRAIRIE: Ho aggiunto i dati della missione dei Maverick! Preparati e iniziala
  al più presto! Farò il possibile per individuare le tracce del Modello W!

VENT: Conto su di te!



+--------------------------------------------+
|  MISSIONE 'RESPINGI L'ESERCITO'     (Vent) |
+--------------------------------------------+

++ presso l'Area O-1
PRAIRIE: Vent! Hai raggiunto l'area O. L'esercito di Maverick si sta
  avvicinando all'area residenziale ogni secondo di più. Dobbiamo fermarli ed
  evitare la perdita di quanti più guardiani possibili. Trova il Maverick che
  li sta guidando e sconfiggilo!


++ nella zona dei boss
VENT: Sapevo che c'eravate voi due dietro a tutto questo, Pandora e Prometheus!

PROMETHEUS: Finalmente è arrivato il momento del nostro atto finale! Tu e
  Serpent, i detentori del potere, che si combattono all'ultimo sangue! Sì...
  Proprio come previsto dal Modello W.

VENT: Modello W?! Serpent?!

PANDORA: Il Biometallo è... un'entità cosciente. Può... controllare i deboli.

PROMETHEUS: Pensavi davvero che Serpent avesse la forza di controllare il
  Modello W?! Non è che una pedina!

VENT: Avete usato Serpent sin dall'inizio!

PANDORA: Troppo tardi... Il Modello W... sta per risvegliarsi.

PROMETHEUS: Ti terremo occupato mentre aspetti Mega Man... Modello ZX!


++ dopo averli sconfitti
VENT: Ma allora chi siete, se non siete alleati di Serpent?

PANDORA: Siamo... la voce del Modello W.

PROMETHEUS: Ah ah ah! Se vuoi saperne di più dovrai sfidare il Modello W! Tu.
  Serpent. I cittadini di questo paese. Siete solo pedine destinate a svolgere
  la parte che il Modello W ha previsto per voi.

PRAIRIE: L'attività dei Maverick sta diminuendo. Devi aver sconfitto il loro
  leader!

VENT: Ancora non è finita. Hai individuato la posizione del Modello W?

PRAIRIE: No, mi dispiace. Ci serve ancora un po' di tempo. Vent, ritorna alla
  base mentre cerchiamo di scoprirla.


++ presso la sala comandi
PRAIRIE: Vent. Abbiamo scoperto la posizione del Modello W. È nell'edificio più
  alto al centro del paese: la sede della Slither Inc. Rilevo un'enorme
  concentrazione di energia all'interno dell'edificio. Sta per succedere
  qualcosa di grosso e pericoloso.

VENT: So che è pericoloso, ma non posso tirarmi indietro.

PRAIRIE: Vent. Lo so che ormai è tardi, ma... Mi dispiace di aver messo la tua
  vita in pericolo. Se non avessi richiesto il servizio dei transporter,
  non saresti mai finito in questo pasticcio. E Giro... Sento di averti causato
  un sacco di sofferenze.

VENT: Ti prego, non dire così. Io ti sono grato.

PRAIRIE: Davvero? E per cosa?

VENT: È colpa mia se Boss non ce l'ha fatta. Non sono stato abbastanza forte.
  Ma ora ho il potere del Biometallo. Grazie a te e al Biometallo,
  finalmente ho la forza di proteggere coloro che amo.

PRAIRIE: Vent...

VENT: Tornerò presto. Vado a porre fine a questo incubo!

PRAIRIE: I dati della missione finale sono stati aggiunti al transerver.
  Vent. Assicurati di tornare da noi, OK?



+-----------------------------------------------+
|  MISSIONE 'DISTRUGGI IL MODELLO W'     (Vent) |
+-----------------------------------------------+

++ presso l'Area D-4c
HIVOLT: Sta per iniziare una nuova era! Peccato che non vivrai tanto a lungo da
  vederla. La luce del nuovo mondo è troppo intensa per gente come te!

  (perdendo) Non sei in grado di comprendere la nostra visione. È un vero
  peccato...

  (vincendo) Non ho paura della fine! Il mio spirito si unirà al Modello W e a
  Lord Serpent!


HURRICAUNE: Pff. Sei una vera scocciatura! Lotti contro l'inevitabile.
  Lord Serpent trionferà! Ti farò a pezzi, così capirai quanto inutili siano i
  tuoi sforzi!

  (perdendo) Devo ammettere che hai fegato a sfidarmi! Ma il coraggio da solo
  non basta.

  (vincendo) Ah! Continuerò a vivere nel Modello W... Non importa quanto ci
  vorrà, ma ti sconfiggerò!


++ presso l'Area D-4e
LURERRE: Incredibile! Hai dato fastidio al povero Lord Serpent per tutto questo
  tempo! Piccola peste! Ti sistemo io!

  (perdendo) È tutto qui ciò che sai fare? Mostriciattolo, non hai quasi
  opposto resistenza!

  (vincendo) Oh! Lord Serpent... Prendi il mio spirito. Te lo affido! E spero
  che tu venga schiacciato come un insetto!


LEGANCHOR: La giovinezza è davvero sprecata nei giovani. Continui a sfidare
  Lord Serpent?! Arrenditi all'evidenza! Il mondo che Lord Serpent sta
  realizzando è la prossima fase dell'evoluzione umana!

  (perdendo) La tua giovinezza non ti ha aiutato... Ci vuole più maturità per
  essere un vero Mega Man!

  (vincendo) Se solo potessi unirti al Modello W, anche tu capiresti la verità.
  Dobbiamo evolverci... in un mondo nuovo.


++ presso l'Area D-4h
FISTLEO: Un'altra opportunità di sfidare il ragazzino. Il mio spirito freme!
  OK, ragazzo! Mostrami di cosa sei capace!

  (perdendo) Non hai avuto il coraggio di dimenticare il passato, come potevi
  sperare di uscirne vittorioso?

  (vincendo) Anche se solo in spirito, continuerò a lottare! Andrò ad unirmi al
  Modello W! Questa dev'essere la potenza divina di cui parlava Serpent!
  È incredibile. Semplicemente incredibile!


FLAMMOLE: Ah ah! Dovresti ringraziarmi. Ti ho persino scavato la tomba! Ora non
  mi resta che seppellirti!

  (perdendo) Hmm! Non sarà facile ricomporre i tuoi resti...
  Dovrai accontentarti di una sepoltura sommaria!

  (vincendo) Sento le vibrazioni del Modello W sottoterra... Finirai sottoterra
  anche tu dopo averlo affrontato!


++ presso l'Area D-4l
PURPRILL: Uk! Uk! È un miracolo! Sono tornato e mi sento in forma! Scusa,
  ma non sarà una lotta alla pari. Probabilmente ti stenderò con un colpo!

  (perdendo) Uk! Uk! Il tuo spirito è troppo debole per unirsi al Modello W!

  (vincendo) Uk... Uk! Sconfitto di nuovo! Beh, è stato bello tornare anche se
  per poco. Lord Serpent! Prendi il mio spirito, lo offro al Modello W!


PROTECTOS: Non pensavo che saresti arrivato fino alla base... Ma qui il tuo
  viaggio finisce. Il tuo compiaciuto senso della virtù sarà la tua rovina!

  (perdendo) Ma avrai l'onore di contribuire alla strada verso un nuovo mondo!

  (vincendo) Lord Serpent lascerà un'importante impronta nella storia!
  L'impronta del piede con cui ti ha schiacciato!


++ presso l'Area D-5a, nella zona con i cyber-elfi
VENT: Cyber-elfi! Perchè ce ne sono così tanti?


++ nella zona del boss
SERPENT: Ti chiederai il motivo per cui ci servono così tanti cyber-elfi per
  risvegliare il Modello W. Pff! Un ragazzino come te non potrebbe capire.
  La loro paura diventa la forza che alimenta il Modello W!

VENT: Cosa?!

SERPENT: Modello W, è giunta l'ora! La disperazione di questo paese è tua!
  Unendosi a noi, i deboli si liberano della loro sofferenza! L'eletto,
  Mega Man, salverà la popolazione! Questa è la gloria del progetto Haven!

VENT: Mega Man salverà la popolazione? Dove hai trovato tutti questi
  cyber-elfi?

SERPENT: Dieci anni fa, molti caddero vittime di un attacco dei Maverick.
  Le forze di sicurezza della mia società sconfissero i Maverick e vennero
  accolti come eroi. Da allora, il paese subisce attacchi su attacchi e la mia
  azienda accorre sempre in suo soccorso. Ho ottenuto la fiducia della gente e
  al tempo stesso ho raccolto gli spiriti di cui avevo bisogno! La storia di
  questo paese non è che parte di un grande progetto: il progetto Haven.

VENT: Quindi hai usato le vittime di dieci anni fa, tra cui mia madre,
  per creare i cyber-elfi? Non può essere! Mia madre! Boss! La sorella di
  Prairie! Sei tu il responsabile di queste disgrazie!

SERPENT: È la legge del più forte! I forti sopravvivono e i deboli scompaiono!
  Non c'è niente di più naturale! Gli spiriti delle vittime mi hanno permesso
  di ottenere la forza del Modello W! E tu? Tu oggi sei qui solamente grazie al
  potere del Modello Z che hai assorbito dal Mega Man rosso! Tutto ha
  contribuito a questo momento. Noi due, la tua paura e disperazione unite alla
  mia gioia per la vittoria... Questo sarà l'ultimo omaggio per il Modello W!


++ dopo aver sconfitto la prima forma di Serpent
SERPENT: Ah ah ah!

VENT: Cosa c'è da ridere, Serpent?!

SERPENT: Prometheus e Pandora avevano ragione. Tu sei l'ultima chiave.
  Adesso sei dominato da un'emozione fortissima... Talmente forte da superare
  le mie!

VENT: La mia trasformazione è stata interrotta! Cosa sta succedendo?!

SERPENT: L'emozione che ti sta dominando... Questa emozione non è il coraggio..
  Non nasce da un senso di virtù... È odio. L'odio che provi per me, per tutto
  ciò che ti ho tolto!

VENT: Cosa?!

SERPENT: Ah ah ah! Ah ah ah ah ah! La nuova era sta iniziando davanti ai vostri
  occhi... L'era di Mega Man, destinato a regnare!

VENT: Vuoi dire... Ero io la chiave per risvegliare il Modello W? Tutta la
  sofferenza... La lotta... Era tutto un errore?

MODELLO X: Non mollare.

MODELLO Z: La tua battaglia non è ancora finita.

VENT: Eh?!

MODELLO H: Non ti abbiamo affidato i nostri poteri per una semplice vendetta...

MODELLO F: Prendersela con qualcuno solo perchè non ci piace è il comportamento
  di un bullo.

MODELLO L: Non farti vincere dall'odio. Nuotando controcorrente si finisce per
  non muoversi.

MODELLO P: C'è sempre una luce da seguire, anche alla fine del tunnel più buio.

MODELLO X: La tua forza non si basa sull'odio. La tua vera forza, la fonte del
  tuo coraggio è dentro di te!

MODELLO Z: Guardati dentro!

VENT: Hai ragione. Quel giorno ti ho fatto una promessa! Ho promesso che avrei
  protetto la gente. Tutta la gente!

SERPENT: Va bene, allora. Se sei così testardo, vediamo quale Mega Man è
  destinato a governare il mondo!

VENT: Non m'interessa governare il mondo! Serpent, se tu vuoi essere il Mega
  Man che governa il mondo, io sono il Mega Man destinato a salvarlo!



+--------------------+
|  FINALE     (Vent) |
+--------------------+

VENT: Non sei un Mega Man e non governerai il mondo. Sei solo una pedina.
  Il Modello W ti ha usato. Hai giocato con la vita della gente, non sei altro
  che un Maverick!

SERPENT: Un Maverick! Io? Come osi darmi del Maverick! Sei tu che ostacoli il
  progresso e il cambiamento. Forse sei tu il Maverick! La gente e la società
  devono cambiare! Devono abbandonare i cuori pieni d'odio e i corpi
  sofferenti. Dobbiamo evolverci! Dobbiamo cambiare!

VENT: Non lascerò che la gente sia calpestata in nome del "progresso"!

SERPENT: Su ogni pianeta... Nasce la vita... Uomini e macchine... Guerra e pace
  si alternano. E in ogni era, uno sciocco come te cerca d'impedirlo. Non vuoi
  che nessuno soffra. Vuoi proteggere coloro che ami. Non sei disposto a
  sacrificare nulla. Così facendo, continui a fare scelte che bandiscono la
  sofferenza. Il Mega Man destinato a salvare il mondo? Una vita immutabile.
  Un mondo privo di qualsiasi speranza. Che senso ha?

VENT: Ma...!

MODELLO X: Vent! Sta andando tutto a rotoli! Devi andartene da lì!


++ La sede della Slither Inc. crolla su sè stessa
SERPENT: Il destino della distruzione... rimane in attesa... Finchè avrete un
  cuore, l'odio si anniderà nell'ombra. Voi che possedete un cuore, la fonte
  delle emozioni...


++ Vent fluttua circondato dai sei Modelli
VENT: "Dobbiamo evolverci. Dobbiamo cambiare". Non ho saputo cosa rispondere a
  quelle parole.

GIRO: E allora perchè hai deciso di combattere? Perchè tu volevi cambiare il
  mondo. Hai deciso di non essere una vittima del destino. Sei colui che ha
  lottato per cambiare il destino.

VENT: Boss?!

GIRO: Eri una vera peste.

VENT: ...?!

GIRO: Non trattavi i clienti con rispetto. Mi ignoravi. Eri avventato e facevi
  sempre di testa tua. Si, eri proprio una vera peste. Mi mandavi in bestia,
  ma ho sempre avuto un debole per te. Anche quando mi facevi infuriare...
  Ogni momento è un ricordo prezioso.

VENT: Boss...

GIRO: Cosa rimane dei nostri cuori se togliamo odio e dolore? Serpent eliminò
  tutto fino a lasciare il vuoto e poi provò a cambiare il mondo. Vent.
  Cosa farai?

VENT: Non supererò mai il dolore di aver perso te e mia madre. Ma quei ricordi
  sono la prova che sono vivo. Sono ricordi difficili. Ricordi tristi. Ma non
  voglio perderli! Li proteggerò tutti!

GIRO: Questo è il tuo momento, Vent. Guida il mondo! Regalagli il futuro che si
  merita. Questo è l'ultimo incarico di transporter che ho per te.


++ Vent ed i sei Modelli si ritrovano al di fuori della sede della Slither Inc.
MODELLO X: Tutti nascondono dolori e debolezze nei loro cuori. Ma il dolore
  consente alla gente di aprirsi agli altri.

MODELLO Z: Affronta il destino e crea un nuovo futuro per te stesso. È la sfida
  che deve affrontare ogni essere vivente di questo pianeta.

PRAIRIE: Vent!

VENT: Affrontare il destino e modellare il futuro... È la nostra sfida.
  Ho qualcosa da proteggere. E adesso ho le forze per farlo. Lotterò!
  Lotterò per quello in cui credo!



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  MISSIONI SECONDARIE                                                   [@10MS]
===============================================================================
Per le missioni secondarie, i dialoghi per Aile e per Vent sono identici,
tranne che per il nome ed il genere del personaggio. Le missioni sono ordinate
in ordine alfabetico, a seconda del rispettivo committente.


+-------------------------+
|  ANGUILLE     Area X-1a |
+-------------------------+

++ 'Trova le viti'
ANGUILLE: Ehi Vent! Sono stato all'area K per riparare la funivia.
  Mentre lavoravo, alcune viti mi sono cadute dalla borsa. E per di più sono
  finite dentro il geyser. Senza quelle viti, non posso finire il mio progetto.
  Ho cercato di recuperarle, ma la lava stava per arrostirmi! Potresti trovare
  il modo di recuperarle?

• Quelle viti sono fatte di un materiale resistente al calore, quindi non si
  rovinano. Se il mio capo scopre l'accaduto, sono in guai seri... Forse avrei
  dovuto rischiare il contatto con la lava...

ANGUILLE: Vent! Hai recuperato tutte le viti! Fantastico! Sapevo che un
  transporter come te ce l'avrebbe fatta. Ora posso ultimare la mia creazione.

• Quando sarà finita, la manderò al transerver per te. La riceverai alla
  consegna del rapporto.

• Spero che il mio regalo ti sia utile. Usalo per combattere contro il male!
  Quando realizzo di aver contribuito a migliorare il mondo... Mi sento bene
  dentro. So che ti attende una strada irta di pericoli, ma non mollare, Vent!



+----------------------+
|  ARCIA     Area C-2a |
+----------------------+

++ 'Trova il fungo'
ARCIA: Oh, dove sarà finito il mio Fungo? Ero nella foresta e lo portavo in
  borsa... Continuo a cercarlo ma non riesco a trovarlo. Sei un transporter,
  giusto? Se lo trovi, me lo riporteresti?

• Ho fatto una richiesta, la troverai al transerver.

ARCIA: Ehi, Fungo non è un fungo... È il nome del mio uccellino! Ti prego,
  devi trovarlo!

ARCIA: Fungo!!! Grazie al cielo stai bene! Fungo dà confidenza solo alle
  ragazze. Per fortuna ci sono transporter femmine come te, Vent!

• Grazie, Vent. Mi sono sentita così sola senza Fungo, nelle ultime tre ore!
  La vita senza Fungo è come un pasto senza il dolce. Hm? Non capisci?
  Volevo dire che non ha senso... Manderò qualcosa al transerver per
  ringraziarti! Ah, sì! Anche mio nonno ha qualcosa per te. Voleva che te lo
  consegnassi. Manderò anche quello al transerver. Lo usava quando faceva le
  arrampicate sui ghiacciai. È un po' vecchio, ma sono certa che funziona
  benissimo.



+-----------------------+
|  CONGRE     Area X-1c |
+-----------------------+

++ 'Taglia le erbacce'
CONGRE: Scusa se ti disturbo, ma avrei un piccolo favore da chiederti.
  Mi lascio sempre prendere la mano... L'ultima volta che sono stato in città,
  mi è stato chiesto un favore. Ho promesso di estirpare le erbacce da un
  tetto. Ma io soffro di vertigini. Potresti aiutarmi?

• Ti prego... Elimina le erbacce dal tetto. Se non lo fai, la gente penserà che
  noi guardiani siamo dei bugiardi. Se perdiamo la loro fiducia, sarà difficile
  riconquistarla.

CONGRE: Hai eliminato tutte le erbacce? Grazie infinite! Ho mandato al
  transerver un segno della mia riconoscenza.

• Il tetto è pulito e la reputazione dei guardiani è salva. Grazie! La prossima
  volta cercherò di essere meno impulsivo...



+----------------------+
|  KAREN     Area C-1a |
+----------------------+

++ 'Trova il ragazzo'
KAREN: Sono così preoccupata... Ultimamente mio figlio ha saltato le lezioni...
  Torna a casa molto tardi, mi fa sempre stare in pena. Spero non frequenti
  cattive compagnie. Sono preoccupata... Mi faresti il favore di scoprire cosa
  fa?

• Dal giorno dell'incendio, torna sempre a casa tardi. Non riesco proprio a
  capire perchè. Cosa diamine farà tutto il giorno?


(trovando i vari bambini)
KENNY: Vi troverò tutti!!! Chi sei? Non parlo con gli sconosciuti!

• 3! 2! 1! 0! Arrivo! Ah! Mi hai spaventato! Ti stai nascondendo anche tu?
  Come? È già ora di tornare a casa? Non posso! Devo trovare tutti! Uh?
  Mi aiuterai a trovare gli altri? Wow, grazie! OK, ti darò un indizio. Il tipo
  che prima cercava gli altri non è bravo a nascondersi. Sarà ad un piano non
  lontano da qui. Grazie per l'aiuto!


PETE: Eccomi, vieni a prendermi!!! E tu chi sei? Non parlo agli estranei.

• Ah, no! Mi hai trovato! Perchè sono così scarso a nascondermi?
  Ehi, stai cercando gli altri? Vuoi un aiutino? Le cose più difficili da
  trovare sono quelle che hai sotto il naso.


FRANK: Eccomi, vieni a prendermi!!! E tu chi sei? Non parlo con chi non
  conosco.

• Uffa, mi hai trovato! Ehi, dove sono tutti gli altri? Cerchi uno di noi?
  C'è un tipo silenziosissimo. Sarà nascosto in qualche angolo.


RAVEL: Dobbiamo chiamare a voce alta nella nostra versione di nascondino.
  Ora non posso parlare con te perchè sto giocando.

• ...Hm? Mi sto nascondendo. Ehi, non disturbarmi. Qui è così buio, è ottimo
  per nascondersi. Cosa vuoi? Così mi farai scoprire! Vattene! Come vuoi...
  Ma vedi di trovare quell'altro tipo. Non mi è molto simpatico. È nuovo, ma è
  il migliore di tutti a nascondersi. Mio cugino Bonbon dice che questi sono
  giochi da mocciosetti. Ma quello non c'entra niente. Prima che arrivasse il
  tipo nuovo, ero il migliore a nascondersi! Dovrai mettercela proprio tutta se
  vuoi trovarlo.


BOSCH: Grrr... Bau.

• Bau bau!


JEFF: Sto giocando a nascondino. Con quel vestito mi farai scoprire subito.
  Vattene via!

• Nooo! Come hai fatto a trovare questo nascondiglio? Ma io non ti conosco.
  La mamma ti ha chiesto di venire a prendermi? Non immaginavo che giocare con
  gli amici fosse così divertente. Quando torno da scuola, ci sono solo i
  compiti ad aspettarmi. Lo so che la mamma si preoccupa del mio futuro,
  ma adesso io non voglio ancora pensarci. Sono solo un bambino, sai? Ci credi
  che è più difficile nascondersi bene che prendere sempre 10 nei compiti in
  classe? D'ora in poi farò solo ciò che voglio! Però non voglio nemmeno far
  arrabbiare la mamma. Andrò a casa e le dirò cosa penso. Grazie per avermi
  trovato.


KAREN: Spero che il pagamento sia stato sufficiente. Grazie davvero per il tuo
  aiuto nel trovare mio figlio. Abbiamo discusso di ciò che è successo ed era
  la prima volta che lo sentivo parlare così. Una sciocchezza dopo l'altra!
  Essere genitori è davvero complicato!



+---------------------+
|  LUCA     Area C-1c |
+---------------------+

++ 'Trova la borsetta'
LUCA: Stavo attraversando un valico montano quando una macchina è saltata fuori
  all'improvviso facendomi spaventare. Per lo spavento ho perso la mia
  borsetta. È una borsa speciale, che mi ha comprato mia mamma. Ti prego...
  Devi ritrovarla...

• Se la perdo per sempre, la mamma si arrabbierà molto.


LUCA: La mia borsa! Grazie infinite!

• Ti manderò una ricompensa, ma non dire nulla alla mamma... Troverai la mia
  ricompensa al transerver.

• Grazie infinite per il tuo aiuto. Ora mamma non ha più motivo di arrabbiarsi.



+-----------------------+
|  MELODY     Area C-2a |
+-----------------------+

++ 'Consegna una risposta'
MELODY: Ehi, transporter! Avrei un favore da chiederti. Potresti consegnare una
  lettera a chi-sai-tu alla base guardiani?

• Manderò la lettera al transerver.


TRUITE: Una lettera per me? E di chi potrà mai essere? Oh, viene da lei!
  Cosa mi avrà scritto? "L'uomo che incontrai quel giorno non è tipo da farsi
  scoraggiare". "Non mi piaci se sei testardo e troppo ottimista". "Ma mi piaci
  ancora meno quando sei così pessimista". ... Non capisco se voglia dire che
  io le piaccia o che mi detesti...

• Sono felice di aver finalmente ricevuto una risposta. Ma è solo questione di
  tempo. Presto si dimenticherà completamente di me...

• Per essere sicuro di non scordarla mai, ho salvato i miei ricordi su un chip
  speciale.


MELODY: Grazie... Se mai dovrò inviare altre lettere, so chi chiamare!



+-------------------------+
|  MICHELLE     Area C-2a |
+-------------------------+

++ 'Trova il fiore'
MICHELLE: Sei il transporter di Giro Express, non è vero? Mi chiedevo se
  potessi aiutarmi. C'è un fiore magico che cresce nella foresta e che vorrei
  tanto avere. Farò una richiesta ufficiale a Giro Express: vai al transerver
  per avere i dati della missione se vuoi aiutarmi. Ti darò una ricompensa!

• Il fiore cresce in un luogo che io non posso raggiungere. È davvero magico,
  non cresce dovunque. Di solito nasce sulle pareti dei dirupi o in posti del
  genere. Aiutami a trovarlo.

MICHELLE: L'hai trovato! È bellissimo, non credi? Grazie! Trasferirò dei
  cristalli E sul tuo conto!

• Ricorda di ritirare i cristalli E al transerver.



+-----------------------+
|  MUGUET     Area X-1d |
+-----------------------+

++ 'Consegna kit soccorso 1'
MUGUET: Sono stata così impegnata a curare i feriti che non ho avuto tempo di
  recuperare scorte mediche. Ehi! Sei un transporter? Perfetto! So che hai da
  fare, ma potresti trovarmi dei rifornimenti medici? Portami qualsiasi cosa
  che potrebbe essere utile. Ci sono molte vite in pericolo.

• Portami delle scorte che possono servire come pronto soccorso. Nell'area L ci
  sono le scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là.

MUGUET: Grazie al cielo, nuove scorte! Proprio ciò che serviva. Ora posso
  finalmente curare i feriti come si deve.

• Se le scorte finiscono di nuovo, te lo farò sapere.


++ 'Consegna kit soccorso 2'
MUGUET: Che tempismo perfetto! Stiamo di nuovo per esaurire le scorte mediche.
  Potresti andare a recuperare un altro kit medico?

• Il tuo aiuto potrebbe salvare delle vite. Come sai, l'area L contiene le
  scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là.

MUGUET: Ottimo lavoro! Hai trovato le scorte! Sei un angelo. So che anche Rose
  ammira molto la tua disponibilità.

• Se le scorte scarseggiano ancora, te lo farò sapere.


++ 'Consegna kit soccorso 3'
MUGUET: Che tempismo perfetto! Stiamo di nuovo per esaurire le scorte mediche.
  Potresti andare a recuperare un altro kit medico?

• Il tuo aiuto potrebbe salvare delle vite. Come sai, l'area L contiene le
  scorte dei Maverick. Potresti trovare qualcosa là.

MUGUET: Ottimo lavoro! Hai trovato le scorte! Sei un angelo. So che anche Rose
  ammira molto la tua disponibilità.

• Se le scorte scarseggiano ancora, te lo farò sapere.



+----------------------+
|  RAVEN     Area C-1a |
+----------------------+

++ 'Trova la perla'
RAVEN: Sei un transporter, non è vero? Vorrei chiederti una cosa. Posso?
  (No) Oh, peccato. Se cambi idea, sai dove trovarmi.
  (Sì) Grazie. Devo chiedere a una ragazza di sposarmi e vorrei farle un
  anello. Ma non dev'essere un anello qualsiasi! Mi serve una perla fredda di
  lago. Come immaginerai dal nome, il lago deve essere freddo. Me ne potresti
  procurare una? Aiutami, ti prego.

• La mia felicità è nelle tue mani!

RAVEN: La leggendaria perla fredda! Grazie! Mi metto subito al lavoro per
  incastonarla.

• Ah, sì. Ti ho mandato il compenso per il tuo aiuto. Lo trovi al transerver!

• Oh, sei tu! Ancora grazie! Vuoi sapere com'è andata? Vuoi?
  (Sì) A dir la verità, nel momento esatto in cui le ho dato l'anello...
  La pietra fredda si è sciolta! C'è stato un lungo silenzio... Ma poi mi ha
  detto... "Sono felice che ci tenessi così tanto..." Oh oh! Grazie a te,
  mi sto per sposare! L'anello ormai è rovinato... Ma cercherò di farne uno
  nuovo. Anzi, questa volta ne farò un set!
  (No) Hai ragione, probabilmente ti annoieresti. È che a volte non so
  trattenermi.

CAMMY: Quando perde la testa, si dimentica di tutto il resto. Ma non posso non
  volergli bene. L'amore a volte non sente ragioni... E tu? C'è qualcuno a cui
  tieni più di ogni cosa al mondo?

• Non ci servono parole per capire cosa proviamo. Un giorno capirai anche tu.



+-----------------------+
|  ROBERT     Area C-1c |
+-----------------------+

++ 'Riordina la stanza'
ROBERT: Come posso fare con mio figlio? Non mette mai a posto i giocattoli dopo
  averli usati e non mi da mai retta. Ehi, tu. Non so se sei la persona più
  adatta a questo lavoro, ma... Potresti mettere in ordine questo posto?
  Forse, se tu darai il buon esempio, mio figlio capirà che è importante essere
  ordinati.

• Mi imbarazza molto fare una richiesta del genere, ma la invierò al
  transerver. Spero che la accetterai. Sarebbe perfetto se portassi tutte le
  palle sparse in disordine nella stanza giù in basso.

ROBERT: Wow! Hai messo a posto tutte le palle! Giro Express può fare proprio
  tutto, dovunque. Grazie! Ho inviato un segno della mia gratitudine al
  transerver.

• Adesso mio figlio tiene sempre in ordine la sua stanza, grazie al tuo
  esempio. È bello avere di nuovo una casa ordinata!



+---------------------+
|  ROSE     Area X-1a |
+---------------------+

++ 'Consegna kit energetico 1'
ROSE: Uhm... Vent? C'è una cosa che vorrei chiederti. Muguet si sente molto
  stanca. Potresti trovare qualcosa che la tiri un po' su? Ti prego, aiutala.

• Muguet sta curando da sola tutti i feriti. E aumentano sempre di più.
  Non sono abbastanza esperta per poterla aiutare, ma faccio ciò che posso.
  Vorrei fare qualcosa per renderle la vita più facile. Ecco perchè sto
  cercando qualcosa che le dia forza!

ROSE: Grazie! Sono certa che usandolo si sentirà meglio. Grazie per il tuo
  aiuto!

• Ti ho inviato un compenso al transerver. Ricorda di ritirarlo.


++ 'Consegna kit energetico 2'
ROSE: Ricordi il kit energetico che avevo dato a Muguet? Adesso tutti alla base
  ne vogliono uno! Farò del mio meglio per crearne uno per tutti. L'altra volta
  mi hai aiutato parecchio. Mi aiuteresti ancora?
  (No) Oh... Va bene. Peccato, però. Dovrò continuare a studiare medicina.
  (Sì) Grazie, Vent! Portami un kit energetico come l'altra volta. Grazie al
  mio nuovo talento... Sarò in grado di creare regali speciali per tutto il
  personale della base. Chissà che faccia faranno!

• Dove avevi trovato quello di prima? Cosa? Hai dovuto rischiare così tanto?
  Non sapevo che avessi dovuto affrontare i Maverick per averlo. Fai attenzione
  se torni là. Non vorrei ti succedesse qualcosa.

ROSE: Vent! Ce l'hai fatta! Distribuirò i miei regali speciali non appena li
  avrò finiti.

• Ognuno di essi, però, può essere usato solamente una volta... Se ne vorranno
  di più, dovrò chiedere di nuovo il tuo aiuto.


++ 'Consegna kit energetico 3'
ROSE: Ricordi il kit energetico che avevo dato a Muguet? Adesso tutti alla base
  ne vogliono uno! Farò del mio meglio per crearne uno per tutti. L'altra volta
  mi hai aiutato parecchio. Mi aiuteresti ancora?
  (No) Oh... Va bene. Peccato, però. Dovrò continuare a studiare medicina.
  (Sì) Grazie, Vent! Portami un kit energetico come l'altra volta. Grazie al
  mio nuovo talento... Sarò in grado di creare regali speciali per tutto il
  personale della base. Chissà che faccia faranno!

• Dove avevi trovato quello di prima? Cosa? Hai dovuto rischiare così tanto?
  Non sapevo che avessi dovuto affrontare i Maverick per averlo. Fai attenzione
  se torni là. Non vorrei ti succedesse qualcosa.

ROSE: Vent! Ce l'hai fatta! Distribuirò i miei regali speciali non appena li
  avrò finiti. Ti sono grata per ciò che hai fatto. Questa volta ho apportato
  ancora più modifiche. E pensa che ho scoperto come creare un nuovo oggetto!
  Ne ho mandato uno al transerver per te, Vent!

• Ognuno di essi, però, può essere usato solamente una volta... Se ne vorranno
  di più, dovrò chiedere di nuovo il tuo aiuto.



+-----------------------+
|  SILURE     Area X-1a |
+-----------------------+

++ 'Trova la roccia'
SILURE: Oh, sei tu, Vent! Vorrei chiederti una cosa. Sto cercando di costruire
  una cosa, ma mi manca un componente importante. È un oggetto chiuso in una
  roccia che si trova nell'area K-1. Purtroppo io non posso andarci.
  Potresti andare tu a recuperarla?

• Se solo fossi giovane come te, ci andrei io.

SILURE: L'hai trovata! Grazie! Ora che ho il pezzo mancante, posso finire la
  mia opera. Presto scoprirai di cosa si tratta.

• Ti manderò una ricompensa per l'aiuto al transerver.


++ 'Distruggi la roccia'
SILURE: Oh, sei tu Vent! Ricordi la roccia che mi hai portato? È troppo dura e
  non riesco ad aprirla. Non mi serve a nulla se non estraggo il materiale che
  ha dentro. Potresti aprirla tu usando il distruttore nell'area E? Ho mandato
  il guardiano Oeillet all'area E. Ti aspetta là. Dalle la roccia e lei penserà
  al resto.

• Oeillet ti aspetta nei pressi del distruttore... Se le porti la roccia,
  farà tutto il resto da sola.


(presso E-4)
OEILLET: Silure mi ha già detto tutto. Lascia fare a me!

• Quando hai estratto il materiale dentro la roccia, portalo a Silure!


SILURE: Grazie! Ora posso concludere il mio capolavoro!

• Te lo manderò al transerver. Sono certo che ti piacerà!

• Ti è piaciuto il mio regalo? Mi fa felice sapere che si dimostra utile.



+---------------------+
|  THON     Area X-1a |
+---------------------+

++ 'Purifica i laghi'
THON: Hai mai visitato il bacino dell'area B-4? Se sì, saprai già cosa sto per
  dirti. Slither Inc scarica nei laghi i rifiuti della fabbrica.
  Stiamo diffondendo del neutralizzante nell'acqua. Ci aiuteresti a finire il
  lavoro? Oh! Scusa, dovevo spiegarmi meglio. Il neutralizzante purifica
  l'acqua del serbatoio.

• Non oso pensare a cosa succederebbe se l'acqua dei laghi raggiungesse il
  fiume... Dobbiamo purificarla prima che ciò accada.

THON: Ottimo! Ricorda di inviare un rapporto sulla missione.

• Sono davvero soddisfatto. Sapevo che con l'aiuto del Biometallo avresti fatto
  un ottimo lavoro.



+-----------------------+
|  TRUITE     Area X-1a |
+-----------------------+

++ 'Spedisci una lettera'
TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo, ma ho un favore da chiederti.
  Vorrei che consegnassi questa lettera a una ragazza. Ti sorprende che al
  giorno d'oggi la gente scriva ancora lettere? È il mezzo più efficace per
  comunicare i sentimenti umani. Ti prego, Vent. Ti ricompenserò per il
  disturbo! Qual è il nome della ragazza dei miei sogni? Non lo so. Ma l'ho
  vista in città, vicino alla fontana.

• Vent, invierò la lettera al transerver. Mi raccomando, non aprirla! Sei un
  transporter, sono certo che sai di dover rispettare la privacy dei clienti.


MELODY: Oh, sei un transporter. Hai una lettera per me? Chissà chi me la
  manda... Vediamo... "Ti andrebbe di uscire a cena con me?" Che insolente!
  Sembro forse una ragazza così facile?

• Ehi, transporter! Dì a quel tipo di lasciarmi perdere! Non lo conosco
  nemmeno troppo bene.


TRUITE: Ha detto qualcosa della lettera? Spero che mi risponda!


++ 'Manda un'altra lettera'
TRUITE: Ehi, Vent! Ho un altro favore da chiederti. Ho un'altra lettera per
  chi-sai-tu. Mi sono davvero impegnato, stavolta! Sono certo che non potrà
  fare a meno di innamorarsi. Come al solito ricompenserò per il disturbo.

• Ho inviato la lettera al transerver. Mi raccomando, non leggerla!
  Ho trascorso tutta la notte a cercare il modo giusto per conquistarla e non
  voglio che il mio segreto venga scoperto.


MELODY: Oh, è di nuovo il transporter. Cosa? Un'altra lettera? Mi chiedo di chi
  sarà questa volta... "Preferisci i cani o i gatti?" "Io preferisco i leoni".
  Ma cosa vuol dire? È forse una specie di test? OK, risponderò... Mi piacciono
  cani e gatti, ma non sopporto gli scocciatori.

• Transporter! Fagli capire che non mi interessa, OK? Pff. Non so nemmeno
  perchè mi preoccupo...


TRUITE: Le piacciono i gatti? Ottimo! I leoni sono un tipo di gatto, no?
  Questa relazione procede a gonfie vele. Sarà il destino!


++ 'Ancora un'altra lettera'
TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro
  favore. Ho un'altra lettera per chi-sai-tu. Non lo dico per vantarmi,
  ma questa sarà infallibile! Sono proprio un genio del corteggiamento! Come al
  solito, ti ricompenserò per il tuo aiuto.

• Ho inviato la lettera al transerver. Come sempre ricorda: non leggere la
  lettera per nessun motivo! Una giovincella come te non potrebbe capire il
  vero amore...


MELODY: Oh, ecco di nuovo il transporter. Un'altra lettera per me?
  Fammi indovinare chi è il mittente... "Brutto ma ricco o bello ma povero".
  "Qual è il tuo tipo?". Incredibile! Ovvio che sono entrambi fattori
  importanti. In qualsiasi modo risponda, sbaglio!

• Transporter! Ho un messaggio per quel tipo. Impara come si tratta una
  signora!


TRUITE: Che cosa ha detto? Nessuna delle due? Che donna misteriosa e
  affascinante!


++ 'Non un'altra lettera'
TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro
  favore. Ho un'altra lettera per chi-sai-tu. Me lo sento. Questa volta è la
  volta buona! Già immagino il suo volto sorridente mentre la legge. Come al
  solito, ti ricompenserò per il tuo aiuto.

• Ho inviato la lettera al transerver. Ormai non dovrei più dirtelo, ma ricorda
  di non aprirla per nessun motivo! È talmente bella... Una vera lettera da
  manuale! Ma tu sei ancora troppo piccolo per certe cose.


MELODY: Che sorpresa! Ecco il transporter... Fammi indovinare: una lettera di
  Casanova? "Devo chiedertelo: quanto ci tieni a me?". Ma è fuori di testa?
  L'ho visto solo una volta, cosa crede che provi per lui? È come una stella a
  mezzogiorno. Lontano dagli occhi, lontano dal cuore.

• Transporter! Ho solo una cosa da dire all'autore di questa lettera!
  Essere costretta a leggere tali assurdità è una vera tortura!


TRUITE: Allora, cos'ha detto? Che sono come una stella? Ma è incredibile!
  Di certo ha capito quanto profondo è il mio amore per lei.


++ 'Indovina? Una lettera!'
TRUITE: Ehi, Vent! Scusa se ti disturbo ancora, ma devo chiederti un altro
  favore. Che favore? Beh, sono certo che lo sai già... Come al solito,
  ti ricompenserò per il tuo aiuto.

• Ho inviato la lettera al transerver. Sento il mio amore aumentare con ogni
  lettera!


MELODY: Ah! Sei tu! Lasciami in pace! OK, la leggerò! Prima la leggo,
  prima sparirai! "Sei la mia luce..." "La mia unica luce... E io sarò la
  stella che brilla solo per te". Questo tipo non si arrende mai, eh?
  Vorrei che la sua stella andasse a brillare altrove!

• Ehi, transporter! Consegnagli questo messaggio da parte mia. Scendi dalle
  nuvole!


TRUITE: Vuole che brilli altrove? Poverina, forse crede di non meritare
  qualcuno come me... Che tesoro!


++ 'Ancora una lettera'
TRUITE: Oh sei tu, Vent... Veramente... Sono stato trasferito, quindi presto
  lascerò la base... Potresti consegnare quest'ultima lettera?

• Ho inviato la lettera al transerver. ...


MELODY: Ehi, transporter! Oggi non sembri pimpante come al solito. Fammi dare
  un'occhiata alla lettera. "Mi hanno trasferito. Non lavorerò più alla base.."
  "Questa è l'ultima lettera che ti scrivo." "Probabilmente non ti vedrò mai
  più. Addio per sempre..." ... Questo tipo non mi è mai piaciuto, ma adesso mi
  sento... triste.

• Ciao! Gli addii non sono il mio forte, ma digli di non essere triste.


TRUITE: Ho sempre saputo che non le interessavo. Ma cercavo di vedere il
  bicchiere mezzo pieno... Anche quando era vuoto. Ora non ha più senso
  illudermi. Vent, grazie per avermi aiutato con tutte quelle lettere.

• Non importa ciò che ha detto... Tanto non la rivedrò mai più. Di sicuro non
  le interessa cosa succede a uno come me.



+-------------------+
|  YU     Area C-1a |
+-------------------+

++ 'Quiz'
YU: Ehi, tu! Mi potresti aiutare? A mio fratello serve qualcuno a cui far
  provare il suo quiz. Adora fare i quiz alla gente. Proveresti il suo quiz per
  me?

• Pensi che aiutarmi sia una perdita di tempo, eh? Hmm... Beh, un transporter
  non consegna solo oggetti fisici... Un transporter consegna anche speranza...
  Che pensiero profondo!


LOU: Sei pronto per la sfida di Lou? OK, allora cominciamo! Lo sai che c'è un
  luogo con dei giochi nell'area C-2? Come si chiama il gioco più a destra di
  quella zona?

  (sbagliando) Bonbon Ball/Super calcio
  Oh, peccato! Wow, te la cavi proprio male, eh? Ehi, tu... Preparerò un'altra
  domanda, torna presto a trovarmi.

  (giusta) Super dribbling
  Bravo! Sei più furbo di quanto sembri!


++ 'Un altro quiz'
YU: Ciao, puoi aiutarmi di nuovo? Mio fratello ha preparato un altro quiz e
  cerca un concorrente.

• Questa volta non sarà così facile!

• Grazie dell'aiuto. Mio fratello è felice perchè hai risposto al suo quiz.


LOU: Ciao! Sei pronto per un'altra sfida di Lou? Allora iniziamo! C'è un enorme
  albero nell'area A-3. Che tipo di albero è?

  (sbagliando) Pesco/Quercia
  Oh, no! Devo ammettere che questo quiz era difficile. Comunque grazie per
  averci provato. Ti darò un premio di consolazione. Ritiralo al transerver
  quando ti capita. Jack lo voleva, ma invece lo darò a te.

  (giusta) Melo
  Ottimo! Certo che sai proprio tutto! Grazie per aver accettato la sfida.
  Ti darò un oggetto come ricompensa. Ritiralo al transerver quando ti capita.
  Ma non dirlo a Jack o lo vorrà lui.

• Hai visto il regalo che ti ho mandato? Bello, vero?



===============================================================================
  OGGETTI                                                               [@10GG]
===============================================================================
Per quanto riguarda gli oggetti, i dialoghi per Aile e per Vent sono identici,
tranne che per il nome ed il genere del personaggio.


_________ ANTIURTO, Area C-2h
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEONARDO: Oh sì, Vent! Volevo ringraziarti per ciò che hai fatto per me.
  Prendi questo. È un chip antiurto che ti aiuta a proteggerti dagli attacchi
  nemici. Lo usavo quando lavoravo part-time nei territori esterni.
  Funziona ancora perfettamente.


_________ ARANCIA, Area C-2c
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAX: E non invidio gli incarichi pericolosi che ricevi tu... Ho molto rispetto
  per i giovani che lavorano sodo come te. Oh! Ho qualcosa per te. È un'arancia
  della città di mia moglie.


_________ CARICA RAPIDA, Area X-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FLEUVE: Ah, Vent... Porta questo con te. Questo chip diminuisce il tempo di
  ricarica delle armi. Apparteneva a un altro guardiano e ha richiesto tempo
  per essere sincronizzato al Biometallo. L'ho finito poco tempo fa.


_________ DISTRUTTORE, Area X-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: C'è qualcosa che devo dirti. Anguille ha finalmente finito il chip che gli
  avevo chiesto. Si chiama chip distruttore e consente di eliminare i colpi
  nemici con la sciabola. Sicuramente servirà più a te. Prendilo.


_________ MODELLO OX, Area X-1e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FLEUVE: Vent! Ho ottime notizie! Riguardo alla pietra che hai trovato
  nell'area N-1. Forse ho capito di cosa si tratta. Posso darci un'occhiata?
  ... Fatto! È un tipo speciale di Biometallo! Ha un colore molto strano,
  ma potrai usarlo per trasformarti.


_________ PANE, Area C-1b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LUCIA: Il mio bis bis bis bis bis bis bisnonno lavorava in una panetteria
  locale. Un vecchio Reploide gli insegnò una ricetta segreta per cuocere il
  pane... Dev'essere nei geni della mia famiglia. Il nostro pane ha così tanto
  successo che a volte è difficile accontentare tutti. Ne vuoi provare un po'?
  È appena uscito dal forno! Non riuscirò a finirlo, prendine un po'.


_________ PESO PIUMA, Area X-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BAR: Ah, sì! Ho trovato questo chip mentre perlustravo la foresta. Ti consente
  di non affondare o spezzare superfici fragili. Io non vado mai nei Territori
  esterni, quindi a me non serve. Prendilo tu.


_________ RANA, Area C-1d
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KENNY: Oh, ehi! Ho un chip che sembra perfetto per la tua armatura! Si chiama
  chip rana. Ecco, dacci un'occhiata! Aumenta l'aderenza quando scivoli lungo
  le pareti. Qui nessuno lo usa, puoi tenerlo.


_________ SALI, Area X-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SCOMBRÉSOCE: Come dici? Ti servono i sali?
  (Sì) Meglio essere previdenti, eh? Ricorda che non funzionano se li usi
  mentre vieni colpito dal segnale che ti confonde i sensi. Vorrei dartene di
  più, ma ne ho solo un pacco con me.
  (No) No? Vuoi dire che ho parlato tanto per niente?


_________ SCARPE GHIACCIO, Area C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JACK: Ehi, tu! Posso parlarti un attimo? Quel tuo oggetto luccicante... È un
  cristallo rosa? Dove l'hai trovato? Lo scambieresti con questo chip per
  scarpe da ghiaccio? È un'offerta che non puoi rifiutare!


_________ SCHEDA GIALLA, Area X-1f
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OPERATORE: Vent! Ho inviato una scheda gialla al server. Ti consentirà di
  aprire le porte gialle.


_________ SERBATOIO E, Area X-3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CÉDRE: Ciao, Vent! Ti basta l'equipaggiamento? Questo è un mio oggetto molto
  antico, lo vuoi? Si chiama serbatoio E. Ripristina tutta la tua salute.
  Sono gentile, ma non stupida. Voglio qualcosa in cambio. Cosa ne dici di
  200 CE?
  (Va bene...) Non te ne pentirai! Ecco qui, fanne buon uso!
  (Non credo proprio!) Hai molta fiducia nelle tue capacità, eh? Fai come ti
  pare...


_________ TORTA, Area C-1a
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SHERRY: Ehi, transporter! Prendi questo! Oggi è il tuo compleanno, vero?
  Vorrei poter dire che l'ho fatto da sola, ma mi ha aiutato mia sorella.


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\
|11) MAPPA:|                                                            [@11MP]
|//////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località di cui è composto il
gioco.

***********
* LEGENDA *
***********
 ::  --> indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
 • • --> indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località
 @@  --> nella stanza è presente un Transerver giallo
 ##  --> nella stanza è presente un Transerver rosso


<< Le mappe presenti in questa sezione non sono in scala e servono più che
   altro per avere un'idea di massima su come siano strutturate le singole
   località, in modo tale da sapere dove conduca ogni porta.

   Tutte le varie Aree sono indicate con una lettera ed un numero (es. X-1)
   tuttavia all'interno della stessa Area possono essere presenti più stanze,
   che sullo schermo vengono indicate sempre con lo stesso nome (es. gran parte
   delle camere dell'Area X sono chiamate 'X-1', pur essendo stanze diverse tra
   di loro).

   Per evitare di confondersi, ho aggiunto, dove è necessario, un'ulteriore
   lettera per distinguere stanze diverse ma appartenenti alla stessa Area
   (es. X-1a, X-1b, X-1c e così via). Viene considerata una camera distinta
   quella in cui la schermata si annerisce prima di accedervi. >>


===  MAPPA DEL MONDO  ===
L'avventura si svolge in diverse Aree raggiungibili a piedi oppure utilizzando
i Transerver gialli. Le Aree indicate in rosso sullo schermo indicano la
presenza di un Pseudoroide che si è rigenerato.

        _____                                         _____
       /     \                                       /     \
   ___/  J4   \__                                   /  L4   \__
  /     .  .     \              ___________________/   @@.     \
 |    .      .    \____________/ ##                        .    |
 |  J5        J2                 H4 . . H3        L1        L3  |
 |    .      .  .                .        .      .  .      .    |
 |      .  .      .##            .          .  .      .  .  ___/
 |       J3        J1 . . . .    .           H2        L2  |
 |                          .    .           .             |
 |                          .    .           .             |
 |  N1        M2            .    .           .             |
 |    .      .  .           .      .         .             |
 |      .  .      .         .        .       .             |
 |       M3        M1 . . . A4        A3 . . H1        F5  |____
 |       @@                   .      .                 @@.      \
 |                              .  .                       .     \
 |                               A1                         F4    \__
 |                                 .                          .      \
 |                          ##       .                          .     |
 |  K4        K2       . . .C3        A2        B4     F1        F3   |
 |  @@.      .  .     .       .       @@.      .      .  .      .     |
 |__    .  .      .  .          .         .  .       .     .  .    __/
    \    K3        K1            C1        B1       .       F2    /
     \__   .      .             .  .      .  .     .    __       /
        \    .  .           ##.      .  .      .  .    /  \     /
         \    K5            C2        B2        B3    /    \___/
          \____           . @@.      .@@             /
               |         .      .  .                |
               |        .        D1                 |_____
               |       .           .                      \
               |      .              .                     |
               |   E1                 D2        O1 . . O2  |
            ___|     .               .@@.      .       @@ /
           |           .           .      .  .        |¯¯¯
           |  E3        E2       D4        D3         |
           |    .      .                     .        |
           |      .  .                        .       |
           |       E4                          .      |
           |      .  .                          .     |
           |    .      .                         .    |
           |  E6         E5                       G1  |
           |           .                         .    |        ________
           |         .                         .      |       /        \
           |       E7                        G2       |      /     X2   |
           |      .@@.                      .  .      |     /     .     |
           |    .      .                  .      .    |    |    .       |
           |  E8         I1             G4        G3  |    |  X1        |
           |            .  .              .           |    |  @@.       |
            \___      .      .              .      __/      \     .     |
                |   .         I2             G5   /          \     X3   |
                |   .        .  .        __  @@  /            \________/
                |   .      .      .     |  \____/
                |   .    I4        I5   |
                |   .      .      .    /
                |   .        .  .   __/
                 \  . . . . . I3   /
                  \_______________/

Transerver gialli               Transerver rossi
 A-2b    I-3b                    C-2g
 B-2b    K-4c                    C-3b
 C-2i    L-4b                    H-4b
 D-2b    M-3b                    J-1b
 E-7b    O-2b
 F-5b    X-1f
 G-5c


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
 a) il numero di sezioni presenti
 b) il numero delle singole stanze che la compongono
 c) i confini con le altre località
 d) la presenza o meno di Transerver
 e) le missioni in cui la si esplora
 f) il boss, i nemici, gli oggetti presenti e le stanze dove trovarli
 g) una mappa complessiva della località, divisa in stanze
 h) informazioni sui collegamenti tra le varie stanze
 i) l'analisi di ogni singola stanza


===============================================================================
  AREA 'A'  (Foresta)                                                   [@11AA]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: otto
Confini ----: Area B, Area C, Area H, Area J, Area M
Transerver -: A-2b giallo
Missioni ---:
 'Trova il fiore'
 'Trova il fungo'
 'Trova il Maverick'


=== BOSS ===
 Gigaspide                    [A-2a]

=== NEMICI ===
 Bambuloide                   [A-1a]
 Boa boa                      [A-4 ]
 Carambola                    [A-4 ]
 Dardo elettrico              [A-4 ]
 Galeone cacciatore           [A-1a]
 Grilloide                    [A-1a, 3 ]
 Iguanabot                    [A-2c]
 Lame rotanti                 [A-2a, 2c]
 Mechabellule                 [A-3 ]
 Refoglia                     [A-3 ]
 Remettauro                   [A-3 ]
 Pallocchi                    [A-1a]
 Tornado 44                   [A-2a]
 Valchiraffa                  [A-2c]

=== OGGETTI ===
 Cristallo Energetico grande  [A-1a, 1c, 2a, 4]
 Disco B03 - Gigaspide        [A-2a]
 Disco E01 - Pallocchi        [A-1c]
 Disco E20 - Carambola        [A-4 ]
 Disco E31 - Bambuloide       [A-1a]
 Disco E27 - Iguanabot        [A-2c]
 Disco E29 - Valchiraffa      [A-2c]
 Disco E46 - Mechabellule     [A-3 ]
 Disco O09 - Giro             [A-1a]
 Fiore magico                 [A-1a]
 Fungo                        [A-2a]
 Globo Arancione medio        [A-1a, 1b, 1c, 2a, 4]
 Mela                         [A-3 ]
 Modello X                    [A-1a]
 Nucleo Verde grande          [A-1c, 3]
 Serbatoio Secondario         [A-2a]
 Uccello verde                [A-2a]
 Vita Bonus                   [A-1a]



                           Area
                           H-1
                            •
                            •
                            •
                          |¯¯¯¯|
                 _________|    |
                |              |      Area
                |       3      |• • • H-4a
                |______________|
                  ::
           ____   ::                                    Area
          |    |  ::                                    B-1a
          | 1c |  ::                                     •
          |____|  ::                                     •
            ::    ::                                     •
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                            |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                   |   ______________    ____   |              |
 |         1a        |  |              |  | @@ |  |      2c      |      Area
 |                   |::|      2a      |::| 2b |::|              |• • • C-1b
 |___________________|  |______________|  |____|  |______________|
   ::   ::
 |¯¯¯¯| ::
 | 1b | ::        Area
 |____| ::        M-1a
        ::         •
        ::         •
        ::         •
        ::       |¯¯¯¯|
        ::   ____|    |____
        ::  |       4      |      Area
        ::::|              |• • • J-1a
            |______________|


=== COLLEGAMENTI ===
 A-1a -->> A-1b   ingresso inferiore occidentale nella parete rocciosa
 A-1a -->> A-1c   ingresso superiore nella parete rocciosa  (rovi spinosi)
 A-1a -->> A-2a   cancello metallico
 A-1a -->> A-3    porta gialla
 A-1a -->> A-4    ingresso inferiore orientale nella parete rocciosa
 A-1b -->> A-1a   estremità occidentale della caverna
 A-1c -->> A-1a   estremità occidentale della caverna

 A-2a -->> A-1a   cancello metallico
 A-2a -->> A-2b   portale automatizzato
 A-2b -->> A-2a   cancello metallico occidentale
 A-2b -->> A-2c   cancello metallico orientale
 A-2c -->> A-2b   portale automatizzato occidentale
 A-2c -->> B-1a   ingresso nella parete rocciosa
 A-2c -->> C-1b   portale automatizzato orientale

 A-3  -->> A-1a   porta gialla
 A-3  -->> H-1    portale automatizzato
 A-3  -->> H-4a   porta viola

 A-4  -->> A-1a   estremità occidentale della caverna
 A-4  -->> J-1a   porta blu
 A-4  -->> M-1a   portale automatizzato



---------------
[A-1a]  VALLATA

<> NEMICI
   Bambuloide         x6
   Galeone cacciatore x6
   Grilloide          x3
   Pallocchi          x13

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1
   Vita Bonus                  x1
   Disco E31 - Bambuloide
   Disco O09 - Giro
   Fiore magico  (solo durante la missione 'Trova il fiore')
   Modello X

In questa stanza sono presenti dei rovi viola da bruciare usando l'Overdrive
del Modello FX.


-----------------------
[A-1b]  PICCOLA CAVERNA

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1


----------------------
[A-1c]  GRANDE CAVERNA

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1
   Nucleo Verde grande         x1
   Disco E01 - Pallocchi

In questa stanza è presente una strettoia.


-------------
[A-2a]  BOSCO

<> NEMICI
   Gigaspide   (boss)
   Lame rotanti x3
   Tornado 44   x3

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1
   Disco B03 - Gigaspide
   Fungo          (solo durante la missione 'Trova il fungo')
   Serbatoio Secondario
   Uccello verde  (solo durante la missione 'Trova il fungo')

In questa stanza è presente un passaggio segreto nella zona di nord ovest,
che conduce al Serbatoio Secondario.


----------------------
[A-2b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


---------------
[A-2c]  COLLINA

<> NEMICI
   Iguanabot    x2
   Lame rotanti x2
   Valchiraffa  x2

•• OGGETTI
   Disco E27 - Iguanabot
   Disco E29 - Valchiraffa


----------------
[A-3 ]  SENTIERO

<> NEMICI
   Grilloide    x4
   Mechabellule x4
   Refoglia     x5
   Remettauro   x1 (colpendo l'albero)

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1
   Disco E46 - Mechabellule
   Mela  (colpire l'albero a nord est con l'Attacco Speciale 1 del Modello FX)

In questa stanza sono presenti dei rovi viola da bruciare usando l'Overdrive
del Modello FX. Colpendo l'albero, potranno cadere diversi oggetti in modo
casuale.


-----------------------
[A-4 ]  GROTTA CALCAREA

<> NEMICI
   Boa boa         x2
   Carambola       x2
   Dardo elettrico x3

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1
   Disco E20 - Carambola

In questa stanza sono presenti le pozze d'acqua ed una strettoia.



===============================================================================
  AREA 'B'  (Valico montano)                                            [@11BB]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: sette
Confini ----: Area A, Area C, Area D, Area F
Transerver -: B-2b giallo
Missioni ---:
 'Purifica i laghi'
 'Trova Giro'
 'Trova la borsetta'


=== BOSS ===
 Mosca                           [B-2a]

=== NEMICI ===
 Galeone cacciatore              [B-2a, 2c, 3]
 Gomme chiodate                  [B-3 ]
 Lame rotanti                    [B-4 ]
 Pallocchi                       [B-3 ]
 Pattrolauro                     [B-1a, 1b]
 Tornado                         [B-2a]
 Tornado 44                      [B-2a]
 Scattoide                       [B-1a]
 Supercannone                    [B-1a]

=== OGGETTI ===
 Borsetta                        [B-2a]
 Chip computer A                 [B-1a]
 Chip computer B                 [B-1a]
 Chip computer C                 [B-2a]
 Chip computer D                 [B-2a]
 Cristallo Energetico grande     [B-1a, 2a, 3, 4]
 Disco B01 - Mosca               [B-2a]
 Disco E11 - Lame rotanti        [B-4 ]
 Disco E17 - Galeone cacciatore  [B-2a]
 Disco E24 - Scattoide           [B-1a]
 Disco E28 - Tornado             [B-2a]
 Globo Arancione grande          [B-1b, 3 ]
 Globo Arancione medio           [B-2a, 3 , 4]
 Vita Bonus                      [B-3 ]


                 _________
                |         |      Area
                |         |• • • F-1
                |    3    |
                |         |
                |_________|
                  ::
           |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
           |                   |  |                   |
 Area      |         1a        |  |         2a        |
 A-2c • • •|                   |::|                   |
           |___________________|  |___________________|
             ::        ::                ::        ::
           |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|         ::      |¯¯¯¯|      Area
           | 1b |    |    4    |         ::      | 2c |• • • D-1
           |____|    |_________|         ::      |____|
                                         ::
                                         ::
                                       |¯¯¯¯|      Area
                                       | 2b |• • • C-1a
                                       | @@ |
                                        ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
 B-1a -->> A-2c   estremità occidentale della strada
 B-1a -->> B-1b   ingresso inferiore nella parete rocciosa
 B-1a -->> B-2a   cancello metallico
 B-1a -->> B-3    ingresso superiore nella parete rocciosa
 B-1a -->> B-4    porta gialla
 B-1b -->> B-1a   estremità occidentale della caverna

 B-2a -->> B-1a   cancello metallico
 B-2a -->> B-2b   portale automatizzato
 B-2a -->> B-2c   ingresso nella parete rocciosa
 B-2b -->> B-2a   cancello metallico occidentale
 B-2b -->> C-1a   cancello metallico orientale
 B-2c -->> B-2a   estremità occidentale della stanza
 B-2c -->> D-1    cancello metallico

 B-3  -->> B-1a   estremità occidentale della strada
 B-3  -->> F-1    cancello metallico

 B-4  -->> B-1a   porta gialla



----------------
[B-1a]  INGRESSO

<> NEMICI
   Pattrolauro  x6
   Scattoide    x3
   Supercannone x3

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Chip computer A  (solo durante la missione 'Trova Giro')
   Chip computer B  (solo durante la missione 'Trova Giro')
   Disco E24 - Scattoide

In questa stanza sono presenti i bidoni metallici.


---------------
[B-1b]  CAVERNA

<> NEMICI
   Pattrolauro x1

•• OGGETTI
   Globo Arancione grande x1


-----------------
[B-2a]  ALTOPIANO

<> NEMICI
   Mosca             (boss)
   Galeone cacciatore x4
   Tornado            x2
   Tornado 44         x5

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x2
   Borsetta         (solo durante la missione 'Trova la borsetta')
   Chip computer C  (solo durante la missione 'Trova Giro')
   Chip computer D  (solo durante la missione 'Trova Giro')
   Disco B01 - Mosca
   Disco E17 - Galeone cacciatore
   Disco E28 - Tornado


----------------------
[B-2b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


-----------------
[B-2c]  CORRIDOIO

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x2

•• OGGETTI
   nessuno


--------------
[B-3 ]  PENDII

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x7
   Gomme chiodate     x8
   Pallocchi          x7

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x2
   Globo Arancione grande      x1
   Globo Arancione medio       x1
   Vita Bonus                  x1

In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento, le pedane fragili,
un cancello con il relativo pulsante d'apertura ed un passaggio segreto nella
parete destra in cima alla rampa più bassa.


-------------------------
[B-4 ]  LAGHI ARTIFICIALI

<> NEMICI
   Lame rotanti x3

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1
   Disco E11 - Lame rotanti

In questa stanza sono presenti le pozze d'acqua ed i precipizi.



===============================================================================
  AREA 'C'  (Città)                                                     [@11CC]
===============================================================================
Sezioni ----: 3
Stanze -----: ventidue
Confini ----: Area A, Area B, Area D, Area E, Area K
Transerver -: C-2g & C-3b rosso; C-2i giallo
Missioni ---:
 'Ancora un'altra lettera'
 'Ancora una lettera'
 'Indovina? Una lettera!'
 'Non un'altra lettera'
 'Manda un'altra lettera'
 'Quiz'
 'Riordina la stanza'
 'Spedisci una lettera'
 'Supera il test'
 'Taglia le erbacce'
 'Un altro quiz'


=== BOSS ===
 (nessuno)

=== NEMICI ===
 Pattrolauro                     [C-1m, 2a]
 Refoglia                        [C-3a]
 Scattoide                       [C-2a]

=== OGGETTI ===
 Animale di peluche              [C-2a]
 Antiurto                        [C-2h]
 Arancia                         [C-2c]
 Cristallo Energetico grande     [C-1a, 1e, 1f, 1i, 2a, 2e, 2h]
 Disco E30 - Pattrolauro         [C-2a]
 Disco E49 - Refoglia            [C-3a]
 Disco O17 - Animale di peluche  [C-2a]
 Disco O18 - Cittadini           [C-2e]
 Globo Arancione grande          [C-1b, 2h, 3a]
 Globo Arancione medio           [C-1a, 2a]
 Nucleo Verde grande             [C-1a, 1c, 1f, 3a]
 Pane                            [C-1b]
 Rana                            [C-1d]
 Scarpe ghiaccio                 [C-1a]
 Torta                           [C-1a]
 Vita Bonus                      [C-1f]


                                                ____
                                               |    |
                                               | 1h |
                                               |____|
                                                 ::
    Area      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
    B-2b • • •|                                                       |
              |                        1a                             |
              |                                                       |--> C-2a
              |_______________________________________________________|
                     ::     ::     ::     ::     ::    ::   |     ::
         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  ::   |   |¯¯¯¯|
 Area    |              | | 1d | | 1e | | 1f | | 1g |  ::  C-3a | 1m |
 A-2c • •|      1b      | |____| |____| |____| |____|  ::       |____|
         |              |                              ::
         |______________|                              ::
                ::                              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
              |¯¯¯¯|                            |    1i   |
              |    |                            |_________|
              | 1c |                                 ::
              |    |                               |¯¯¯¯|
              |____|                               | 1l |
                                                   |____|


=== COLLEGAMENTI ===
 C-1a -->> B-2b   primo portale automatizzato
 C-1a -->> C-1b   ingresso nel primo palazzo
 C-1a -->> C-1d   secondo portale automatizzato
 C-1a -->> C-1e   terzo portale automatizzato
 C-1a -->> C-1f   porta verde
 C-1a -->> C-1g   quarto portale automatizzato
 C-1a -->> C-1h   vetrata nel quinto palazzo
 C-1a -->> C-1i   ingresso nel sesto palazzo
 C-1a -->> C-1m   quinto portale automatizzato
 C-1a -->> C-2a   cancello metallico
 C-1a -->> C-3a   porta gialla

 C-1b -->> A-2c   cancello metallico
 C-1b -->> C-1a   estremità orientale della strada
 C-1b -->> C-1c   entrambe le vetrate nel palazzo
 C-1c -->> C-1b   entrambe le estremità della stanza
 C-1d -->> C-1a   cancello metallico
 C-1e -->> C-1a   cancello metallico
 C-1f -->> C-1a   porta verde
 C-1g -->> C-1a   cancello metallico
 C-1h -->> C-1a   estremità inferiore della stanza
 C-1i -->> C-1a   estremità orientale della strada
 C-1i -->> C-1l   portale automatizzato
 C-1l -->> C-11   cancello metallico
 C-1m -->> C-1a   cancello metallico


               ______________
              |              |
              |      2c      |
              |______________|
                ::        ::
              |¯¯¯¯|    |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|                          |¯¯¯¯|
              | 2b |    | 2d |::| 2e |                          | 2l |
              |____|    |____|  |____|                          |____|
                ::                                                ::
         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
         |                                                           |
         |                             2a                            |    Area
 C-1a <--|                                                           |• • E-1
         |_________________________________________________      ____|
                               ::      ::          ::      |    |
                             |¯¯¯¯|    ::      |¯¯¯¯¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯|
                             | 2f |    ::      |   2h   |  |    |::| 2i |
                             |    |    ::      |        |  |    |  | @@ |
                              ¯¯¯¯     ::       ¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯¯    ¯¯¯¯
                                       ::
                                     |¯¯¯¯|      Area
                                     | 2g |• • • D-1
                                     | ## |
                                      ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
 C-2a -->> C-1a   cancello metallico
 C-2a -->> C-2b   porta gialla
 C-2a -->> C-2f   portale automatizzato 'Game'
 C-2a -->> C-2g   portale automatizzato 'Data'
 C-2a -->> C-2h   portale automatizzato alla sinistra della fontana
 C-2a -->> C-2i   portale automatizzato subacqueo
 C-2a -->> C-2l   portale automatizzato
 C-2a -->> E-1    porta gialla

 C-2b -->> C-2a   porta gialla
 C-2b -->> C-2c   cancello metallico
 C-2c -->> C-2b   portale automatizzato occidentale
 C-2c -->> C-2d   portale automatizzato orientale
 C-2d -->> C-2c   cancello metallico superiore
 C-2d -->> C-2e   cancello metallico inferiore
 C-2e -->> C-2d   portale automatizzato

 C-2f -->> C-2a   cancello metallico
 C-2g -->> C-2a   cancello metallico occidentale
 C-2g -->> D-1    cancello metallico orientale
 C-2h -->> C-2a   cancello metallico
 C-2i -->> C-2a   cancello metallico
 C-2l -->> C-2a   cancello metallico


          ________________________
         |                        |
         |                        |
         |           3a           |      Area
 C-1a <--                         |• • • K-1a
         |________________________|
                     ::
                   |¯¯¯¯|
                   | 3b |
                   | ## |
                    ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
 C-3a -->> C-1a   porta gialla
 C-3a -->> C-3b   portale automatizzato
 C-3a -->> K-1a   porta rossa
 C-3b -->> C-3a   cancello metallico



-------------------------
[C-1a]  STRADA PRINCIPALE

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x5
   Globo Arancione medio       x1
   Nucleo Verde grande         x2
   Scarpe ghiaccio  (parlare con Jack dopo aver completato 'Un altro quiz')
   Torta            (parlare con Sherry il giorno del proprio compleanno)

In questa stanza sono presenti le strettoie e le automobili da spostare usando
l'Overdrive del Modello HX. Qui è possibile parlare, partendo da sinistra,
con Raven, Jack, Sherry, Karen e Yu. Jack e Sherry appaiono dopo aver terminato
la missione 'Salva la gente'. Cammy compare al fianco di Raven dopo aver
completato l'incarico 'Trova la pietra'.


--------------
[C-1b]  VICOLO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Globo Arancione grande x1
   Pane  (parlare più volte con Lucia)

In questa stanza è possibile parlare con Lucia e Frank. Quest'ultimo compare
dopo aver completato la missione secondaria 'Trova il ragazzo'.


-----------------------
[C-1c]  PALAZZO MARRONE

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1

In questa stanza è possibile parlare con Luca.


---------------
[C-1d]  NEGOZIO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Rana  (parlare con Kenny dopo aver completato 'Trova il ragazzo')

In questa stanza è possibile parlare con Kenny, il quale compare solo dopo aver
completato l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la missione 'Supera il test'
è presente Oeillet.


--------------------------
[C-1e]  PRIMA STANZA VERDE

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1

In questa stanza è presente una strettoia. Qui è possibile parlare con Ravel,
il quale compare dopo aver completato l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la
missione 'Supera il test' è presente Carrelet.


----------------------------
[C-1f]  SECONDA STANZA VERDE

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Nucleo Verde grande         x1
   Vita Bonus                  x1

In questa stanza è presente una strettoia.


--------------
[C-1g]  GARAGE

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è possibile parlare con Jeff, il quale compare dopo aver
completato l'incarico 'Trova il ragazzo'.


-----------------
[C-1h]  CAMERETTA

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è possibile parlare con Thalia, che appare dopo aver terminato
la missione 'Combatti i Maverick'.


---------------
[C-1i]  SPIAZZO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x2

In questa stanza è possibile parlare con Barbara e Robert. La prima compare
dopo aver completato la missione 'Salva la gente'.


----------------
[C-1l]  DEPOSITO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno


--------------
[C-1m]  CINEMA

<> NEMICI
   Pattrolauro x2  (solo durante la missione 'Supera il test')

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è possibile parlare con Allen e Bosch. Il primo compare dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick', mentre il secondo appare
dopo averlo recuperato dall'Area G-2o.


------------------------
[C-2a]  VIALE PERIFERICO

<> NEMICI
   Pattrolauro x1
   Scattoide   x4

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x2
   Globo Arancione medio       x1
   Animale di peluche (parlare con Dorado durante la missione 'Supera il test')
   Disco E30 - Pattrolauro
   Disco O17 - Animale di peluche

In questa stanza sono presenti una strettoia ed una zona subacquea. Qui è
possibile parlare con Pete, Michelle, Silvia, Halison, Arcia & Canis, Sonya,
Goyork e Melody. Silvia, Halison, Sonya, Goyork compaiono dopo aver completato
la missione 'Combatti i Maverick', mentre Pete appare dopo aver terminato
l'incarico 'Trova il ragazzo'. Durante la missione 'Supera il test' sono
presenti Thon e Dorado.


-------------------
[C-2b]  PIANO TERRA

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è possibile parlare con Charbo, il quale compare dopo aver
completato la missione 'Salva la gente'.


-------------------
[C-2c]  PRIMO PIANO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Arancia  (parlare più volte con Max)

In questa stanza è possibile parlare con Max.


----------------
[C-2d]  RACCORDO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno


---------------
[C-2e]  BALCONE

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Disco O18 - Cittadini


-------------------
[C-2f]  SALA GIOCHI

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti i videogiochi. Qui è possibile parlare con
Morgan.


-------------------
[C-2g]  SALA SERVER

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver rosso.


-------------------
[C-2h]  SOTTERRANEO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione grande      x1
   Antiurto  (parlare più volte con Leonardo)

In questa stanza è presente un cancello con il relativo pulsante d'apertura.
Qui è possibile parlare con Leonardo, il quale compare dopo aver completato la
missione 'Salva la gente'.


----------------------
[C-2i]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo. Per accedere in questa camera
bisogna prima disattivare la fontana situata in C-2a, usando il terminale
situato in C-2l.


---------------------
[C-2l]  SALA COMPUTER

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente il terminale per attivare o disattivare la fontana
situata in C-2a.


---------------
[C-3a]  CONFINE

<> NEMICI
   Refoglia x11  (mimetizzati)

•• OGGETTI
   Globo Arancione grande x1
   Nucleo Verde grande    x1
   Disco E49 - Refoglia

In questa stanza è possibile parlare con Kaspar, Lou, Fiona e Luke. Kaspar e
Luke compaiono dopo aver terminato la missione 'Combatti i Maverick' mentre
Fiona è presente una volta completato l'incarico 'Salva la gente'.


-------------------
[C-3b]  SALA SERVER

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver rosso.



===============================================================================
  AREA 'D'  (Strada)                                                    [@11DD]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: sedici
Confini ----: Area B, Area C, Area G, Area O
Transerver -: D-2b giallo
Missioni ---:
 'Distruggi il Modello W'
 'Rinforzo truppe'


=== BOSS ===
 Giro                                 [D-2a]
 Serpent versione 1                   [D-5b]
 Serpent versione 2                   [D-5b]

=== NEMICI ===
 Cannone con piattaforma              [D-1 , 3 , 4f, 5a]
 Cannone energetico                   [D-3 , 5a]
 Carambola                            [D-4d, 4g, 4i]
 Elicottero                           [D-2a]
 Faccia elettrica                     [D-2a]
 Fistleo                              [D-4h]
 Flammole                             [D-4h]
 Galeone a propulsione                [D-4b, 4d, 4g, 4i]
 Galeone cacciatore                   [D-2a, 4a, 4f, 4i, 5a]
 Gomme chiodate                       [D-2a]
 Hivolt                               [D-4c]
 Hurricaune                           [D-4c]
 Lame rotanti                         [D-2a, 4b, 4d, 4g, 4i]
 Leganchor                            [D-4e]
 Lurerre                              [D-4e]
 Pattrolauro                          [D-1 , 3 ]
 Protectos                            [D-4l]
 Purprill                             [D-4l]
 Re mosca                             [D-2a]
 Sparacapsule                         [D-1 ]
 Tornado 38                           [D-5a]
 Tornado 44                           [D-5a]

=== OGGETTI ===
 Aumento Vita                         [D-1 ]
 Cristallo Energetico grande          [D-3 , 4a, 4d]
 Disco B04 - Giro (Modello Z)         [D-2a]
 Disco B05 - Serpent (versione 1)     [D-4a]
 Disco B06 - Serpent (versione 2)     [D-5a]
 Disco E06 - Cannone energetico       [D-3 ]
 Disco E12 - Sparacapsule             [D-1 ]
 Disco E19 - Cannone con piattaforma  [D-1 ]
 Disco E40 - Elicottero               [D-2a]
 Disco M04 - Re mosca                 [D-2a]
 Disco O12 - Serpent                  [D-2a]
 Globo Arancione grande               [D-1 , 5a]
 Globo Arancione medio                [D-2a, 4a, 4i]
 Modello ZX                           [D-2a]
 Nucleo Verde grande                  [D-4d]
 Vita Bonus                           [D-4i]


                                            ____    ____    ________   _______
                                           |    |  |    |  |        | |       |
                                           |    |::| 4l |::|   5a   |:|   5b  |
                                           |    |  |____|  |________| |_______|
                                           | 4i |
                                           |    |
                                           |    |
                                           |____|
                                             ::
                                           |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
                                           |    |::| 4h |
                                           |    |  |____|
                ____    ____    ________   | 4g |
               |    |  |    |  |        |  |    |
               |    |::| 4e |::|   4f   |::|    |
               |    |  |____|  |________|  |____|
               | 4d |
               |    |
               |    |
               |____|
                 ::
               |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
               |    |::| 4c |
               |    |  |____|
    ________   | 4b |
   |        |  |    |
:::|   4a   |::|    |
:: |________|  |____|
::                                                    _________
::::::::::::::::::::::::::::::::::::                 |         |      Area
                                  ::                 |         |• • • O-1
                                  ::          ____   |    3    |______
 Area    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |  |         :      |    Area
 C-2g • •|       1      |::|      2a      |::| 2b |::|  ovest  :  est |• • G-1
         |______________|  |______________|  |____|  |_________:______|
              •
              •
              •
             Area
             B-2c


=== COLLEGAMENTI ===
 D-1  -->> B-2c   portale automatizzato inferiore
 D-1  -->> C-2g   portale automatizzato superiore
 D-1  -->> D-2a   cancello metallico

 D-2a -->> D-1    cancello metallico
 D-2a -->> D-2b   portale automatizzato
 D-2a -->> D-4a   grande cancello a due ante
 D-2b -->> D-2a   cancello metallico occidentale
 D-2b -->> D-3    cancello metallico orientale

 D-3  -->> D-2b   cancello metallico occidentale
 D-3  <--> D-3    porta gialla  (ovest - est)
 D-3  -->> G-1    cancello metallico orientale
 D-3  -->> O-1    portale automatizzato

 D-4a -->> D-2a   cancello metallico occidentale
 D-4a -->> D-4b   cancello metallico orientale    (senso unico)
 D-4b -->> D-4c   portale automatizzato
 D-4b -->> D-4d   ascensore                       (senso unico)
 D-4c -->> D-4b   cancello metallico
 D-4d -->> D-4e   portale automatizzato           (senso unico)
 D-4e -->> D-4f   cancello metallico              (senso unico)
 D-4f -->> D-4g   cancello metallico              (senso unico)
 D-4g -->> D-4h   portale automatizzato
 D-4g -->> D-4i   ascensore                       (senso unico)
 D-4h -->> D-4g   cancello metallico
 D-4i -->> D-4l   portale automatizzato           (senso unico)
 D-4l -->> D-5a   cancello metallico orientale    (senso unico)

 D-5a -->> D-5b   portale automatizzato           (senso unico)



---------------
[D-1 ]  CASELLO

<> NEMICI
   Cannone con piattaforma x3
   Pattrolauro             x9
   Sparacapsule            x3

•• OGGETTI
   Globo Arancione grande x1
   Aumento Vita
   Disco E12 - Sparacapsule
   Disco E19 - Cannone con piattaforma

In questa stanza sono presenti i precipizi, un cancello con il relativo
pulsante d'apertura e l'interruttore per far abbassare un blocco stradale.


------------------
[D-2a]  AUTOSTRADA

<> NEMICI
   Giro              (boss)
   Re mosca          (mini boss, x2)
   Elicottero         xInf
   Faccia elettrica   x4
   Galeone cacciatore x3
   Gomme chiodate     x7
   Lame rotanti       x6

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1
   Disco B04 - Giro (Modello Z)
   Disco E40 - Elicottero
   Disco M04 - Re mosca
   Disco O12 - Serpent
   Modello ZX

In questa stanza sono presenti i precipizi ed i segmenti fragili della strada.


----------------------
[D-2b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


----------------
[D-3 ]  CANTIERE

<> NEMICI
   Cannone energetico      x7
   Cannone con piattaforma x1
   Pattrolauro             x5

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Disco E06 - Cannone energetico

In questa stanza sono presenti i precipizi e le spine sulla parete. Un cancello
giallo divide la camera in due parti: una occidentale, in cui si accede da D-2b
e da O-1, ed una orientale, il cui ingresso è da G-1. La scala che permette
l'accesso all'Area O si estende solo dopo aver iniziato la missione 'Respingi
l'esercito'.


----------------
[D-4a]  INGRESSO

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x5

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1
   Disco B05 - Serpent (versione 1)

Si può accedere in questa stanza solo dopo aver iniziato la missione 'Distruggi
il Modello W'.


-------------------
[D-4b]  SALITA ALFA

<> NEMICI
   Galeone a propulsione x4
   Lame rotanti          x5

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi
dell'alta tensione.


-------------------------
[D-4c]  FIGLI DEL FULMINE

<> NEMICI
   Hivolt      (boss)
   Hurricaune  (boss)

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal
cancello metallico.


-------------------
[D-4d]  SALITA BETA

<> NEMICI
   Carambola             x5
   Galeone a propulsione x4
   Lame rotanti          x4

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Nucleo Verde grande         x1

In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi
dell'alta tensione.


--------------------------
[D-4e]  FIGLI DEL GHIACCIO

<> NEMICI
   Leganchor  (boss)
   Lurerre    (boss)

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal
cancello metallico orientale.


----------------------
[D-4f]  CORRIDOIO ROSA

<> NEMICI
   Cannone con piattaforma x3
   Galeone cacciatore      x10

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento.


--------------------
[D-4g]  SALITA GAMMA

<> NEMICI
   Carambola             x4
   Galeone a propulsione x4
   Lame rotanti          x4

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi
dell'alta tensione.


-----------------------
[D-4h]  FIGLI DEL FUOCO

<> NEMICI
   Fistleo   (boss)
   Flammole  (boss)

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal
cancello metallico.


--------------------
[D-4i]  SALITA DELTA

<> NEMICI
   Carambola             x12
   Galeone a propulsione x8
   Galeone cacciatore    x2
   Lame rotanti          x1

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1
   Vita Bonus            x1

In questa stanza sono presenti un ascensore, le spine sulle pareti ed i cavi
dell'alta tensione.


---------------------------
[D-4l]  FIGLI DELL'OSCURITÀ

<> NEMICI
   Protectos  (boss)
   Purprill   (boss)

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti due teletrasporti che conducono ognuno allo
scontro con un boss. Dopo averli sconfitti entrambi, è possibile uscire dal
cancello metallico orientale.


------------------------
[D-5a]  ULTIMO CORRIDOIO

<> NEMICI
   Cannone con piattaforma x3
   Cannone energetico      x2
   Galeone cacciatore      x7
   Tornado 38              x3
   Tornado 44              x2

•• OGGETTI
   Globo Arancione grande x1
   Disco B06 - Serpent (versione 2)

In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine sul pavimento e sul
soffitto ed un passaggio segreto all'interno del gradino più orientale.


-----------------
[D-5b]  SALA DI W

<> NEMICI
   Serpent versione 1  (boss)
   Serpent versione 2  (boss)

•• OGGETTI
   nessuno



===============================================================================
  AREA 'E'  (Centrale)                                                  [@11EE]
===============================================================================
Sezioni ----: 8
Stanze -----: nove
Confini ----: Area C, Area I
Transerver -: E-7b giallo
Missioni ---:
 'Distruggi la roccia'
 'Esplora lo stabilimento'


=== BOSS ===
 Hivolt                        [E-7a]

=== NEMICI ===
 Cannone angolare              [E-5 ]
 Cannone energetico            [E-4 ]
 Crushpactor Alfa              [E-6 ]
 Dardo elettrico               [E-4 ]
 Faccia elettrica              [E-4 , 5]
 Galeone cacciatore            [E-1 , 2, 3, 5, 8]
 Grilloide                     [E-3 , 4]
 Mechabellule                  [E-1 , 8]
 Pallocchi                     [E-5 ]
 Tornado 44                    [E-2 ]
 Ragno elettrico               [E-1 , 8]

=== OGGETTI ===
 Ceratanium                    [E-4 ]
 Cristallo Energetico grande   [E-2 , 5]
 Disco B08 - Hivolt            [E-8 ]
 Disco E04 - Ragno elettrico   [E-1 ]
 Disco E08 - Dardo elettrico   [E-4 ]
 Disco E21 - Grilloide         [E-4 ]
 Disco E37 - Faccia elettrica  [E-5 ]
 Disco M05 - Crushpactor       [E-5 ]
 Globo Arancione grande        [E-5 ]
 Globo Arancione medio         [E-4 , 5]
 Modello HX                    [E-7a]
 Nucleo Verde grande           [E-1 , 2, 5, 8]
 Serbatoio Secondario          [E-4 ]


                                                          _________
            _________    _________                       |         |
 Area      |         |  |         |                      |    3    |
 C-2a • • •|    1    |::|    2    |                      |_________|
           |_________|  |____     |                        ::
                             |    |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                             |    |::|                        |
                             |____|  |_________   4  _________|
                                               |    |_________
                                               |              |
                                               |              |
                                               |______________|
                                                 ::   ::   ::
                                                 :: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                                 :: |    6    |
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 ::       |              |  |              |  |         |
 ::       |              |::|      7a      |::|    8    |
 ::   ____|    5     ____|  |______________|  |_________|
 ::  |              |                   ::
 ::::|              |                 |¯¯¯¯|      Area
     |______________|                 | 7b |• • • I-1a
                                      | @@ |
                                       ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
 E-1  -->> C-2a   porta gialla
 E-1  -->> E-2    cancello metallico

 E-2  -->> E-1    cancello metallico superiore
 E-2  -->> E-4    cancello metallico inferiore

 E-3  -->> E-4    cancello metallico

 E-4  -->> E-2    cancello metallico
 E-4  -->> E-3    portale automatizzato superiore
 E-4  -->> E-5    portale automatizzato di sinistra, nel gruppo di tre
 E-4  -->> E-6    portale automatizzato di destra, nel gruppo di tre
 E-4  -->> E-6    portale automatizzato centrale, nel gruppo di tre

 E-5  -->> E-4    cancello metallico occidentale
 E-5  -->> E-7a   cancello metallico orientale

 E-6  -->> E-4    portale automatizzato occidentale
 E-6  -->> E-4    portale automatizzato orientale

 E-7a -->> E-5    cancello metallico occidentale
 E-7a -->> E-7b   portale automatizzato
 E-7a -->> E-8    cancello metallico orientale
 E-7b -->> E-7a   cancello metallico occidentale
 E-7b -->> I-1a   cancello metallico orientale

 E-8  -->> E-7a   portale automatizzato



--------------------------
[E-1 ]  CENTRALE ELETTRICA

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x6
   Mechabellule       x3
   Ragno elettrico    x6

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1
   Disco E04 - Ragno elettrico


---------------
[E-2 ]  TURBINE

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x5
   Tornado 44         x3

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Nucleo Verde grande         x1

In questa stanza sono presenti dei tratti percorsi da corrente e delle turbine
elettriche. Il verso di rotazione delle ultime due è regolato dai pulsanti
situati sul pavimento.


---------------------------
[E-3 ]  CORRIDOIO TRASPORTO

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x4
   Grilloide          xInf  (rottame)

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti i nastri trasportatori, i distributori di
rottami ed i precipizi. Distruggendo la centralina, si fermeranno tutti i
dispositivi presenti nell'intera Area E.


-----------------------
[E-4 ]  ZONA INGRANAGGI

<> NEMICI
   Cannone energetico x7
   Dardo elettrico    x4
   Faccia elettrica   x4
   Grilloide          xInf  (rottame)

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1
   Ceratanium  (solo durante la missione 'Distruggi la roccia')
   Disco E08 - Dardo elettrico
   Disco E21 - Grilloide
   Serbatoio Secondario

In questa stanza sono presenti una strettoia, i nastri trasportatori,
i distributori di rottami, gli ingranaggi che fungono da pedana ed un
compattatore. Dietro la Faccia elettrica, situata subito alla destra degli
ingranaggi, è presente un passaggio segreto.


---------------------------
[E-5 ]  DEPOSITO CYBER-ELFI

<> NEMICI
   Cannone angolare   x6
   Faccia elettrica   x4
   Galeone cacciatore x6
   Pallocchi          x4

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x2
   Globo Arancione grande      x1
   Globo Arancione medio       x1
   Nucleo Verde grande         x1
   Disco E37 - Faccia elettrica
   Disco M05 - Crushpactor

In questa stanza sono presenti i precipizi, i tratti percorsi da corrente,
le pedane elettrificate e le casse da distruggere con il Super Colpo del
Modello FX.


------------------------
[E-6 ]  SALA DEMOLIZIONI

<> NEMICI
   Crushpactor Alfa  (mini boss)

•• OGGETTI
   nessuno


------------------------
[E-7a]  REATTORE ESTERNO

<> NEMICI
   Hivolt  (boss)

•• OGGETTI
   Modello HX


----------------------
[E-7b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


----------------------------
[E-8 ]  RETRO DELLA CENTRALE

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x5
   Mechabellule       x2
   Ragno elettrico    x4

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1
   Disco B08 - Hivolt



===============================================================================
  AREA 'F'  (Lago)                                                      [@11FF]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: nove
Confini ----: Area B
Transerver -: F-5b giallo
Missioni ---:
 'Trova la perla'
 'Trova i sopravvissuti'


=== BOSS ===
 Lurerre                         [F-5a]

=== NEMICI ===
 Crushpactor Beta                [F-3c]
 Faccia di ghiaccio              [F-1 , 3a, 3b]
 Falena regina                   [F-3a]
 Galeone acquatico               [F-2 ]
 Galeone cacciatore              [F-3a, 3b]
 Gelidorso                       [F-3a]
 Generale marino                 [F-2 , 4 ]
 Tornado                         [F-1 ]
 Tornado 44                      [F-1 ]

=== OGGETTI ===
 Aumento Vita                    [F-2 ]
 Disco B15 - Lurerre             [F-4 ]
 Disco E02 - Gelidorso           [F-3b]
 Disco E15 - Galeone acquatico   [F-2 ]
 Disco E39 - Faccia di ghiaccio  [F-1 ]
 Disco E44 - Bora Bora           [F-2 ]
 Disco E45 - Generale marino     [F-4 ]
 Disco E48 - Falena regina       [F-3a]
 Disco dati 1                    [F-3d]
 Globo Arancione medio           [F-3a]
 Modello LX                      [F-5a]
 Nucleo Verde grande             [F-3a]
 Perla fredda                    [F-2 ]


                                                    _________    ____
                                                   |         |  |    |
                                                   |    3c   |::| 3d |
                                                   |_________|  |____|
                                                     ::
                                              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                              |              |   _________
                                              |              |  |         |
                                              |              |::|    3b   |
                                              |      3a      |  |_________|
           _________    ___________________   |              |
 Area     |         |  |                   |  |              |
 B-3 • • •|    1    |::|                   |::|              |
          |_________|  |         2         |  |______________|
                       |                   |    ::
                       |                   |    ::
                       |___________________|    ::
                                                ::
                                                ::
                             :::::::::::::::::::::       ____
                             ::                         |    |
                             ::                     ____|    |____    ____
                             ::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |      5a      |  | @@ |
                             ::::|       4      |::|              |::| 5b |
                                 |______________|  |______________|  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
 F-1  -->> B-3    cancello metallico occidentale
 F-1  -->> F-2    cancello metallico orientale

 F-2  -->> F-1    cancello metallico occidentale
 F-2  -->> F-3a   cancello metallico orientale

 F-3a -->> F-2    cancello metallico
 F-3a -->> F-3b   portale automatizzato nascosto
 F-3a -->> F-3c   portale automatizzato superiore
 F-3a -->> F-4    portale automatizzato inferiore
 F-3b -->> F-3a   estremità occidentale della stanza
 F-3c -->> F-3a   cancello metallico
 F-3c -->> F-3d   portale automatizzato
 F-3d -->> F-3c   cancello metallico

 F-4  -->> F-3a   cancello metallico occidentale
 F-4  -->> F-5a   cancello metallico orientale

 F-5a -->> F-4    cancello metallico occidentale
 F-5a -->> F-5b   portale automatizzato
 F-5b -->> F-5a   cancello metallico



----------------------
[F-1 ]  CAMPO INNEVATO

<> NEMICI
   Faccia di ghiaccio x5
   Tornado            x4
   Tornado 44         x3

•• OGGETTI
   Disco E39 - Faccia di ghiaccio

In questa stanza sono presenti una strettoia, i blocchi fragili e quelli di
ghiaccio da distruggere con l'Overdrive del Modello FX.


-----------------------
[F-2 ]  LAGO GHIACCIATO

<> NEMICI
   Galeone acquatico x2
   Generale marino   x7

•• OGGETTI
   Aumento Vita
   Disco E15 - Galeone acquatico
   Disco E44 - Bora Bora
   Perla fredda  (solo durante la missione 'Trova la perla')

In questa stanza sono presenti una zona subacquea, i precipizi, le spine sul
pavimento e sul soffitto, i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da distruggere
con l'Overdrive del Modello FX.


---------------------
[F-3a]  DEPOSITO ARMI

<> NEMICI
   Faccia di ghiaccio x4
   Falena regina      x9
   Galeone cacciatore x10
   Gelidorso          x3

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1
   Nucleo Verde grande   x1
   Disco E48 - Falena regina

In questa stanza sono presenti i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da
distruggere con l'Overdrive del Modello FX.


-----------------
[F-3b]  CORRIDOIO

<> NEMICI
   Faccia di ghiaccio x1
   Galeone cacciatore x2

•• OGGETTI
   Disco E02 - Gelidorso

In questa stanza sono presenti i blocchi di ghiaccio da distruggere con
l'Overdrive del Modello FX.


----------------------
[F-3c]  SALA TRASPORTI

<> NEMICI
   Crushpactor Beta  (mini boss)

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un nastro trasportatore.


---------------------
[F-3d]  SALA COMPUTER

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco dati 1  (solo durante la missione 'Trova i sopravvissuti')

In questa stanza è presente un terminale che disattiva i laser presenti sul
portale che da F-3a conduce a F-4.


-------------------------
[F-4 ]  FIUME SOTTERRANEO

<> NEMICI
   Generale marino x3

•• OGGETTI
   Disco B15 - Lurerre
   Disco E45 - Generale marino

Per entrare in questa stanza da F-3a bisogna prima attivare il terminale
presente in F-3d. Qui sono presenti una zona subacquea, le spine su tutte le
pareti, i blocchi fragili e quelli di ghiaccio da demolire con l'Overdrive del
Modello FX.


--------------
[F-5a]  ABISSO

<> NEMICI
   Lurerre  (boss)

•• OGGETTI
   Modello LX

In questa stanza è presente una zona subacquea.


----------------------
[F-5b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
  AREA 'G'  (Incendio)                                                  [@11GG]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: ventuno
Confini ----: Area D
Transerver -: G-5c giallo
Missioni ---:
 'Combatti i Maverick'
 'Trova il ragazzo'


=== BOSS ===
 Fistleo                            [G-5a]

=== NEMICI ===
 Apirazzi giallo                    [G-1 , 5a]
 Auto ECO                           [G-2a, 2f, 2g, 2n, 3a]
 Faccia di fuoco                    [G-1 , 4b, 5a]
 Galeone a propulsione              [G-2d, 2i, 2m, 3a, 4a, 4b, 5a]
 Galeone cacciatore                 [G-1 ]
 Lame rotanti                       [G-1 , 5a]

=== OGGETTI ===
 Cristallo Energetico grande        [G-3b, 4b]
 Disco B11 - Fistleo                [G-5b]
 Disco E09 - Auto ECO               [G-3a]
 Disco E16 - Galeone a propulsione  [G-2a]
 Disco E32 - Apirazzi               [G-5a]
 Disco E38 - Faccia di fuoco        [G-1 ]
 Globo Arancione grande             [G-2f]
 Globo Arancione medio              [G-1 ]
 Modello FX                         [G-5a]
 Nucleo Verde grande                [G-1 , 2c, 2h]


                                             _________
                                            |         |
                                            |    4b   |
                                            |_________|
                                              ::   ::                     ____
                          |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |
                          |         |::|      4a      |::|     5a     |::| 5c |
                          |         |  |______________|  |____________|  |____|
                          |         |                            ::
                          |         |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|     |¯¯¯¯|
                          |         |::|    2b   |::| 2c |     | 5b |
                          |         |  |_________|  |____|     |____|
                          |         |   _________    ____
                          |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    2d   |::| 2e |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________    ____
                          |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    2f   |::| 2g |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________
                          |         |  |         |
         ______________   |    2a   |::|    2h   |
 Area   |              |  |         |  |_________|
 D-3 • •|       1      |::|         |   _________    ____
 est    |______________|  |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    2i   |::| 2l |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________    ____
                          |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    2m   |::| 2n |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________    ____
                          |         |  |         |  |    |
                          |         |::|    3a   |::| 3b |
                          |         |  |_________|  |____|
                          |         |   _________
                          |         |  |         |
                          |         |::|    2o   |
                          |_________|  |_________|


=== COLLEGAMENTI ===
 G-1  -->> D-3    cancello metallico
 G-1  -->> G-2a   estremità orientale del sentiero

 G-2a -->> G-1    estremità occidentale della stanza
 G-2a -->> G-2b   portale automatizzato piano 7
 G-2a -->> G-2d   portale automatizzato piano 6
 G-2a -->> G-2f   portale automatizzato piano 5
 G-2a -->> G-2h   portale automatizzato piano 4
 G-2a -->> G-2i   portale automatizzato piano 3
 G-2a -->> G-2m   portale automatizzato piano 2
 G-2a -->> G-2o   portale automatizzato piano 1
 G-2a -->> G-3a   portale automatizzato piano B1
 G-2a -->> G-4a   portale automatizzato piano 8
 G-2b -->> G-2a   cancello meccanico
 G-2b -->> G-2c   finestra con davanzale
 G-2c -->> G-2b   finestra con davanzale
 G-2d -->> G-2a   cancello meccanico
 G-2d -->> G-2e   finestra con davanzale
 G-2e -->> G-2d   finestra con davanzale
 G-2f -->> G-2a   cancello meccanico
 G-2f -->> G-2g   finestra con davanzale
 G-2g -->> G-2f   finestra con davanzale
 G-2h -->> G-2a   cancello meccanico
 G-2i -->> G-2a   cancello meccanico
 G-2i -->> G-2l   finestra con davanzale
 G-2l -->> G-2i   finestra con davanzale
 G-2m -->> G-2a   cancello meccanico
 G-2m -->> G-2n   finestra con davanzale
 G-2n -->> G-2m   finestra con davanzale
 G-2o -->> G-2a   cancello meccanico

 G-3a -->> G-2a   cancello meccanico occidentale
 G-3a -->> G-3b   cancello meccanico orientale
 G-3b -->> G-3a   cancello meccanico

 G-4a -->> G-2a   cancello meccanico occidentale
 G-4a -->> G-4b   entrambe le finestre con davanzale
 G-4a -->> G-5a   cancello meccanico orientale
 G-4b -->> G-4a   entrambe le finestre con davanzale

 G-5a -->> G-4a   cancello meccanico occidentale
 G-5a -->> G-5b   portale automatizzato nascosto
 G-5a -->> G-5c   cancello meccanico orientale
 G-5b -->> G-5a   estremità occidentale della stanza
 G-5c -->> G-5b   cancello meccanico



-----------------------
[G-1 ]  VIALE IN FIAMME

<> NEMICI
   Apirazzi giallo    x2
   Faccia di fuoco    x4
   Galeone cacciatore x9
   Lame rotanti       x4

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1
   Nucleo Verde grande   x1
   Disco E38 - Faccia di fuoco

In questa stanza sono presenti i precipizi, le fiamme ed un passaggio segreto
situato nel corridoio dell'edificio con le decorazioni porpora. Durante la
missione 'Combatti i Maverick' si incontra Maquereau. Tornandoci dopo aver
completato questa missione, i fuochi risulteranno spenti.


---------------------
[G-2a]  SCALE INTERNE

<> NEMICI
   Auto ECO x4

•• OGGETTI
   Disco E16 - Galeone a propulsione

In questa stanza sono presenti una strettoia e le fiamme. Durante la missione
'Combatti i Maverick' si incontra Chêne e Platane. Tornandoci dopo aver
completato questa missione, i fuochi risulteranno spenti. Durante l'incarico
'Trova il ragazzo' è presente Allen.


---------------
[G-2b]  PIANO 7

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante l'incarico 'Trova il
ragazzo' è presente Luke.


-----------------------
[G-2c]  INTERNO PIANO 7

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


---------------
[G-2d]  PIANO 6

<> NEMICI
   Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


-----------------------
[G-2e]  INTERNO PIANO 6

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Halison.


---------------
[G-2f]  PIANO 5

<> NEMICI
   Auto ECO x1

•• OGGETTI
   Globo Arancione grande x1  (donato da Silvia)

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Silvia.


-----------------------
[G-2g]  INTERNO PIANO 5

<> NEMICI
   Auto ECO x1

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Thalia.


---------------
[G-2h]  PIANO 4

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1  (donato da Sonya)

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Sonya.


---------------
[G-2i]  PIANO 3

<> NEMICI
   Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Bonite.


-----------------------
[G-2l]  INTERNO PIANO 3

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Sole.


---------------
[G-2m]  PIANO 2

<> NEMICI
   Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


-----------------------
[G-2n]  INTERNO PIANO 2

<> NEMICI
   Auto ECO x1

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Kaspar.


-------------------
[G-2o]  SOTTERRANEO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

Si può accedere in questa stanza solo dopo aver completato la missione
'Combatti i Maverick'. Qui è presente Bosch.


---------------
[G-3a]  PIANO 1

<> NEMICI
   Auto ECO              x2
   Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
   Disco E09 - Auto ECO

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


---------------
[G-3b]  BALCONE

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1  (donato da Goyork)

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante questa missione si
incontra Goyork.


---------------
[G-4a]  PIANO 8

<> NEMICI
   Galeone a propulsione x3

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


-----------------------
[G-4b]  INTERNO PIANO 8

<> NEMICI
   Faccia di fuoco       x2
   Galeone a propulsione x1

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1

In questa stanza sono presenti fiamme, che risulteranno spente tornandoci dopo
aver completato la missione 'Combatti i Maverick'.


----------------
[G-5a]  TERRAZZI

<> NEMICI
   Fistleo              (boss)
   Apirazzi giallo       x1
   Faccia di fuoco       x5
   Galeone a propulsione x1
   Lame rotanti          x5

•• OGGETTI
   Disco E32 - Apirazzi
   Modello FX

In questa stanza sono presenti i precipizio, le fiamme, i blocchi fragili da
distruggere con il Super Colpo del Modello FX ed un passaggio segreto dietro di
essi. Tornandoci dopo aver completato la missione 'Combatti i Maverick',
i fuochi risulteranno spenti.


----------------
[G-5b]  STANZINO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco B11 - Fistleo


----------------------
[G-5c]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
  AREA 'H'  (Lunapark)                                                  [@11HH]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: cinque
Confini ----: Area A, Area L
Transerver -: H-4b rosso
Missioni ---: 'Proteggi il Biometallo'


=== BOSS ===
 Purprill                     [H-4a]

=== NEMICI ===
 Auto POP                     [H-1 , 3 ]
 Carambola                    [H-3 , 4a]
 Faccia elettrica             [H-4a]
 Galeone cacciatore           [H-4a]
 Mechabellule                 [H-3 ]
 Pattrolauro                  [H-4a]
 Powmettauro                  [H-2 ]
 Remettauro                   [H-1 , 3 ]
 Scattoide                    [H-1 ]

=== OGGETTI ===
 Caramella                    [H-3 ]
 Cristallo Energetico grande  [H-1 , 3 , 4a]
 Disco B07 - Purprill         [H-4a]
 Disco E10 - Auto POP         [H-3 ]
 Disco E47 - Remettauro       [H-1 ]
 Disco M08 - Powmettauro      [H-3 ]
 Globo Arancione grande       [H-1 , 3 ]
 Globo Arancione medio        [H-1 , 3 , 4a]
 Modello PX                   [H-4a]
 Nucleo Verde grande          [H-1 , 4a]


                                                                      ____
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                                                     |    |
                                          _________    ______________|    |
                                         |         |  |                   |
                                         |         |::|                4a |
           _________    _________    ____|  3  ____|  |______________     |
 Area     |         |  |         |  |         |                 ::   |    |
 A-3 • • •|    1    |::|    2    |::|         |               |¯¯¯¯| |    |
          |_________|  |_________|  |_________|               | 4b | |    |
                              •                               | ## | |    |
                              •                                ¯¯¯¯  |    |
                              •                                  ____|    |
                             Area                      Area     |         |
                             L-1                       A-3 • • •|         |
                                                                |_________|


=== COLLEGAMENTI ===
 H-1   -->>  A-3    cancello metallico occidentale
 H-1   -->>  H-2    cancello metallico orientale

 H-2   -->>  H-1    cancello metallico occidentale
 H-2   -->>  H-3    cancello metallico orientale
 H-2   -->>  L-1    porta viola

 H-3   -->>  H-2    cancello metallico occidentale
 H-3   -->>  H-4a   cancello metallico orientale

 H-4a  -->>  A-3    porta viola
 H-4a  -->>  H-3    cancello metallico occidentale
 H-4a  -->>  H-4b   portale automatizzato
 H-4b  -->>  H-4a   cancello metallico



------------------------------
[H-1 ]  PARCO DEI DIVERTIMENTI

<> NEMICI
   Auto POP   x7
   Remettauro x7
   Scattoide  x4

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x6
   Globo Arancione grande      x1
   Globo Arancione medio       x2
   Nucleo Verde grande         x1
   Disco E47 - Remettauro

In questa stanza sono presenti la ruota panoramica, un trenino, la giostra
oscillante e le spine lungo il soffitto.


----------------------
[H-2 ]  MONTAGNE RUSSE

<> NEMICI
   Powmettauro  (mini boss)

•• OGGETTI
   nessuno


---------------
[H-3]  DEPOSITO

<> NEMICI
   Auto POP     x5
   Carambola    x6
   Mechabellule x9
   Remettauro   x7

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x3
   Globo Arancione grande      x1
   Globo Arancione medio       x1
   Caramella  (viene estratta casualmente dagli artigli)
   Disco E10 - Auto POP
   Disco M08 - Powmettauro

In questa stanza sono presenti i precipizi, gli artigli, i rottami lungo il
pavimento ed i dirigibili. Distruggendo con il Super Colpo del Modello FX il
casco giallo situato a sud est degli artigli, si accede in una zona segreta.


-----------------
[H-4a]  LABIRINTO

<> NEMICI
   Purprill          (boss)
   Carambola          x3
   Faccia elettrica   x2
   Galeone cacciatore x3
   Pattrolauro        x2

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x2
   Nucleo Verde grande         x1
   Disco B07 - Purprill
   Modello PX

In questa stanza sono presenti le strettoie, le scale fluttuanti e le spine
lungo le pareti ed il soffitto.


-------------------
[H-4b]  SALA SERVER

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver rosso.



===============================================================================
  AREA 'I'  (Prigione)                                                  [@11II]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: otto
Confini ----: Area E
Transerver -: I-3b giallo
Missioni ---: 'Salva la gente'


=== BOSS ===
 Hurricaune                    [I-3a]

=== NEMICI ===
 Apirazzi giallo               [I-5 ]
 Cannone angolare              [I-1a]
 Cannone con piattaforma       [I-1a, 1c, 5 ]
 Dardo elettrico               [I-2 ]
 Diadrake                      [I-4 ]
 Galeone alato                 [I-5 ]
 Galeone cacciatore            [I-3a, 4 ]
 Galeone protetto              [I-4 ]
 Gomme chiodate                [I-5 ]
 Grilloide                     [I-1a, 1b, 1c]
 Lame rotanti                  [I-4 ]
 Steephinx                     [I-5 ]
 Tornado                       [I-5 ]
 Tornado 38                    [I-2 ]
 Tornado 44                    [I-2 ]

=== OGGETTI ===
 Aumento Vita                  [I-5 ]
 Cristallo Energetico grande   [I-1a, 1b]
 Disco B09 - Hurricaune        [I-3a]
 Disco E03 - Cannone angolare  [I-1c]
 Disco E13 - Galeone alato     [I-5 ]
 Disco E14 - Galeone protetto  [I-4 ]
 Disco E23 - Gomme chiodate    [I-5 ]
 Disco E33 - Tornado 38        [I-2 ]
 Disco E34 - Tornado 44        [I-2 ]
 Disco M01 - Diadrake          [I-4 ]
 Disco M06 - Steephinx         [I-5 ]
 Globo Arancione medio         [I-1b]
 Modello HX                    [I-3a]
 Nucleo Verde grande           [I-1a, 1c]


                         ______________    ______________
                        |              |  |              |
                  ::::::|              |::|       5      |::::::
                  ::    |____   2  ____|  |______________|    ::
                  ::         |    |____    ______________     ::
                  ::         |         |  |              |    ::
                  ::         |         |::|       4      |::: :: ::::
                  ::         |_________|  |______________|    ::   ::
                  ::                                          ::   ::
           |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                                   ::   ::
           |              |                ______________     ::   ::
           |      1a      |               |              |    ::   ::
 Area      |              |               |              |::::::   ::
 E-7b • • •|              |               |              |         ::
           |______________|               |      3a      |:::::::::::
                  ::                      |              |
                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                |    1b   |::|    1c   |::|                        |
                |_________|  |_________|  |________________________|
                                                                ::
                                                              |¯¯¯¯|
                                                              | 3b |
                                                              | @@ |
                                                               ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
 I-1a  -->>  E-7b   cancello metallico
 I-1a  -->>  I-1b   portale automatizzato nella parte inferiore dell'edificio
 I-1a  -->>  I-2    ingresso nella parte superiore dell'edificio
 I-1b  -->>  I-1a   cancello metallico
 I-1b  -->>  I-1c   portale automatizzato
 I-1c  -->>  I-1b   cancello metallico
 I-1c  -->>  I-3a   portale automatizzato

 I-2   -->>  I-1a   estremità occidentale della stanza
 I-2   -->>  I-4    portale automatizzato inferiore
 I-2   -->>  I-5    portale automatizzato superiore

 I-3a  -->>  I-1c   portale automatizzato di sud ovest
 I-3a  -->>  I-3b   portale automatizzato di sud est
 I-3a  -->>  I-4    portale automatizzato nel piano intermedio
 I-3a  -->>  I-5    portale automatizzato più a nord
 I-3b  -->>  I-3a   cancello metallico

 I-4   -->>  I-2    cancello metallico occidentale
 I-4   -->>  I-3a   cancello metallico orientale    (senso unico)

 I-5   -->>  I-2    cancello metallico occidentale
 I-5   -->>  I-3a   cancello metallico orientale    (senso unico)



----------------------
[I-1a]  PRIMA TEMPESTA

<> NEMICI
   Cannone angolare        x4
   Cannone con piattaforma x5
   Grilloide               x8

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Nucleo Verde grande         x1

In questa stanza sono presenti una strettoia, i precipizi, le spine lungo le
pareti ed un muro fragile.


------------------------
[I-1b]  CORRIDOIO OSCURO

<> NEMICI
   Grilloide x5

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1

Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello LX
oppure quello del Modello PX.


-----------------------
[I-1c]  SENTIERO OSCURO

<> NEMICI
   Cannone con piattaforma x2
   Grilloide               x1

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1
   Disco E03 - Cannone angolare

Questa è una stanza oscura in cui procedere utilizzando il Radar del Modello LX
oppure quello del Modello PX, nella quale sono presenti i precipizi e le spine
lungo il soffitto.


------------------------
[I-2 ]  CORRIDOIO GIALLO

<> NEMICI
   Dardo elettrico x6
   Tornado 38      x3
   Tornado 44      x6

•• OGGETTI
   Disco E33 - Tornado 38
   Disco E34 - Tornado 44

In questa stanza sono presenti i precipizi e le spine su tutte le pareti.
La zona sud della camera è oscura, nella quale procedere utilizzando il Radar
del Modello LX oppure quello del Modello PX.


---------------------
[I-3a]  SALA REATTORE

<> NEMICI
   Hurricaune        (boss)
   Galeone cacciatore x5

•• OGGETTI
   Disco B09 - Hurricaune
   Modello HX

In questa stanza sono presenti un muro fragile e le spine lungo la parete.
Durante la missione 'Salva la gente', Barbara, Charbo, Fiona, Jack, Leonardo e
Sherry sono tenuti prigionieri nella cella.


----------------------
[I-3b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


----------------------
[I-4 ]  ZONA TRASPORTI

<> NEMICI
   Diadrake          (mini boss)
   Galeone cacciatore x3
   Galeone protetto   x4
   Lame rotanti       x3

•• OGGETTI
   Disco E14 - Galeone protetto
   Disco M01 - Diadrake

In questa stanza sono presenti le spine lungo le pareti ed il soffitto e le
pedane da attivare con l'Overdrive del Modello HX.


------------------------
[I-5 ]  SECONDA TEMPESTA

<> NEMICI
   Steephinx              (mini boss)
   Apirazzi giallo         x2
   Cannone con piattaforma x1
   Galeone alato           x2
   Gomme chiodate          x4
   Tornado                 x5

•• OGGETTI
   Aumento Vita
   Disco E13 - Galeone alato
   Disco E23 - Gomme chiodate
   Disco M06 - Steephinx

In questa stanza sono presenti i precipizi, il vento, le spine lungo la parete
ed una pedana da attivare con il Tornado del Modello HX.



===============================================================================
  AREA 'J'  (Base sottomarina)                                          [@11JJ]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: otto
Confini ----: Area A
Transerver -: J-1b rosso
Missioni ---: 'Recupera il disco'


=== BOSS ===
 Leganchor                    [J-5a]

=== NEMICI ===
 Boa boa                      [J-1a, 3 ]
 Bora Bora                    [J-2 ]
 Cannone con piattaforma      [J-4]
 Cannone energetico           [J-5b]
 Galeone acquatico            [J-2 ]
 Galeone cacciatore           [J-2 , 4 ]
 Gamberobot                   [J-1a, 1c, 2 , 3]
 Generale marino              [J-3 , 5a]
 Tentalamia Alfa              [J-3 ]

=== OGGETTI ===
 Aumento Vita                 [J-1c]
 Cristallo Energetico grande  [J-2 , 3 ]
 Disco B16 - Leganchor        [J-5b]
 Disco E07 - Gamberobot       [J-2 ]
 Disco E36 - Boa boa          [J-3 ]
 Disco M07 - Tentalamia       [J-3 ]
 Disco dati 2                 [J-5a]
 Globo Arancione grande       [J-2 , 3 , 5a]
 Modello LX                   [J-5a]
 Nucleo Verde grande          [J-3 , 4 ]



   Area
   A-4
    •
    •               ____
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | ## |
 |              |::| 1b |
 |              |  |____|
 |      1a      |   ___________________    _____________    _________    ____
 |              |  |                   |  |             |  |         |  |    |
 |              |::|         2         |::|      3      |::|    5a   |::|    |
 |______________|  |     ______________|  |_____________|  |_________|  |    |
        ::         |    |______________            _________            | 5b |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |                   |          |         |           |    |
      |    1c   |  |                   |::::::::::|    4    |:::::::::::|    |
      |_________|  |___________________|          |_________|           |____|


=== COLLEGAMENTI ===
 J-1a  -->>  A-4    porta blu
 J-1a  -->>  J-1b   portale automatizzato
 J-1a  -->>  J-1c   ingresso nella parete rocciosa
 J-1a  -->>  J-2    cancello metallico
 J-1b  -->>  J-1a   cancello metallico
 J-1c  -->>  J-1a   estremità occidentale della stanza

 J-2   -->>  J-1a   cancello metallico occidentale
 J-2   -->>  J-3    cancello metallico orientale
 J-2   -->>  J-4    portale automatizzato

 J-3   -->>  J-2    cancello metallico occidentale
 J-3   -->>  J-5a   cancello metallico orientale

 J-4   -->>  J-2    cancello metallico occidentale   (senso unico)
 J-4   -->>  J-5b   cancello metallico orientale

 J-5a  -->>  J-3    cancello metallico occidentale
 J-5a  -->>  J-5b   portale automatizzato
 J-5b  -->>  J-4    portale automatizzato
 J-5b  -->>  J-5a   cancello metallico



-------------------------
[J-1a]  INGRESSO SOMMERSO

<> NEMICI
   Boa boa    x1
   Gamberobot x1

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo il soffitto
e lungo il pavimento.


-------------------
[J-1b]  SALA SERVER

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver rosso.


---------------------------
[J-1c]  CAVERNA SOTTERRANEA

<> NEMICI
   Gamberobot x1

•• OGGETTI
   Aumento Vita

In questa stanza, completamente sommersa, sono presenti le spine lungo il
pavimento.


----------------------
[J-2 ]  FONDALE MARINO

<> NEMICI
   Bora Bora          x12
   Galeone acquatico  x3
   Galeone cacciatore x12
   Gamberobot         x4

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x3
   Globo Arancione grande      x1
   Disco E07 - Gamberobot

In questa stanza sono presenti una zona subacquea, una strettoia ed una pedana
mobile.


-------------------------
[J-3 ]  LAGO DELLA PIOVRA

<> NEMICI
   Tentalamia Alfa  (mini boss)
   Boa boa           x5
   Gamberobot        x1
   Generale marino   x6

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x2
   Globo Arancione grande      x1
   Nucleo Verde grande         x1
   Disco E36 - Boa boa
   Disco M07 - Tentalamia

In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo tutte le
pareti.


----------------
[J-4 ]  RACCORDO

<> NEMICI
   Cannone con piattaforma x1
   Galeone cacciatore      x3

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1


------------------------
[J-5a]  CORRIDOIO FINALE

<> NEMICI
   Leganchor      (boss)
   Generale marino x2

•• OGGETTI
   Globo Arancione grande x1
   Disco dati 2  (solo durante la missione 'Recupera il disco')
   Modello LX

In questa stanza è presente una zona subacquea.


--------------------
[J-5b]  GRANDE SCALA

<> NEMICI
   Cannone energetico x4

•• OGGETTI
   Disco B16 - Leganchor



===============================================================================
  AREA 'K'  (Campo di lava)                                             [@11KK]
===============================================================================
Sezioni ----: 5
Stanze -----: tredici
Confini ----: Area C
Transerver -: K-4c giallo
Missioni ---:
 'Attacca le scavatrici'
 'Raccogli le viti'
 'Trova la roccia'


=== BOSS ===
 Flammole                       [K-4b]

=== NEMICI ===
 Apirazzi viola                 [K-4a, 4b, 4f]
 Auto ECO                       [K-4a, 4b, 4d, 4e, 5]
 Bora Bora                      [K-1a]
 Catena ancorante               [K-5 ]
 Cannone levitante              [K-3 , 4a]
 Dardo infuocato                [K-3 , 4a, 4b]
 Demone di lava                 [K-2 ]
 Fanta-sensore                  [K-1a, 1b]
 Galeone cacciatore             [K-1b]
 Galeone protetto               [K-1a, 1b]
 Lanciamassi                    [K-1a, 1b, 4a, 4b, 5]

=== OGGETTI ===
 Cristallo Energetico grande    [K-4f, 5 ]
 Disco B12 - Flammole           [K-4f]
 Disco E22 - Fanta-sensore      [K-1a]
 Disco E25 - Catena ancorante   [K-5 ]
 Disco E26 - Lanciamassi        [K-4a]
 Disco E35 - Dardo infuocato    [K-3 ]
 Disco E43 - Cannone levitante  [K-3 ]
 Disco M09 - Demone di lava     [K-3 ]
 Globo Arancione medio          [K-1a]
 Modello FX                     [K-4b]
 Nucleo Verde grande            [K-1a]
 Roccia speciale                [K-1a]
 Serbatoio Secondario           [K-1c]
 Vita Bonus                     [K-4d]
 Vite A                         [K-3 ]
 Vite B                         [K-4a]
 Vite C                         [K-4a]
 Vite D                         [K-5 ]
 Vite E                         [K-5 ]


                                         ____
                                        |    |
                                        | 1c |
                                        |____|
                                          ::
 Area      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯|
 C-3a • • •|           1a          |::|         1b        |::|    |
           |_______________________|  |___________________|  |    |
                                ::                   ::      |    |
                              |¯¯¯¯|               |¯¯¯¯|    |    |
                              |    |               | 1d |    |    |
                              |    |               |____|    |    |
                              |  2 |                         |  5 |
                              |    |                         |    |
                              |    |                         |    |
                              |____|                         |    |
                                ::                      _____|    |
                              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |          |
                              |                     |::|          |
                              |            _________|  |__________|
                              |        3  |_________
                              |                     |
                              |                     |::::
                              |_____________________|  ::
                                                       ::
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ::                                  ____
 ::                                 |    |
 ::                                 | 4e |
 ::                                 |____|
 ::                                   ::
 ::  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 ::  |                        |::|    4d   |::|    4f   |
 ::  |                    ____|  |_________|  |_________|
 ::  |           4a      |____                       ::            ____
 ::  |                        |  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  | @@ |
 ::::|                        |::|              4b             |::| 4c |
     |________________________|  |_____________________________|  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
 K-1a  -->>  C-3a   porta rossa
 K-1a  -->>  K-2    voragine orientale               (senso unico)
 K-1b  -->>  K-1a   funivia                          (senso unico)
 K-1b  -->>  K-1c   ingresso nella parete rocciosa
 K-1b  -->>  K-1d   portale automatizzato inferiore
 K-1b  -->>  K-5    portale automatizzato orientale
 K-1c  -->>  K-1b   estremità orientale della caverna
 K-1d  -->>  K-1b   cancello metallico

 K-2   -->>  K-3    pavimento che crolla             (senso unico)

 K-3   -->>  K-4a   cancello metallico di sud est
 K-3   -->>  K-5    cancello metallico di nord est   (senso unico)

 K-4a  -->>  K-3    portale automatizzato
 K-4a  -->>  K-4b   cancello metallico
 K-4a  -->>  K-4c   estremità di nord est della stanza
 K-4b  -->>  K-4a   portale automatizzato occidentale
 K-4b  -->>  K-4c   cancello metallico
 K-4b  -->>  K-4f   portale automatizzato orientale
 K-4c  -->>  K-4b   cancello metallico
 K-4d  -->>  K-4a   ingresso occidentale nella parete rocciosa
 K-4d  -->>  K-4e   portale automatizzato segreto
 K-4d  -->>  K-4f   estremità orientale della caverna
 K-4e  -->>  K-4d   estremità superiore della stanza

 K-4f  -->>  K-4b   cancello metallico
 K-4f  -->>  K-4d   ingresso nella parete rocciosa

 K-5   -->>  K-1b   portale automatizzato



---------------------------
[K-1a]  PENDICI DEL VULCANO

<> NEMICI
   Bora Bora        x2
   Fanta-sensore    x9
   Galeone protetto x3
   Lanciamassi      x6

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x2
   Nucleo Verde grande   x1
   Disco E22 - Fanta-sensore
   Roccia speciale  (solo durante la missione 'Trova la roccia')

In questa stanza sono presenti i precipizi, i geyser e le pozze di acqua calda.
A nord ovest del geyser più orientale è situato un passaggio segreto.
Entrando per la prima volta, è presente un muro di sabbia nel precipizio che
conduce a K-2.


---------------
[K-1b]  FUNIVIA

<> NEMICI
   Fanta-sensore      x4
   Galeone cacciatore x1
   Galeone protetto   x3
   Lanciamassi        x2

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti i geyser, le pozze di acqua calda e la funivia.
Il cancello rosso situato a nord ovest si apre premendo il pulsante in K-4e.


---------------
[K-1c]  CAVERNA

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Serbatoio Secondario

In questa stanza sono presenti una zona subacquea e le spine lungo il pavimento
ed il soffitto.


---------------------
[K-1d]  SALA COMPUTER

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente il terminale che gestisce la velocità del flusso di
lava in K-4a e K-4b.


--------------
[K-2 ]  CAMINO

<> NEMICI
   Demone di lava  (mini boss)

•• OGGETTI
   nessuno

Dopo aver sconfitto il mini boss, il pavimento della stanza crollerà.


------------------------
[K-3 ]  BASE DEL VULCANO

<> NEMICI
   Cannone levitante x3
   Dardo infuocato   x3

•• OGGETTI
   Disco E35 - Dardo infuocato
   Disco E43 - Cannone levitante
   Disco M09 - Demone di lava
   Vite A  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')

In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti e le spine lungo
le pareti.


-----------------------
[K-4a]  BIVIO INFUOCATO

<> NEMICI
   Apirazzi viola    x1
   Auto ECO          x4
   Cannone levitante x3
   Dardo infuocato   x2
   Lanciamassi       x4

•• OGGETTI
   Disco E26 - Lanciamassi
   Vite B  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')
   Vite C  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')

In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti, il flusso di
magma ed i blocchi fragili da distruggere con il Super Colpo del Modello FX.
Rientrando da K-4b dopo essere sfuggiti al flusso di magma, esso non
ricomparirà e sarà possibile esplorare la stanza. Tuttavia il magma rimarrà
ugualmente nel percorso superiore, impedendo così di raggiungere K-4d.


--------------------------
[K-4b]  PERCORSO INFERIORE

<> NEMICI
   Flammole       (boss)
   Apirazzi viola  x1
   Auto ECO        x5
   Dardo infuocato x3
   Lanciamassi     x5

•• OGGETTI
   Modello FX

In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti, il flusso di
magma ed il cemento fresco. Rientrando da K-4c dopo essere sfuggiti al flusso
di magma, esso non ricomparirà e sarà possibile esplorare la stanza.
Tuttavia il magma rimarrà ugualmente nella zona inferiore, impedendo così di
raggiungere K-4f.


----------------------
[K-4c]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


--------------------------
[K-4d]  PERCORSO SUPERIORE

<> NEMICI
   Auto ECO x2

•• OGGETTI
   Vita Bonus x1

Nella zona centrale di questa stanza sono presenti un passaggio segreto ed una
porta segreta.


-------------------------
[K-4e]  SALA INTERRUTTORE

<> NEMICI
   Auto ECO x2

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza sono presenti la lava, i geyser incandescenti ed il pulsante
per aprire il cancello rosso in K-1b.


-------------
[K-4f]  POZZO

<> NEMICI
   Apirazzi viola x1

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Disco B12 - Flammole

In questa stanza sono presenti la lava ed i geyser incandescenti.


------------------------
[K-5 ]  CONDOTTO ROVENTE

<> NEMICI
   Auto ECO         x3
   Catena ancorante x7
   Lanciamassi      x6

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x3
   Disco E25 - Catena ancorante
   Vite D  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')
   Vite E  (solo durante la missione 'Raccogli le viti')

In questa stanza è presente il flusso di lava che risale e le spine lungo le
pareti. Rientrando da K-1b, dopo essere sfuggiti al flusso, il livello del
magma rimarrà alto, impedendo l'esplorazione della stanza.



===============================================================================
  AREA 'L'  (Laboratorio)                                               [@11LL]
===============================================================================
Sezioni ----: 4
Stanze -----: cinque
Confini ----: Area H
Transerver -: L-4b giallo
Missioni ---:
 'Consegna Kit di soccorso 1'
 'Consegna Kit di soccorso 2'
 'Consegna Kit di soccorso 3'
 'Consegna Kit energetico 1'
 'Consegna Kit energetico 2'
 'Consegna Kit energetico 3'
 'Proteggi il laboratorio'


=== BOSS ===
 Protectos                       [L-4a]

=== NEMICI ===
 Galeone alato                   [L-3, 4a]
 Galeone con slitta              [L-1, 2 , 4a]
 Iguanabot                       [L-1, 2 ]
 Rattoidi                        [L-2, 3 ]

=== OGGETTI ===
 Disco B13 - Protectos           [L-4a]
 Disco E05 - Rattoidi            [L-3 ]
 Disco E18 - Galeone con slitta  [L-1 ]
 Disco E41 - Pipistroide         [L-2 ]
 Disco dati 3                    [L-4a]
 Globo Arancione medio           [L-1 , 3 ]
 Kit di soccorso 1               [L-1 ]
 Kit di soccorso 2               [L-2 ]
 Kit di soccorso 3               [L-2 ]
 Kit energetico 1                [L-2 ]
 Kit energetico 2                [L-3 ]
 Kit energetico 3                [L-3 ]
 Modello PX                      [L-4a]
 Nucleo Verde grande             [L-3 ]
 Vita Bonus                      [L-3 ]


         ____________    ____________    ____________    ____________    ____
 Area   |            |  |            |  |            |  |            |  | @@ |
 H-2 • •|      1     |::|      2     |::|      3     |::|     4a     |::| 4b |
        |____________|  |____________|  |____________|  |____________|  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
 L-1   -->>  H-2    porta viola
 L-1   -->>  L-2    cancello metallico

 L-2   -->>  L-1    cancello metallico occidentale
 L-2   -->>  L-3    cancello metallico orientale

 L-3   -->>  L-2    cancello metallico occidentale
 L-3   -->>  L-4a   cancello metallico orientale

 L-4a  -->>  L-3    cancello metallico occidentale
 L-4a  -->>  L-4b   cancello metallico orientale
 L-4b  -->>  L-4a   cancello metallico



---------------
[L-1 ]  VALLATA

<> NEMICI
   Galeone con slitta x6
   Iguanabot          xInf

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1
   Disco E18 - Galeone con slitta
   Kit di soccorso 1  (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 1')

In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici e le casse
fragili.


---------------------
[L-2 ]  ZONA PARABOLE

<> NEMICI
   Galeone con slitta x4
   Iguanabot          x4
   Rattoidi           x6

•• OGGETTI
   Disco E41 - Pipistroide
   Kit di soccorso 2  (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 2')
   Kit di soccorso 3  (solo durante la missione 'Consegna kit di soccorso 3')
   Kit energetico 1   (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 1')

In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici, le casse
fragili e le parabole che producono interferenze rosse e blu.


---------------------
[L-3 ]  BOMBARDAMENTO

<> NEMICI
   Galeone alato x5
   Rattoidi      x2

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1
   Nucleo Verde grande   x1
   Vita Bonus            x1
   Disco E05 - Rattoidi
   Kit energetico 2  (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 2')
   Kit energetico 3  (solo durante la missione 'Consegna kit energetico 3')

In questa stanza sono presenti i precipizi, i bidoni metallici, le casse
fragili, le parabole che producono interferenze rosse e blu, le spine lungo il
soffitto ed i missili che cadono dall'alto. Nella parete alla sinistra delle
spine è presente un passaggio segreto.


----------------------
[L-4a]  ULTIMO ASSALTO

<> NEMICI
   Protectos         (boss)
   Galeone alato      x1
   Galeone con slitta x4

•• OGGETTI
   Disco B13 - Protectos
   Disco dati 3  (solo durante la missione 'Proteggi il laboratorio')
   Modello PX

In questa stanza sono presenti i precipizi, le spine lungo il pavimento ed i
missili che cadono dall'alto.


----------------------
[L-4b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno
•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
  AREA 'M'  (Resti)                                                     [@11MM]
===============================================================================
Sezioni ----: 3
Stanze -----: sette
Confini ----: Area A, Area N
Transerver -: M-3b giallo
Missioni ---: 'Ferma gli scavi'


=== BOSS ===
 Pandora                      [M-3a]

=== NEMICI ===
 Boa boa                      [M-2 ]
 Carambola                    [M-2 ]
 Dardo elettrico              [M-3a]
 Dardo infuocato              [M-2 ]
 Galeone cacciatore           [M-1a, 1b, 1d, 3a]
 Galeone protetto             [M-2 ]
 Gomme chiodate               [M-1b]
 Orehawk                      [M-1b]
 Prismi mutanti               [M-1b, 1c]

=== OGGETTI ===
 Cristallo Energetico grande  [M-1d, 2 ]
 Disco B10 - Pandora          [M-3a]
 Disco E50 - Prismi mutanti   [M-1d]
 Disco M02 - Orehawk          [M-1c]
 Globo Arancione medio        [M-1d]
 Nucleo Verde grande          [M-1b]
 Vita Bonus                   [M-2 ]


                                  _________
                                 |         |
                                 |    1d   |
                                 |_________|
                                   ::
 Area     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 A-4 • • •|    1a   |::|      1b      |::|         |
          |_________|  |______________|  |         |
                              ::         |    2    |______________
                            |¯¯¯¯|       |                        |
                            | 1c |       |                        |::::
                            |____|       |________________________|  ::
                                                                     ::
  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  ::   _________
  ::  |         |
  ::::|         |
      |____     |______________    ____
           |                   |  | @@ |      Area
           |         3a        |::| 3b |• • • N-1a
           |___________________|  |____|


=== COLLEGAMENTI ===
 M-1a  -->>  A-4    cancello metallico
 M-1a  -->>  M-1b   portale automatizzato
 M-1b  -->>  M-1a   cancello metallico occidentale
 M-1b  -->>  M-1c   ingresso inferiore nella parete rocciosa
 M-1b  -->>  M-1d   ingresso superiore nella parete rocciosa
 M-1b  -->>  M-2    cancello automatico orientale
 M-1c  -->>  M-1b   estremità occidentale della caverna
 M-1d  -->>  M-1b   estremità occidentale della caverna

 M-2   -->>  M-1b   cancello metallico occidentale
 M-2   -->>  M-3a   cancello automatico più orientale

 M-3a  -->>  M-2    cancello metallico occidentale
 M-3a  -->>  M-3b   portale automatizzato
 M-3b  -->>  M-3a   cancello metallico occidentale
 M-3b  -->>  N-1a   cancello automatico orientale



----------------
[M-1a]  INGRESSO

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x1

•• OGGETTI
   nessuno

Per aprire il portale sulla destra è necessario possedere entrambe le metà di
ogni Biometallo.


-------------------------
[M-1b]  PIANURA METALLICA

<> NEMICI
   Orehawk           (mini boss)
   Galeone cacciatore x10
   Gomme chiodate     x3
   Prismi mutanti     x4

•• OGGETTI
   Nucleo Verde grande x1


-----------------------
[M-1c]  PICCOLA CAVERNA

<> NEMICI
   Prismi mutanti x1

•• OGGETTI
   Disco M02 - Orehawk


----------------------
[M-1d]  GRANDE CAVERNA

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x2

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1
   Disco E50 - Prismi mutanti

In questa stanza è presente un cancello con il relativo pulsante d'apertura.


--------------------------
[M-2 ]  SENTIERO ARANCIONE

<> NEMICI
   Boa boa          x3
   Carambola        x2
   Dardo infuocato  x4
   Galeone protetto x4

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x3
   Vita Bonus                  x1

In questa stanza sono presenti una zona subacquea con il livello dell'acqua
variabile, le spine lungo tutte le pareti ed i mattoni fragili da distruggere
con il Super Colpo del Modello FX.


---------------------------
[M-3a]  RIFUGIO SOTTERRANEO

<> NEMICI
   Pandora           (boss)
   Dardo elettrico    x2
   Galeone cacciatore x6

•• OGGETTI
   Disco B10 - Pandora


----------------------
[M-3b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
  AREA 'N'  (Antiche rovine)                                            [@11NN]
===============================================================================
Sezioni ----: 1
Stanze -----: sei
Confini ----: Area M
Transerver -: nessuno
Missioni ---: nessuna


=== BOSS ===
 Omega                        [N-1b]

=== NEMICI ===
 Faccia di fuoco              [N-1a]
 Pipistroide                  [N-1a]
 Prismi mutanti               [N-1a]
 Rattoidi                     [N-1a]
 Blazin' Flizard              [N-1d] ** Mega Man Zero 3
 Childre Inarabitta           [N-1d] ** Mega Man Zero 3
 Deathtanz Mantisk            [N-1d] ** Mega Man Zero 3
 Hellbat Schilt               [N-1d] ** Mega Man Zero 3
 Fenri Lunaedge               [N-1e] ** Mega Man Zero 4
 Noble Mandrago               [N-1e] ** Mega Man Zero 4
 Pegasolta Eclair             [N-1e] ** Mega Man Zero 4
 Sol Titanion                 [N-1e] ** Mega Man Zero 4

=== OGGETTI ===
 Cristallo Energetico grande  [N-1a]
 Disco B02 - Omega            [N-1a]
 Globo Arancione medio        [N-1a]
 Nucleo Verde grande          [N-1a]
 Roccia oscura                [N-1f]



        Area
        M-3b
         •
         •
         •
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |                     1a                |::|    1b   |
 |          _____________________________|  |_________|
 |         |   ___________    ____
 |         |  |           |  |    |
 |         |::|     1c    |::| 1f |
 |_________|  |___________|  |____|
                ::     ::
              |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
              | 1d | | 1e |
              |____| |____|


=== COLLEGAMENTI ===
 N-1a  -->>  M-3b   portale automatizzato superiore
 N-1a  -->>  N-1b   portale automatizzato orientale
 N-1a  -->>  N-1c   portale automatizzato inferiore
 N-1b  -->>  N-1a   estremità occidentale della stanza
 N-1c  -->>  N-1a   cancello metallico occidentale
 N-1c  -->>  N-1d   portale automatizzato occidentale 'Mega Man Zero 3'
 N-1c  -->>  N-1e   portale automatizzato orientale 'Mega Man Zero 4'
 N-1c  -->>  N-1f   cancello metallico orientale
 N-1d  -->>  N-1c   portale automatizzato
 N-1e  -->>  N-1c   portale automatizzato
 N-1f  -->>  N-1c   cancello metallico



-------------------------
[N-1a]  INGRESSO BICOLORE

<> NEMICI
   Faccia di fuoco x6
   Pipistroide     x2
   Prismi mutanti  x2
   Rattoidi        x2

•• OGGETTI
   Cristallo Energetico grande x1
   Globo Arancione medio       x1
   Nucleo Verde grande         x1
   Disco B02 - Omega

In questa stanza sono presenti le pedane fantasma e le spine lungo le pareti ed
il pavimento.


---------------------
[N-1b]  SALA DI OMEGA

<> NEMICI
   Omega  (boss)

•• OGGETTI
   nessuno


------------------------
[N-1c]  CORRIDOIO ANTICO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno


-------------------
[N-1d]  SALA ZERO 3

<> NEMICI
   Blazin' Flizard     (boss)
   Childre Inarabitta  (boss)
   Deathtanz Mantisk   (boss)
   Hellbat Schilt      (boss)

•• OGGETTI
   nessuno

Per accedere nella stanza bisogna possedere la cartuccia di 'Mega Man Zero 3'
del Game Boy Advance. Qui sono presenti quattro teletrasporti che conducono
ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti tutti, è possibile
uscire dal portale automatizzato.


-------------------
[N-1e]  SALA ZERO 4

<> NEMICI
   Fenri Lunaedge    (boss)
   Noble Mandrago    (boss)
   Pegasolta Eclair  (boss)
   Sol Titanion      (boss)

•• OGGETTI
   nessuno

Per accedere nella stanza bisogna possedere la cartuccia di 'Mega Man Zero 3'
del Game Boy Advance. Qui sono presenti quattro teletrasporti che conducono
ognuno allo scontro con un boss. Dopo averli sconfitti tutti, è possibile
uscire dal portale automatizzato.


-------------------------
[N-1f]  SALA DELLA PIETRA

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Roccia oscura

Per accedere in questa stanza bisogna prima aver sconfitto il boss Omega in
N-1b oppure i quattro boss di 'Mega Man Zero 3' e di 'Mega Man Zero 4'.



===============================================================================
  AREA 'O'  (Strada 2)                                                  [@11OO]
===============================================================================
Sezioni ----: 2
Stanze -----: tre
Confini ----: Area D
Transerver -: O-2b giallo
Missioni ---: 'Respingi l'esercito'


=== BOSS ===
 Pandora & Prometheus              [O-2a]

=== NEMICI ===
 Apirazzi viola                    [O-2a]
 Auto ECO                          [O-2a]
 Cannone angolare                  [O-1 ]
 Faccia di fuoco                   [O-2a]
 Fanta-sensore                     [O-1 ]
 Galeone a propulsione             [O-2a]
 Galeone alato                     [O-1 ]
 Galeone alato deluxe              [O-1 ]
 Galeone con slitta                [O-1 ]
 Supercannone                      [O-1 ]
 Tentalamia Beta                   [O-2a]

=== OGGETTI ===
 Disco B14 - Prometheus            [O-2a]
 Disco E42 - Supercannone          [O-1 ]
 Disco M03 - Galeone alato deluxe  [O-1 ]
 Globo Arancione medio             [O-2a]


           ___________________    _____________________________
 Area     |                   |  |                             |
 D-3 • • •|         1         |::|              2a             |
 ovest    |___________________|  |_____________________________|
                                        ::
                                      |¯¯¯¯|
                                      | 2b |
                                      | @@ |
                                       ¯¯¯¯

=== COLLEGAMENTI ===
 O-1   -->>  D-3    cancello metallico occidentale
 O-1   -->>  O-2a   cancello metallico orientale

 O-2a  -->>  O-1    cancello metallico
 O-2a  -->>  O-2b   portale automatizzato
 O-2b  -->>  O-2a   cancello metallico



--------------
[O-1 ]  STRADA

<> NEMICI
   Cannone angolare     x3
   Fanta-sensore        x4
   Galeone alato        x2
   Galeone alato deluxe xInf  (solo durante la missione 'Respingi l'esercito')
   Galeone con slitta   x2
   Portali              x6    (solo durante la missione 'Respingi l'esercito')
   Supercannone         x2

•• OGGETTI
   Disco E42 - Supercannone
   Disco M03 - Galeone alato deluxe

In questa stanza sono presenti i precipizi.


---------------------------
[O-2a]  QUARTIERE IN FIAMME

<> NEMICI
   Pandora & Prometheus (boss)
   Tentalamia Beta      (mini boss)
   Apirazzi viola        x3
   Auto ECO              x9
   Faccia di fuoco       x6
   Galeone a propulsione x13

•• OGGETTI
   Globo Arancione medio x1
   Disco B14 - Prometheus

In questa stanza sono presenti i precipizi.


----------------------
[O-2b]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

In questa stanza è presente un Transerver giallo.



===============================================================================
  AREA 'X'  (Base dei Guardiani)                                        [@11XX]
===============================================================================
Sezioni ----: 3
Stanze -----: quattordici
Confini ----: nessuno
Transerver -: X-1f giallo
Missioni ---:
 'Consegna una risposta'
 'Proteggi la base'


=== BOSS ===
 Prometheus               [X-3 ]

=== NEMICI ===
 Galeone alato deluxe     [X-1b]
 Galeone cacciatore       [X-1a]

=== OGGETTI ===
 Carica rapida            [X-1e]
 Disco O01 - Hareng       [X-1m]
 Disco O02 - Anguille     [X-1a]
 Disco O03 - Operatori    [X-2a]
 Disco O04 - Guardiani    [X-1l]
 Disco O05 - Carrelet     [X-1i]
 Disco O06 - Congre       [X-1c]
 Disco O07 - Sardine      [X-1a]
 Disco O08 - Silure       [X-1a]
 Disco O10 - Scombrésoce  [X-1a]
 Disco O11 - Cédre        [X-3 ]
 Disco O13 - Truite       [X-1a]
 Disco O14 - Thon         [X-1b]
 Disco O15 - Fleuve       [X-1e]
 Disco O16 - Prairie      [X-2b]
 Disco O19 - Muguet       [X-1d]
 Disco O20 - Rose         [X-1a]
 Distruttore              [X-1i]
 Peso Piuma               [X-1a]
 Sali                     [X-1a]
 Serbatoio E              [X-3 ]
 Serbatoio W              [X-2b]
 Scheda gialla            [X-1f]


               ___________    ____
              |           |  |    |
              |     1b    |::|    |
              |___________|  |    |
                             |    |
                             |     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                             |                   |
                             |     ______________|
                             |    |    ::     ::
                             |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                             |    |  | 1c | | 1d |
                             |    |  |____| |____|
                             |    |
  _________    ______________|    |______________
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 |    2a   |::|                                  |
 |_________|  |______________      ______________|
        ::      ::     ::    | 1a |    ::     ::
      |¯¯¯¯|  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
      | 2b |  | 1e | | 1f |  |    |  | 1g | | 1h |
      |    |  |    | | @@ |  |    |  |____| |____|
       ¯¯¯¯    ¯¯¯¯   ¯¯¯¯   |    |
                             |    |_____________________
                             |                          |
                             |                          |
                             |     _____________________|
                             |    |    ::     ::     ::
                             |    |  |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
                             |    |  | 1i | | 1l | | 1m |
                             |    |  |____| |____| |____|
                             |    |
                             |    |_____________________    _________
                             |                          |  |         |
                             |                          |::|    3    |
                             |__________________________|  |_________|


=== COLLEGAMENTI ===
 X-1a  -->>  X-1b   cancello metallico di nord ovest
 X-1a  -->>  X-1c   piano 04, portale automatizzato occidentale
 X-1a  -->>  X-1d   piano 04, portale automatizzato orientale
 X-1a  -->>  X-1e   piano 03, lato sinistro, portale automatizzato 'Lab'
 X-1a  -->>  X-1f   piano 03, lato sinistro, portale automatizzato 'Data'
 X-1a  -->>  X-1g   piano 03, lato destro, portale automatizzato occidentale
 X-1a  -->>  X-1h   piano 03, lato destro, portale automatizzato orientale
 X-1a  -->>  X-1i   piano 02, portale automatizzato occidentale
 X-1a  -->>  X-1l   piano 02, portale automatizzato centrale
 X-1a  -->>  X-1m   piano 02, portale automatizzato orientale
 X-1a  -->>  X-2a   piano 03, lato sinistro, cancello metallico
 X-1a  -->>  X-3    cancello metallico di sud est
 X-1b  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1c  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1d  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1e  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1f  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1g  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1h  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1i  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1l  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-1m  -->>  X-1a   cancello metallico

 X-2a  -->>  X-1a   cancello metallico
 X-2a  -->>  X-2b   portale automatizzato
 X-2b  -->>  X-2a   cancello metallico

 X-3   -->>  X-1a   cancello metallico più occidentale



---------------
[X-1a]  INTERNI

<> NEMICI
   Galeone cacciatore x11 (solo durante la missione 'Proteggi la base')

•• OGGETTI
   Disco O02 - Anguille
   Disco O07 - Sardine
   Disco O08 - Silure
   Disco O10 - Scombrésoce
   Disco O13 - Truite
   Disco O20 - Rose
   Peso Piuma  (parlare più volte con Bar dopo aver sconfitto Prometheus)
   Sali        (parlare più volte con Scombrésoce)

Qui è possibile incontrare:
 • Truite       (piano 04)
 • Rose         (piano 04)
 • Anguille     (piano 03, corridoio sinistro)
 • Silure       (piano 03, corridoio sinistro)
 • Sole         (piano 03, corridoio destro)
 • Scombrésoce  (piano 03, corridoio destro)
 • Bonite       (piano 02)
 • Bar          (piano 02)
 • Sardine      (piano 01)
 • Morue        (piano 01)

In questa stanza è presente un ascensore. Sole e Bonite appaiono solo dopo aver
completato la missione 'Combatti i Maverick'. Durante la missione 'Proteggi la
base' il pavimento del piano 1 cadrà a pezzi in alcuni punti.


---------------
[X-1b]  ESTERNI

<> NEMICI
   Galeone alato deluxe xInf  (solo durante la missione 'Proteggi la base')
   Portali              x6    (solo durante la missione 'Proteggi la base')

•• OGGETTI
   Disco O14 - Thon

Qui sono presenti Thon e Platane. Quest'ultima appare solo dopo aver completato
la missione 'Combatti i Maverick'.


------------------
[X-1c]  STANZA 401

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco O06 - Congre

Qui è presente Congre.


------------------
[X-1d]  STANZA 402

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco O19 - Muguet

Qui è presente Muguet.


-------------------
[X-1e]  LABORATORIO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Carica rapida  (parlare con Fleuve dopo aver sconfitto gli otto Pseudoroidi)
   Disco O15 - Fleuve

Qui è presente Fleuve e parlando con lui è possibile riparare i Biometalli e
consultare il database.


----------------------
[X-1f]  SALA TRASPORTO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Scheda gialla  (solo dopo aver completato 'Rinforzo truppe')

In questa stanza è presente un Transerver giallo.


------------------
[X-1g]  STANZA 301

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

Qui è presente Oeillet.


------------------
[X-1h]  STANZA 302

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   nessuno

Qui è presente Chêne, che compare solo dopo aver completato la missione
'Combatti i Maverick'.


----------------------
[X-1i]  MAGAZZINO ALFA

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco O05 - Carrelet
   Distruttore  (parlare con Carrelet dopo aver ottenuto il Modello ZX)

Qui è presente Carrelet.


----------------------
[X-1l]  MAGAZZINO BETA

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco O04 - Guardiani

Qui sono presenti Dorado e Maquereau. Quest'ultimo appare dopo aver completato
la missione 'Attacca le scavatrici'.


----------------
[X-1m]  DEPOSITO

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco O01 - Hareng

Qui è presente Hareng.


--------------------
[X-2a]  SALA COMANDI

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco O03 - Operatori

Qui sono presenti Prairie e le tre operatrici: Gardénia, Tulip e Marguerite.


-------------------------
[X-2b]  STANZA DI PRAIRIE

<> NEMICI
   nessuno

•• OGGETTI
   Disco O16 - Prairie
   Serbatoio W  (colpire ripetutamente la bambola appesa)

In questa stanza è presente una bambola appesa.


----------------
[X-3 ]  REATTORE

<> NEMICI
   Prometheus  (boss; solo durante la missione 'Proteggi la base')

•• OGGETTI
   Disco O11 - Cédre
   Serbatoio E  (parlare più volte con Cédre)

Qui è presente Cédre.


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                           [@12TR]
+-----------+

=== PELUCHE DEGLI PSEUDOROIDI ===
Ottenendo una Vittoria di Livello 4 contro uno Pseudoroide, sia durante la
missione, sia affrontandolo in seguito, apparirà il rispettivo peluche nella
stanza di Prairie, Area X-2b. Essi verranno disposti in corrispondenza dei
raggi del sole dipinti sul soffitto.


=== SBLOCCARE I VIDEOGIOCHI ===
Presso l'Area C-2f è presente una sala giochi, gestita da Morgan. Qui sono
disponibili quattro videogiochi che si sbloccano soddisfacendo alcune precise
condizioni:
 .Convertitore di energia --> sempre disponibile
 .Distruzione F ------------> aver sconfitto due Pseudoroidi
 .Super Dribbling ----------> aver sconfitto i primi quattro Pseudoroidi
 .Mega Distruzione F -------> aver superato il record di Distruzione F


=== SBLOCCARE LA MODALITÀ DIFFICILE ===
Completare il gioco con un qualsiasi personaggio a difficoltà Normale per
sbloccare la modalità Difficile. In questa modalità:
- i nemici causano danni maggiori
- non sono presenti gli Aumento Vita
- riparare i Biometalli è dieci volte più costoso
- i boss sono più rapidi ed i loro attacchi ottengono nuove proprietà
- è disponibile solo il Serbatoio Secondario che si ottiene completando le
  missioni secondarie di Muguet e Rose


=== OTTENERE IL MODELLO OX ===
Per ricevere questo Biometallo è possibile utilizzare due metodi, ma ciò è
possibile solo a difficoltà Normale o Difficile.

Recarsi nell'Area N-1a e procedere verso destra, all'interno del secondo
corridoio a partire dall'alto. Usare il Modello HX per saltare sulle varie
pedane fantasma e superare il pavimento di spine. Entrati poi nell'Area N-1b,
sconfiggere il boss Omega.

Per il secondo metodo invece è necessario possedere le cartucce dei giochi
'Mega Man Zero 3' e 'Mega Man Zero 4' per Game Boy Advance. Recarsi nell'Area
N-1a ed entrare nel corridoio più a sud, per poi uscire da destra. Una volta
nell'Area N-1c, entrare nelle due porte: in ognuna di esse sono presenti
quattro teletrasporti che conducono ad altrettanti scontri con i boss di quei
due giochi per Game Boy Advance. Sconfiggerli tutti e otto per proseguire.

Indipendentemente dal metodo utilizzato, dopo aver eliminato Omega oppure gli
otto boss del Game Boy Advance, recarsi nell'Area N-1f, che ora risulterà
accessibile: al suo interno è presente la Roccia oscura. Raccoglierla e poi
completare la missione 'Distruggi il Modello W'. Al termine dei titoli di coda,
salvare i dati e ricaricarli. Una volta fatto, recarsi infine presso l'Area
X-1e e parlare con Fleuve per ricevere il Modello OX.

È possibile ottenere la Roccia oscura anche dopo aver già terminato una prima
volta l'avventura: in questo caso non sarà necessario completare nuovamente
l'ultima missione e si potrà andare direttamente da Fleuve per ottenere il
Biometallo.


=== CONSERVARE IL MODELLO X ===
Completare il gioco con entrambi i personaggi, ad una qualsiasi difficoltà,
e mantenere i due file di salvataggio. Ricominciando il gioco una terza volta,
sarà possibile conservare il Modello X al termine della missione 'Rinforzo
truppe'.



************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: ARZP-C404B7A7

===============================================================================
 CODICE               EFFETTO
===============================================================================
 00000000 023F0000
 00000000 00000002
 00000000 00000000
 00000000 00000000
 00000000 00000000    Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
 00000000 00000000
 00000000 00000000
 00000000 00000000
 00000000 00000001
-------------------------------------------------------------------------------
 94000130 000003BB
 22151E7C 00000001    Premere Select + Su per usare il Modello X
 D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 94000130 0000037B
 22151E7C 00000002    Premere Select + Giù per usare il Modello ZX
 D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 94000130 000003DB
 22151E7C 00000003    Premere Select + Sinistra per usare il Modello HX
 D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 94000130 000003EB
 22151E7C 00000004    Premere Select + Destra per usare il Modello FX
 D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 94000130 000001FB
 22151E7C 00000005    Premere Select + L per usare il Modello LX
 D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 94000130 000002FB
 22151E7C 00000006    Premere Select + R per usare il Modello PX
 D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 94000130 000003FA
 22151E7C 00000007    Premere Select + A per usare il Modello OX
 D2000000 00000000
-------------------------------------------------------------------------------
 94000130 FFFD0000
 02151D78 FFFFFD80    Si può fluttuare in aria
 D2000000 00000000   (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota)
-------------------------------------------------------------------------------
 22151DBA 00000010    Si ottiene una quantità infinita di PV
-------------------------------------------------------------------------------
 22151DAC 00000042    Si diventa invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
 02151E78 0001869F    Si ottengono infiniti Cristalli Energetici
-------------------------------------------------------------------------------
 22151E74 00000009    Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------



+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@12CS]
+-------------+

=== IL CAPITOLO SUCCESSIVO ===
La saga di Mega Man ZX continua con l'episodio Mega Man ZX Advent, per il
Nintendo DS, dove verrà approfondito il "gioco" del Modello W e la guerra tra i
vari Mega Man.


=== CITAZIONI VARIE ===
Nel gioco sono presenti alcuni elementi che rimandano ad altri episodi della
saga di Mega Man:

• i Biometalli donano le abilità di alcuni personaggi della saga:
  Modello X --> 'X', protagonista della saga di Mega Man X
  Modello ZX -> Zero, protagonista delle saghe Mega Man X e Mega Man Zero
  Modello HX -> Sage Harpuia, boss della saga di Mega Man Zero
  Modello FX -> Fighting Fefnir, boss della saga di Mega Man Zero
  Modello LX -> Fairy Leviathan, boss della saga di Mega Man Zero
  Modello PX -> Hidden Phantom, boss della saga di Mega Man Zero
  Modello OX -> Omega, corpo originale di Zero e boss finale di Mega Man Zero 3
  Modello W --> Weil, boss finale di Mega Man Zero 4

• i cyber-elfi sono entità attorno alle quali si sviluppa la trama della saga
  di Mega Man Zero.

• lo scontro con Giro (Modello Z) ed il personaggio (Modello X) è una citazione
  dei diversi scontri avvenuti tra Zero ed 'X' durante la saga di Mega Man X.

• l'Area D-2a è realizzata in maniera quasi identica al prologo di Mega Man X,
  comprendendo anche lo scontro con un mini boss a forma di grosso insetto.

• nell'Area A-2a, nella zona dove si affronta il Gigaspide, sono visibili
  all'interno dei tronchi i resti di Hyleg Ourobuckle e del suo servitore
  Altoloid, entrambi presenti in Mega Man Zero 2.

• nell'Area H-1, è situata sullo sfondo una giostra con i cavalli, sulla quale
  è presente Aztec Falcon, uno dei boss del primo capitolo di Mega Man Zero.

• nell'Area F-3a, sciogliendo i blocchi di ghiaccio presenti più a sud est,
  diventerà visibile sullo sfondo, appeso a testa in giù, il corpo di Childre
  Inarabitta, uno dei boss di Mega Man Zero 3.

• durante lo scontro con Omega, presso l'Area N-1b, sullo sfondo apparirà
  periodicamente, come immagine disturbata, la stanza dove Zero si risveglia
  nel primo capitolo di Mega Man Zero e dove si svolge la battaglia con Omega
  in Mega Man Zero 3.

• presso l'Area C-1b è possibile parlare con Lucia. La donna racconta che un
  suo antenato imparò la ricetta per cuocere il pane da un vecchio Reploide.
  Tale personaggio è molto probabilmente Andrew, un anziano automa presente
  nella saga di Mega Man Zero. Durante il secondo capitolo di questa saga,
  Andrew afferma di essere stato un panettiere quindi è probabile che nella sua
  lunga vita abbia incontrato l'antenato di Lucia.

• presso l'Area C-3a è possibile incontrare il piccolo Lou, il quale possiede
  una macchina giocattolo chiamata Rush Roadster, identica per nome e per
  aspetto al di Mega Man nel gioco 'Mega Man: Battle & Chase'. Il fratello di
  Lou, Yu, presente nell'Area C-1a, possiede invece la Red Striker, l'auto di
  Proto Man nello stesso gioco.

• per quanto non venga detto ufficialmente, Prairie molto probabilmente è
  Alouette, la bimba presente nella saga di Mega Man Zero. Durante l'avventura
  di Vent, la ragazza afferma di avere più di un secolo di vita, essendo un
  Reploide, e di aver assistito alla distruzione del Ragnarok, avvenuta in Mega
  Man Zero 4. Entrambe sono bionde e molto affezionate ai propri peluche,
  inoltre considerano il capo della propria organizzazione come una sorta di
  sorella maggiore. Anche lo scienziato Fleuve, presente nell'Area X-1e,
  potrebbe essere Perroquiet, uno dei personaggi della saga di Mega Man Zero.
  Entrambi sono piccoli di statura e uomini di scienza, indossano un casco ed
  un paio di occhiali.

• usando Vent, dopo la missione 'Proteggi la base', mentre Prairie racconta la
  sua storia, appare un'immagine di Ciel e Zero, durante gli eventi della saga
  di Mega Man Zero.


=== COLONNA SONORA ===
L'intera colonna sonora del gioco è composta da due dischi, chiamati Aile e
Vent, come i due protagonisti, comprende 40 tracce ed è stata realizzata dalla
Inti Creates, assieme ad altri artisti: Satoru Kosaki, Akari Kaida, Manabu
Namiki e Koji Hayama.

DISCO 'AILE'
 01. Innocence                                 [introduzione]
 02. Awake                                     [filmato 1]
 03. Fragments                                 [filmato 2]
 04. Green Grass Gradiation                    [Area A - Foresta]
 05. En-trance Code                            [presso i Transerver]
 06. Brilliant Show Window                     [Area C - Città]
 07. Cinq Ville - c'est notre espoir           [Area D - Strada]
 08. Wonder Panorama                           [Area F - Lago]
 09. Industrialism                             [Area E - Centrale]
 10. Ultramarine Meditation - Blessed Pop      [traccia bonus]
 11. Sky High - Grand Nuage                    [Area X - Base dei Guardiani]
 12. Metallic Soul                             [ottenendo un Biometallo]
 13. Danger Attraction                         [Area H - Lunapark]
 14. Misty Rain                                [Area I - Prigione]
 15. Ultramarine Meditation                    [Area J - Base sottomarina]
 16. Babel Tower                               [sconfitta di Serpent]
 17. Fate - deep-seated grudge                 [comparsa del boss]
 18. Black Burn - Electpital Dance             [traccia bonus]
 19. Innocence - karaoke version               [traccia bonus]
 20. Innocence - PV Version                    [traccia bonus]

DISCO 'VENT'
 01. High-press Energy - Super Aniki Edition   [traccia bonus]
 02. Crisis Zone                               [attacco dei Maverick]
 03. Mountain Rider                            [Area B - Valico montano]
 04. Trinity                                   [nascita del Modello ZX]
 05. Ogre Claw                                 [Area G - Incendio]
 06. Dance-macabre                             [scontro con i mini boss]
 07. Rockin' On                                [scontro con i boss]
 08. High-press Energy                         [Area K - Campo di lava]
 09. Gauntlet                                  [Area L - Laboratorio]
 10. Brilliant Show Window - Shooter Trance    [traccia bonus]
 11. Onslaught                                 [missione 'Proteggi la base']
 12. Trap Factory                              [vs Prometheus e Pandora]
 13. Doomsday Device                           [Area M & Area N]
 14. Black Burn                                [Area O - Strada 2]
 15. Phalanx                                   [tema di Serpent]
 16. Snake Eyes                                [missione 'Distruggi Modello W']
 17. Pallida Mors                              [scontro con Serpent]
 18. Dream Weaver                              [titoli di coda]
 19. Cannon Ball - Hard Revenge                [scontro con Omega]
 20. Hidden track                              [traccia bonus]




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