****************************************************************************** BROKEN SWORD 4 “ EL ÁNGEL DE LA MUERTE” FAQ / WALKTHROUGH por “94061970” alias “Mirror” en otras webs. Versión 1.0 Éste FAQ / WALKTHROUGH únicamente deberá ser encontrado en: http://gamefaqs.com http://foros.zonaemu.com Si lo localizas en una Web distinta ó deseas colocarlo en tu web, por favor avísame al siguiente mail: Email: artur007@yahoo.com Primera parte: Escape de la Oficina de George. La Historia comienza cuando Ana María llega a tu oficina y te pide ayuda para escapar de unos individuos que la vienen siguiendo, así como una interesante misión para ti. Lo primero que tienes que hacer es intentar escapar de tu oficina, lo malo es que los tipos malos están intentando entrar a ella por lo que no puedes salir por la puerta principal, mientras que la puerta que va a la especie de bodega de tu oficina esta cerrada con una especie de candado y has perdido la llave, así que deberás de encontrar una forma de romper la cerradura. Para ello tienes que buscar tu palo de Golf (se encuentra en tu oficina) y tomarlo, posteriormente después deberás usar el palo de golf en la cerradura de la puerta para poder romperla. Ya en al bodega verás que hay un agujero en el techo, y los tipos malos están a punto de entrar a tu oficina, lo que tienes que hacer ahora es buscar una forma de bloquear la puerta de la especie de bodega de tu oficina además de tener que subir y entrar al siguiente piso del edificio por medio del agujero del techo. Lo que tienes que hacer es empujar el archivero para que bloquee la puerta y además puedas usarlo para subir en el y de ahí lograr subir al siguiente piso, hazlo. Inmediatamente cuando ya estas en el piso superior, verás un elevador en el cual los tipos malos vienen para atraparte, Ana María sujetará el elevador impidiendo que lleguen los tipos malos, pero ella no resistirá mucho tiempo, tienes que buscar una forma para trabarlo. Lo que tienes que hacer es usar tu palo de golf en el elevador para que éste quede trabado y Ana María este libre. Una vez libre Ana María, si bajas por las escaleras de emergencia, habrá un tipo intentando romper esa puerta, por lo que no puedes salir por ahí. Entonces tendrás que volver a subir al cuarto donde esta el elevador trabado con el palo de golf. Ahí, a la derecha del elevador habrá unas ventanas y un poco más arriba empotrado en la parte inferior de la pared verás un ventilador de aire acondicionado que esta apagado. Lo que tienes que hacer es pedirle a Ana María que te ayude a sacarlo de la pared, una vez que ya lo sacaste deberás empujarlo varias veces y por ambos lados para poder llevarlo hasta el elevador y meterlo en el, para que una vez que este adentro puedas volver a tomar el palo de golf, ya que lo usarás más adelante, ahora sal por el agujero en donde antes estaba el aire acondicionado. Una vez afuera, pégate a la pared y avanza hasta llegar a las escaleras, ya en ellas sube por ellas para llegar a la azotea del edificio. Ya ahí verás una plataforma que sirve para enganchar cajas y cosas, súbete a ella mediante las escaleras, ya arriba ve a la parte derecha y verás un rollo de cadena, y empújalas. Una vez eso, deberás de bajar a la azotea y encontrar una forma de poder llegar a la cadena que quedó colgando, la forma de hacerlo es usando el palo de golf en las cadenas, así llegarás al otro edificio. Ya una vez en el otro edificio, la forma para que pueda cruzar Ana María es moviendo la plataforma, lo cual lo haces si empiezas a girar la perilla derecha de la plataforma, pues la otra no sirve. Una vez que Ana María esta contigo, ella automáticamente girará de nuevo la perilla para que los tipos malos no puedan cruzar. Ya una vez en el otro edificio verás que hay una puerta que esta sujetada por una cuerda, y que no puedes llegar a la puerta por que el suelo esta roto, debes de buscar una forma para llegar por el otro lado. La forma es, donde empiezas en esta parte, en la parte izquierda de la pantalla veras una pared con ventanas tapadas por tablas de madera y que tiene vista hacia la calle, en la parte superior de esta pared verás una tubería vieja, usa el botón de comando en ella para que puedas treparte a ella, ahora avanza a la izquierda al hacer eso una parte de ella tubería se caerá impidiendo que Ana María Pueda seguirte). Ahora lo que tienes que hacer es seguir andando hasta la otra pared, para ello tendrás que brincar una parte del suelo roto, (caminando con el personaje y apuntando a la otra parte del suelo, el personaje brinca automáticamente) una vez que brincaste ve a la pared y pégate a ella y avanza a la izquierda para poder pasar por el agujero que hay en la pared. Ya que pasaste por el agujero de la pared verás la puerta amarrada con la cuerda, ahora lo que tienes que hacer es tomar la cuerda (te quedarás con ella pues la usarás en el siguiente capítulo) y después dar clic en la puerta para que la cierres, ya cerrada la puerta lo que tienes que hacer es dar clic en el cerrojo de la puerta para que puedas atrancarla, ya una vez eso da clic en la puerta para que puedas patearla, eso hará que la puerta caiga y haga un puente por donde Ana María podrá pasar. Ahora baja al siguiente piso y sal por la puerta, ya que saliste ve a la parte izquierda de la pantalla, y encontrarás el interruptor de electricidad que fue golpeado por el tubo cuando cayó al romperse, examínalo e intenta usar el interruptor de electricidad, la palanca volverá a su lugar quedando la electricidad activada. Regresa ala entrada del cuarto (la puerta) pero no entres a las escaleras, sino de ahí ahora ve a la derecha, y verás el piso roto y que George podrá bajar al siguiente piso colgándose, Baja y ya que estas en el otro piso, sigue avanzando hasta llegar a unos cables de electricidad que están rotos y chicotean por el voltaje, examínalos e intenta usarlos (no podrás), ahora regresa todo el camino hasta el interruptor eléctrico y Usa a Ana María en el interruptor, para que ella detenga la palanca, ya que ella se queda deteniendo la palanca regresa a donde estaban los cables eléctricos chicoteando, ahora estarán sin electricidad y podrás pasar, ya que cruzaste los cables verás una puerta que no puedes abrir, y en la parte derecha verás otra puerta que esta atrancada por una caja, mueve la caja y abre la puerta, así Ana María logrará estar contigo de nuevo, ahora solo sigue el camino y sal del edificio. Segunda parte: El Hotel de Alfonso y el cuarto 23. Aquí lo que tienes que hacer es encontrar la manera de llegar al cuarto de Ana María, son varios pasos que tienes que hacer. Primero habla con el recepcionista del hotel llamado Alfonso, y agota todos los temas, (el de reservar habitación siempre quedará activo, pero toca el tema varias veces hasta que te de el folleto del hotel), luego examina el teléfono grasiento y el encendedor, intenta tomarlos pero Alfonso te lo impedirá, luego ve al reloj viejo examínalo e intenta usarlo, se enojará Alfonso y no te dejará tocar el reloj. Ahora ve a la puerta e intenta abrirla, no podrás, al lado de ella esta un cerrojo de tarjeta electrónica, intenta usarlo y Alfonso te dirá que necesitas una tarjeta electrónica para pasar que solo tiene los huéspedes. Ahora ve a la otra parte de la recepción del Hotel, donde esta un individuo sentado. Habla con el y agota todos los temas incluyendo lo de la tarjeta electrónica, y el Libro de gansos, a efecto de que te diga su nombre “Thelwell Minster” y que esta esperando una llamada ( a lo mejor no te lo dice a la primera así que). Regresa con Alfonso y habla con el acerca “Thelwell Minster” regresa con ese tipo y habla con el agotando todos los temas (ahora creo que sí te da su nombre y lo de la llamada), ya que te dijo su nombre ve al baño y examina el folleto que te dió Alfonso (esta en tu inventario) y así verás el número telefónico del hotel, (SALVA TU JUEGO ANTES DE HACER LO SIGUIENTE) ya que salvaste ahora usa tu teléfono y llama al Hotel, una vez que conteste Alfonso, pregunta por “Thelwell Minster”, Alfonso lo voceará y el tipo ese (Thelwell Minster”) irá a contestar la llamada dejando su libro de gansos en el asiento junto con su tarjeta electrónica, inmediatamente sal del baño y toma el libro para que tomes la tarjeta electrónica, debes hacerlo rápido pues si de lo contrario “Thelwell Minster” regresará y ya no podrás tomar su tarjeta electrónica y posiblemente quedarás trabado en el juego sin poder avanzar más ,si no lo conseguiste carga el juego que salvaste y vuelve a intentarlo de nuevo hasta que lo consigas. Ya con la tarjeta, esta la usas en la cerradura electrónica de la puerta, para poder entrar a la parte de las habitaciones del Hotel, en la planta baja no hay nada, así que sube las escaleras para llegar al primer piso, ya en el verás otras escaleras para llegar al piso 2, las cuales están clausuradas por Fumigación, examina el letrero de fumigación, examina las cucarachas muertas del suelo y tómalas. Sigue avanzando y verás en la otra parte de la pantalla a un tipo parado enfrente de la puerta del cuarto de Ana María, escucharás unos ruidos provenientes del cuarto de intendencia y el tipo te dirá que son cucarachas. También verás un jarrón con un par de flores secas. Para poder entrar al cuarto de Ana María hay que deshacernos de ese tipo, para lo cual regresaremos a la planta baja del Hotel, pasando de nuevo por la puerta de cerradura electrónica e iremos a la recepción para hablar con Alfonso de nuevo, hablaremos de la fumigación y de las cucarachas, después iremos al reloj viejo y usaremos en él la cucaracha que recogimos antes, ahora iremos cerca de Alfonso (AQUÍ SALVA TUS AVANCES) Ya que salvaste tu juego habla con Alfonso y dile que su reloj tiene cucarachas, el saldrá a verificar su reloj, Rápidamente abre la ventanilla de la recepción y toma el encendedor de Alfonso, hazlo rápido ya que si te tardas Alfonso regresará y no podrás tomar el encendedor y sin el estarás trabado en esta parte del juego, si no lograste tomar el encendedor, carga el juego que salvaste e inténtalo de nuevo. Ya con el encendedor regresa a la zona de cuartos, donde esta el tipo custodiando la entrada a la habitación de Ana María, sigue de frente hasta la ventana, si intentas abrirla el tipo ese no te dejará, sino que deberás abrirla exactamente cuando el tipo ese haga una especie de sonido (AOH – JA) y después hará una extraña pose, en ese momento abre la ventana, ya que la abriste inmediatamente corre al florero que contiene las flores secas, al momento que vas al florero, el tipo malo se dirigirá a la ventana para cerrarla, antes de que la cierre inmediatamente usa el encendedor en las flores secas para prenderlas. Si no lo haces rápidamente el tipo malo te verá e impedirá que puedas prender las flores con el encendedor, y deberás intentarlo de nuevo. Pero si lo logras las flores comenzarán a arder y el fuego provocará que se active la alarma contra incendios haciendo que las tuberías de agua se enciendan soltando chorros de agua. Eso hará que el tipo ese salga corriendo hacia el elevador, y así lograrás poder entrar al cuarto de Ana María, Entra en el. Ahora lo que tienes que hacer es ir al baño, ya en el verás el ventilador (parecido al aire acondicionado) presiona el botón para apagarlo, una vez apagado Y SOLO APAGADO usa la cuerda en el, después vuelve a encenderlo y esto hará que se caiga y Ana María logrará entrar al cuarto. La cuerda solo debes usarla cuando esta apagado el aire, pues si la usas con el aparato encendido perderás la cuerda y ya no podrás hacer que Ana María entre a la habitación quedando trabado en el juego. Ya con Ana María en la habitación, en el suelo encontrarás una pluma que deberás recoger, ya con la pluma sal de la habitación y ve a un lado de la puerta que parece que alguien la golpea, intenta abrirla (no podrás) verás al lado de ella un teclado electrónico, examínalo. Ahora usa la pluma en la puerta y luego usa el folleto en la puerta, así George los pasará por debajo de ella, segundos después te regresarán el folleto y la pluma con una clave anotada, ya con la clave usa el teclado electrónico que esta al lado de la puerta para abrirla, al hacerlo la puerta se abrirá y descubrirás a la recepcionista atada,una vez liberada habla con ella, al final el tipo malo saldrá huyendo y lograrás salir automáticamente del Hotel. Interludio a la Tercera Parte: De regreso a la Oficina de George y Hotel de Alfonso. Empiezas escuchando las quejas de tu compañero de oficina, después de escucharlas deberás de buscar una pista de los tipos que destrozaron tu oficina, debes tomar los cigarros que están en tu escritorio y examinarlos. Ahora debes regresar al Hotel de Alfonso, habla con la recepcionista (Juanita) y después habla con el policía agotando todos los temas, por último muéstrale la cajetilla de cigarros, después de mostrársela, vuelve a hablar con el para que te diga tu próximo destino. Sal del Hotel y dirígete ahora a la Industria Cárnica de Mama Martino Tercera Parte: La Industria Cárnica de Mama Martino Una vez que llegas aquí, verás una tienda de Salami, que es atendida por un tipo llamado Chico, en la parte izquierda de la pantalla (Deberás de caminar un poco a la izquierda) verás la entrada a la fábrica de Mama Martino y a un tipo que cuida la entrada. El tipo no te dejará entrar a menos que te hagas pasar por uno de los trabajadores carniceros, en especial deberás de traer puesto el Babero de carnicero o Mantilo. Para poder conseguirlo lo que debes hacer es entrar a la tienda de salamis y examina la vitrina de salamis, después habla con chico y agota todos los temas de plática, posteriormente sal de ahí y ve a la entrada y habla con el guardia y agota los temas e intenta pasar, (te detendrá y te dirá que sin Babero o Mantilo no pasarás), ahora regresa a la tienda de chico y vuelve a agotar todos los temas de platica, ahora usa la cajetilla de cigarros en el, si intentas pedir el mantel, te dirá que no, después escoge el Salami. SALVA TU AVANCE). Ahora sal de la tienda y aléjate un poco pero deberás estar frente a la entrada,para que puedas ver de lejos a Chico, después de unos segundos este saldrá porla parte trasera de la tienda a probar uno de los cigarros que obtuvo, en ese momento corre, entra a la tienda y rápidamente toma el Babero de Carnicero o Mantilo. Automáticamente George se lo pondrá y saldrá fuera de la tienda de salami. (Si Chico no sale a fumar, quiere decir que estas muy cerca de la entrada aun, por cierto yo lo conseguí a la primera, así que no se que pasa si te tardas mucho, pero por si acaso por eso te dije que salvaras tu juego) Ahora ve a la fábrica, el tipo ese ahora ya te dejará pasar. Ahora con el mandil de carnicero podrás entrar tanto a la fábrica como dentro del camión. En el Camión encontrarás hielo el cual puedes tomar pero se derrite en cuestión de minutos, así que de momento no lo tomes aun y entra a la fábrica. Ya en la fabrica, en el primer sitio verás unos cerdos colgando, si presionas el interruptor que esta enfrente del riel que sostiene a los cerdos caminará moviendo a los cerdos, si vas a la izquierda encontrarás un cuarto lleno de troncos y una puerta que no puedes abrir por que esta muy caliente, también hay otras pero están cerradas, regresa al cuarto donde están colgados los cerdos y ve a la derecha para llegar a otro cuarto, en este cuarto en su parte izquierda verás una pequeña puerta verde (de las que se enrollan, obsérvala e interactúa con ella (no podrás abrirla). En la pared de enfrente verás como una pequeña palanquita antiincendios (no lo es) la cual tiene una manta contra incendios (algo por el estilo) tómala y ahora ve al siguiente cuarto. Cuando vas al siguiente cuarto o pasillo verás una puerta, la cual puedes abrir, ábrela y entra ene se cuarto, escucharás música. En ese cuarto verás un botiquín de primeros auxilios, obsérvalo y luego ábrelo, dentro de el verás un sistema de tarjeta electrónica. Sal del cuarto y un poco más a la izquierda de la puerta verás una maquina trituradora de huesos, verás en ella un pequeño interruptor de encendido y al lado de el una llaves, observa el interruptor y las llaves, y solo toma las llaves no enciendas la máquina. Ahora sigue de frente y llegarás a un corredor donde esta una reja metálica y escucharás de nuevo la música y verás que viene de una pequeña ventana en la pared a la cual de momento no puedes alcanzar. A la izquierda verás un contenedor de desechos y a derecha un mini camión para levantar y transportar contenedores el cual no sirve. Ve hacia el contenedor de desechos y empújalo hasta el mini camión, ahora en el camión esta el botón de encendido y abajito de el esta la parte donde van las llaves, obsérvalos y después usa las llaves que cogiste del triturador de huesos, úsalas en el camión, después enciéndelo y levantará el contenedor, ahora sube al camión y sube al contenedor, examina la ventana y luego asómate a ella para que escuches una conversación. Bien, ahora regresa al cuarto donde los cerdos están colgados, ya en el dirígete al cuarto donde están los troncos y las puertas que no puedes abrir. Ahora usa la manta de incendio o infuga en la puerta que esta caliente, así lograrás abrirla, entra a ese cuarto. En ese cuarto verás unos trozos de carne colgados y una especie de horno en el suelo y que esta ardiendo, en el suelo en la parte media del horno de ahí un poco más arriba veras un tronco pequeño que más de la mitad esta en el suelo y quizá apenas la punta tronco está en el horno. Usa la manta de incendio o infuga en el para poder tomarlo. Ahora regresa al pasillo donde esta la pequeña ventana donde viste a los individuos platicar, y deposita el tronco en la ventana. Ahora sal de la fábrica y entra al camión, en el toma un trozo de hielo e inmediatamente (CORRE) regresa a la ventanita donde depositaste el pedazo de tronco ardiendo y ahora deposita lo poco de hielo que te ha de haber quedado (si el hielo se derritió antes de que lo depositaras deberás regresar otra vez al camión por otro trozo de hielo y ser un poco más rápido para que lo logres), una vez que logras depositar el trozo de hielo en la ventanita esto hará que se encierre el humo en la habitación y los tipos malos saldrán del cuarto, los verás salir por el cuarto donde esta la cerradura de tarjeta electrónica que esta escondida en el botiquín de primeros auxilios. Bien ahora lo que tienes que hacer es regresar al cuarto donde están los cerdos colgados, en el presiona el interruptor que esta a la izquierda (viendo de frente el cuarto desde la puerta de salida) esto hará que el riel donde están los cerdos colgados se empiece a mover, verás salir un cadáver, examínalo y luego usa el comando de lupa en el y obtendrás una tarjeta electrónica de acceso. Ahora ve al cuarto por donde salieron los tipos malos, dentro de él usa la tarjeta electrónica en el receptor de tarjetas que estaba escondido en el botiquín de primeros auxilios. Se abrirá una puerta secreta, entra y sube las escaleras hasta que entres al siguiente cuarto. Dentro de ese cuarto encontrarás dos ventanas abiertas observa e interactúa con las 2, en la primera solo da una vista de una parte de la fabrica, la otra da directamente a la maquina trituradora de huesos, también verás un escritorio donde los cajones de la izquierda y derecha están cerrados, pero el de en medio esta abierto, ábrelo y tomarás un pañuelo de seda que tiene algo dentro, en tu menú de ítems examina ese pañuelo y verás que separa el pañuelo de seda y una foto. También esta el estante donde esta el manuscrito antiguo, pero no podas abrirlo ni moverlo de momento, si usas el comando de mover, verás que las ruedas están oxidadas. Ahora regresa al cuarto donde esta el horno con los troncos encendidos y los 2 trozos de carne grasientos. Usa el pañuelo de seda en uno de los trozos de carne grasientos para tomar un poco de cebo de ellos, ahora regresa al cuarto anterior donde esta el estante con ruedas oxidadas, usa el pañuelo con cebo en el estante para lubricar las ruedas, ahora empuja el estante y caerá en la maquina trituradora de huesos, baja y activa la maquina, si no funciona intenta tomar las llaves que dejaste en el carro transportador (el que levanto el contenedor de basura) y ponlas en la máquina trituradora, ahora deberá funcionar, al funcionar abrirá el estante y caerá un reproductor de Mp3 y el escrito antiguo, toma de nuevo las llaves y luego el reproductor de Mp3, por último el escrito antiguo. Automáticamente regresarás a la Oficina de George. Interludio a la Cuarta parte: “Oficina de George” Ya en la oficina de George te encontrarás examinando el escrito antiguo, examina todas sus piezas (TODAS) después de que examines todas sus partes y la de Baphomet, podrás de dejar de observar el escrito. Ahora habla con tu socio Virgil, después dale el ítem de reproductor de MP3 para que se ponga más amigable y te dará una tarjeta especial que automáticamente se mete en tu PDA, ahora usa tu PDA. Ya en el PDA, usa la opción de conectar y escoge la única opción de conectar al servidor “Lobineau”, después dile que quieres piratear el fierewall, usaremos la opción de romper el firewall, lo que no será muy difícil, antes escucharás las instrucciones de Virgil, después verás el panel de control en la pantalla de tu PDA y el Puzzle. Ahora lee bien lo siguiente: Vamos a suponer que ésta tabla cuadriculada (la que aparece cuando vas a piratear el sistema) es como si fuera un tablero de ajedrez (o como el juego de mesa llamado batalla naval) será un tablero de 10 X 12 cuadros o coordenadas: De izquierda a derecha hay 10 coordenadas (En horizontal) que dividiremos empezando con la primera coordenada de la izquierda con la letra “A” y la última de la derecha será la coordenada “J”. Ahora de Abajo a Arriba tenemos 12 coordenadas que dividiremos de la primera de Abajo será la coordenada número “1” y la última de hasta arriba será la coordenada número “12”. Espero que me vayas entendiendo, y para comprobarlo verás que en la coordenada “C-12”, en esa casilla esta la imagen que representa tu PDA, mientras que en la coordenada “G-5”, en esa casilla se encuentra el icono que parece tres monitores. Ahora las piezas que debes mover (dando un clic DERECHO en la casilla) así como también arrastrar para cambiarlas de coordenada tienen un orden en el que se deben colocar (hay muchas formas, pero te daré la que utilice. El orden es el siguiente: 1.- da un clic en A-2, ahora arrastra ese icono a la coordenada A-8 2.- da 6 clic a B-3, ahora arrástralo hasta E-8 3.- da 3 clic a G-4 y déjalo ahí 4.- da 5 clic a I-9 y arrástralo a G-6 5.- Por último da 3 clic a G-2 y arrástralo a C-4 Nota: no se si la forma en que aparece el puzzle o las piezas varía de acuerdo a la versión del juego que tengas, pero las coordenadas deberían funcionar bien en la versión 1.0 de varios idiomas en subtítulo. Si lo hiciste de esa manera, habrás logrado acceder al servidor privado y automáticamente irás a el bloc de notas de tu PDA, da un vistazo rápido todo el contenido en ella y verás que en las últimas notas estará tu logro de haber entrado a la “Base de datos histórica” de la máquina de Andre, y estará remarcada con letras de color rojo. Da clic a la frase de color rojo “Base de Datos” y verás 2 opciones, la nota de bienvenida y Bafomet. Primero da clic a la nota de bienvenida y léete todo, después regresa al menú anterior y da clic a “Bafomet” lee todo, y cuando digo todo es TODO INCLUYENDO LAS MARCACIONES ROJAS, DEBES LEER TODO! Una vez que ya leíste TODO, ahora interactúa de nuevo con el escrito antiguo, y vuelve a examinarlo TODO, bueno la pieza importante a examinar es el “Santo” que esta en la parte superior del castillo de la derecha, lo identificarás con la imagen de un POPE o PAPA. Una vez eso y leer la conversación verás que tu próximo destino es Turquía!!. Ahora sal de tu oficina y automáticamente viajarás a Turquía, si no puedes salir de las oficinas significa que no leíste TODO el contenido de tu PDA y sus marcaciones o links rojos, o aun no has observado el escrito antiguo y examinado el “Santo” para saber tu nuevo destino “Turquía”. Sal de tu oficina y automáticamente te transportarás a Turquía. Cuarta Parte: Turquía. Apareces en tu habitación en el Hotel Pasha Palace, y verás unas escenas curiosas. Después aparecerás en la recepción del Hotel. Primero habla con la recepcionista y trata de agotar todos los temas, hasta que te diga que mires el mapa de la pared. Después dirígete al comedor del Hotel y habla con el camarero y habla sobre todo los temas para que puedas saber y a donde tienes que ir. Después fíjate en las mesas, habrá 2 que aun están sucias, en una de ellas habrá un pequeño cuchillo que deberás de tomar, ya que lo usarás después. (Si no aparece el cuchillo ó 2 mesas sucias, lo estarán más adelante así que no te preocupes y continúa con lo siguiente). Ahora sal del hotel y dirígete al Palacio Topkapi, en la entrada del palacio habrá un guardia que no te deja pasar, habla con el, ahora ya sabes que debes regresar al hotel. Regresa al Hotel. Ya en el hotel, en el escritorio de la recepción, en su parte izquierda verás unas cartas, intenta tomarlas y la recepcionista lo impedirá, habla con la recepcionista y habla de todos los temas. Ahora con ana María acerca de “Eamon” para saber el plan. Ahora dirígete cerca del computador de la recepción, aun un lado de el verás una foto, examínala, y sabrás que la foto es de la recepcionista. Ahora habla con la recepcionista acerca de lo que viste en la foto. Ahora Ana María habrá tomado las cartas de Eamon. Ahora habla con Ana María acerca de Eamon y te dará las cartas, ve a tu menú de ítems y examina lo que te dió Ana María, al hacerlo se dividirá en 2 ítems una es la tarjeta de identificación de Eamon y la otra es un mapa. Ahora es tiempo de usar el cuchillo que tomaste de la mesa sucia (si no estaba en las mesas antes, ahora si lo estará), debes usarlo en la identificación de George, ese ítem ahora se convertirá en la foto de George, ahora usa la foto de George en la identificación de Eamon, Ahora esa identificación tendrá tu foto y deberás dirigirte al Palacio Topkapi. Ya en la entrada del palacio, habla con el guardia y háblale de tu identificación, ahora ya podrás pasar, pero antes de que entres al palacio debes regresar al Hotel de nuevo. Ahora ya en el hotel, mira el mapa que te decía la recepcionista (ahora si lo podrás mirar pues antes no podías) examina TODOS LOS LUGARES, en especial el “Vestíbulo Lover”, ahora habla con el camarero y agota todos los temas, en especial el del “Vestíbulo Lover”. Ahora sal del Hotel y ve al Palacio al entrar el intenta hablar con el guardia que esta parado en la puerta de enfrente, el te dirá que pronto llegará una persona importante, que te hagas a un lado. Ahora habla con Ana María y ella se encargará de distraer un guardia, ahora pasa con cuidado cerca de donde esta Ana María distrayendo al guardia, prácticamente debes casi de pasar detrás de él, para que los otros guardias no te vean. Ya que pasaste a la siguiente área, verás que hay como unos andamios que te permitirán subir por la pared de hecho podemos dividirlos en andamio izquierdo y andamio derecho, primero sube por el andamio derecho, ya que llegaste a la parte más alta, verás que encima del muro hay un celular, pero también hay un guardia que constantemente vigila esa parte, exactamente cuando ese guardia camine hacia la izquierda, sin que te vea toma el celular. Ya con el celular del guardia en tu poder, examínalo y obtendrás el número telefónico del guardia. Ahora debes dejar el celular en donde estaba, repitiendo la misma forma en que lo tomaste para que no te vea el guardia. Ahora baja totalmente del andamio y ve al andamio izquierdo, ahora usa tu PDA y llama por teléfono al guardia. Ahora sube por el andamio izquierdo, sube hasta la segunda tabla del andamio, y verás que hay una parte por la cual te puedes pasar (una especie de hueco), pero debes hacerlo exactamente cuando los 2 guardias te están dando la espalda o te verán, de hecho para eso fue que llamaste al celular del guardia, para que así en su rutina de vigilancia exista un momento en el que los 2 dan la espalda al lugar por donde puedes pasar, en ese momento pasa sin que te vean los guardias. Ya que pasaste, automáticamente te esconderás detrás de un pequeño muro, ya que hay un guardia que esta vigilando, cuando te de la espalada y empiece a caminar espera a que se adelante un poco y que de vuelta a la izquierda, cuando de vuelta a la izquierda avanza rápidamente de frente e inmediatamente trepa por la ventana, antes de que el guardia de vuelta a la derecha y te vea. Ya una vez que estas en el pequeño corredor de la ventana sigue de frente y veras un corto display de un guardia tomando algo de una taza y un perro. Si te fijas bien en la primer ventana verás como unas pequeñas piedras, examínalas no podrás cogerlas, pero ahora usa el cuchillo en ellas. Al hacerlo el guardia caminará a investigar el otro lado del balcón??? (si así es) bueno en lo que va a investigar, ve a donde estaba el y bebe lo que hay en la taza. Inmediatamente después ocúltate de nuevo para que cuando regrese el guardia no te vea. El guardia ahora se irá a preparar un poco más de té. Y ya podrás bajar por ahí. Pero antes de bajar, en uno de los balcones verás un lazo colgado, usa el botón de comando en él para jalarlo, ahora ve al menú de tus ítems y usa el cuchillo en el salami para obtener una rodaja de salami. Ahora usa la rodaja de salami en el lazo que jalaste, verás que el lazo y el salami se empiezan a mover como n si fuesen un péndulo, haciendo que el perro vaya hacia el, ahora ya puedes bajar y cruzar por el pasillo que vigilaba el perro. Ahora al bajar las escaleras, prácticamente estarás en la entrada del museo, pero las puertas están cerradas, y además hay un sistema de alarma con rayos laser. Bien como ya habrás notado, también habrá un computador, intenta usarlo (no podrás). Ahora usa tu PDA ve a la opción de conexión y elige la opción de sistema Topkai. Como podrás ver, otra vez estaremos en un puzzle de cómo el de cuando obtuvimos la “base de datos histórica de Andre”. ¿Recuerdas que cuando explique te dije que imaginaras o planearas todo como si fuese un tablero de ajedrez?, Pues bien aquí haremos lo mismo y ya solo te daré las coordenadas: 1.- Da dos clics a J-1 y muévelo a J-2 2.- Da seis clics a J-12 y muévelo a J-9 3.- Mueve I-12 a F-9 4.- Mueve H-12 a J-6 5.- Da cuatro clics a G-12 y muévelo a B-6 6.- Da un clic a B-11 y muévelo a B-4 7.- da dos clics a I-1 y muévelo a F-2 Automáticamente tu PDA te dará 3 opciones, solo selecciona la de “Configurar sistema” y después le dices que “SI”. Ahora las puertas del museo estarán abiertas, pero el sistema de laser aun esta activado. Entra al Museo, pero solo camina unos pasos hasta que cambies de vista o cámara, así en la parte derecha de las puertas del museo, verás un sistema de ventilación (como un aire acondicionado), examínalo y usa el comando de acción en el y se abrirá la puertita o rejilla, ahora ve a tu menú de ítems, toma el folleto del Hotel del Alfonso y úsalo en el sistema de ventilación, verás que George automáticamente cierra la puertita. Ahora usa tu encendedor en el sistema de ventilación. Ahora con el humo podrás ver los laser para esquivarlos. Camina hacia delante pero despacio, hasta que vuelvas a cambiar de cámara, ahora verás unos circulitos blancos que fácilmente están visibles en la pared derecha (A la misma altura pero en la pared izquierda también están los circulitos, y si te fijas bien en ellos de manera intermitente aparecen y desaparecen unas pequeñas barritas rojas, casi transparentes. Pues esos son los laser, y debes atravesar todo el pasillo sin que pases cuando están las barritas rojas, ya que si las tocas se activará la alarma del museo. Como los laser se prenden y apagan, prácticamente tienes que pasar cuando se apaguen, hazlo rápido pero ten cuidado cuando pases la primera serie de laser, ya que más adelante hay varios más. En total son 4 series de laser, la cuarta esta muy junta a la tercera y es difícil de ver, así que ten cuidado al cruzar la tercera serie de laser. Ya que lograste pasar los laser, verás una puerta que esta cerrada por unas barras, también verás unas palancas a la izquierda de la puerta, debes hacer uso de ellas para poder abrir la puerta. De izquierda a derecha, la primera, la segunda y por último la cuarta palanca deben quedar hacia abajo, mientras que la tercera debe quedar hacia arriba. Ahora Ana María podrá entrar al museo. Enfrente de la puerta por donde entró Ana María, hay una puerta donde al costado de ellas hay unas cabezas (una especie pues no parece cabezas) a su izquierda y derecha, examínalas y después habla con Ana María, y habla con ella acerca de las cabezas, así ella te ayudará a girarlas y podrás abrir la puerta para poder llegar al patio de la fuente. Ahora lo siguiente que tienes que hacer es encontrar el interruptor eléctrico de la fuente, se encuentra en la pared que puedes ver desde la vista donde ves al guardia sentado frente a la fuente. Ahora usa el cuchillo en el interruptor, y cuando tengas el control de George corre hacia donde esta Ana María (después ella se caminará hacia la fuente). Ve a la fuente y examínala, ahora intenta moverla (no podrás) ahora ve a tu menú de ítems y usa a Ana María en la fuente. Así descubrirás la entrada alcantarillado. Baja. Ya que estés en el alcantarillado, verás que hay unas tuberías pegadas a la pared, y a lo largo de ellas verás que hay unas válvulas o llaves para cambiar el curso del agua, así como también para abrirlas o cerrarlas. En t otal hay 5 entronques que puedes identificarlos ya que los verás acompañados de una plaquita blanca (que no se puede examinar ni seleccionar). El corredor es de izquierda a derecha, en la derecha no hay nada pero hasta el fondo de la izquierda (donde ya no puedes avanzar más a la izquierda) verás unos ladrillos de color diferente. Bueno el chiste de aquí es cambiar la corriente del agua a la izquierda y cerrar las válvulas abiertas para que se haga un agujero en la pared, en la parte izquierda de la misma. Y para ello debemos hacer uso de las válvulas, y el proceso es el siguiente: De derecha a izquierda vamos a numerar los entronques de las tuberías (recuerda que las distinguimos por las plaquitas blancas y en total son 5, lo que tenemos que hacer y el orden es el siguiente: 1.- El primer entronque solo tiene una válvula y debe estar enviando agua hacia la izquierda. 2.- El segundo entronque solo tiene una válvula y de estar enviando agua hacia abajo. 3.- En el tercer entronque hay 2 válvulas, la válvula de arriba debe enviar agua hacia abajo, la válvula de abajo debe enviar agua hacia la izquierda. 4.- El cuarto entronque solo tiene una válvula, la cual debemos de cerrar. 5.-Por último el quinto entronque solo tiene una válvula, la cual debemos abrir. Ahora se romperán unos ladrillos y por el hueco que se hizo podrás pasar. Pasa por el hueco. Estarás ahora en un oscuro pasillo en el que solo podrás avanzar de manera lineal, hasta que tengas que bajar, cuando bajes verás un pequeño dialogo con Ana María. Bueno este es el primer cuarto, en el verás en el suelo una estatua de caballero tirada, también una pintura en el suelo (hace ruido cuando la pisas) y un botón de piedra que esta en la pared. Examina el botón de piedra que esta en la pared e intenta usarlo (no pasa nada), después habla con Ana María y dile que lo presione, inmediatamente después pisa o camina sobre el dibujo que esta en el suelo del cuarto y voila! Se abrirá la puerta! Ahora pasa por ese corredor que te conducirá a un cuarto, que cuando se haga el cambio de cámara, en su parte izquierda verás una estatua de caballero. Examina al caballero y verás para pasar debes hacer una especie de combinación en el escudo, el cual tiene cuatro piedras que puedes mover. Bueno la primera piedra muévela hasta que quede con la imagen de una Luna Turca, la segunda con la imagen de una cruz, la tercera se queda intacta con la imagen de la Estrella de David, y la cuarta con la imagen de la Luna Turca. Se abrirá otra puerta que tiene otro caballero con otro escudo y por supuesto otro acertijo con cuatro círculos y cada uno con una figura; bueno para poder pasar esta prueba debes mover segundo círculo y su figura debe quedar hacia abajo; la figura del tercer circulo debe quedar hacia la izquierda y la del cuarto círculo debe quedar hacia abajo. Ahora aparecerá otro escudo con otro acertijo del mismo estilo, las respuesta es esta: coloca el movedor I (me refiero a esas cosas que giran) mostrando la figura con 3 flores azules y fondo azul, ahora el II debe quedar mostrando la s dos figuras rojas con fondo amarillo, ahora el III debe quedar mostrando las dos figuras azules con fondo blanco, por último el cuarto debe quedar mostrando una flor blanca con fondo amarillo. A la izquierda y derecha de la última estatua donde resolvimos el acertijo, se abrirán unas puertas donde cada una tiene un hueco, examina ambos huecos y luego habla con Ana María y dile que se pare en uno de los huecos, ahora podrás pasar al siguiente cuarto y… Ana maría empezará a comportarse algo extraño. En el siguiente cuarto verás en el suelo un círculo con dibujos que representan ciudades ( en sí representan las ciudades que visitó Molay acuérdate que al leer el escrito antiguo y la base de datos, en especial lo referente a Molay el tomo una ruta aunque al final fue derrotado y muerto en la hoguera) y en el centro del círculo hay una estatua con alas (una especie de ángel) y la puerta del cuarto se cerrará. Ahora deberás examinar los dibujos que están en el círculo e interactuar (usar el comando de acción con ellos) y el orden correcto es este: Primero usa el comando de acción en el dibujo de San Juan de Acre, luego con Londres, después con París y por último con Chipre. Deberás de pararte en los dibujos en ese orden, para hacerlo usa el botón derecho del mouse y selecciona el comando de acción. Ahora ya podrás tomar la estatua. Tómala (la dejarás en el suelo), Ahora es tiempo de interactuar con el pedestal, al interactuar con el pedestal podrás hacerlo girar a la izquierda, a la derecha y presionarlo hacia abajo, fíjate bien que en donde estaba la estatua, en uno de los lados hay como una flechita pequeña la cual es el indicador que muestra hacia donde esta apuntando el pedestal, ahora usa el comando de acción en el pedestal y muévelo de tal manera que el indicador apunte hacia Constantinopla y presiónalo hacia abajo, después gira el pedestal de tal manera que el indicador apunte hacia Roma y presiónalo hacia abajo y por último gira el pedestal hacia Alejandría y presiónalo hacia abajo. Ahora podrás salir. Interludio al capítulo 5 “La celda” Ahora estarás en una celda, en ese cuarto hay un agujero en la pared, donde hay una rata, también en la pared izquierda hay un bloque que esta a punto de desprenderse y una mesilla con un queso rancio. Lo primero que debes hacer es interactuar con la rata, después con el agujero (e morderá la rata) y después otra vez con el agujero y asó obtendrás una placa metálica, usa la placa metálica en el bloque que esta a punto de caer, después saca el bloque de su lugar. Después de eso tendrás visitas y te dejarán unos ítems que te servirán para salir. Una bolsa de canicas, un ratón mecánico y un muñeco chillón. Observa e interactúa con tus nuevos ítems para separarlos y obtener más ítems. Ahora ya con los ítems separados, usa las canicas en la rejilla del canalillo, es decir, la coladera de tu celda. Después pásate a la otra celda por el agujero que se hizo al sacar el bloque, y llama al guardia. Ahora regresa a tu celda, ya con el guardia en el suelo busca en el las llaves de la celda y úsalas en la puerta de la celda, ya fuera de la celda usa la cuerda de las canicas en el guardia que esta inconsciente, después usa el trozo de tela en la cabeza del guardia. De ésta manera el guardia no podrá hacer sonar la alarma y podrás escapar. Sigue por el pasillo y encontrarás a un perro en tu camino, también en el suelo estará la casuela del perro y en la mesa habrá una lata de carne, ahora usa el muñeco chillón en el perro y mientras el está distraído toma la lata de carne, ahora usa la llave de ratón en la lata de carne para poder abrirla y ahora usa la lata de carne en la casuela de perro. Ahora podrás pasar. Estarás nuevamente en el pasillo donde esta la entrada del museo y unas escaleras que te llevan al balcón, en la parte derecha del balcón en la pared hay una enredadera o lianas verdes. Ahora lo que tienes que hacer es usar el ratón en la puerta del museo, después corre hacia las escaleras y sube al balcón, una vez que empiece a sonar la alarma y los guardias vayan al museo, usa el comando de acción en las lianas para trepar por ellas. Ya que trepaste por las lianas, verás una especie de cúpula y más adelante un guardia que te impedirá el paso. Si te fijas bien, en la parte inferior izquierda del tejado habrá una piedra suelta, usa el muñeco chillón en ella, después fíjate bien en el guardia y conforme el guardia avance para investigar el sonido producido por el muñeco, ve rodeando la cúpula de tal manera que el guardia no te vea y puedas pasar, más adelante encontrarás a la monja, y hablarás con ella. Aparecerás en el Hotel Pasha Palace, y serás Nico por unos momentos. Habla con la recepcionista y platica con ella de todos los temas, en especial el de Eamon, y después de un par de mentirillas te dará la llave de su cuarto, ya en su cuarto volverás a ser George, Ve a la ventana a través de ella, ya afuera en el balcón de la ventana, ve a la derecha y baja (apuntando con tu mouse al el tejadito de la ventana, donde estas parado, ahora ve hacia la izquierda y vuelve a bajar, después ahí solo quédate colgado y avanza hacia la izquierda hasta que logres pasar la ventana que vigila el guardia, ahora vuelve a subir y entra por la última ventana de la izquierda. Ya en tu cuarto, a un lado de la cama, en el suelo encontrarás un rosario, tómalo; ahora ve hacia el baño y examina el cesto de basura y así encontrarás un recibo bancario. Llegará el agente Mevlut y después de un par de conversaciones volverás al lobby del Hotel. Examina el recibo bancario y el rosario, ahora habla con Nico y agota todos los temas. Una vez que has hecho lo anterior, usa tu PDA y elige conectarte, ahora elige Créditos para todos y es hora de meternos en los datos crediticios de Ana María y por lo tanto otra vez un puzzle igual que los anteriores donde deberás volver a imaginar el tablero de ajedrez de 10x12 casillas y coordenadas de la A a la J (izquierda a derecha) y del 1 al número 12 (de abajo a arriba). Las coordenadas y la forma en que deberás mover las piezas es la siguiente: 1.- D-1 dale cuatro clic y colócalo en G-10 2.- B-1 dale cuatro clic y colócalo en D-10 3.- E-1 colócalo en B-7 4.- H-1 colócalo en B-5 5.- F-1 dale un clic y colócalo en D-5 6.- C-1 dale un clic y colócalo en J-7 Ahora sabrás que tu próximo destino es Roma. (Automáticamente te trasladarán para Roma). Capítulo 5 “Roma” Bueno estarás en la entrada del apartamento de Ana maría, EXAMINA TODO lo que puedas, y veras las plantas, el sacerdote Mark, a Archie los interruptores de voz, el coche, un pan mohoso, etc. debes examinar todo. Intenta abrir la puerta del edificio de Ana María (no podrás) después habla con Mark (TODOS los temas agótalos), después habla con Archie y agota todos los temas (parece que le gusta Nico). Después usa el comando de acción sobre el auto (no pasará nada). Como te habrás dado cuenta hay 2 plantas en la entrada del edificio una a la derecha y otra a la izquierda, ahora intenta usar el comando de acción con la planta de la izquierda (no pasará nada pero ahora se activará una opción más… ya sabes que debes distraer a Mark). Bueno la forma de distraerlo es cuestión d aunaos pasos, primero dile a Nico que hable con Mark (el no se distraerá, pero Archie se encantará de ver su trasero) ahora toma el pedazo de pan mohoso mientras Achie esta distraído viendo el trasero de Nico. Después usa el pan mohoso en el auto, así Archie estará distraído y ahora deberás usar el comando de acción en la planta de la izquierda para tomar la llave del edificio. Ahora entra al edificio. Ya dentro habrás subido unas escaleras y encontrarás la entrada al apartamento de Ana María (esta cerrada), al de Mark y la puerta para salir al Balcón, abre la puerta para salir al Balcón y sal al Balcón. Ya afuera en el balcón. En la parte superior verás un mini tejado el cual debes trepar, después avanzar a tu derecha y bajar al balcón de la derecha, ahora deberás trepar al cable que fácilmente se puede ver e ir al otro edificio, ya cuando estés en el otro edificio de enfrente, baja del cable y al caminar a tu derecha verás una puerta la cual podrás tocar con tu comando de acción y más a la derecha una monja, así también podrás colgarte del balcón en que estas caminando en su parte inferior, usa el comando de acción en la puerta (así la monja se distraerá) e inmediatamente cuélgate del balcón en su parte inferior y avanza todo hasta la derecha y sube al balcón de nuevo, ahora deberás colgarte en el edificio de enfrente en su parte superior (cerca del tejado aparecerá el comando de trepar) ya trepado avanza todo a la derecha hasta que llegues al balcón del otro edificio y deberás bajarte al balcón. Ahora verás la puerta de la cocina del apartamento de ana María y su ventana, examina ambos, intenta abrir la puerta (no podrás) después inatenta con la ventana y cambiarás de cámara, al cambiar de vista en la parte superior de la puerta verás el pasador de la puerta, ahora usa el palo de golf en el pasador para poder desactivar el pasador de la puerta, entra por la puerta y automáticamente le abrirás la puerta a Nico y ya estarás dentro del apartamento. Deberás buscar un par de cosas, en el cuarto en que apareces encontrarás la foto de monja de Ana María, en otro cuarto sobre una mesa encontrarás un boleto de avión de Phoenix, en el último cuarto encontrarás en la cama un billete de metro italiano que va al Vaticano Je Je y si interactúas con la Biblia que hay en la mesa de ese cuarto… sabrás algo gracioso. Ahora sal del apartamento, Nico no irá contigo y tendrás una breve charla con Mark. Sal del edificio y ve al Vaticano. Ya que estés ahí verás una puerta y dos monigotes cuidando la entrada, trata de interactuar con ellos y después intenta pasar por la puerta (no podrás), a un lado de la puerta hay una placa, examínala y sabrás que se trata del monasterio de San Miguel, ahora en la parte derecha encontrarás una ventana con la que deberás interactuar, ahora cambiarás de cámara y veras una Monja y en la mesa una agenda, hala con la Monja y agota Todos los temas. Después de hablar con esa Monja, a la derecha de la ventana hay una puerta y timbre, interactúa con el timbre y saldrá otra monja (Monja Serena) habla con ella y agota todos los temas y después con la puerta (no podrás abrirla) ahora regresa al apartamento de Ana María (si te preguntas por que debes regresar al apartamento, simple es por un Bug que aparece en el puzzle del PDA, nunca desaparece la imagen de conexión). Una vez que estés en el apartamento usa tu PDA, elige conectar y ahora será tiempo de hachear el servidor del vaticano, y eso significa otro puzzle con el PDA. Las reglas del tablero de ajedrez y coordenadas en las que me guío para explicar ya las sabes así que las respuestas son estas: 1.- Dale un clic a A-1 y muévelo a A-6 2.- Da 2 clic a H-2 y muévelo a B6 3.- Da 7 clic a H-12 y muévelo a E-9 4.- Da 4 clic a H-10 y muévelo a E-3 5.- Da 3 clic a g-12 y muévelo a G-9 6.- Da 4 clic a h-7 y muévelo a H-10 7.-Da 4 clic a E-10 y muévelo a J-8 8.- Da 2 clic a B11 y muévelo a F-9 Así lograrás conseguir el número telefónico de las Monjas. Ahora regresa al vaticano, usa tu PDA y marca al número de la fábrica de obleas y pide que te comuniquen con la hermana Angélica, y mientras ella va a contestar el teléfono, ve a la ventana y toma la agenda, la cual resulta ser el horario del día siguiente. Ahora habla con la Monja Angélica y le dirás que eres el inspector, así entrarás a la fabrica, ya dentro de ella, examina todas las cosas y encontrarás una caja que esta por caerse, una caja donde están empacando las obleas y una caja de reserva de vino. Ahora usa el comando de acción en la caja que esta por caer, e inmediatamente después ve a tu menú de ítems y usa el pan mohoso en la caja donde empacan las obleas (LA CAJA NO LA MAQUINA) ahora usa el cuchillo en al caja de reserva de vino y toma una botella de vino. Ahora sube las escaleras para llegar a la portezuela principal de la máquina de la cuba de mezclado (es como una llave de incendios de esas redondas rojas) ahora abre la portezuela y usa la botella de vino en ella. Te habrás librado de las dos monjas. Ahora camina hacia la puerta de la oficina de la Hermana Angélica (estará cerrada) pero la puerta que sigue estará abierta, ábrela y pasa a través de ella, habrá un cambio de cámara y estarás en el patio trasero de la fábrica de obleas, verás también unas escaleras que te llevan al patio del monasterio pero con un reja cerrada y no podrás pasar por ahí, también hay unas cajas en las cuales puedes subir. Sube a las cajas y después trépate y quédate colgado en el barandal o pequeño balcón de enfrente, ahora avanza hacia la izquierda y sube al patio del monasterio por el hueco grande que hay en donde ya no hay barandal. Así lograrás estar en el patio del monasterio.
Ya en el patio del monasterio verás 2 edificios uno enfrente y con una puerta (es por donde debes pasar) y uno a la derecha, también verás que el jardín parece un cuadrado y en cada esquina hay una especie ornamento de concreto con algunas plantas, las cuales podrás examinar, también hay 4 Monjes, el que esta hasta la parte superior limpia las plantas que están a los lados de la puerta que debes atravesar, limpiando primero una y después la otra; otro esta dentro del jardín en forma de cuadrado limpiando las plantas pero esta viendo hacia la entrada del edificio frontal, otro esta limpiando las plantas pero esta mirando hacia el edificio de la derecha y el último esta en el pasillo del edificio de la derecha. Para poder pasar deberás usar el pan mohoso en el ornamento superior derecho del jardín e inmediatamente después deberás correr a la izquierda del jardín de tal manera que quedes detrás de los arbustos que forman el cuadrado del jardín pero en la parte izquierda, ahora como te habrás dado cuenta, el monje que parece que cuida la entrada del edificio de enfrente, el anda revisando las plantas que están a los lados de la puerta, cuando esté revisando la planta de la derecha, en ese momento corre e inmediatamente abre y pasa por la puerta del edificio sin que te vea. (Si te ve, deberás intentarlo de nuevo empezando por lo del pan mohoso). Ya dentro del monasterio, en el primer cuarto no hay mucho que hacer y todas las puertas están cerradas, aunque examinar e interactuar con ellas, a la izquierda de ese cuarto hay unas escaleras, sube por ellas y llegarás a otro cuarto con una puerta en la que no podrás pasar y también un pasillo el cual es iluminado por el sol, ve por el pasillo y en la última puerta de la izquierda entra. En esa oficina te recomiendo que examines todo lo que puedas (detalles de historia) y dejes hasta el último los cajones del escritorio, después abre los cajones del escritorio, en uno encontrarás un libro negro con el nombre de Ana María, tómalo, después de veas varias interacciones con distintos personajes así como también veas parte de la historia del juego te darán una tarjeta del Padre Gregor, después automáticamente regresarás al apartamento de Ana María. Sal del apartamento y toca la puerta de Mark, si hablas con el no habrá mucho que interese, pero entonces si le muestras la tarjeta del Padre Gregor las cosas cambiarán y fuera de que le gusta George, Mark se volverá más accesible, ahora habla con el y agota todos los temas, ahora tendrás el paquete de Ana María. Examina el paquete de Ana María y se convertirá en un DVD, ahora entra de nuevo al apartamento de Ana maría y usa el DVD en la PC que esta en la mesa, ahora Nico se irá a Phoenix. Ahora sal del apartamento y vuelve a tocar la puerta de Mark, si hablas con él no habrá cosas interesantes, muéstrale el bolígrafo con la figura del gato, y después habla con el y agota todos los temas. Ahora sal del edificio y ve al club del gato negro. Estarás en la calle y verás un interruptor de voz a un lado de una puerta, más adelante habrá un guardia que no te dejará entrar al club, pero habla con el y trata de agotar todos los temas (trata aunque no podrás agotarlos, pero ahora sabrás que necesitas una tarjeta de socio para poder ingresar al Club. Ahora regresa al apartamento de Ana María, recuerdas por que Mark es tan celoso con el coche? Y también recuerdas que tu tienes una foto de esa actriz? Bueno toca a la puerta de Mark habla con el y agota todos los temas (no podrás), después muéstrale la foto de la actriz Lucy Chu, después vuélvesela a mostrar y sabrás que necesitas hacer algo con esa foto para hacerla más personal, entra al apartamento de Ana María y usa el bolígrafo en la foto, ahora regresa con Mark y dale la foto, a cambio el te dará su tarjeta de miembro del Club Del Gato Negro, ahora regresa al Club y muéstrale la tarjeta a guardia y te dejará pasar. Ya dentro del Club verás inmediatamente una puerta abierta por la cual puedes pasar, intenta pasar (no podrás) te detendrá el recepcionista y te dirá que te debes cambiar tus ropas para entrar al los lugares del sauna, masajes, etc. Tendrás que caminar hacia abajo y verás el sitio de las duchas y lockers. Entra ahí. Ahí veras lockers que están acomodados tanto a la izquierda como a la derecha, en los de la izquierda hay uno que puedes abrir interactúa con el (pero esta vacío), también veras unos pequeños pilares donde encima de cada uno de ellos hay una maceta con una planta, y en una de las paredes habrá un cuadro de Qu Lei Lei (un desnudo) y a la izquierda del cuadro un pilar con una maceta. Ahora dirígete hacia las duchas. Verás o escucharás a un tipo bañándose y a la izquierda una bata o toalla, intenta tomarla (no podrás) ahora regresa hacia el cuadro de Qu Lei Lei y examina el pilar con maceta que esta a la izquierda de cuadro, después usa el comando de acción en el y empújalo. Detrás de esa maceta estará la llave de agua caliente, ábrela y ahora ve y toma la bata de baño o toalla que esta en las regaderas, el tipo que esta bañándose ya no te detendrá. Automáticamente te cambiarás de ropa y dejarás tu cosas en la Taquilla 17 (la que puedes abrir pero estaba vacía). Ahora sal y ve al pasillo al cual solo puedes entra cambiado (acuérdate que el recepcionista del club no te dejaba pasar si no estabas cambiado de ropa, ahora podrás pasar). Estarás en un pasillo en el que solo puedes avanzar de manera lineal pues todas las puertas están cerradas, al avanzar llegaras a otro pasillo que al igual que el anterior, deberás de avanzar de manera lineal hasta llegar al sauna, ahí encontrarás a un tipo llamado Duane, habla con el y agota todos los temas. Después intenta salir del sauna (te atraparán) Aparecerás ahora sentado y atado a una silla trata de examinar todo el lugar hay 2 objetos a los que debes acceder para empezar, un arnés y un interruptor eléctrico, usa el comando de acción el interruptor eléctrico y después en el arnés, después vuelve a usarlo en el arnés, después en la botella de aceite que esta en la mesa, ponte encima del aceite derramado, ahora usa el comando de acción de nuevo en el interruptor eléctrico y voila! Estarás libre de nuevo y será hora de escapar. Primero abre la cortina para poder escuchar una conversación interesante, después en la parte izquierda de la ventana hay un botoncito, presiónalo para salir de ese cuarto, después ve al cuarto donde están los Lockers o taquillas y recoge tus cosas, ahora regresa al sauna entra al baño o Jacuzzi, en la alcantarilla si apuntas ahí con tu Mouse, podrás hablar con Duane, habla con el y agota todos los temas, ve a tu menú de ítems y usa el clip en el rosario, después con ese nuevo ítem, úsalo en la alcantarilla. Duane te regresará el rosario junto con una llave, examina el rosario con la llave para separar los ítems, ahora regresa al pasillo donde hay varias puertas cerradas (cerca de la entrada del club) ahí hay una puerta con un letrero que dice (privado) (la traducción esta mal, debería decir solo personal o intendencia, etc.) ahora en ella usa la llave de la lavandería y entra, ahora simplemente sal de la lavandería y ve al apartamento de ana María. (ANTES DE QUE SALGAS LEE LO SIGUIENTE QUE DEBES HACER PUES DEBERÁS HACER MUCHOS PASOS Y RÁPIDO) (CUANDO ESTES LISTO SAL Y PREPARATE) Una vez dentro del apartamento de Ana maría estarás con Mark y además una Bomba. Primero lo que tienes que hacer es entrar a la base de datos del ejercito con tu PDA lo que significa otro puzzle con tu PDA, y como supongo que ya te sabes las reglas de cómo explico estos puzzles al estilo tablero de ajedrez, estas son las coordenadas y la forma en que debes de mover las cosas en tu PDA, DEBERÁS DE SER RÁPIDO o la bomba explotará: 1.- B1 dale 1 clic y colócalo en A3 2.- D4 dale 3 clic y colócalo en A6 3.- F2 dale 7 clic y colócalo en C3 4.- A9 dale 1 clic y colócalo en C6 5.- I7 dale 1 clic y colócalo en H4 6.- F9 dale 1 clic y colócalo en C9 7.- G7 dale 9 clic y colócalo en F6 8.- C10 dale 9 clic y colócalo en F4 9.- J12 dale 2 clic y colócalo en H9 10.- G1 dale 7 clic y colócalo en H2 11.- J1 dale un clic y colócalo en J2 12.- J6 dale 3 clic y colócalo en J4 13.- A7 dale 2 clic y colócalo en E9 Inmediatamente después estarás en las notas de tu PDA, ve hasta la última nota (la del ejercito, y léela Tanto como Protección y Desactivación (sólo tienes que verlos no leerlos) incluyendo todos los links rojos que hay en cada parte de la nota del ejército (dale un vistazo rápido pasando por los links rojos RÁPIDO O LA BOMBA EXPLOTARÁ. Después de que ya no hay más links rojos, inmediatamente cierra tu PDA y habla con Mark Y pídele que te de sus guantes rojos. Inmediatamente después usa el comando de acción en la bomba (será la lupa) y veras la Bomba, en ella sólo observa bien los alambres rojos y azules, hay 2 rojos y 3 azules, de los cuales hay 2 azules largos y uno corto, y de los rojos son solo uno largo y uno corto. Rápidamente ve a tu menú de ítems y usa el clip en el alambre rojo corto, ahora en el menú que te aparece selecciona la opción del cable negativo que va a la caja del detonador, o en su caso de izquierda a derecha es la opción 5, ahora usa tu cuchillo en el alambre azul corto. Si lo hiciste bien, la bomba habrá sido desactivada y habrás salvado tu trasero y el de Mark de la explosión, si no, deberás intentarlo de nuevo DESDE EL PDA (así que mejor trata de hacerlo a la primera). Después Estarás en Phoenix, pero esta vez como Nico. Capítulo 6 “Phoenix” Ahora controlas a Nico, empiezas en la entrada de la fábrica de oro, pero la entrada (la reja) esta cerrada, a la derecha hay un Jeep estacionado, examínalo y toma la manivela, ahora usa la manivela en el candado de la reja para poder abrirla, ahora entra. Al entrar verás que tanto en la izquierda como en la derecha hay unos alambres de púas que te impiden el paso, si sigues avanzando de frente, verás otra Reja cerrada (es más ni siquiera se activa el comando para examinarla), también a la izquierda un pequeño edificio con una puerta que al examinar e intentar abrir estará cerrada, a la derecha del otro lado de barda de alambre estará un sitio donde almacenan misiles (pero no puedes llegar ahí) , y también a la derecha verás un contenedor y 2 cajas una pegada a la derecha del contenedor y otra más abajo. Usa el comando de acción en la caja que esta un poco más abajo del contenedor y arrástrala a la izquierda más o menos que quede en línea con el contenedor, ahora arrastra la hacia abajo la caja que esta pegada a la derecha del contenedor, así descubrirás el freno del contenedor, ahora usa el comando de acción en el freno del contenedor (esta en la parte derecha del contenedor y parece un tubo delgado de color gris), ahora usa el comando de acción en el contenedor y éste se moverá un poco a la izquierda, ahora empuja una de las cajas y colócala en el lugar en donde se encontraba el contenedor, ahora sube a la caja y sube al balcón de ese edificio. En la parte derecha del edificio, verás también una especie de tejado de metal (más bien parece una repisa) debes subirte en la repisa, ya que estés sobre la repisa, en la parte de arriba de la pared verás un tubo en el cual deberás de treparte y avanzar a la izquierda hasta que veas otra repisa, sube en ella, después salta a la siguiente repisa de la izquierda (apuntando tu mouse y dando clic en la siguiente repisa), avanza un poco a la izquierda y verás otra repisa a la cual deberás de subir, ahora camina sobre ella y de manera lineal hasta donde ya no puedes avanzar y verás que en la pared hay una parte donde el alambre de púas esta roto, sube por ahí para llegar a la azotea del edificio. Inmediatamente en el suelo encontrarás un “Cascote” (es una especie de piedra) recógelo, también verás un “soporte viejo de una antena parabólica” y desde donde recogiste el cascote, en el edificio de enfrente veras una escalera y a un lado de ella una especie de caja de color rojo. Ahora gira 4 veces el soporte de la antena parabólica, después usa el cascote en el soporte, así Nico usará como resortera al soporte y con cascote le pegará a la escalera que esta en el otro edificio y esta bajará. Ahora baja del edificio donde estas (de igual manera como subiste) y ve al otro edificio para que subas por la escalera que acabas de hacer bajar. Sube por la escalera para llegar a la azotea de ese edificio, ahora a tu derecha veras un gran tubo (que parece de esos tubos gigantes de drenaje) y una caja, primero empuja la caja, después empuja el tubo, ahora usa de nuevo el comando de acción en el tubo y así lograrás pasar al otro lado del edificio, ya que estés en el otro lado verás otro agujero en el suelo, en el cual al intentar bajar no podrás por que Nico no sabe que tan profundo es, también a un lado del agujero habrá otros Cascos o piedras, usa el comando de acción en ellos y así comprobarás que el agujero no es profundo, ahora baja por el agujero. Ahora estarás en una oficina y muelle de carga, a la izquierda verás un escritorio y encima de él hay un monitor y también una placa dorada, examina la placa dorada, ahora examina el póster de una chica y la foto del ingeniero Maynard, ahora examina la computadora con teclado y mouse y después la puerta y también a la do de la puerta examina el cerrojo con código numérico. Ahora en el escritorio que esta frente a la puerta esta la foto de la boda de la secretaría examínalo, e usar el comando de acción en la cerradura numérica de la puerta y escoge la opción de la fecha de la boda (no pasará nada), pero ahora sí podrás usar tu PDA y elige la opción de conectar a el despacho de “C. Jenkins” y eso significa otro puzzle que explico como si fuera un tablero de ajedrez, estás son las coordenadas y la forma en que debes de mover las piezas: 1.- D1 dale 2 clic y colócalo en B7 2.- H1 colócalo en F3 3.- E1 dale 2 clic y colócalo en F11 4.- G1 colócalo en H9 5.- J1 dale 4 clic y colócalo en H5 6.- I1 colócalo en D5 Ahora lee todas las notas que conseguiste, intenta abrir de nuevo la cerradura numérica, pero esta vez usa la opción de los números invertidos, ahora ya podrás abrir la puerta y podrás pasar. Ahora sigue por la plataforma y brinca las partes que están rotas, sigue hasta que ya no puedas brincar, ahí debes colgarte debes bajar a la plataforma roja y avanzar hasta donde ya no puedas, ahora cuélgate de esa plataforma rojo y avanza todo a la izquierda hasta que ya no puedas avanzar y deberás dejarte caer (caerás de pie encima de unas cajas) baja de las cajas y en el suelo verás dos agujeros cuadrados que según son unas tolvas que van a algún lugar, en la orilla derecha de la tolva izquierda hay una tarjeta de acceso que deberás tomar (cuidado en como caminas ahí ya que puedes caer y te quedarás sin la tarjeta de acceso) si no la tomas deberás de repetir todo desde tu último juegos guardado… J aja ja! No puedes tomarla es una broma! Al intentar tomar la tarjeta de acceso Nico caerá y aparecerás en otro cuarto. En el cuarto en que apareces encontrarás un ascensor que necesita una llave para poder usarlo, y una puerta, entra por la puerta y estarás en otro pasillo, pero sigue en la dirección en que estás caminando y entra a una especie de cocina que apesta o huele a pescado. Ahí camina hasta el fondo de la habitación y encontrarás una mesa de comedor, empújala, sube a ella y encima de la repisa encontrarás unos chicles, tómalos. De ahí en donde estas, en la pared verás un gancho el cual también debes recoger. Ahora usa el comando de acción en el gran ventanal y verás el otro cuarto, Ahora regresa al pasillo anterior y camina hacia abajo habrá un cambio de cámara, de frente habrá una puerta cerrada y al lado de ella hay una cerradura numérica, a la derecha estará el vestuario masculino, entra al vestuario masculino (alguien te encerrará en el y verás que la puerta también tiene una cerradura electrónica), en las taquillas de la derecha abra una que puedes examinar, al intentar abrirla no podrás, usa el gancho en ella y se abrirá, dentro de la taquilla hay una lata de aceite de motor, tómala, ahora intenta abrir la puerta para poder salir del vestidor, estará bien cerrada, ahora examina la cerradura electrónica que esta a la izquierda de la puerta, y te pedirá una tarjeta, pero también esta conectada al sistema central, así que ahora usa tu PDA elige conectar al “Admin PC Despacho 7” y es hora de otro Puzzle estilo coordenadas tipo tablero de ajedrez y esto es lo que debes hacer: 1.- G1 dale 4 clic y colócalo en H1 2.- E1 dale 1 clic y colócalo en J6 3.- D1 dale 3 clic y colócalo en J7 4.- C10 colócalo en E6 5.- B10 colócalo en B7 6.- A10 colócalo en B4 7.- C1 dale 1 clic y colócalo en E4 8.- D10 dale 4 clic y colócalo en H10 Ahora todas las puertas estarán abiertas incluyendo la de los vestidores, ahora sal de ese cuarto. Ahora entra al cuarto que también tiene cerradura electrónica, al entrar, en el suelo pegado en la puerta verás el seguro para mantener la puerta abierta, usa el comando de acción en el para cerrar la puerta, ahora a la izquierda de la puerta habrá u interruptor de luz, usa el comando de acción en el para apagar la luz, ahora baja por las escaleras al siguiente piso y encontrarás que es idéntico a la descripción anterior, si esta apagada la luz, enriéndela y abre la puerta y pasa a través de ella, verás un pasillo parecido al que tiene la entrada a la cocina y vestidores masculinos, camina de frente hasta que veas una puerta abierta y entra en el. (Ahora sabrás lo que pasó cuando escuchaste los disparos). Ahora habla con Maynard y agota todos los temas. Ahora súbete en la caja fuerte y sube por el agujero al otro piso, verás un panel de control examínalo, a la derecha de el verás una cadena muy oxidada ahora usa el aceite en la cadena, ahora usa el panel de control y selecciona la flecha que apunta a la derecha, ahora selecciona la que indica bajar la cadena, sal de ese menú de opciones y baja de nuevo a la caja fuerte y luego al piso, ahora usa el gancho en la caja para atorar la cadena en la caja fuerte, ahora vuelve a subir al piso superior y usa el panel de control, ahora selecciona subir y luego mover, automáticamente la caja fuerte será colocada en los rodillos, en ese mismo cuarto se encuentra el panel de control de los rodillos, al intentar usar el panel de control de los rodillos no funcionará, en la parte frontal del panel, (no encima) si examinas esa parte te dirá que los cables están sueltos, ahora usa la goma de mascar en ellos e intenta usar el panel de control de nuevo, aun no funcionará, ahora en tu menú de ítems, usa a Marnard en el y digamos que arreglará el problema usando un viejo método, ahora usa el Panel y empezará a moverse y te aparecerá un menú de opciones para mover los rodillos, los cuales deberás de mover de esta manera (se que se puede hacer más fácil, pero en esta manera me funcionó) selecciona 2 veces izquierda, 3 veces arriba, 1 abajo, 1 derecha, 4 abajo, 1 izquierda, 4 arriba. Ahora ve al menú de ítems y usa a Maynard en la caja fuerte. Después pulsa el botón del control de la centrifuga después de que Maynard te diga que lo hagas (pobre de Maynard), ahora entra a la centrifuga y recoge la nota que hay en el suelo (a final resulta ser una carpeta y unas llaves). Sal de la centrifuga y enfrente de la entrada a la centrífuga hay una puerta, usa las llaves de Maynard en ella, una vez que pases a través de ella ciérrala y luego usa las llaves de nuevo en ella para cerrarla, ahora sube las escaleras hasta llegar a la siguiente puerta ábrela, habrá un matón que te impedirá pasar y atrancará la puerta con el seguro que esta en el suelo, ahora usa el aceite en el seguro de la puerta, ahora usa el comando de acción en el interruptor de luz para apagarla, ahora usa el comando de acción en el seguro que detiene la puerta (donde derramaste el aceite y muévete rápidamente a la izquierda y sube u poco las escaleras) así el matón resbalará y podrás pasar por ahí, pasa inmediatamente por donde el matón resbaló y corre por el pasillo y entra al cuarto donde esta el elevador rojo, al entrar cierra la puerta y usa de nuevo las llaves de Maynard en ella para cerrar bien la puerta. Ahora usa el comando de acción en el interruptor del elevador y regresarás a la bodega de carga, camina a la izquierda y sal por la puerta así escaparás en el Jeep, ahora regresarás al apartamento de Ana María y Nico habrá terminado de contar los detalles a George y después de un par de diálogos aparecerás de nuevo en la entrada del Monasterio de San Miguel pero esta vez será de noche. Capítulo 7 “El Monasterio de San Miguel de Noche” Encontrarás a Archie sentado en una banca, en el suelo verás una botella de alcohol metilado, habla con Archie y agota todos los temas, después examina la botella de alcohol metilado, e intenta tomarla pero Archie no te dejará hacerlo. Ahora sigue avanzando de frente y verás la puerta del monasterio y los dos guardias que la custodian, si caminas ahora hacia la izquierda verás un bote de basura, examina el bote de basura y encontrarás una botella de champán, toma la botella de champán. Ahora ve con Archie y ve a tu menú de ítems, selecciona la botella de Champán y úsala en Archie, ahora habla con el e intenta agotar todos los temas y cuando le ofrezcas algo a cambio por la botella de alcohol metilado, ofrécele la botella de Champán. Ahora regresa al bote de basura y usa en el alcohol metilado, ahora usa el encendedor o mechero en el bote de basura, ahora que los guardias están distraídos entra a la “Fábrica de Obleas” en la que ya estuviste antes (cuando te hiciste pasar por un inspector para engañar a las monjas). Ya dentro de la Fábrica, sigue caminando de frente y verás una puerta (se encontrará frente a la máquina que produce las obleas) Abre la puerta y al entrar encontrarás una Monja, Nico se encargará de distraerla y tu estarás ahora solo en ese cuarto. Encontrarás varias obleas enfriándose, examina las obleas y George se comerá 2, ahora examina la Máquina y después más adelante verás como 2 tambos o tinacos blancos y en medio de ellos en el suelo verás un poco de oro monoatómico, examínalo después entrará al cuarto Nico junto con la Monja, ahora habla con la Monja y agota todos los temas. Ahora sigue al Cardenal (prácticamente caminarás por el mismo camino que cuando entraste por primera vez al patio del monasterio, después al edificio del monasterio y por último a las oficinas aunque deberás de librar los obstáculos también). Bueno después de sales de la fabrica de obleas sube por las escaleras y atraviesa la reja, al hacer eso tendrás una breve conversación con Nico y además también observarás como el cardenal se dirige a sus oficinas pero ocultándose de los monjes con lámparas que rondan en el patio del monasterio. George deberá de pasar el patio sin que sea descubierto por los monjes. No es difícil, y de hecho solo tienes que esquivar 2 Monjes que son los que custodian la parte izquierda del patio. Bueno primero espera a que el monje de la izquierda y que esta muy cercano a ti camine hacia abajo, después caminará a la derecha, en ese momento tu debes avanzar a la parte izquierda del patio (no por dentro del patio, sino debes rodear el cuadrado, camina por la parte izquierda del patio rodeándolo) ahora avanza un poco (no corras, camina), pero pronto vendrá otro monje caminando de frente, deberás de regresar caminando manteniendo una distancia de tal manera que la luz de sus linternas no te toquen (así no te verá nunca y no llamará a los guardias) después ese mismo monje caminará de regreso y tu lo seguirás de la misma forma y manteniendo tu distancia, al seguirlo llegará el momento en que prácticamente estarás frente a la puerta del edificio, inmediatamente en cuanto estés lo suficientemente cerca de la puerta, entra al edificio a través de ella. Nico ya estará esperándote dentro del edificio, y de igual manera verás en el suelo la entrada a las catacumbas pero de momento debes seguir al cardenal, por lo que deberás de subir las escaleras y una vez en el pequeño cuarto de arriba, avanza por el pasillo que hay (por el que ya caminaste anteriormente en tu primer visita en este sitio) y verás una puerta entreabierta, (El cardenal esta en la habitación de Devlin) Examina la puerta y después ábrela para entrar a ese cuarto. Después de un par de diálogos, Ahora estará contigo Mark. Sal de ese cuarto. Ya afuera en el pasillo, sigue caminando de frente y entra a la siguiente oficina (la que ya visitaste en tu primer visita al monasterio) ya dentro, verás que en la pared esta el la pintura de el Arca de Ashdod, examínala, después de usar el comando de examinar en ella, la examinarás más de cerca, en especial examina las dos esquinas inferiores del cuadro, en las que hay unos Ángeles (más bien son unos esqueletos alados) y fíjate bien la posición que tienen los relojes de arena que están junto a los esqueletos alados (seguramente representan al Ángel de la Muerte). Deja de observar el cuadro, sal de la oficina y dirígete a la entrada de las catacumbas (esta en el suelo exactamente en el cuarto en el que apareces al entrar al edificio después de esquivar los monjes con lámparas). Ahora que ya estas frente a la entrada de las catacumbas, examínala e intenta abrirla (no podrás) ahora ve a tu menú de ítems e intenta usar el palo de golf en la entrada a las catacumbas (aun no funcionará), ahora en tu menú de ítems selecciona al hermano Mark y úsalo en la puerta de las catacumbas, inmediatamente después usa el palo de golf en la puerta de las catacumbas, y ahora por fin la habrás abierto, ahora baja y entra a las catacumbas. En ese cuarto encontrarás las estatuas de dos esqueletos alados (o Ángeles de la muerte) ambos en su parte inferior verás que tienen unos relojes de arena, que podrás mover usando el comando de acción en ellos. Bueno lo que tienes que hacer es colocarlos de la misma manera en que se encuentran en el cuadro de “El arca de Ashdod” (¿recuerdas que te dije que te fijarás bien en que posición se encontraban? OK si se te olvido, te diré: primero vamos a fijarnos en los relojes del ángel izquierdo, en el reloj de arena izquierdo este debe quedar parado pero con la arena apuntando abajo, mientras que el reloj de arena derecho debe quedar acostado y pero con la arena apuntando a la derecha. Ahora aléjate un poco de ese ángel y después en la cabeza de él usa el comando de acción para subirte a la estatua, después vuelve a usar el comando de acción en la cabeza de esa estatua. Ahora vamos con los relojes del ángel de la derecha, El reloj de arena izquierdo debe quedar parado pero con al arena apuntando hacia abajo, ahora el reloj de arena derecho debe quedar acostado pero con la arena apuntando a la derecha, después aléjate un poco del ángel y después usa el comando de acción en su cabeza de ese ángel para que te subas a la estatua, ahora vuelve a usar el comando de acción y así se abrirá la puerta secreta, pero en cuanto sueltes la cabeza del ángel, la puerta se cerrará, ahora ve a tu menú de ítems y usa al hermano Mark en la cabeza de ese Ángel. Ahora que Mark sujeta la cabeza del Ángel, la puerta estará abierta, desciende al siguiente piso a través de ella. Ahora sí ya estás en las catacumbas, desde donde apareces, si te fijas en la pared de la derecha verás que hay un interruptor de luz y una caja de conexiones, examínalos. Sigue avanzando (solo se puede avanzar de manera lineal) y encontrarás una puerta que esta cerrada y a la izquierda de la puerta verás una bombilla de luz, intenta tomarla, pero no podrás, ahora regresa a la caja de conexiones y usa el cuchillo en ella y después usa los guantes rosas en la misma caja. Así la bombilla de luz que esta al lado de la puerta se apagará, ahora dirígete a donde esta la bombilla de luz apagada y usa la manta ignífuga en la bombilla para que puedas tomarla. Ahora usa los explosivos en el casquillo donde estaba la bombilla de luz. Ahora dirígete de nuevo al lugar donde esta la caja de conexiones y vuelve a usar los guantes rosados en ella. Los explosivos estallarán y harán pedazos la puerta que estaba cerrada, ahora deberás pasar por ahí y pasarán un par de sucesos. Ahora estará de nuevo ana maría contigo. Camina hacia el lugar que Ana maría te indicó o bien, también puedes examinar las placas de todos los pilares los cuales tienen información interesante, bien ahora avanza al lugar que te indicó Ana María y entra, de repente un Monje armado aparecerá pero será noqueado por Archie, después de una breve conversación el se irá, ahora desde donde estás a tu derecha hay un sistema intricado de diagramas y rodillos, primero ve a tu menú de ítems y examina el libro manuscrito, en la parte superior derecha esta “Jesús” examínalo y fíjate bien en la posición que tienen las cruces, ahora deja de examinar el libro manuscrito. Y te recomiendo que guardes tus avances en este punto. Examina el sistema intricado de diagramas y rodillos, ahora usa el comando de acción en ellos, ahora deberás mover las cruces. Bueno imaginémonos un reloj de los redondos de cocina y ese reloj tiene sus 12 horas, ahora imaginemos que la Parte de la cruz en donde se supone va la cabeza y los brazos de la persona crucificada, imaginemos que esa parte es una flecha. Ahora para saber si me entendiste, una cruz en una posición normal (es decir parada) si la tomamos como flecha estaría apuntando al número 12. Por lo tanto una flecha apuntando únicamente a la derecha estaría apuntando al número 3. Ahora bien, esta es la posición en que deben quedar las cruces que están en el “intricado de diagramas y rodillos” de izquierda a derecha la cruz número I debe apuntar al número 2 del reloj. La cruz II debe estar apuntando al número 7 de un reloj, y la cruz III debe estar apuntando 4 de un reloj. Una vez que hayas logrado eso la puerta se abrirá. Si aun no entiendes como hacerlo, desde la posición inicial en que encuentras las cruces (por eso te dije que guardarás tus avances antes de mover las cruces), mueve una sola vez la cruz I, ahora cinco veces la cruz II y por último una vez la cruz III (no se si en todas las versiones del juego siempre aparecen en la misma posición inicial las cruces). Ahora seguro que ya lograste abrir la puerta. Ahora entra al siguiente cuarto. Avanza en el cuarto hasta que llegues a la parte donde en el suelo hay losetas con figuras de cruces templarias, lunas turcas, sables, y la figura como de un león (En el manuscrito esta el nombre correcto de ellas pero me gusta llamarlas por lo que parecen). Aquí tendrás que ir caminando sobre las losetas, pero hay muchas trampas donde si pisas mal te caerá un pilar encima. Aquí podemos volver a tomar el ejemplo del tablero de ajedrez y las coordenadas, solo que aquí será un rectángulo de 4 X 8 casillas, el cual dividiremos de izquierda a derecha de la “A” a la “D” y de abajo a arriba será del número “1” al “8”. Las coordenadas son las siguientes y recuerda que DEBERÁS CAMINAR EXACTAMENTE DESDE EL LUGAR INICIAL AL NÚMERO QUE TE DIGO, ya que si llegas a la coordenada pisando cualquier otra loseta te caerá un pilar encima. Las coordenadas por las que debes caminar son: B1, B2, C2, D2, D3, D4, C4, C5, B5, A5, A6, A7, B7, C7, C8 y ya lograste pasar para el otro lado. Ahora sigue avanzando y llegarás a una habitación donde hay una especie de precipicio y una brecha muy delgada por la que deberás seguir avanzando. George caerá en una trampa y ana María deberá de jalar unas palancas con símbolos pero en un orden completo, el orden es el siguiente: asesino, turco, mameluco, templario. Ahora avanza a la siguiente habitación. En esta habitación verás la estatua de un caballero templario (Molay), examínala, ahora ve a tu menú de ítems y usa el mapa en la estatua, después usa el mechero o encendedor en la estatua y la puerta se abrirá. Avanza por la puerta y por el pasillo, llegarás al cuarto del Arca, pero aparentemente no estará, después de un par de diálogos Ana María pateará el pedestal, la puerta se cerrará y comenzará a salir un gas verde por la parte alta de las paredes de esa habitación. Si te fijas bien en el pedestal verás que hay una cerradura examínala y luego usa el rosario en la cerradura (debes hacerlo un poco rápido o el gas los ahogará) si lo hiciste bien, se abrirá una puerta y el gas dejará de salir. Ahora avanza a la siguiente habitación Ahí ya estarás a punto de ver el corto final del juego (algo común en los Broken Sword). Bueno lo que tienes que hacer es liberar a Nico antes de que sea demasiado tarde, y eso es sencillo, únicamente usa el palo de golf en uno de los querubines, llegará el agente Mevlut, pero como enemigo, Ana María se encargará de el, ahora usa el palo de golf en el querubín restante. Bueno este es el fin del juego. Este es el segundo Broken Sword que he jugado, y supongo que sus finales son así de cortos. Aunque espero que les haya gustado la fascinante historia en la que te envuelve el juego. Créditos: Pues principalmente a Revolution Software y THQ por darle continuidad con una nueva saga a este excelente juego y esperemos que pronto exista uno más! SALUDOS!