Dragon Ball Z: Guerreros de Leyenda =================================== Versión 0.999 (By thegromer -> thegromer@mixmail.com) (By thegromer -> http://www.iespana.es/thegromer) ------------------------------------- INDICE: ! ! Manual de Instrucciones ! Modo Historia ! Modo Batalla/Multijugador ! Relación de Cartas de Personajes ! Relación de Cartas de Habilidad ! Trucos/Curiosidades/Consejos ! Preguntas sin respuesta... ! Codigos Gameshark ! Legalidad ! Gracias ! ------------------------------------- -------------------------- ===Manual de Instrucciones: -------------------------- ==Inicio del juego Una vez que empezamos, lo primero que tenemos es el menú: *Nueva partida: Te permite iniciar una partida desde el principio. Si seleccionas Nueva partida, comenzará la introducción y, a continuación, comenzará el modo historia (Story). *Continuar: Te permite continuar una partida previamente guardada. No se puede seleccionar si no hay datos guardados. *Modo multijugador: Te permite luchar contra tus amigos o intercambiar cartas. *Modo de batalla: Te permite luchar repetidamente con personajes enemigos seleccionados de forma aleatoria. Este modo sólo estará disponoble tras haber guardado una partida en la que se ha completado el Modo de historia (Story). ==Controles *Cruceta de control: Se usa para seleccionar un menú o un comando, o para mover a los personajes por el mapa. *Start: Se utiliza para iniciar una partida y para ver información sobre las cartas en la pantalla del sistema System. *Botón A: Sirve para introducir comandos, enviar mensajes y pasar a otras pantallas. *Botón B: Permite cancelar comandos. En la pantalla de sistema System, este botón permite volver a la pantalla anterior. *A+B+Start+Select: Hace la función de Reset. Muy útil para no tener que continuar en los combates perdidos (al continuar, no se consigue desbloquear ese personaje) ==Explicación de las cartas: Las batallas de este juego se basan en el uso de cartas. Hay dos tipos de cartas: cartas de Personaje, y cartas de Habilidad. *Cartas de personaje: Estas cartas representan a los personajes que se pueden usar en la batalla. Cada vez que suban de nivel, se pueden asignar puntos a sus parámetros. -Nivel (Lv): nivel del personaje. Los personajes pueden llegar hasta el nivel 5. -Vida (Life): resistencia del personaje. Si la fuerza de vida de un personaje llega a 0, el personaje no podrá seguir luchando. -Fuerza (Str): potencia de la habilidad Ataque de Daño del personaje. -Energía (Ki):potencia de la habilidad Ataque de Rayo del personaje. -Experiencia: puntos de experiencia. Cuando se alcanza el número de puntos establecidos por el siguiente nivel, el personaje sube de nivel. -Cómo aumentar los puntos del parámetro: Los personajes que se utilicen en la batalla ganan puntos de experiencia al derrotar a sus oponentes en el Modo de Batalla (Battle) y en el Modo Historia (Story). Cuando sus puntos de experiencia alcanzan el número establecido para el siguiente nivel, los personajes suben de nivel y puedes asignar puntos a sus Parámetros. Pulsa START para ver la pantalla de asignación de puntos. Cuando un personaje sube de nivel, puedes asignar puntos a cualquier atributo: Vida, Fuerza, Ki, o Velocidad. Cuando se pueden asignar puntos, aparece un * a la dcha. del nivel del personaje. Pulsa START o el botón A y luego utiliza el cursos para seleccionar el atributo al que quieres asignar los puntos. **Cartas de habilidad: Las cartas de Habilidad determinan las acciones de los personajes durante la batalla. Para poder usarlas en la batalla, debes equiparlas como Habilidades Limitadas o colocarlas en tu baraja como Habilidades Conjuntas. Cada vez que se usa una carta de Habilidad, se gasta una cantidad determinada de puntos de Coste de la carta (CC). -Tipos de cartas de Habilidad: *Comando: las cartas de Comando se pueden usar sin gastar ningún punto de Coste de carta y principalmente se utilizan para aumentar los puntos de Coste de carta. Para realizar un ataque, introduce uno de los comandos mostrados dentro del límite de tiempo. Los puntos de Coste de la carta aumenta en relación con el número de golpes realizados con éxito. Cuanto más cerca estés de tu oponente, mayor será el tiempo de entrada de comando, lo cual facilitará la tarea de introducir comandos. ¡Sin embargo, cuanto más lejos estés de tu oponente, menos será el tiempo del que dispongas! *Ataque de Daño: Las cartas de Ataque de Daño se utilizan para ataques como puñetazos y patadas. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados personajes o equipos. *Ataque de Rayo: las cartas de Ataque de Rayo se utilizan para ataques de Rayo, como el Kamehameha. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados personajes o equipos. *Defensa: las cartas de Defensa se usan para defenderse de los ataques enemigos. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados personajes o equipos. *Apoyo: las cartas de Apoyo se utilizan para mejoras temporales, cómo aumentar parámetro. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados personajes o equipos. -Tipo de parámetro: *Power: muestra el poder de ataque de la carta. *Precisión: muestra la precisión de la carta. *Coste de la Carta: muestra el número de puntos de Coste de la carta que consume la carta. *Tipo de la habilidad: indica si la carta es una carta de Ataque de Daño, de Ataque de Rayo o de Comando. *Frecuencia de aparición (R.): indica la facilidad para obtener la carta. Cuanto menor sea la frecuencia de aparición de la carta, mayor número se símbolos * tendrá. -Confirmación de equipar a un personaje Pulsa START en la pantalla de la carta de Habilidad y se mostrará y se mostrará la pantalla de confirmación. Los personajes cuyos nombres aparezcan en negro, pueden usar la habilidad especificada, pero los personajes cuyos nombre están en gris no pueden. ==Consultar la pantalla de sistema System Si pulsas Start justo antes de una batalla o desde el modo de mapa, aparecerá la pantalla de sistema, donde se pueden llevar a cabo muchas acciones, como por ejemplo, ordenar tu baraja o guardar el juego. **Consultar la pantalla de sistema system -Total: número de total de cartas que posees. -Joint: número de cartas de habilidad conjunta conseguidas -Team: número de personajes en tu equipo (no aparece en el modo de mapa). **Personajes Esta pantalla te permite obtener información sobre cada miembro de tu equipo, así como las Habilidades Limitadas con las que está equipado cada personaje. Cuando se selecciona un personaje, aparece un menú en una subventana. Selecciona "Habilidad Limitada" para acceder a la pantalla de organización de habilidades limitadas o "Detalle" para ir a la pantalla de detalles de los personajes. **Pantalla de organización de Habilidades Limitadas Esta pantalla te permite ordenar las cartas de Habilidad Limitada con las que está equipado cada personaje. Selecciona un marco y pulsa el Botón A. para ver la lista de cartas que posee. Selecciona las cartas con las que deseas equipar al personaje y cámbialas por las cartas que posee en ese momento. No obstante, puedes luchar sin asignar todas las cartas de Habilidad Limitada. Algunas Habilidades Limitadas sólo se pueden asignar a determinados personajes. **Detalles de los personajes Aquí puedes obtener información sobre cada uno de los miembros de tu equipo. Si abres esta pantalla cuando no estés en una batalla ni ordenando las cartas, podrás asignar puntos a cada personaje. **Baraja Aquí puedes crear tu baraja con 20 cartas de Habilidad Conjunta que utilizarás en la batalla. Mueve el cursor y pulsa el botón A para ver la lista de cartas. A continuación, selecciona las cartas que quieres añadir a la baraja. Pulsa START y selecciona "Desequipar" para eliminar cartas de la baraja. (Puedes ordenar hasta 3 cartas idénticas) (Pulsa START para abrir la pantalla de Detalle de cada carta) **Seleccionar personaje Los personajes sólo se pueden seleccionar antes de iniciar una batalla, cuando se muestre la pantalla de sistema System. Pulsa el Botón A para ver una lista de personajes y luego selecciona al personaje que quieres usar en la batalla. Se pueden seleccionar dos personajes para batallas en equipo Sólo se pueden seleccionar aquellos personajes cuyos nombres aparezcan en negro. **List (lista de cartas) Puedes visualizar una lista de las cartas que has conseguido durante la partida. Si pulsas START, podrás obtener información sobre las cartas conseguidas. **Guardar Esta opción permite guardar el progreso del juego. Sólo hay una ranura para guardar datos, así que cada vez que guardes, se sobreescribirán los datos anteriores. En esta pantalla, también se indica: el número de cartas que poseen, el total de horas de juego y el número de capítulo de escenario al que hayas llegado. **Cerrar Esta opción cierra la pantalla de sistema System. Si te encuentras en la pantalla de sistema antes de una batalla, pasarás directamente a la batalla. Si vienes del modo de mapa, podrás volver al mapa. La pantalla de sistema System sólo se podrá cerrar antes de una batalla cuando hayas seleccionado 20 cartas para tu baraja. Consultar la pantalla de la batalla (battle) ==Desarrollo de la batalla Las batallas se desarrollan por turnos. Cada turno está formado por una Fase de Ataque y una Fase de Defensa. El personaje con el símbolo * ataca primero. **Fase de Ataque El personaje con el valor de velocidad más alta es el primero que ataca durante la batalla. Cuando se inicia la Fase de Ataque, se saca una carta de Habilidad Combinada de la baraja y se suman tres puntos de Coste de la carta. LIMIT.- (selección de carta de Habilidad Limitada).- Roba una carta de la baraja para usarla como Habilidad Limitada para el personaje que esté luchando. Las Habilidades Limitadas sólo se pueden usar después de seleccionar Recoger poder de la selección de Comando Basic (básico). Para ver la pantalla de Detalle de la carta seleccionada, pulsa START. JOINT.- (selección de la carta de Habilidad Conjunta).- Puedes usar una carta de Comando, de Ataque de Rayo, de Ataque de Daño o de apoyo de las cartas de Habilidad Conjunta de tu baraja. Puedes pasar un máximo de 5 cartas a la siguiente fase. Si tienes más de 5 cartas tras realizar tu acción, aparecerá un mensaje indicándote que tienes demasiadas cartas. En ese caso, descarta una de ellas. BASIC.- (selección de acción).- Puedes seleccionar el comando de Ataque fase 3 o el comando Recoger poder. Para usar el comando recoger poder, necesitas gastar un turno completo, pero podrás usar Habilidades Limitadas durante los dos turnos siguientes. Mientras dura el efecto, el Ataque fase 3 se convierte en Ataque fase 4 , que arrastra al oponente en la dirección del ataque. CHARA.- (selección de personaje).- Puedes comprobar la fuerza de vida de un personaje durante el tiempo de selección de un comando. Si luchas con un equipo de 2 personajes, puedes cambiar al personaje que lucha y al personaje que espera. También puedes consultar la información sobre la carta de Personaje pulsando START durante la selección del personaje. **Acciones adicionales Si introduces un comando incorrecto durante la selección de la carta de Comando, espera a que aparezca un icono de botón en la pantalla de acción. Si pulsas el Botón A o el Botón B en el momento adecuado, podrás defenderte o seguir atacando. Pulsa el Botón A para defenderte o el Botón B para atacar. **Fase de Defensa La fase en la que tu personaje se defiende del ataque del enemigo, sólo puedes usar las cartas de Defensa y de Apoyo en esta fase. Si estás librando una batalla en equipo, no puedes cambiar a los jugadores durante esta fase. LIMIT.- (selección de carta de Habilidad Limitada).- Puedes robar una carta de Defensa o de Apoyo en la baraja para usarla como Habilidad Limitada para el personaje que está luchando. Las cartas de Habilidad Limitada se pueden usar desde la Fase de Defensa después de seleccionar el Comando Basic (básico), Recoger poder. Para ver la pantalla de Detalle de la carta seleccionada, pulsa START. JOINT.- (selección de la carta de Habilidad Conjunta).- De las cartas de Habilidad Conjunta que robes de la baraja, sólo puedes usar cartas de Defensa y de Apoyo para el personaje que esté en combate. BASIC.- (selección de acción).- Puedes seleccionar el comando Defense para defenderte o el comando Move para moverte. Si seleccionas Defense, se reducirá la cantidad de daño sufrido por el ataque del enemigo. Si eliges Move, tu personaje se moverá, lo cual puede afectar al poder de las cartas que utilice, así como a la cantidad de dañó que produzca en los ataques o reciba en la defensa. **Posición de los personajes El personaje puede estar en el aire o en el suelo. Cuando está en el aire, el personaje es más susceptible a los Ataques de Rayo. Cuando está en el suelo, el personaje es más susceptible a los ataques de Daño. Además, cuando está en la parte frontal, el poder de ataque aumenta, pero la capacidad de defensa disminuye. A la inversa, cuando está en la parte de atrás, el poder de ataque disminuye y la capacidad de defensa aumenta. Éstas son las cuatro posiciones en las que se pueden colocar los personajes. **Los costes adicionales El número de puntos de Coste de la carta que utilizan las cartas se acumulan según las 3 reglas siguientes: 1.- Durante la Fase de Ataque de cada turno: +3 puntos 2.- Entrada de carta de Comando satisfactoria: + número de golpes 3.- Cada turno en que se disminuye sustancialmente tu fuerza de vida: +2 puntos ==Cambios en las condiciones **Cambios en los parámetros El uso de cartas de Apoyo durante el combate puede cambiar los parámetros del personaje del jugador y del personaje enemigo. **Ejemplo: cambio durante la batalla Casi todos las cartas de Apoyo aumentan o reducen parámetros. Las cartas de subida de parámetros, se utilizan sobre tus propios personajes, mientras que las de reducción de parámetros se utilizan contra tus oponentes Los efectos resultantes duran hasta el final de la batalla. Hay cartas de apoyo que afectan a todos los parámetros y te proporcionan una gran variedad de estrategias. (Cada parámetro puede aumentar o disminuir en un máximo de tres puntos) (En ocasiones, incluso un cambio de parámetro mínimo puede cambiar las tornas de la batalla). **Efectos de apoyo Efectos derivados del uso de cartas de Apoyo. Los efectos no se pueden acumular, por lo que el uso repetido de la misma carta no aumenta el efecto. Tipos de efectos de Apoyo: -Subida de precisión: aumenta el nivel de precisión de los Ataques de Daño y de Rayo. Este efecto dura hasta que el personaje utiliza otra carta de Apoyo. -Subir nivel evasión: aumenta el nivel de evasión de los Ataques de Daño y de Rayo. Este efecto desaparece tras una Evasión falla o después de usar una carta de Resistencia. -Daño falla: anula el Ataque de Daño del oponente. Este efecto desaparece tras una Evasión falla o después de usar una carta de Resistencia. -Rayo falla: anula el Ataque de Rayo del oponente. Este efecto desaparece tras una Evasión falla o después de usar una carta de Resistencia. **Precauciones cuando se utilizan cartas de apoyo No se puede cambiar los parámetros mientras el oponente utiliza una carta Bajar parámetros falla (Bj parám falla) y las cartas de Apoyo pierden sus efectos cuando el oponente utiliza una carta Cancelar efecto de apoyo (Canc. sup. ef.) Asimismo, las cartas Daño falla y Rayo falla no se pueden usar al mismo tiempo. **Derrota especial: son ataques que no se pueden bloquear con "ondas expansivas" o con "teletransportes" o con "taiyokens" ---------------- ===Modo Historia: ---------------- El Modo Historia (M.H.) es el modo principal del juego, y se compone de 30 capítulos (+ 2 especiales);  Una vez terminado el Modo Historia, si Pulsas "START" al final de los créditos (en la imagen final) empezarás desde el principio de nuevo (Modo Historia 2 (M.H.2)); Aquí se sigue el Modo Historia, pero puedes luchar con todos los personajes que se hayan unido a tu equipo. Este modo es mucho más difícil (la nueva lucha contra Nappa será épica), pero sirve para obtener más personajes en tu equipo. Si, por ejemplo, vences a Nappa con Piccolo, podrás jugar con Nappa cuando quieras.... El Modo Historia 2 se puede jugar muchas veces, y tendrás que hacerlo para sacar a todos los personajes... ->Historia 1: Maestro Maligno - Gohan entrena (VS Piccolo) Mapa: Piccolo te ensaña a luchar ("ataque fase 3" conseguido) 1ª jarra -> pregunta de Piccolo: Guardar ("ataque fase 4" conseguido) 2ª jarra -> respuesta: Rayo ("Bola de energía" conseguido) 3ª jarra -> respuesta: ataque ("Puño con." conseguido) 4ª jarra -> respuesta: Útil ("Leyendo Ki" conseguido) 5ª jarra -> respuesta: Defensa ("Resistencia" conseguido) Elección de la baraja con la que se juega: Rayo o Daño ->Historia 2: El fiero Saiyan - Comb. crucial Gohan (VS Nappa) ->Historia 3: Superar limites - Goku contra Vegeta (VS Vegeta) Goku se une "Ataque fase 4", "S kamehameha", "Rey kai ken" conseguido ->Historia 4: Hora del milagro - El saiyan Gohan (VS Vegeta) Mapa: escapando de Vegeta;  "Rei kai" conseguido en una piedra Hay tres opciones: - Busca a Yajiroba (busca la espada que está en unas piedras sobre el centro del mapa; si le das espada, lucharás con Vegeta y obtendrás "Resistencia") - Busca a Krillin (Si no huyes, lucharás con Vegeta; si decides huir, no lucharás) - Salida del mapa por la Noroeste. (lucharás con Vegeta) ->Historia 5: Lanzam. espacial - esperanza en Namek (VS Guido) Mapa: Encuentra "Dende" en una casa destruida Busca la bola de dragón en el centro del lago Esquiva el ataque del namekiano a la dcha. y te dará la carta "expiri. compl" Esquívalo a la izda. y te dará la carta "onda expansiva" ->Historia 6: Ataque de Recoome - Fuerte y ruin (VS Recoome) ->Historia 7: Orbes rojo y azul - Juice y Burter (VS Juice y Burter) ->Historia 8: El gran duelo - aparece cap. Ginyu (VS Ginyu-Goku y Juice) Mapa: Busca por las naves de Ginyu que están en el Noroeste para conseguir la carta "leyendo Ki" Busca en nave de Frieza para encontrar las bolas de dragón ->Historia 9: La batalla final - No escaparás (VS Frieza) Piccolo se une Ataque 5 y Cañ rayo esp añadidos ->Historia 10: Venceré - Batalla de Frieza (VS Frieza) Mapa: Busca sobre unas piedras por el Oeste; habla con Bulma, y vuelve a examinar esas piedras piedras para conseguir "nevera caps" "Previsión" conseguido al ayudar a una rana abajo, por el sur Goku Super Saiya disponible para luchar ->Historia 11: El día Fatídico - Por el futuro (VS Goku) Mapa: Modo multijugador obtenido Encuentra a Piccolo: los escondites están al Sur, Suroeste, Sureste, Noroeste para obtener "disp líquido"  Busca a Chichi para "disp. grav." Goku te da "ataque fase 5" ->Historia 12: Arma sigilosa - Androide descubierto (VS Nº 19) Mapa: Rescata a los dos hombres del Norte Habla con Chaozú al Suroeste para "trasimagen" Habla con Bulma en la esquina Sureste para obtener a Vegeta más adelante Habla con Yajiroba que está en el centro del mapa para obtener "Yayirobe" ->Historia 13: Audaz Nº 20 - Secreto Dr. Guero (VS Nº 20) Mapa: Hay dos opciones -Habla con Krilin, Vegeta, Piccolo y por último busca a Tiensián, que está escondido por la esquina Noreste; Recibes "Tien" -Habla krillin muchas veces; Habla con Vegeta muchas veces; habla con Piccolo muchas veces; vuelve con Krilin para recibir "Telepatia"; Aparece el androide!!! ->Historia 14: Una premonición - El nuevo terror (VS Célula) Mapa: "Viruscorazón" conseguido Habla con Trunks y con Bulma varias veces Busca el cascarón de Célula Piccolo Kami disponible habla con Trunks y con Bulma; busca el cascarón de Célula) ->Historia 15: Un arma andante - Llega el androide (VS Nº 17) ->Historia 16: Goku y Gohan - Entrenam. familiar (VS Nº 16 y Nº 18) Mapa: Lee 5 veces la nota de Mr. Popo que está en la parte trasera de la entrada a la sala hiperbólica para conseguir "Rei kai" Leela nota otras 5 veces más para "disp. sólido" Abrir la jarra de abajo, y examinarla 5 veces para conseguir "espadatrunks" y desbloquear a Trunks del Futuro ->Historia 17: Desafío a Célula - La batalla final (VS Célula-perfecto) Mapa: Trunks del Futuro y Trunks del Futuro Super Saiya se unen Gohan SS disponible "atq abrasa" obtenido ->Historia 18: Gohan enfurecido - Despertar de poder (VS Célula Junior) Gohan SS2 disponible ->Historia 19: Heredero de fuerza - Su nombre es Gohan (VS Célula-perfecto) ->Historia 20: Goku a Gohan - Transforenc. alma (VS Célula-perfecto) ->Historia +1 (Vegeta SS ó Vegeta destruc. debe ganar a Célula en el capítulo 20): Otro final - Salvar el futuro (VS Nº 17 y Nº 18) Mapa: "dis par. rap" conseguido al entrar al mapa Ayudar al hombre cerca de Trunks,  Ayudar al niño para obtener "medi corazón"  Ayudar al medico y al hombre cerca de los androides para leer las notas Buscar más notas escondidas por el mapa ->Historia +2 (Vegeta SS ó Vegeta destruc. debe ganar a Célula en el capítulo 20): Por la paz futura - Lucha final Trunks (VS Célula) ->Historia 21: Goku resucitado? - Duelo mundial (VS Goten) Mapa: Gohan SS disponible Busca a Piccolo que está escondido para recibir "Kamehameha" Busca a Videl en la parte sureste ->Historia 22: Felicidad total - un joven campeón (VS Trunks) Goten elegible para este combate Hay dos opciones: -Vences con Goten: Goten y Goten SS se unen a tu equipo -Pierdes con Goten: Trunks y Trunks SS se unirán más adelante ->Historia 23: Cerebro criminal - amo malvado Babidí (VS Vegeta-destruc) Mapa: Habla con todos los personajes menos con Vegeta que está escondido por el este; (habla con Piccolo, Goku, Krillin y Sup. Kai) Habla otra vez con todos para obtener del Rey kai la carta "Rei Kai" Habla con Vegeta en último lugar Goku Super Saiya 2 disponible ->Historia 24: Decisión guerrero - Pondré fin a esto (VS Buu) Mapa: Busca a las estatuas de Piccolo y Krilin;  Regresa al principio para ver a Videl y obtener "trasimagen" Vegeta-destruct disponible para este combate (aleatoriamente, se puede unir para siempre o no...) (Si Goten venció a Trunks en el capítulo 22) Trunks y Trunks SS se pueden unir...  ->Historia 25: Vencer malvado Buu - Entr. Gohan-Goten (VS Trunks-adulto) Mapa: Busca la nota de Mr. Popo en la parte trasera de la entrada de la sala h. No abrir la jarra de arriba-izquierda: para obtener "bola sellada" No abrir, ni mover la jarra de abajo-izquierda: "vi chaq bat" ->Historia 26: Entre. exitoso? - ¿El fin de Buu? (VS Buu-evil) Gotenks SS3 disponible para este combate ->Historia 27: Gohan renacido - Vuelta a la tierra (VS Buu-evil) Gohan Guerrero fuerte disponible ->Historia 28: Explendor de Buu - Un poder espantoso (VS Buu-Gotenks) Mapa: Hablar con Piccolo, Goten y Trunks Buscar a Hercules y a su perro para obtener la carta "Hercules" Hablar con Goten para obtener "gamebomba" Hablar con Dende ->Historia 29: Goku revivido - Salvar el universo (VS Buu-Gohan) Mapa: Vegeto disponible para este combate Busca a Trunks, y regresa con Vegeta para conseguir "gafas de sol" Busca Goten y a Gohan Busca a Piccolo (obtienes "kai supremo"),  Regresa con Vegeta ->Historia 30: Salvar el día - Batalla Universal (VS Buu-Pura Maldad) -------------- ==MODO BATALLA: -------------- **La aparición del modo de batalla (Battle) Después de guardar una partida en la que has completado el modo de historia, se añade a la pantalla de título un nuevo modo: el modo de batalla. en este modo puedes usar una gran variedad de personajes de la historia y disfrutar al máximo, aunque ya hayas finalizado el juego **Desarrollo de la batalla Si seleccionas "Batalla" en la pantalla de título, se despegará la pantalla del sistema System. Ordena a tus personajes y tu baraja como en el juego normal. Los personajes enemigos se seleccionan al azar para cada batalla. Puedes conseguir cartas cuando ganes batallas y cuando completes tus puntos de experiencia y tus condiciones. Cuando ganes una batalla, volverás a la pantalla de sistema System. Si pierdes una batalla, volverás a la pantalla de título. ==MULTIJUDADOR: Una vez completada la décima batalla en el modo de historia (Story), puedes seleccionar el Modo Multijugador, que requiere el uso de un cable Link. Luego aparecen dos modos: VS (Enfrentamiento) y Trade (intercambio). Selecciona el mismo modo que ty compañero para jugar juntos. **Modo VS (enfrentamiento) Este modo te permite luchar contra tus amigos. Como siempre, aparece la pantalla de sistema System antes de la batalla. En ella, puedes ordenar tu baraja y tus personajes. Gana el jugador que derreta primero a todos los personajes de su oponente. En este modo, no se ganan ni Cartas, ni puntos de Experiencia. **Modo Trade (Intercambio) Este modo permite intercambiar cartas. Selecciona las cartas que quieres intercambiar. El intercambio se completa cuando ambos jugadores aceptan las selecciones mostradas. ---------------------------------- ===RELACIÓN DE CARTAS DE PERSONAJE: ---------------------------------- Nº PERSONAJE Comentario 01 Gohan Disponible desde el capítulo 1 02 Gohan -> Súp. Saiyan Disponible desde el capítulo 17 03 Gohan -> Súp. Saiyan 2 Disponible desde el capítulo 18 04 Piccolo -> Rey Maligno De forma aleatoria, alguna vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos +1 y +2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de comprobación) 05 Piccolo Disponible desde el capítulo 9 06 Piccolo -> Kami OPCIONES: 1.- Disponible desde el capítulo 14 2.- Jugar con Piccolo en el capítulo 13 para que esté disponible en el 14 3.- Perder con célula (capítulo 14); continuar, y Piccolo Kami estará disponible 07 Krillin Disponible desde el capítulo 5 08 Goku Disponible desde el capítulo 3 09 Goku -> Súp. Saiyan Disponible desde el capítulo 10 10 Goku -> Súp. Saiyan 2 Disponible desde el capítulo 23 11 Goku -> Súp. Saiyan 3 De forma aleatoria, alguna vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos +1 y +2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de comprobación) 12 Vegeta OPCIONES: 1.- Encontrar a "Bulma" en el mapa del capítulo 12 - Se une en el capítulo 13!!! 2.- (Capítulo 13) Hablar con: Krilin varias veces; Vegeta varias veces; Piccolo varias veces; Volver con Krilin - Se une en el capítulo 17 3.- (Vegeta se une en Namek - Capítulo 8) - Usar a Krilin para Guido, Gohan para Recoome, Goku para Juice y Burter 13 Vegeta -> Súp. Saiyan OPCIONES: Disponible a partir del capítulo 13 Disponible a partir del capítulo 17 14 Vegeta -> destruc. Disponible en el Capítulo 23 - Aleatoriamente se quedará en tu equipo para siempre (!!!AVISO: la probabilidad de que se quede en tu equipo es muy pequeña!!!) 15 Gohan Adulto -> Súp. Saiyan Disponible desde el capítulo 21 16 Gohan Adulto -> Súp. Saiyan 2 1.- Para conseguirlo "Gohan SS VS Buu Evil" - Capítulo 27  2.- De forma aleatoria, alguna vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos +1 y +2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de comprobación) 17 Gohan Adulto -> Guer. fuerte Disponible desde el capítulo 26 18 Trunks Adulto Para obtener a "Trunks del Futuro" hay que encontrar la "carta 104 -> EspadaTrunks" en una jarra en el mapa de la Historia 16 - Trunks estará disponible desde el capítulo 17!!! 19 Trunks Adulto -> Súp. Saiyan Obtenido al tener a "Trunks del futuro" 20 Goten OPCIONES: 1.- "Goten VS Trunks" -> Capítulo 22 en M.H. - Gana con Goten  2.- Gana con Goten en M.H.2 21 Goten -> Súp. Saiyan OPCIONES: 1.- Disponible al obtener a Goten 2.- Disponible a partir del capítulo 26 22 Trunks OPCIONES: 1.- "Goten VS Trunks" -> Capítulo 22 en M.H. - Pierde con Goten  3.- Si ganaste con Goten en el capítulo 22, disponible a partir del capítulo 24 2.- Pierde con Goten en M.H.2 23 Trunks -> Súp. Saiyan OPCIONES: 1.- Disponible al obtener a Trunks 2.- Disponible a partir del capítulo 26 3.- Goten SS debe vencer a Trunks en capítulo 22 24 Gotenks -> Súp. Saiyan Obtenido al terminar el MH. ó el M.H.2 y pulsar START en la imagen del final (imprescindible tener a Goten SS y a Trunks SS) 25 Gotenks -> Súp. Saiyan 3 Disponible al obtener a Gotenks 26 Vegeto -> Súp. Saiyan Obtenido al terminar el MH. ó el M.H.2 y pulsar START en la imagen del final (imprescindible pasar por el Capítulo +1 y +2) 27 Nappa Obtenido en el M.H.2 (ganando a Nappa con Piccolo) - Capítulo 2 28 Guido Obtenido en el M.H.2 (VS Krillin) - Capítulo 5 29 Recoome Obtenido en el M.H.2 (VS Goku) - Capítulo 6 30 Juice M.H.2 ("Goku + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 7 31 Burter M.H.2 ("Goku + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 7 32 Ginyu Obtenido en el M.H.2 ("Vegeta + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 8 33 Frieza M.H.2 (VS Trunks SS) - Capítulo 10 34 Nº 16 Obtenido en el M.H.2 ("Goku SS2 + ..." VS "Nº 16 + Nº 18") - Capítulo 16 35 Nº 17 OPCIONES: 1.- Obtenido en el M.H.2 (VS Nº 20) en Capítulo 15 2.- ("Nº 19 + Nº 20" VS "Nº 17 + Nº 18") en Capítulo +1 36 Nº 18 OPCIONES: 1.- Obtenida en el M.H.2 ("Krillin + ..." VS "Nº 16 + Nº 18") en Capítulo 16  2.- ("Nº 19 + Nº 20" VS "Nº 17 + Nº 18") en Capítulo +1 37 Nº 19 Obtenido en el M.H.2 (VS Vegeta SS) - Capítulo 12 38 Nº 20 Obtenido en el M.H.2 (VS Nº 19) - Capítulo 13 39 Célula Obtenido en el M.H.2 (VS Piccolo Kami) - Capítulo 14 40 Célula -> Seg. forma M.H.2 (se transforma ganando al Nº 17 con célula) - Capítulo 15 41 Célula -> Perfecto M.H.2 (se transforma ganando al Nº 18 con célula seg. forma) - "Célula seg. forma + ..." VS "Nº 16 + Nº 18" - Capítulo 16 42 Célula Jr. Obtenido en el M.H.2 (Célula contra Célula Jr.) - Capítulo 18 43 Buu Obtenido en el M.H.2 (Trunks o Goten contra Buu) - Capítulo 24 44 Buu -> Evil Obtenido en el M.H.2 (Buu contra Buu Evil) -  Capítulo 26 45 Buu -> Gotenks Obtenido en el M.H.2 (Gotenks contra Buu Gotenks) - Capítulo 28 46 Buu -> Gohan Obtenido en el M.H.2 (Gohan SS contra Buu Gohan) - Capítulo 29 47 Buu -> Pura maldad Obtenido en el M.H.2 (Vegeta SS contra Buu Pura Maldad) - Capítulo 30 48 Ginyu -> Goku M.H.2 (se transforma ganando a Goku con Ginyu) - Capítulo 11 ---------------------------------- ===Relación de Cartas de Habilidad: ---------------------------------- Núm. Nombre Poder Tipo Prec. C de C Rat. Descripción 001 Ataque fase 3 -- Cmd. 100 0 * Comando Ataque Ganas 3 C de C 002 Ataque fase 4 -- Cmd. 100 0 * Comando Ataque Ganas 4 C de C 003 Ataque fase 5 -- Cmd. 100 0 * Neces aport rap. Ganas 4 C de C 004 Ataque fase 6 -- Cmd. 100 0 ** Com. ataque máx. Ganas 6 C de C 005 Puño cont. 10 Daño 100 10 * Atq daño básico Todos personajes 006 Patada cont. 20 Daño 80 15 * Patadas continuas Todos personajes 007 Oleada ene. 15 Rayo 90 12 * Atq rayo básico Todos personajes 008 Bola energía 10 Rayo 100 10 * Golpe bola ene. Todos personajes 009 Carta espec. autogr. -- 0 *** Autógrafo maestro 010 Masenko 25 Rayo 95 18 * Atq de Piccolo contra Saiyans 011 Disp. líquido 25 Daño 100 19 * Ataque original de Gohan 012 Kamehameha 20 Rayo 100 16 * Atq de Roshi en Monte Sartén 013 S. Kamehameha 30 Rayo 100 23 ** Potenciado por kamehameha 014 Kamehameha. F 60 Rayo 100 33 *** Kamehameha para Gohan/Goku Unidos 015 P. el futuro 25 Daño 100 18 * Patada de Piccolo ultraveloz 016 Resurrección Recu. fuerza 100 10 ** Recu. heridas 1/2 efecto en Def. 017 Cañ. rayo esp 30 Rayo 75 21 ** Atq Piccolo para derrotar a Goku 018 Bomba feroz 35 Rayo 100 25 ** Fusión de Pic./Dios atq contra Nº 17 019 Taiyoken Evita daño -- 5 * Atq Tsurusennin Bloquea con luz 020 Ol. Ki brum. 30 Rayo 100 23 ** atq de Krilin cont. Saiyabamen 021 Disc-destruc 25 Rayo 80 18 * Espada Ki Kri. destroza enemigo 022 S. Disc-dest 40 Rayo 90 ?? ** Atq destruc-disc original Krillin 023 Rey Kai Ken Ataque doble 100 10 * Efecto de apoyo aumena el Ki 024 Bomba esp. 35 Rayo 90 25 ** Rey Kai enseñó a Goku. Roba ene. 025 Disp. sólido 25 Daño 100 19 * Atq conj. Goku Atq conj. S. Comb 026 Teletrans. Evit. Rayo -- 5 ** Enseñ. por Yardl. Sin efec. Especi. 027 Súp Saiyan-2 Subida Ki 100 7 * Súp saiyan fase 2 Ki aumenta veloc 028 Súp Saiyan-3 Sub. Fuerza 100 7 * Súp Sai 3 fase Múlculos al máx 029 Cola 35 Daño 100 26 ** Cola de Gohan corta. por Vegeta 030 Garlick-Ho 20 Rayo 100 17 * Kame. de Vegeta Potenc. por tier. 031 Atq. BigBang 30 Rayo 90 23 ** Sup. Sai Vegeta contra Nº 19 032 Fog. Final 40 Rayo 95 28 ** Atq. definitivo de Super Vegeta 033 Suicidio 70 Rayo 90 31 *** Expl. Ki en cuer. Último atq Vege 034 Patada asc. 30 Daño 100 24 * atq futuro Trunks 035 Atq. abrasa 25 Rayo 100 19 * Liberación de Ki Atq. orig. Trunks 036 Acab. con él 35 Rayo 100 26 ** Atq sólo Sup. Sai Derrota a Célula 037 Puño fogona. 25 Daño 100 19 * puño ráp. Atq orig. Trunks niño 038 Kamekameha 25 Rayo 90 18 * "Kamehameha" falso de Goten 039 Dónut Galact 15 Rayo 100 10 * Atq a enemigo con donuts Ki 040 S.G.K.A. 40 Rayo 80 28 ** Ataque Kamikaze Super Fantasma 041 Aplast. Volley 60 Daño 100 33 *** Debe lanzarse Atq Derrota Espc 042 Kiai Baja defensa 95 8 * Voz alta rompe muro dimensional 043 Cmb rot atóm 25 Daño 100 20 * Afecta a enemigo Atq orig Vegeto 044 Espada dest. 35 Rayo 100 26 ** Espada ki perfora Buu maligno 045 Barrera Evit. rayo -- 5 * Barrera Ki contra ataques 046 Tajador N. 30 Daño 100 24 ** Atq esfixiante Atq orig Nappa 047 Bomba ex. Ki 20 Rayo 90 16 * Lanza Ki conten. en palma mano 048 C. Relámpago 30 Rayo 90 23 ** Ataque más fuerte de Nappa 049 Telequinesia 20 Rayo 90 14 * Mueve objetos sin tocarlos 050 Onda sónica 15 Rayo 100 10 * Sonido horrible Carne de gallina 051 Parálisis Baja veloc. 95 5 * Inmoviliza pode. psíquicos Guido 052 Congelar tpo Comd. falla -- 1 ** Para tiempo para bloq atq enemigo 053 Aliento Evit. rayo -- 5 * Soplar aire para bloq rayos ene. 054 Cañón borra. 25 Rayo 90 18 * Pose chula. Soltar Ki de la boca 055 R.F.B.A. 30 Daño 50 24 ** Lucha de Recoome Atq bombardero 056 Bola aplast. 25 Rayo 100 19 * Golpear Ki como en balonvolea 057 Cometa púrp. 40 Rayo 95 28 ** Atq conjunto de Juice y Burter 058 Cometa P. Z 50 Daño 100 31 *** Aura purp. alred atq Drro. Espec 059 Aceleración Sub. veloc. 100 7 * Poder de Burter El más rápido 060 Ataque Mach 20 Daño 100 17 * Atq orig Burter usando velocidad 061 Puñ. dinami. 25 Daño 100 20 * Puñetazo pesado Atq orig Ginyu 062 Cam. corporal -- Rayo 80 20 ** Camb. cuerpo para absorber energía 063 Rayo digital 15 Rayo 100 10 * Liberar ene. de yem. de los ded. 064 Súp. bola en. 30 Rayo 95 23 ** Gran bola ene. lo destruye todo 065 Gran oleada 25 Rayo 90 18 * Oleada Ki que corta el suelo 066 Embate codo 30 Daño 90 23 ** Empujón codo Atq orig Frieza 067 Rayo Ocular 20 Rayo 100 17 * Poder ocular destrulle ciudad 068 Llave Sub precis. 100 4 * Efecto apoyo Próx. ataque golpea 069 Puño cohete 30 Daño 30 18 * libe. puño acero Atq Derro. Espec 070 Fog. infernal 40 Rayo 70 26 ** Gran oleada ene. de dospo. brazo 071 Ráf. demenci 30 Daño 90 23 ** Precisión cont. Atq de Nº 17 072 onda energía 25 Rayo 100 18 * Derriba cosas Energía de palma 073 Tajo energía 20 Rayo 90 15 * Horno eterno Hace que luz corte 074 Ataque Nº 18 25 Daño 100 19 * Asfixia y puñetazo Atq de Nº 18 075 Absov. vida 10 Daño 90 15 ** Abs. mediante dispo de mano 076 Absor. ene. Absor. rayo -- 5 ** Abs. rayo energ mediante palma 077 Combo Célula 25 Daño 100 20 * Repet. puñet & patad Atq Célula 078 Atq. intensif 25 Daño 100 19 * Ataque orig de Célula Junior 079 Guardiacarne Sub. pod. 100 9 * Previene daño con piel gruesa 080 Atq. de panza 20 Daño 100 16 ** Lanz. gra. panza Derreta Especial 081 Buu aplast. 25 Daño 100 20 * Cmb pesado rápid Atq orig de Buu 082 Rayo dulce 25 Rayo 90 19 * rayo del cuerno conv. en tentem 083 Bulma Baja fuerza 95 3 * intimidar enemigo con atractivo 084 Chiaotzu Baja veloc. 60 3 * Potencia Psiqu. Deti. movim enem 085 Tien Derribo 20 80 6 ** Atq cañón Ki Protege en Def. 086 Yajirobe Derribo 10 100 4 * Espa. laceradora Protege en Def. 087 Rey Kai Baja Ki 90 3 * Dios Galax. Oes. El humor desmot. 088 Dende Recu. fuerza 100 12 *** Niño 108º de Guru Poder curativo 089 Guru Sub. pod. atq 100 6 ** Ser super. Namek Revela poderes 090 Hércules Derribo 5 100 3 * ¿Campeón mundo? Protege en Def. 091 Kai Supremo Baja veloc. 80 4 * Dios de los Dios Poder Inmoviliza 092 Kibito Rayo falla 100 12 *** Efecto de apoyo Protección mági. 093 Babidi Canc. Parám. 100 6 ** Manipula parámet p. detener inv. 094 Dabura Saliva fósil 20 12 ** Escu. conv. roca Protege en Def. 095 Yakon Rec. Ki falla 100 4 ** Monstruo maligno Abasorbe luz 096 Explor. reco. Baja defensa 90 5 * Recon. por Bulma Encue. pt. débil 097 Nevera Cáps. Recu. Coste 100 1 ** Contiene Zumo Recup. 5 costes 098 Dis par. ráp Det. androide -- 21 * Dispos. de Bulma Sólo corto alca. 099 Preserv Vit Recu. fuerza 100 8 ** Dispos. nave espe Rec. herida cuer. 100 Máqu. médica Bj par. falla 100 8 * Dispos. de Frieza Cura su cuerpo 101 Disp. grav. Baja veloc. 90 5 ** Dispos. entrenam Frena movimiento 102 Absor. ene. Absor. fuerza 85 8 ** Absorbe poder Protege en Def. 103 Bola sellada baja pod. atq 80 4 * Buu malo encer. Bloq. poder enem. 104 EspadaTrunks Sub. fuerza 100 4 * Hace pedazos a Frieza 105 Lanza Dabura Sub. fuerza 100 4 * Lanza de Dabura atrv Buu malig. 106 Chal. de luz Sub. veloc. 100 6 * Hecho por ReyKai 1 punto atrás 107 Vi. cha. bat. Sub.pod. def. 100 7 * Arm viejo estilo tropas de Frieza 108 Nu. Cha. bat Sub. pod. def 100 6 ** Arm nuevo estilo tropas de Frieza 109 Gafas de sol Taiyo. falla 100 3 * Efecto apoyo Roshi bloquea luz 110 Gamebomba Daño 25 90 10 ** ¡Explosión! Protege en Def. 111 Cintur camp. Daño falla 100 12 *** Ef. apoyo contra voluntad campeón 112 Ch. Hercules Daño 30 80 12 ** Choco. enven protege en Def. 113 VirusCorazón Baja pod. atq 95 5 ** Cogido por Goku arrabata poder 114 Med. Corazón Bj par. falla 100 8 ** Creado por Bulma cura pt negativ 115 Reloj de ar. Canc. sup. ef. 100 5 ** Canc. reloj arena Efecto de apoyo 116 Libro pic. ??? 100 6 *** Fotos especiales Tesoro de Roshi 117 Espir. compl Subida Ki 100 4 * Liber. inst de Ki Ind. voluntad 118 Trasimagen Sub. niv. evas 100 4 * Ef. apoyo detiene atq con veloc 119 Leyendo Ki Sub. precis. 100 4 * Ef. apoyo burla p. golp. sig atq 120 Finta Sub. precis. 100 4 * Ef. apoyo burla p. golp. sig atq 121 Resistencia Guardia -- 7 ** Resiste atq con todo el cuerpo 122 Telepatía Comd. falla -- 1 * Usar ReyKai para bloquear ataque 123 Previsión Comd. falla -- 1 * Concentrar Ki para prevenir arq 124 Onda expans. Evita daño -- 5 * Onda espa. de Ki previene ataque 125 Evasión Evit. rayo -- 5 * Salta para evi. Inclus Derr Esp. ------------------------------ ===Trucos/Curisidades/Consejos: ------------------------------ Niveles de los personjes: Nivel 1.- 0 puntos de exp. (+3 victorias para el siguiente el nivel) Nivel 2.- 3 puntos de exp. (+4 victorias para el siguiente el nivel) Nivel 3.- 15 puntos de exp. (+7 victorias para el siguiente el nivel) Nivel 4.- 50 puntos de exp. (+90 victorias para el siguiente el nivel, si, 90!!!!) Nivel 5.- 500 puntos de experiencia (si, 500!!!) ==Para sacar a los personajes...: (más información -> relación de cartas de personajes): ---> Importante: para obtener un personaje, no puedes "continuar" una batalla; si pierdes ante ese personaje, resetea el juego y empieza de nuevo, pero NUNCA continues ese combate!!! <--- -Para obtener a "Vegeta" hay que hablar con "Bulma" en el mapa de la Historia 12 (Se une a tu equipo en la Historia 13!!!) -Para obtener a "Trunks del Futuro" hay que encontrar la "carta 104 -> espadatrunks" en una jarra en el mapa de la Historia 16 -"Piccolo" VS "Nappa" para obtener a Nappa -"Krillin" VS " Guido" para obtener a Guido -"Goku" VS "Recoome" para obtener a Recoome -"Goku y ..." VS "Juice y Burter" para obtener a Juice y Burter -"Vegeta y ..." VS "Ginyu y Juice" para obtener a Ginyu  -Si "Ginyu" derrota a "Goku", cambiará su cuerpo con él... -"Frieza" VS "Trunks Super Saiya" para obtener a Frieza -"Vegeta S. Saiya" VS "Nº 19" para obtener al Nº 19 -"Nº 19" VS "Nº 20" para obtener al Nº 20 -"Goku" VS "Nº 16" para obtener al Nº 16 -"Nº 19 y Nº 20" para "Nº 17 y Nº 18" -"Nº 20" VS "Nº 17" para obtener al Nº 17  -"Krilin" VS "Nº 18" para obtener al Nº 18 -"Piccolo" VS "Célula" para obtener a Célula -Si "Célula" derrota al "Nº 17" se transformará... -Si "Célula seg. forma" derrota al "Nº 18" se transformará... -"Célula Perfecto" VS "Célula Júnior" para obtener a Célula Júnior  -"Trunks" ó "Goten" VS "Buu" para obtener a Buu -"Buu" VS "Buu Evil" para obtener a Buu evil -"Gotenks" VS "Buu Gotenks" para obtener a Buu Gotenks -"Gohan SS" VS "Buu Gohan" para obtener a Buu Gohan -"Buu" o "Vegeta S.S." para obtener a "Buu pura maldad" -"Gohan SS" VS "Buu evil" (Historia 27) para obtener a Gohan Adulto SS2  ==+Trucos *Goku SS3 -> Aleatoriamente, alguna vez que terminas el MH2 y pasas por los capítulos +1 y +2 (pendiente de comprobar) *Piccolo Rey Maligno -> Aleatoriamente, alguna vez que terminas el MH2 (pendiente de comprobar) *Vegeta Destruct -> Disponible en el Capítulo 23 - Aleatoriamente se quedará en tu equipo para siempre (!!!AVISO: la probabilidad de que se quede en tu equipo es muy pequeña!!!) *Pulsa START al Final de los Créditos, justo en la imagen Final, cuando termine le música; se puede conseguir... -A Vegeto (hay que pasar por los capítulos +1 y +2) -A Gotenks (hay que tener a Goten SS y a Trunks SS) -Cartas difíciles de conseguir ==Consejos para ganar batallas: "¡No estoy avanzando nada!" En momentos como éste, deberías reconsiderar tu selección de cartas de tu baraja. Además, observa el estilo de batalla de tu oponente. ¿Esto podría ayudarte a ganar más batallas! **Aprovecha tu posición Si estás luchando contra un personaje que tiene un Ataque de Rayo fuerte, intenta mantenerte en el suelo. Si tu oponente tiene un Ataque de Daño fuerte, permanece en el aire. Cuando estés atacando, también es importante que te muevas hacia adelante. **Introduce los comandos de forma precisa Si te equivocas al introducir los comandos, perderás un turno. Si tienes problemas, intenta situarte en una posición avanzada. Cuando los personajes estás delante, tendrás más tiempo para introducir comandos Si cometes un error, no olvides prestar atención a la pantalla de Acción. **Utiliza los efectos de apoyo con prudencia Los parámetros de los personajes que utilizas determinan la cantidad de daño que reciben y la fuerza de sus ataques. El uso efectivo de cartas de Apoyo que suben los parámetros durante el combate pueden ayudarte a ganar. **efectúa el máximo el daño vigorizante Normalmente recibes 3 puntos de Coste de la carta durante la Fase de Ataque, pero también ganas 2 puntos más si provocas un daño considerable. Esto te ofrece una oportunidad excelente para contraatacar. ¡Pero recuerda que debes tener cuidado con los contraataques de los enemigos que reciben un gran daño! ----------------------------- ===Preguntas sin respuesta... ----------------------------- Como se desbloquea a Goku SS3??? Como se desbloquea a Vegeta destruct.??? En el mapa del capítulo 11, Goku dice: "crees que ya no hay nada más?" Tiene que haber algo más en ese mapa, pero, donde??? En el mapa del capítulo 21, servirá para algo encontrar a Videl??? Influye en algo en el capítulo 22, la victoria de Trunks contra Goten, para obtener a Vegeta Destruct.??? Es posible que la elección/posesión de algunas cartas influya en el desbloqueo de algunos personajes??? En el mapa 25, Trunks dice: "no lo encontrarás" Tiene que haber algo más en ese mapa, pero, donde??? ------------------- ===Codigos Gamehark: ------------------- Con este code puedes obtener cartas dificiles de conseguir, lo unico que se tiene que hacer es ganar una batalla, poner este code 01??A7CE y aceptar la carta deseada del primer slot. El simbolo ?? se deberan de poner los numeros correspondientes de cada carta, pero puestos en Hexadecimal. Ejemplo Si se quiere la Carta No. 09 (que es la Carta Especial) y que es rara consegirla solo debe de poner este code 0109a7ce , puesto que 09 en hexadedimal es 09 y es todo o  si desea otra carta como la carta No.033 (Suicidio) solo debe de poner es te code 0121a7ce, puesto que 33 en Hexadecimal es 21; estos numeros vienen registrados en los nombres de las imagenes, espero que con esto sea mas que suficiente para obtener todas las cartas. Si algun Problema tengas solo escribe a Great_sayaman2002@hotmail.com para solucinar el problema. ------------------     VERY WELL FANATIC OF THIS GAME HERE THEY GO THEM SOME CODES THAT CAN SERVE THEM, FOR SUGGESTION I RECOMMEND THEM ALONE TO USE THEM IN THE WAY IT BATTLES AND NOT IN THE WAY HISTORY, FOR NOT LOSING HIM THE FLAVOR TO THE GAME. IN BATTLE CODE * MAXIMUM HP    01E7 * INFINITE HP 01E7CECA * INFINITE C.C. 01633ECA * EXP. MODIFY CODE (IMCOMPLETE) EACH CHARACTER HAS A CODE TO CHANGE HIM THE CHARACTER'S EXPERIENCE, THEY SHOULD BE CAREFUL WITH THESE CODES FOR THAT IT CAN MODIFY HIS CHARACTER'S CHARACTERISTICS AND TO CAUSE A BUG IN THE GAME. 01.GOHAN 01??1FCC 02.PICCOLO 01??2FCC 03.KRILLIN 01??3FCC 04.GOKU 01??4FCC 05.VEGETA 01??5FCC 06.GOHAN ADULT 01??6FCC 07.TRUNKS ADULT 01??7FCC 08.GOTEN 01??8FCC 09.TRUNKS 01??9FCC 11.VEGETO 01??BFCC 10.GOTENKS 01??AFCC 12.NAPPA 01??CFCC 13.GUIDO 01??DFCC 14.RECOOME 01??EFCC 15.JUICE 01??FFCC 16.BURTER 17.GINYU 18.FRIEZA 19.No 16 20.No 17 NOTE: THIS SYMBOL ?? MEANS ALL EXPERIENCE THEY WANT FOR ITS CHARACTER EXAMPLE: IF AN EXP 493, WANTS THEY SHOULD SUBSTITUTE THE SYMBOL FOR THIS " ED " 01ED1FCC THIS FAQ IS COPYRIGHT... WELL, MAYBE NOT... IT IS NOW!!! BY GREAT SAYAMAN 2002. IF YOU HAVE SOME CODES OR PROBLEMS WRITE TO GREAT_SAYAMAN2002@HOTMAILCOM   --------------------------- Los siguientes códigos han sido recogidos del foro de GameFaqs... Gracias al que lo haya puesto: which have been tested and worked. Character Codes Note: To Make The Codes Work First Turn On The Code Then Go To The Equipo Screen Press A The Select The First Character (Gohan Normal) And Select Him (Ignore That It Says The Character Name Over And Over Again). Then Press B Until You Go Back To The Main Menu. Then Turn Of The Code And Go Back To The Equipo Screen And If It Has Worked There Should Be Only 1 Character Selected Not 3. Play As Gohan - 010101CC Play As Gohan SSJ - 010201CC Play As Gohan SSJ2 - 010301CC Play As Piccolo-Damio - 010401CC Play As Piccolo - 010501CC Play As Piccolo Kami - 010601CC Play As Krillin - 010701CC Play As Goku - 010801CC Play As Goku SSJ - 010901CC Play As Goku SSJ 2 - 010A01CC Play As Goku SSJ 3 - 010B01CC Play As Vegeta - 010C01CC Play As Vegeta SSJ - 010D01CC Play As Vegeta SSJ Majin - 010E01CC Play As Adult Gohan SSJ - 010F01CC
Play As Adult Gohan SSJ2 - 011001CC
Play As Adult Gohan Strong Warrior - 011101CC
Play As F.Trunks - 011201CC
Play As F.Trunks SSJ - 011301CC
Play As Goten - 011401CC
Play As Goten SSJ - 011501CC
Play As Y.Trunks - 011601CC
Play As Y.Trunks SSJ - 011701CC
Play As Gotenks SSJ - 011801CC
Play As Gotenks SSJ3 - 011901CC
Play As Vegeto SSJ - 011A01CC 
Play As Nappa - 011B01CC
Play As Guldo - 011C01CC
Play As Recoome - 011D01CC
Play As Jeice - 011E01CC
Play As Burter - 011F01CC
Play As Ginyu - 012001CC
Play As Frieza - 012101CC
Play As A.16 - 012201CC
Play As A.17 - 012301CC
Play As A.18 - 012401CC
Play As A.19 - 012501CC
Play As A.20 - 012601CC
Play As Cell - 012701CC
Play As Cell Second Form - 012801CC
Play As Cell Perfect Form - 012901CC
Play As Cell Jr - 012A01CC
Play As Fat Buu - 012B01CC
Play As Evil Buu - 012C01CC
Play As Gotenks Buu - 012E01CC
Play As Gohan Buu - 012F01CC
Play As Pure Evil Buu - 013001CC
Play As Ginyu-Goku - 013101CC


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===Legalidad:
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	Este archivo pertenece a thegromer (thegromer@mixmail.com)y es propiedad del
autor (gromer) y todos los derechos están Reservados. Para cualquier asunto, un
Mail podrá discutirlo (también dinero, una foto si sois una chica
guapa.....^_^)

	Página web donde encontrareis esta guía en html y muchas más:
http://www.iespana.es/thegromer


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===Gracias:
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	Muchisimas gracias a Kakarotto, a Guardian CD, a kareleen, a javier_C_V_16, a
Great Sayaman 2002, a snake, a blackspider y a todos los chicos del Foro de
GameFaqs.com, por colaborar en la realización de esta guía. Gracias, a mi mismo
(^_^), por dedicarle tanto tiempo a los juegos japoneses de Dragon Ball (Viva
Goku !!!!); gracias a Gudam, y Parkerr que me han apoyado y ayudado a continuar
con esto; gracias Akira Toriyama, por crear este mundo maravilloso; gracias a
Dragon Rom Page, por tener tanta calidad y ser tan buena.