GUIDA A METAL SLUG ADVANCE versione 1.0 gioco : METAL SLUG ADVANCE sistema : Game Boy Advance tipo : Azione prodotto: NOISE FACTORY - SNK 04/07/2013 ---> inizio stesura del documento 05/08/2013 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2013 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A METAL SLUG ADVANCE ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CM] Arsenale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3RS] Veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3VC] Classifica delle Armi . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CL] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CV] ========================== 4) CARTE. . . . . . . . . . . . [@4CR] ========================== 5) PRIGIONIERI. . . . . . . . . . [@5PR] ========================== 6) MISSIONI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6MS] Missione 1: Cadetti alla riscossa . . . . . . . . . . . . [@6M1] Missione 2: Combattimento nella foresta . . . . . . . . . . [@6M2] Missione 3: Tradimento . . . . . . . . . . . . . . . . [@6M3] Missione 4: La collina fortificata . . . . . . . . . . . . [@6M4] Missione 5: Assalto alla base segreta . . . . . . . . . . . [@6M5] Dungeon: Il labirinto . . . . . . . . . . . . . . . . [@6DG] Ultime esplorazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SP] ========================== 7) NEMICI . . . . . . . . . . . [@7NM] ========================== 8) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MP] Missione 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8M1] Missione 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8M2] Missione 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8M3] Missione 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8M4] Missione 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8M5] Dungeon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8DG] ========================== 9) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CR] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLE MISSIONI SI BASANO SULLA SEZIONE 8 --- |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// METAL SLUG ADVANCE porta sul piccolo schermo tutta l'azione e l'ironia tipiche della saga di Metal Slug. Tra soldati nemici e prigionieri da liberare, il gioco offre molte ore di divertimento. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// È iniziato un nuovo corso di addestramento per la squadra PF (Peregrine Falcon) e le reclute devono sopravvivere in un ambiente selvaggio, con poche munizioni e vettovaglie a disposizione. L'arrivo però delle truppe ribelli del Generale Morden sconvolge ogni cosa: i soldati nemici catturano gran parte delle reclute ed iniziano la costruzione di una nuova base segreta sull'isola. Quello che era iniziato come un normale corso di addestramento si trasforma in una guerra vera e propria. Gli unici in grado di opporsi alle truppe di Morden sono due giovani cadetti: Walter Ryan e Tyra Elson. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Metal Slug Advance. =============================================================================== COMANDI [@3CM] =============================================================================== (questi comandi non possono essere modificati) Pulsante A --: Saltare / Selezionare le voci del menù Pulsante B --: Aprire il fuoco / Tornare indietro dai menù Pulsante R --: Lanciare le granate Tasti direzionali -: Muovere il personaggio / Spostarsi tra le voci del menù Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Su / Giù ----------: Mirare con l'arma da fuoco Start ------: Pausa L / Select -: (nessuna funzione) ------------------------------------------------------------------------------- Walter e Tyra possiedono le stesse caratteristiche ed abilità. Le uniche differenze tra di loro riguardano solo l'aspetto ed alcune animazioni, ma nulla che influisca realmente con l'esperienza di gioco. _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi agevolmente nelle varie zone di cui sono composte le Missioni. I nemici umani non possono danneggiarlo con il semplice contatto, mentre alcuni veicoli sono in grado di investirlo e quindi bisogna muoversi con cautela quando questi sono presenti sullo schermo. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, il personaggio è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, questi può anche camminare strisciando. Da accovacciati è sempre possibile attaccare con le armi da fuoco e con gli esplosivi. ___________ SALTARE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Saltando, è sempre possibile attaccare con le armi da fuoco e gli esplosivi. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. Il Salto serve anche per sganciarsi dal paracadute, dove è possibile. ___________ SPARARE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il personaggio è in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna premere ripetutamente il tasto B per eseguire una raffica di colpi. Egli ha la possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia cadere ma sempre e solo nella direzione verso cui è rivolto. Le sua arma di base possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione molto ampio. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che il personaggio punti l'arma nella direzione desiderata, tra le quattro possibili (alto, basso, destra, sinistra). In piedi - si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso - mirando verso il basso, il personaggio si metterà in ginocchio In ginocchio - si può mirare solo verso destra o sinistra - mirando verso l'alto, il personaggio si rimetterà in piedi In aria si può mirare in ogni direzione sia saltando che lasciandosi cadere. _______________ ARMA BIANCA [pulsante B, vicino al nemico] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Trovandosi a stretto contatto con un avversario, il personaggio non aprirà il fuoco bensì lo colpirà con la sua arma bianca. Il nemico verrà eliminato all'istante o comunque subirà gravi danni. Essa può essere utilizzata solo contro gli avversari umani e non per colpire i veicoli. A seconda del personaggio in uso si possiederanno armi bianche diverse, che però otterranno lo stesso effetto: Walter porta con sè un coltello ed un guantone da boxe, Tyra invece un'accetta ed uno sfollagente. _____________ ESPLOSIVI [pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oltre alle varie armi da fuoco, il personaggio ha in dotazione un numero limitato di esplosivi che può scagliare in avanti. Essi esplodono al contatto con un nemico oppure al secondo rimbalzo e possiedono una potenza offensiva maggiore dell'arma di base. Le granate sono utili per eliminare rapidamente i veicoli nemici oppure per colpire avversari posizionati dietro ad un ostacolo. =============================================================================== ARSENALE [@3RS] =============================================================================== Il personaggio può usare una vasta gamma di armi, da raccogliere nelle varie Missioni oppure liberando i Prigionieri. Una volta raccolta un'Arma, questa andrà a sostituire quella di base e rimarrà in uso sino a quando non si consumeranno tutte le munizioni. Nel caso in cui si raccolga una nuova Arma quando se ne impugna già un'altra, la seconda andrà a sostituire la prima, indipendentemente dalle munizioni rimaste in quella già in uso. Consumati tutti i proiettili, si tornerà automaticamente all'arma di base. Venendo in possesso di un altro esemplare della stessa Arma che già si sta utilizzando, verranno aggiunti ai colpi in possesso la metà di quelli di base dell'arma (es: possedendo 20 colpi del Laser Shot e raccogliendo un'altra [ L ] si possiederanno poi 70 raggi in totale). Raccogliendo la scatola delle Munizioni, verranno aggiunti ai colpi in possesso quelli di base dell'Arma (es: possedendo 7 colpi del Rocket Launcher e recuperando la scatola, si possiederanno poi 27 missili in totale). Le casse delle Munizioni si trovano in: Missione 3 - C5 cassa sulla seconda pedana Missione 5 - E13 nascosto, lato sinistro della cassa di sinistra (prigioniero 070 Ssg Inoue) Per ogni Arma è indicata: • l'icona rispettiva • il numero di colpi che possiede quando viene raccolta • il numero di proiettili sparati premendo una sola volta il pulsante B (usando il Fuoco Rapido, il consumo dei proiettili raddoppierà) • la potenza di fuoco /¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ PISTOLA \_________________________________________________________________ Icona -----: nessuna Munizioni -: proiettili infiniti Frequenza -: 1 colpo Potenza ---: molto bassa La Pistola è l'arma di base del personaggio, che viene utilizzata quando non se ne possiedono altre. Spara piccoli proiettili tondi che viaggiano in linea retta e possiede munizioni infinite. Essendo l'arma che verrà usata con maggior frequenza, è bene ottenerne il prima possibile una buona padronanza, per poter gestire più facilmente le situazioni di pericolo. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ DROP SHOT \_______________________________________________________________ Icona -----: [ D ] Munizioni -: 15 sfere Frequenza -: 1 colpo Potenza ---: media Il personaggio spara una sfera che rimbalza sul pavimento e che esplode al contatto con un nemico oppure al quarto rimbalzo. Questa è oggettivamente la peggiore Arma presente nel gioco: potenza offensiva non elevata, imprecisa, non controllabile e praticamente inutile contro i bersagli volanti. Aprendo il fuoco verso l'alto, le sfere percorreranno un brevissimo tratto in verticale prima di ricadere sul pavimento e avanzare lungo di esso. Il Drop Shot è da utilizzare solo quando è l'unica Arma disponibile. DOVE SI TROVA Missione 3 - C2 cassa alla sinistra dei tre condotti Missione 3 - C2 sospeso sulla verticale del condotto centrale (prigioniero 039 Csm Baudwin) Missione 5 - E4 seconda cassa sulla destra Missione 5 - E17 nascosto, doccia più a destra (prigioniero 061 Ssg Galleron) Dungeon ---- F38 terzo ostaggio che cade dall'alto, a destra (prigioniero 098 Pvt Arnold) /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ ENEMY CHASER \____________________________________________________________ Icona -----: [ C ] Munizioni -: 20 missili Frequenza -: 1 colpo Potenza ---: media Il personaggio spara un missile che si muove automaticamente verso il nemico più vicino. Questa Arma è ottima contro qualsiasi tipo di bersaglio poichè è rapida, possiede una discreta potenza offensiva e soprattutto è a ricerca automatica. Quando sono presenti più nemici sullo schermo però, non è possibile scegliere in quale ordine colpirli, tuttavia aprendo il fuoco ripetutamente sarà l'Arma stessa ad abbatterli in pochi secondi. L'Enemy Chaser, pur essendo a ricerca automatica, non è infallibile. DOVE SI TROVA Missione 3 - C1 nascosto, torcia vicino all'uscita Missione 4 - D1 nascosto, sulla spiaggia in corrispondenza del secondo barile Missione 4 - D4 eliminando i Soldati speciali Missione 5 - E3 cassa al centro della prima pedana in alto Missione 5 - E4 prima cassa sulla sinistra Dungeon ---- F48 nell'angolo in basso a sinistra (prigioniero 085 Pvt Annowre) /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ FLAME SHOT \______________________________________________________________ Icona -----: [ F ] Munizioni -: 15 fiammate Frequenza -: 1 colpo Potenza ---: molto alta Il personaggio spara una fiammata che procede brevemente verso l'alto prima di estinguersi. La caratteristica di quest'arma è quella di poter oltrepassare le difese nemiche ed è quindi possibile eliminare più nemici con una sola fiammata a patto che siano abbastanza vicini tra di loro. Nonostante il raggio d'azione del Flame Shot sia più limitato rispetto a quello delle altre, esso rimane sicuramente la migliore Arma da usare contro i soldati. DOVE SI TROVA Missione 3 - C1 nascosto, estremità destra del primo fossato (prigioniero 032 Psg Nentres) Missione 4 - D3 nascosto, quarto piano, seconda finestra da sinistra (prigioniero 055 Cpl Bedevere) Dungeon ---- F1 nascosto, bandiera con la X sulla sinistra (prigioniero 076 Fsg Bleoberis) /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ HEAVY MACHINE GUN \_______________________________________________________ Icona -----: [ H ] Munizioni -: 100 proiettili Frequenza -: 4 colpi Potenza ---: molto bassa Il personaggio spara a gran velocità raffiche di proiettili allungati. La caratteristica di quest'arma è quella di poter mirare, seppur per brevi istanti, anche in diagonale. Aprendo il fuoco verso i lati dello schermo e poi mirando subito verso l'alto, o viceversa, alcuni proiettili verranno direzionati in diagonale, permettendo così di colpire più facilmente alcuni bersagli volanti. DOVE SI TROVA Missione 1 - A1 estremità sinistra della prima trincea (prigioniero 002 Pvt Petipase) Missione 1 - A1 sospeso sulla parte destra della quinta trincea (prigioniero 011 Ssg Dagonet) Missione 1 - A2 cassa alla sinistra del fossile di dinosauro Missione 1 - A5 quando il boss scaglia i proiettili dal suo cannone Missione 2 - B1 distruggendo il Nop-03 Sarubia (prigioniero 018 Csm Borre) Missione 2 - B2 nascosto, sospeso sul terreno tra i due fossati (prigioniero 024 Lcl Toriyama) Missione 3 - C1 nascosto, parte superiore, torcia sulla destra (prigioniero 034 Lcl Murayama) Missione 5 - E4 prima cassa sulla destra Missione 5 - E10 nascosto, cerchio basso sulla mappa (prigioniero 068 Pvt Astamor) Missione 5 - E19 cassa sulla prima pedana di metallo Missione 5 - E20 sospeso sotto la parte destra della pedana d'ingresso (prigioniero 071 Psg Gorlois) Missione 5 - E26 distruggendo i Droni Dungeon ---- F28 nascosto, finestrella lungo i gradini di sinistra (prigioniero 087 Sma Tristan) Dungeon ---- F42 sospeso sopra la rampa a sinistra (prigioniero 092 Msg Onishi) /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ IRON LIZARD \_____________________________________________________________ Icona -----: [ I ] Munizioni -: 15 missili Frequenza -: 1 colpo Potenza ---: media Il personaggio spara un missile con le ruote che percorre rapidamente tutto il pavimento, esplodendo al contatto con un ostacolo o un avversario. Questa Arma è molto utile per affrontare i nemici che si trovano alla stessa altezza del personaggio, o lungo le piattaforme, oppure i mezzi terrestri, ma è poco indicata per abbattere i bersagli volanti. Aprendo il fuoco verso l'alto, i missili percorreranno un brevissimo tratto in verticale prima di ricadere sul pavimento ed avanzare lungo di esso. DOVE SI TROVA Missione 1 - A2 cassa sulla pedana sotto il Girida-O Missione 4 - D3 nascosto, terzo piano, saracinesca di sinistra (prigioniero 059 Csm Harry) Missione 5 - E18 nascosto, seconda telecamera /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ LASER SHOT \______________________________________________________________ Icona -----: [ L ] Munizioni -: 100 raggi Frequenza -: 4 colpi Potenza ---: bassa Il personaggio spara linearmente un sottile raggio luminoso. La caratteristica di quest'arma è quella di poter oltrepassare le difese nemiche ed è quindi possibile eliminare più nemici allineati con un solo raggio laser. Inoltre il fascio di luce è emesso istantaneamente, ma anche il consumo delle munizioni è molto rapido perciò bisogna essere precisi nell'utilizzo del Laser Shot. DOVE SI TROVA Missione 2 - B3 sospeso sulla piattaforma sinistra (prigioniero 029 Psg Palomides) Missione 2 - B4 eliminando i Soldati speciali Missione 4 - D2 pedana di pietra, in alto a destra rispetto alla rampa di sud ovest (prigioniero 052 Csm Dinas) Missione 5 - E8 nascosto, scatolone in alto a sinistra (prigioniero 064 Psg Astlabor) Missione 5 - E20 cassa alla destra del Girida-O /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ ROCKET LAUNCHER \_________________________________________________________ Icona -----: [ R ] Munizioni -: 15 missili Frequenza -: 1 colpo Potenza ---: media Il personaggio spara un missile che si muove in orizzontale. Il proiettile però non viaggia perfettamente in linea retta bensì si sposta leggermente lungo la verticale per cercare di colpire il bersaglio più vicino, esplodendo al contatto. Seppur entro certi limiti, il Rocket Launcher si può considerare anche come un'arma a ricerca automatica. La sua buona potenza offensiva la rende ottima per distruggere i veicoli nemici. DOVE SI TROVA Missione 1 - A1 estremità sinistra della quarta trincea (prigioniero 006 Cpl Brian) Missione 2 - B1 estremità sinistra del quarto tronco (prigioniero 023 Psg Agloval) Missione 2 - B2 pavimento della prima capanna di legno (prigioniero 027 Sma Evelake) Missione 3 - C6 distruggendo le mine Missione 4 - D2 estremità occidentale del percorso che conduce verso sinistra (prigioniero 051 Psg Pinel) Missione 5 - E6 cassa sulla piccola pedana di metallo Missione 5 - E25 sospeso vicino all'uscita, a sinistra (prigioniero 073 Lcl Lionel) Dungeon ---- F18 sospeso sopra il riflettore in basso a destra (prigioniero 079 Cpl Erec) Dungeon ---- F48 nascosto, piccola asse di legno orizzontale più a nord est (prigioniero 086 Ssg Clegis) /¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ SHOTGUN \_________________________________________________________________ Icona -----: [ S ] Munizioni -: 15 cartucce Frequenza -: 1 colpo Potenza ---: molto alta Il personaggio spara una potente nube di polvere da sparo. Quest'arma possiede una potenza offensiva molto elevata ed è in grado di eliminare con un singolo colpo molti nemici, a patto che siano vicini tra di loro. Il grosso difetto dello Shotgun è che possiede un raggio d'azione piuttosto limitato e perciò bisogna avvicinarsi necessariamente al bersaglio da colpire. DOVE SI TROVA Missione 1 - A2 pedana alla destra della terza rampa (prigioniero 014 Cpl Balin) Missione 4 - D1 parte destra della scogliera (prigioniero 046 Psg Bors) Missione 4 - D2 cassa oltre la colonna da raggiungere saltando, a sud est Missione 5 - E4 cassa di destra, lungo la quarta trave centrale Dungeon ---- F38 primo ostaggio che cade dall'alto, al centro (096 Pfc Gareth) /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ _/ SUPER GRENADE \___________________________________________________________ Icona -----: [ G ] Munizioni -: 10 proiettili Frequenza -: 1 colpo Potenza ---: alta Il personaggio spara un grosso proiettile esplosivo. I colpi di questa Arma viaggiano in linea retta e causano danni sia al contatto, sia con la detonazione successiva. In questo modo è possibile causare ingenti danni soprattutto ai veicoli nemici. Il difetto di questa Arma risiede nel ridotto numero di proiettili a disposizione. DOVE SI TROVA Missione 3 - C2 nascosto, angolo di sud ovest della caverna (prigioniero 036 Psg Agravain) Missione 5 - E5 cassa al centro della prima pedana Missione 5 - E5 cassa al centro della terza pedana Missione 5 - E9 cassa sulla prima pedana di metallo _______________________________________________________________________________ Oltre alle armi da fuoco, il personaggio può contare su due tipi di esplosivi: - le Granate (Bomb) Questi sono gli esplosivi di base, ed il personaggio ne avrà dieci con sè all'inizio di ogni Missione. Esse esplodono al contatto con un nemico oppure al secondo rimbalzo e possiedono una potenza offensiva maggiore dell'arma di base. Le Granate sono utili per eliminare rapidamente i veicoli nemici oppure per colpire avversari posizionati dietro ad un ostacolo. - le Bottiglie incendiarie (Fire Bottle) a differenza delle Granate, questi esplosivi detonano all'impatto con un obiettivo e causano una lunga serie di fiammate sul pavimento. Le Bottiglie incendiarie sono molto utili per eliminare rapidamente gruppi di soldati. Questi esplosivi sono molto rari e si trovano in: Missione 2 - B2 terreno tra i due fossati (prigioniero 025 Cpl Brandiles) Missione 5 - E20 cassa sulla pedana in alto a sinistra =============================================================================== VEICOLI [@3VC] =============================================================================== Oltre alle varie armi, il personaggio può salire a bordo di alcuni veicoli per farsi strada tra i nemici. Raccogliendo Cibi o Armi mentre si guida un mezzo, il loro effetto sarà comunque attivo sul personaggio una volta uscito dal veicolo. Il mezzo di trasporto possiede una propria barra di vita che diminuisce man mano che subisce danni e si ripristina raccogliendo taniche di Gas. Una volta esaurita del tutto la barra, il veicolo esploderà ed il personaggio uscirà automaticamente fuori da esso. Il mezzo di trasporto subisce gli stessi danni del personaggio. Le taniche di Gas restituiscono 300 punti vita e si trovano in: Missione 1 - A3 cassa dopo la prima scalinata Missione 2 - B1 nascosto, colpendo la feritoia inferiore della prima Hill Turret (prigioniero 019 Lcl Yamamoto) Missione 5 - E3 cassa al centro della seconda pedana in alto === COMANDI DEI VEICOLI === Salto -------: salire a bordo Giù + Salto -: scendere dal veicolo Pulsante A --: Saltare Pulsante B --: Usare il mitragliatore Pulsante R --: Usare il cannone Pulsante L --: Autodistruzione Tasti direzionali -: Muovere il veicolo / mirare con il mitragliatore Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra Su / Giù ----------: Mirare verso l'alto o il basso con il mitragliatore _____________ SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il veicolo possiede una discreta agilità ed è in grado di muoversi in avanti e all'indietro, senza però avere la capacità di voltarsi. Gli spostamenti dello Slug sono vincolati dalla posizione del mitragliatore: mirando in avanti, il veicolo si sposterà in avanti; facendolo all'indietro, lo Slug si muoverà all'indietro. I nemici non possono danneggiare il veicolo con il semplice contatto ed inoltre gli avversari umani saranno automaticamente eliminati, nel caso in cui vengano investiti dallo Slug. I carrarmati avversari invece, non riusciranno più ad avanzare se il veicolo sbarrerà loro la strada venendoci a contatto. _________________ ACCOVACCIARSI [direzione Giù] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, il veicolo è in grado di accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, questi può anche avanzare o indietreggiare. Da accovacciati è sempre possibile attaccare con il mitragliatore, anche se con un raggio d'azione molto ridotto, mentre al posto di usare il cannone, si scaglieranno gli esplosivi in proprio possesso. ___________ SALTARE [pulsante A] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il veicolo possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Saltando, è sempre possibile attaccare con il mitragliatore ed il cannone. Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi. _________________ MITRAGLIATORE [pulsante B] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il veicolo è in grado di sparare col mitragliatore raffiche di proiettili. Con esso è possibile aprire il fuoco da fermo, in movimento, mentre si salta o ci si lascia cadere e la direzione verso cui si mira influenzerà anche gli spostamenti del veicolo. Il mitragliatore possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione molto ampio. Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per fare in modo che il veicolo punti il mitragliatore nella direzione desiderata, coprendo un'area di 360°. ___________ CANNONE [pulsante R] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Oltre al mitragliatore, il veicolo ha in dotazione un numero limitato di grossi proiettili che può scagliare dal suo cannone. Essi viaggiano brevemente in avanti per poi cadere sul pavimento e possiedono una potenza offensiva maggiore del mitragliatore. Il cannone è utile per eliminare rapidamente i veicoli nemici oppure per colpire avversari posizionati dietro ad un ostacolo. Salendo a bordo di un veicolo, esso avrà con sè dieci grossi proiettili che potranno essere aumentati o ripristinati raccogliendo le casse con i colpi, presenti solo nella Missione 1 - A3 (nascosto, prima finestra dopo i due archi diroccati; prigioniero 013 Pvt Epinogrus) Gli Slug terrestri hanno in dotazione due tipi di armamenti: .proiettile di base viaggia brevemente in avanti per poi cadere sul pavimento e sono quelli normalmente in uso .Armor Piercer viaggiano in linea retta e si muovono a gran velocità. Per utilizzarli bisogna ottenere ed attivare la Carta 040 Armor Piercer Cannon ___________________ AUTODISTRUZIONE [pulsante L] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Usando questa tecnica, il personaggio uscirà dal veicolo, il quale verrà scagliato in avanti per poi esplodere a contatto con un bersaglio. L'autodistruzione causa quindi la perdita dello Slug ma in compenso provoca danni ingenti al nemico investito dall'esplosione. La potenza di questo attacco è fissa, indipendentemente dalla quantità di energia a disposizione del veicolo, e non si può usare nel caso in cui lo Slug stia già per esplodere per via dell'esaurimento della sua barra di vita. All'interno di ogni località, il veicolo è posizionato in: Missione 1 - A3 inizio della zona Missione 2 - B1 poco più avanti dell'inizio della zona Missione 3 - C5 inizio della zona, da raggiungere prima che venga gettato in acqua Missione 4 - D2 alla destra della rampa di sud ovest Missione 5 - E1 sulla piattaforma di partenza (Slug Flyer) Missione 5 - E23 pavimento vicino all'uscita (Metal Slug) +-------------------+ METAL SLUG SV-001 +-------------------+ Questo è il veicolo di base, di colore grigio e dotato di mitragliatore e cannone. Discretamente agile e con una buona potenza offensiva. Il Metal Slug SV-001: - può usare la modalità Stealth (Carta 001 Stealth) - può usare il Marsnium (Carta 002 Marsnium) - può aumentare la sua capacità di salto (Carta 039 Thruster Plus) - può montare gli Armor Piercer (Carta 040 Armor Piercer Cannon) - può investire i veicoli nemici (Carta 041 Crawler Plus) Raccogliendo determinate Carte durante il corso dell'avventura, il modello SV-001 verrà sostituito da altri veicoli. +-------------------+ METAL SLUG TYPE-R +-------------------+ Rispetto alla versione base, il modello Type-R è di colore marrone e possiede una sostanziale differenza: il mitragliatore è orientato nella direzione opposta rispetto a quella del veicolo. Ciò vuol dire ad esempio che, mentre si avanza, l'arma sarà puntata all'indietro e viceversa. Per questo motivo il Type-R predilige un approccio molto difensivo ed è piuttosto scomodo da utilizzare quando bisogna farsi strada tra i nemici. Dopo aver raccolto ed attivato la Carta 005 Type-R, questo veicolo diverrà disponibile nell'avventura. Il Metal Slug Type-R: - può usare la modalità Stealth (Carta 001 Stealth) - può usare il Marsnium (Carta 002 Marsnium) - può aumentare la sua capacità di salto (Carta 039 Thruster Plus) - può montare gli Armor Piercer (Carta 040 Armor Piercer Cannon) - può investire i veicoli nemici (Carta 041 Crawler Plus) +-------------+ BLACK HOUND +-------------+ Questo Metal Slug di colore nero monta un lanciamissili a ricerca automatica anzichè un semplice mitragliatore. Questa sua caratteristica lo rende quindi il veicolo più pratico da usare ed il migliore tra quelli a disposizione. Dopo aver raccolto ed attivato la Carta 006 Black Hound, questo veicolo diverrà disponibile nell'avventura. Il Black Hound: - può usare la modalità Stealth (Carta 001 Stealth) - può usare il Marsnium (Carta 002 Marsnium) - può aumentare la sua capacità di salto (Carta 039 Thruster Plus) - può montare gli Armor Piercer (Carta 040 Armor Piercer Cannon) - può investire i veicoli nemici (Carta 041 Crawler Plus) +-------------+ SLUG GUNNER +-------------+ A differenza dei precedenti veicoli, lo Slug Gunner non è un carrarmato bensì una sorta di esoscheletro con caratteristiche del tutto singolari. Lo Slug Gunner è armato di mitragliatore e cannone, ed attacca con una lancia dalla breve distanza, come se fosse un'arma bianca. Questo veicolo è l'unico in grado di voltarsi nelle due direzioni orizzontali e lo si può fare solo quando non si apre il fuoco. Spostandosi mentre si spara invece, il veicolo avanzerà o indietreggerà mantenendo fissa la direzione verso cui è puntato il suo mitragliatore. Lo Slug Gunner è più lento nel muoversi rispetto agli altri veicoli e non può investire i nemici, nè arrestare l'avanzata dei loro mezzi di artiglieria. Il suo mitragliatore funziona in maniera simile all'Heavy Machine Gun: si può mirare solo orizzontalmente e verticalmente inoltre, sparando verso i lati dello schermo e poi mirando subito verso l'alto o viceversa, alcuni proiettili verranno direzionati in diagonale, permettendo così di colpire più facilmente alcuni bersagli volanti. L'ultima caratteristica dello Slug Gunner è quella di potersi rendere simile ad un carrarmato. Accovacciandosi, le sue gambe si trasformeranno in cingoli ed il veicolo potrà avanzare sul pavimento come se fosse un Metal Slug qualsiasi. In questa modalità, lo Slug Gunner otterrà la capacità di investire i nemici e di bloccare l'avanzata dei loro veicoli ed inoltre si muoverà molto più velocemente. Usando i cingoli, il veicolo non potrà saltare ma in compenso potrà aprire il fuoco anche con il cannone, quando gli altri veicoli invece facevano scagliare gli esplosivi a disposizione del personaggio. Dopo aver raccolto ed attivato la Carta 007 Slug Gunner, questo veicolo diverrà disponibile nell'avventura. Lo Slug Gunner può montare gli Armor Piercer (Carta 040 Armor Piercer Cannon) ma non può sfruttare le altre modifiche a disposizione dei tre carrarmati. +------------+ SLUG FLYER +------------+ Questo veicolo è un aereo a decollo verticale e si utilizzerà solo nella prima parte della Missione 5. Può spostarsi in tutte le direzioni e può anche rimanere immobile in aria. Lo Slug Flyer possiede un armamentario diverso rispetto ai veicoli terrestri: - il suo mitragliatore spara proiettili più piccoli e può essere direzionato solo frontalmente, attraverso un'ampiezza inferiore rispetto a quello degli altri veicoli. - al posto di possedere un cannone, lo Slug Flyer scaglia dei missili che viaggiano in linea retta e detonano all'impatto, causando due lunghe fiammate in diagonale. Toccando il pavimento, la cabina di pilotaggio dell'aereo si aprirà e si scaglieranno gli esplosivi in possesso del personaggio, anzichè lanciare i missili del veicolo. Lo Slug Flyer non può essere modificato in alcun modo, a differenza degli altri veicoli a disposizione nel gioco. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /-----------------------\ | CLASSIFICA DELLE ARMI | [@3CL] \-----------------------/ La potenza offensiva di ogni arma non è quantificata precisamente, così per cercare di avere un'idea di massima di quanti danni sia in grado di infliggere ognuna di esse è stata realizzata una classifica secondo questi criteri: •ogni Arma è stata utilizzata senza sfruttare i bonus delle Carte •l'obiettivo scelto è stato il Girida-O che, tra i veicoli nemici, è quello più comune da incontrare e nella tabella vengono indicati i colpi necessari per abbatterlo a difficoltà Normal =================================== ARMA COLPI =================================== Autodistruzione del veicolo 1 Armor Piercer 2 Cannone Black Hound 2 Cannone Metal Slug 2 Cannone Slug Gunner 2 Cannone Type-R 2 Flame Shot 2 Missile Slug Flyer 2 Shotgun 2 Bottiglia incendiaria 3 (fiammata) Lancia Slug Gunner 3 Granate 4 Super Grenade 4 Bottiglia incendiaria 5 (bottiglia) Armi bianche 12 Drop Shot 12 Enemy Chaser 12 Iron Lizard 12 Rocket Launcher 12 Missili Black Hound 13 Laser Shot 18 Heavy Machine Gun 35 Mitragliatore Metal Slug 35 Mitragliatore Slug Flyer 35 Mitragliatore Slug Gunner 35 Mitragliatore Type-R 35 Pistola 35 ----------------------------------- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° /---------------\ | CONSIGLI VARI | [@3CV] \---------------/ - Durante l'avventura, in alto a destra è indicata la quantità di vita a disposizione del personaggio (Life), le munizioni della sua arma (Arms) ed il numero di esplosivi in possesso (Bomb). Quest'ultima voce sarà sostituita dalla quantità di colpi di cannone (Cannon) quando li si userà a bordo del veicolo. - Non fatevi prendere dalla fretta: nel gioco non sono previsti limiti di tempo perciò potete esplorare con calma tutte le varie zone di cui sono composte le Missioni. - Avanzate lentamente in modo tale da far comparire pochi nemici per volta. Non fatevi mai circondare da loro ed eliminate subito gli avversari più deboli per diminuire il numero di nemici presenti sullo schermo. Nel caso in cui siate molto rapidi nel proseguire invece, potrà capitare che alcuni veicoli nemici non appaiano affatto. - Non tornate indietro se non è strettamente necessario: i nemici si rigenerano recandovi nuovamente in una zona già esplorata, anche nel caso in cui vi spostiate di pochi passi, costringendovi quindi ad eliminarli di nuovo ed a consumare munizioni. - Non avvicinatevi troppo ai veicoli nemici: essi sono in grado di investirvi al solo contatto perciò è bene che manteniate una certa distanza da loro. In compenso è possibile "rimbalzare" in cima ad essi saltandovi sopra e così facendo non si subiranno danni. - Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di eliminarli. Il personaggio non ottiene punti o esperienza nè si potenzia quando sconfigge un avversario. - I nemici non possono rimanere vittima di attacchi eseguiti da altri avversari, anche se può capitare che alcuni esplosivi danneggino gli stessi soldati dell'esercito di Morden. - Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. Dopo aver perso abbastanza vita, i boss inizieranno a mostrare segni di danneggiamento e diverranno più rapidi ed aggressivi. - Calibrate bene i salti: è vitale sia saper schivare i proiettili nemici, sia non cadere nei burroni. In quest'ultimo caso, sbagliando la traiettoria, il personaggio precipiterà e la missione sarà considerata fallita. Perdendo la vita sarà poi possibile decidere di tornare al Menù di gioco oppure riprendere l'ultima zona esplorata, avendo perso però tutte le Carte e tutti i Prigionieri liberati durante la missione. - Generalmente è possibile esplorare tutta la zona senza particolari limiti, tuttavia può capitare che, per dover avanzare, sia necessario prima eliminare tutti i nemici presenti sullo schermo. In certi casi inoltre non sarà più possibile tornare indietro all'interno della stessa zona. - Nelle zone dove sono presenti gradini o dislivelli, rimanete sempre nella parte più bassa dello schermo perchè è più facile attaccare da sud verso nord che il contrario. Inoltre ci si può sempre spostare facilmente dal basso verso l'alto, mentre non è sempre possibile scendere su una pedana posizionata più a sud. - Aprite il fuoco contro ogni parte dello sfondo che vi sembra sospetta: le località nascondono molti segreti che vi faranno ottenere oggetti utili e liberare diversi Prigionieri non sempre visibili. - Quando i nemici vi attaccano in massa, date la precedenza a quelli che mirano direttamente su di voi, come i soldati con il Bazooka oppure i Cannonieri armati di mortaio. Così facendo, sarete più liberi di sfruttare al massimo lo spazio a disposizione per schivare gli altri proiettili nemici. - Una volta raccolta un'Arma, non sprecate le munizioni per eliminare i soldati bensì usatele principalmente per distruggere i veicoli nemici. Sfruttate le armi bianche invece per farvi strada tra gli avversari più deboli. - Se non vi servono subito, non raccogliete le Armi: in questa maniera potrete preservarle per quando ne avrete bisogno e non sprecherete munizioni inutilmente. - Dopo aver subito un danno, il personaggio sarà invincibile per alcuni istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici. - Quando siete a bordo di un veicolo, uscite subito da esso se state per essere colpiti. In questo modo il mezzo non verrà danneggiato ed il personaggio godrà di alcuni istanti di invincibilità. - Se il veicolo sta per essere distrutto e non siete in grado di schivare il colpo che lo demolirà, usate l'Autodistruzione per infliggere gravi danni al nemico. - Non è indispensabile ottenere al primo tentativo tutte le Carte ed i Prigionieri presenti in una Missione: il gioco memorizza ciò che si è già raccolto in precedenza e quindi affrontando più volte le Missioni sarà possibile ottenere gradualmente ciò che ancora manca al completamento. - Liberando tutti i Prigionieri e raccogliendo tutte le Carte presenti in una località, apparirà su di essa, nella schermata di selezione della Missione, un simbolo d'oro e la scritta "Complete". _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\ |4) CARTE:| [@4CR] |///////// Lo scopo principale dell'avventura consiste nella raccolta delle 100 Carte presenti nel gioco. Esse possono donare nuove abilità e bonus al personaggio oppure essere semplici oggetti da collezione. Le Carte si possono trovare liberando i Prigionieri, all'interno di alcune casse oppure nascoste nelle diverse località. I bonus delle Carte possono essere permanenti (ad esempio, quelli che aumentano le munizioni delle Armi) oppure devono essere attivati manualmente dal Menù Card (come quelle che modificano il veicolo). Ad ogni modo, il loro bonus diviene disponibile solo dopo aver completato la Missione in cui le si è raccolte. Perdendo la vita prima di aver terminato la Missione, tutte le Carte ottenute durante essa verranno considerate perdute e bisognerà raccoglierle nuovamente. Le Carte presenti nel gioco sono: 001. Stealth 051. Pandora 002. Marsnium 052. Tutor's Love 003. Super Short Sword 053. Cave Maze 004. Paper Thin 054. Ancient Soul 005. Type-R 055. Dungeon 006. Black Hound 056. Coin 007. Slug Gunner 057. Red Jewel 008. Heavy Machine Gun Clip 058. Amber Jewel 009. Rocket Launcher Clip 059. Blue Jewel 010. Laser Shot Clip 060. Treasure Box 011. Shotgun Clip 061. Turkey 012. Flame Shot Clip 062. Canned Food 013. Iron Lizard Clip 063. Banana 014. Enemy Chaser Clip 064. Bread 015. Drop Shot Clip 065. Fish 016. Super Grenade Clip 066. Walter 017. Grenade Clip 067. Tyra 018. Handgun Plus 068. Mama 019. Heavy Machine Gun Plus 069. Angelica 020. Rocket Launcher Plus 070. Marco 021. Laser Shot Plus 071. Tarma 022. Shotgun Plus 072. Eri 023. Flame Shot Plus 073. Fio 024. Iron Lizard Plus 074. Rumi 025. Enemy Chaser Plus 075. Madoka 026. Drop Shot Plus 076. Hyakutaro 027. Super Grenade Plus 077. Allen Jr 028. Super TNT 078. Metal Slug 029. Army Knife 079. Formor 030. Demon God 080. Emain Macha 031. Flak Jacket 081. Kaladgolg 032. Level 1 Armor 082. The Keesi III 033. Level 2 Armor 083. Cabracan 034. Level 3 Armor 084. Decoration 035. Level 4 Armor 085. Washout 036. Level 5 Armor 086. Soldier 'A' 037. Hyper Vulcan 087. Soldier 'B' 038. Hyper Cannon 088. Soldier 'C' 039. Thruster Plus 089. Soldier 'D' 040. Armor Piercer Cannon 090. Prisoner 'A' 041. Crawler Plus 091. Prisoner 'B' 042. Infrared Sensor 092. Prisoner 'C' 043. X-Ray Sensor 093. Prisoner 'D' 044. Mission 1 Clear 094. Prisoner 'E' 045. Mission 2 Clear 095. Prisoner 'F' 046. Mission 3 Clear 096. Prisoner 'G' 047. Mission 4 Clear 097. Prisoner 'H' 048. Mission 5 Clear 098. Prisoner 'I' 049. All Clear 099. All Saved 050. Weird Ruins 100. All Cards ------------------------------------------------------------------------------- 001 STEALTH ---------------------------------------------------------- Modifica Veicolo --- "Aggiunge l'abilità stealth" Attivando questa Carta dal Menù Card e premendo il pulsante L durante la Missione, il veicolo diverrà invisibile ai nemici, i quali non riusciranno più ad attaccarlo con precisione. Mentre la modalità Stealth è attiva però, il mezzo non potrà aprire il fuoco nè con il mitragliatore, nè con le sue granate, anche se potrà continuare ad investire i nemici. Rimanendo invisibili è sempre possibile raccogliere gli oggetti ma non liberare i Prigionieri, che continueranno a vagare per lo schermo. Premere nuovamente il pulsante L per disattivare la modalità Stealth. Utilizzando questa Carta, di conseguenza si perderà la possibilità di usare l'autodistruzione del veicolo, poichè il tasto L sarà adibito all'invisibilità. Lo Slug Gunner e lo Slug Flyer non possono utilizzare la modalità Stealth. DOVE SI TROVA Missione 3 - C2 cassa al termine del condotto est ------------------------------------------------------------------------------- 002 MARSNIUM ---------------------------------------------------------- Modifica Veicolo --- "Lo Slug diventa invincibile ma l'energia cala gradualmente" Attivando questa Carta dal Menù Card ed entrando in un veicolo, esso diverrà invincibile e non potrà essere danneggiato dagli attacchi nemici. Tuttavia la sua energia inizierà a diminuire gradualmente col passare del tempo, indipendentemente dalle azioni compiute. Una volta che la sua barra di vita sarà svuotata del tutto, il veicolo perderà la sua invincibilità ma sarà comunque utilizzabile, anche se verrà distrutto al primo attacco subito. Scendendo dal mezzo, la perdita di energia sarà arrestata e ricomincerà solo dopo essere saliti nuovamente a bordo. Le taniche di Gas ripristineranno un po' di energia al veicolo, facendolo tornare di nuovo invincibile. La barra di vita completamente piena si svuota in circa 30 secondi. Lo Slug Gunner e lo Slug Flyer non possono utilizzare il Marsnium. DOVE SI TROVA Missione 3 - C3 nascosto, angolo di nord ovest ------------------------------------------------------------------------------- 003 SUPER SHORT SWORD ------------------------------------------------------------------- Abilità --- "Permette di colpire i veicoli nemici con il coltello" Inizialmente, il personaggio non può attaccare i veicoli nemici con le armi bianche. Anche avvicinandosi molto, non si potrà fare altro che aprire il fuoco. Attivando questa abilità dal Menù Card, sarà possibile invece colpire i veicoli nemici anche con le armi bianche, infliggendo loro danni consistenti e risparmiando in questo modo munizioni ed esplosivi per gli scontri più difficili. Ricordarsi però di non farsi investire dai carrarmati quando essi riprenderanno ad avanzare. DOVE SI TROVA Missione 2 - B3 nascosto, sospeso alla destra del divieto di accesso ------------------------------------------------------------------------------- 004 PAPER THIN ------------------------------------------------------------------- Abilità --- "Un colpo significa la morte" Attivando questa abilità dal Menù Card, la barra di vita del personaggio sarà svuotata del tutto e si verrà eliminati venendo colpiti una sola volta, così come accade negli altri episodi della saga. Di conseguenza la difficoltà del gioco aumenterà notevolmente ed i Cibi non avranno alcun effetto sul personaggio. Questa abilità è necessaria per ottenere la Carta 084 Decoration. DOVE SI TROVA Missione 3 - C4 nascosto, rientranza destra del muro centrale ------------------------------------------------------------------------------- 005 TYPE-R ---------------------------------------------------------- Modifica Veicolo --- "Trasforma il Metal Slug nel modello Type-R" Attivandola dal Menù Card, il Metal Slug SV-001 verrà sostituito dal Metal Slug Type-R. Questa Carta disabilita automaticamente la Carta 006 Black Hound e la Carta 008 Slug Gunner. DOVE SI TROVA Missione 4 - D1 nascosto, seconda sporgenza in alto presso la scogliera ------------------------------------------------------------------------------- 006 BLACK HOUND ---------------------------------------------------------- Modifica Veicolo --- "Trasforma il Metal Slug nel Black Hound" Attivandola dal Menù Card, il Metal Slug SV-001 verrà sostituito dal Black Hound. Questa Carta disabilita automaticamente la Carta 005 Type-R e la Carta 008 Slug Gunner. DOVE SI TROVA Missione 5 - E9 nascosto, terza telecamera ------------------------------------------------------------------------------- 007 SLUG GUNNER ---------------------------------------------------------- Modifica Veicolo --- "Trasforma il Metal Slug nello Slug Gunner" Attivandola dal Menù Card, il Metal Slug SV-001 verrà sostituito dallo Slug Gunner. Questa Carta disabilita automaticamente la Carta 005 Type-R e la Carta 006 Black Hound. DOVE SI TROVA Dungeon - F17 vicino alla parete sinistra (prigioniero 077 Lcl Rience) ------------------------------------------------------------------------------- 008 HEAVY MACHINE GUN CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni dell'Heavy Machine Gun" Grazie a questa Carta, raccogliendo l'Heavy Machine Gun si possiederanno 200 proiettili anzichè i 100 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 3 - C2 nascosto, rientranza tonda subito sotto l'ingresso della caverna (prigioniero 037 Lcl Cardok) ------------------------------------------------------------------------------- 009 ROCKET LAUNCHER CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni del Rocket Launcher" Grazie a questa Carta, raccogliendo il Rocket Launcher si possiederanno 30 missili anzichè i 15 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 5 - E22
nascosto, sospeso sul secondo gabinetto da destra (prigioniero 063 Cpl Balan) ------------------------------------------------------------------------------- 010 LASER SHOT CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni del Laser Shot" Grazie a questa Carta, raccogliendo il Laser Shot si possiederanno 200 raggi anzichè i 100 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 4 - D1 scoglio rettangolare, dopo il Soldato con il Bazooka (prigioniero 047 Cpl Ontzlake) ------------------------------------------------------------------------------- 011 SHOTGUN CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni dello Shotgun" Grazie a questa Carta, raccogliendo lo Shotgun si possiederanno 30 cartucce anzichè le 15 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 1 - A1 nascosto, sopra il punto iniziale (prigioniero 001 Psg Ulfius) ------------------------------------------------------------------------------- 012 FLAME SHOT CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni del Flame Shot" Grazie a questa Carta, raccogliendo il Flame Shot si possiederanno 30 fiammate anzichè le 15 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 5 - E15 vicino alla parete destra (prigioniero 066 Ssg Claudas) ------------------------------------------------------------------------------- 013 IRON LIZARD CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni dell'Iron Lizard" Grazie a questa Carta, raccogliendo l'Iron Lizard si possiederanno 30 missili anzichè i 15 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 2 - B1 nascosto, estremità destra del primo tronco (prigioniero 016 Pvt Aida) ------------------------------------------------------------------------------- 014 ENEMY CHASER CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni dell'Enemy Chaser" Grazie a questa Carta, raccogliendo l'Enemy Chaser si possiederanno 40 missili anzichè i 20 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 4 - D1 parte destra dello scoglio precedente a quello con la finestra (prigioniero 048 Csm Fergus) ------------------------------------------------------------------------------- 015 DROP SHOT CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni del Drop Shot" Grazie a questa Carta, raccogliendo il Drop Shot si possiederanno 30 sfere anzichè le 15 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 2 - B1 sospeso alla destra del primo tronco (prigioniero 017 Ssg Gawain) ------------------------------------------------------------------------------- 016 SUPER GRENADE CLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni del Super Grenade" Grazie a questa Carta, raccogliendo il Super Grenade si possiederanno 20 proiettili anzichè i 10 iniziali. DOVE SI TROVA Missione 3 - C1 nascosto, parte superiore, sommità della finestra quadrata ------------------------------------------------------------------------------- 017 GRENADE GLIP ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia le munizioni degli esplosivi" Grazie a questa Carta, verrà raddoppiato sia il numero di esplosivi ottenuti raccogliendone un tipo, sia la quantità di essi con cui si incomincia una Missione, passando dai 10 iniziali a 20. Questo bonus però non è valido per i proiettili del cannone dei veicoli. DOVE SI TROVA Missione 3 - C2 nascosto, sulla verticale dell'apertura al termine del condotto ovest (prigioniero 038 Psg Patrise) ------------------------------------------------------------------------------- 018 HANDGUN PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva della Pistola" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando la Pistola. DOVE SI TROVA Missione 1 - A4 nascosto, scatolone in cima allo scaffale di sinistra ------------------------------------------------------------------------------- 019 HEAVY MACHINE GUN PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva dell'Heavy Machine Gun" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando l'Heavy Machine Gun. DOVE SI TROVA Missione 5 - E10 nascosto, cerchio alto sulla mappa ------------------------------------------------------------------------------- 020 ROCKET LAUNCHER PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva del Rocket Launcher" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando il Rocket Launcher. DOVE SI TROVA Missione 2 - B2 nascosto, sotto la pedana corta di legno più bassa ------------------------------------------------------------------------------- 021 LASER SHOT PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva del Laser Shot" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando il Laser Shot. DOVE SI TROVA Missione 5 - E11 nascosto, quadro con la X (prigioniero 069 Pfc Servause) ------------------------------------------------------------------------------- 022 SHOTGUN PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva dello Shotgun" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando lo Shotgun. DOVE SI TROVA Missione 4 - D2 zona di sud est, a destra della rampa (prigioniero 050 Cpl Dornard) ------------------------------------------------------------------------------- 023 FLAME SHOT PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva del Flame Shot" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando il Flame Shot. DOVE SI TROVA Missione 5 - E12 nascosto, sotto il Melty Honey ------------------------------------------------------------------------------- 024 IRON LIZARD PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva dell'Iron Lizard" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando l'Iron Lizard. DOVE SI TROVA Missione 3 - C1 nascosto, parte superiore, poco più a sinistra della statua col teschio ------------------------------------------------------------------------------- 025 ENEMY CHASER PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva dell'Enemy Chaser" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando l'Enemy Chaser. DOVE SI TROVA Missione 4 - D2 cassa sulla pedana più bassa, all'inizio del percorso che porta a sinistra ------------------------------------------------------------------------------- 026 DROP SHOT PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva del Drop Shot" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando il Drop Shot. DOVE SI TROVA Missione 2 - B1 sospeso alla sinistra del quarto tronco (prigioniero 021 Cpl Dodinas) ------------------------------------------------------------------------------- 027 SUPER GRENADE PLUS ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva del Super Grenade" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando il Super Grenade. DOVE SI TROVA Missione 1 - A4 sospeso sulla pedana in alto a destra (prigioniero 015 Psg Brastias) ------------------------------------------------------------------------------- 028 SUPER TNT ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta la potenza offensiva delle Bomb" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando entrambi i tipi di esplosivi. DOVE SI TROVA Missione 4 - D2 sospeso sotto la lunga rampa in alto a sinistra, vicino all'apertura (prigioniero 054 Cpl Accolon) ------------------------------------------------------------------------------- 029 ARMY KNIFE ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Aumenta leggermente la potenza offensiva delle armi bianche" Questa Carta aumenta i danni inflitti ai nemici usando le armi bianche. Possedendo anche la Carta 030 Demon God non si otterrà alcun effetto aggiuntivo DOVE SI TROVA Missione 4 - D2 cassa ai piedi della scalinata nei pressi dell'uscita a nord est ------------------------------------------------------------------------------- 030 DEMON GOD ---------------------------------------------------------------- Bonus Armi --- "Raddoppia la potenza offensiva delle armi bianche" Questa Carta aumenta notevolmente i danni inflitti ai nemici usando le armi bianche, sostituendosi alla Carta 029 Army Knife. DOVE SI TROVA Missione 5 - E19 nascosto, seconda cassetta dell'elettricità ------------------------------------------------------------------------------- 031 FLAK JACKET -------------------------------------------------------------------- Difesa --- "Diminuisce i danni subiti dal personaggio del 10%" Grazie a questa Carta, gli attacchi nemici causeranno il 10% in meno di danni al personaggio. DOVE SI TROVA Missione 5 - E23 nascosto, prima telecamera ------------------------------------------------------------------------------- 032 LEVEL 1 ARMOR -------------------------------------------------------------------- Difesa --- "Diminuisce i danni subiti dal veicolo del 10%" Grazie a questa Carta, gli attacchi nemici causeranno il 10% in meno di danni al veicolo. Questa abilità verrà sostituita automaticamente raccogliendo Carte che donano un bonus maggiore. DOVE SI TROVA Missione 2 - B1 estremità destra del terzo tronco (prigioniero 022 Cpl Tanaka) ------------------------------------------------------------------------------- 033 LEVEL 2 ARMOR -------------------------------------------------------------------- Difesa --- "Diminuisce i danni subiti dal veicolo del 20%" Grazie a questa Carta, gli attacchi nemici causeranno il 20% in meno di danni al veicolo. Questa abilità verrà sostituita automaticamente raccogliendo Carte che donano un bonus maggiore. DOVE SI TROVA Missione 3 - C2 sospeso sulla destra del condotto est (prigioniero 040 Cpl Hermance) ------------------------------------------------------------------------------- 034 LEVEL 3 ARMOR -------------------------------------------------------------------- Difesa --- "Diminuisce i danni subiti dal veicolo del 30%" Grazie a questa Carta, gli attacchi nemici causeranno il 30% in meno di danni al veicolo. Questa abilità verrà sostituita automaticamente raccogliendo Carte che donano un bonus maggiore. DOVE SI TROVA Missione 4 - D3 nascosto, corridoio iniziale, quinta finestra da sinistra ------------------------------------------------------------------------------- 035 LEVEL 4 ARMOR -------------------------------------------------------------------- Difesa --- "Diminuisce i danni subiti dal veicolo del 40%" Grazie a questa Carta, gli attacchi nemici causeranno il 40% in meno di danni al veicolo. Questa abilità verrà sostituita automaticamente raccogliendo la Carta 036 Level 5 Armor. DOVE SI TROVA Missione 5 - E15 nascosto, scatola in alto a destra ------------------------------------------------------------------------------- 036 LEVEL 5 ARMOR -------------------------------------------------------------------- Difesa --- "Diminuisce i danni subiti dal veicolo del 50%" Grazie a questa Carta, gli attacchi nemici causeranno il 50% in meno di danni al veicolo. Questa abilità sostituisce automaticamente tutte quelle che donano un bonus inferiore. DOVE SI TROVA Missione 3 - C1 nascosto, parte superiore, sospeso sopra la statua col teschio ------------------------------------------------------------------------------- 037 HYPER VULCAN ------------------------------------------------------------- Bonus Veicolo --- "Aumenta la potenza offensiva del fucile mitragliatore" Questa Carta aumenta notevolmente i danni inflitti ai nemici usando il mitragliatore di ogni veicolo, compresi i missili del Black Hound. DOVE SI TROVA Missione 3 - C1 nascosto, mattoni sconnessi al di sopra del burrone ------------------------------------------------------------------------------- 038 HYPER CANNON ------------------------------------------------------------- Bonus Veicolo --- "Aumenta la potenza offensiva del cannone" Questa Carta aumenta notevolmente i danni inflitti ai nemici usando il cannone dei veicoli, compresi i missili dello Slug Flyer e gli Armor Piercer. DOVE SI TROVA Missione 5 - E15 nascosto, sopra la scatola in alto a destra ------------------------------------------------------------------------------- 039 THRUSTER PLUS ---------------------------------------------------------- Modifica Veicolo --- "Aumenta l'altezza del salto del Metal Slug" Attivando questa Carta, il veicolo aumenterà l'altezza massima raggiungibile tramite il salto, rendendo così più facile oltrepassare ostacoli e nemici. Lo Slug Gunner e lo Slug Flyer non possono utilizzare il Thruster Plus. DOVE SI TROVA Missione 5 - E18 cassa a destra della seconda telecamera ------------------------------------------------------------------------------- 040 ARMOR PIERCER CANNON ---------------------------------------------------------- Modifica Veicolo --- "Fa viaggiare in linea retta i colpi del cannone" Attivando questa Carta, i proiettili di base del cannone dei veicoli verranno sostituiti dagli Armor Piercer. Lo Slug Flyer invece non otterrà alcuna modifica. DOVE SI TROVA Missione 5 - E21 nascosto, prima cassetta dell'elettricità ------------------------------------------------------------------------------- 041 CRAWLER PLUS ------------------------------------------------------------- Bonus Veicolo --- "Permette di investire i veicoli nemici e di danneggiarli" Inizialmente, il veicolo può arrestare l'avanzata dei mezzi nemici ma non li danneggia al contatto. Attivando questa abilità dal Menù Card, sarà possibile investire i veicoli nemici con il proprio, infliggendo loro danni ingenti in pochi istanti. Lo Slug Gunner e lo Slug Flyer non possono usare questa abilità. DOVE SI TROVA Missione 3 - C1 parte superiore, ai piedi del secondo condotto verticale (prigioniero 033 Cpl Perimones) ------------------------------------------------------------------------------- 042 INFRARED SENSOR ------------------------------------------------------------------- Abilità --- "Rivela la posizione dei prigionieri nascosti" Attivando questa abilità dal Menù Card, apparirà un segnale rosso a forma di omino in corrispondenza dei nascondigli dei Prigionieri non visibili sullo schermo. In questo modo diverrà molto più semplice e rapido localizzarli durante l'esplorazione delle località. Può capitare in alcune situazioni che i segnali rossi appaiano solo dopo aver eliminato tutti i nemici presenti. DOVE SI TROVA Dungeon - F18 nascosto, cassetta dell'elettricità in basso a sinistra (prigioniero 078 Msg Galahad) ------------------------------------------------------------------------------- 043 X-RAY SENSOR ------------------------------------------------------------------- Abilità --- "Rivela la posizione di oggetti nascosti" Attivando questa abilità dal Menù Card, apparirà un segnale verde a forma di cubo in corrispondenza dei nascondigli degli oggetti non visibili sullo schermo. In questo modo diverrà molto più semplice e rapido localizzarli durante l'esplorazione delle località. Le Carte nascoste e che sono già state raccolte non verranno più segnalate dall'X-Ray Sensor. Può capitare in alcune situazioni che i segnali verdi appaiano o possano essere raccolti solo dopo aver eliminato tutti i nemici presenti. DOVE SI TROVA Dungeon - F23 vicino alla parete destra (prigioniero 080 Lcl Gingalin) ------------------------------------------------------------------------------- 044 MISSION 1 CLEAR ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova del completamento della Missione 1" Questa Carta raffigura Walter fare il saluto militare ed accanto a lui vengono mostrati i gradi di Maresciallo. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente completando la Missione 1 ------------------------------------------------------------------------------- 045 MISSION 2 CLEAR ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova del completamento della Missione 2" Questa Carta raffigura Tyra fare il saluto militare ed accanto a lei vengono mostrati i gradi di Maresciallo ordinario. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente completando la Missione 2 ------------------------------------------------------------------------------- 046 MISSION 3 CLEAR ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova del completamento della Missione 3" Questa Carta raffigura Walter nella sua posa di esultanza ed accanto a lui vengono mostrati i gradi di Maresciallo capo. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente completando la Missione 3 ------------------------------------------------------------------------------- 047 MISSION 4 CLEAR ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova del completamento della Missione 4" Questa Carta raffigura Tyra nella sua posa di esultanza ed accanto a lei vengono mostrati i gradi di Primo Maresciallo. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente completando la Missione 4 ------------------------------------------------------------------------------- 048 MISSION 5 CLEAR ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova del completamento della Missione 5" Questa Carta raffigura Walter alzare il pugno al cielo ed accanto a lui vengono mostrati i gradi di Primo maresciallo luogotenente dell'Esercito. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente completando la Missione 5 ------------------------------------------------------------------------------- 049 ALL CLEAR ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova del completamento di tutte le Missioni" Questa Carta raffigura Walter ed il Metal Slug in primo piano. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente completando tutte le Missioni ------------------------------------------------------------------------------- 050 WEIRD RUINS -------------------------------------------------------------- Esplorazione --- "Permettere di utilizzare i gradini delle rovine" Questa Carta fa comparire una pedana mobile presso la Missione 3 - C1. Tramite essa diviene così possibile esplorare la parte superiore di questa zona dove sono presenti altri oggetti e Prigionieri. DOVE SI TROVA Dungeon - F33 sospeso sopra la tettoia a nord est (prigioniero 095 Ssg Ector) ------------------------------------------------------------------------------- 051 PANDORA -------------------------------------------------------------- Esplorazione --- "Rimuove il gas velenoso all'interno della grotta" Questa Carta disattiva gli sfiatatoi dai quali fuoriescono i gas velenosi presso la Missione 3 - C2. In questo modo sarà più semplice e sicura la sua esplorazione. DOVE SI TROVA Dungeon - F26 nascosto, bandiera con la X sulla sinistra (prigioniero 082 Lcl Clarrus) ------------------------------------------------------------------------------- 052 TUTOR'S LOVE -------------------------------------------------------------- Esplorazione --- "Permette di accedere al campo di addestramento segreto" Questa Carta rimuove i pannelli di legno situati presso l'uscita di sud est nella Missione 1 - A3, permettendo così di accedere nella zona A4. DOVE SI TROVA Dungeon - F50 nascosto, mattoni sconnessi alla destra del cartello di uscita (prigioniero 083 Lcl Pellinor) ------------------------------------------------------------------------------- 053 CAVE MAZE -------------------------------------------------------------- Esplorazione --- "Permettere di accedere nelle zone segrete della grotta" Questa Carta apre i due passaggi presenti lungo il condotto della grotta nella Missione 3 - C2, permettendo così di accedere nelle zone C3 e C4. DOVE SI TROVA Dungeon - F32 vicino alla parete sinistra (prigioniero 088 Pfc Dinadan) ------------------------------------------------------------------------------- 054 ANCIENT SOUL -------------------------------------------------------------- Esplorazione --- "Permette di accedere nella zona segreta delle rovine" Questa Carta rimuove l'ultimo muro in alto a sinistra, nella zona superiore della Missione 3 - C1, accessibile solo tramite ascensore. DOVE SI TROVA Dungeon - F36 vicino alla parete sinistra (prigioniero 089 Ssg Safer) ------------------------------------------------------------------------------- 055 DUNGEON -------------------------------------------------------------- Esplorazione --- "Permette di accedere al Dungeon" Questa Carta permette di esplorare il Dungeon. DOVE SI TROVA Missione 5 - E8 nascosto, barile in alto a sinistra ------------------------------------------------------------------------------- 056 COIN -------------------------------------------------------------------- Tesoro --- "Moneta d'oro che potrebbe portare fortuna" Questa Carta raffigura una moneta d'oro, oggetto che donava punti negli altri episodi della saga. DOVE SI TROVA Missione 3 - C4 nascosto, angolo di nord ovest (prigioniero 044 Pfc Ironside) ------------------------------------------------------------------------------- 057 RED JEWEL -------------------------------------------------------------------- Tesoro --- "Gioiello rosso di grande splendore" Questa Carta raffigura una gemma rossa, oggetto che donava punti negli altri episodi della saga. DOVE SI TROVA Missione 1 - A1 nascosto, estremità destra della quinta trincea (prigioniero 012 Csm Lucan) ------------------------------------------------------------------------------- 058 AMBER JEWEL -------------------------------------------------------------------- Tesoro --- "Ambra molto lucente" Questa Carta raffigura una gemma arancione, oggetto che donava punti negli altri episodi della saga. DOVE SI TROVA Missione 2 - B2 nascosto, parte sinistra del soffitto della prima capanna di legno (prigioniero 026 Csm Erminide) ------------------------------------------------------------------------------- 059 BLUE JEWEL -------------------------------------------------------------------- Tesoro --- "Gemma blu con uno strano bagliore" Questa Carta raffigura una gemma blu, oggetto che donava punti negli altri episodi della saga. DOVE SI TROVA Missione 3 - C4 angolo di sud est (prigioniero 045 Cpl Lamiel) ------------------------------------------------------------------------------- 060 TREASURE BOX -------------------------------------------------------------------- Tesoro --- "Cassa del tesoro contenente antiche ricchezze" Questa Carta raffigura una cassa del tesoro, che contiene oggetti nei vari episodi della saga. DOVE SI TROVA Missione 4 - D3 nascosto, terzo piano, saracinesca centrale ------------------------------------------------------------------------------- 061 TURKEY ---------------------------------------------------------------------- Cibo --- "Tacchino fumante preparato sull'isola" Questo oggetto restituisce al personaggio 400 punti vita. La Carta verrà considerata raccolta ottenendo un Turkey per la prima volta, non importa quando ed in quale Missione. DOVE SI TROVA Missione 1 - A2 nascosto, primo nido, sulla sinistra Missione 1 - A2 nascosto, secondo nido, sulla destra Missione 2 - B2 distruggendo l'ultimo MH-6J Masknell (prigioniero 028 Lcl Tor) Missione 3 - C1 estremità sinistra della prima pedana di legno (prigioniero 031 Pfc Uriens) Missione 3 - C2 gradino di pietra più alto (prigioniero 041 Msg Uwain) Missione 3 - C5 cassa sulla pedana piccola più ad est Missione 4 - D3 piano terra, cassa all'estrema sinistra Missione 5 - E4 seconda cassa sulla sinistra Missione 5 - E8 vicino alla parete destra (prigioniero 065 Fsg Percival) Missione 5 - E20 cassa sulla pedana d'ingresso Missione 5 - E21 nascosto, lato sinistro della cassa di destra ------------------------------------------------------------------------------- 062 CANNED FOOD ---------------------------------------------------------------------- Cibo --- "Razioni. Niente cibo, niente battaglia!" Questo oggetto restituisce al personaggio 300 punti vita. La Carta verrà considerata raccolta ottenendo un Canned Food per la prima volta, non importa quando ed in quale Missione. Facendo passare alcuni secondi dalla sua comparsa, dall'oggetto fuoriuscirà la muffa che, se raccolta, farà perdere 200 punti vita al personaggio. Ad ogni modo non si può morire per via del cibo avariato. DOVE SI TROVA Missione 1 - A1 poco oltre il Nop-03 Sarubia (prigioniero 005 Msg Sagramore) Missione 1 - A3 distruggendo il MH-6J Masknell che arriva da sinistra Missione 2 - B3 sospeso sulla piattaforma destra (prigioniero 030 Lcl Felelolie) Missione 4 - D3 nascosto, quarto piano, prima finestra da destra Missione 4 - D3 nascosto, secondo piano, saracinesca di sinistra (prigioniero 056 Pvt Estorause) Missione 5 - E7 nascosto, sacco da boxe (prigioniero 072 Sma Mador) Missione 5 - E19 cassa sull'ultima pedana di metallo Dungeon ---- F27 tra le due pedane di legno (prigioniero 084 Pfc Uther) ------------------------------------------------------------------------------- 063 BANANA ---------------------------------------------------------------------- Cibo --- "Contiene molte fibre utili" Questo oggetto restituisce al personaggio 200 punti vita. La Carta verrà considerata raccolta ottenendo una Banana per la prima volta, non importa quando ed in quale Missione. DOVE SI TROVA Missione 1 - A2 cassa alla destra della prima rampa Missione 3 - C1 nascosto, parte superiore, finestra quadrata nella rientranza Missione 3 - C1 sospeso sull'estremità destra della prima pedana di pietra (prigioniero 035 Pfc Hervis) Missione 4 - D2 sospeso sull'inizio della lunga rampa in alto a sinistra (prigioniero 053 Pvt Blamor) Missione 4 - D3 nascosto, primo piano, saracinesca di destra (prigioniero 060 Msg Meliot) Dungeon ---- F6 sospeso alla sinistra della pedana di metallo (prigioniero 081 Fsg Galihud) Dungeon ---- F38 quarto ostaggio che cade dall'alto, a destra (prigioniero 099 Pfc Lamorak) ------------------------------------------------------------------------------- 064 BREAD ---------------------------------------------------------------------- Cibo --- "Pane che puoi trovare ovunque" Questo oggetto restituisce al personaggio 200 punti vita. La Carta verrà considerata raccolta ottenendo un Bread per la prima volta, non importa quando ed in quale Missione. Facendo passare alcuni secondi dalla sua comparsa, l'oggetto si trasformerà in un fungo che, se raccolto, farà perdere 100 punti vita al personaggio. Ad ogni modo non si può morire per via del cibo avariato. DOVE SI TROVA Missione 1 - A1 gradone tra la prima e la seconda trincea (prigioniero 003 Fsg Richard) Missione 1 - A1 sospeso al centro della quarta trincea (prigioniero 007 Pvt Kay) Missione 1 - A1 alla sinistra del primo pontile di legno (prigioniero 008 Pvt Lavaine) Missione 1 - A3 distruggendo il MH-6J Masknell che arriva da destra Missione 2 - B1 cassa sul secondo tronco Missione 4 - D2 angolo di sud est (prigioniero 049 Cpl Melias) Missione 4 - D3 nascosto, quarto piano, terza finestra da destra Missione 4 - D3 nascosto, piano terra, saracinesca (prigioniero 058 Psg Berrant) Missione 5 - E4 cassa di destra, lungo la prima trave centrale Dungeon ---- F40 al centro della pedana di legno (prigioniero 093 Ssg Launcelot) ------------------------------------------------------------------------------- 065 FISH ---------------------------------------------------------------------- Cibo --- "Pesce fresco dal mare" Questo oggetto restituisce al personaggio 300 punti vita. La Carta verrà considerata raccolta ottenendo un Fish per la prima volta, non importa quando ed in quale Missione. DOVE SI TROVA Missione 4 - D1 nascosto, sulla spiaggia in corrispondenza del primo barile Missione 4 - D1 nascosto, estremità destra del gradino tra i due soldati con il Bazooka Missione 5 - E5 parte destra della penultima pedana (prigioniero 075 Ssg Hectimere) Missione 5 - E13 nascosto, lato sinistro della cassa di destra Missione 5 - E22 nascosto, orinatoio più a sinistra (prigioniero 062 Pvt Curselaine) Missione 5 - E25 sospeso vicino all'uscita, a destra (prigioniero 074 Csm Laurel) Dungeon ---- F30 nella rientranza tra le pedane (prigioniero 094 Fsg Marrok) Dungeon ---- F34 nell'angolo di sud ovest (prigioniero 090 Fsg Suzuki) Dungeon ---- F38 secondo ostaggio che cade dall'alto, a sinistra (prigioniero 097 Msg Grummor) ------------------------------------------------------------------------------- 066 WALTER --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Nuova recluta del PF arruolatasi per provare il suo valore" Walter è il protagonista maschile del gioco. DOVE SI TROVA Missione 1 - A1 nascosto, estremità sinistra del secondo pontile di legno (prigioniero 009 Bragwaine) ------------------------------------------------------------------------------- 067 TYRA --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Persona gentile che odia davvero i cattivi" Tyra è la protagonista femminile del gioco. DOVE SI TROVA Missione 1 - A1 nascosto, estremità sinistra della quinta trincea (prigioniero 010 Lcl Ozanna) ------------------------------------------------------------------------------- 068 MAMA --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "La madre di Walter. Una donna scatenata" Semplice Carta per completare la collezione. DOVE SI TROVA Dungeon - F34 nascosto, parte superiore della lanterna in basso a destra (prigioniero 091 Csm Idrus) ------------------------------------------------------------------------------- 069 ANGELICA --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Il fedele cane di Tyra. Un carlino davvero amichevole!" Semplice Carta per completare la collezione. DOVE SI TROVA Dungeon - F38 quinto ostaggio che cade dall'alto, vicino la parete destra (prigioniero 100 Gen Arthur) ------------------------------------------------------------------------------- 070 MARCO --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Comandante della Squadra 1 dei PF" Marco è il protagonista storico della saga, presente sin dal primo episodio. Non è utilizzabile però in questo capitolo. DOVE SI TROVA Missione 2 - B1 sospeso sull'estremità sinistra del secondo tronco (prigioniero 020 Msa Bernard) ------------------------------------------------------------------------------- 071 TARMA --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Il suo hobby è modificare le motociclette" Tarma è il secondo protagonista storico della saga, presente sin dal primo episodio. Non è utilizzabile però in questo capitolo. DOVE SI TROVA Missione 3 - C2 nascosto, sulla verticale del sfiatatoio spento nell'angolo di sud est (prigioniero 042 Ssg Gaheris) ------------------------------------------------------------------------------- 072 ERI --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Addestrata come i migliori agenti segreti" Eri è una delle protagoniste femminili della saga, introdotta nel secondo episodio. Non è utilizzabile però in questo capitolo. DOVE SI TROVA Missione 4 - D3 nascosto, primo piano, saracinesca di sinistra (prigioniero 057 Msg Belliance) ------------------------------------------------------------------------------- 073 FIO --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Unica figlia del principale magnate italiano" Fio è una delle protagoniste femminili della saga, introdotta nel secondo episodio. Non è utilizzabile però in questo capitolo. DOVE SI TROVA Missione 5 - E24 nascosto, prima telecamera ------------------------------------------------------------------------------- 074 RUMI --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Onnipresente addetta ai rifornimenti, ma con un pessimo senso dell'orientamento" Rumi è un personaggio femminile di supporto, introdotto nel secondo episodio. Qui è possibile incontrarla al termine della zona Missione 5 - E5. Venendoci a contatto, si otterrà un Cibo. Colpendo il suo zaino invece, ne cadranno sul pavimento tre esemplari diversi. In ogni caso Rumi non viene contata tra i Prigionieri liberati, al contrario di ciò che accade negli altri capitoli della saga. DOVE SI TROVA Missione 2 - B2 nascosto, parte superiore del secondo grosso albero sullo sfondo ------------------------------------------------------------------------------- 075 MADOKA --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Gemella di Rumi, anche lei poco pratica nell'orientarsi" Madoka è un personaggio femminile di supporto, introdotto nel secondo episodio. Svolge lo stesso ruolo della gemella Rumi. Non appare però in questo capitolo. DOVE SI TROVA Missione 3 - C3 vicino alla parete sinistra (043 Psg Carados) ------------------------------------------------------------------------------- 076 HYAKUTARO --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Un coraggioso alleato in grado di tirarti fuori dai guai" Hyakutaro è un personaggio maschile di supporto, introdotto nel secondo episodio. Una volta liberato, questo prigioniero particolare ha la capacità di scagliare sfere energetiche dalle mani. Non appare però in questo capitolo. DOVE SI TROVA Missione 4 - D3 nascosto, terzo piano, saracinesca di destra ------------------------------------------------------------------------------- 077 ALLEN JR --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Il figlio di Allen, infiltratosi nella squadra PF" Allen Jr è il capo istruttore della squadra PF: in realtà è una spia nemica dell'esercito di Morden. Suo padre è Allen O'Neil, boss ricorrente della saga. Allen Jr possiede le stesse caratteristiche combattive del genitore. DOVE SI TROVA Missione 5 - E20 sconfiggendo Allen Jr ------------------------------------------------------------------------------- 078 METAL SLUG --------------------------------------------------------------- Personaggio --- "Prototipo multiuso, orgoglio dell'esercito" Questo veicolo corazzato da il nome ed è il simbolo della saga. DOVE SI TROVA Missione 2 - B2 nascosto, spigolo destro sopra la prima pedana corta di legno ------------------------------------------------------------------------------- 079 FORMOR ---------------------------------------------------------------------- Boss --- "È tre volte più grande di un normale Metal Slug" Formor è il boss della Missione 1. Questo veicolo è una versione ridotta del Metal Rear, il boss della prima missione di Metal Slug 5. Per ottenere questa Carta è consigliato possedere già: 006 Black Hound 036 Level 5 Armor 037 Hyper Vulcan 038 Hyper Cannon 040 Armor Piercer Cannon 041 Crawler Plus Durante la Missione 1, raccogliete in A3 i colpi del cannone e conservateli per poi usarli contro il boss. Affrontate il Formor a bordo del Black Hound e rimanete sempre vicini al carrarmato nemico, per massimizzare i tempi ed intanto danneggiarlo grazie al Crawler Plus. Ignorate i danni subiti ed aprite ripetutamente il fuoco sia con i missili che con l'Armor Piercer. Per il buon completamento dell'operazione dovrete sperare anche che il Formor non inizi a saltare, facendovi perdere secondi preziosi. Avete meno di dieci secondi per abbatterlo. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente distruggendo in poco tempo il boss della Missione 1 ------------------------------------------------------------------------------- 080 EMAIN MACHA ---------------------------------------------------------------------- Boss --- "Due carrarmati in uno, chiamati 'i gemelli'" Emain Macha è il boss della Missione 2. Questo veicolo è una versione molto ridotta del Big Shiee, il boss della quarta missione di Metal Slug 2 e X. Per ottenere questa Carta è consigliato possedere già: 006 Black Hound 036 Level 5 Armor 037 Hyper Vulcan 039 Thruster Plus Affrontate il boss della Missione 2 a bordo del veicolo. Durante lo scontro, fate in modo che il lanciamissili del Black Hound rimanga sempre in corrispondenza della torretta nemica: in questo modo potrete danneggiare il boss senza rischiare di esserne colpiti quando aprirà il fuoco in verticale. Ad ogni modo ignorate i danni ed i soldati con il Bazooka, aprite ripetutamente il fuoco con i missili e saltate di continuo per massimizzare i tempi. Il veicolo verde si sposta di rado quindi vi sarà facile abbatterlo in pochi secondi. Quello rosso invece è molto più rapido e vi costringerà anche ad inseguirlo: cercate di rimanere sempre sotto la sua torretta e non dategli tregua. Avete meno di un minuto per abbatterli entrambi. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente distruggendo in poco tempo il boss della Missione 2 ------------------------------------------------------------------------------- 081 KALADGOLG ---------------------------------------------------------------------- Boss --- "Treno per il trasporto delle truppe, armato con un cannone laser" Kaladgolg è il boss della Missione 3. Questo veicolo è una versione modificata del Tani Oh, il boss della terza missione di Metal Slug. Per ottenere questa Carta è consigliato possedere già: 006 Black Hound 016 Super Grenade Clip 017 Grenade Clip 027 Super Grenade Plus 028 Super TNT 031 Flak Jacket 036 Level 5 Armor 037 Hyper Vulcan 038 Hyper Cannon In C2, raccogliete il Super Grenade e cercate di entrare nella zona successiva usando solo le armi bianche. All'interno di C5 poi, abbattete il Nop-03 Sarubia usando quattro esplosivi, in modo tale da risparmiare il Super Grenade, e salite a bordo del Black Hound. Raccogliete sempre in C5 le Munizioni e poi entrate nella stanza del boss a bordo del veicolo. All'inizio dello scontro, scendete dal Black Hound e colpite il Kaladgolg con il Super Grenade. Una volta esauriti tutti e venti i proiettili, salite a bordo del veicolo, accovacciatevi ed attaccatelo con i missili e soprattutto con gli esplosivi. Nel caso in cui il Kaladgolg si allontani, rialzatevi e colpitelo con il cannone del Black Hound. Avete meno di quindici secondi per abbatterlo. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente distruggendo in poco tempo il boss della Missione 3 ------------------------------------------------------------------------------- 082 THE KEESI III ---------------------------------------------------------------------- Boss --- "Nuovo tipo di bombardiere, progettato per le battaglie in zone di guerra" The Keesi III è il boss della Missione 4. Questo veicolo è una versione modificata del The Keesi, il boss della prima missione di Metal Slug 2. Per ottenere questa Carta è consigliato possedere già: 003 Super Short Sword 012 Flame Shot Clip 017 Grenade Clip 023 Flame Shot Plus 028 Super TNT 030 Demon God 031 Flak Jacket Durante la Missione 4, risparmiate gli esplosivi e, arrivati in D3, raccogliete le Bomb ed il Flame Shot. Una volta fatto, recatevi nella zona del boss senza sprecare ulteriori munizioni. Usate il Flame Shot contro The Keesi III e saltate mentre lo attaccate, in modo da poterlo colpire facilmente anche con gli esplosivi e le armi bianche. Rimanete sempre in corrispondenza del muso del boss per rimanere al di fuori della maggior parte dei suoi attacchi e non venirne danneggiati. Per il buon completamento dell'operazione dovrete sperare anche che The Keesi III non inizi ad uscire dallo schermo, facendovi perdere secondi preziosi. Avete meno di quindici secondi per abbatterlo. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente distruggendo in poco tempo il boss della Missione 4 ------------------------------------------------------------------------------- 083 CABRACAN ---------------------------------------------------------------------- Boss --- "Arma che genera terremoti" Cabracan è il boss della Missione 5. Questo veicolo ha diverse caratteristiche in comune con il Sol Dae Rokker, il boss della quarta missione di Metal Slug 3. Per ottenere questa Carta è consigliato possedere già: 006 Black Hound 036 Level 5 Armor 037 Hyper Vulcan 038 Hyper Cannon 039 Thruster Plus Durante la Missione 5, attraversate il Percorso Beta 2 per trovare il veicolo ed affrontare il boss a bordo del Black Hound. Una volta iniziato lo scontro, posizionatevi sulla pedana più a nord ovest, grazie al Thruster Plus, ed usate il cannone per abbattere i Droni. Dopo averli distrutti, concentratevi sul nucleo rosso del Cabracan, colpendolo con i missili e saltando per attaccarlo anche con il cannone. Ignorate i danni ricevuti ed aprite il fuoco senza sosta. Avete meno di un minuto per abbatterlo. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente distruggendo in poco tempo il boss della Missione 5 ------------------------------------------------------------------------------- 084 DECORATION ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Ottenuto per il completamento con il 'Paper Thin' " Per ottenere questa Carta è consigliato possedere già: 006 Black Hound 036 Level 5 Armor 037 Hyper Vulcan 038 Hyper Cannon Iniziate la Missione 2, dopo aver raccolto ed attivato la Carta 004 Paper Thin. All'inizio della località salite a bordo del Black Hound, in questo modo sarà più semplice completare la Missione, rimanendo protetti dal veicolo. DOVE SI TROVA per riceverla bisogna possedere la Carta 004 Paper Thin, attivarla e completare una Missione qualsiasi ------------------------------------------------------------------------------- 085 WASHOUT ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Ottenuto per non aver eliminato neppure un singolo nemico" Semplice Carta per completare la collezione. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente perdendo la vita e non continuando, dopo non aver eliminato neanche un nemico ------------------------------------------------------------------------------- 086 SOLDIER 'A' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova di coraggio. Bisogna aver eliminato 100 nemici" Questa Carta raffigura un Soldato nell'atto di usare il pugnale. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è eliminato il 100° nemico ------------------------------------------------------------------------------- 087 SOLDIER 'B' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova del guerriero. Bisogna aver eliminato 200 nemici" Questa Carta raffigura un Soldato nell'atto di scagliare una mina. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è eliminato il 200° nemico ------------------------------------------------------------------------------- 088 SOLDIER 'C' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova del veterano. Bisogna aver eliminato 300 nemici" Questa Carta raffigura un Soldato nell'atto di scagliare una granata. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è eliminato il 300° nemico ------------------------------------------------------------------------------- 089 SOLDIER 'D' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Prova dell'eroe. Bisogna aver eliminato 999 nemici" Questa Carta raffigura un Soldato nell'atto di esultare sollevando il fucile. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è eliminato il 999° nemico ------------------------------------------------------------------------------- 090 PRISONER 'A' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 10 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero che cammina. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 10° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 091 PRISONER 'B' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 20 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero che dona un oggetto. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 20° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 092 PRISONER 'C' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 30 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero legato. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 30° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 093 PRISONER 'D' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 40 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero legato al soffitto. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 40° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 094 PRISONER 'E' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 50 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero che atterra sul pavimento. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 50° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 095 PRISONER 'F' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 60 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero che chiede aiuto. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 60° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 096 PRISONER 'G' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 70 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero che si arrampica. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 70° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 097 PRISONER 'H' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 80 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero che fugge via. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 80° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 098 PRISONER 'I' ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato 90 prigionieri" Questa Carta raffigura un Prigioniero che fa il saluto militare. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 90° prigioniero ------------------------------------------------------------------------------- 099 ALL SAVED ------------------------------------------------------------ Riconoscimento --- "Premio per aver salvato tutti i prigionieri" Questa Carta raffigura tre Prigionieri che fanno il saluto militare. DOVE SI TROVA si riceve automaticamente al termine della Missione in cui si è liberato il 100° ed ultimo prigioniero
-------------------------------------------------------------------------------
100 ALL CARDS
------------------------------------------------------------ Riconoscimento ---
"Premio speciale per aver ottenuto 99 Carte"
Questa Carta raffigura Tyra e Walter.
DOVE SI TROVA
si riceve automaticamente dopo aver raccolto tutte le rimanenti 99 Carte
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|5) PRIGIONIERI:| [@5PR]
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All'interno di ogni Missione sono presenti dei Prigionieri che, se liberati,
doneranno oggetti e Carte al personaggio. Questi ostaggi sono visibili sullo
schermo, immobilizzati con delle corde, oppure nascosti nelle diverse località.
Una volta liberati, i Prigionieri inizieranno a vagare per la zona e, solo dopo
esserne venuti a contatto, doneranno l'oggetto in loro possesso e verranno
aggiunti alla lista di quelli salvati. In seguito essi fuggiranno via per poi
sparire dallo schermo.
Solitamente gli ostaggi liberati si muovono all'interno di un'area ristretta ma
può anche capitare che si lancino giù nei burroni perciò, dopo averli salvati
è bene toccarli subito per aggiungerli alla lista.
Perdendo la vita prima di aver terminato la Missione, tutti i Prigionieri
salvati durante essa verranno considerati perduti e bisognerà liberarli
nuovamente.
Ripetendo una Missione, lo stesso Prigioniero donerà sempre lo stesso oggetto.
Gli ostaggi che invece sono in possesso di Carte già ottenute, si limiteranno a
fare il saluto militare prima di fuggire via.
In ogni Missione sono presenti 15 Prigionieri da liberare, mentre nel Dungeon
ne sono contenuti 25.
L'elenco degli ostaggi è il seguente:
=== MISSION 1 === === MISSION 2 ===
001. Psg Ulfius 016. Pvt Aida
002. Pvt Petipase 017. Ssg Gawain
003. Fsg Richard 018. Csm Borre
004. Ssg Cador 019. Lcl Yamamoto
005. Msg Sagramore 020. Msa Bernard
006. Cpl Brian 021. Cpl Dodinas
007. Pvt Kay 022. Cpl Tanaka
008. Pvt Lavaine 023. Psg Agloval
009. Sma Bragwaine 024. Lcl Toriyama
010. Lcl Ozanna 025. Cpl Brandiles
011. Ssg Dagonet 026. Csm Erminide
012. Csm Lucan 027. Sma Evelake
013. Pvt Epinogrus 028. Lcl Tor
014. Cpl Balin 029. Psg Palomides
015. Psg Brastias 030. Lcl Felelolie
=== MISSION 3 === === MISSION 4 ===
031. Pfc Uriens 046. Psg Bors
032. Psg Nentres 047. Cpl Ontzlake
033. Cpl Perimones 048. Csm Fergus
034. Lcl Murayama 049. Cpl Melias
035. Pfc Hervis 050. Cpl Dornard
036. Psg Agravain 051. Psg Pinel
037. Lcl Cardok 052. Csm Dinas
038. Psg Patrise 053. Pvt Blamor
039. Csm Baudwin 054. Cpl Accolon
040. Cpl Hermance 055. Cpl Bedevere
041. Msg Uwain 056. Pvt Estorause
042. Ssg Gaheris 057. Msg Belliance
043. Psg Carados 058. Psg Berrant
044. Pfc Ironside 059. Csm Harry
045. Cpl Lamiel 060. Msg Meliot
=== MISSION 5 === === DUNGEON ===
061. Ssg Galleron 076. Fsg Bleoberis 091. Csm Idrus
062. Pvt Curselaine 077. Lcl Rience 092. Msg Onishi
063. Cpl Balan 078. Msg Galahad 093. Ssg Launcelot
064. Psg Astlabor 079. Cpl Erec 094. Fsg Marrok
065. Fsg Percival 080. Lcl Gingalin 095. Ssg Ector
066. Ssg Claudas 081. Fsg Galihud 096. Pfc Gareth
067. Msg Mordred 082. Lcl Clarrus 097. Msg Grummor
068. Pvt Astamor 083. Lcl Pellinor 098. Pvt Arnold
069. Pfc Servause 084. Pfc Uther 099. Pfc Lamorak
070. Ssg Inoue 085. Pvt Annowre 100. Gen Arthur
071. Psg Gorlois 086. Ssg Clegis
072. Sma Mador 087. Sma Tristan
073. Lcl Lionel 088. Pfc Dinadan
074. Csm Laurel 089. Ssg Safer
075. Ssg Hectimere 090. Fsg Suzuki
LEGENDA
Cpl -> Corporal (Caporale)
Csm -> Command Sergeant Mayor (Sergente Maggiore Capo)
Fsg -> First Sergeant (Primo Sergente)
Gen -> General (Generale)
Lcl -> Lieutenant Colonel (Tenente Colonnello)
Msa -> Marshall (Maresciallo)
Msg -> Master Sergeant (Sergente Maestro)
Pfc -> Private First Class (Soldato Scelto)
Psg -> Platoon Sergeant (Sergente di plotone)
Pvt -> Private (Soldato Semplice)
Ssg -> Staff Sergeant (Sergente Maggiore)
Sma -> Sergeant Major of the Army (Primo Maresciallo)
001 PSG ULFIUS
Missione 1 - A1
nascosto, sopra il punto iniziale
(Carta 011 Shotgun Clip)
002 PVT PETIPASE
Missione 1 - A1
estremità sinistra della prima trincea
(Heavy Machine Gun)
003 FSG RICHARD
Missione 1 - A1
gradone tra la prima e la seconda trincea
(Bread)
004 SSG CADOR
Missione 1 - A1
distruggendo il Nop-03 Sarubia
(Bomb)
005 MSG SAGRAMORE
Missione 1 - A1
poco oltre il Nop-03 Sarubia
(Canned Food)
006 CPL BRIAN
Missione 1 - A1
estremità sinistra della quarta trincea
(Rocket Launcher)
007 PVT KAY
Missione 1 - A1
sospeso al centro della quarta trincea
(Bread)
008 PVT LAVAINE
Missione 1 - A1
alla sinistra del primo pontile di legno
(Bread)
009 SMA BRAGWAINE
Missione 1 - A1
nascosto, estremità sinistra del secondo pontile di legno
(Carta 066 Walter)
010 LCL OZANNA
Missione 1 - A1
nascosto, estremità sinistra della quinta trincea
(Carta 067 Tyra)
011 SSG DAGONET
Missione 1 - A1
sospeso sulla parte destra della quinta trincea
(Heavy Machine Gun)
012 CSM LUCAN
Missione 1 - A1
nascosto, estremità destra della quinta trincea
(Carta 057 Red Jewel)
013 PVT EPINOGRUS
Missione 1 - A3
nascosto, prima finestra dopo i due archi diroccati
(Granate veicolo)
014 CPL BALIN
Missione 1 - A2
pedana alla destra della terza rampa
(Shotgun)
015 PSG BRASTIAS
Missione 1 - A4
sospeso sulla pedana in alto a destra
(Carta 027 Super Grenade Plus)
016 PVT AIDA
Missione 2 - B1
nascosto, estremità destra del primo tronco
(Carta 013 Iron Lizard Clip)
017 SSG GAWAIN
Missione 2 - B1
sospeso alla destra del primo tronco
(Carta 015 Drop Shot Clip)
018 CSM BORRE
Missione 2 - B1
distruggendo il Nop-03 Sarubia
(Heavy Machine Gun)
019 LCL YAMAMOTO
Missione 2 - B1
nascosto, colpendo la feritoia inferiore della prima Hill Turret
(Gas)
020 MSA BERNARD
Missione 2 - B1
sospeso sull'estremità sinistra del secondo tronco
(Carta 070 Marco)
021 CPL DODINAS
Missione 2 - B1
sospeso alla sinistra del quarto tronco
(Carta 026 Drop Shot Plus)
022 CPL TANAKA
Missione 2 - B1
estremità destra del terzo tronco
(Carta 032 Level 1 Armor)
023 PSG AGLOVAL
Missione 2 - B1
estremità sinistra del quarto tronco
(Rocket Launcher)
024 LCL TORIYAMA
Missione 2 - B2
nascosto, sospeso sul terreno tra i due fossati
(Heavy Machine Gun)
025 CPL BRANDILES
Missione 2 - B2
terreno tra i due fossati
(Fire Bottle)
026 CSM ERMINIDE
Missione 2 - B2
nascosto, parte sinistra del soffitto della prima capanna di legno
(Carta 058 Amber Jewel)
027 SMA EVELAKE
Missione 2 - B2
pavimento della prima capanna di legno
(Rocket Launcher)
028 LCL TOR
Missione 2 - B2
distruggendo l'ultimo MH-6J Masknell
(Turkey)
029 PSG PALOMIDES
Missione 2 - B3
sospeso sulla piattaforma sinistra
(Laser Shot)
030 LCL FELELOLIE
Missione 2 - B3
sospeso sulla piattaforma destra
(Canned Food)
031 PFC URIENS
Missione 3 - C1
estremità sinistra della prima pedana di legno
(Turkey)
032 PSG NENTRES
Missione 3 - C1
nascosto, estremità destra del primo fossato
(Flame Shot)
033 CPL PERIMONES
Missione 3 - C1
parte superiore, ai piedi del secondo condotto verticale
(Carta 041 Crawler Plus)
034 LCL MURAYAMA
Missione 3 - C1
nascosto, parte superiore, torcia sulla destra
(Heavy Machine Gun)
035 PFC HERVIS
Missione 3 - C1
sospeso sull'estremità destra della prima pedana di pietra
(Banana)
036 PSG AGRAVAIN
Missione 3 - C2
nascosto, angolo di sud ovest della caverna
(Super Grenade)
037 LCL CARDOK
Missione 3 - C2
nascosto, rientranza tonda subito sotto l'ingresso della caverna
(Carta 008 Heavy Machine Gun Clip)
038 PSG PATRISE
Missione 3 - C2
nascosto, sulla verticale dell'apertura al termine del condotto ovest
(Carta 017 Grenade Clip)
039 CSM BAUDWIN
Missione 3 - C2
sospeso sulla verticale del condotto centrale
(Drop Shot)
040 CPL HERMANCE
Missione 3 - C2
sospeso sulla destra del condotto est
(Carta 033 Level 2 Armor)
041 MSG UWAIN
Missione 3 - C2
gradino di pietra più alto
(Turkey)
042 SSG GAHERIS
Missione 3 - C2
nascosto, sulla verticale dello sfiatatoio spento nell'angolo di sud est
(Carta 071 Tarma)
043 PSG CARADOS
Missione 3 - C3
vicino alla parete sinistra
(Carta 075 Madoka)
044 PFC IRONSIDE
Missione 3 - C4
nascosto, angolo di nord ovest
(Carta 056 Coin)
045 CPL LAMIEL
Missione 3 - C4
angolo di sud est
(Carta 059 Blue Jewel)
046 PSG BORS
Missione 4 - D1
parte destra della scogliera
(Shotgun)
047 CPL ONTZLAKE
Missione 4 - D1
scoglio rettangolare, dopo il soldato con il Bazooka
(Carta 010 Laser Shot Clip)
048 CSM FERGUS
Missione 4 - D1
parte destra dello scoglio precedente a quello con la finestra
(Carta 014 Enemy Chaser Clip)
049 CPL MELIAS
Missione 4 - D2
angolo di sud est
(Bread)
050 CPL DORNARD
Missione 4 - D2
zona di sud est, a destra della rampa
(Carta 022 Shotgun Plus)
051 PSG PINEL
Missione 4 - D2
estremità occidentale del percorso che conduce verso sinistra
(Rocket Launcher)
052 CSM DINAS
Missione 4 - D2
pedana di pietra, in alto a destra rispetto alla rampa di sud ovest
(Laser Shot)
053 PVT BLAMOR
Missione 4 - D2
sospeso sull'inizio della lunga rampa in alto a sinistra
(Banana)
054 CPL ACCOLON
Missione 4 - D2
sospeso sotto la lunga rampa in alto a sinistra, vicino all'apertura
(Carta 028 Super TNT)
055 CPL BEDEVERE
Missione 4 - D3
nascosto, quarto piano, seconda finestra da sinistra
(Flame Shot)
056 PVT ESTORAUSE
Missione 4 - D3
nascosto, secondo piano, saracinesca di sinistra
(Canned Food)
057 MSG BELLIANCE
Missione 4 - D3
nascosto, primo piano, saracinesca di sinistra
(Carta 072 Eri)
058 PSG BERRANT
Missione 4 - D3
nascosto, piano terra, saracinesca
(Bread)
059 CSM HARRY
Missione 4 - D3
nascosto, terzo piano, saracinesca di sinistra
(Iron Lizard)
060 MSG MELIOT
Missione 4 - D3
nascosto, primo piano, saracinesca di destra
(Banana)
061 SSG GALLERON
Missione 5 - E17
nascosto, doccia più a destra
(Drop Shot)
062 PVT CURSELAINE
Missione 5 - E22
nascosto, orinatoio più a sinistra
(Fish)
063 CPL BALAN
Missione 5 - E22
nascosto, sospeso sul secondo gabinetto da destra
(Carta 009 Rocket Launcher Clip)
064 PSG ASTLABOR
Missione 5 - E8
nascosto, scatolone in alto a sinistra
(Laser Shot)
065 FSG PERCIVAL
Missione 5 - E8
vicino alla parete destra
(Turkey)
066 SSG CLAUDAS
Missione 5 - E15
vicino alla parete destra
(Carta 012 Flame Shot Clip)
067 MSG MORDRED
Missione 5 - E14
nascosto, lato sinistro dell'ultimo bancone
(Bomb)
068 PVT ASTAMOR
Missione 5 - E10
nascosto, cerchio basso sulla mappa
(Heavy Machine Gun)
069 PFC SERVAUSE
Missione 5 - E11
nascosto, quadro con la X
(Carta 021 Laser Shot Plus)
070 SSG INOUE
Missione 5 - E13
nascosto, lato sinistro della cassa di sinistra
(Munizioni)
071 PSG GORLOIS
Missione 5 - E20
sospeso sotto la parte destra della pedana d'ingresso
(Heavy Machine Gun)
072 SMA MADOR
Missione 5 - E7
nascosto, sacco da boxe
(Canned Food)
073 LCL LIONEL
Missione 5 - E25
sospeso vicino all'uscita, a sinistra
(Rocket Launcher)
074 CSM LAUREL
Missione 5 - E25
sospeso vicino all'uscita, a destra
(Fish)
075 SSG HECTIMERE
Missione 5 - E5
parte destra della penultima pedana
(Fish)
076 FSG BLEOBERIS
Dungeon - F1
nascosto, bandiera con la X sulla sinistra
(Flame Shot)
077 LCL RIENCE
Dungeon - F17
vicino alla parete sinistra
(Carta 007 Slug Gunner)
078 MSG GALAHAD
Dungeon - F18
nascosto, cassetta dell'elettricità in basso a sinistra
(Carta 042 Infrared Sensor)
079 CPL EREC
Dungeon - F18
sospeso sopra il riflettore in basso a destra
(Rocket Launcher)
080 LCL GINGALIN
Dungeon - F23
vicino alla parete destra
(Carta 043 X-Ray Sensor)
081 FSG GALIHUD
Dungeon - F6
sospeso alla sinistra della pedana di metallo
(Banana)
082 LCL CLARRUS
Dungeon - F26
nascosto, bandiera con la X sulla sinistra
(Carta 051 Pandora)
083 LCL PELLINOR
Dungeon - F50
nascosto, mattoni sconnessi alla destra del cartello di uscita
(Carta 052 Tutor's Love)
084 PFC UTHER
Dungeon - F27
tra le due pedane di legno
(Canned Food)
085 PVT ANNOWRE
Dungeon - F48
nell'angolo in basso a sinistra
(Enemy Chaser)
086 SSG CLEGIS
Dungeon - F48
nascosto, piccola asse di legno orizzontale più a nord est
(Rocket Launcher)
087 SMA TRISTAN
Dungeon - F28
nascosto, finestrella lungo i gradini di sinistra
(Heavy Machine Gun)
088 PFC DINADAN
Dungeon - F32
vicino alla parete sinistra
(Carta 053 Cave Maze)
089 SSG SAFER
Dungeon - F36
vicino alla parete sinistra
(Carta 054 Ancient Soul)
090 FSG SUZUKI
Dungeon - F34
nell'angolo di sud ovest
(Fish)
091 CSM IDRUS
Dungeon - F34
nascosto, parte superiore della lanterna in basso a destra
(Carta 068 Mama)
092 MSG ONISHI
Dungeon - F42
sospeso sopra la rampa a sinistra
(Heavy Machine Gun)
093 SSG LAUNCELOT
Dungeon - F40
al centro della pedana di legno
(Bread)
094 FSG MARROK
Dungeon - F30
nella rientranza tra le pedane
(Fish)
095 SSG ECTOR
Dungeon - F33
sospeso sopra la tettoia a nord est
(Carta 050 Weird Ruins)
096 PFC GARETH
Dungeon - F38
primo ostaggio che cade dall'alto, al centro
(Shotgun)
097 MSG GRUMMOR
Dungeon - F38
secondo ostaggio che cade dall'alto, a sinistra
(Fish)
098 PVT ARNOLD
Dungeon - F38
terzo ostaggio che cade dall'alto, a destra
(Drop Shot)
099 PFC LAMORAK
Dungeon - F38
quarto ostaggio che cade dall'alto, a destra
(Banana)
100 GEN ARTHUR
Dungeon - F38
quinto ostaggio che cade dall'alto, vicino la parete destra
(Carta 069 Angelica)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|6) MISSIONI:| [@6MS]
|////////////
Alla schermata del titolo, premendo Start apparirà il Menù Principale:
Qui si potrà:
- iniziare una nuova partita, selezionando uno slot vuoto
- riprendere una partita precedentemente salvata, scegliendo il rispettivo slot
- attivare o meno il Fuoco Rapido [Option]
- cancella un'avventura precedentemente salvata [Delete]
- copiare in uno slot vuoto un'avventura precedentemente salvata [Copy]
Dopo aver scelto la difficoltà della partita ed il personaggio da utilizzare,
si accederà al Menù di gioco:
a. Mission
qui è possibile selezionare la Missione da affrontare.
b. Card
qui è possibile visualizzare l'elenco delle Carte ottenute e, per alcune,
attivare o disattivare il loro effetto spostando l'interruttore On/Off che
appare nella rispettiva scheda. In alto a destra appare il numero di Carte
raccolte.
c. Prisoner
qui è possibile visualizzare l'elenco dei Prigionieri liberati. In alto a
destra appare quanti ne sono stati salvati mentre in alto a sinistra viene
indicata la Missione in cui essi erano situati.
d. Save
tramite questa voce è possibile salvare la propria partita.
e. Quit
tramite questa voce è possibile tornare al Menù Principale ed inoltre viene
chiesto di salvare la propria partita.
In tutte le varie schermate, i tasti direzionali muovono i cursori, il tasto A
serve per confermare la scelta mentre il tasto B la annulla.
Durante le Missioni, premendo il pulsante START, il gioco si metterà in pausa e
sarà possibile:
- riprendere l'avventura [Continue]
- tornare al Menù di gioco [Back to camp]
L'avventura è composta da cinque Missioni, più una bonus, il Dungeon, che si
sblocca raccogliendo la rispettiva Carta. La seguente soluzione si riferisce ad
una partita a difficoltà Normal.
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLE MISSIONI SI BASANO SULLA SEZIONE 8 ---
===============================================================================
MISSIONE 1: Cadetti alla riscossa [@6M1]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI CARTE
Artificiere Bomb 011 Shotgun Clip
Cannoniere Bread x3 057 Red Jewel
Fuciliere Canned Food 061 Turkey
Girida-O Gas 063 Banana
Granatiere Granate veicolo 062 Canned Food
MH-6J Masknell Heavy Machine Gun x3 064 Bread
Nop-03 Sarubia Iron Lizard 066 Walter
R-Shobu Rocket Launcher 067 Tyra
Soldato semplice Shotgun
(boss) Formor Turkey
_____
___________________ | 5 |
_____ | 3 |• •|_____|
| |• •|___________________|
| | •
| | • _____
| | • • •| 4 |
| 2 | |_____|
| |
___________________________ | |
| 1 | | |
|___________________________|• •|_____|
______
A1 Una volta iniziata la Missione, non avanzate bensì aprite il fuoco
¯¯¯¯¯¯ verso l'alto per trovare un Prigioniero nascosto che vi consegnerà la
CARTA 011 SHOTGUN CLIP. Proseguite verso destra e scendete nella prima trincea:
eliminate i due Soldati, senza dare loro il tempo di attaccare, e liberate i
due Prigionieri nelle vicinanze per ottenere l'Heavy Machine Gun e la CARTA 064
BREAD.
Continuate ad avanzare sino a quando la strada non verrà sbarrata dal Nop-03
Sarubia: questo grosso veicolo rilascerà dal suo cannone delle bombe che
rotoleranno sul pavimento. Evitatele saltando ed intanto aprite il fuoco sul
nemico per abbatterlo. Una volta distrutto, cadrà dall'alto un Prigioniero che
vi donerà le Bomb, mentre quello più avanti porta con sè la CARTA 062 CANNED
FOOD.
Eliminate subito il Cannoniere, che usa il mortaio, ed aspettate a salvare il
Prigioniero nella trincea. Saltate dal bordo verso l'interno del fossato ed
aprite il fuoco in direzione nord per liberare il Prigioniero sospeso che vi
donerà un Bread. Ora potete salvare anche l'altro, il quale possiede il Rocket
Launcher.
Giunti al primo pontile di legno, ricevete un Bread dal Prigioniero. Poi usate
le Bomb per sconfiggere facilmente i due Cannonieri e posizionatevi tra i
pontili. Aprite il fuoco verso la parte inferiore di quello di destra per far
comparire un Prigioniero nascosto che vi donerà la CARTA 066 WALTER.
Una volta arrivati nella grande trincea, sparate ripetutamente verso la parte
bassa dell'estremità sinistra per trovare un Prigioniero nascosto che possiede
la CARTA 067 TYRA. Avanzate verso destra per affrontare l'R-Shobu. L'elicottero
farà cadere continuamente bombe a gruppi di tre: posizionatevi sul bordo destro
dello schermo e spostatevi gradualmente verso sinistra, sempre aprendo il fuoco
contro il nemico, per abbatterlo facilmente.
Prima di proseguire, colpite più volte la parte bassa dell'estremità destra
della grande trincea per liberare un Prigioniero nascosto che vi donerà la
CARTA 057 RED JEWEL. Poi, sfruttando il gradino, saltate verso l'interno del
grande fossato ed aprite il fuoco in direzione nord per liberare il Prigioniero
sospeso e ricevere da lui l'Heavy Machine Gun. Infine raggiungete la zona
successiva avanzando verso destra.
______
A2 Questa sezione è composta da una parete con diverse pedane e bisognerà
¯¯¯¯¯¯ proseguire costantemente verso l'alto. Eliminate i tre Cannonieri sulla
destra e saltate da una piattaforma all'altra per raggiungere la cassa a nord
est, dove troverete la CARTA 063 BANANA. Andate poi verso sinistra e da qui
salite sulla rampa per proseguire.
Arrivati sulla lunga pedana, posizionatevi sull'estremità sinistra e colpite il
nido in alto per ottenere la CARTA 061 TURKEY. Proseguite verso nord e nella
cassa al centro troverete l'Iron Lizard. Sulla pedana successiva vi attende un
Girida-O. Il carrarmato apre costantemente il fuoco ed inoltre dovrete fare
attenzione a non farvi investire da esso. Rimanete lontani ed aprite il fuoco
ripetutamente. Dal nido sulla destra poi, potrete ottenere un altro Turkey.
Ignorate per ora la rampa e saltate invece sulle pedane di legno per trovare un
Prigioniero che vi donerà lo Shotgun. Continuate la scalata e, nella cassa alla
sinistra del fossile, è presente l'Heavy Machine Gun. Distruggete il Girida-O
presente in cima alla parete ed entrate nella zona successiva.
______
A3 Qui troverete il Metal Slug proprio vicino all'ingresso. Salitevi a
¯¯¯¯¯¯ bordo ed eliminate subito i Girida-O che appariranno a breve.
Giunti alla scalinata, rimanete sul pavimento e da qui aprite il fuoco verso
l'alto per distruggere il primo carrarmato nemico; il secondo invece comparirà
sul pavimento, da destra. Nella cassa più avanti è presente il Gas per il
veicolo.
Giunti all'altezza dei due archi diroccati, cadranno dal cielo alcuni soldati,
mentre da destra arriverà un Girida-O. Posizionatevi sulla sinistra ed
eliminate i vari nemici. Dopo averlo fatto, abbassatevi subito perchè da ovest
giungerà un altro carrarmato che vi attaccherà alle spalle. A bordo del Metal
Slug, muovetevi verso il Girida-O ed aprite il fuoco contro di esso rimanendo
sempre abbassati.
Sparate verso la prima finestra subito dopo i due archi per trovare un
Prigioniero nascosto che vi donerà le Granate per il veicolo. Più avanti
affronterete due MH-6J Masknell. Questi elicotteri appariranno dai lati dello
schermo ed apriranno il fuoco verso il basso. Per sconfiggerli rapidamente
ricordate che essi sparano sempre nella direzione in cui sono rivolti e perciò
è sufficiente che siate sempre in movimento per impedire loro di prendere
efficacemente la mira. Dopo averli abbattuti, riceverete un Bread ed un Canned
Food. Infine salite le scale per raggiungere la zona finale.
______
A5 Qui affronterete il boss Formor.
¯¯¯¯¯¯
*** FORMOR ***
240 colpi
ATTACCHI
1. Cannone (400)
Formor spara dal suo cannone una serie di tre proiettili con gittate
diverse. Il primo colpo viene sparato più lontano e la distanza diminuisce
gradualmente con gli altri due. Per evitare questo attacco bisogna
posizionarsi negli spazi vuoti tra un punto d'impatto e l'altro.
2. Mitragliatore (200)
Formor spara orizzontalmente dei proiettili arancioni dal suo
mitragliatore. La tecnica non è molto rapida e per evitarla è sufficiente
rimanere accovacciati.
3. Investimento (200)
Formor avanza in punta di cingoli e cerca di schiacciare il personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla,
uscire dal Metal Slug non appena il Formor arriva a contatto. Se invece si
è a piedi, saltare incontro al boss, in modo tale da rimbalzare sulla sua
torretta.
4. Salto (200)
dopo aver subito diversi danni, Formor si sposterà anche compiendo alti
balzi, cercando poi di atterrare sul personaggio. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo mentre si trova in aria.
Formor è un modello di Metal Slug più grosso di quello a disposizione del
personaggio. Possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. I suoi
attacchi sono molto semplici da evitare e l'unica tecnica davvero pericolosa
è l'Investimento. Rimanete lontani dal boss e colpitelo ripetutamente.
Quando Formor vi viene incontro, uscite dal veicolo oppure saltatevi sopra per
non farvi schiacciare, poi allontanatevi subito da lui.
Dopo aver subito diversi danni, il boss inizierà a spostarsi anche eseguendo i
Salti e quindi dovrete fare attenzione a quando si posizionerà alle vostre
spalle, poichè il Metal Slug non è in grado di voltarsi. Usando il Cannone,
Formor potrà far comparire l'Heavy Machine Gun sul pavimento. Una volta
sconfitto, il boss cadrà a pezzi.
===============================================================================
MISSIONE 2: Combattimento nella foresta [@6M2]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI CARTE
Artificiere Bread 003 Super Short Sword
Bazooka Canned Food 013 Iron Lizard Clip
Girida-O Fire Bottle 015 Drop Shot Clip
Granatiere Gas 020 Rocket Launcher Plus
Hill Turret Heavy Machine Gun x2 026 Drop Shot Plus
MH-6J Masknell Laser Shot 032 Level 1 Armor
Nop-03 Sarubia Rocket Launcher x2 058 Amber Jewel
R-Shobu Turkey 070 Marco
Samurai bombardiere 074 Rumi
Samurai guerriero 078 Metal Slug
Soldato semplice
Soldato speciale
Sommozzatore
Sottomarino
(boss) Emain Macha
_________________________ _____
___________________________ | 2 | | 4 |
| |• •|_________________________|• •|_____|
| 1 | •
|___________________________| _____ •
| 3 | •
|_____|• • •
______
B1 All'inizio della Missione troverete subito il Metal Slug. Eliminate i
¯¯¯¯¯¯ vari Soldati sino ad incontrare un tronco ricurvo. Aprite il fuoco
verso la sua estremità destra per trovare un Prigioniero nascosto che vi donerà
la CARTA 013 IRON LIZARD CLIP. Salite poi sul tronco e saltate verso destra:
mentre siete in aria, aprite il fuoco verso nord est per liberare un
Prigioniero sospeso. Dovrete avere un buon tempismo ed una buona precisione per
farlo, quindi potrebbero esservi necessari più tentativi prima di riuscirvi.
Una volta fatto, otterrete la CARTA 015 DROP SHOT CLIP.
Proseguite lungo il cammino ed eliminate il Nop-03 Sarubia, facendo anche
attenzione ai Soldati che appariranno alle vostre spalle. Dopo aver distrutto
il veicolo nemico, cadrà dall'alto un Prigioniero in possesso dell'Heavy
Machine Gun. Avanzate lentamente sino a quando non inizierà a comparire sulla
destra l'Hill Turret. Senza proseguire ulteriormente, colpitelo sino ad
abbatterla. Ora dovrete affrontare un R-Shobu e nel frattempo evitare i colpi
del Granatiere. Se avete problemi, scendete dal Metal Slug, in modo tale da
offrire ai nemici un bersaglio più piccolo e più difficile da colpire.
Superata questa fase, colpite la feritoia inferiore dell'Hill Turret per
trovare un Prigioniero nascosto che vi donerà il Gas per il veicolo.
Raggiungete poi la cassa sul tronco corto per ottenere un Bread e da qui aprite
il fuoco verso nord per liberare il Prigioniero e ricevere la CARTA 070 MARCO.
Salite sul tronco lungo sulla destra e l'ostaggio vi consegnerà la CARTA 032
LEVEL 1 ARMOR.
Procedete lungo i gradoni successivi e poi sul tronco che si estende verso
sinistra: in cima ad esso troverete un Prigioniero che vi donerà il Rocket
Launcher. Come già fatto in precedenza, lanciatevi nel vuoto ed aprite il fuoco
verso l'alto per liberare un ostaggio sospeso, il quale possiede la CARTA 026
DROP SHOT PLUS.
Proseguite verso destra, facendovi strada tra i soldati, ed in cima al sentiero
affronterete un MH-6J Masknell ed un Girida-O. Abbattete prima il carrarmato,
poi concentratevi sull'elicottero. Infine raggiungete la zona successiva.
______
B2 Una volta qui, posizionatevi sotto il secondo albero sullo sfondo ed
¯¯¯¯¯¯ aprite il fuoco verso l'alto sino a ricevere la CARTA 074 RUMI.
Avvicinandovi all'apertura nel terreno, comparirà dal basso un Sommozzatore che
vi scaglierà contro il suo missile. Liberate il Prigioniero sulla destra per
ottenere le Fire Bottle. Non sprecate questi esplosivi perchè saranno utili più
avanti. Rimanendo sempre sulla piccola pedana tra le due aperture, sparate in
alto per trovare un Prigioniero nascosto che vi donerà l'Heavy Machine Gun.
Superate i vari gradini e posizionatevi sulla piccola pedana di legno più a
nord. Da qui colpite più volte lo spigolo della parete ad ovest per trovare la
CARTA 078 METAL SLUG. Raggiungete poi il fondo della zona, e prima di entrare
nella porta sulla sinistra, aprite il fuoco contro l'estremità ovest della
piccola pedana di legno più bassa per ottenere la CARTA 020 ROCKET LAUNCHER
PLUS. Per accedere dovrete necessariamente scendere dal Metal Slug, che poi non
ritroverete al vostro ritorno.
______
B3 All'interno della miniera, eliminate i vari soldati e noterete in alto
¯¯¯¯¯¯ due Prigionieri sospesi sulle piattaforme. Ignorateli per ora e
raggiungete la rete metallica sulla sinistra. Sparate poco più a destra del
cartello di divieto d'accesso per trovare la CARTA 003 SUPER SHORT SWORD.
Tornate dai Prigionieri e, per liberarli, lanciate le Fire Bottle sulle
piattaforme, ricevendo così il Laser Shot ed un Canned Food. Uscite infine
dalla miniera.
______
B2 Tornati all'aperto, salite sulle varie pedane e procedete poi verso
¯¯¯¯¯¯ destra. Verrà calato dall'alto un Sottomarino che vi sparerà contro
missili e siluri. Allontanatevi il più possibile dal veicolo nemico e saltate
non appena i suoi colpi si avvicineranno. Dopo averlo abbattuto procedete sulle
varie costruzioni di legno: da ora in poi cadendo nelle aperture si perderà
automaticamente la vita.
Ora dovrete affrontare i Samurai che potranno colpirvi con le spade o con le
bombe. Dopo essere stati sconfitti, questi nemici si faranno saltare in aria
con la dinamite, perciò non rimanete vicini a loro. Arrivati alla prima
costruzione di legno, aprite il fuoco contro parte sinistra del soffitto per
liberare un Prigioniero nascosto che vi donerà la CARTA 058 AMBER JEWEL.
L'ostaggio sul pavimento invece possiede il Rocket Launcher.
Più avanti eliminate subito i Samurai, poi concentratevi sul MH-6J Masknell che
comparirà da destra. In seguito apparirà un altro elicottero e, dopo averlo
abbattuto, potrete liberare il Prigioniero che vi donerà un Turkey.
Infine raggiungete la zona finale.
______
B4 Qui affronterete i boss Emain Macha.
¯¯¯¯¯¯
*** EMAIN MACHA ***
208 colpi (verde)
208 colpi (rosso)
ATTACCHI
1. Cannone (400, verde)
l'Emain Macha verde spara un proiettile sul pavimento. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente non posizionarsi sul punto di impatto.
2. Raffica (400, rosso)
mentre si sposta, l'Emain Macha rosso spara una serie di cinque proiettili
sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla bisogna necessariamente spostarsi nella
stessa direzione del boss e posizionarsi nei punti non colpiti dai
proiettili.
3. Fuoco (200, entrambi)
l'impatto dei proiettili col pavimento genera una fiammata che rimane
attiva per alcuni secondi, prima di spegnersi automaticamente. La tecnica
possiede un ridotto raggio d'azione e può essere oltrepassata saltando.
4. Colpo di bazooka (200, entrambi)
il soldato apre il fuoco con la sua arma in direzione del personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario non incrociare la sua traiettoria.
L'Emain Macha è composto da due veicoli separati, uno verde ed uno rosso,
che verranno affrontati singolarmente. Per entrambi i veicoli, l'unico punto
vulnerabile è la torretta del cannone, inoltre eliminando i soldati in divisa
gialla si otterrà il Laser Shot.
Nel primo scontro si combatterà contro il veicolo verde. Questi si sposta
lentamente e spara un solo proiettile per volta. Posizionatevi sotto la
torretta, aprite il fuoco contro di essa ed intanto eliminate i soldati che
compariranno, senza dare loro la possibilità di usare il bazooka.
Spostatevi leggermente per evitare i proiettili sparati lungo la verticale.
Dopo aver distrutto il veicolo verde, apparirà quello rosso. Rispetto al
precedente, il secondo boss è molto più rapido nel muoversi, rigenera più
rapidamente i vari soldati e soprattutto può sparare un maggior numero di
colpi. Per questo motivo dovrete essere più precisi nell'attaccare e, per non
venire colpiti dalla sua Raffica, dovrete necessariamente seguire i movimenti
del boss. Durante il secondo scontro concentratevi maggiormente sui soldati,
in modo tale da ottenere subito il Laser Shot da usare contro la torretta.
Una volta eliminato, anche il veicolo rosso cadrà a pezzi.
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MISSIONE 3: Tradimento [@6M3]
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NEMICI OGGETTI CARTE
Artificiere Banana 001 Stealth
Bazooka Drop Shot x2 008 Heavy Machine Gun Clip
Cannoniere Enemy Chaser 017 Grenade Clip
Corazzato Flame Shot 033 Level 2 Armor
Granatiere Munizioni 037 Hyper Vulcan
Nativo con ascia Rocket Launcher 071 Tarma
Nativo con torcia Super Grenade
Nido di vermi Turkey x3
Nop-03 Sarubia
Pipistrello
Salvagente
Soldato semplice
Sommozzatore
(boss) Kaladgolg
_____
| 3 |• • •
|_____| •
•
___________________ •
| | •
| 1 | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ___________________ _____
| | | | | 5 | | 6 |
|___________________|• •| 2 |• •|___________________|• •|_____|
| |
|_________________|
•
• _____
• | 4 |
• • •|_____|
|| Il cadetto libera un ostaggio imprigionato in una gabbia e poi incontra
|| l'istruttore. Seguendo però le sue indicazioni, la recluta rimane vittima di
|| una trappola scavata nel terreno. L'istruttore si rivela essere una spia al
|| servizio dell'esercito di Morden.
______
C1 Una volta atterrati, vi verranno incontro i Pipistrelli ed i Nativi.
¯¯¯¯¯¯ I primi potranno danneggiarvi col solo contatto, perciò evitate ad ogni
costo che si avvicinino troppo; i secondi invece saranno più resistenti dei
soldati ma comunque potranno essere eliminati facilmente.
Ignorate per ora il Prigioniero sulla pedana ed entrate nella prima rientranza
nel pavimento. Qui colpite ripetutamente l'estremità destra per trovare un
ostaggio nascosto che vi donerà il Flame Shot. Ora liberate l'altro Prigioniero
che scenderà dal lato destro della pedana per poi consegnarvi un Turkey.
Procedete verso est, sino ad arrivare al burrone, e dovrete sconfiggere i vari
Nativi che appariranno da entrambi i lati dello schermo. Dopo averli eliminati
tutti, potrete colpire i mattoni sconnessi presenti poco più a destra del
burrone per ottenere la CARTA 037 HYPER VULCAN.
Superate i gradini e fate attenzione ai Pipistrelli. Sulla pedana di pietra poi
è presente un Prigioniero. Colpite prima la torcia alla sua destra per ottenere
l'Enemy Chaser e con quest'arma potrete facilmente liberare l'ostaggio che,
scendendo dal lato occidentale, vi donerà la Banana. Uscite infine da destra.
______
C2 Eliminate subito il Granatiere per entrare in una grotta. Andate verso
¯¯¯¯¯¯ sud e colpite la rientranza sulla parete di sinistra, proprio sotto
l'ingresso, per ottenere la CARTA 008 HEAVY MACHINE GUN CLIP dal Prigioniero
nascosto. Raggiungendo il fondo della grotta, fate attenzione agli sfiatatoi da
cui viene emesso gas velenoso, in grado di causare danni gravissimi al
personaggio.
Recatevi nell'angolo di sud ovest ed aprite il fuoco contro la parete per
liberare un Prigioniero nascosto che vi donerà il Super Grenade. Andate poi
verso destra, evitando i gas velenosi ed eliminando i vermi con le armi
bianche. Giunti allo sfiatatoio spento, posizionatevi su di esso ed aprite il
fuoco verso l'alto per ricevere dal Prigioniero nascosto la CARTA 071 TARMA.
Tornate al condotto iniziale e questa volta recatevi in cima. Eliminate il
Cannoniere, prima che possa usare il mortaio, e nella cassa sulla destra è
presente il Drop Shot. Adesso lasciatevi cadere nel primo condotto e seguite il
percorso, sconfiggendo il soldato con il Bazooka. Qui, in corrispondenza della
piccola apertura nel terreno, è presente sul soffitto un Prigioniero nascosto,
in possesso della CARTA 017 GRENADE CLIP. Fate attenzione nel recuperarlo
perchè al di sotto dell'apertura è situato uno sfiatatoio.
Tornate nuovamente in cima e, per liberare il Prigioniero appeso al soffitto,
che vi donerà il Drop Shot, dovrete necessariamente entrare nel secondo
condotto. Ignorate la cassa sulla destra e recatevi nuovamente in cima.
Da qui, usate gli esplosivi per colpire il soldato con il Bazooka appostato a
sud est. Entrate poi nel terzo condotto che vi condurrà alla cassa che contiene
la CARTA 001 STEALTH.
Ripetete il giro e liberate il Prigioniero sospeso alla destra dei tre condotti
per ottenere la CARTA 033 LEVEL 2 ARMOR. Cercate di recuperare l'ostaggio senza
cadere necessariamente dalle tre pedane, in modo tale da evitare di ripetere di
nuovo il giro.
Proseguite verso est, arrivando ai gradini di pietra sospesi nel vuoto.
Senza far avanzare troppo la schermata, che poi vi impedirebbe di tornare
indietro, saltate da un gradino all'altro per ricevere poi il Turkey dal
Prigioniero situato su quello più a nord. Prima di uscire dovrete affrontare
uno stormo di Pipistrelli: posizionatevi sul lato sinistro dello schermo e da
qui aprite ripetutamente il fuoco contro di loro.
______
C5 Appena entrati vi verrà incontro un Nop-03 Sarubia. Eliminatelo il più
¯¯¯¯¯¯ velocemente possibile, prima che il soldato Corazzato spinga in acqua
il Metal Slug, rendendolo così inutilizzabile. In questa zona incontrerete
diversi Corazzati, in grado di bloccare la vostra avanzata soprattutto se siete
a piedi: per eliminarli facilmente, colpite il loro scudo finchè non salterà
via oppure usate gli esplosivi.
Saltate da una pedana all'altra e nella prima cassa troverete le Munizioni.
Fatevi strada tra i nemici sino ad arrivare ad una serie di tre piccole colonne
di pietra. Ora cadranno dal cielo diversi soldati mentre dall'acqua appariranno
i Sommozzatori. Posizionatevi sulla colonna più a sinistra e da qui aprire il
fuoco orizzontalmente verso est, in modo tale da eliminare facilmente tutti i
nemici che appariranno.
Dopo aver sconfitto anche l'ultimo Sommozzatore, proseguite verso destra e
nella cassa troverete un Turkey. Una volta giunti alla serie di gradini,
eliminate subito il Cannoniere e preparatevi ad affrontare un gran numero di
soldati che a breve cadranno dall'alto. Usando il Metal Slug, posizionatevi a
sinistra e da qui aprite ripetutamente il fuoco in diagonale, in modo tale da
colpire al volo i vari nemici. A piedi invece, andate loro incontro ed usate le
armi bianchi per eliminarli a gruppi, prima che possano atterrare.
Raggiungete poi l'ultima pedana ed entrate nella zona finale.
______
C6 Qui affronterete il boss Kaladgolg.
¯¯¯¯¯¯
*** KALAD GOLG ***
360 colpi
ATTACCHI
1. Mitragliatori (200)
le armi montati ai lati del grande cannone sparano diverse raffiche di
proiettili. Essi sono così veloci da non essere visibili, tuttavia è
possibile notare sul pavimento i punti di impatto. I due mitragliatori
possono aprire il fuoco contemporaneamente e muoversi in modo sincronizzato
nelle varie direzioni, oppure mirare e sparare in maniera indipendente.
Nel primo caso, per evitare la tecnica è sufficiente posizionarsi nello
spazio tra i due punti di impatto sul pavimento. Nel secondo caso invece
bisognerà essere precisi nello spostarsi a seconda delle direzioni delle
due armi.
2. Mine (200)
i dispositivi montati ai lati del grande cannone lanciano sul pavimento
una serie di mine. Esse detonano venendo colpite dalle armi del personaggio
oppure automaticamente dopo alcuni secondi. Per evitarle è sufficiente
rimanere lontani da loro oppure distruggerle con le armi. Dopo aver subito
diversi danni, il Kaladgolg scaglierà le mine in alto e poi esse si
muoveranno in orizzontale verso il personaggio. Anche in questo caso è
possibile distruggerle e per evitarle è sufficiente saltare. Demolendo le
mine potrà capitare di ottenere il Rocket Launcher.
3. Cannone laser (400)
il grande cannone centrale del Kaladgolg emette un potente fascio laser in
verticale. La tecnica è molto rapida ed il boss la può eseguire sia da
fermo che in movimento. Per evitarla è necessario non rimanere allineati
verticalmente con il cannone e seguire i suoi movimenti, nel caso in cui il
Kaladgolg si sposti.
Il Kaladgolg è un veicolo montato su alcuni vagoni, composto da due dispositivi
che lanciano mine e due mitragliatori, situati ai lati del grande cannone laser
centrale. Quest'ultimo è l'unico punto vulnerabile del boss. A bordo del Metal
Slug, posizionatevi sul lato sinistro dello schermo e colpite il boss con il
mitragliatore quando si trova sotto di voi; usate invece il cannone quando
questi si sposta sulla destra. Fate attenzione ai suoi Mitragliatori ed evitate
il Cannone laser. Ignorate per ora le Mine.
A piedi invece la strategia rimane la stessa, solo che dovrete necessariamente
saltare e sparare verso il basso per colpire il boss con le armi. Dopo aver
subito diversi danni, il Kaladgolg inizierà ad attaccare in maniera più
aggressiva e soprattutto scaglierà le Mine direttamente contro di voi.
Saltate per evitarle e continuate ad aprire il fuoco verso il punto debole del
boss sino a distruggerlo. Una volta sconfitto, il Kaladgolg cadrà a pezzi.
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MISSIONE 4: La collina fortificata [@6M4]
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NEMICI OGGETTI CARTE
Artificiere Banana x2 005 Type-R
Bazooka Bomb 010 Laser Shot Clip
Cannoniere Bread x3 014 Enemy Chaser Clip
Corazzato Canned Food x2 022 Shotgun Plus
Fuciliere Enemy Chaser 025 Enemy Chaser Plus
Girida-O Fish 028 Super TNT
Granatiere Flame Shot 029 Army Knife
Lanciamissili Iron Lizard 034 Level 3 Armor
Melty Honey Laser Shot 060 Treasure Box
MH-6J Masknell Rocket Launcher 065 Fish
Paracadutista Shotgun x2 072 Eri
Salvagente Turkey 076 Hyakutaro
Soldato semplice
Soldato speciale
Sommozzatore
(boss) The Keesi III
_____
____________ | 4 |
| |• •|_____|
| __|
_____| 3 |
_______________ | |
| |• •|_______________|
| |
| |
| 2 |
| |
_______________________ | |
| 1 | | |
|_______________________|• •|_______________|
______
D1 Una volta atterrati sulla spiaggia, eliminate i due soldati sulla
¯¯¯¯¯¯ destra e poi sparate sulla sabbia, in corrispondenza del primo barile.
Otterrete così la CARTA 065 FISH. Fate lo stesso anche all'altezza del secondo
barile per trovare l'Enemy Chaser.
Arrivati alla scogliera, aprite il fuoco contro la seconda sporgenza in alto
per ricevere la CARTA 005 TYPE-R. Più avanti, ignorate per ora il Prigioniero
ed occupatevi invece dei Paracadutisti che compariranno a breve. Dopo averli
eliminati tutti, liberate l'ostaggio che vi donerà lo Shotgun.
Ora saltate da uno scoglio all'altro e fate attenzione a non cadere in acqua.
Dai lati dello schermo giungeranno due MH-6J Masknell: grazie allo Shotgun
potrete abbatterli senza dare loro la possibilità di aprire il fuoco.
Raggiungete i gradini ed eliminate il soldato con il Bazooka. Alla base destra
del gradino oltre questo nemico è nascosto un Fish. Ora dovrete essere molto
precisi: sconfiggete il soldato successivo senza però liberare il Prigioniero.
In questo modo eviterete che l'ostaggio si lanci in acqua camminando verso
destra, senza darvi la possibilità di recuperare l'oggetto che possiede,
la CARTA 010 LASER SHOT CLIP.
Continuate a saltare da uno scoglio all'altro, facendo attenzione ai vari
Sommozzatori, e il successivo Prigioniero vi donerà la CARTA 014 ENEMY CHASER
CLIP. Più avanti è presente un grosso scoglio con una finestra: da qui si
affaccerà un soldato con il Bazooka. Se possedete ancora lo Shotgun, aprite il
fuoco verso il basso per eliminarlo, in caso contrario fuggite via.
Superate i Cannonieri e fate attenzione al soldato con il Salvagente prima di
accedere alla zona successiva.
______
D2 Una volta giunti qui dovrete affrontare un Melty Honey. Questo veicolo
¯¯¯¯¯¯ può causarvi danni al solo contatto con il suo scudo spinato. Usate gli
esplosivi con precisione, in modo tale da colpire direttamente il pilota,
per distruggere il nemico in pochi istanti.
Dopo averlo abbattuto, proseguite verso destra, ignorando la rampa per ora.
Eliminate il soldato con il Bazooka e siate precisi nel superare l'apertura:
dovrete spiccare il salto proprio dal limite estremo della trave, in modo tale
da giungere sulla colonna metallica.
Nella cassa oltre di essa è presente lo Shotgun. Avanzate verso est e fatevi
strada tra i nemici, sino a trovare un Prigioniero che vi consegnerà un Bread.
Tornate leggermente indietro e salite la rampa in alto a destra per liberare in
cima un Prigioniero in possesso della CARTA 022 SHOTGUN PLUS. Ora recatevi
nuovamente alla colonna metallica e ripetete il salto, che questa volta sarà
più facile da eseguire.
Adesso proseguite lungo la grande rampa e troverete un Prigioniero su una
pedana di pietra. Liberatelo e questi scenderà dal lato destro per donarvi il
Laser Shot. Qui troverete anche un Lanciamissili che vi scaglierà contro i
razzi. Distruggetelo rapidamente oppure fuggite via.
<< Nel caso in cui non aveste tentato il salto della colonna metallica e foste
saliti direttamente lungo la grande rampa, avreste trovato qui il Metal
Slug. >>
Continuate ad avanzare verso destra e saltate direttamente sulla trave ad ovest
per raggiungere la cassa contenente la CARTA 025 ENEMY CHASER PLUS.
Adesso proseguite verso sinistra e fate attenzione specialmente ai soldati con
il Bazooka che si affacciano dalle finestre. All'estremità occidentale del
percorso è presente un Prigioniero che vi donerà il Rocket Launcher.
Proseguite poi in direzione nord est e liberate l'ostaggio sospeso a destra
dell'apertura per ricevere la Banana. Avanzate lungo la rampa sino ad
incontrare un ostaggio appeso sotto di essa: per recuperarlo, fatevi cadere
dall'apertura sulla destra ed aprite subito il fuoco verso ovest per spezzare
le sue funi. Una volta atterrati, il Prigioniero vi donerà la CARTA 028 SUPER
TNT e dovrete ripetere il giro per tornare in cima.
Dopo aver superato correttamente l'apertura, seguite il percorso verso nord est
per trovare nella cassa la CARTA 029 ARMY KNIFE e procedere poi nella zona
successiva.
______
D3 Eliminate i soldati con il Bazooka che si affacciano dalle finestre e,
¯¯¯¯¯¯ tra queste, colpite la quinta da sinistra per ottenere la CARTA 034
LEVER 3 ARMOR. Questa zona è divisa su più piani e, per raggiungere quelli
superiori, dovrete usare delle pedane mobili che si muovono lungo i binari
verticali. Esse si attivano automaticamente posizionandovi sopra; cadendo però
sul fondo dei binari perderete subito la vita. Seguendo le frecce potrete avere
un'indicazione su dove andare. Nella zona inoltre sono nascosti molti oggetti e
Prigionieri nell'occhiello al centro delle varie saracinesche.
Scendete al piano più basso e raggiungete l'estremità sinistra dove nella cassa
è presente un Turkey. Recatevi poi alla saracinesca sulla destra per trovare un
Prigioniero nascosto che vi donerà un Bread. Posizionatevi sulla pedana mobile
occidentale per andare verso l'alto.
Giunti al primo piano, liberate il Prigioniero nascosto nella saracinesca
subito a destra per ottenere la Banana. Procedete verso sinistra e presso
l'altra saracinesca riceverete la CARTA 072 ERI dal Prigioniero. Tornate infine
alla pedana mobile occidentale per proseguire verso nord.
Presso il secondo piano, la saracinesca destra contiene la CARTA 076 HYAKUTARO,
quella centrale la CARTA 060 TREASURE BOX, e quella sinistra un Prigioniero che
possiede un Canned Food. Usate la pedana mobile occidentale per raggiungere il
piano superiore.
Qui, al terzo piano, l'unico oggetto è nascosto presso la saracinesca sinistra:
un Prigioniero che vi donerà l'Iron Lizard. Recatevi poi presso la pedana
mobile orientale per arrivare in cima alla zona.
Al quarto ed ultimo piano, andate prima verso sinistra, e presso la saracinesca
troverete le Bomb. Raggiungete le finestre presenti ad ovest ed in quella di
destra è presente un Prigioniero in possesso del Flame Shot. Ora proseguite
verso est e colpite le due finestre laterali, nei pressi della rampa,
per ottenere un Bread ed un Canned Food. Infine uscite da nord est.
______
D4 Qui affronterete il boss The Keesi III.
¯¯¯¯¯¯
*** THE KEESI III ***
600 colpi
ATTACCHI
1. Torrette (200)
The Keesi III apre il fuoco con le sue torrette. I proiettili sono
discretamente rapidi e la tecnica può coprire una vasta area. Le due
torrette possono aprire il fuoco contemporaneamente e muoversi in modo
sincronizzato nelle varie direzioni, oppure mirare e sparare in maniera
indipendente. Nel primo caso, per evitare la tecnica è sufficiente
posizionarsi nello spazio tra i due punti di impatto sul pavimento.
Nel secondo caso invece bisognerà essere precisi nello spostarsi a seconda
delle direzioni delle due armi.
2. Raffica (200)
dopo aver subito diversi danni, The Keesi III esce lateralmente dallo
schermo, per poi attraversarlo rapidamente in senso opposto ed intanto
aprire il fuoco con le torrette. La tecnica è molto rapida e copre una
vasta area: per schivarla è necessario essere precisi nel posizionarsi
negli gli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro.
3. Missile (400)
dopo aver subito diversi danni, The Keesi III fa comparire dalla sua punta
un grosso missile che poi viene fatto sbattere verticalmente sul pavimento.
La tecnica è discretamente rapida e può essere eseguita dal boss sia pochi
istanti dopo aver fatto comparire il missile, sia alzandosi di quota per
poi scendere in picchiata. Nel primo caso è sufficiente allontanarsi dal
razzo; nel secondo invece bisogna spostarsi subito verso i lati dello
schermo, non appena ricompare il boss.
4. Lancio di soldati
The Keesi III spalanca i suoi portelloni rilasciando alcuni soldati che poi
attaccheranno il personaggio. Tra di essi può esserci un nemico di colore
giallo il quale rilascia l'Enemy Chaser una volta eliminato.
The Keesi III è un enorme aereo cargo munito di torrette. Non è molto rapido
nel muoversi e può essere danneggiato ovunque. Aprite costantemente il fuoco
verso l'alto ed intanto schivate i proiettili delle Torrette. Quando il boss
rilascia i soldati, smettete di attaccare The Keesi III e concentratevi su
quest'ultimi, soprattutto se è presente tra di loro un militare giallo, da cui
ottenere l'Enemy Chaser.
Una volta subiti diversi danni, il boss inizierà ad aprire ripetutamente il
fuoco dalle Torrette e scaglierà i suoi Missili sul pavimento. Siate più
precisi nello schivare i suoi attacchi, soprattutto quando lo spazio sarà molto
ridotto. Una volta sconfitto, The Keesi III precipiterà al suolo.
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MISSIONE 5: Assalto alla base segreta [@6M5]
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2NEMICI OGGETTI CARTE
Artificiere Bomb x2 006 Black Hound
Bazooka Bread 009 Rocket Launcher Clip
Cannoniere Canned Food x2 012 Flame Shot Clip
Corazzato Drop Shot x2 019 Heavy Machine Gun Plus
Fuciliere Enemy Chaser x2 021 Laser Shot Plus
Flying Tara Fire Bottle 023 Flame Shot Plus
Girida-O Fish x4 030 Demon God
Granatiere Gas 031 Flak Jacket
Lanciamissili Heavy Machine Gun x3 035 Level 4 Armor
Melty Honey Iron Lizard 038 Hyper Cannon
MH-6J Masknell Laser Shot x2 039 Thruster Plus
Motociclista Munizioni 040 Armor Piercer Cannon
Nop-03 Sarubia Rocket Launcher x2 055 Dungeon
Paracadutista Shotgun 073 Fio
Soldato mimetico Super Grenade x3 077 Allen Jr
Soldato semplice Turkey x4
Sommozzatore
Sottomarino
(mini boss) Allen Jr
(boss) Cabracan
Per via del gran numero di zone di cui è composta questa località, al posto
della mappa, è presente uno schema che indica la disposizione di ognuna di esse
in modo tale da sapere dove conducono i vari bivi. I "••" indicano le zone dove
sono presenti i Prigionieri.
••
+- 08
|
•• |
+- 07 -+ (P. Alpha)
| |
| | •• •• ••
| +---- 09 --- 10 --- 11 --- 12 --- 13 ---+
(T. Aereo) | |
| •• |
+- 02 -- 03 -+ | +- 23 -- 24 -- 25 -+-- 26
| | | | | Boss
| | | | (P. Beta 2) |
01 -+ +- 06 -+ +- 21 -+ |
| | | (S. Centrale) | | |
| •• | | | | •• |
+- 04 -- 05 -+ | +- 18 -+ +- 22 |
| | | |
(T. Terrestre) | | | •• |
| +- 16 -+ +----- 19 ------ 20 ------+
| | |
| •• | | •• (P. Beta 1)
+- 14 -+ +- 17
|
| ••
+- 15
______
E1 Qui è presente lo Slug Flyer e passerete direttamente al Tragitto
¯¯¯¯¯¯ Aereo. Nel caso in cui il veicolo venga distrutto o voi usiate
l'autodistruzione mentre siete in E2, accederete invece al Tragitto Terrestre.
Indipendentemente dalla strada scelta, al termine di essa entrerete nella zona
E6.
<><> TRAGITTO AEREO (zone 02 ~ 03)
______
E2 Qui affronterete i Flying Tara. Questi aerei cercheranno di colpirvi
con i loro missili. Rimanete sopra i veicoli nemici e aggirate i missili per
evitarli facilmente oppure distruggeteli con il mitragliatore. In seguito
eliminate i Paracadutisti prima di affrontare un'altra squadra di Flying Tara.
L'ultimo nemico da abbattere sarà un MH-6J Masknell.
______
E3 Arrivati al cantiere, soprattutto se riuscite a non farvi distruggere
lo Slug Flyer, avanzate rapidamente verso destra, ignorando tutti i nemici
presenti. Usate con parsimonia i missili del vostro aereo perchè non potrete
ripristinarli. Distruggete il Melty Honey e fatevi strada tra i soldati:
nella prima cassa in alto troverete un Enemy Chaser.
Proseguite verso est, facendo attenzione ai Lanciamissili, e nella cassa dietro
il Girida-O è presente il Gas per lo Slug Flyer. Continuate lungo il Tragitto
ed in cima alla piccola trave verticale potrete raccogliere le Bomb. Qui poi
dovrete eliminare i vari Paracadutisti che scenderanno dai lati dello schermo.
Scendete dallo Slug Flyer per sconfiggerli più rapidamente, se necessario.
Al termine del cantiere affronterete un MH-6J Masknell assieme ad un Girida-O.
Abbattete prima il carrarmato, in modo tale da avere maggiore spazio per
affrontare l'elicottero. Infine raggiungete la zona successiva.
<><> TRAGITTO TERRESTRE (zone 04 ~ 05)
______
E4 Lungo la discesa non potrete lasciare il paracadute perciò dovrete
spostarvi lateralmente per schivare gli attacchi nemici. Il metodo più semplice
per attraversare indenni questa zona è quello di tenervi il più possibile sulla
destra dello schermo ed aprire di continuo il fuoco verso il basso o verso
sinistra, a seconda dei casi: in questo modo eviterete gran parte dei nemici e
delle trappole. L'unico ostacolo a cui dovrete fare particolarmente attenzione
sarà il Lanciamissili presente nei pressi della seconda trappola elettrica
verticale.
Le varie casse contengono in ordine: Heavy Machine Gun (prima cassa sulla
destra), Drop Shot (seconda cassa sulla destra), Bread (cassa di destra,
lungo la prima trave centrale), Enemy Chaser (prima cassa sulla sinistra),
Turkey (seconda cassa sulla sinistra) e Shotgun (cassa di destra, lungo la
quarta trave centrale). Una volta arrivati sul pavimento, uscite da destra.
______
E5 Giunti presso il molo, eliminate subito il Paracadutista e poi colpite
il Girida-O. Raccogliete il Super Grenade dalla cassa e con quest'arma
sconfiggete i successivi Paracadutisti ed il secondo carrarmato. Dal cielo
arriveranno anche i Flying Tara: ignorateli ma schivate comunque il missile che
vi lanceranno contro.
Più avanti è presente una seconda cassa: non apritela subito bensì eliminate
prima i Paracadutisti ed i soldati con il Bazooka. Raccogliete quindi il Super
Grenade e fate attenzione al Sommozzatore. Usate gli esplosivi contro i due
Melty Honey e, liberando il Prigioniero, otterrete un Fish. Nell'ultima parte
compariranno i Flying Tara e sarà presente anche Rumi: venendoci a contatto,
rilascerà un Cibo, mentre colpendo il suo zaino ne farà cadere ben tre.
Uscite infine da destra.
>>> i due Tragitti si ricongiungono presso la zona E6 <<<
______
E6 Eliminate i soldati ed il Girida-O per raccogliere il Rocket Launcher
¯¯¯¯¯¯ dalla cassa. Usate l'esplosivo per sconfiggere facilmente il Cannoniere
posizionato dietro l'ostacolo e raggiungere infine il bivio.
Entrando nella porta nord, affronterete il Percorso Alpha, che vi condurrà dal
boss in modo lineare. Scegliendo la porta sud invece, esplorerete prima la
Sezione centrale della località, e più avanti dovrete scegliere quale dei due
Percorsi Beta intraprendere.
Indipendentemente dal Percorso scelto, al termine di esso entrerete nella zona
E26.
<><> PERCORSO ALPHA: zone 07 ~ 13 <><>
______
E7 Giunti nella palestra, eliminate subito i due soldati rimanendo
accovacciati e poi fate attenzione ai nemici che cadranno dall'alto.
Dopo averli sconfitti tutti, aprite il fuoco contro la X presente sul sacco da
boxe per ricevere dal Prigioniero nascosto un Canned Food. Avanzate verso est
ed al bivio entrate nella porta in alto.
______
E8 Distruggete il Girida-O e liberate il Prigioniero alle sue spalle per
ottenere un Turkey. Dall'alto cadrà prima un Soldato mentre da sinistra
arriverà un secondo Girida-O. Una volta eliminato anche esso, aprite il fuoco
contro il barile e la scatola di legno presenti nello scaffale in alto a
sinistra per ottenere rispettivamente la CARTA 055 DUNGEON ed il Laser Shot dal
Prigioniero nascosto. Tornate nella stanza precedente e questa volta proseguite
dalla porta in basso.
______
E9 All'interno della cassa è presente il Super Grenade. Andate verso
destra e colpite la terza telecamera per ottenere la CARTA 006 BLACK HOUND.
Eliminate il Melty Honey con gli esplosivi oppure colpitelo posizionandovi
sotto di esso. Entrate poi nella zona accanto.
_______
E10 In questa stanza, una volta eliminati tutti i soldati che compariranno
dai lati dello schermo e dall'alto, aprite il fuoco contro i due punti luminosi
presenti sulla mappa. Da quello sinistro otterrete la CARTA 019 HEAVY MACHINE
GUN PLUS, dall'altro invece l'Heavy Machine Gun dal Prigioniero nascosto.
_______
E11 Nell'ufficio di Morden, colpite il quadro con la X per liberare un
Prigioniero nascosto in possesso della CARTA 021 LASER SHOT PLUS. Abbattete poi
la libreria sulla destra per accedere alla zona successiva.
_______
E12 Usate gli esplosivi per distruggere il Melty Honey, poi colpite il
pavimento nel punto in cui era posizionato il veicolo nemico per ottenere la
CARTA 023 FLAME SHOT PLUS.
_______
E13 Giunti nella caverna, fate attenzione ai Soldati mimetici che si
riveleranno all'improvviso. Dopo averli sconfitti tutti, colpite prima la parte
sinistra della cassa ovest per liberare un Prigioniero nascosto da cui ottenere
le Munizioni, poi fate lo stesso pure con l'altra cassa per ricevere un Fish.
Proseguite lungo la salita per raggiungere la zona del boss, E26.
--------------------
Sezione centrale (zone 14 ~ 18)
--------------------
_______
E14 All'interno della mensa, fatevi strada tra i soldati e arrivati presso
l'ultimo bancone, aprite il fuoco contro i piatti di sinistra per liberare il
Prigioniero nascosto e ricevere da lui le Bomb. Usate gli esplosivi contro il
Cannoniere presente oltre gli ostacoli ed uscite direttamente dalla porta sud.
_______
E15 Distruggete il Melty Honey mirando al pilota e poi il Prigioniero vi
donerà la CARTA 012 FLAME SHOT CLIP. In seguito aprite il fuoco contro la
scatola di legno presente nello scaffale in alto a destra per trovare così la
CARTA 035 LEVEL 4 ARMOR. Continuate a sparare sempre lungo questa verticale per
ottenere la CARTA 038 HYPER CANNON. Tornate nella stanza precedente ed ora
uscite dalla porta nord.
_______
E16 Scagliate gli esplosivi per eliminare i nemici oltre gli ostacoli ed
avanzate lentamente fino a quando non comparirà sulla destra il Girida-O.
Fatelo avvicinare a voi ed eliminatelo facilmente colpendolo dal basso.
Giunti al bivio, uscite dalla porta sud.
_______
E17 Arrivati nelle docce, eliminate prima tutti i nemici, poi colpite
ripetutamente la doccia più a destra per liberare il Prigioniero nascosto e
ricevere da lui il Drop Shot. Tornate nella stanza precedente e questa volta
uscite dalla porta nord.
_______
E18 Fatevi strada tra i nemici ed ignorate per ora la cassa presente in
alto. Colpite invece la telecamera alla sua sinistra per ottenere l'Iron
Lizard. Abbattete rapidamente il Nop-03 Sarubia che comparirà da est prima che
arrivino troppi soldati con il Bazooka lungo la trave superiore. Una volta
sconfitti anche questi, avanzate verso destra ed usate la piccola pedana per
salire sulla trave superiore a nord ovest. Tornate indietro e dalla cassa
potrete recuperare la CARTA 039 THRUSTER PLUS. Raggiungete poi la parte finale
della zona ed eliminate il Girida-O.
A seconda dell'uscita selezionata, esplorerete un Percorso diverso:
-> Beta 1 (porta sud)
-> Beta 2 (porta nord)
Indipendentemente dal Percorso scelto, al termine di esso entrerete nella zona
E26.
<><> PERCORSO BETA 1 (zone 19 ~ 20)
_______
E19 Raccogliete l'Heavy Machine Gun dalla cassa in alto e più avanti
dovrete affrontare un gran numero di soldati durante una schermata fissa:
il punto più sicuro da cui attaccare i nemici è alla destra del gradino più
basso. Nella cassetta dell'elettricità successiva troverete la CARTA 030 DEMON
GOD. Distruggete il primo Girida-O ed in seguito potrete recuperare un Canned
Food dalla pedana. Superate il secondo carrarmato per entrare nella zona
seguente.
_______
E20 Nella cassa sulla pedana d'ingresso è presente un Turkey. Nella stanza
è situato sulla destra un montacarichi che vi riporterà verso l'alto,
se necessario. Liberate il Prigioniero per ricevere l'Heavy Machine Gun e
distruggete il Girida-O; nelle due casse rimanenti troverete le Fire Bottle ed
il Laser Shot. Recatevi poi sul fondo della stanza ed andate nella parte
sinistra per affrontare il vostro ex istruttore.
All'inizio dello scontro, Allen Jr aprirà il fuoco con la sua arma e scaglierà
le bombe. Posizionatevi più in basso di lui e colpitelo da questa posizione,
in modo tale da impedirgli di usare il Mitragliatore o comunque schivarlo
facilmente. Fate attenzione alle sue Bombe ed attaccatelo anche con le armi
bianche se capita l'occasione.
Dopo averlo sconfitto la prima volta, Allen Jr si rialzerà, perderà la sua arma
da fuoco ed inizierà ad attaccare con il coltello e le Bombe. Ora recatevi
sulla pedana di nord est e posizionatevi sulla sua estremità sinistra.
In questo punto dello schermo, il nemico non riuscirà mai ad avvicinarsi a voi
e da qui potrete attaccarlo facilmente con gli esplosivi, quando Allen Jr si
trova sul pavimento, o con le armi, quando questi si posizionerà sulla pedana
difronte alla vostra. Una volta sconfitto la seconda volta, Allen Jr sarà
definitivamente eliminato e riceverete in automatico la CARTA 077 ALLEN JR.
Proseguite infine verso destra per raggiungere la zona del boss, E26.
<><> PERCORSO BETA 2 (zone 21 ~ 25)
_______
E21 Una volta qui, colpite la parte sinistra della seconda scatola per
trovare un Turkey. Nel caso in cui non riusciate a farlo comparire, usate un
esplosivo contro la scatola. Aprite poi il fuoco contro la cassetta
dell'elettricità accanto per ottenere la CARTA 040 ARMOR PIERCER CANNON.
Distruggete il Girida-O ed uscite dalla porta sud.
_______
E22 All'interno dei bagni, eliminate i soldati presenti e poi quelli che
scenderanno dall'alto. Dal lavandino sulla sinistra e dall'angolo di nord est,
compariranno poi due soldati con il Bazooka. Dopo averli sconfitti, aprite il
fuoco contro l'orinatoio di sinistra per liberare un Prigioniero nascosto che
vi donerà un Fish. In seguito sparate verso l'alto, in corrispondenza del
gabinetto di sinistra, per ottenere da un altro Prigioniero la CARTA 009 ROCKET
LAUNCHER CLIP. Tornate nella stanza precedente e questa volta uscite dalla
porta nord.
_______
E23 Colpite la telecamera vicino all'ingresso per ricevere la CARTA 031
FLAK JACKET. In questa stanza vi verranno incontro i Motociclisti: fate prima
lanciare il loro veicolo, poi affrontateli come se fossero normali soldati.
Saltate da una pedana all'altra ed eliminate i Cannonieri. In cima alla stanza
troverete il Metal Slug. Uscite da destra.
_______
E24 Aprite il fuoco contro la prima telecamera per ottenere la CARTA 073
FIO. Salite sulle varie rampe e fate attenzione ai Motociclisti e soprattutto
ai soldati con il Bazooka. Più avanti dovrete affrontare un Sottomarino:
la strategia è la stessa utilizzata durante la Missione 2. Rimanete lontani da
esso e saltate per schivare i suoi attacchi. Infine distruggete il Melty Honey
per accedere alla zona successiva.
_______
E25 Qui troverete dei muretti che rendono difficoltoso l'avanzamento del
Metal Slug. Scendete dal veicolo ed eliminate tutti i vari soldati che
compariranno. Una volta fatto, tornate nel Metal Slug e proseguite verso est.
Distruggete il Melty Honey e dai due Prigionieri in alto riceverete il Rocket
Launcher ed un Fish. Proseguite lungo la salita per raggiungere la zona del
boss, E26.
>>> i tre Percorsi si ricongiungono presso la zona E26 <<<
_______
E26 Qui affronterete il boss Cabracan.
¯¯¯¯¯¯¯
*** CABRACAN ***
480 colpi
ATTACCHI
1. Drone (200)
il Cabracan rilascia due droni volanti che aprono il fuoco contro il
personaggio. I dispositivi sono discretamente agili ed è semplice schivare
il loro proiettile. Una volta distrutto il secondo drone, si otterrà un
Heavy Machine Gun. Mentre questi dispositivi sono attivi, non si può
danneggiare il boss.
2. Sfere (200)
il Cabracan emette in direzioni alternate, una serie di sfere che prima si
muovono verso il basso e poi si alzano di quota. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli
angoli inferiori dello schermo oppure sfruttare le pedane.
3. Cannone laser (600)
il Cabracan emette un potente fascio laser lungo la verticale. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
sufficiente non rimanere allineati verticalmente con il cannone.
Questo attacco abbatte tutte le pedane presenti.
4. Laser a rimbalzo (200)
il Cabracan rilascia una serie di raggi laser verso il basso. Essi sono in
in grado di rimbalzare una volta contro le pareti prima di esaurirsi contro
il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre quasi tutto lo
schermo. Per schivarla è necessario essere molto precisi nei movimenti,
individuando subito le aree non coperte dai laser, ed usare il salto per
evitare i raggi luminosi. Possedendo il Metal Slug, saltando continuamente
dentro e fuori dal veicolo, sarà molto più semplice evitare questo attacco.
5. Raffiche laser (200)
dopo aver subito diversi danni, il Cabracan potrà eseguire due raffiche a
raggiera. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarla
bisogna essere precisi nel posizionarsi al centro del pavimento.
Il Cabracan è una sorta di ragno meccanico agganciato al soffitto. Non si
sposta mai dalla sua posizione ed il nucleo rosso presente in cima è il suo
unico punto debole. Durante lo scontro il boss farà comparire cinque pedane
disposte ad "X" oppure a "V". Il Cabracan esegue le sue azioni sempre nello
stesso ordine: rilascia i Droni, scaglia le sfere, distrugge le pedane, usa le
raffiche laser ed infine rigenera le pedane.
All'inizio dello scontro, abbattete i due Droni per ottenere l'Heavy Machine
Gun poi posizionatevi sulle pedane più in alto. Da qui saltate e aprite il
fuoco contro il nucleo rosso, ora vulnerabile, usando anche gli esplosivi.
Il boss inizierà ad userà le sue Sfere: posizionandovi nella parte più interna
della pedana vi sarà semplice spostarvi leggermente per evitarle ed intanto
continuare ad attaccare il Cabracan. Dopo alcuni secondi, il boss aprirà il
fuoco con il suo Cannone laser, distruggendo le pedane.
Una volta a terra, posizionatevi al centro del pavimento e continuate a sparare
verso l'alto. Ora dovrete schivare l'attacco più pericoloso del Cabracan:
i Laser a rimbalzo. Dovrete avere buoni riflessi e colpo d'occhio per
individuare subito i punti dello schermo non coperti dai raggi luminosi.
Ricordate che i Laser sono in grado di rimbalzare sulle pareti laterali.
Dopo aver subito diversi danni, il Cabracan diverrà molto più pericoloso:
rilascerà un maggior numero di Droni e potrà usare anche le Raffiche Laser.
Questa tecnica è molto più rapida delle altre ma anche più semplice da
schivare, posizionandovi al centro del pavimento. Una volta distrutto, il boss
precipiterà al suolo.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|| Con l'abbattimento del Cabracan, i cadetti hanno sconfitto l'esercito di
|| Morden e possono finalmente essere ammessi a tutti gli effetti nella squadra
|| dei Peregrine Falcon.
Dopo i titoli di coda, tornerete al Menù di gioco.
_______________________
| NOTA SULLA MISSIONE 5 \___________________________________________________
| |
| Per raccogliere tutti gli oggetti e liberare tutti i Prigionieri presenti |
| in questa Missione dovrete completarla almeno tre volte, in modo tale da |
| esplorare sia entrambi i Tragitti iniziali, sia i tre Percorsi successivi |
|___________________________________________________________________________|
===============================================================================
DUNGEON: Il labirinto [@6DG]
===============================================================================
NEMICI OGGETTI CARTE
Artificiere Banana x2 007 Slug Gunner
Bazooka Bread 042 Infrared Sensor
Cannoniere Canned Food 043 X-Ray Sensor
Corazzato Drop Shot 050 Weird Ruins
Fuciliere Enemy Chaser 051 Pandora
Girida-O Fish x3 052 Tutor's Love
Granatiere Flame Shot 053 Cave Maze
Lanciamine Heavy Machine Gun x2 054 Ancient Soul
Lanciamissili Rocket Launcher 068 Mama
Melty Honey Shotgun 069 Angelica
Motociclista
Nativo con ascia
Nativo con torcia
Nido di vermi
Samurai bombardiere
Samurai guerriero
Soldato semplice
Dopo aver raccolto la Carta 055 Dungeon durante la Missione 5 - E8 potrete
accedere nella destinazione finale. Per via del gran numero di zone di cui è
composta questa località, al posto della mappa, è presente uno schema che
indica la disposizione di ognuna di esse in modo tale da sapere dove conducono
i vari bivi. I "••" indicano le zone dove sono presenti i Prigionieri.
In questa località gli unici oggetti presenti sono quelli donati dai
Prigionieri e, per uscire dal Dungeon, dovrete raggiungere il cartello presente
nella zona F50, oppure sarà sufficiente raccogliere una Carta qualsiasi.
Questa località è divisa in tre grandi sezioni:
01 ~ 26 Caverna
27 ~ 38 Cittadina
39 ~ 50 Rovine
••
17 -- 16 --- 15 --- 14 --- 13 --- 12 ----+ Cittadina
| |
| | •• •• ••
| 11 -- 27 -- 28 -- 29 -- 30
•• | |
18 | |
Caverna | +---- 10 ----+ •• | ••
| | 32 -- 31 -- 33
•• | •• | |
01 -- 02 -- 03 -- 04 -- 05 -- 06 -+ |
| | ••
| | 34
| +- 07 -- 08 -- 09 -- 46 |
20 -- 19 •• | |
| +- 23 | •• | ••
| | | 36 -- 35 -- 37 -- 38
| | | |
21 ---- 22 ---+ | |
| | |
| •• | |
+- 24 -- 25 -- 26 +-- 45 -- 47 ---+
| |
| •• •• |
39 -- 40 -- 41 -- 42 -- 43 -- 44
|
Rovine ••
48
|
•• |
50 -- 49
Uscita
Il Dungeon è completamente esplorabile e potrete tornare indietro nelle zone
già visitate, ad eccezione di quelle collegate da condotti verticali, per le
quali è necessario fare tutto il giro per ritornare in cima. Per via della
complessità della mappa, le stanze verranno analizzate secondo un generico
percorso che permetta di esplorarle tutte in ordine numerico crescente.
Ricordate che, raccogliendo una Carta qualsiasi durante l'esplorazione,
uscirete automaticamente dal Dungeon.
<><> CAVERNA: zone 01 ~ 26 <><>
______
F1 Aprite il fuoco contro la prima bandiera con la X per liberare un
Prigioniero nascosto e ricevere da lui il Flame Shot. Eliminate poi i
soldati ed uscite da destra. (F2)
______
F2 Fatevi strada tra i vari nemici per proseguire verso est. (F3)
______
F3 In questa stanza potrete sia uscire da destra, proseguendo per F4,
sia entrare nel condotto che vi porterebbe in F19. Fate attenzione ai
Corazzati ed ai Motociclisti.
______
F4 Salite lungo la rampa ed eliminate i nemici presenti sulle pedane per
avanzare verso destra. (F5)
______
F5 Al termine della salita affronterete un Girida-O assieme ad alcuni
soldati. Sfruttate il dislivello per attaccare il carrarmato in tutta
sicurezza. Uscite poi dalla parte orientale. (F6)
______
F6 Eliminate i vari Cannonieri e Corazzati presenti per liberare il
Prigioniero sospeso alla sinistra della pedana e ricevere da lui la
Banana. In questa stanza, uscendo dall'apertura sud si raggiungerà F7,
mentre da quella nord si accederà a F10.
______
F7 Sconfiggete rapidamente i due soldati e poi attaccate i Lanciamissili.
Proseguite infine verso destra. (F8)
______
F8 Senza avanzare, eliminate il primo Cannoniere ed il primo Lanciamissili
e dopo potrete affrontare più facilmente i rimanenti nemici.
Continuate la discesa. (F9)
______
F9 Fatevi strada tra i soldati per poi combattere contro il Girida-O.
Sfruttate tutto lo schermo per schivare i suoi assalti ed in seguito
contrattaccare. Proseguendo lungo la discesa si raggiunge la Cittadina,
F46.
_______
F10 Eliminate subito il soldato con il Bazooka che vi verrà incontro e poi
quello presente sulla pedana in alto. Superate il Lanciamissili ed
ignorate la zona di sud ovest perchè sono presenti solo altri nemici.
Uscite invece da destra. (F11)
_______
F11 Usate gli esplosivi per sconfiggere rapidamente i vari nemici e
giungerete ad un bivio. Uscendo da destra, accederete alla Cittadina,
F27; proseguendo verso nord ovest invece entrerete in F12.
_______
F12 Distruggete il primo Girida-O, facendo attenzione anche ai colpi
sparati da quello in basso. Una volta eliminato il carrarmato,
proseguite verso sinistra, ignorando la zona di sud est perchè è
presente solo un Cannoniere. (F13)
_______
F13 Fatevi rapidamente strada tra i soldati per poi evitare facilmente i
razzi scagliati dal Lanciamissili. Uscite infine da sinistra. (F14)
_______
F14 Eliminate i primi due nemici e proseguite lungo la discesa,
ignorando il Girida-O presente sulla pedana. (F15)
_______
F15 Combattendo in discesa, sarà più difficile colpire con le armi i
soldati, perciò usate maggiormente gli esplosivi per eliminarli ed in
seguito proseguire verso ovest. (F16)
_______
F16 In questa stanza potrete sia uscire da destra, proseguendo per F17,
sia entrare nel condotto che vi porterebbe in F18. Fate attenzione ai
Fucilieri ed ai soldati con il Bazooka.
_______
F17 Aprite il fuoco contro i nemici che vi verranno subito incontro e poi
usate gli esplosivi per sconfiggere rapidamente il Girida-O.
Liberando il Prigioniero presente in basso a sinistra, riceverete la
CARTA 007 SLUG GUNNER.
_______
F18 Eliminate i primi due Cannonieri e poi quelli posizionati più in
basso. Per scendere sul fondo della stanza, tenetevi sulla destra,
in modo tale da non cadere subito nel condotto. Liberate poi il
Prigioniero per ricevere il Rocket Launcher, infine aprite il fuoco
contro la cassetta dell'elettricità sulla sinistra per trovare la
CARTA 042 INFRARED SENSOR. Uscendo dal condotto tornerete in F3.
_______
F19 Una volta atterrati, spostatevi subito per non farvi investire dal
Girida-O, poi proseguite verso sinistra. (F20)
_______
F20 Usate gli esplosivi contro i Corazzati, in modo tale da poter colpire
più facilmente gli altri nemici ed entrate nel condotto in cima al
percorso. (F21)
_______
F21 Sconfiggete i due Cannonieri per poi uscire subito da destra. (F22)
_______
F22 Per aggirare l'ostacolo, colpite i soldati con gli esplosivi e più
avanti troverete un bivio. Proseguendo lungo la pedana in alto,
entrerete in F23; seguendo la discesa invece accederete ad F24.
_______
F23 Eliminate il Melty Honey usando gli esplosivi contro il pilota e,
liberando il Prigioniero, otterrete la CARTA 043 X-RAY SENSOR.
_______
F24 Colpite subito i soldati presenti sulla pedana e poi affrontate quello
che arriverà dal basso. Proseguite poi verso destra. (F25)
_______
F25 In questa stanza potrete sia uscire da destra, proseguendo per F26,
sia entrare nel condotto che vi porterebbe nelle Rovine, F39.
Fate attenzione ai soldati con il Bazooka.
_______
F26 Abbattete il Girida-O poi aprite il fuoco contro la bandiera con la X
presente sulla sinistra. Liberando il Prigioniero nascosto riceverete
la CARTA 051 PANDORA.
<><> CITTADINA: zone 27 ~ 38 <><>
_______
F27 Eliminate i primi Samurai e salvate il Prigioniero per ottenere un
Canned Food. Dopo la prima serie di nemici, la schermata si bloccherà
e ne scenderanno altri dall'alto. Dopo averli sconfitti tutti,
proseguite verso destra. (F28)
_______
F28 Colpite il nemico sulla tettoia e poi aprite il fuoco contro la
finestrella subito alla destra del lungo gradino. Qui troverete un
Prigioniero nascosto che vi donerà l'Heavy Machine Gun. Uscite poi da
destra. (F29)
_______
F29 In questa stanza potrete sia avanzare in direzione est, accedendo così
in F30, sia entrare nel condotto che vi porterebbe in F31.
_______
F30 Fatevi strada tra i nemici e liberate il Prigioniero situato tra i
gradini per ricevere un Fish. Poi tornate indietro. (F29)
_______
F31 In questa zona ci sono ben tre uscite: quella ovest conduce ad F32,
quella est ad F33 e l'apertura nel pavimento fa accedere ad F34.
_______
F32 Superate i vari gradini, aiutandovi con gli esplosivi per eliminare i
Samurai, e vicino alla parete sinistra troverete un Prigioniero che vi
donerà la CARTA 053 CAVE MAZE.
_______
F33 Sconfiggete i nemici sulla tettoia e salitevi sopra per liberare il
Prigioniero. Questi vi consegnerà la CARTA 050 WEIRD RUINS.
_______
F34 Eliminate i Samurai presenti sulle tettoie e scendete su quella
inferiore. Da qui, lasciatevi cadere verso il basso, tenendovi però il
più possibile sulla sinistra, in modo tale da non entrare subito
nell'apertura sul pavimento, che vi condurrebbe ad F35. Liberate il
Prigioniero nell'angolo di sud ovest per ricevere un Fish poi colpite
il simbolo bianco presente sulla lanterna in basso a destra per
trovare un Prigioniero nascosto, che vi donerà la CARTA 068 MAMA.
_______
F35 In questa stanza potrete sia avanzare in direzione ovest per entrare
così in F36, sia proseguire verso destra ed accedere in F37.
_______
F36 Fatevi strada tra i Samurai e raggiungete il Prigioniero presente
vicino alla parete sinistra. Dopo averlo liberato, questi vi donerà la
CARTA 054 ANCIENT SOUL.
_______
F37 Qui sono presenti due uscite: quella destra vi condurrà a F38,
mentre seguendo le scale verso il basso entrerete nelle Rovine, F47.
Se non riusciste ad accedere alle scale, posizionatevi sul piccolo
spiazzo ed avanzate verso sinistra rimanendo accovacciati.
_______
F38 Recandovi nella parte destra della stanza sarete impegnati in un lungo
scontro con i Samurai. Intanto dall'alto cadranno diversi Prigionieri
che vi doneranno, in ordine: Shotgun, Fish, Drop Shot, Banana e la
CARTA 069 ANGELICA. Siate precisi nell'eliminare i nemici e, poichè la
schermata rimarrà fissa, fate molta attenzione al Suicidio dei
Samurai.
<><> ROVINE: zone 39 ~ 50 <><>
_______
F39 Eliminate i Nativi e procedete verso destra. (F40)
_______
F40 Fatevi strada tra i nemici, poi liberate il Prigioniero che scenderà
dal lato destro della pedana, donandovi un Bread. Proseguite in
direzione est. (F41)
_______
F41 Sconfiggete il Nativo con l'ascia e procedete lungo la salita,
ignorando il Nido di vermi presenti sul soffitto della pedana. (F42)
_______
F42 Liberate il Prigioniero sospeso proprio sopra l'ingresso per ricevere
l'Heavy Machine Gun ed usate gli esplosivi per colpire i Nativi che si
nascondono dietro il masso. Uscite in seguito da destra. (F43)
_______
F43 In questa stanza potrete sia andare verso est, proseguendo per F44,
sia entrare nel condotto che vi porterebbe in F48. Fate attenzione
soprattutto ai Nativi presenti sulla pedana.
_______
F44 Fatevi strada tra i nemici e proseguite lungo la salita. (F45)
_______
F45 Qui sono presenti due uscite: quella sinistra vi condurrà a F46,
mentre quella destra vi porterà in F47. Nel caso in cui non riusciste
più ad accedere alla discesa, posizionatevi sul piccolo spiazzo ed
avanzate verso sinistra rimanendo accovacciati.
_______
F46 Eliminate i vari Nativi e, proseguendo verso sinistra, accederete alla
Caverna, F9.
_______
F47 In questa stanza, avanzando lungo la salita entrerete nella Cittadina,
F37.
_______
F48 Giunti nella sala verticale con le pedane, aprite il fuoco contro la
piccola asse di legno che si trova più a nord est, liberando così un
Prigioniero nascosto che vi donerà il Rocket Launcher. Proseguite in
direzione sud, tenendovi sempre sulla sinistra, sino a raggiungere un
altro Prigioniero in possesso dell'Enemy Chaser. Entrate infine nel
condotto. (F49)
_______
F49 Avanzate verso ovest, facendovi strada tra i nemici, ed usate gli
esplosivi per eliminare quelli nascosti dietro i massi. Uscite poi da
sinistra. (F50)
_______
F50 Giunti nell'ultima stanza, aprite il fuoco contro i mattoni sconnessi
a nord ovest del cartello di uscita per liberare un Prigioniero
nascosto ed ottenere così la CARTA 052 TUTOR'S LOVE. Infine lasciatevi
cadere nel condotto per terminare il Dungeon.
===============================================================================
ULTIME ESPLORAZIONI [@6SP]
===============================================================================
Dopo aver raccolto le Carte presenti nel Dungeon, potrete esplorare alcune zone
segrete delle precedenti Missioni, per ottenere altri oggetti e liberare gli
ultimi Prigionieri.
CARTE OGGETTI
002 Marsnium Banana
004 Paper Thin Heavy Machine Gun
016 Super Grenade Clip
018 Handgun Plus
024 Iron Lizard Plus
027 Super Grenade Plus
036 Level 5 Armor
041 Crawler Plus
056 Coin
059 Blue Jewel
075 Madoka
______________
MISSIONE 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Giunti in A2, raccogliete l'Heavy Machine Gun presente nella cassa alla
sinistra del fossile di dinosauro e conservatene i proiettili. Attraversate la
zona A3 a bordo del Metal Slug e, grazie alla Carta 052 Tutor's Love, dopo aver
abbattuto i due MH-6J Masknell, potrete uscire da sud est.
Giunti in A4, eliminate i due soldati ed usate l'Heavy Machine Gun, aprendo il
fuoco in diagonale, per liberare il Prigioniero sospeso sulla piccola pedana in
alto a destra. Riceverete da lui la CARTA 027 SUPER GRENADE PLUS. Colpite poi
lo scatolone in cima allo scaffale di sinistra per trovare la CARTA 018 HANDGUN
PLUS.
______________
MISSIONE 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In C1, possedendo le Carte 050 Weird Ruins e 054 Ancient Soul potrete accedere
alla parte superiore. La prima Carta farà apparire alla destra del burrone una
pedana mobile in grado di trasportarvi in alto; la seconda invece aprirà un
passaggio nell'ultimo muro a sinistra della parte superiore.
Una volta a bordo della pedana mobile, saltate sulla sporgenza ad ovest ed
aprite il fuoco verso l'alto, in direzione della finestra quadrata. In questo
modo otterrete la Banana e la CARTA 016 SUPER GRENADE CLIP.
Raggiungete poi la parte superiore e colpite la torcia per trovare un
Prigioniero nascosto che vi donerà l'Heavy Machine Gun. Procedendo poi verso
sinistra, eliminate il Nativo e liberate l'altro Prigioniero, in possesso della
CARTA 041 CRAWLER PLUS.
Superate il Nido di vermi e, rimanendo accovacciati nello stretto passaggio,
aprite il fuoco contro la statua del teschio per trovare la CARTA 024 IRON
LIZARD PLUS. In seguito posizionatevi poco più a sinistra della statua e
sparate verso l'alto, ottenendo così la CARTA 036 LEVEL 5 ARMOR.
Tornate in C2 e, grazie alla Carta 053 Cave Maze, ora potrete esplorare due
zone aggiuntive. Entrate prima nel passaggio ovest.
All'interno di C3, liberate il Prigioniero per ricevere la CARTA 075 MADOKA,
poi aprite il fuoco verso l'alto, in corrispondenza alla posizione
dell'ostaggio, per trovare la CARTA 002 MARSNIUM. Fate attenzione ai Nativi ed
aiutatevi con gli esplosivi per eliminarli. Tornate nella grotta e questa volta
entrate nel passaggio est.
Giunti in C4, aprite il fuoco contro il soffitto di sinistra per liberare un
Prigioniero nascosto che vi donerà la CARTA 056 COIN. L'altro ostaggio invece
possiede la CARTA 059 BLUE JEWEL. Usate gli esplosivi per colpire i nemici
oltre la strettoia e sparate contro la rientranza destra della parete per
ottenere la CARTA 004 PAPER THIN.
_________________________
| CONSIDERAZIONI FINALI \________________________________________________
| |
| Se avrete eseguito tutto correttamente dall'inizio della soluzione a |
| questo punto, ora dovreste aver liberato tutti e 100 i Prigionieri |
| presenti nel gioco. |
| |
| Per quanto riguarda le Carte invece: |
| • dovreste averle tutte dalla 001 alla 078 e dalla 090 alla 099 |
| |
| • le Carte che mancano dalla 086 alla 089 dipendono dal numero di nemici |
| che avrete eliminato |
| |
| • tutte le altre Carte rimanenti (079 ~ 085 e 100) sono dei premi e per |
| ottenerle fate riferimento alle rispettive schede presenti nella guida |
| presso la Sezione 4 - Carte |
|__________________________________________________________________________|
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|7) NEMICI:| [@7NM]
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I nemici di Metal Slug Advance sono:
Allen Jr Hill Turret Pipistrello
Artificiere Kaladgolg R-Shobu
Bazooka Lanciamine Salvagente
Cabracan Lanciamissili Samurai bombardiere
Cannoniere Melty Honey Samurai guerriero
Corazzato MH-6J Masknell Soldato mimetico
Emain Macha Motociclista Soldato semplice
Flying Tara Nativo con ascia Soldato speciale
Formor Nativo con torcia Sommozzatore
Fuciliere Nido di vermi Sottomarino
Girida-O Nop-03 Sarubia The Keesi III
Granatiere Paracadutista
Le schede dei Nemici presentano la seguente struttura:
a) "descrizione del nemico"
b) numero di colpi necessari per abbatterlo con la Pistola (senza bonus)
c) zone dove trovare il nemico [numero di esemplari presenti]
d) attacchi a disposizione del nemico
e) strategia da impiegare per eliminarlo
I valori riguardanti i danni provocati dagli attacchi dei nemici sono stati
calcolati ponendo come 1000 il valore massimo della barra di vita del
personaggio, e senza bonus difensivi donati dalle Carte. Il veicolo subisce la
stessa quantità di danni del personaggio.
Oltre ai nemici, bisogna fare attenzione anche alle trappole presenti:
Missione 3 - C2: Gas velenoso (danni 800)
Missione 5 - E4: Scosse elettriche (danni 200)
Tutti i dati fanno riferimento ad una partita a difficoltà Normal.
===============================================================================
ALLEN JR
===============================================================================
"Il figlio di Allen, infiltratosi nella squadra PF"
Colpi -: 28 mitragliatore + 25 coltello
DOVE SI TROVA
Missione 5 - E20 (mini boss)
ATTACCHI
1. Bomba (200)
Allen Jr scaglia una bomba in direzione del personaggio. La tecnica è molto
rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
rimanere sempre in movimento.
2. Mitragliatore (200)
Allen Jr apre il fuoco con il suo mitragliatore. Il nemico può sparare solo
orizzontalmente oppure in diagonale verso l'alto. Per schivare l'attacco è
sufficiente posizionarsi più in basso del nemico, accovacciandosi se
necessario.
3. Fendente (200)
dopo aver perso il Mitragliatore, Allen Jr attaccherà con un rapido
fendente del suo pugnale. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.
Allen Jr è una spia dell'esercito di Morden, infiltratosi come istruttore nella
squadra PF. Il nemico è molto rapido ed aggressivo. All'inizio dello scontro,
Allen Jr aprirà il fuoco con la sua arma e scaglierà le bombe.
Posizionatevi più in basso di lui e colpitelo da questa posizione, in modo tale
da impedirgli di usare il Mitragliatore o comunque schivarlo facilmente.
Fate attenzione alle sue Bombe ed attaccatelo anche con le armi bianche se
capita l'occasione.
Dopo averlo sconfitto la prima volta, Allen Jr si rialzerà, perderà la sua arma
da fuoco ed inizierà ad attaccare con il coltello e le Bombe. Ora recatevi
sulla pedana di nord est e posizionatevi sulla sua estremità sinistra.
In questo punto dello schermo, il nemico non riuscirà mai ad avvicinarsi a voi
e da qui potrete attaccarlo facilmente con gli esplosivi, quando Allen Jr si
trova sul pavimento, o con le armi, quando questi si posizionerà sulla pedana
difronte alla vostra. Una volta sconfitto la seconda volta, Allen Jr sarà
definitivamente eliminato.
===============================================================================
ARTIFICIERE
===============================================================================
"Soldato addetto agli esplosivi"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A1 [1] A2 [1]
Missione 2 - B1 [2] B2 [1]
Missione 3 - C5 [2]
Missione 4 - D2 [5] D3 [2]
Missione 5 - E3 [1] E6 [1] E9 [2] E10 [2] E16 [1] E17 [1]
E18 [3] E19 [1] E22 [3]
Dungeon ---- F20 [2]
ATTACCHI
1. Razzo (200)
l'Artificiere scaglia in avanti un piccolo razzo che si muove gradualmente
verso il basso. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto
raggio d'azione. Colpendolo con le armi, il razzo si alzerà leggermente di
quota e potrà essere schivato anche facendolo passare sopra la testa del
personaggio.
2. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, l'Artificiere attacca con un
fendente del suo pugnale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione abbastanza elevato.
Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per essere eseguita,
e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o per allontanarsi
da lui.
L'Artificiere è un nemico piuttosto insidioso. Solitamente è posizionato sulle
alture e da qui lancia un razzo che gradualmente si muove verso il basso.
Proprio quest'ultimo è la causa della sua pericolosità: colpendolo con le armi
si potrà variare leggermente la sua traiettoria, rendendolo anche
imprevedibile e perciò difficile da schivare. Per questo motivo, una volta
scagliato, bisogna smettere di sparare ed evitarlo, prima di tornare ad aprire
il fuoco.
===============================================================================
BAZOOKA
===============================================================================
"Soldato armato di lanciarazzi"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 2 - B4 [Inf]
Missione 3 - C2 [2]
Missione 4 - D1 [5] D2 [18] D3 [9]
Missione 5 - E3 [7] E4 [9] E5 [12] E6 [1] E7 [1] E14 [1]
E16 [7] E18 [5] E22 [2] E24 [2]
Dungeon ---- F4 [1] F10 [3] F11 [2] F16 [1] F17 [3] F19 [1]
F20 [2] F24 [3] F25 [3]
ATTACCHI
. Proiettile (200)
il nemico apre il fuoco con la sua arma in direzione del personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario non incrociare la sua traiettoria.
Il soldato con il Bazooka è uno dei nemici più insidiosi presenti nel gioco.
La sua pericolosità è data dal fatto che i suoi proiettili vengono scagliati
direttamente contro il personaggio e perciò diventano difficili da schivare
durante gli scontri con molti nemici. Perciò questo avversario è uno dei primi
da sconfiggere non appena compare sullo schermo e non bisogna dargli la
possibilità di aprire il fuoco per primo. Il soldato con il Bazooka non spara
mai mentre cammina, e quindi si può sfruttare questa opportunità per eliminarlo
facilmente.
===============================================================================
CABRACAN
===============================================================================
"Arma che genera terremoti"
Colpi -: 480
DOVE SI TROVA
Missione 5 - E26 (boss)
ATTACCHI
1. Drone (200)
il Cabracan rilascia due droni volanti che aprono il fuoco contro il
personaggio. I dispositivi sono discretamente agili ed è semplice schivare
il loro proiettile. Una volta distrutto il secondo drone, si otterrà un
Heavy Machine Gun. Mentre questi dispositivi sono attivi, non si può
danneggiare il boss.
2. Sfere (200)
il Cabracan emette in direzioni alternate, una serie di sfere che prima si
muovono verso il basso e poi si alzano di quota. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario posizionarsi negli
angoli inferiori dello schermo oppure sfruttare le pedane.
3. Cannone laser (600)
il Cabracan emette un potente fascio laser lungo la verticale. La tecnica
è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
sufficiente non rimanere allineati verticalmente con il cannone.
Questo attacco abbatte tutte le pedane presenti.
4. Laser a rimbalzo (200)
il Cabracan rilascia una serie di raggi laser verso il basso. Essi sono in
in grado di rimbalzare una volta contro le pareti prima di esaurirsi contro
il pavimento. La tecnica è discretamente rapida e copre quasi tutto lo
schermo. Per schivarla è necessario essere molto precisi nei movimenti,
individuando subito le aree non coperte dai laser, ed usare il salto per
evitare i raggi luminosi. Possedendo il Metal Slug, saltando continuamente
dentro e fuori dal veicolo, sarà molto più semplice evitare questo attacco.
5. Raffiche laser (200)
dopo aver subito diversi danni, il Cabracan potrà eseguire due raffiche a
raggiera. La tecnica è molto rapida e copre tutto lo schermo. Per evitarla
bisogna essere precisi nel posizionarsi al centro del pavimento.
Il Cabracan è una sorta di ragno meccanico agganciato al soffitto. Non si
sposta mai dalla sua posizione ed il nucleo rosso presente in cima è il suo
unico punto debole. Durante lo scontro il boss farà comparire cinque pedane
disposte ad "X" oppure a "V". Il Cabracan esegue le sue azioni sempre nello
stesso ordine: rilascia i Droni, scaglia le sfere, distrugge le pedane, usa le
raffiche laser ed infine rigenera le pedane.
All'inizio dello scontro, abbattete i due Droni per ottenere l'Heavy Machine
Gun poi posizionatevi sulle pedane più in alto. Da qui saltate e aprite il
fuoco contro il nucleo rosso, ora vulnerabile, usando anche gli esplosivi.
Il boss inizierà ad userà le sue Sfere: posizionandovi nella parte più interna
della pedana vi sarà semplice spostarvi leggermente per evitarle ed intanto
continuare ad attaccare il Cabracan. Dopo alcuni secondi, il boss aprirà il
fuoco con il suo Cannone laser, distruggendo le pedane.
Una volta a terra, posizionatevi al centro del pavimento e continuate a sparare
verso l'alto. Ora dovrete schivare l'attacco più pericoloso del Cabracan:
i Laser a rimbalzo. Dovrete avere buoni riflessi e colpo d'occhio per
individuare subito i punti dello schermo non coperti dai raggi luminosi.
Ricordate che i Laser sono in grado di rimbalzare sulle pareti laterali.
Dopo aver subito diversi danni, il Cabracan diverrà molto più pericoloso:
rilascerà un maggior numero di Droni e potrà usare anche le Raffiche Laser.
Questa tecnica è molto più rapida delle altre ma anche più semplice da
schivare, posizionandovi al centro del pavimento. Una volta distrutto, il boss
precipiterà al suolo.
===============================================================================
CANNONIERE
===============================================================================
"Soldato addetto all'artiglieria pesante"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A1 [3] A2 [6] A3 [1]
Missione 3 - C2 [2] C5 [4]
Missione 4 - D1 [5] D3 [1]
Missione 5 - E3 [1] E6 [1] E7 [2] E9 [2] E14 [1] E19 [2]
E23 [3]
Dungeon ---- F6 [4] F8 [3] F12 [1] F18 [5] F19 [1] F21 [2]
ATTACCHI
. Mortaio (200)
il nemico apre il fuoco con la sua arma, sparando con traiettoria parabolica
un piccolo missile che esplode al contatto col personaggio o con un
ostacolo. Questa tecnica è piuttosto lenta nella sua esecuzione e ma copre
un'area vasta. Non è possibile distruggere il missile e per schivarlo
bisogna necessariamente allontanarsi da esso.
Il Cannoniere è uno dei nemici più insidiosi presenti nel gioco. La sua
pericolosità è data dal fatto che i suoi missili vengono scagliati direttamente
contro il personaggio e perciò diventano difficili da schivare durante gli
scontri con molti nemici. Perciò questo avversario è uno dei primi da eliminare
non appena compare sullo schermo e non bisogna dargli la possibilità di aprire
il fuoco per primo. Il Cannoniere non si sposta mai dalla sua posizione e
necessita di diversi secondi per sparare il missili successivo, e quindi si può
sfruttare questa opportunità per sconfiggerlo facilmente.
===============================================================================
CORAZZATO
===============================================================================
"Soldato munito di scudo"
Colpi -: 25 scudo + 1 soldato
DOVE SI TROVA
Missione 3 - C5 [7]
Missione 4 - D3 [11]
Missione 5 - E3 [3] E6 [1] E7 [1] E9 [1] E11 [2] E14 [2]
E18 [5] E19 [2]
Dungeon ---- F3 [2] F6 [4] F11 [1] F20 [2]
ATTACCHI
1. Proiettile (200)
il Corazzato apre il fuoco frontalmente con una pistola. I proiettili non
sono molto rapidi e possono essere schivati sia accovacciandosi,
sia saltando.
2. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, il Corazzato attacca con un
fendente della sua spada. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione abbastanza elevato.
Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per essere eseguita,
e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o per allontanarsi
da lui.
3. Scudo
il Corazzato è in grado di difendersi dai proiettili per personaggio grazie
al proprio scudo. La sua protezione però non è in grado di bloccare i colpi
esplosivi inoltre salterà comunque via dopo aver subito diversi proiettili.
Il Corazzato è un nemico in grado di ostacolare il personaggio. La sua
particolarità consiste nello scudo che porta con sè. Grazie ad esso, il nemico
può difendersi dai proiettili del personaggio e può bloccarne l'avanzata.
Per eliminare facilmente il Corazzato ci sono tre strategie: ci si avvicina
abbastanza e lo si colpisce con le armi bianche; lo si attacca alle spalle
oppure si apre il fuoco ripetutamente su di lui fino a fargli saltare via lo
scudo. Una volta persa la sua protezione, il Corazzato scapperà via in preda al
panico.
===============================================================================
EMAIN MACHA
===============================================================================
"Due carrarmati in uno, chiamati 'i gemelli'"
Colpi -: 208 verde + 208 rosso
DOVE SI TROVA
Missione 2 - B4 (boss)
ATTACCHI
1. Cannone (400, verde)
l'Emain Macha verde spara un proiettile sul pavimento. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente non posizionarsi sul punto di impatto.
2. Raffica (400, rosso)
mentre si sposta, l'Emain Macha rosso spara una serie di cinque proiettili
sul pavimento. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarla bisogna necessariamente spostarsi nella
stessa direzione del boss e posizionarsi nei punti non colpiti dai
proiettili.
3. Fuoco (200, entrambi)
l'impatto dei proiettili col pavimento genera una fiammata che rimane
attiva per alcuni secondi, prima di spegnersi automaticamente. La tecnica
possiede un ridotto raggio d'azione e può essere oltrepassata saltando.
4. Colpo di bazooka (200, entrambi)
il soldato apre il fuoco con la sua arma in direzione del personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario non incrociare la sua traiettoria.
L'Emain Macha è composto da due veicoli separati, uno verde ed uno rosso,
che verranno affrontati singolarmente. Per entrambi i veicoli, l'unico punto
vulnerabile è la torretta del cannone, inoltre eliminando i soldati in divisa
gialla si otterrà il Laser Shot.
Nel primo scontro si combatterà contro il veicolo verde. Questi si sposta
lentamente e spara un solo proiettile per volta. Posizionatevi sotto la
torretta, aprite il fuoco contro di essa ed intanto eliminate i soldati che
compariranno, senza dare loro la possibilità di usare il bazooka.
Spostatevi leggermente per evitare i proiettili sparati lungo la verticale.
Dopo aver distrutto il veicolo verde, apparirà quello rosso. Rispetto al
precedente, il secondo boss è molto più rapido nel muoversi, rigenera più
rapidamente i vari soldati e soprattutto può sparare un maggior numero di
colpi. Per questo motivo dovrete essere più precisi nell'attaccare e, per non
venire colpiti dalla sua Raffica, dovrete necessariamente seguire i movimenti
del boss. Durante il secondo scontro concentratevi maggiormente sui soldati,
in modo tale da ottenere subito il Laser Shot da usare contro la torretta.
Una volta eliminato, anche il veicolo rosso cadrà a pezzi.
===============================================================================
FLYING TARA
===============================================================================
"Aereo da combattimento"
Colpi -: 32
DOVE SI TROVA
Missione 5 - E2 [8] E5 [5]
ATTACCHI
. Missile ad inseguimento (300)
il Flying Tara lancia un missile che oscilla per alcuni secondi prima di
lanciarsi contro lo Slug Flyer. Il razzo è discretamente rapido e per
evitarlo è consigliato posizionarsi sulla sua verticale per poi spostarsi,
oppure aggirarlo ed arrivare alle sue spalle. È possibile anche distruggerlo
con le armi dello Slug Flyer. Il Flying Tara usa questo tipo di missile solo
durante la zona aerea nella Missione 5.
. Missile semplice (300)
il Flying Tara lancia un missile orizzontalmente. Il razzo è discretamente
rapido e per evitarlo è necessario accovacciarsi oppure oltrepassarlo con il
salto. È possibile anche distruggerlo con le armi. Il Flying Tara usa questo
tipo di missile solo durante la zona del molo nella Missione 5.
Il Flying Tara è un aereo azzurro da combattimento. Possiede una buona agilità
ed è abbastanza aggressivo. Affrontandolo con lo Slug Flyer, il veicolo nemico
rilascerà sino ad un massimo di tre missili ad inseguimento ed intanto si terrà
lontano dall'aereo del personaggio. In questo caso bisogna prima schivare o
distruggere i razzi e poi abbattere il Flying Tara. Quando invece si percorrerà
il molo, il veicolo nemico si limiterà a scagliare orizzontalmente un missile
per poi fuggire subito via. Per questo motivo è inutile cercare di attaccare il
Flying Tara e bisogna solo concentrarsi nell'evitare il razzo.
===============================================================================
FORMOR
===============================================================================
"È tre volte più grande di un normale Metal Slug"
Colpi -: 240
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A5 (boss)
ATTACCHI
1. Cannone (400)
Formor spara dal suo cannone una serie di tre proiettili con gittate
diverse. Il primo colpo viene sparato più lontano e la distanza diminuisce
gradualmente con gli altri due. Per evitare questo attacco bisogna
posizionarsi negli spazi vuoti tra un punto d'impatto e l'altro.
2. Mitragliatore (200)
Formor spara orizzontalmente dei proiettili arancioni dal suo
mitragliatore. La tecnica non è molto rapida e per evitarla è sufficiente
rimanere accovacciati.
3. Investimento (200)
Formor avanza in punta di cingoli e cerca di schiacciare il personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla,
uscire dal Metal Slug non appena il Formor arriva a contatto. Se invece si
è a piedi, saltare incontro al boss, in modo tale da rimbalzare sulla sua
torretta.
4. Salto (200)
dopo aver subito diversi danni, Formor si sposterà anche compiendo alti
balzi, cercando poi di atterrare sul personaggio. Questa tecnica è
discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo mentre si trova in aria.
Formor è un modello di Metal Slug più grosso di quello a disposizione del
personaggio. Possiede una discreta agilità ed è molto aggressivo. I suoi
attacchi sono molto semplici da evitare e l'unica tecnica davvero pericolosa
è l'Investimento. Rimanete lontani dal boss e colpitelo ripetutamente.
Quando Formor vi viene incontro, uscite dal veicolo oppure saltatevi sopra per
non farvi schiacciare, poi allontanatevi subito da lui.
Dopo aver subito diversi danni, il boss inizierà a spostarsi anche eseguendo i
Salti e quindi dovrete fare attenzione a quando si posizionerà alle vostre
spalle, poichè il Metal Slug non è in grado di voltarsi. Usando il Cannone,
Formor potrà far comparire l'Heavy Machine Gun sul pavimento. Una volta
sconfitto, il boss cadrà a pezzi.
===============================================================================
FUCILIERE
===============================================================================
"Soldato armato di fucile"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A1 [1]
Missione 4 - D1 [1] D2 [1] D3 [2]
Missione 5 - E7 [1] E14 [2]
Dungeon ---- F16 [1]
ATTACCHI
. Proiettile (200)
il Fuciliere apre il fuoco frontalmente con la sua arma. I proiettili non
sono molto rapidi e possono essere schivati, a seconda dei casi, saltando
oppure accovacciandosi. I Fuciliere può sparare rimanendo in piedi o in
ginocchio.
Il Fuciliere è un soldato armato di fucile. Non è molto pericoloso in quanto
possiede un unico attacco, facilmente evitabile, ed inoltre necessita di
diverso tempo per aprire il fuoco.
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GIRIDA-O
===============================================================================
"Carrarmato in dotazione all'esercito di Morden"
Colpi -: 35
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A2 [2] A3 [5]
Missione 2 - B1 [1]
Missione 4 - D3 [2]
Missione 5 - E3 [5] E4 [1] E5 [2] E6 [1] E8 [2] E14 [1]
E16 [1] E18 [1] E19 [2] E20 [1] E21 [1]
Dungeon ---- F5 [1] F9 [1] F12 [2] F14 [1] F17 [1] F19 [1]
F22 [1] F26 [1]
ATTACCHI
1. Cannone (400)
il Girida-O spara con traiettoria parabolica un proiettile che esplode al
contatto col personaggio o con un ostacolo. Questa tecnica è piuttosto
lenta e copre un'area ridotta. Per schivarla bisogna necessariamente
allontanarsi da essa.
2. Investimento (200)
spostandosi, il Girida-O può investire il personaggio causandogli danni.
Per questo motivo non bisogna mai rimanere troppo vicini al carrarmato.
Il Girida-O è un carrarmato verde. È piuttosto lento nel muoversi e
nell'attaccare ma può essere comunque un nemico molto insidioso. Il Girida-O è
in grado di far ruotare la sua torretta per sparare in diverse direzioni,
anche se i suoi proiettili sono facilmente evitabili. Per distruggerlo è
consigliato usare gli esplosivi o le armi potenti, poichè possiede una notevole
quantità di vita. Curiosamente, è possibile rimbalzare più volte sulla sua
torretta ed in questo modo sarà semplice oltrepassarlo, senza così correre il
rischio di venire investiti.
===============================================================================
GRANATIERE
===============================================================================
"Soldatto addetto alle bombe di terra"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A2 [3]
Missione 2 - B1 [5] B2 [4]
Missione 3 - C2 [2]
Missione 4 - D2 [1] D3 [4]
Missione 5 - E8 [1] E9 [3] E19 [5] E21 [2] E22 [3] E25 [1]
Dungeon ---- F2 [1] F13 [1] F15 [1] F24 [1]
ATTACCHI
1. Granata (200)
il nemico fa rotolare la sua arma. Essa esplode al contatto con il
personaggio oppure automaticamente dopo alcuni secondi. La Granata avanza
lentamente e può essere evitata allontanandosi da essa oppure usando il
salto per oltrepassarla.
2. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, il Granatiere attacca con un
fendente del suo pugnale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione abbastanza elevato.
Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per essere eseguita,
e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o per allontanarsi
da lui.
Il Granatiere è un nemico piuttosto insidioso. Solitamente è posizionato sulle
alture e da qui fa rotolare di continuo i suoi esplosivi verso il basso.
Per questo motivo il suo attacco può causare diversi problemi, soprattutto se
si è già impegnati ad evitare altri proiettili e quindi bisogna eliminare il
Granatiere il prima possibile.
===============================================================================
HILL TURRET
===============================================================================
"Postazione da combattimento corazzata"
Colpi -: 30
DOVE SI TROVA
Missione 2 - B1 [2]
ATTACCHI
. Fiammata (400)
l'Hill Turret spara orizzontalmente una fiammata. La tecnica è discretamente
rapida e per evitarla è sufficiente accovacciarsi oppure oltrepassarla con
un salto, a seconda dei casi.
L'Hill Turret è una piccola cabina bianca dotata di un cannone nella parte
inferiore. Essendo un nemico fisso, non è in grado di spostarsi ed inoltre il
suo unico attacco è semplice da schivare. Per abbattere l'Hill Turret bisogna
colpire ripetutamente il cannone, il suo unico punto vulnerabile.
===============================================================================
KALADGOLG
===============================================================================
"Treno per il trasporto delle truppe, armato con un cannone laser"
Colpi -: 360
DOVE SI TROVA
Missione 3 - C6 (boss)
ATTACCHI
1. Mitragliatori (200)
le armi montati ai lati del grande cannone sparano diverse raffiche di
proiettili. Essi sono così veloci da non essere visibili, tuttavia è
possibile notare sul pavimento i punti di impatto. I due mitragliatori
possono aprire il fuoco contemporaneamente e muoversi in modo sincronizzato
nelle varie direzioni, oppure mirare e sparare in maniera indipendente.
Nel primo caso, per evitare la tecnica è sufficiente posizionarsi nello
spazio tra i due punti di impatto sul pavimento. Nel secondo caso invece
bisognerà essere precisi nello spostarsi a seconda delle direzioni delle
due armi.
2. Mine (200)
i dispositivi montati ai lati del grande cannone lanciano sul pavimento
una serie di mine. Esse detonano venendo colpite dalle armi del personaggio
oppure automaticamente dopo alcuni secondi. Per evitarle è sufficiente
rimanere lontani da loro oppure distruggerle con le armi. Dopo aver subito
diversi danni, il Kaladgolg scaglierà le mine in alto e poi esse si
muoveranno in orizzontale verso il personaggio. Anche in questo caso è
possibile distruggerle e per evitarle è sufficiente saltare. Demolendo le
mine potrà capitare di ottenere il Rocket Launcher.
3. Cannone laser (400)
il grande cannone centrale del Kaladgolg emette un potente fascio laser in
verticale. La tecnica è molto rapida ed il boss la può eseguire sia da
fermo che in movimento. Per evitarla è necessario non rimanere allineati
verticalmente con il cannone e seguire i suoi movimenti, nel caso in cui il
Kaladgolg si sposti.
Il Kaladgolg è un veicolo montato su alcuni vagoni, composto da due dispositivi
che lanciano mine e due mitragliatori, situati ai lati del grande cannone laser
centrale. Quest'ultimo è l'unico punto vulnerabile del boss. A bordo del Metal
Slug, posizionatevi sul lato sinistro dello schermo e colpite il boss con il
mitragliatore quando si trova sotto di voi; usate invece il cannone quando
questi si sposta sulla destra. Fate attenzione ai suoi Mitragliatori ed evitate
il Cannone laser. Ignorate per ora le Mine.
A piedi invece la strategia rimane la stessa, solo che dovrete necessariamente
saltare e sparare verso il basso per colpire il boss con le armi. Dopo aver
subito diversi danni, il Kaladgolg inizierà ad attaccare in maniera più
aggressiva e soprattutto scaglierà le Mine direttamente contro di voi.
Saltate per evitarle e continuate ad aprire il fuoco verso il punto debole del
boss sino a distruggerlo. Una volta sconfitto, il Kaladgolg cadrà a pezzi.
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LANCIAMINE
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"Soldato esperto di mine terrestri"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Dungeon - F15 [1]
ATTACCHI
1. Mina (300)
il nemico posiziona sul pavimento sua arma. Essa esplode al contatto con il
personaggio oppure automaticamente dopo alcuni secondi. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontana da essa.
2. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, il Lanciamine attacca con un
fendente del suo pugnale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione abbastanza elevato.
Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per essere eseguita,
e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o per allontanarsi
da lui.
Il Lanciamine è un nemico molto raro da incontrare. La sua caratteristica è
quella di posizionare sul pavimento delle mine in grado di detonare dopo pochi
secondi. Tuttavia il nemico non rappresenta un vero pericolo perchè è difficile
rimanere feriti dai suoi esplosivi.
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LANCIAMISSILI
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"Dispositivi automatici muniti di razzi"
Colpi -: 30
DOVE SI TROVA
Missione 4 - D2 [3]
Missione 5 - E3 [3] E4 [2]
Dungeon ---- F7 [2] F8 [2] F10 [2] F13 [1]
ATTACCHI
. Razzi (400)
il dispositivo rilascia sino ad un massimo di due missili che, dopo alcuni
secondi, si muoveranno in direzione del personaggio. I proiettili non sono
molto rapidi e possono essere distrutti con le armi. Per schivarli invece è
necessario aggirarli.
Il Lanciamissili è un dispositivo grigio montato sul pavimento. Non appena ci
si avvicina ad esso, verranno rilasciati di continuo dei razzi che si
muoveranno poi in direzione del personaggio. Per questo motivo bisogna colpire
subito il dispositivo, senza dargli la possibilità di aprire il fuoco. Si può
attraversare il Lanciamissili senza che questi ostacoli l'avanzata del
personaggio.
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MELTY HONEY
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"Carrarmato corazzato"
Colpi -: 80 scudo + 10 veicolo
DOVE SI TROVA
Missione 4 - D2 [1]
Missione 5 - E3 [2] E4 [1] E5 [2] E9 [1] E12 [1] E15 [1]
E24 [1] E25 [1]
Dungeon ---- F23 [1]
ATTACCHI
1. Missile (400)
il Melty Honey spara un singolo missile verso l'alto che, dopo alcuni
secondi, si muoverà in direzione del personaggio. Il proiettile non è molto
rapido e può essere distrutto con le armi. Per schivarlo è necessario
invece aggirarlo.
2. Scudo (200)
la protezione montata sulla parte frontale del Melty Honey può causare
danni al personaggio con il semplice contatto. Colpendola più volte la si
potrà abbattere.
3. Investimento (200)
spostandosi, il Melty Honey può investire il personaggio causandogli danni.
Per questo motivo non bisogna mai rimanere troppo vicini al carrarmato.
Il Melty Honey è un veicolo terrestre che monta sulla parte frontale una placca
munita di spine. Questa aggiunge funge sia da difesa, poichè protegge il nemico
dai colpi del personaggio, sia da offesa, poichè causa danni al semplice
contatto. Il Melty Honey è abbastanza lento nel muoversi ed attacca con una
frequenza non molto elevata. Per eliminarlo facilmente è consigliato usare armi
in grado di oltrepassare il suo Scudo, come ad esempio lo Shotgun, oppure in
alternativa lanciare gli esplosivi. Scagliando quest'ultimi in maniera precisa,
sarà possibile colpire direttamente il soldato alla guida del veicolo:
in questo modo il Melty Honey verrà distrutto all'istante. Abbattendo il solo
Scudo invece, il nemico rimarrà comunque attivo e pericoloso.
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MH-6J MASKNELL
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"Elicottero ricognitore"
Colpi -: 32
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A3 [2]
Missione 2 - B1 [1] B2 [2]
Missione 4 - D1 [2]
Missione 5 - E2 [1] E3 [1]
ATTACCHI
. Proiettili (200)
l'MH-6J Masknell spara verso il basso tre proiettili allineati. I colpi sono
discretamente rapidi e vengono rilasciati quando il velivolo è fermo e solo
nella direzione verso cui è rivolto l'elicottero. Per evitarli è necessario
rimanere sempre in movimento.
L'MH-6J Masknell è un piccolo elicottero dalla cabina tonda. Non è molto rapido
nel muoversi ma è discretamente aggressivo. Il veicolo apre il fuoco sempre
nella direzione verso cui è rivolto, e per questo motivo è semplice schivare i
suoi proiettili. Per abbatterlo è sufficiente attaccarlo rimanendo sempre in
movimento, senza dare così al MH-6J Masknell la possibilità di aprire il fuoco.
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MOTOCICLISTA
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"Soldato a bordo di una moto"
Colpi -: 2
DOVE SI TROVA
Missione 5 - E23 [3] E24 [1]
Dungeon ---- F3 [2]
ATTACCHI
. Carica (200)
il Motociclista corre in avanti per poi lanciare il suo veicolo verso il
basso. La moto scagliata cade a velocità sostenuta e può danneggiare il
personaggio al contatto. Per evitarla bisogna necessariamente allontanarsi
da essa oppure distruggerla con le armi.
Il Motociclista è un soldato a bordo di un veicolo a due ruote. Inizialmente si
lancia in avanti e scaglia via la sua moto, cercando di colpire con essa il
personaggio. Il più delle volte però il veicolo svanirà dallo schermo e sarà
quindi inefficace. Ad ogni modo è bene rimanere lontani da questo nemico,
sino a quando non scomparirà la sua moto. Una volta a terra, il Motociclista si
comporterà come un Soldato semplice.
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NATIVO CON ASCIA
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"Guerriero che vive nelle rovine"
Colpi -: 2
DOVE SI TROVA
Missione 3 - C1 [6] C3 [4]
Dungeon ---- F41 [2] F42 [1] F44 [1] F45 [3] F46 [2] F48 [1]
F49 [2]
ATTACCHI
1. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, il Nativo con ascia attacca
con un fendente della sua arma. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione
abbastanza elevato. Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per
essere eseguita, e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o
per allontanarsi da lui.
2. Difesa
il Nativo con ascia è in grado di difendersi dai proiettili della Pistola,
coprendosi il volto. Questa tecnica però è inutile contro le altri armi a
disposizione del personaggio.
Il Nativo con ascia è un abitante delle rovine. Possiede una notevole agilità
ed è molto aggressivo. Tuttavia il suo unico attacco è a corto raggio e quindi
si ha tutto il tempo per eliminarlo prima che si avvicini troppo. La sua Difesa
può essere ostica da superare, se non si possiedono armi, ma ad ogni modo,
per non sprecare tempo o munizioni, è consigliato eliminare questo nemico con
le armi bianche.
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NATIVO CON TORCIA
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"Guardiano che vive nelle rovine"
Colpi -: 2
DOVE SI TROVA
Missione 3 - C1 [15] C2 [2] C3 [2] C4 [8]
Dungeon ---- F39 [4] F40 [4] F41 [2] F42 [3] F43 [4] F44 [2]
F45 [4] F46 [4] F47 [4] F48 [3] F49 [6]
ATTACCHI
. Lancio (200)
il Nativo con torcia scaglia la sua arma in direzione del personaggio.
La tecnica non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla
bisogna necessariamente allontanarsi dal punto d'impatto della torcia.
Il Nativo con torcia è un abitante delle rovine. Possiede una notevole agilità
ed è molto aggressivo. Il suo unico attacco è a lungo raggio, ma facilmente
evitabile. Il nemico appare spesso in zone sopraelevate rispetto al personaggio
e per questo motivo bisogna eliminarlo subito, prima che le sue torce diventino
un pericolo.
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NIDO DI VERMI
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"Agglomerato di insetti striscianti"
Colpi -: 30 il nido, 3 la larva
DOVE SI TROVA
Missione 3 - C1 [2] C2 [2]
Dungeon ---- F41 [1]
ATTACCHI
. Soffio (200)
dal Nido di vermi cade una larva che, quando il personaggio le si avvicina,
emette verso l'alto un getto di gas velenoso. La tecnica non è molto rapida
e possiede un raggio d'azione piuttosto ridotto. Per evitarla è sufficiente
allontanarsi dalla larva.
Il Nido di vermi è un gruppo di larve che si incontra nella grotta della
Missione 3. Non possiede attacchi diretti, ma da esso vengono rilasciati vermi
che cercano di colpire il personaggio con il loro Soffio. Sia le larve che il
Nido possono essere eliminati con le armi e poichè quest'ultimo può produrre
infiniti vermi, è bene distruggerlo il prima possibile.
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NOP-03 SARUBIA
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"Carrarmato torre"
Colpi -: 40
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A1 [1]
Missione 2 - B1 [1]
Missione 3 - C5 [1]
Missione 5 - E18 [1]
ATTACCHI
1. Sfera (400)
il Nop-03 Sarubia rilascia sul pavimento una sfera che avanza lentamente ed
esplode al contatto col personaggio o con un ostacolo. Questa tecnica è
molto lenta è può essere schivata facilmente oltrepassandola con un salto.
2. Investimento (200)
spostandosi, il Nop-03 Sarubia può investire il personaggio causandogli
danni. Per questo motivo non bisogna mai rimanere troppo vicini al
carrarmato.
Il Nop-03 Sarubia è un veicolo terrestre molto alto e lento nel muoversi. Non è
un nemico pericoloso ma rimane comunque piuttosto ostico da affrontare per via
delle sue grandi dimensioni e soprattutto perchè non lo si può oltrepassare.
Per abbatterlo rapidamente è consigliato l'uso degli esplosivi.
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PARACADUTISTA
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"Soldato esperto nelle battaglie aeree"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 4 - D1 [7]
Missione 5 - E2 [5] E3 [12] E5 [6]
ATTACCHI
. Proiettile (200)
il Paracadutista apre il fuoco con la sua arma in direzione del personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario non incrociare la sua traiettoria.
Il Paracadutista è una versione particolare del soldato con il Bazooka.
Così come suggerisce il nome, questo nemico compare sullo schermo scendendo
dall'alto e nel frattempo è in grado anche di aprire il fuoco. Una volta
atterrato, il Paracadutista potrà continuare ad usare la sua arma ma in
compenso non si sposterà più dalla sua posizione, rendendo più semplice la sua
eliminazione. Il nemico rimane comunque pericoloso in entrambe le situazioni
perchè apre il fuoco sempre in direzione del personaggio e perciò bisogna
sconfiggerlo non appena appare sullo schermo.
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PIPISTRELLO
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"Mammifero volante che vive nel sottosuolo"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 3 - C1 [4] C2 [16]
ATTACCHI
. Contatto (200)
il solo toccare il Pipistrello causa danni al personaggio.
Il Pipistrello è un nemico volante che si incontra solo durante la Missione 3.
Non è molto rapido o aggressivo ma, rispetto agli altri avversari, è l'unico in
grado di causare danni al semplice contatto. Per questo motivo bisogna evitare
in ogni modo che questi si avvicini al personaggio e non bisogna posizionarsi
ai lati dello schermo per non venirne colpiti di sorpresa.
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R-SHOBU
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"Elicottero bombardiere"
Colpi -: 50
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A1 [1]
Missione 2 - B1 [1]
ATTACCHI
. Bombe (400)
l'R-Shobu rilascia verticalmente di continuo bombe a gruppi di tre. I colpi
sono discretamente rapidi e possono essere distrutti con le armi.
Per evitare questa tecnica è necessario allontanarsi dal punto di impatto
delle bombe oppure oltrepassarle attraversando lo spazio presente tra un
gruppo e l'altro.
L'R-Shobu è un elicottero di colore blu che rilascia bombe di continuo. È un
nemico piuttosto pericoloso perchè non lascia tregua al personaggio. Per questo
motivo bisogna eliminarlo il prima possibile, ignorando temporaneamente gli
altri nemici presenti. Per affrontarlo, è consigliato posizionarsi ad una
estremità dello schermo e spostarsi gradualmente verso l'altra, sempre aprendo
il fuoco contro l'elicottero: in questo modo si riuscirà ad abbatterlo prima di
rimanere chiusi in un angolo poichè non è sempre semplice attraversare i vari
gruppi di bombe.
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SALVAGENTE
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"Soldato addestrato in artiglieria marina"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 3 - C5 [1]
Missione 4 - D1 [2]
ATTACCHI
. Proiettile (300)
il soldato con il Salvagente apre il fuoco verticalmente con la sua arma.
La tecnica è discretamente rapida ma è anche facilmente prevedibile perchè
il nemico spara secondo intervalli di tempo fissi.
Il soldato con il Salvagente è un nemico abbastanza raro e si incontra
solamente nelle zone dove sono presenti corsi d'acqua. Il nemico è posizionato
sempre in corrispondenza delle aperture tra una pedana e l'altra ed apre il
fuoco secondo intervalli di tempo fissi, senza curarsi della posizione o dei
movimenti del personaggio. Eliminare questo avversario può essere abbastanza
difficile poichè bisogna aprire il fuoco necessariamente verso il basso e lo si
può fare solamente quando si salta, rischiando anche di cadere in acqua nel
tentativo. Perciò è meglio ignorarlo e superarlo passando tra un proiettile e
l'altro. Può capitare che il soldato con il Salvagente si immerga da solo in
acqua dopo aver aperto il fuoco per alcune volte e non ricompaia più in quel
punto.
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SAMURAI BOMBARDIERE
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"Vecchio esperto di esplosivi"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 2 - B2 [6]
Dungeon ---- F27 [2] F28 [2] F29 [4] F30 [2] F31 [2] F33 [1]
F35 [1] F36 [1] F38 [7]
ATTACCHI
1. Bomba (200)
il Samurai bombardiere fa cadere verso il basso un esplosivo. La tecnica
non è molto rapida ma copre una discreta area. Per evitarla bisogna
necessariamente allontanarsi dalla traiettoria della bomba.
2. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, il Samurai bombardiere attacca
con un fendente della sua spada. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione
abbastanza elevato. Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per
essere eseguita, e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o
per allontanarsi da lui.
3. Suicidio (200)
dopo essere stato sconfitto, il Samurai bombardiere si immola facendosi
esplodere con un candelotto di dinamite. La tecnica è rapida ma possiede un
raggio d'azione abbastanza ridotto e per questo motivo bisogna subito
allontanarsi dal nemico dopo averlo sconfitto.
Il Samurai bombardiere è un nemico con barba e pantaloncini. Non è molto agile
ma è molto aggressivo. Il suo attacco principale è a lungo raggio, ma lo si può
facilmente schivare. Il nemico appare spesso in zone sopraelevate rispetto al
personaggio e per questo motivo bisogna eliminarlo subito, prima che le sue
bombe diventino un pericolo. Come Samurai invece, bisogna ricordarsi che dopo
la sua sconfitta, il nemico si farà esplodere con la dinamite cercando di
coinvolgere il personaggio, perciò non bisogna mai rimanerne vicini dopo averlo
colpito.
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SAMURAI GUERRIERO
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"Vecchio reduce di guerra"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 2 - B2 [4]
Dungeon ---- F27 [10] F28 [4] F30 [5] F31 [3] F32 [4] F33 [3]
F34 [5] F35 [4] F36 [4] F37 [5] F38 [9]
ATTACCHI
1. Fendente in corsa (200)
il Samurai guerriero si lancia in avanti per colpire il personaggio con la
sua spada. La tecnica è discretamente rapida e può essere contrastata
facilmente colpendo il nemico mentre si avvicina.
2. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, il Samurai guerriero attacca
con un fendente della sua spada. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione
abbastanza elevato. Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per
essere eseguita, e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o
per allontanarsi da lui.
3. Suicidio (200)
dopo essere stato sconfitto, il Samurai guerriero si immola facendosi
esplodere con un candelotto di dinamite. La tecnica è rapida ma possiede un
raggio d'azione abbastanza ridotto e per questo motivo bisogna subito
allontanarsi dal nemico dopo averlo sconfitto.
Il Samurai guerriero è un nemico con barba e pantaloncini. Possiede una
notevole agilità ed è molto aggressivo. Tuttavia il suo attacco principale è a
corto raggio e quindi si ha tutto il tempo per eliminarlo prima che si avvicini
troppo. Come Samurai invece, bisogna ricordarsi che dopo la sua sconfitta,
il nemico si farà esplodere con la dinamite cercando di coinvolgere il
personaggio, perciò non bisogna mai rimanerne vicini dopo averlo colpito.
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SOLDATO MIMETICO
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"Militare abile nel camuffarsi"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 5 - E13 [4] E25 [5]
ATTACCHI
1. Bomba (200)
il Soldato mimetico scaglia con traiettoria parabolica una bomba che
esplode al contatto col personaggio o con un ostacolo. Questa tecnica è
piuttosto lenta nella sua esecuzione e copre un'area ridotta. Non è
possibile distruggere l'arma e per schivarla bisogna necessariamente
allontanarsi da essa.
2. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, il Soldato mimetico attacca
con un fendente del suo pugnale. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione
abbastanza elevato. Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per
essere eseguita, e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o
per allontanarsi da lui.
Il Soldato mimetico è una versione particolare del Soldato semplice. Rispetto a
quest'ultimo, il Soldato mimetico compare sullo schermo rimuovendo il pannello
che lo nascondeva e lo rendeva identico allo sfondo. Per questo motivo è
possibile trovarsi ad affrontare all'improvviso questo nemico, senza accorgersi
della sua comparsa. Bisogna quindi fare molta attenzione a lui nelle zone in
cui è presente e notare subito il suo arrivo sullo schermo.
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SOLDATO SEMPLICE
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"Milizia armata dell'esercito di Morden"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 1 - A1 [12] A2 [7] A3 [8] A4 [2]
Missione 2 - B1 [15] B2 [2] B3 [3]
Missione 3 - C2 [2] C5 [38]
Missione 4 - D1 [3] D2 [15] D3 [25] D4 [Inf]
Missione 5 - E3 [4] E4 [5] E6 [2] E7 [4] E10 [8] E11 [1]
E13 [1] E16 [4] E17 [5] E19 [2] E21 [3] E22 [2]
E23 [4] E24 [5] E25 [6]
Dungeon ---- F1 [3] F2 [4] F4 [5] F5 [3] F7 [2] F9 [4]
F13 [2] F14 [2] F15 [2] F16 [3] F22 [3] F23 [1]
F25 [2]
ATTACCHI
1. Bomba (200)
il Soldato semplice scaglia con traiettoria parabolica una bomba che
esplode al contatto col personaggio o con un ostacolo. Questa tecnica è
piuttosto lenta nella sua esecuzione e copre un'area ridotta. Non è
possibile distruggere l'arma e per schivarla bisogna necessariamente
allontanarsi da essa.
2. Fendente (200)
quando si trova molto vicino al personaggio, il Soldato semplice attacca
con un fendente del suo pugnale. La tecnica è discretamente rapida ma
possiede un ridotto raggio d'azione ed ha un tempo di preparazione
abbastanza elevato. Per questo motivo è semplice accorgersi quando sta per
essere eseguita, e quindi si ha abbastanza tempo per eliminare il nemico o
per allontanarsi da lui.
3. Fendente in picchiata (200)
il Soldato semplice si lancia dall'alto e, una volta atterrato, attacca con
un fendente del suo pugnale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede
un ridotto raggio d'azione. Il Soldato attaccherà solo dopo aver toccato
terra: per questo motivo, per contrastare la tecnica, è possibile
eliminarlo quando si trova ancora in volo, oppure sarà necessario
allontanarsi dal punto di atterraggio per evitare di rimanere feriti.
Il Soldato semplice è il nemico più comune che si incontra nel gioco. Non è
rapido, nè particolarmente aggressivo, tuttavia la sua forza risiede nel
vantaggio numerico. Durante l'avventura, quasi sempre si affronteranno diversi
Soldati contemporaneamente ed essi attaccheranno da tutti i lati. Perciò il
metodo migliore per eliminarli è quello di aprire il fuoco contro di loro non
appena compaiono sullo schermo, in modo tale da diminuire il prima possibile il
numero di nemici presenti. Il Soldato semplice indossa generalmente una divisa
verde: quelli di altri colori hanno le stesse caratteristiche ma sono
leggermente più aggressivi.
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SOLDATO SPECIALE
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"Militare in possesso di oggetti"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 2 - B4 [Inf]
Missione 4 - D4 [Inf]
ATTACCHI
. Proiettile (200)
il nemico apre il fuoco con la sua arma in direzione del personaggio.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario non incrociare la sua traiettoria.
Il Soldato speciale è una versione particolare del Soldato semplice. Il nemico
indossa una divisa gialla e compare durante lo scontro con i boss.
Rispetto agli altri militari di questo colore, eliminando il Soldato speciale
si otterrà un'Arma, perciò è bene sconfiggerlo non appena compare sullo
schermo. Durante lo scontro con il boss della Missione 2, il nemico si
comporterà come un normale soldato con il Bazooka; affrontando il boss della
Missione 4 invece, il Soldato speciale cercherà di fuggire subito dai lati
dello schermo, una volta atterrato.
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SOMMOZZATORE
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"Soldato addetto al sabotaggio marino"
Colpi -: 1
DOVE SI TROVA
Missione 2 - B2 [2]
Missione 3 - C5 [31]
Missione 4 - D1 [2]
Missione 5 - E5 [2]
ATTACCHI
. Missile (200)
il Sommozzatore salta verticalmente dall'acqua e, mentre si trova nella fase
discendente, lancia il missile che porta con sè. Il razzo è discretamente
rapido e viene scagliato sempre all'altezza del personaggio. Per evitarlo è
sufficiente oltrepassarlo con un salto.
Il Sommozzatore è un nemico che si incontra spesso nelle zone dove sono
presenti dei corsi d'acqua. Il nemico è posizionato sempre in corrispondenza
delle aperture tra una pedana ed inizialmente non è visibile sullo schermo.
Non appena il personaggio si avvicina alla sua posizione, il Sommozzatore salta
fuori dall'acqua e scaglia orizzontalmente il suo Missile. L'attacco viene
eseguito solo quando il nemico si trova nella fase discendente del salto e
perciò è possibile eliminare facilmente il Sommozzatore colpendolo quando è
appena comparso sullo schermo. Dopo aver lanciato il Missile, il Sommozzatore
ricadrà in acqua e non attaccherà più.
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SOTTOMARINO
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"Vecchio veicolo subacqueo"
Colpi -: 60
DOVE SI TROVA
Missione 2 - B2 [1]
Missione 5 - E24 [1]
ATTACCHI
1. Colpo di bazooka (200)
un soldato si affaccia dal Sottomarino e scaglia un missile contro il
personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto
raggio d'azione. Inizialmente il missile si posiziona alla stessa altezza
del personaggio, prima di proseguire orizzontalmente. Colpendolo con le
armi, esso si alzerà leggermente di quota e potrà essere schivato anche
facendolo passare sopra la testa del personaggio. Per evitarlo in maniera
facile, posizionarsi il più in basso possibile, attendere che il missile
smetta di oscillare e poi oltrepassarlo con un salto quando si avvicina.
2. Siluro (400)
il Sottomarino spara frontalmente un siluro. Il proiettile è discretamente
rapido, si muove lungo una traiettoria curva e può rimbalzare anche sul
pavimento. È possibile distruggerlo con le armi ed il metodo più semplice
per schivarlo consiste nell'allontanarsi il più possibile dal Sottomarino e
saltare non appena il siluro si avvicina.
Il Sottomarino è un veicolo giallo che, al contrario del nome, compare solo
sulla terraferma e viene calato dall'alto. Rimane fermo sul posto ed alterna i
suoi due attacchi. Per sconfiggerlo è consigliato allontanarsi il più possibile
da esso ed attaccarlo specialmente con gli esplosivi. Eliminando il soldato
prima che apra il fuoco, si eviterà che questi scagli il missile tuttavia il
Sottomarino contiene infiniti soldati quindi è meglio concentrarsi nel
distruggerlo il prima possibile.
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THE KEESI III
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"Nuovo tipo di bombardiere, progettato per le battaglie in zona"
Colpi -: 600
DOVE SI TROVA
Missione 4 - D4 (boss)
ATTACCHI
1. Torrette (200)
The Keesi III apre il fuoco con le sue torrette. I proiettili sono
discretamente rapidi e la tecnica può coprire una vasta area. Le due
torrette possono aprire il fuoco contemporaneamente e muoversi in modo
sincronizzato nelle varie direzioni, oppure mirare e sparare in maniera
indipendente. Nel primo caso, per evitare la tecnica è sufficiente
posizionarsi nello spazio tra i due punti di impatto sul pavimento.
Nel secondo caso invece bisognerà essere precisi nello spostarsi a seconda
delle direzioni delle due armi.
2. Raffica (200)
dopo aver subito diversi danni, The Keesi III esce lateralmente dallo
schermo, per poi attraversarlo rapidamente in senso opposto ed intanto
aprire il fuoco con le torrette. La tecnica è molto rapida e copre una
vasta area: per schivarla è necessario essere precisi nel posizionarsi
negli gli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro.
3. Missile (400)
dopo aver subito diversi danni, The Keesi III fa comparire dalla sua punta
un grosso missile che poi viene fatto sbattere verticalmente sul pavimento.
La tecnica è discretamente rapida e può essere eseguita dal boss sia pochi
istanti dopo aver fatto comparire il missile, sia alzandosi di quota per
poi scendere in picchiata. Nel primo caso è sufficiente allontanarsi dal
razzo; nel secondo invece bisogna spostarsi subito verso i lati dello
schermo, non appena ricompare il boss.
4. Lancio di soldati
The Keesi III spalanca i suoi portelloni rilasciando alcuni soldati che poi
attaccheranno il personaggio. Tra di essi può esserci un nemico di colore
giallo il quale rilascia l'Enemy Chaser una volta eliminato.
The Keesi III è un enorme aereo cargo munito di torrette. Non è molto rapido
nel muoversi e può essere danneggiato ovunque. Aprite costantemente il fuoco
verso l'alto ed intanto schivate i proiettili delle Torrette. Quando il boss
rilascia i soldati, smettete di attaccare The Keesi III e concentratevi su
quest'ultimi, soprattutto se è presente tra di loro un militare giallo, da cui
ottenere l'Enemy Chaser.
Una volta subiti diversi danni, il boss inizierà ad aprire ripetutamente il
fuoco dalle Torrette e scaglierà i suoi Missili sul pavimento. Siate più
precisi nello schivare i suoi attacchi, soprattutto quando lo spazio sarà molto
ridotto. Una volta sconfitto, The Keesi III precipiterà al suolo.
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|8) MAPPA:| [@8MP]
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Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente la struttura delle varie zone del
gioco, divise a seconda della Missione di appartenenza.
Ho diviso la Mappa generale in vari blocchi a seconda delle Missioni: ognuna di
esse è contrassegnata da una lettera (A, B ...), mentre il numero indica la
zona di riferimento.
L'avventura è composta da cinque Missioni, ognuna delle quali termina
affrontando un boss, più una località bonus, il Dungeon, esplorabile solo dopo
aver raccolto la Carta 055 Dungeon.
Missione 1 --> Blocco A
Missione 2 --> Blocco B
Missione 3 --> Blocco C
Missione 4 --> Blocco D
Missione 5 --> Blocco E
Dungeon -----> Blocco F
Generalmente, non si può tornare indietro in una zona già esplorata, tranne nel
caso in cui si raggiunga un vicolo cieco.
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il numero delle zone di cui è composta
b) il numero dei Prigionieri presenti
c) gli oggetti, i nemici e i Prigionieri presenti [le stanze dove incontrarli]
d) una mappa complessiva della località, divisa in zone
e) l'analisi di ogni singola zona presente nella località
. se non compare una delle tre categorie tra Nemici, Oggetti e Prigionieri,
vuol dire allora che non sono presenti in quella zona
. gli Oggetti ed i Prigionieri sono elencati in ordine di raccolta,
mentre i Nemici in ordine alfabetico
===============================================================================
MISSIONE 1 Blocco A [@8M1]
===============================================================================
Zone --------: cinque
Prigionieri -: 15
*** PRIGIONIERI *** *** CARTE ***
001 Psg Ulfius [A1] Carta 011 Shotgun Clip [A1]
002 Pvt Petipase [A1] Carta 018 Handgun Plus [A4]
003 Fsg Richard [A1] Carta 027 Super Grenade Plus [A4]
004 Ssg Cador [A1] Carta 057 Red Jewel [A1]
005 Msg Sagramore [A1] Carta 066 Walter [A1]
006 Cpl Brian [A1] Carta 067 Tyra [A1]
007 Pvt Kay [A1]
008 Pvt Lavaine [A1]
009 Sma Bragwaine [A1]
010 Lcl Ozanna [A1]
011 Ssg Dagonet [A1]
012 Csm Lucan [A1]
013 Pvt Epinogrus [A3]
014 Cpl Balin [A2]
015 Psg Brastias [A4]
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Artificiere [A1, 2] Banana [A2]
Cannoniere [A1, 2, 3] Bomb [A1]
Formor [A5 boss] Bread [A1, 3]
Fuciliere [A1] Canned Food [A1, 3]
Girida-O [A2, 3] Gas [A3]
Granatiere [A2] Granate veicolo [A3]
MH-6J Masknell [A3] Heavy Machine Gun [A1, 2, 5]
Nop-03 Sarubia [A1] Iron Lizard [A2]
R-Shobu [A1] Metal Slug [A3]
Soldato semplice [A1, 2, 3, 4] Rocket Launcher [A1]
Shotgun [A2]
Turkey [A2]
_____
___________________ | 5 |
_____ | 3 |• •|_____|
| |• •|___________________|
| | •
| | • _____
| | • • •| 4 |
| 2 | |_____|
| |
___________________________ | |
| 1 | | |
|___________________________|• •|_____|
___________________________________[A1] FORESTA
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NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x1
Cannoniere x3
Fuciliere x1
Nop-03 Sarubia x1
R-Shobu x1
Soldato semplice x12
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
001 Psg Ulfius
<> Carta 011 Shotgun Clip
(nascosto, sopra il punto iniziale)
002 Pvt Petipase
<> Heavy Machine Gun
(estremità sinistra della prima trincea)
003 Fsg Richard
<> Bread
(gradone tra la prima e la seconda trincea)
004 Ssg Cador
<> Bomb
(distruggendo il Nop-03 Sarubia)
005 Msg Sagramore
<> Canned Food
(poco oltre il Nop-03 Sarubia)
006 Cpl Brian
<> Rocket Launcher
(estremità sinistra della quarta trincea)
007 Pvt Kay
<> Bread
(sospeso al centro della quarta trincea)
008 Pvt Lavaine
<> Bread
(alla sinistra del primo pontile di legno)
009 Bragwaine
<> Carta 066 Walter
(nascosto, estremità sinistra del secondo pontile di legno)
010 Lcl Ozanna
<> Carta 067 Tyra
(nascosto, estremità sinistra della quinta trincea)
011 Ssg Dagonet
<> Heavy Machine Gun
(sospeso sulla parte destra della quinta trincea)
012 Csm Lucan
<> Carta 057 Red Jewel
(nascosto, estremità destra della quinta trincea)
___________________________________[A2] PARETE ROCCIOSA
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NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x1
Cannoniere x6
Girida-O x2
Granatiere x3
Soldato semplice x7
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Banana (cassa alla destra della prima rampa)
Turkey (nascosto, primo nido, sulla sinistra)
Iron Lizard (cassa sulla pedana sotto il Girida-O)
Turkey (nascosto, secondo nido, sulla destra)
Heavy Machine Gun (cassa alla sinistra del fossile di dinosauro)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
014 Cpl Balin
<> Shotgun
(pedana alla destra della terza rampa)
___________________________________[A3] ROVINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Cannoniere x1
Girida-O x5
MH-6J Masknell x2
Soldato semplice x8
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Metal Slug (inizio della zona)
Gas (cassa dopo la prima scalinata)
Canned Food (distruggendo il MH-6J Masknell che arriva da sinistra)
Bread (distruggendo il MH-6J Masknell che arriva da destra)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
013 Pvt Epinogrus
<> Granate veicolo
(nascosto, prima finestra dopo i due archi diroccati)
___________________________________[A4] ADDESTRAMENTO SEGRETO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per entrare in questa zona è necessario possedere la Carta 052 Tutor's Love ed
attraversare il passaggio a sud est in A3. Qui non si può accedere con il
veicolo.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Soldato semplice x2
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 018 Handgun Plus
(nascosto, scatolone in cima allo scaffale di sinistra)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
015 Psg Brastias
<> Carta 027 Super Grenade Plus
(sospeso sulla pedana in alto a destra)
___________________________________[A5] SENTIERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Formor (boss)
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Heavy Machine Gun (quando il boss scaglia i proiettili dal suo cannone)
===============================================================================
MISSIONE 2 Blocco B [@8M2]
===============================================================================
Zone --------: quattro
Prigionieri -: 15
*** PRIGIONIERI *** *** CARTE ***
016 Pvt Aida [B1] Carta 003 Super Short Sword [B3]
017 Ssg Gawain [B1] Carta 013 Iron Lizard Clip [B1]
018 Csm Borre [B1] Carta 015 Drop Shot Clip [B1]
019 Lcl Yamamoto [B1] Carta 020 Rocket Launcher Plus [B2]
020 Msa Bernard [B1] Carta 026 Drop Shot Plus [B1]
021 Cpl Dodinas [B1] Carta 032 Level 1 Armor [B1]
022 Cpl Tanaka [B1] Carta 058 Amber Jewel [B2]
023 Psg Agloval [B1] Carta 070 Marco [B1]
024 Lcl Toriyama [B2] Carta 074 Rumi [B2]
025 Cpl Brandiles [B2] Carta 078 Metal Slug [B2]
026 Csm Erminide [B2]
027 Sma Evelake [B2]
028 Lcl Tor [B2]
029 Psg Palomides [B3]
030 Lcl Felelolie [B3]
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Artificiere [B1, 2] Bread [B1]
Bazooka [B4] Canned Food [B3]
Emain Macha [B4 boss] Fire Bottle [B2]
Girida-O [B1] Gas [B1]
Granatiere [B1, 2] Heavy Machine Gun [B1, 2]
Hill Turret [B1] Laser Shot [B3, 4]
MH-6J Masknell [B1, 2] Metal Slug [B1]
Nop-03 Sarubia [B1] Rocket Launcher [B1, 2]
R-Shobu [B1] Turkey [B2]
Samurai bombardiere [B2]
Samurai guerriero [B2]
Soldato semplice [B1, 2, 3]
Soldato speciale [B4]
Sommozzatore [B2]
Sottomarino [B2]
_________________________ _____
___________________________ | 2 | | 4 |
| |• •|_________________________|• •|_____|
| 1 | •
|___________________________| _____ •
| 3 | •
|_____|• • •
___________________________________[B1] COLLINA
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NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x2
Girida-O x1
Granatiere x5
Hill Turret x2
MH-6J Masknell x1
Nop-03 Sarubia x1
R-Shobu x1
Soldato semplice x15
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Metal Slug (poco più avanti dell'inizio della zona)
Bread (cassa sul secondo tronco)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
016 Pvt Aida
<> Carta 013 Iron Lizard Clip
(nascosto, estremità destra del primo tronco)
017 Ssg Gawain
<> Carta 015 Drop Shot Clip
(sospeso alla destra del primo tronco)
018 Csm Borre
<> Heavy Machine Gun
(distruggendo il Nop-03 Sarubia)
019 Lcl Yamamoto
<> Gas
(nascosto, colpendo la feritoia inferiore della prima Hill Turret)
020 Msa Bernard
<> Carta 070 Marco
(sospeso sull'estremità sinistra del secondo tronco)
022 Cpl Tanaka
<> Carta 032 Level 1 Armor
(estremità destra del terzo tronco)
023 Psg Agloval
<> Rocket Launcher
(estremità sinistra del quarto tronco)
021 Cpl Dodinas
<> Carta 026 Drop Shot Plus
(sospeso alla sinistra del quarto tronco)
___________________________________[B2] PALAFITTE
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NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x1
Granatiere x4
MH-6J Masknell x2
Samurai bombardiere x6
Samurai guerriero x4
Soldato semplice x2
Sommozzatore x2
Sottomarino x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 074 Rumi
(nascosto, parte superiore del secondo grosso albero sullo sfondo)
Carta 078 Metal Slug
(nascosto, spigolo destro sopra la prima pedana corta di legno)
Carta 020 Rocket Launcher Plus
(nascosto, sotto la pedana corta di legno più bassa)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
025 Cpl Brandiles
<> Fire Bottle
(terreno tra i due fossati)
024 Lcl Toriyama
<> Heavy Machine Gun
(nascosto, sospeso sul terreno tra i due fossati)
026 Csm Erminide
<> Carta 058 Amber Jewel
(nascosto, parte sinistra del soffitto della prima capanna di legno)
027 Sma Evelake
<> Rocket Launcher
(pavimento della prima capanna di legno)
028 Lcl Tor
<> Turkey
(distruggendo l'ultimo MH-6J Masknell)
___________________________________[B3] MINIERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa zona non si può accedere con il veicolo.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Soldato semplice x3
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 003 Super Short Sword
(nascosto, sospeso alla destra del divieto di accesso)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
030 Lcl Felelolie
<> Canned Food
(sospeso sulla piattaforma destra)
029 Psg Palomides
<> Laser Shot
(sospeso sulla piattaforma sinistra)
___________________________________[B4] PONTE DI LEGNO
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NEMICI
++ - - - - - - ++
Emain Macha (boss)
Bazooka xInf
Soldato speciale xInf
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Laser Shot (eliminando i Soldati speciali)
===============================================================================
MISSIONE 3 Blocco C [@8M3]
===============================================================================
Zone --------: sei
Prigionieri -: 15
*** PRIGIONIERI *** *** CARTE ***
031 Pfc Uriens [C1] Carta 001 Stealth [C2]
032 Psg Nentres [C1] Carta 002 Marsnium [C3]
033 Cpl Perimones [C1] Carta 004 Paper Thin [C4]
034 Lcl Murayama [C1] Carta 008 Heavy Machine Gun Clip [C2]
035 Pfc Hervis [C1] Carta 016 Super Grenade Clip [C1]
036 Psg Agravain [C2] Carta 017 Grenade Clip [C2]
037 Lcl Cardok [C2] Carta 024 Iron Lizard Plus [C1]
038 Psg Patrise [C2] Carta 033 Level 2 Armor [C2]
039 Csm Baudwin [C2] Carta 036 Level 5 Armor [C1]
040 Cpl Hermance [C2] Carta 037 Hyper Vulcan [C1]
041 Msg Uwain [C2] Carta 041 Crawler Plus [C1]
042 Ssg Gaheris [C2] Carta 056 Coin [C4]
043 Psg Carados [C3] Carta 059 Blue Jewel [C4]
044 Pfc Ironside [C4] Carta 071 Tarma [C2]
045 Cpl Lamiel [C4] Carta 075 Madoka [C3]
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Artificiere [C5] Banana [C1]
Bazooka [C2] Drop Shot [C2]
Cannoniere [C2, 5] Enemy Chaser [C1]
Corazzato [C5] Flame Shot [C1]
Granatiere [C2] Heavy Machine Gun [C1]
Kaladgolg [C6 boss] Metal Slug [C5]
Nativo con ascia [C1, 3] Munizioni [C5]
Nativo con torcia [C1, 2, 3, 4] Rocket Launcher [C6]
Nido di vermi [C1, 2] Super Grenade [C2]
Nop-03 Sarubia [C5] Turkey [C1, 2, 5]
Pipistrello [C1, 2]
Salvagente [C5]
Soldato semplice [C2, 5]
Sommozzatore [C5]
_____
| 3 |• • •
|_____| •
•
___________________ •
| | •
| 1 | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ___________________ _____
| | | | | 5 | | 6 |
|___________________|• •| 2 |• •|___________________|• •|_____|
| |
|_________________|
•
• _____
• | 4 |
• • •|_____|
___________________________________[C1] LABIRINTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Possedendo la Carta 050 Weird Ruins, apparirà alla destra del burrone una
pedana mobile in grado di trasportare il personaggio nella parte superiore
della zona, dove poter trovare diversi Prigionieri ed oggetti.
Possedendo la Carta 054 Ancient Soul invece, si aprirà un passaggio nell'ultimo
muro a sinistra della parte superiore, permettendo così di raccogliere le Carte
024 e 036.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x6
Nativo con torcia x15
Pipistrello x4
Nido di vermi x2
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 037 Hyper Vulcan
(nascosto, mattoni sconnessi al di sopra del burrone)
Enemy Chaser
(nascosto, torcia vicino all'uscita)
Banana
(nascosto, parte superiore, finestra quadrata nella rientranza)
Carta 016 Super Grenade Clip
(nascosto, parte superiore, sommità della finestra quadrata)
Carta 024 Iron Lizard Plus
(nascosto, parte superiore, poco più a sinistra della statua col teschio)
Carta 036 Level 5 Armor
(nascosto, parte superiore, sospeso sopra la statua col teschio)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
031 Pfc Uriens
<> Turkey
(estremità sinistra della prima pedana di legno)
032 Psg Nentres
<> Flame Shot
(nascosto, estremità destra del primo fossato)
035 Pfc Hervis
<> Banana
(sospeso sull'estremità destra della prima pedana di pietra)
034 Lcl Murayama
<> Heavy Machine Gun
(nascosto, parte superiore, torcia sulla destra)
033 Cpl Perimones
<> Carta 041 Crawler Plus
(parte superiore, ai piedi del secondo condotto verticale)
___________________________________[C2] GROTTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa zona sono presenti degli sfiatatoi da cui vengono emessi getti di gas
velenoso, in grado di ferire il personaggio. Ottenendo la Carta 051 Pandora,
essi verranno disattivati ed il gas velenoso non verrà più prodotto.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x2
Cannoniere x2
Granatiere x2
Nativo con torcia x2
Nido di vermi x2
Pipistrello x16
Soldato semplice x2
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Drop Shot (cassa alla sinistra dei tre condotti)
Carta 001 Stealth (cassa al termine del condotto est)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
037 Lcl Cardok
<> Carta 008 Heavy Machine Gun Clip
(nascosto, rientranza tonda subito sotto l'ingresso della caverna)
036 Psg Agravain
<> Super Grenade
(nascosto, angolo di sud ovest della caverna)
042 Ssg Gaheris
<> Carta 071 Tarma
(nascosto, sulla verticale dello sfiatatoio spento nell'angolo di sud est)
038 Psg Patrise
<> Carta 017 Grenade Clip
(nascosto, sulla verticale dell'apertura al termine del condotto ovest)
039 Csm Baudwin
<> Drop Shot
(sospeso sulla verticale del condotto centrale)
040 Cpl Hermance
<> Carta 033 Level 2 Armor
(sospeso sulla destra del condotto est)
041 Msg Uwain
<> Turkey
(gradino di pietra più alto)
___________________________________[C3] CAVERNA OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per entrare in questa zona è necessario possedere la Carta 053 Cave Maze ed
attraversare il cunicolo occidentale in C2.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x4
Nativo con torcia x2
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 002 Marsnium (nascosto, angolo di nord ovest)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
043 Psg Carados
<> Carta 075 Madoka
(vicino alla parete sinistra)
___________________________________[C4] CAVERNA EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per entrare in questa zona è necessario possedere la Carta 053 Cave Maze ed
attraversare il cunicolo orientale in C2.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con torcia x8
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 004 Paper Thin (nascosto, rientranza destra del muro centrale)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
044 Pfc Ironside
<> Carta 056 Coin
(nascosto, angolo di nord ovest)
045 Cpl Lamiel
<> Carta 059 Blue Jewel
(angolo di sud est)
___________________________________[C5] LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x2
Cannoniere x4
Corazzato x7
Nop-03 Sarubia x1
Salvagente x1
Soldato semplice x38
Sommozzatore x31
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Metal Slug (inizio della zona, da raggiungere prima che cada in acqua)
Munizioni (cassa sulla seconda pedana)
Turkey (cassa sulla pedana piccola più ad est)
___________________________________[C6] CAMERA SACRIFICALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Kaladgolg (boss)
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Rocket Launcher (distruggendo le mine)
===============================================================================
MISSIONE 4 Blocco D [@8M4]
===============================================================================
Zone --------: quattro
Prigionieri -: 15
*** PRIGIONIERI *** *** CARTE ***
046 Psg Bors [D1] Carta 005 Type-R [D1]
047 Cpl Ontzlake [D1] Carta 010 Laser Shot Clip [D1]
048 Csm Fergus [D1] Carta 014 Enemy Chaser Clip [D1]
049 Cpl Melias [D2] Carta 022 Shotgun Plus [D2]
050 Cpl Dornard [D2] Carta 025 Enemy Chaser Plus [D2]
051 Psg Pinel [D2] Carta 028 Super TNT [D2]
052 Csm Dinas [D2] Carta 029 Army Knife [D2]
053 Pvt Blamor [D2] Carta 034 Level 3 Armor [D3]
054 Cpl Accolon [D2] Carta 060 Treasure Box [D3]
055 Cpl Bedevere [D3] Carta 072 Eri [D3]
056 Pvt Estorause [D3] Carta 076 Hyakutaro [D3]
057 Msg Belliance [D3]
058 Psg Berrant [D3]
059 Csm Harry [D3]
060 Msg Meliot [D3]
*** NEMICI *** *** OGGETTI ***
Artificiere [D2, 3] Banana [D2, 3]
Bazooka [D1, 2, 3] Bomb [D3]
Cannoniere [D1, 3] Bread [D2, 3]
Corazzato [D3] Canned Food [D3]
Fuciliere [D1, 2, 3] Enemy Chaser [D1, 4]
Girida-O [D3] Fish [D1]
Granatiere [D2, 3] Flame Shot [D3]
Lanciamissili [D2] Iron Lizard [D3]
Melty Honey [D2] Laser Shot [D2]
MH-6J Masknell [D1] Metal Slug [D2]
Paracadutista [D1] Rocket Launcher [D2]
Salvagente [D1] Shotgun [D1, 2]
Soldato semplice [D1, 2, 3, 4] Turkey [D3]
Soldato speciale [D4]
Sommozzatore [D1]
The Keesi III [D4 boss]
_____
____________ | 4 |
| |• •|_____|
| __|
_____| 3 |
_______________ | |
| |• •|_______________|
| |
| |
| 2 |
| |
_______________________ | |
| 1 | | |
|_______________________|• •|_______________|
___________________________________[D1] SCOGLIERA
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NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x5
Cannoniere x5
Fuciliere x1
MH-6J Masknell x2
Paracadutista x7
Salvagente x2
Soldato semplice x3
Sommozzatore x2
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Fish
(nascosto, sulla spiaggia in corrispondenza del primo barile)
Enemy Chaser
(nascosto, sulla spiaggia in corrispondenza del secondo barile)
Carta 005 Type-R
(nascosto, seconda sporgenza in alto presso la scogliera)
Fish
(nascosto, estremità destra del gradino tra i due Soldati con il bazooka)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
046 Psg Bors
<> Shotgun
(parte destra della scogliera)
047 Cpl Ontzlake
<> Carta 010 Laser Shot Clip
(scoglio rettangolare, dopo il Soldato con il Bazooka)
048 Csm Fergus
<> Carta 014 Enemy Chaser Clip
(parte destra dello scoglio precedente a quello con la finestra)
___________________________________[D2] PARETE ARTIFICIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa zona il veicolo è disponibile solo se si decide di non esplorare la
sezione di sud est.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x5
Bazooka x18
Fuciliere x1
Granatiere x1
Lanciamissili x3
Melty Honey x1
Soldato semplice x15
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Shotgun
(cassa oltre la colonna da raggiungere saltando, a sud est)
Carta 025 Enemy Chaser Plus
(cassa sulla pedana più bassa, all'inizio del percorso che porta a sinistra)
Metal Slug
(alla destra della rampa di sud ovest)
Carta 029 Army Knife
(cassa ai piedi della scalinata nei pressi dell'uscita a nord est)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
049 Cpl Melias
<> Bread
(angolo di sud est)
050 Cpl Dornard
<> Carta 022 Shotgun Plus
(zona di sud est, a destra della rampa)
052 Csm Dinas
<> Laser Shot
(pedana di pietra, in alto a destra rispetto alla rampa di sud ovest)
051 Psg Pinel
<> Rocket Launcher
(estremità occidentale del percorso che conduce verso sinistra)
053 Pvt Blamor
<> Banana
(sospeso sull'inizio della lunga rampa in alto a sinistra)
054 Cpl Accolon
<> Carta 028 Super TNT
(sospeso sotto la lunga rampa in alto a sinistra, vicino all'apertura)
___________________________________[D3] GRANDE DEPOSITO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa zona non si può accedere con il veicolo.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x2
Bazooka x9
Cannoniere x1
Corazzato x11
Fuciliere x2
Girida-O x2
Granatiere x4
Soldato semplice x25
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 034 Level 3 Armor
(nascosto, corridoio iniziale, quinta finestra da sinistra)
Turkey
(piano terra, cassa all'estrema sinistra)
Carta 060 Treasure Box
(nascosto, terzo piano, saracinesca centrale)
Carta 076 Hyakutaro
(nascosto, terzo piano, saracinesca di destra)
Bomb
(nascosto, quarto piano, saracinesca)
Bread
(nascosto, quarto piano, terza finestra da destra)
Canned Food
(nascosto, quarto piano, prima finestra da destra)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
058 Psg Berrant
<> Bread
(nascosto, piano terra, saracinesca)
057 Msg Belliance
<> Carta 072 Eri
(nascosto, primo piano, saracinesca di sinistra)
060 Msg Meliot
<> Banana
(nascosto, primo piano, saracinesca di destra)
056 Pvt Estorause
<> Canned Food
(nascosto, secondo piano, saracinesca di sinistra)
059 Csm Harry
<> Iron Lizard
(nascosto, terzo piano, saracinesca di sinistra)
055 Cpl Bedevere
<> Flame Shot
(nascosto, quarto piano, seconda finestra da sinistra)
___________________________________[D4] TERRAZZA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
The Keesi III (boss)
Soldato semplice xInf
Soldato speciale xInf
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Enemy Chaser (eliminando i Soldati speciali)
===============================================================================
MISSIONE 5 Blocco E [@8M5]
===============================================================================
Zone --------: ventisei
Prigionieri -: 15
*** PRIGIONIERI *** *** CARTE ***
061 Ssg Galleron [E17] Carta 006 Black Hound [E9 ]
062 Pvt Curselaine [E22] Carta 009 Rocket Launcher Clip [E22]
063 Cpl Balan [E22] Carta 012 Flame Shot Clip [E15]
064 Psg Astlabor [E8 ] Carta 019 Heavy Machine Gun Plus [E10]
065 Fsg Percival [E8 ] Carta 021 Laser Shot Plus [E11]
066 Ssg Claudas [E15] Carta 023 Flame Shot Plus [E12]
067 Msg Mordred [E14] Carta 030 Demon God [E19]
068 Pvt Astamor [E10] Carta 031 Flak Jacket [E23]
069 Pfc Servause [E11] Carta 035 Level 4 Armor [E15]
070 Ssg Inoue [E13] Carta 038 Hyper Cannon [E15]
071 Psg Gorlois [E20] Carta 039 Thruster Plus [E18]
072 Sma Mador [E7 ] Carta 040 Armor Piercer Cannon [E21]
073 Lcl Lionel [E25] Carta 055 Dungeon [E8 ]
074 Csm Laurel [E25] Carta 073 Fio [E24]
075 Ssg Hectimere [E5 ] Carta 077 Allen Jr [E20]
*** OGGETTI ***
Bomb [E3 , 14]
Bread [E4 ]
Canned Food [E7 , 19]
Drop Shot [E4 , 17]
Enemy Chaser [E3 , 4]
Fire Bottle [E20]
Fish [E5 , 13, 22, 25]
Gas [E3 ]
Heavy Machine Gun [E4 , 10, 19, 20, 26]
Iron Lizard [E18]
Laser Shot [E8 , 20]
Metal Slug [E23]
Munizioni [E13]
Rocket Launcher [E6 , 25]
Shotgun [E4 ]
Slug Flyer [E1 ]
Super Grenade [E5 , 9]
Turkey [E4 , 8, 20, 21]
*** NEMICI ***
Allen Jr [E20]
Artificiere [E3 , 6, 9, 10, 16, 17, 18, 19, 22]
Bazooka [E3 , 4, 5, 6, 7, 14, 16, 18, 22, 24]
Cabracan [E26 boss]
Cannoniere [E3 , 6, 7, 9, 14, 19, 23]
Corazzato [E3 , 6, 7, 9, 11, 14, 18, 19]
Fuciliere [E7 , 14]
Flying Tara [E2 , 5]
Girida-O [E3 , 4, 5, 6, 8, 14, 16, 18, 19, 20, 21]
Granatiere [E8 , 9, 19, 21, 22, 25]
Lanciamissili [E3 , 4]
Melty Honey [E3 , 4, 5, 9, 12, 15, 24, 25]
MH-6J Masknell [E2 , 3]
Motociclista [E23, 24]
Nop-03 Sarubia [E18]
Paracadutista [E2 , 3, 5]
Soldato mimetico [E13, 25]
Soldato semplice [E3 , 4, 6, 7, 10, 11, 13, 16, 17, 19, 21, 22,23,24,25]
Sommozzatore [E5 ]
Sottomarino [E24]
Per via del gran numero di zone di cui è composta questa località, al posto
della mappa, è presente uno schema che indica la disposizione di ognuna di esse
in modo tale da sapere dove conducono i vari bivi. I "••" indicano le zone dove
sono presenti i Prigionieri.
••
+- 08
|
•• |
+- 07 -+ (P. Alpha)
| |
| | •• •• ••
| +---- 09 --- 10 --- 11 --- 12 --- 13 ---+
(T. Aereo) | |
| •• |
+- 02 -- 03 -+ | +- 23 -- 24 -- 25 -+-- 26
| | | | | Boss
| | | | (P. Beta 2) |
01 -+ +- 06 -+ +- 21 -+ |
| | | (S. Centrale) | | |
| •• | | | | •• |
+- 04 -- 05 -+ | +- 18 -+ +- 22 |
| | | |
(T. Terrestre) | | | •• |
| +- 16 -+ +----- 19 ------ 20 ------+
| | |
| •• | | •• (P. Beta 1)
+- 14 -+ +- 17
|
| ••
+- 15
___________________________________[E1] PISTA DI DECOLLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Slug Flyer (sulla piattaforma di partenza)
___________________________________[E2] CIELO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Flying Tara x8
MH-6J Masknell x1
Paracadutista x5
___________________________________[E3] CANTIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x1
Bazooka x7
Cannoniere x1
Corazzato x3
Girida-O x5
Lanciamissili x3
Melty Honey x2
MH-6J Masknell x1
Paracadutista x12
Soldato semplice x4
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Enemy Chaser (cassa al centro della prima pedana in alto)
Gas (cassa al centro della seconda pedana in alto)
Bomb (cassa sulla piccola trave verticale)
___________________________________[E4] CONDOTTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa zona si scenderà costantemente, rimanendo legati al proprio
paracadute e senza avere la possibilità di sganciarlo. Qui sono presenti alcune
coppie di antenne che generano tra di loro scosse elettriche in grado di ferire
il personaggio.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x9
Girida-O x1
Lanciamissili x2
Melty Honey x1
Soldato semplice x5
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Heavy Machine Gun (prima cassa sulla destra)
Drop Shot (seconda cassa sulla destra)
Bread (cassa di destra, lungo la prima trave centrale)
Enemy Chaser (prima cassa sulla sinistra)
Turkey (seconda cassa sulla sinistra)
Shotgun (cassa di destra, lungo la quarta trave centrale)
___________________________________[E5] MOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nella parte finale è possibile incontrare Rumi Aikawa. Venendoci a contatto,
si otterrà un Cibo. Colpendo il suo zaino invece, ne cadranno sul pavimento tre
esemplari diversi. In ogni caso Rumi non viene contata tra i Prigionieri
liberati.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x12
Flying Tara x5
Girida-O x2
Melty Honey x2
Paracadutista x6
Sommozzatore x2
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Super Grenade (cassa al centro della prima pedana)
Super Grenade (cassa al centro della terza pedana)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
075 Ssg Hectimere
<> Fish
(parte destra della penultima pedana)
___________________________________[E6]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa zona non si può accedere con lo Slug Flyer.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x1
Bazooka x1
Cannoniere x1
Corazzato x1
Girida-O x1
Soldato semplice x2
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Rocket Launcher (cassa sulla piccola pedana di metallo)
___________________________________[E7] PALESTRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x1
Cannoniere x2
Corazzato x1
Fuciliere x1
Soldato semplice x4
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
072 Sma Mador
<> Canned Food
(nascosto, sacco da boxe)
___________________________________[E8] MAGAZZINO NORD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Girida-O x2
Granatiere x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 055 Dungeon (nascosto, barile in alto a sinistra)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
065 Fsg Percival
<> Turkey
(vicino alla parete destra)
064 Psg Astlabor
<> Laser Shot
(nascosto, scatolone in alto a sinistra)
___________________________________[E9]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x2
Cannoniere x2
Corazzato x1
Granatiere x3
Melty Honey x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Super Grenade (cassa sulla prima pedana di metallo)
Carta 006 Black Hound (nascosto, terza telecamera)
___________________________________[E10] SALA DELLA MAPPA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x2
Soldato semplice x8
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 019 Heavy Machine Gun Plus (nascosto, cerchio alto sulla mappa)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
068 Pvt Astamor
<> Heavy Machine Gun
(nascosto, cerchio basso sulla mappa)
___________________________________[E11] UFFICIO DI MORDEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per proseguire nella zona successiva bisogna abbattere con le armi la libreria
sulla destra.
NEMICI
++ - - - - - - ++
Corazzato x2
Soldato semplice x1
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
069 Pfc Servause
<> Carta 021 Laser Shot Plus
(nascosto, quadro con la X)
___________________________________[E12]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Melty Honey x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 023 Flame Shot Plus (nascosto, sotto il Melty Honey)
___________________________________[E13] CAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Soldato mimetico x4
Soldato semplice x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Fish (nascosto, lato sinistro della cassa di destra)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
070 Ssg Inoue
<> Munizioni
(nascosto, lato sinistro della cassa di sinistra)
___________________________________[E14] MENSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x1
Cannoniere x1
Corazzato x2
Fuciliere x2
Girida-O x1
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
067 Msg Mordred
<> Bomb
(nascosto, lato sinistro dell'ultimo bancone)
___________________________________[E15] MAGAZZINO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Melty Honey x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 035 Level 4 Armor (nascosto, scatola in alto a destra)
Carta 038 Hyper Cannon (nascosto, sopra la scatola in alto a destra)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
066 Ssg Claudas
<> Carta 012 Flame Shot Clip
(vicino alla parete destra)
___________________________________[E16]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x1
Bazooka x7
Girida-O x1
Soldato semplice x4
___________________________________[E17] DOCCE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x1
Soldato semplice x5
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
061 Ssg Galleron
<> Drop Shot
(nascosto, doccia più a destra)
___________________________________[E18]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x3
Bazooka x5
Corazzato x5
Girida-O x1
Nop-03 Sarubia x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Iron Lizard (nascosto, seconda telecamera)
Carta 039 Thruster Plus (cassa a destra della seconda telecamera)
___________________________________[E19]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x1
Cannoniere x2
Corazzato x2
Girida-O x2
Granatiere x5
Soldato semplice x2
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Heavy Machine Gun (cassa sulla prima pedana di metallo)
Carta 030 Demon God (nascosto, seconda cassetta dell'elettricità)
Canned Food (cassa sull'ultima pedana di metallo)
___________________________________[E20]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Allen Jr (mini boss)
Girida-O x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Turkey (cassa sulla pedana d'ingresso)
Fire Bottle (cassa sulla pedana in alto a sinistra)
Laser Shot (cassa alla destra del Girida-O)
Carta 077 Allen Jr (sconfiggendo Allen Jr)
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
071 Psg Gorlois
<> Heavy Machine Gun
(sospeso sotto la parte destra della pedana d'ingresso)
___________________________________[E21]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Girida-O x1
Granatiere x2
Soldato semplice x3
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Turkey (nascosto, lato sinistro della cassa di destra)
Carta 040 Armor Piercer Cannon (nascosto, prima cassetta dell'elettricità)
___________________________________[E22] BAGNI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x3
Bazooka x2
Granatiere x3
Soldato semplice x2
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
062 Pvt Curselaine
<> Fish
(nascosto, orinatoio più a sinistra)
063 Cpl Balan
<> Carta 009 Rocket Launcher Clip
(nascosto, sospeso sul secondo gabinetto da destra)
___________________________________[E23]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Cannoniere x3
Motociclista x3
Soldato semplice x4
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 031 Flak Jacket (nascosto, prima telecamera)
Metal Slug (pavimento vicino all'uscita)
___________________________________[E24]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x2
Melty Honey x1
Motociclista x1
Soldato semplice x5
Sottomarino x1
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Carta 073 Fio (nascosto, prima telecamera)
___________________________________[E25] PRIGIONI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Granatiere x1
Melty Honey x1
Soldato mimetico x5
Soldato semplice x6
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
073 Lcl Lionel
<> Rocket Launcher
(sospeso vicino all'uscita, a sinistra)
074 Csm Laurel
<> Fish
(sospeso vicino all'uscita, a destra)
___________________________________[E26] HANGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Cabracan (boss)
OGGETTI
++ - - - - - - ++
Heavy Machine Gun (distruggendo i Droni)
===============================================================================
DUNGEON Blocco F [@8DG]
===============================================================================
Zone --------: cinquanta
Prigionieri -: 25
*** PRIGIONIERI *** *** CARTE ***
076 Fsg Bleoberis [F1 ] Carta 007 Slug Gunner [F17]
077 Lcl Rience [F17] Carta 042 Infrared Sensor [F18]
078 Msg Galahad [F18] Carta 043 X-Ray Sensor [F23]
079 Cpl Erec [F18] Carta 050 Weird Ruins [F33]
080 Lcl Gingalin [F23] Carta 051 Pandora [F26]
081 Fsg Galihud [F6 ] Carta 052 Tutor's Love [F50]
082 Lcl Clarrus [F26] Carta 053 Cave Maze [F32]
083 Lcl Pellinor [F50] Carta 054 Ancient Soul [F36]
084 Pfc Uther [F27] Carta 068 Mama [F34]
085 Pvt Annowre [F48] Carta 069 Angelica [F38]
086 Ssg Clegis [F48]
087 Sma Tristan [F28]
088 Pfc Dinadan [F32] *** OGGETTI ***
089 Ssg Safer [F36] Banana [F6 , 38]
090 Fsg Suzuki [F34] Bread [F40]
091 Csm Idrus [F34] Canned Food [F27]
092 Msg Onishi [F42] Drop Shot [F38]
093 Ssg Launcelot [F40] Enemy Chaser [F48]
094 Fsg Marrok [F30] Fish [F30, 34, 38]
095 Ssg Ector [F33] Flame Shot [F1 ]
096 Pfc Gareth [F38] Heavy Machine Gun [F28, 42]
097 Msg Grummor [F38] Rocket Launcher [F18, 48]
098 Pvt Arnold [F38] Shotgun [F38]
099 Pfc Lamorak [F38]
100 Gen Arthur [F38]
*** NEMICI ***
Artificiere [F20]
Bazooka [F4 , 10, 11, 16, 17, 19, 20, 24, 25]
Cannoniere [F6 , 8, 12, 18, 19, 21]
Corazzato [F3 , 6, 11, 20]
Fuciliere [F16]
Girida-O [F5 , 9, 12, 14, 17, 19, 22, 26]
Granatiere [F2 , 13, 15, 24]
Lanciamine [F15]
Lanciamissili [F7 , 8, 10, 13]
Melty Honey [F23]
Motociclista [F3 ]
Nativo con ascia [F41, 42, 44, 45, 46, 48, 49]
Nativo con torcia [F39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49]
Nido di vermi [F41]
Samurai bombardiere [F27, 28, 29, 30, 31, 33, 35, 36, 38]
Samurai guerriero [F27, 28, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38]
Soldato semplice [F1 , 2, 4, 5, 7, 9, 13, 14, 15, 16, 22, 23, 25]
Nel Dungeon si può accedere solo dopo aver raccolto la Carta 055 Dungeon.
Per via del gran numero di zone di cui è composta questa località, al posto
della mappa, è presente uno schema che indica la disposizione di ognuna di esse
in modo tale da sapere dove conducono i vari bivi. I "••" indicano le zone dove
sono presenti i Prigionieri.
In questa località gli unici oggetti presenti sono quelli donati dai
Prigionieri e, per uscire dal Dungeon, bisogna raggiungere il cartello presente
nella zona F50, oppure sarà sufficiente raccogliere una Carta qualsiasi.
Questa località è divisa in tre grandi sezioni:
01 ~ 26 Caverna
27 ~ 38 Cittadina
39 ~ 50 Rovine
••
17 -- 16 --- 15 --- 14 --- 13 --- 12 ----+ Cittadina
| |
| | •• •• ••
| 11 -- 27 -- 28 -- 29 -- 30
•• | |
18 | |
Caverna | +---- 10 ----+ •• | ••
| | 32 -- 31 -- 33
•• | •• | |
01 -- 02 -- 03 -- 04 -- 05 -- 06 -+ |
| | ••
| | 34
| +- 07 -- 08 -- 09 -- 46 |
20 -- 19 •• | |
| +- 23 | •• | ••
| | | 36 -- 35 -- 37 -- 38
| | | |
21 ---- 22 ---+ | |
| | |
| •• | |
+- 24 -- 25 -- 26 +-- 45 -- 47 ---+
| |
| •• •• |
39 -- 40 -- 41 -- 42 -- 43 -- 44
|
Rovine ••
48
|
•• |
50 -- 49
Uscita
Il Dungeon è completamente esplorabile e si può tornare indietro nelle zone già
visitate, ad eccezione di quelle collegate da condotti verticali, per le quali
è necessario fare tutto il giro per tornare in cima.
I sensi unici sono:
16 >>> 18 29 >>> 31
18 >>> 03 31 >>> 34
03 >>> 19 34 >>> 35
20 >>> 21 43 >>> 48
25 >>> 39 48 >>> 49
___________________________________[F1]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Soldato semplice x3
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
076 Fsg Bleoberis
<> Flame Shot
(nascosto, bandiera con la X sulla sinistra)
___________________________________[F2]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Granatiere x1
Soldato semplice x4
___________________________________[F3]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Corazzato x2
Motociclista x2
___________________________________[F4]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x1
Soldato semplice x5
___________________________________[F5]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Girida-O x1
Soldato semplice x3
___________________________________[F6]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Cannoniere x4
Corazzato x4
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
081 Fsg Galihud
<> Banana
(sospeso alla sinistra della pedana di metallo)
___________________________________[F7]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Lanciamissili x2
Soldato semplice x2
___________________________________[F8]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Cannoniere x3
Lanciamissili x2
___________________________________[F9]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Girida-O x1
Soldato semplice x4
___________________________________[F10]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x3
Lanciamissili x2
___________________________________[F11]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x2
Corazzato x1
___________________________________[F12]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Cannoniere x1
Girida-O x2
___________________________________[F13]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Granatiere x1
Lanciamissili x1
Soldato semplice x2
___________________________________[F14]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Girida-O x1
Soldato semplice x2
___________________________________[F15]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Granatiere x1
Lanciamine x1
Soldato semplice x2
___________________________________[F16]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x1
Fuciliere x1
Soldato semplice x3
___________________________________[F17]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x3
Girida-O x1
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
077 Lcl Rience
<> Carta 007 Slug Gunner
(vicino alla parete sinistra)
___________________________________[F18]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Cannoniere x5
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
079 Cpl Erec
<> Rocket Launcher
(sospeso sopra il riflettore in basso a destra)
078 Msg Galahad
<> Carta 042 Infrared Sensor
(nascosto, cassetta dell'elettricità in basso a sinistra)
___________________________________[F19]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x1
Cannoniere x1
Girida-O x1
___________________________________[F20]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Artificiere x2
Bazooka x2
Corazzato x2
___________________________________[F21]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Cannoniere x2
___________________________________[F22]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Girida-O x1
Soldato semplice x3
___________________________________[F23]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Melty Honey x1
Soldato semplice x1
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
080 Lcl Gingalin
<> Carta 043 X-Ray Sensor
(vicino alla parete destra)
___________________________________[F24]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x3
Granatiere x1
___________________________________[F25]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Bazooka x3
Soldato semplice x2
___________________________________[F26]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Girida-O x1
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
082 Lcl Clarrus
<> Carta 051 Pandora
(nascosto, bandiera con la X sulla sinistra)
___________________________________[F27]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x2
Samurai guerriero x10
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
084 Pfc Uther
<> Canned Food
(tra le due pedane di legno)
___________________________________[F28]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x2
Samurai guerriero x4
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
087 Sma Tristan
<> Heavy Machine Gun
(nascosto, finestrella lungo i gradini di sinistra)
___________________________________[F29]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x4
___________________________________[F30]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x2
Samurai guerriero x5
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
094 Fsg Marrok
<> Fish
(nella rientranza tra le pedane)
___________________________________[F31]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x2
Samurai guerriero x3
___________________________________[F32]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai guerriero x4
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
088 Pfc Dinadan
<> Carta 053 Cave Maze
(vicino alla parete sinistra)
___________________________________[F33]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x1
Samurai guerriero x3
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
095 Ssg Ector
<> Carta 050 Weird Ruins
(sospeso sopra la tettoia a nord est)
___________________________________[F34]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai guerriero x5
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
090 Fsg Suzuki
<> Fish
(nell'angolo di sud ovest)
091 Csm Idrus
<> Carta 068 Mama
(nascosto, parte superiore della lanterna in basso a destra)
___________________________________[F35]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x1
Samurai guerriero x4
___________________________________[F36]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x1
Samurai guerriero x4
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
089 Ssg Safer
<> Carta 054 Ancient Soul
(vicino alla parete sinistra)
___________________________________[F37]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai guerriero x5
___________________________________[F38]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Samurai bombardiere x7
Samurai guerriero x9
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
096 Pfc Gareth
<> Shotgun
(primo ostaggio che cade dall'alto, al centro)
097 Msg Grummor
<> Fish
(secondo ostaggio che cade dall'alto, a sinistra)
098 Pvt Arnold
<> Drop Shot
(terzo ostaggio che cade dall'alto, a destra)
099 Pfc Lamorak
<> Banana
(quarto ostaggio che cade dall'alto, a destra)
100 Gen Arthur
<> Carta 069 Angelica
(quinto ostaggio che cade dall'alto, vicino la parete destra)
___________________________________[F39]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con torcia x4
___________________________________[F40]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con torcia x4
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
093 Ssg Launcelot
<> Bread
(al centro della pedana di legno)
___________________________________[F41]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x2
Nativo con torcia x2
Nido di vermi x1
___________________________________[F42]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x1
Nativo con torcia x3
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
092 Msg Onishi
<> Heavy Machine Gun
(sospeso sopra la rampa a sinistra)
___________________________________[F43]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con torcia x4
___________________________________[F44]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x1
Nativo con torcia x2
___________________________________[F45]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x3
Nativo con torcia x4
___________________________________[F46]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x2
Nativo con torcia x4
___________________________________[F47]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con torcia x4
___________________________________[F48]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x1
Nativo con torcia x3
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
086 Ssg Clegis
<> Rocket Launcher
(nascosto, piccola asse di legno orizzontale più a nord est)
085 Pvt Annowre
<> Enemy Chaser
(nell'angolo in basso a sinistra)
___________________________________[F49]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
++ - - - - - - ++
Nativo con ascia x2
Nativo con torcia x6
___________________________________[F50]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PRIGIONIERI
++ - - - - - - ++
083 Lcl Pellinor
<> Carta 052 Tutor's Love
(nascosto, mattoni sconnessi alla destra del cartello di uscita)
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|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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/---------\
| TRUCCHI | [@9TR]
\---------/
************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
2286524F |
8E51FD40 | Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
3112D648 |
B66140BA |
-------------------------------------------------------------------------------
DA2F5AD7 | L'energia diventa infinita
2313C12E |
-------------------------------------------------------------------------------
961BC0CF | Si ottengono infiniti esplosivi
057174DD |
-------------------------------------------------------------------------------
6C869FE3 | Si diviene invincibili
3316A68F |
-------------------------------------------------------------------------------
2FF96EA5 |
D5206750 | Il salto raggiunge un'altezza molto elevata
A0D99078 |
6883B588 |
-------------------------------------------------------------------------------
***********************
* CODICI CODE BREAKER *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
32004948 0032 | L'energia diventa infinita
-------------------------------------------------------------------------------
82000072 FFFF | Le Armi ottengono munizioni infinite
-------------------------------------------------------------------------------
3200006F 0063 | Si ottengono infiniti esplosivi
-------------------------------------------------------------------------------
3200006E 0002 | Si ottengono le bottiglie incendiarie
-------------------------------------------------------------------------------
33004756 0063 | Si ottengono infinite bombe per i veicoli
-------------------------------------------------------------------------------
32000028 00FF | Si diviene invincibili
-------------------------------------------------------------------------------
8200CD68 0600 | Tutte le Missioni sono selezionabili
-------------------------------------------------------------------------------
32000055 0001 | Si impugna il fucile anzichè l'arma di base
-------------------------------------------------------------------------------
4200CD70 FFFF | Si ottengono tutte le Carte
0000000D 0002 |
-------------------------------------------------------------------------------
4200CD90 FFFF | Si ottengono tutti i Prigionieri
00000007 0002 |
-------------------------------------------------------------------------------
D0000020 0001 |
82004928 BA00 | Il salto raggiunge un'altezza molto elevata
D0000020 0001 |
8200492A 0003 |
-------------------------------------------------------------------------------
/-----------\
| CURIOSITÀ | [@9CR]
\-----------/
=== DIFFERENZE CON I FILMATI DIMOSTRATIVI ===
Prima dell'uscita sul mercato, vennero rilasciati due filmati dimostrativi di
Metal Slug Advance che mostrano elementi non presenti poi nel prodotto finale:
• le illustrazioni delle Carte avevano uno stile completamente diverso
• era prevista una Missione sottomarina
• i Nativi avevano la stessa maschera che indossano in Metal Slug 5
• il Black Hound possedeva un attacco laser, così come avviene in Metal Slug 5
• la posizione dei lanciamine e dei mitragliatori del Kaladgolg era invertita
• il primo modello di The Keesi era il boss della Missione 4 e lo scontro si
svolgeva in un bosco
• lo scontro con gli Emain Macha avveniva sullo stesso piano e non su due
piani separati
=== ELEMENTI INUTILIZZATI ===
Analizzando il codice sorgente del gioco è possibile trovare alcuni elementi
inseriti durante la programmazione ma poi non utilizzati nel prodotto finale:
• tra i veicoli è presente anche il sommergibile Slug Mariner
• ci sono diverse animazioni per i personaggi
• c'è il calamaro di Metal Slug 5 tra i nemici
• c'è Hyakutaro tra i prigionieri
• ci sono le icone che indicano di entrare o uscire dal veicolo
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|spanettone@yahoo.it |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A METAL SLUG ADVANCE
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