FAQ do Captain Tsubasa J para Game Boy Colour By Mykas0 Mykas0 [at] hotmail.com versão 1.2 13-6-2004 LEIA ISTO COM ATENÇÃO, POR FAVOR! Pode usar este faq desde que não mude nada neste, incluíndo este aviso inicial. Também, pode imprimí-lo ou distribuí-lo mas apenas para uso doméstico, e NUNCA poderá fazer lucro usando este, essencialmente porque fui eu que o fiz. Finalmente, se quiser usar este faq no seu site terá de me contactar e pedir autorização para tal, a qual eu certamente lhe darei. Se cumprir tudo isto, pode certamente apreciar este e todos os outros meus faqs... À primeira vista pode parecer um bom jogo, mas no final acaba por ser o pior jogo de Tsubasa que eu alguma vez joguei! Apesar de podermos ver uma introdução bastante boa, como o Tsubasa a jogar contra o Hyuga, quando entramos realmente no jogo ele parece estar totalmente estragado, por exemplo só podemos ver os adversários quan do eles já estão demasiado perto de nós ou, na maior parte das vezes, depois de perdermos a bola. A única coisa boa são os gráficos do estilo manga que aparecem ocasionalmente. Se está a ter problemas para jogar este jogo, pare de jogar (...) ou continue a ler. Acho que não existe muito mais que eu possa dizer... 1. Dicas 2. Níveis 3. COntrolos 4. Contactos 1. Dicas De modo a ganhar contra os gémeos Tachibana tenta que eles fiquem longe do teu guarda redes ou eles marcam de certeza com a combinação em triângulo, que o guarde redes nem sequer tem chances de defender. Para o jogo contra o Jun Misugi tentem a mesma coisa ou ele usa o Overhead Shot. E... isto pode parecer bastante estranho, mas é mais fácil marcar de uma longa distância do que marcar quando se está perto do guarda redes adversário, então... rematem o mais que possam! 2. Níveis Nankatsu contra Shutetsu Este nível é bastante difícil, principalmente porque o guarda redes da outra equipa é o Wakabayashi Genzõ, ao qual é especialmente difícil marcar 1 golo. Mesmo que consigam compreender o difícil sistema de controlo deste jogo, concerteza vão ter bastante dificuldade em marcar. Sugiro que usem a Golden Combination do Tsubasa e do Misaki (algumas vezes pode ser usado premindo "B", mas APENAS algumas vezes, por alguma razão incompreensível) para avançar no campo e quando um desses 2 jogadores receber a bola rematem logo, podes ou não marcar 1 golo mas é o melhor que podes fazer. Se não conseguirem mesmo marcar, continuem a defender até ao final e depois de terem de aturar 2 tempos extra irão ter penalties. No final do nível receberão a password para o próximo nível, que será JMLP. Nankatsu contra Shimizu O guarda redes adversário, Kawakami (se for este realmente o nome dele, não tenho a certeza absoluta...) é bastante bom, apenas o Tsubasa e o Misaki é que terão chances de marcar, mas apartir de agora terão o trio de Shutetsu para vos ajudar, eles têm a própria combinação deles mas podem ter alguma dificuldade em a usar, tal como já se passava com a Golden Combination do Tsubasa e do Misaki. Na vossa baliza vai estar o Wakabayashi, pelo que a equipa adversária não terá certamente muitas chances de marcar se, como eu já disse, conseguirem entender o esquisito modo de controlo deste jogo. Depois de ganharem recebam a vossa password, que irá ser JKDJ. Nankatsu contra Meiwa-Igashi Apesar do vosso guarda redes ser o Morisaki (infelizmente o Wakabayashi está lesionado), o Hyuga e o Sawada não irão marcar muitas vezes, usem o Tsubasa para marcar do meio do campo (se ele estiver coberto por algum jogador adversário) e tudo irá correr bem. Apenas deverão ter um cuidado especial com a Tõho Combination que o Hyuga faz com o Sawada, com a qual eles poderão rapidamente avançar no campo e assim ter mais chances de marcar. Depois de ganhar, a password será JGND. Nankatsu contra Hanawa Esta é o nível mais difícil de todo o jogo, os gémeos Tachibana têm combinações impressionanetes que os fazem rapidamente avançar no campo, além disso cada vez que eles estiverem perto dos vossos postes eles poderão usar a Combinação em triângulo que marca SEMPRE, então têm de tentar impedir que eles até mesmo recebam a bola, pois poderão usar a já referida Gemini Combination para avançar rapidamente no campo e depois marcar de certeza absoluta com o pontapé especial deles. Para marcar, usem os pontapés do Tsubasa e do Misaki enquanto estes tiverem cooertos por um jogador da equipa adversária. Desta vez, a password será NCDN. Nankatsu contra Musashi O Jun Misugi joga nesta equipa e ele tem um pontapé especial bastante bom, o já conhecido Overhead Shot, o que nos fará pensar se não será possível o Tsubasa usar o seu próprio Overhead Shot, eu penso que não mas já ouvi dizer que realmente é possível, não sei é como... Felizmente não irão ver muitas vezes este pontapé, pois este é outro daqueles pontapés que marca golo cada vez que é usado. Se o virem bastantes vezes, é melhor começarem a ficar com medo, pois este especial é realmente impossível de parar. Para marcar, mais uma vez usem os pontapés do Tsubasa do meio do campo, possivelmente se este estiver coberto por um outro jogador da equipa adversária. Quando finalmente conseguirem ganhar, a password obtida será MOLK. Nankatsu contra Meiwa-Igashi O NÍVEL FINAL!!!!!! Desta vez será realmente difícil vencê-los, principalmente por terem o melhor guarda redes do jogo, o Ken Wakashizu. Felizmente, o Wakabayshi está de volta para proteger a tua baliza, pelo que os adversários também terão alguns problemas em marcar. O mesmo irá acontecer a ti, pois o Wakashimazu é bastante bom, algumas vezes ele até poderá usar o seu especial (que é chamado "Sankakugeri"), no qual ele usa os postes para defender se apoiar, de modo a defender ainda melhor a baliza. Nem o Tsubasa nem o Misaki conseguirão marcar de uma longa distância, pelo que deverão usar a Golden Combination para avançar no campo e concluir com um pontapé do Tsubasa, o qual será o melhor jogador da vossa equipa agora. Se não conseguirem realmente marcar, façam como no nível contra a Shutetsu, defendam até ao final e depois quando forem a penalties terão certamente mais chances de marcarem. Após ganharem, vejam o final e chorem por terem tido tanto trabalho para acabarem 1 jogo tão fraco. 3. Controlos ... "Cima" é para ir para cima, "Baixo" é para irem para baixo, "Esquerda" é para irem para a esquerda e, obviamente, "Direita" é para irem para a direita. Fácil, não? Podem passar a bola pressionando "B" e rematam com o "A", também podem fazer combinações ALGUMAS VEZES pressionando o botão para passar, ou seja, "B". Mas porquê apenas algumas vezes? -_-''''''' Não deve haver nenhuma razão em especial... 4. Contactos Se quiserem, podem ver o meu site em www.geocities.com/Mykas0/ff.htm O meu e-mail é Mykas0 [at] hotmail.com , usem as seguintes "subjects" ou eu NUNCA responderei. Subject: "CT FAQ info" para perguntar coisas sobre algum jogo Subject: "CT FAQ help" para me ajudar com alguma informação No entanto, se quiserem receber resposta mais rapidamente a melhor opção será certamente deixar uma mensagem no fórum do meu site (apenas disponível em inglês), pois eu respondo muito mais rapidamente nesse do que aos mails que recebo... Obrigado e até uma próxima versão!!!!!!!!!!!