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Tutti i diritti sono riservati. ============================================================================== INDICE ============================================================================== REVISIONI INTRODUZIONE FAQS LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI LOCAZIONE DI MT ED MN GUIDA POKÉDEX RINGRAZIAMENTI ============================================================================== REVISIONI ============================================================================== Versione 1 (15/7/2001) Prima versione di una guida che dovrebbe essere ormai perfetta, se la perfezione è di questo mondo. Spero che sia così. Versione 2.0 (02/05/2016) Revisione della guida in occasione dell’uscita di Pokémon Blu, Rosso e Giallo su Virtual Console per Nintendo 3DS, a celebrare il ventesimo(!) compleanno di Pocket Monster. ============================================================================== INTRODUZIONE ============================================================================== Quella che state leggendo è la più completa guida esistente in lingua italiana al videogioco Nintendo *POKÉMON – Speciale Edizione Pikachu*, anche noto come *Pokémon Versione Gialla* o *Pokémon Giallo*. Questa guida, fino al luglio 2001, era solo una serie di appunti in un’unica FAQ che comprendeva tutte e tre le versioni originali di Pokémon (Rossa, Blu e Gialla). O meglio: una guida alle versioni Blu e Rossa che, dove necessario, segnalava “nella versione Gialla troverete questo invece che questo”. Non molto utile, considerando che la Versione Pikachu è un gioco abbastanza diverso, e mediamente più difficile degli altri due. Non ho mai amato la Versione Pikachu come la Blu e la Rossa (specialmente la Rossa), ma i dati di vendita e il giudizio popolare dell’Internet sembrano proprio indicare che fosse invece la preferita dai più. Vuoi perché integra tutti gli elementi possibili della serie animata (l’agente Jenny, l’infermiera Joy, Jessie e James e Meo del Team Rocket, il Pikachu starter che ti segue ovunque); vuoi perché permette di prendere Charmander, Squirtle e Bulbasaur nella stessa partita, sogno proibito dei possessori di versione Blu e Rossa; vuoi perché, nella versione occidentale, su Game Boy Color presentava già una colorazione predefinita, che aggiungeva quel tocco di bellezza in più; vuoi perché, dopotutto, fu IL gioco di Pokémon per tutti quelli che iniziarono a giocare solo dopo l’inizio della serie animata e l’esplosione del gioco di carte collezionabili. Con il ritorno dei giochi originali su Virtual Console per Nintendo 3DS, a vent’anni dalla loro pubblicazione originale, penso sia opportuno dare una rinfrescata a questa guida – da sempre la più completa in lingua italiana – per Pokémon: Speciale Edizione Pikachu. Ho apportato molte aggiunte e correzioni, ma soprattutto l’aggiornamento è importante perché, poco tempo dopo che il mondo abbandonò le versioni Blu Rossa e Gialla per passare alle versioni Oro e Argento, fu finalmente scoperto un metodo 100% sicuro e riproducibile per catturare Mew, cosa che prima ritenevo impossibile nella versione italiana. Mi sembra dunque doveroso introdurre il Mew Glitch nella mia FAQ, altrimenti non potrei più vantarmi di aver scritto la guida più completa! Che facciate parte della vecchia guardia che conobbe Pokémon ai suoi inizi o che siate giocatori giovani interessati al revival di giochi vecchi di 20 anni, spero che questo documento vi servirà come servì a chi lo lesse ai tempi della sua prima pubblicazione, ormai 15 anni fa. Se, oltre ad un walkthrough per l’avventura, voleste conoscere tutti i meccanismi alla base del gioco, sappiate che ho anche scritto una guida intitolata "Basics FAQ & Technical Pokédex", che tratta proprio questo argomento. Quindi, se volete sapere tutto riguardo ad attacchi, livelli, esperienza e molto altro, dateci un'occhiata. Benvenuti, o bentornati, nella Gen 1 di Pokémon! ============================================================================== FAQS ============================================================================== D: Come si cattura un Pokémon? R: Le probabilità di cattura di un Pokémon dipendono da 4 fattori: ) i Punti Salute attuali (PS), ) lo status: neutro/sonno/congelamento/paralisi/veleno/bruciatura, ) la Ball utilizzata (Poké/Mega/Ultra/Master), ) la specie. In teoria, per migliorare le probabilità di cattura di un Pokémon selvatico è buona norma indebolirlo diminuendo i suoi PS il più possibile senza farlo svenire; le probabilità maggiori si hanno quando la sua barra d’energia è rossa. In pratica, i PS attuali del Pokémon che volete catturare non hanno un grande impatto sulle chance di cattura al di sotto del 50%. È meglio lasciare la vostra preda al 30-40% dei PS, piuttosto che rischiare di stenderla con un colpo troppo forte. Per essere precisi: quando la preda è al 30% dei suoi PS, la probabilità di cattura è già al massimo, e indebolirla oltre questo valore è DEL TUTTO INUTILE. Lo status, invece, ha una grandissima importanza. Un Pokémon paralizzato, avvelenato o bruciato ha una certa percentuale di cattura in più, ma se è addormentato o congelato, le chance di catturarlo sono circa il doppio. La Ball è anche importante. Una Ultra Ball è più efficace delle Ball meno potenti. La Master Ball ha un tasso di cattura del 100%, ma ne esiste soltanto una. Per quanto riguarda la specie, alcuni Pokémon sono naturalmente più difficili da catturare, come i leggendari e quelli unici della Zona Safari. In pratica: il metodo migliore è colpire il Pokémon selvatico per portarlo sotto il 50% dei PS, alterare il suo status, e lanciare Ultra Ball. Se è una specie difficile da catturare, addormentandolo avrete le migliori chance di successo. Se volete catturare una preda di livello molto basso e i vostri Pokémon sono tanto forti da stenderla in un colpo solo, niente paura: con una Ultra Ball avete buone probabilità di catturarla anche se è al 100% dei PS, e sarà ancora più facile se riuscirete a modificarne lo status. Ah, nel caso aveste ancora il dubbio: il livello del Pokémon NON HA ALCUNA INFLUENZA sulle probabilità di cattura. Che sia di livello 2, 50 o 100, non cambia NIENTE. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio a sapere se la Ball che voglio usare è abbastanza potente per il Pokémon che voglio catturare? R: Dipende dalla specie dei Pokémon che volete catturare. Come linea di condotta generale, ogni volta che nei negozi diventano disponibili Ball più potenti, compratele. Fino a Lavandonia potrete usare solo le Poké Ball, e fino ad allora incontrerete solo due specie di Pokémon molto difficili da catturare con la Poké Ball: Onix e Dugtrio. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come si catturano i Pokémon nella Zona Safari? R: Nella Zona Safari non si affrontano i Pokémon selvatici come di consueto. Ogni Pokémon selvatico incontrato si tratterrà per un certo numero di turni prima di scappare. Non è possibile combatterli per indebolirli; le uniche opzioni sono lanciare una Safari Ball (il solo tipo di Ball consentito), un’esca, o un sasso. Lanciando un'esca il Pokémon si tratterrà più a lungo, ma sarà più diffi- cile da catturare. Lanciando un sasso lo si renderà più facilmente catturabile, ma è anche più probabile che scappi. In generale, non è consigliabile usare le esche. Lanciate un sasso e poi una Ball; se va male, ritentate. Un altro buon sistema è semplicemente quello di lanciare Safari Ball a raffica e sperare in un colpo fortunato. Tauros, Chansey, Pinsir, Scyther, Kangaskhan e Dratini sono particolarmente sfuggenti e difficili da catturare; Chansey e Dratini spesso non entrano neanche nelle Ball se prima non vengono colpiti con 1 o 2 sassi, e se usate un’esca diventano praticamente impossibili da prendere. Comunque, è sempre possibile avere fortuna e riuscire a catturarli senza dover lanciare sassi. ------------------------------------------------------------------------------ D: Che cos'ha di diverso la Versione Gialla da quelle Rossa e Blu? R: Questi sono i punti principali in cui la versione Gialla si discosta da quelle precedenti: - Pikachu è il Pokémon che ricevete dal Prof Oak. Pika vi seguirà dapper- tutto, e se vi girate verso di lui e premete il pulsante A, comparirà una finestra che vi mostrerà il suo umore. Vedi la FAQ successiva per i dettagli sull’umore di Pikachu. - Gary riceve un Eevee all'inizio del gioco. La sua evoluzione dipenderà dall'esito dello scontro iniziale e di quello (facoltativo) sul Percorso 22: - Se perdete tutte e due le battaglie, sceglierà Vaporeon. - Se vincete solo una delle due, sceglierà Flareon. - Se le vincete entrambe, sceglierà Jolteon. - I Pokémon selvatici nelle varie zone sono differenti. In alcuni specchi d’acqua potrete incontrare Pokémon diversi se usate Surf invece di pescare con l’amo. Vedi le FAQ successive per sapere quali Pokémon non sono catturabili in questa versione. - Al posto di un generico Rocket, in certi punti della storia incontrerete Jessie e James. I loro Pokémon sono quelli della serie animata: Ekans e Koffing (che a un certo punto si evolvono in Arbok e Weezing) e Meowth. - Nelle città incontrerete l'agente Jenny e l'infermiera Joy. - Alcuni allenatori, e in modo particolare i capipalestra, hanno dei team diversi. Questa è la principale differenza per cui la Versione Gialla è più difficile della Rossa e della Blu, oltre al fatto che Pikachu, non potendo evolversi, ben presto diventa inadeguato alla potenza degli avversari. Già con Misty e LT Surge la battaglia è piuttosto impegnativa, ma soprattutto da Sabrina in poi, gli scontri coi capipalestra vi vedranno contro Pokémon di livello altissimo. Anche in questo caso, se avete visto il cartone, avrete un'idea di cosa vi aspetta. - Nessun altro allenatore possiede un Pikachu. - Alcuni Pokémon imparano mosse diverse, o imparano le stesse mosse a livelli diversi. Alcuni possono anche imparare MT ed MN che non potevano apprendere nelle versioni Blu e Rossa. - La Grotta Ignota è stata ristrutturata. - Le immagini dei Pokémon sono state ridisegnate, e le informazioni del Pokédex sono diverse. - Il gioco è in 10 colori su Game Boy Color (e su Virtual Console) ed è compatibile con la Game Boy Printer (opzione non disponibile su Virtual Console). - Attraverso Pokémon Stadium potete sbloccare il minigioco bonus “Spiaggia di Pikachu”, a cui potrete giocare nella Casa sul Mare del Percorso 19 (su Virtual Console il minigioco è disponibile di default, non potendo collegarsi a Pokémon Stadium). ------------------------------------------------------------------------------ D: Come si può influenzare l’umore di Pikachu? R: L’umore di Pikachu varia in base a un punteggio che va da 0 a 255. All’inizio del gioco il suo valore è pari a 90. Il punteggio è nascosto: potete solo capire l’umore di Pikachu in base alle sue espressioni. La felicità di Pikachu cresce se: Pikachu aumenta di livello, lo usate contro un capopalestra, usate un oggetto su di lui. La felicità di Pikachu diminuisce se: Pikachu perde i sensi, lo mettete nel box del PC, oppure lo scambiate. È necessario un punteggio di almeno 147 per farsi consegnare Bulbasaur. A parte questo evento, l’umore di Pikachu non ha alcun altro effetto durante il gioco. ------------------------------------------------------------------------------ D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione? R: Senza fare scambi con altri giocatori, nelle versioni Blu e Rossa è possibile ottenere 139 Pokémon diversi, e 137 nella versione Gialla. Ecco la lista dei Pokémon che NON si trovano in ciascuna versione: ROSSA BLU GIALLA ----- --- ------ Sandshrew Ekans Weedle Sandslash Arbok Kakuna Bellsprout Oddish Beedrill Weepinbell Gloom Ekans Victreebel Vileplume Arbok Meowth Mankey Koffing Persian Primeape Weezing Vulpix Growlithe Meowth Ninetales Arcanine Persian Pinsir Scyther Magmar Magmar Electabuzz Electabuzz Jynx Raichu Naturalmente, questo non significa che non potrete VEDERE questi Pokémon in possesso di altri allenatori. Nella versione Gialla, per esempio, potrete vedere un Raichu, anche se non potete ottenerne uno senza fare scambi. Se poi vogliamo essere pignoli, durante una singola partita, senza fare scambi potrete ottenere 124 Pokémon nelle versioni Blu e Rossa e 128 nella Gialla, perché alcuni Pokémon sono mutuamente esclusivi (gli starter, Omanyte/Kabuto, Hitmonlee/Hitmonchan, le tre evoluzioni di Eevee) e alcuni evolvono solo scambiando (Alakazam, Gengar, Golem e Machamp). ------------------------------------------------------------------------------ D: Quante MASTER BALL posso avere? R: UNA. UNA SOLA. Usata quella, non se ne trovano altre. ------------------------------------------------------------------------------ D: Quante PIETRELUNARI posso trovare? R: Ce ne sono 5 in tutto il gioco. Non si possono comprare. ------------------------------------------------------------------------------ D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra, come faccio? R: È necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le mosse che impara aumentando di livello, e che le mosse dimenticate non sono recuperabili in nessun modo. ------------------------------------------------------------------------------ D: Posso effettuare scambi tra la versione italiana e una in un'altra lingua? R: Ebbene sì. È possibile, e non pare causare alcun problema, ma solo se state usando versioni occidentali. Scambiare con una versione giapponese crea dei glitch e può corrompere il file di salvataggio. Allo stesso modo, è possibile utilizzare cartucce non italiane su Pokémon Stadium italiano (il caricamento avviene in una schermata diversa e dura circa 20 secondi in più). NB: mi risulta che su Virtual Console sia possibile scambiare tra versioni USA ed europee, ma non ho la possibilità di provarlo direttamente. ------------------------------------------------------------------------------ D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151? R: Sì. Per farlo bisogna ricorrere al cosiddetto Mew Glitch, che in realtà può essere usato per catturare qualsiasi Pokémon. I dettagli del glitch (in inglese), con tutte le sue varianti, si possono trovare a questa pagina: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mew_glitch In questa FAQ vi dirò soltanto i passaggi da seguire per prendere Mew. Le opzioni più popolari sono due: potete catturare Mew sul Percorso 24 a nord di Celestopoli (1), oppure sul Percorso 8 a ovest di Lavandonia (2). Tutti e due i passaggi poi convergono una volta attivato il glitch (3). (1) Dovete aver battuto i 5 allenatori e il Rocket sul ponte a nord di Celestopoli. Dovete avere un Abra con la mossa Teletrasporto. Non dovete avere sconfitto l’allenatore sul Percorso 25 indicato col numero 4 sulla mia guida. A sinistra del ponte c’è un allenatore, elencato col numero 7 sulla mia guida. Andate su finché non scompare dallo schermo (senza farvi vedere da lui), posizionatevi in linea verticale con lui, e salvate il gioco. Se siete posizionati correttamente, appena farete un passo in giù, l’allenatore vi vedrà. Dovete premere in giù e poi immediatamente premere Start per aprire il menù; selezionate Abra e scegliete Teletrasporto. Se avrete fatto le cose nel modo giusto, sulla testa dell’allenatore apparirà il punto esclamativo e la musica cambierà, ma verrete teletrasportati all’ultimo Centro Pokémon (che dovrebbe essere quello di Celestopoli). (2) Dovete avere un Pokémon che conosca Volo, e non aver sconfitto due specifici allenatori: l’allenatore sul Percorso 8 indicato col numero 8 sulla mia guida, e l’allenatore sul Percorso 25 indicato col numero 4. Andate all’ingresso della Via Sotterranea sul Percorso 8; qui sarete esattamente in linea con l’allenatore numero 8. Salvate il gioco. Non appena farete un passo in giù, l’allenatore vi vedrà. Dovete premere in giù e poi immediatamente premere Start per aprire il menù; selezionate un Pokémon che conosca Volo e volate a Celestopoli. Se avrete fatto le cose nel modo giusto, sulla testa dell’allenatore apparirà il punto esclamativo e la musica cambierà, ma volerete comunque a Celestopoli. (3) In questo momento i pulsanti Start, A e B non funzionano. Non preoccupatevi. Ora dovete andare dall’allenatore numero 4 sul Percorso 25 (possiede uno Slowpoke) e sfidarlo. Dovete mettervi in linea col suo sguardo ed essere ad almeno 2 passi di distanza da lui; quando vi vede, deve venirvi incontro facendo almeno un passo (altrimenti il gioco si bloccherà e dovrete resettare). Ora combattetelo. (4) Dopo il combattimento, teletrasportatevi a Celestopoli e camminate fino al Percorso 24 se avete usato l’opzione (1); volate a Lavandonia ed entrate nel Percorso 8 se avete usato l’opzione (2). Appena entrerete nel Percorso, il menù si aprirà da solo. Chiudetelo premendo Start o B, ed immediatamente apparirà un Mew selvatico di livello 7. Catturatelo come qualunque altro Pokémon, tenendo presente che la Poké Ball ha scarse probabilità di successo e vi conviene avere almeno delle Mega Ball. Se seguirete questi passaggi nella sequenza corretta, il glitch funzionerà sempre. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio ad ottenere più denaro? R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Una volta battuti i Superquattro, è possibile risfidarli all’infinito e guadagnare parecchie monete ogni volta. Si può anche usare l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo. ------------------------------------------------------------------------------ D: Ho sentito parlare di un Pokémon chiamato MissingNo. Di che si tratta? R: MissingNo è un glitch e non un Pokémon, sebbene quando lo si cattura, il Pokédex lo indichi come #000. Nelle versioni europee, i metodi tradizionalmente usati per trovare MissingNo nelle versioni americane sono stati patchati. ------------------------------------------------------------------------------ D: Devo per forza POSSEDERE tutti e 150 i Pokémon per completare il Pokédex? R: No. Dovete semplicemente possedere le informazioni Pokédex per ciascun Pokémon. Il Pokédex viene aggiornato quando ottenete un Pokémon tramite cattura, evoluzione o scambio, e accanto al Pokémon in questione il Pokédex mostrerà una Poké Ball. Il Pokédex è completo quando si vede una Poké Ball accanto al nome di ogni Pokémon. Non importa quanti e quali Pokémon sono effettivamente in vostro possesso, nella squadra o nel PC: contano solo le informazioni registrate nel Pokédex. Naturalmente, non basta VEDERE un Pokémon per ottenere le informazioni relative: bisogna che sia in vostro possesso, almeno per un attimo. ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio ad ottenere tutte le evoluzioni di Eevee? R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, potete scambiare con gli amici (e mettetevi d'accordo, perché Vaporeon non è mai stato molto popolare). Se li volete per utilizzarli, avete queste opzioni: 1) Trovate due amici generosi che possiedano le evoluzioni che vi mancano, e scambiate. 2) Duplicate Eevee (funziona su Game Boy; ignoro se funzioni su Virtual Console, ma mi sembra difficile perché non si può spegnere la console rapidamente come si faceva su GB). Il trucco per fare questo è abbastanza complesso, e se lo eseguite male rischiate di perdere Eevee. Funziona così: procuratevi 2 Game Boy e 2 copie del gioco. Il giocatore che possiede Eevee sarà chiamato A, e l'altro B. B deve procurarsi un Pokémon che non gli serve, e che può sacrificare. Ora, recatevi entrambi al Centro Pokémon eandate dalla donna che permette di accedere al Centro Scambi. Da qui in poi, A deve sempre essere il primo a selezionare i comandi. Andate al centro scambi; A selezioni Eevee, e B il Pokémon di cui non ha bisogno. A dovrebbe essere il primo ad inviare il Pokémon. Una volta che B vede la scritta "Scambio terminato", deve IMMEDIATAMENTE spegnere il Game Boy. Se tutto è avvenuto nel modo giusto, entrambi i giocatori avranno Eevee, mentre l'altro Pokémon sarà sparito nel nulla. Questo trucco può essere usato per duplicare ogni tipo di Pokémon, ma in alcuni casi, SI DICE, può cancellare i dati salvati. Personalmente, non ho mai avuto problemi del genere. 3) Usate il Mew Glitch per trovare Vaporeon, Jolteon e Flareon, oppure un altro Eevee da evolvere come preferite. ------------------------------------------------------------------------------ D: Perché pesco solo Magikarp? R: L'Amo Vecchio consente di pescare solo Magikarp, ovunque ci si trovi. Viceversa, l'Amo Buono e il Super Amo non consentono di pescare Magikarp (tranne in alcune zone). ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio a farmi consegnare Bulbasaur a Celestopoli? R: Pikachu deve essere abbastanza felice. Più precisamente, il punteggio nascosto che indica la sua felicità deve essere di almeno 147 (vedi sopra la FAQ relativa all’umore di Pikachu). ------------------------------------------------------------------------------ D: Come faccio a farmi consegnare Squirtle ad Aranciopoli? R: Battete LT Surge, poi recatevi dall'agente Jenny per farvi consegnare Squirtle. ------------------------------------------------------------------------------ D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che dimentichi Taglio/Volo/Surf/Forza/Flash, perché non ci riesco? R: L’unico modo è scambiare quel Pokémon con una versione Oro o Argento e andare a Ebanopoli a far cancellare le mosse MN. Nelle versioni Blu, Rossa e Gialla non c’è alcun modo di cancellare le mosse insegnate tramite le Macchine Nascoste. Attualmente, quindi, su Virtual Console non è possibile farle dimenticare ai Pokémon. ------------------------------------------------------------------------------ D: Ho una Medaglia che mi permette di usare Taglio/Volo/Surf/Forza/Flash in qualsiasi momento, ma come faccio a usarli? R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispondente e insegnare la mossa ad un Pokémon. ------------------------------------------------------------------------------ D: Se non ho una certa Medaglia e uno dei miei Pokémon sale troppo di livello, non potrò controllarlo? R: Questo accade soltanto coi Pokémon ottenuti tramite scambio. Se per esempio non avete la Medaglia Cascata e avete un Pokémon ottenuto tramite scambio, se questo Pokémon supera il livello 30, non eseguirà la maggior parte dei vostri comandi. Ricomincerà a obbedirvi dopo che avrete ottenuto la Medaglia Cascata. Stesso discorso per le altre Medaglie. Questo sistema vi impedisce di potenziare troppo i Pokémon ottenuti tramite scambio, visto che questi guadagnano più Esperienza dai combattimenti e quindi, salgono di livello più rapidamente. E vi impedisce anche di farvi dare da un amico un Pokémon di livello 100 a inizio gioco, evitando che ve la prendiate troppo comoda... ------------------------------------------------------------------------------ D: Il Repellente non funziona! R: Il Repellente tiene lontani i Pokémon selvatici di livello INFERIORE a quello del primo Pokémon della vostra squadra. Se questo Pokémon è di livello 2, certo che il Repellente non funziona... Se invece, per esempio, il vostro caposquadra è di livello 40, incontrerete solo Pokémon selvatici di livello 40 o superiore. ------------------------------------------------------------------------------ D: Ho sconfitto Articuno/Zapdos/Moltres/Mewtwo senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro? R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici. Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile. Lo stesso vale per Snorlax, ma in questo caso gli esemplari sono due. Per questo motivo, è opportuno salvare il gioco subito prima di affrontare i Pokémon in questione, e ricaricare la partita se fallite. ------------------------------------------------------------------------------ D: Quali sono gli attacchi “fisici”, e quali sono gli attacchi “speciali”? R: Gli attacchi “fisici” sono quelli di tipo Normale, Lotta, Veleno, Terra, Roccia, Coleottero, Spettro e Volante. La loro potenza dipende dal valore di Attacco del Pokémon che le usa e dal valore di Difesa del Pokémon che le subisce. Gli attacchi “speciali” sono quelli di tipo Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Erba, Psico, Elettro e Drago. La loro potenza dipende dal valore di Speciali dei Pokémon che le usano e che le subiscono. ============================================================================== LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI ============================================================================== ---[SFERE POKÉ]--- POKÉ BALL: ha un debole potere di cattura. È la più economica. MEGA BALL: ha un potere di cattura medio. È più costosa della Poké Ball. ULTRA BALL: ha un alto potere di cattura. È la più costosa. MASTER BALL: è infallibile. Ne esiste una soltanto. SAFARI BALL: permette di catturare i Pokémon nella Zona Safari. ---[PIETRE DELL'EVOLUZIONE]--- PIETRAFOCAIA: evolve Vulpix, Arcanine e Eevee. PIETRAFOGLIA: evolve Gloom, Weepinbell ed Exeggcute. PIETRAIDRICA: evolve Poliwhirl, Shellder, Staryu e Eevee. PIETRATUONO: evolve Eevee, e i Pikachu ottenuti tramite scambio. PIETRALUNARE: evolve Nidorina, Nidorino, Clefairy e Jigglypuff. ---[STRUMENTI CURATIVI]--- POZIONE: restituisce 20 PS. SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS. ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS. GASSOSA: restituisce 60 PS. LEMONSUCCO: restituisce 80 PS. IPERPOZIONE: restituisce 200 PS. POZIONE MAX: restituisce tutti i PS. ETERE: restituisce 10 PP ad un attacco. ETERE MAX: restituisce 10 PP a tutti gli attacchi di un Pokémon. ELISIR: restituisce tutti i PP ad un attacco. ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutti gli attacchi di un Pokémon. REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon esausto con il 50% dei PS totali. REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza un Pokémon esausto con tutti i suoi PS. ANTIDOTO: cura l'avvelenamento. ANTIGELO: cura il congelamento. ANTIPARALISI: cura la paralisi. ANTISCOTTATURA: cura la scottatura. SVEGLIA: fa svegliare un Pokémon addormentato. POKÉFLAUTO: fa svegliare un Pokémon addormentato. CURA TOTALE: cura ogni alterazione di status. RICARICA TOTALE: cura ogni alterazione di status e restituisce tutti i PS. ---[VITAMINE E STRUMENTI ALTERATORI DI STATISTICHE]--- PS-SU: incrementa i PS permanentemente. PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente. FERRO: incrementa la Difesa permanentemente. CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente. CALCIO: incrementa gli Speciali permanentemente. PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente. CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon. ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia. DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia. VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia. SPECIAL X: aumenta gli Speciali durante una battaglia. PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia. SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una battaglia. SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia. ---[MEDAGLIE]--- MEDAGLIA SASSO: aumenta del 12.5% l'Attacco dei Pokémon in battaglia. Permette di usare Flash fuori dalla battaglia. MEDAGLIA CASCATA: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al livello 30. Permette di usare Taglio fuori dalla battaglia. MEDAGLIA TUONO: aumenta del 12.5% la Difesa dei Pokémon in battaglia. Permette di usare Volo fuori dalla battaglia. MEDAGLIA ARCOBALENO: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al livello 50. Permette di usare Forza fuori dalla battaglia. MEDAGLIA PALUDE: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati fino al livello 70. MEDAGLIA ANIMA: aumenta del 12.5% la Velocità dei Pokémon in battaglia. Permette di usare Surf fuori dalla battaglia. MEDAGLIA VULCANO: aumenta del 12.5% gli Speciali dei Pokémon in battaglia. MEDAGLIA TERRA: permette di controllare tutti i Pokémon scambiati. ---[OGGETTI VARI]--- AMBRA ANTICA: resuscita Aerodactyl al laboratorio dell'Isola Cannella. AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio. AMO VECCHIO: permette di pescare Magikarp. APRIPORTA: apre le porte all'interno della Silph SPA. BICICLETTA: permette di spostarsi più velocemente. BIGLIETTO NAVE: permette di salire a bordo della M/N Anna. BUONO BICI: può essere scambiato per una Bicicletta. CHIAVE ASCENSORE: sblocca l'ascensore nel Quartier Generale del Team Rocket. CHIAVE SEGRETA: apre la palestra dell'Isola Cannella. DENTI D'ORO: vanno restituiti al Guardiano della Zona Safari. DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili. DISTRIBUTORE D'ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai combattimenti tra tutti i Pokémon della squadra. DOMOFOSSILE: resuscita Kabuto al laboratorio dell'Isola Cannella. FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato. GETTONE: serve per giocare alle slot machine della Sala Giochi. HELIXFOSSILE: resuscita Omanyte al laboratorio dell'Isola Cannella. MAPPA CITTÀ: permette di stabilire la propria posizione. PACCO PER OAK: va consegnato al Professor Oak per ricevere il Pokédex. PEPITA: può essere venduta per 5000$. POKÉBAMBOLA: può essere scambiata per una MT. POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon. REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi. REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi. SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni. SPETTROSONDA: permette di identificare gli spettri nella Torre Pokémon. SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici. SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi. ============================================================================== LOCAZIONE DI MT ED MN ============================================================================== MT01 (Megapugno): Monteluna / Azzurropoli (3000$) MT02 (Ventagliente): Quartier Generale del Team Rocket / Azzurropoli (2000$) MT03 (Danza-Spada): Silph SPA MT04 (Turbine): Percorso 4 MT05 (Megacalcio): Via Vittoria / Azzurropoli (3000$) MT06 (Tossina): ricevuta da Koga MT07 (Perforcorno): Quartier Generale del Team Rocket / Azzurropoli (2000$) MT08 (Body Slam): M/N Anna MT09 (Riduttore): Silph SPA / Azzurropoli (3000$) MT10 (Sdoppiatore): Quartier Generale del Team Rocket MT11 (Bollaraggio): ricevuta da Misty MT12 (Pistolacqua): Monteluna MT13 (Geloraggio): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano) MT14 (Bora): Villa Pokémon MT15 (Iper-Raggio): Sala Giochi (5500 Gettoni) MT16 (Giorno-Paga): Percorso 12 MT17 (Sottomissione): Via Vittoria / Azzurropoli (3000$) MT18 (Contatore): Centro Commerciale di Azzurropoli (2° piano) MT19 (Movimento Sismico): Percorso 25 MT20 (Ira): Percorso 15 MT21 (Megassorbimento): ricevuta da Erika MT22 (Solarraggio): Villa Pokémon MT23 (Ira di Drago): Sala Giochi (3300 Gettoni) MT24 (Fulmine): ricevuta da Lt. Surge MT25 (Tuono): Centrale Elettrica MT26 (Terremoto): Silph SPA MT27 (Abisso): ricevuta da Giovanni (a Smeraldopoli) MT28 (Fossa): dal Rocket dietro la casa svaligiata a Celestopoli MT29 (Psichico): dal Sig. Psiche a Zafferanopoli MT30 (Teletrasporto): Percorso 9 MT31 (Mimica): dalla Copiona a Zafferanopoli, in cambio di una Pokébambola MT32 (Doppioteam): Zona Safari / Azzurropoli (1000$) MT33 (Riflesso): Centrale Elettrica / Azzurropoli (1000$) MT34 (Pazienza): ricevuta da Brock MT35 (Metronomo): da uno scienziato nel laboratorio dell'Isola Cannella MT36 (Autodistruzione): da una donna al 1° piano della Silph SPA MT37 (Uovobomba): Zona Safari / Azzurropoli (2000$) MT38 (Fuocobomba): ricevuta da Blaine MT39 (Comete): al 1° piano dell'edificio sul Percorso 12 MT40 (Capocciata): Zona Safari MT41 (Covauova): dall'uomo oltre lo stagno ad Azzurropoli MT42 (Mangiasogni): dall'uomo che dorme dietro i cespugli a Smeraldopoli MT43 (Aeroattacco): Via Vittoria MT44 (Riposo): M/N Anna MT45 (Tuononda): Percorso 24 MT46 (Psico-Onda): ricevuta da Sabrina MT47 (Esplosione): Via Vittoria MT48 (Frana): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano) MT49 (Tripletta): Centro Commerciale di Azzurropoli (ultimo piano) MT50 (Sostituto): Sala Giochi (7700 Gettoni) MN01 (Taglio): dal capitano della M/N Anna MN02 (Volo): nella casa nascosta del Percorso 16 MN03 (Surf): nella casa segreta nell'Area 3 della Zona Safari MN04 (Forza): dal Guardiano della Zona Safari a Fucsiapoli, in cambio dei Denti d'Oro MN05 (Flash): dall'assistente del Professor Oak sul Percorso 2, se il Pokédex registra almeno 10 specie diverse ============================================================================== GUIDA ============================================================================== Questa sezione vi indicherà passo per passo il percorso da seguire per portare a termine il gioco. Per ogni luogo sono indicati gli allenatori presenti, il loro livello, la quantità di denaro che vi lasciano, la loro posizione, i Pokémon che possiedono; in questo modo, potrete decidere ogni volta quale Pokémon usare. Per ogni luogo sono inoltre indicati i Pokémon selvatici e quelli pescabili, e il loro livello più basso e quello più alto. Tutti gli oggetti sono segnati in maiuscolo. Per gli allenatori più importanti troverete anche la lista delle mosse di ogni loro Pokémon. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | BIANCAVILLA | +-------------+ Pokémon pescabili: #072 Tentacool 10-20 #120 Staryu 5-10 Date un nome al vostro personaggio e al vostro rivale (che per comodità chiameremo Gary). Il gioco inizia nella vostra casa. Avete 3000$. Accendete il computer e ritirate la POZIONE, dopodiché scendete le scale e uscite di casa. NOTA: parlate con la mamma quando volete curare i vostri Pokémon: sarà come portarli ad un centro medico. Dirigetevi a nord ed entrate nell'erba. Il Prof Oak arriverà ad avvertirvi di non proseguire, e vi condurrà al suo laboratorio. Qui incontrerete Gary. Il Prof vi offrirà la Poké Ball sul tavolo, ma Gary se la prenderà per sé. Allora Oak vi darà la Ball contenente Pikachu. A questo punto, cercate di uscire dal laboratorio e Gary vi sfiderà. ***************************** GARY – 1° BATTAGLIA ************************ * * * Eevee Lv 5: Azione, Colpo-Coda * * * * Vincita: $175 * * * * * * Troppo facile... andateci giù di Tuonoshock e non preoccupatevi. Se * * per influsso di un'assurda congiunzione astrale doveste trovarvi in * * difficoltà, usate la Pozione e poi vincete. Per perdere qui bisogna * * davvero impegnarsi. * * * ************************************************************************** Dopo la battaglia, come cercherete di andarvene, il topolino giallo uscirà dalla sua Poké Ball per non farvi più ritorno, e da ora in poi vi starà incollato alle chiappe ovunque andrete. Ora uscite dal laboratorio (finalmente!) e andate a nord, sul Percorso 1. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 1 | +------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 2-7 #019 Rattata 2-4 Non potete ancora catturare i Pokémon selvatici, ma potete cominciare ad allenare Pikachu. L'uomo vicino al cartello vi regalerà una POZIONE. Proseguite fino alla prossima città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | SMERALDOPOLI | +--------------+ Pokémon pescabili: #060 Poliwag 5-15 Portate Pikachu al centro medico se ce n'è bisogno, poi andate al Poké Market e parlate alla commessa per ricevere il PACCO PER OAK. Dopodiché, tornate a Biancavilla. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | BIANCAVILLA | +-------------+ Portate il Pacco al Prof Oak e riceverete il POKÉDEX. Fatto questo, andate a casa di Gary e parlate con sua sorella per avere la MAPPA CITTA'. Ora tornate a Smeraldopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | SMERALDOPOLI | +--------------+ +-------------------+ | POKÉMON MARKET | +-------------------+ |POKÉ BALL |$200| |POZIONE |$300| |ANTIDOTO |$100| |ANTIPARALISI |$200| |ANTISCOTTATURA|$250| +-------------------+ Andate al Poké Market e comprate delle Poké Ball. Andate sul Percorso 1 e catturate quello che vi pare utile, poi allenate i vostri Pokémon, e Pika in modo particolare. Una volta che sarete soddisfatti, andate a nord, vicino all'uscita della città, dove c'è un vecchio che vi insegnerà come si catturano i Pokémon. Quando ha finito, esaminate l'albero lì vicino per trovare una POZIONE invisibile. A questo punto, andate a ovest della città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PERCORSO 22 | +-------------+ Pokémon selvatici: Pokémon pescabili: #019 Rattata 3 #060 Poliwag 5-15 #021 Spearow 2-6 #061 Poliwhirl 15 #029 Nidoran F 2-4 #032 Nidoran M 2-4 #056 Mankey 3-5 Questa sezione è facoltativa, ma ci sono dei Pokémon interessanti. Catturate un Mankey, perché a livello 9 impara Colpo Basso, che vi tornerà molto utile nella prima palestra. Proseguite verso ovest per incontrare Gary. Questa sfida non è obbligatoria, ma dovete vincerla se volete che Gary alla fine abbia Jolteon. Se perdete, o non lottate, evolverà Eevee in Flareon (se avevate vinto la prima battaglia) o in Vaporeon (se l’avevate persa). ***************************** GARY – 2° BATTAGLIA ************************ * * * Spearow Lv 9: Beccata, Ruggito, Fulmisguardo * * Eevee Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Turbosabbia * * * * Vincita: $280 * * * ************************************************************************** Dopo l'incontro, catturate i Pokémon che volete, poi tornate a Smeraldopoli e dirigetevi a nord. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 2 | +------------+ Pokémon selvatici: #016 Pidgey 3-7 #019 Rattata 3-4 #029 Nidoran F 4-6 #032 Nidoran M 4-6 Nulla di particolare. Proseguite a nord e oltre la casa. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | BOSCOSMERALDO | +---------------+ Pokémon selvatici: #010 Caterpie 3-6 #011 Metapod 4-6 #016 Pidgey 4-8 #017 Pidgeotto 9 È la prima zona dove potrete trovare altri allenatori. ----------------- E5 B 3 4 D ________________ C 1 1 A -------- ---------- 1: Pupa Lv 6: Nidoran F, Nidoran M - $90 2: Pigliamosche Lv 7: Caterpie, Caterpie - $70 3: Pigliamosche Lv 6: Metapod, Caterpie, Metapod - $60 4: Pigliamosche Lv 8: Caterpie, Metapod - $80 5: Pigliamosche Lv 10: Caterpie - $100 Appena entrati, dirigetevi verso la chioma dell'albero che vi sta davanti ed esaminatela sulla sinistra per trovare un ANTIDOTO (A). Nel bosco troverete inoltre due POZIONI (B e D), una POKÉ BALL (C), e una POZIONE (E) invisibile se esaminate il terreno davanti all'ultimo allenatore. Battuto l'ultimo allenatore, uscite dal bosco e sarete ancora sul Percorso 2. Allenate ancora i vostri Pokémon, fino almeno al livello 10. Quando siete pronti per la sfida, entrate in città. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | PLUMBEOPOLI | +-------------+ +-------------------+ | POKÉMON MARKET | +-------------------+ |POKÉ BALL |$200| |POZIONE |$300| |FUNE DI FUGA |$550| |ANTIDOTO |$100| |ANTISCOTTATURA|$250| |SVEGLIA |$200| |ANTIPARALISI |$200| +-------------------+ Curate i vostri Pokémon al Centro, poi andate in palestra. ________________________________ / \ ---------------------( PALESTRA DI PLUMBEOPOLI (ROCCIA) )--------------------- \________________________________/ C'è un allenatore prima del capopalestra: 1: Allen Jr M Lv 9: Diglett, Sandshrew - $180 ****************************** CAPOPALESTRA ****************************** * * * BROCK * * * * Geodude Lv 10: Azione, Ricciolscudo * * Onix Lv 12: Azione, Stridio, Pazienza, Legatutto * * * * Vincita: $1188 * * MT 34 (Pazienza) * * Medaglia Sasso * * * * * * Usate Mankey e il suo Colpo Basso e vincerete in fretta. In alterna- * * tiva, usate Butterfree e il suo Confusione. * * Tuonoshock qui non funziona! * * * ************************************************************************** Battuto Brock, potrete proseguire a est sul Percorso 3. Prima, però, comprate alcune Poké Ball, perché non troverete dei Market per un po'. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | PERCORSO 3 | +------------+ Pokémon selvatici: #019 Rattata 10-12 #021 Spearow 8-12 #027 Sandshrew 8-10 #056 Mankey 9 Otto allenatori vi aspettano in questa zona. --------------------------------- 3 6 4 2 7 --- ------------------ | | 1 | 5 | --------|---------| 8 | | --------------------------------- 1: Pupa Lv 9: Pidgey, Pidgey - $135 2: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Weedle, Caterpie - $100 3: Bullo Lv 11: Rattata, Ekans - $165 4: Pigliamosche Lv 9: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod - $90 5: Bullo Lv 14: Spearow - $210 6: Pupa Lv 10: Rattata, Nidoran M - $150 7: Pigliamosche Lv 11: Caterpie, Metapod - $110 8: Pupa Lv 14: Jigglypuff - $210 Catturate un Sandshrew se ne volete uno. Dopo gli allenatori troverete un Centro Pokémon, dove un uomo vuole vendervi un Magikarp di Lv 5 per $500. Ci vorrà ancora un po’ prima di trovare un Amo per pescare un Magikarp, perciò se vi interessa avere un Gyarados abbastanza presto, approfittate dell’offerta. Ora uscite dal Centro ed entrate nella caverna. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | MONTELUNA | +-----------+ Pokémon selvatici: #027 Sandshrew 12 #035 Clefairy 10-13 #041 Zubat 6-11 #046 Paras 9-13 #074 Geodude 10-11 Ci sono 7 allenatori al pianterreno, e altri 5 nel secondo sotterraneo. PIANTERRENO --------------------------- F 5 7 ______ | | | 6 | _______________| A 1 2 E 4 3 D B C ------- ------------------ 1: Pigliamosche Lv 11: Weedle, Kakuna - $110 2: Pupa Lv 14: Clefairy - $210 3: Cervellone Lv 11: Magnemite, Voltorb - $275 4: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Metapod, Caterpie - $100 5: Pupa Lv 11: Oddish, Bellsprout - $165 6: Bullo Lv 10: Rattata, Rattata, Zubat - $150 7: Avventuriero Lv 10: Geodude, Geodude, Onix - $350 2° SOTTERRANEO ---------------------------- | | H | 4 | | 2 I| 5 |----- J| |_________| | | | | _____|___ 3 | | | 1 G | | | |_________| | | | ---------------------------- 1: Rocket Lv 11: Sandshrew, Rattata, Zubat - $330 2: Rocket Lv 12: Zubat, Ekans - $360 3: Rocket Lv 13: Rattata, Zubat - $390 4: Cervellone Lv 12: Grimer, Voltorb, Koffing - $300 5: Jessie & James Lv 14: Ekans, Meowth, Koffing - $420 Monteluna è il primo luogo dove troverete i membri del Team Rocket. È un ottimo posto per allenare Pikachu vista l'abbondanza di Zubat, e potrete catturare Clefairy. Inoltre, vi troverete molti oggetti utili. Ecco cosa fare: * Proseguite dritti fino al cartello, poi a sinistra. Prendete la POZIONE (A) e la MT 12 (Pistolacqua) (B), poi andate a destra e su. Scendete la prima scala, proseguite fino alla prossima, scendete e andate a destra sulla piattaforma rilevata per trovare un PS-SU (G).
* Tornate al pianterreno, andate giù e prendete la POZIONE (C), poi a destra
per prendere la CARAMELLA RARA (D) e la FUNE DI FUGA (E). Andate su finché si
può, poi a sinistra, poi giù.
* Scendete per la scala, proseguite fino alla prossima, scendete, recuperate
la MT 01 (Megapugno) (H) e controllate la roccia lì vicino per trovare un
ETERE (I) invisibile.
* Tornate al pianterreno e proseguite giù, a sinistra oltre l’allenatore 6,
poi verso l'alto per trovare una PIETRALUNARE (F) vicino all’allenatore 7.
Scendete la scala e raggiungete la prossima.
* Ora seguite il sentiero fino al Cervellone. Ispezionate il corridoietto
laterale lì accanto per trovare una PIETRALUNARE (J) invisibile, poi battete
il Cervellone e scegliete un fossile. Il DOMOFOSSILE (a sinistra) vi darà
Kabuto, mentre l'HELIXFOSSILE (a destra) vi darà Omanyte, ma solo molto più
avanti, quindi depositate il fossile nel PC alla prima occasione.

Ora proseguite fino all'uscita. Siete quasi alla scala quando sentite delle
voci e Jessie e James vi circondano. Dovete batterli per proseguire, ma per
fortuna la battaglia, come tutte quelle con questi due, è facile. Vincete e
lasciate il monte.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 4 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata  10-12
#021 Spearow   8-12
#027 Sandshrew 8-10
#056 Mankey    9



Sul Percorso 4 c'è un'allenatrice che per ora non potete sfidare. Appena fuori
da Monteluna, andate a destra e cercate una MEGA BALL invisibile nel piccolo
spazio recintato. Procedendo troverete la MT 04 (Turbine).
Raggiunto lo spiazzo erboso, il ritorno a Monteluna diventa impossibile.
Portate Pika fino al livello 20 o più, catturate quel che vi serve ed entrate
in città.

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+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


+-------------------+
|  POKÉMON MARKET   |
+-------------------+
|POKÉ BALL     |$200|
|POZIONE       |$300|
|FUNE DI FUGA  |$550|
|REPELLENTE    |$350|
|ANTIDOTO      |$100|
|ANTISCOTTATURA|$250|
|SVEGLIA       |$200|
|ANTIPARALISI  |$200|
+-------------------+



Potrete ottenere Bulbasaur (Lv 10) nella casa accanto al Centro Pokémon. Per
farlo, dovete avere un Pikachu felice (il suo valore nascosto di felicità deve
essere di almeno 147 punti; vedi le FAQ per maggiori spiegazioni).


Curate i Pokémon al Centro medico, poi dirigetevi in palestra.
NOTA: potete anche affrontare la palestra dopo i Percorsi 24 e 25, descritti
più avanti. Può essere utile per allenare i vostri Pokémon in vista della
palestra, che è una delle più impegnative del gioco.


                       _______________________________
                      /                               \
---------------------( PALESTRA DI CELESTOPOLI (ACQUA) )----------------------
                      \_______________________________/


Ci sono due allenatori prima del capopalestra:

1: Nuotatore Lv 16: Horsea, Shellder - $80
2: Allen. Jr F Lv 19: Goldeen - $380

Col Super Amo è possibile pescare Goldeen e Seaking.


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                 MISTY                                  *
*                                                                        *
* Staryu Lv 18: Azione, Pistolacqua                                      *
* Starmie Lv 21: Azione, Pistolacqua, Rafforzatore, Bollaraggio          *
*                                                                        *
* Vincita: $2079                                                         *
*          MT 11 (Bollaraggio)                                           *
*          Medaglia Cascata                                              *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Questa battaglia può essere molto difficile. Teoricamente Pikachu è    *
* forte contro i Pokémon d’Acqua, ma Misty probabilmente userà uno       *
* Special X su Starmie, rendendolo resistentissimo a Tuonoshock. Inoltre *
* Starmie ha un ottimo Attacco, e Pikachu è scarso in Difesa e in        *
* Speciali. È molto probabile che Pika venga eliminato in un paio di     *
* turni senza riuscire a fare grandi danni. Misty poi può anche usare    *
* Pozioni per curare Starmie.                                            *
* Un’alternativa a Pikachu può essere usare un Bellsprout (meglio) o un  *
* Oddish catturati sul Percorso 24: oltre ad avere attacchi efficaci,    *
* entrambi sono resistenti all’Acqua. Se avete ottenuto Bulbasaur,       *
* potete allenarlo fino ad evolverlo in Ivysaur e usarlo contro Misty.   *
* Aspettatevi comunque di dover usare più di un Pokémon per avere        *
* ragione di Starmie.                                                    *
*                                                                        *
**************************************************************************



Dopo la battaglia, proseguite a nord della città e incontrerete...


***************************** GARY – 3° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
* Spearow Lv 18: Beccata, Ruggito, Fulmisguardo, Furia                   *
* Sandshrew Lv 15: Graffio, Turbosabbia                                  *
* Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna           *
* Eevee Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Ruggito, Turbosabbia                  *
*                                                                        *
* Vincita: $595                                                          *
*                                                                        *
**************************************************************************

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+-------------+
| PERCORSO 24 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey     13-17                  #118 Goldeen 20-30
#017 Pidgeotto  17                     #119 Seaking 30
#043 Oddish     12-14
#048 Venonat    13-16
#069 Bellsprout 12-14



Dopo Gary potrete attraversare il ponte, sul quale vi attendono 5 allenatori e
dopo di loro, un Rocket, che vi darà una PEPITA e poi vi sfiderà.

1: Pigliamosche Lv 14: Caterpie, Weedle - $140
2: Pupa Lv 14: Pidgey, Nidoran F - $210
3: Bullo Lv 14: Rattata, Ekans, Zubat - $210
4: Pupa Lv 16: Pidgey, Nidoran F - $240
5: Allen Jr M Lv 18: Mankey - $360
6: Rocket Lv 15: Ekans, Zubat - $450

C'è ancora un allenatore in mezzo all'erba:
7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280



L’allenatore numero 7 può essere usato per il Mew Glitch.

Dopo il ponte, un allenatore vi offrirà il suo Charmander. Ditegli di sì e ve
lo regalerà. È a livello 10.

Raccogliete la MT 45 (Tuononda) e proseguite sul Percorso 25.

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+-------------+
| PERCORSO 25 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey     13-17                  #098 Krabby  10-15
#017 Pidgeotto  17                     #099 Kingler 15-25
#043 Oddish     12-14
#048 Venonat    13-16
#069 Bellsprout 12-14



Qui ci sono 9 allenatori.

----------------------------------------------
  A      3          B
                       7           8
1              4                           9C

       2
               5
                     6
----------------------------------------------

1: Avventuriero Lv 15: Machop, Geodude - $525
2: Avventuriero Lv 17: Onix - $595
3: Bullo Lv 15: Rattata, Spearow - $225
4: Bullo Lv 17: Slowpoke - $255
5: Pupa Lv 15: Nidoran M, Nidoran F - $225
6: Avventuriero Lv 13: Geodude, Geodude, Machop, Geodude - $455
7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280
8: Bullo Lv 14: Ekans, Sandshrew - $ 210
9: Pupa Lv 13: Oddish, Pidgey, Oddish - 195



L’allenatore numero 4 è importantissimo per il Mew Glitch.

C'è un ELISIR (A) invisibile nella nicchia accanto al primo allenatore, e la
MT 19 (Movimento Sismico) (B) lungo la via. Sulla staccionata subito a destra
dell’allenatrice 9 troverete un ETERE (C) invisibile. Alla fine del percorso
vi ritroverete a Miramare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------+
| MIRAMARE |
+----------+


Scegliete di aiutare Bill e seguite le sue istruzioni per farlo tornare
normale, dopodiché parlategli per ricevere il BIGLIETTO NAVE. Godetevi lo
stupore di Pikachu ^__^
Uscite e rientrate, esaminate il PC per vedere le immagini di alcuni Pokémon
rari. Poi tornate a Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Entrate nella grande casa a sudovest del ponte, andate nel giardino sul retro
e cercate bene una CARAMELLA RARA invisibile. Poi entrate nella casa a nord
della palestra, dove c'è l'Agente Jenny vicino alla porta. Uscite dalla porta
posteriore. Troverete un Rocket, che vi sfiderà.

Rocket Lv 17: Machop, Drowzee - $510

Per la vittoria riceverete inoltre la MT 28 (Fossa). Ora seguite la strada.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 5 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey    15-17
#017 Pidgeotto 17
#019 Rattata   14-16
#039 Jigglypuff 3-7
#063 Abra       7



Sul Percorso 5 c’è la Pensione Pokémon, dove potete lasciare un Pokémon, che
guadagnerà 1 punto di esperienza per ogni passo che farete. Tenete presente
che se lasciate qui un Pokémon, non potrà evolversi, e non potrete scegliere
le mosse da fargli imparare.

Se catturate un Abra e volete usarlo, conviene che cominciate subito ad
allenarlo seriamente: dovrà essere un Kadabra prima di salire sulla nave ad
Aranciopoli. E fate tutto il possibile per evolvere Magikarp, se l’avete
comprato a Monteluna.

Raggiungete la Via Sotterranea per il Percorso 6. All'entrata, un uomo vi
offrirà di scambiare un Cubone con un Machoke. Se accettate lo scambio, il
Machoke diverrà Machamp subito dopo che l'avrete ricevuto!
Scendete la scala, e nel sotterraneo, immediatamente a sinistra della scala,
troverete una RICARICA TOTALE invisibile. Più avanti, direttamente in giù
rispetto all’oggetto che avete appena preso, troverete anche uno SPECIAL X
invisibile.

Uscite sul Percorso 6.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 6 |
+------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey    15-17                   #118 Goldeen 5-20
#017 Pidgeotto 17
#019 Rattata   14-16
#039 Jigglypuff 3-7
#063 Abra       7

Pokémon acquatici:
#054 Psyduck 15
#055 Golduck 15-20



Ci sono 6 allenatori su questo percorso.

-------------------

1


        2 3
 ___________
|           |
|           |    4


          5
          6
------   ----------

1: Pigliamosche Lv 16: Weedle, Caterpie, Weedle - $160
2: Allen Jr M Lv 16: Weepinbell - $320
3: Allen Jr F Lv 20: Cubone - $400
4: Pigliamosche Lv 20: Butterfree - 200
5: Allen Jr F Lv 16: Pidgey, Pidgey, Pidgey - $320
6: Allen Jr M Lv 16: Spearow, Raticate - $320



Nient'altro di interessante, quindi raggiungete la città a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ARANCIOPOLI |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#072 Tentacool 10-20
#116 Horsea     5


+-----------------+
| POKÉMON MARKET  |
+-----------------+
|POKÉ BALL   |$200|
|SUPERPOZIONE|$700|
|ANTIGELO    |$250|
|SVEGLIA     |$200|
|ANTIPARALISI|$200|
|REPELLENTE  |$350|
+-----------------+



Andate nella casa a nord della palestra e lasciate che l'uomo all'interno vi
parli di Rapidash; come premio per la vostra pazienza vi darà il BUONO BICI.
Dopodiché, se volete, potete andare nella casa accanto al Centro Pokémon per
ricevere un AMO VECCHIO dal pescatore, nel caso non abbiate comprato Magikarp.

Più avanti nel gioco, quando avrete Surf, potrete tornare ad Aranciopoli e
Surfare tra le due case a nord della palestra: sul muro della casa di destra
troverete un ETERE MAX invisibile.

Ora tornate a Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Andate nel negozio di biciclette e scambiate il Buono Bici per la BICI, che vi
permetterà di viaggiare più in fretta. Prima di proseguire, se non l’avete
ancora fatto, combattete nell'erba per evolvere Abra in Kadabra e Magikarp in
Gyarados. Se ne avete l’occasione, scambiate Kadabra e recuperatelo per avere
Alakazam.
In alternativa a Kadabra, potete catturare un Drowzee sul Percorso 9, a est di
Aranciopoli. Qualunque scegliate, è importante catturare un Pokémon Psico a
questo punto del gioco, e iniziare subito ad allenarlo.

Ora potete tornare ad Aranciopoli e andare al molo per salire sulla M/N Anna.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------+
| M/N ANNA |
+----------+


Questa nave nasconde un bel po' di oggetti utili, e diversi allenatori. Qui
incontrerete ancora Gary, al 1° piano. Prima, però, ecco cos’altro troverete
sulla nave.


PIANTERRENO
 ________________________   ________
|                                   |
|    __  __  __  __  ________  __   |
|  |   |  3|   |   |   |     |   |  |
|  |   |4  |   |   | 2 |     | 1 |  |
|_ |___|_A_|___|___|___|     |___|__|

1: Gentiluomo Lv 18: Growlithe, Growlithe - $1260
2: Gentiluomo Lv 19: Nidoran M, Nidoran F - $1330
3: Pupa Lv 18: Pidgey, Nidoran F - $270
4: Bullo Lv 21: Nidoran M - $315

Al pianterreno troverete inoltre la MT 08 (Body Slam) (A), che vi consiglio di
insegnare a Gyarados, se lo avete.
Il passaggio in fondo al corridoio di sinistra porta in cucina. Qui troverete
una MEGA BALL nel cestino dei rifiuti situato più in basso sulla parete di
destra.



SOTTOCOPERTA
 ___________________
|6 D|   |   | 1 | A |
|5  |C4 |B3 |2  |   |
|__ |__ |__ |__ |__ |____
|                        |
|________________________|

1: Marinaio Lv 17: Horsea, Shellder, Tentacool - $510
2: Marinaio Lv 21: Shellder - $630
3: Marinaio Lv 17: Horsea, Horsea, Horsea - $510
4: Marinaio Lv 18: Tentacool, Staryu - $540
5: Pescatore Lv 17: Tentacool, Staryu, Shellder -$595
6: Marinaio Lv 20: Machop - $600

Sottocoperta troverete inoltre: una POZIONE MAX (A), un ETERE (B), la MT 44
(Riposo) (C), e una IPERPOZIONE (D) invisibile accanto al letto nell'ultima
stanza da destra.



1° PIANO
 _______________________________
|  |   |2 A|   |B 3|   |   | |  |
|  |   |  1|   |4  |   |   |_|G |
|  |__ |__ |__ |__ |__ |__ |    |
|                               |
|_______________________________|

1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Tentacool, Goldeen - $595
2: Gentiluomo Lv 22: Voltorb, Magnemite - $1540
3: Pupa Lv 20: Jigglypuff - $310
4: Gentiluomo Lv 17: Growlithe, Ponyta - $1190

Combattete molto con Mankey e cercate di ottenere Primeape. Al primo piano
troverete un ETERE MAX (A) e una CARAMELLA RARA (B), e Gary (G) nel corridoio.


***************************** GARY – 4° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
* Spearow Lv 19: Beccata, Ruggito, Fulmisguardo, Furia                   *
* Rattata Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna           *
* Sandshrew Lv 18: Graffio, Turbosabbia, Lacerazione                     *
* Eevee Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Turbosabbia, Ruggito                  *
*                                                                        *
* Vincita: $1300                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Dopo aver battuto Gary, raggiungete la cabina del capitano e aiutatelo: vi
darà in cambio la importantissima MN 01 (Taglio). Se volete, proseguite
l'esplorazione della nave sul ponte, salendo la scala in basso a sinistra.


PONTE
     ________________________
   _|          |
 _|            |_____________
|
|_           1  _____________
  |_           |
    |_____2____|_____________

1: Marinaio Lv 17: Machop, Tentacool - $510
2: Marinaio Lv 18: Machop, Shellder - $540



Assicuratevi di aver esplorato tutte le parti della nave che vi interessano
prima di sbarcare: se scendete a terra con la MN 01 in vostro possesso,
infatti, la M/N Anna salperà e non farà più ritorno.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ARANCIOPOLI |
+-------------+


Ora usate Taglio per tagliare l'albero che si frappone tra voi e la palestra
di Aranciopoli, ed entrate.


                      _________________________________
                     /                                 \
--------------------( PALESTRA DI ARANCIOPOLI (ELETTRO) )---------------------
                     \_________________________________/


Incontrerete 3 allenatori. Essi sono, dal basso verso l'alto:

1: Marinaio Lv 24: Magnemite - $720
2: Rockettaro Lv 20: Voltorb, Voltorb, Voltorb - $500
3: Gentiluomo Lv 22: Voltorb, Magnemite - $1540



Battuti gli allenatori, esaminate i bidoni finché non trovate un interruttore.
A questo punto, cercate il prossimo interruttore in uno dei bidoni accanto a
quello in cui avete trovato il primo. Se non lo trovate, dovrete ricominciare
dal primo interruttore, che però si sarà spostato in un bidone diverso.
Trovati i due interruttori, la porta che conduce al capopalestra si aprirà.


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                               LT. SURGE                                *
*                                                                        *
* Raichu Lv 28: Ruggito, Fulmine, Megapugno, Megacalcio                  *
*                                                                        *
* Vincita: $2772                                                         *
*          MT 24 (Fulmine)                                               *
*          Medaglia Tuono                                                *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Non usate un Gyarados o siete finiti. I Pokémon di Terra sono immuni   *
* agli attacchi Elettro, ma purtroppo Raichu è dotato di due mosse       *
* fisiche molto potenti, quindi solo Graveler può darvi una certa        *
* tranquillità. Se ne avete uno e gli avete insegnato Fossa, la vittoria *
* è quasi scontata.                                                      *
* Una buona idea è addormentare Raichu con Hypno o Weepinbell, e poi     *
* colpirlo con attacchi fisici mentre dorme. In ogni caso è uno scontro  *
* ad alta tensione (in molti sensi...): basta un errore e Raichu avrà    *
* vittoria facile.                                                       *
*                                                                        *
**************************************************************************


Finita la battaglia, andate al centro della città e parlate all'Agente Jenny.
Vista la Medaglia Tuono, Jenny vi affiderà uno Squirtle di livello 10. Un
Pokémon d’Acqua torna sempre utile, perciò se volete potete cominciare ad
allenarlo subito, ma se avete già Gyarados potete farne a meno.

Ora dirigetevi verso est, ma non entrate ancora nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 11 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey    16-18
#017 Pidgeotto 18-20
#019 Rattata   15-17
#020 Raticate  17
#096 Drowzee   15-19



Questo percorso presenta 10 allenatori.

--------------------------------------------------

                         6
               3
      2                                8     A
                   5                      9_______
                              7
               4                           _______

  1
                                          10
--------------------------------------------------

1: Rischiatutto Lv 18: Poliwag, Horsea - $1260
2: Bullo Lv 21: Ekans - $315
3: Bullo Lv 19: Sandshrew, Zubat - $285
4: Bullo Lv 18: Nidoran M, Nidorino - 270
5: Rischiatutto Lv 18: Bellsprout, Oddish - $1260
6: Rischiatutto Lv 18: Growlithe, Vulpix - $1260
7: Meccanico Lv 21: Magnemite - $1050
8: Bullo Lv 17: Rattata, Rattata, Raticate - $255
9: Rischiatutto Lv 18: Voltorb, Magnemite - $1260
10: Meccanico Lv 18: Magnemite, Magnemite, Magneton - $900



Proseguite a est e esaminate l’albero isolato a nord dell'edificio per una
FUNE DI FUGA (A). Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare
l'assistente del Prof Oak. Se avete almeno 30 Pokémon diversi nel Pokédex, vi
darà il DETECTOR; se non li avete ancora, potete sempre tornare più tardi.
Se ancora non avete un Pokémon Psico, e non volete prendere Abra ed evolverlo,
Drowzee è sicuramente l’alternativa migliore. Lo trovate qui.

Ora tornate indietro ed entrate nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| GROTTA DIGLETT |
+----------------+

Pokémon selvatici:
#050 Diglett 15-22
#051 Dugtrio 29-31



Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 2 |
+------------+


Nella prima casetta a sud della grotta potrete scambiare un Clefairy per un
MR.MIME (chiamato Marcello). È l'unico Mr.Mime di tutto il gioco.
Più a sud, nell'edificio grande, l'assistente del Prof Oak vi darà la MN 05
(Flash) se avete almeno 10 Pokémon diversi nel Pokédex.
Ancora più a sud di questo edificio troverete una PIETRALUNARE e un PS-SU.

Ora tagliate un albero con Taglio e fate una capatina a Smeraldopoli, a nord
di questa zona.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con l'uomo per
ricevere la MT 42 (Mangiasogni). Poi dirigetevi a Plumbeopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PLUMBEOPOLI |
+-------------+


Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del museo ed
entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per ricevere l'AMBRA ANTICA
(che vi servirà molto più tardi: per ora, depositatela nel PC).

Ora dovete tornare a Celestopoli. La strada è a vostra scelta: potete passare
da Monteluna, oppure riattraversare la Grotta Diglett e risalire verso nord.
Una volta a Celestopoli, tagliate l'albero che blocca il passaggio ad est.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 9 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   18
#020 Raticate  20
#021 Spearow   17
#022 Fearow    19
#029 Nidoran F 16-18
#030 Nidorina  18
#032 Nidoran M 16-18
#033 Nidorino  18



Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

-------------------------------------------
            4
                                8

    A           3    6
                            5            9
  1
                                   7
B      2
-----------------------------------------

1: Allen Jr F Lv 18: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $360
2: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
3: Bullo Lv 24: Sandshrew - $360
4: Pigliamosche Lv 19: Beedrill, Beedrill - $190
5: Pigliamosche Lv 20: Caterpie, Weedle, Venonat - $200
6: Allen Jr M Lv 19: Rattata, Diglett, Ekans, Sandshrew - $380
7: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
8: Avventuriero Lv 20: Geodude, Machop, Geodude - $700
9: Allen Jr F Lv 23: Meowth - $460



Nell’alberello poco sopra l’allenatrice n°1 c’è un ETERE (A) invisibile; per
raggiungerlo bisogna fare un ampio giro. A sud della stessa allenatrice
troverete anche la MT 30 (Teletrasporto) (B). Proseguite fino al Percorso 10.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 10 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#019 Rattata   18                      #098 Krabby  15-20
#020 Raticate  20                      #099 Kingler 25
#029 Nidoran F 17                      #116 Horsea  10
#032 Nidoran M 17
#066 Machop    16-18
#081 Magnemite 18-22



Catturate un Magnemite e insegnategli Flash, perché vi servirà tra poco.
Curate i vostri Pokémon al Centro medico, poi proseguite. Accanto all’entrata
della grotta c’è un albero tagliabile: tagliatelo e esaminate la parete
rocciosa subito sopra di esso per trovare una una SUPERPOZIONE invisibile.

Poco prima del tunnel c’è anche un'allenatrice:

1: Allen Jr F Lv 20: Jigglypuff, Clefairy - $400


Ora entrate nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| TUNNEL ROCCIOSO |
+-----------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat   15-22
#066 Machop  17-21
#074 Geodude 16-21
#095 Onix    14-22



Ci sono 15 allenatori in questa grotta. Sono elencati nell'ordine in cui li
incontrerete, dato che il percorso è lineare. Il Tunnel ha alcuni vicoli
ciechi: il modo migliore per non incapparvi è cercare sempre l’allenatore più
vicino, perché gli allenatori sono tutti sul sentiero che porta all’uscita.

1: Pokéfanatico Lv 23: Cubone, Slowpoke - $1150
2: Pokéfanatico Lv 25: Slowpoke - $1250
3: Allen Jr F Lv 22: Oddish, Bulbasaur - $440
4: Pokéfanatico Lv 22: Charmander, Cubone - $1100
5: Avventuriero Lv 25: Geodude - $875
6: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
7: Avventuriero Lv 19: Geodude, Machop, Geodude, Geodude - $665
8: Avventuriero Lv 20: Onix, Onix, Geodude - $700
9: Avventuriero Lv 21: Geodude, Graveler - $735
10: Allen Jr F Lv 21: Jigglypuff, Pidgey, Meowth - $420
11: Avventuriero Lv 21: Geodude, Geodude, Graveler - $735
12: Pokéfanatico Lv 20: Slowpoke, Slowpoke, Slowpoke - $1000
13: Allen Jr F Lv 22: Bellsprout, Clefairy - $440
14: Allen Jr F Lv 19: Pidgey, Rattata, Rattata, Bellsprout - $380
15: Allen Jr F Lv 20: Meowth, Oddish, Pidgey - $400



Usate Flash per illuminare la caverna. Non ci sono oggetti da trovare, quindi
si tratta semplicemente di raggiungere l’uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 10 |
+-------------+


Ci sono altri 4 allenatori prima della città.
               _____
_______  _____|   A |
      1             |
                    |
 2                  |
                    |
 3                  |
                    |
          4         |
                    |
-------  -----------

1: Allen Jr F Lv 21: Pidgey, Pidgeotto - $420
2: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
3: Avventuriero Lv 19: Onix, Graveler - $665
4: Pokéfanatico Lv 20: Cubone, Slowpoke - $1000



C'è anche un ETERE MAX (A) invisibile sull’albero isolato a est dell'uscita
del tunnel. Proseguite a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| LAVANDONIA |
+------------+


+---------------------+
|   POKÉMON MARKET    |
+---------------------+
|MEGA BALL      |$600 |
|SUPERPOZIONE   |$700 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|FUNE DI FUGA   |$550 |
|SUPERREPELLENTE|$500 |
|ANTIDOTO       |$100 |
|ANTISCOTTATURA |$250 |
|ANTIGELO       |$250 |
|ANTIPARALISI   |$200 |
+---------------------+



Andate al Pokémon Market e comprate delle Mega Ball: d'ora in poi vi converrà
catturare pokémon con queste.
Nella casa a sinistra del Market c'è il Giudice Onomastico, che vi permette di
cambiare i nomi dei vostri Pokémon.

Per il momento non c'è altro da fare, quindi proseguite a ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 8 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     20-22
#017 Pidgeotto  24
#019 Rattata    20
#039 Jigglypuff 19-24
#063 Abra       15-19
#064 Kadabra    20-27



Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

-------------------------------------------
                    4
                    5
    9               6
____                7        3

____        8

                                        1
                                   2

-------------------------------------------

1: Pupa Lv 22: Clefairy, Clefairy - $ 330
2: Rischiatutto Lv 24: Growlithe, Vulpix - $1680
3: Cervellone Lv 22: Grimer, Muk, Grimer - $550
4: Pupa Lv 23: Nidoran F, Nidorina - $345
5: Cervellone Lv 26: Koffing - $650
6: Pupa Lv 24: Meowth, Meowth, Meowth - $360
7: Pupa Lv 19: Pidgey, Rattata, Nidoran F, Meowth, Nidoran M - $285
8: Rischiatutto Lv 22: Poliwag, Poliwag, Poliwhirl - $1540
9: Cervellone Lv 20: Voltorb, Koffing, Voltorb, Magnemite - $500



Questo percorso è l'unico in cui si trovino dei Kadabra che conoscono Cinesi.
Catturate quel che vi manca, poi imboccate la Via Sotterranea. La prossima
volta che ci passerete, cercate sul pavimento una PEPITA (sulla seconda fila
dall’alto) e un ELISIR (sull’ultima fila dall’alto) invisibili; per qualche
motivo, la prima volta che si passa di qui, questi due oggetti non si trovano.

L’allenatore numero 8 di questo percorso è uno dei migliori per avviare il Mew
Glitch.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 7 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     20-22
#017 Pidgeotto  24
#019 Rattata    20
#039 Jigglypuff 19-24
#063 Abra       15-26



Proseguite a ovest, verso la città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#118 Goldeen 5-20



Eccovi arrivati nella città più grande del gioco. In questo posto c'è un sacco
di cose da fare, tra cui vincere la quarta Medaglia e trovare un oggetto che
vi permetterà di esplorare meglio Lavandonia.

La prima cosa da fare è trovare EEVEE. Seguite il sentiero a destra del Centro
medico verso nord, poi a sinistra, su, e a sinistra verso la piccola apertura
tra le rocce, dove c'è l'entrata posteriore di Villazzurra. Salite le scale e
nella stanza in cima troverete la Poké Ball contenente Eevee (Lv 25).
Ora potete fare una scelta molto importante. Un Pokémon Elettro è utilissimo
per tutto il resto del gioco, e Jolteon è molto, MOLTO meglio di Pikachu sotto
tutti gli aspetti. Con la MT 24 potete insegnargli Fulmine e renderlo subito
operativo. Se volete avere vita più facile, quindi, comprate una Pietratuono
al Centro Commerciale in questa stessa città ed evolvete Eevee in Jolteon.
Altrimenti dovrete proseguire con Pikachu, che però a questo punto si rivelerà
sempre più limitato rispetto alle sfide che dovrete affrontare.

In vista della prossima palestra, un’altra buona idea è andare a ovest sul
Percorso 16 e catturare un Doduo nello spiazzo erboso dietro l’albero. È uno
dei migliori Pokémon Volanti del gioco, e potrete insegnargli Volo.


Adesso dirigetevi al Centro Commerciale, il grande edificio a ovest, dove
potrete acquistare le seguenti cose:

PRIMO PIANO
+---------------------+---------------------------+
|MEGA BALL      |$600 |MT 32 (DOPPIOTEAM)   |$1000|
|SUPERPOZIONE   |$700 |MT 33 (RIFLESSO)     |$1000|
|REVITALIZZANTE |$1500|MT 02 (VENTAGLIENTE) |$2000|
|SUPERREPELLENTE|$500 |MT 07 (PERFORCORNO)  |$2000|
|ANTIDOTO       |$100 |MT 37 (UOVOBOMBA)    |$2000|
|ANTISCOTTATURA |$250 |MT 01 (MEGAPUGNO)    |$3000|
|ANTIGELO       |$250 |MT 05 (MEGACALCIO)   |$3000|
|SVEGLIA        |$200 |MT 09 (RIDUTTORE)    |$3000|
|ANTIPARALISI   |$200 |MT 17 (SOTTOMISSIONE)|$3000|
+---------------------+---------------------------+

TERZO PIANO
+------------------+
|POKÉBAMBOLA |$1000|
|PIETRAFOCAIA|$2100|
|PIETRATUONO |$2100|
|PIETRAIDRICA|$2100|
|PIETRAFOGLIA|$2100|
+------------------+

QUARTO PIANO
+-----------------+----------------+
|PRECISIONE X|$950|PS-SU     |$9800|
|SUPERGUARDIA|$700|PROTEINA  |$9800|
|SUPERCOLPO  |$650|FERRO     |$9800|
|ATTACCO X   |$500|CARBURANTE|$9800|
|DIFESA X    |$550|CALCIO    |$9800|
|VELOCITÀ X  |$350|----------------+
|SPECIAL X   |$350|
+-----------------+

DISTRIBUTORI AUTOMATICI
+-----------------+
|ACQUA FRESCA|$200|
|GASSOSA     |$300|
|LEMONSUCCO  |$350|
+-----------------+

Al secondo piano parlate con la commessa: vi darà la MT 18 (Contatore).
Al terzo piano comprate una POKÉBAMBOLA, e le PIETRE dell'evoluzione se vi
servono.
All'ultimo piano comprate 2 Acque Fresche, una Gassosa e un Lemonsucco dal
distributore automatico. Date tre diverse bibite alla bambina assetata che
passeggia lì vicino per ricevere le MT 13 (Geloraggio), 48 (Frana) e 49
(Tripletta). Insegnate Geloraggio a un Pokémon d’Acqua capace, se lo avete.
L’altra Acqua Fresca vi servirà più avanti.
Tenete anche presente che un Lemonsucco costa la metà di una Superpozione, e
restituisce più PS.


Uscite e andate al bar, che è l’edificio più a sinistra nella fila di casette
a sud. Parlate con l'uomo in alto a sinistra per ricevere il SALVADANAIO.
Uscite e andate a destra fino al muro, poi salite finché potete e premete A
nella nicchia per trovare un PP-SU invisibile.

Più avanti, quando avrete Surf, potrete tornare ad Azzurropoli e Surfare oltre
il laghetto al centro della città. L’uomo che vive lì vi darà la MT 41
(Covauova).


Ora potete recarvi alla Sala Giochi, che è la casa accanto al laghetto.
Esaminate tutte le mattonelle del pavimento più volte, e parlate con tutti i
giocatori, per ottenere un totale di 260 GETTONI. Non tentate la fortuna alle
slot machines; tornate quando avrete molti soldi e comprate i gettoni che vi
servono (con $1000 ne comprate 50).
Nell'edificio accanto potrete scambiare i Gettoni per i seguenti premi:

+---------------+
|ABRA      |230 |
|VULPIX    |1000|
|WIGGLYTUFF|2680|
|SCYTHER   |6500|
|PINSIR    |6500|
|PORYGON   |9999|
|MT 23     |3300|
|MT 15     |5500|
|MT 50     |7700|
+---------------+

Vulpix e Porygon si possono trovare soltanto qui.


Ora sfidate il Rocket davanti al poster sul muro nord della Sala Giochi.

Rocket Lv 20: Raticate, Zubat - $600

Una volta battutolo, esaminate il poster per aprire un passaggio segreto a
destra. Entrate per avere accesso al Quartier Generale del Team Rocket.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------------+
| QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET |
+-----------------------------------+


Questo posto presenta 4 piani e 10 allenatori, più il capo del Team Rocket.


1° SOTTERRANEO
-------------------

   1
 _   _       _ 2__
      |     |
   A  |     |
______|____B|_____
C        3   |
             |   5
             |____
       4     |
-------------------

1: Rocket Lv 21: Raticate, Raticate - $630
2: Rocket Lv 21: Drowzee, Machop - $630
3: Rocket Lv 20: Grimer, Koffing, Koffing - $600
4: Rocket Lv 19: Rattata, Raticate, Raticate, Rattata - $570
5: Rocket Lv 22: Grimer, Koffing - $660



2° SOTTERRANEO

6: Rocket Lv 17: Zubat, Koffing, Grimer, Zubat, Raticate - $510



3° SOTTERRANEO
-------------------


                7

          F

                 E
                D

   8

-------------------

7: Rocket Lv 21: Machop, Machop - $630
8: Rocket Lv 20: Rattata, Raticate, Drowzee - $600



4° SOTTERRANEO
-------------------
  9         |   L
G           |  Gio
            |
  H        _|
          |     10
__________|
     I

-------------------

9: Rocket Lv 21: Koffing, Zubat - $630
10: Jessie & James Lv 25: Koffing, Meowth, Ekans - $750



Questo è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico, visto che i Rocket
amano i Pokémon Veleno. In questo edificio troverete anche le mattonelle
trasportatrici: quelle con le frecce vi fanno rotolare nella direzione della
freccia finché non finite su una mattonella quadrettata, che vi fermerà. È
facile perdersi in questi labirinti di mattonelle. Ecco l'intero percorso.

* Scese le scale per il 1° Sotterraneo andate a sinistra, poi giù, e prendete
la FUNE DI FUGA (A). Andate nel corridoio centrale, a sud delle scale, e
cercate un PP-SU (B) invisibile sulla pianta in basso a destra.
* Scendete le scale per il 2° Sotterraneo, andate giù, a sinistra, su, e
scendete le scale per il 3° Sotterraneo. Andate giù fino alla MT 10
(Sdoppiatore) (D); una mattonella a destra e una in su rispetto alla MT c’è
una PEPITA (E) invisibile. Ora andate nella parte sinistra di questa stanza,
dove ci sono le mattonelle trasportatrici.
Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta fermi, andate giù sulla
mattonella >. Fermatevi, fate due passi a sinistra, scendete, poi a sinistra e
giù. Usate la mattonella > superiore e, una volta fermi, andate a sinistra,
giù, a destra, e su. Scendete le scale.
* Andate giù e a sinistra per un PS-SU (H), poi tornate a destra e su, poi a
sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente) (G), poi sconfiggete il Rocket n°9,
parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE che farà cadere.
* Tornate al 3° Sotterraneo e usate la mattonella ^, poi a destra per una
CARAMELLA RARA (F). Giù, a sinistra, e su sulla mattonella ^. Tornate al 2°
Sotterraneo.

* Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in basso.
Una volta fermi, tornate indietro a prendere la PEPITA, poi tornate alla
mattonella quadrettata. Andate giù, a sinistra e su per prendere la
PIETRALUNARE.
* Tornate giù e a destra, scendete e usate la mattonella > più bassa e, una
volta fermi, prendete la MT 07 (Perforcorno). Andate a destra e su, usate la
mattonella ^ per tornare alla prima mattonella quadrettata.
* Ora tornate dove c'era la Pietralunare, scendete e stavolta usate la
mattonella > superiore. Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra,
poi appena potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a
destra, giù, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate giù, a destra, e sulle
due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la SUPERPOZIONE lì vicino. Salite alla
mattonella < e poi andate su.
* Usate la mattonella >. Andate poi a destra, giù, e sulla mattonella v di
destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra, giù, usate
la mattonella < più alta e infine quella > in basso. Raggiungete la scala e
salite. Recuperate l'IPERPOZIONE (C) nella stanza, poi riscendete le scale.
Andate su e a destra ed entrate nell'ascensore. Andate al 4° Sotterraneo.

* Fate un passo fuori dall’ascensore e incontrerete Jessie e James. Batteteli,
andate a sinistra a prendere un FERRO (I), poi tornate all'ascensore e andate
su. Incontrerete il capo del Team Rocket, che vi sfiderà.


******************************** GIOVANNI ********************************
*                                                                        *
* Onix Lv 25: Legatutto, Ira, Stridio, Sassata                           *
* Rhyhorn Lv 24: Incornata                                               *
* Persian Lv 29: Morso, Stridio, Ruggito, Giorno-Paga                    *
*                                                                        *
* Vincita: $2871                                                         *
*          Spettrosonda                                                  *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Non dovreste avere grandi problemi, credo, soprattutto se avete ancora *
* il Mankey catturato all'inizio, che ora dovrebbe essere un Primeape.   *
* Su Onix e Rhyhorn funzionano benissimo anche Acqua e Erba.             *
*                                                                        *
**************************************************************************


Una volta ottenuta la SPETTROSONDA, esaminate l’armadietto che si trovava alle
spalle di Giovanni per trovare una Superpozione (L) invisibile.

Ora prendete l'ascensore per il 1° Sotterraneo e tornate alla Sala Giochi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+


Curate i vostri Pokémon e dirigetevi in palestra.


                        ______________________________
                       /                              \
----------------------( PALESTRA DI AZZURROPOLI (ERBA) )----------------------
                       \______________________________/


In questa palestra ci sono la bellezza di 7 allenatrici, tutte dedite ai
Pokémon d'Erba.

-------------
    7E56

 3         4

        2
   1
-----  ------

1: Pupa Lv 23: Bellsprout, Weepinbell - $345
2: Bellezza Lv 21: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $1470
3: Bellezza Lv 24: Bellsprout, Bellsprout - $1680
4: Allen Jr F Lv 24: Bulbasaur, Ivysaur - $480
5: Fantallen F Lv 24: Weepinbel, Gloom, Ivysaur - $840
6: Pupa Lv 23: Oddish, Gloom - $345
7: Bellezza Lv 26: Exeggcute - $1820



****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                 ERIKA                                  *
*                                                                        *
* Tangela Lv 30: Legatutto, Megassorbimento, Frustata, Limitazione       *
* Weepinbell Lv 32: Acido, Paralizzante, Sonnifero, Foglielama           *
* Gloom Lv 32: Acido, Petalodanza, Paralizzante, Sonnifero               *
*                                                                        *
* Vincita: $3168                                                         *
*          MT 21 (Megassorbimento)                                       *
*          Medaglia Arcobaleno                                           *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Usate Geloraggio per una facile vittoria; se lo avete insegnato a      *
* Gyarados va benissimo, visto che la sua metà Volante annulla lo        *
* svantaggio nei confronti dell'Erba. In alternativa, usate Psico su     *
* Weepinbell e Gloom. Un’altra alternativa eccellente è un Fearow o,     *
* ancora meglio, un Doduo con attacchi Volanti. Difficilmente avrete un  *
* Pokémon di Fuoco dotato di attacchi sufficientemente potenti da        *
* vincere Erika in tempi brevi (Charmeleon e Vulpix sono le uniche       *
* opzioni disponibili in questa fase del gioco).                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 16 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata  23-24
#020 Raticate 25-26
#021 Spearow  22-23
#022 Fearow   24
#084 Doduo    22-26
#143 Snorlax  30



Non potete ancora svegliare Snorlax, ma potete tagliare l'albero ed entrare
nell'edificio superiore. Dall'altra parte troverete una casa. Entrateci per
ricevere la MN 02 (Volo). Insegnatela ad un Pokémon Volante e tornate in volo
a Lavandonia: ora che possedete la Spettrosonda, potete avventurarvi nella
Torre Pokémon.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| TORRE POKÉMON |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#092 Gastly  18-29
#093 Haunter 20-29
#104 Cubone  20-24



Salite le scale per il primo piano, dove incontrerete un vecchio amico...


***************************** GARY – 5° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Jolteon >                      *
* Fearow Lv 25: Fulmisguardo, Furia, Ruggito, Speculmossa                *
* Shellder Lv 23: Azione, Supersuono, Ritirata, Tenaglia                 *
* Vulpix Lv 22: Braciere, Boato, Attacco Rapido, Colpo-Coda              *
* Sandshrew Lv 20: Graffio, Turbosabbia, Lacerazione                     *
* Eevee Lv 25: Attacco Rapido, Ruggito, Colpo-Coda, Turbosabbia          *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Flareon >                      *
* Fearow Lv 25: Fulmisguardo, Furia, Ruggito, Speculmossa                *
* Magnemite Lv 23: Azione, Sonicboom                                     *
* Shellder Lv 22: Azione, Supersuono, Ritirata                           *
* Sandshrew Lv 20: Graffio, Turbosabbia, Lacerazione                     *
* Eevee Lv 25: Attacco Rapido, Ruggito, Colpo-Coda, Turbosabbia          *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Vaporeon >                     *
* Fearow Lv 25: Fulmisguardo, Furia, Ruggito, Speculmossa                *
* Vulpix Lv 23: Braciere, Boato, Attacco Rapido, Colpo-Coda              *
* Magnemite Lv 23: Azione, Sonicboom                                     *
* Sandshrew Lv 20: Graffio, Turbosabbia, Lacerazione                     *
* Eevee Lv 25: Attacco Rapido, Ruggito, Colpo-Coda, Turbosabbia          *
*                                                                        *
* Vincita: $1625                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Battuto Gary, potrete risalire la torre. La Spettrosonda vi permette di
identificare i fantasmi. Verrete attaccati a partire dal 2° Piano. Uno Spettro
può rivelarsi utile più avanti, quindi fateci un pensierino, ma solo se avete
occasione di fare scambi: Gengar può apprendere molte più mosse rispetto a
Haunter.


Ecco la lista degli allenatori:

2° PIANO
---------
       A

       3

   2

    1
---------

1: Medium Lv 22: Gastly - $660
2: Medium Lv 24: Gastly - $720
3: Medium Lv 23: Gastly - $690



3° PIANO
-----------------


                4

  6    C   B

              5
         D
-----------------

4: Medium Lv 23: Gastly, Gastly - $690
5: Medium Lv 22: Gastly - $660
6: Medium Lv 24: Gastly - $720



4° PIANO
-------------------
             7

                 8
     9
  E
     F
         10
-------------------

7: Medium Lv 22: Gastly - $660
8: Medium Lv 23: Haunter - $690
9: Medium Lv 24: Gastly - $720
10: Medium Lv 22: Haunter - $660



5° PIANO
-------------------

     13        12

    H
          11

             G

-------------------

11: Medium Lv 22: Gastly, Gastly, Gastly - $660
12: Medium Lv 24: Gastly - $720
13: Medium Lv 24: Gastly - $720



6° PIANO

Jessie e James Lv 27: Meowth, Arbok, Weezing - $810



Ed ecco il percorso:

Al secondo piano, nell'angolo in alto a destra troverete una FUNE DI FUGA (A).
Salite al 3° piano, recuperate ELISIR (B), la SVEGLIA (C) e il PS-SU (D).
Salite al 4° piano. C'è un ELISIR (E) invisibile in una nicchia vicino alla
scala d'ingresso. Se salite sull'area piastrellata i vostri Pokémon saranno
completamente curati. Prendete la PEPITA (F) e salite al 5° piano.

Prendete il PRECISIONE X (G) e la CARAMELLA RARA (H). Arrivati alla prossima
scala, sarete attaccati da un Marowak di livello 30. Battutolo, salite al 6°
piano, sconfiggete i due babbei e parlate a Mr. Fuji, che vi teletrasporterà a
Lavandonia e vi darà il POKÉFLAUTO, che dovreste tenere sempre con voi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 8 |
+------------+


Andate al posto di guardia e date l'Acqua Fresca al guardiano, che vi lascerà
passare. Ora tutti i quattro ingressi per Zafferanopoli sono agibili. Entrate
in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ZAFFERANOPOLI |
+---------------+


+--------------------+
|   POKÉMON MARKET   |
+--------------------+
|MEGA BALL     |$600 |
|IPERPOZIONE   |$1500|
|REPELLENTE MAX|$700 |
|FUNE DI FUGA  |$550 |
|CURA TOTALE   |$600 |
|REVITALIZZANTE|$1500|
+--------------------+



Andate alla Casa del Sig. Psiche, in basso a destra, e parlate con lui per
ricevere la MT 29 (Psichico). Ora andate alla palestra: la troverete bloccata
da un Rocket, ma potete entrare nel Dojo Karate che è subito accanto.


                             ___________________
                            /                   \
---------------------------( DOJO KARATE (LOTTA) )----------------------------
                            \___________________/


Qui dentro ci sono 5 allenatori, dal basso verso l'alto:

1: Cinturanera Lv 31: Machop, Mankey, Primeape - $775
2: Cinturanera Lv 32: Machop, Machoke - $800
3: Cinturanera Lv 36: Primeape - $900
4: Cinturanera Lv 31: Mankey, Mankey, Primeape - $775
5: Cinturanera Lv 37: Hitmonlee, Hitmonchan - $925



Usate un Pokémon Psico e non avrete problemi. Una volta battuto il capo,
potrete scegliere un Pokémon tra HITMONLEE e HITMONCHAN (Lv 30).

A questo punto dirigetevi verso il grande edificio della Silph SPA, al centro
della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| SILPH SPA |
+-----------+


Sappiatelo fin d'ora: questo posto è un incubo. 11 piani, 30 allenatori più 2
speciali, una marea di oggetti, un Pokémon raro, e mattonelle teleport che vi
creeranno una gran confusione e spesso vi faranno disperare di trovare
l'uscita. Molte porte sono chiuse e richiedono un APRIPORTA per essere aperte.
Per fortuna avete questa guida, che vi semplificherà moltissimo la vita!

Elencherò ora gli allenatori e gli oggetti di ogni piano, ma sappiate che
molti oggetti sono raggiungibili solo con l'Apriporta, e alcuni vi saranno
dati solo dopo che avrete parlato con delle persone, quindi parlate con tutti
quelli che incontrate.

Il Pianterreno è deserto.



1° PIANO
------------------------
        A|
_________|_________   __

                   1
                 _______
         3      |
                   2
  4
                |
------------------------

1: Rocket Lv 25: Golbat, Zubat, Zubat, Raticate, Zubat - $750
2: Scienziato Lv 28: Magnemite, Voltorb, Magneton - $1400
3: Rocket Lv 29: Cubone, Zubat - $870
4: Scienziato Lv 26: Grimer, Weezing, Koffing, Weezing - $1300


Su questo piano riceverete la MT 36 (Autodistruzione) (A) dalla ragazza nella
stanza in alto a sinistra.



2° PIANO
---------------
________    ___
   B|   | 5|
  6 |   |
____|___|  |___

---------------

5: Rocket Lv 28: Raticate, Hypno, Raticate - $840
6: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450


Su questo piano c'è un'IPERPOZIONE (B).



3° PIANO
------------------
    |    |  __  __
  D |__9_| |
 E C|    | |
____|_  _| |    7
           |
    8      |
------------------

7: Rocket Lv 28: Ekans, Zubat, Cubone - $840
8: Rocket Lv 29: Machop, Drowzee - $870
9: Scienziato Lv 33: Electrode - $1650


Su questo piano ci sono una FUNE DI FUGA (C), un REVITALIZZANTE MAX (D) e una
CURA TOTALE (E).



4° PIANO
---------------------
    |11   H
  F |   ______  __
____|  |  |       |10
    |  |  |  13   |
G   |  |__|_______|
    |12        I
---------------------

10: Rocket Lv 33: Hypno - $990
11: Scienziato Lv 26: Magneton, Koffing, Weezing, Magnemite - $1300
12: Rocket Lv 33: Arbok - $990
13: Giocoliere Lv 29: Kadabra, Mr. Mime - $1015


Su questo piano ci sono una PROTEINA (F), la MT 09 (Riduttore) (G), un ELISIR
(H) invisibile sulla pianta di destra vicino all’allenatore 11, e l'APRIPORTA
(I).



5° PIANO
---------------
    |        14

____|
    | 15
  L |
M   |     16
---------------

14: Rocket Lv 29: Machop, Machoke - $870
15: Rocket Lv 28: Zubat, Zubat, Golbat - $840
16: Scienziato Lv 25: Voltorb, Koffing, Magneton, Magnemite, Koffing - $1250


Su questo piano troverete un PS-SU (L) e un PRECISIONE X (M).



6° PIANO
----------------------
    |    19 |    17
P   |          _______
 Ga |_______| |
____|       | |
N   |       | |
    |       | |______O
 20 |_______| |
              | 18
----------------------

17: Rocket Lv 29: Cubone, Cubone - $870
18: Rocket Lv 29: Sandshrew, Sandslash - $870
19: Rocket Lv 26: Raticate, Arbok, Koffing, Golbat - $780
20: Scienziato Lv 29: Electrode, Muk - $1450


Su questo piano ci sono un CALCIO (N) e la MT 03 (Danza-Spada) (O).
L’uomo vicino a Gary (Ga) vi darà LAPRAS (P).



7° PIANO
------------------
   | 23 |    21
   |    |   ______
   |  __|  |
   |    |  |
   |    |  |
___|  __|  |__  __
       22
------------------

21: Rocket Lv 26: Raticate, Zubat, Golbat, Rattata - $780
22: Rocket Lv 28: Weezing, Golbat, Koffing - $840
23: Scienziato Lv 29: Grimer, Electrode - $1450



8° PIANO
------------------------
       |    ________
    ___|   |        |
 26|   |   |        |
   |   |   |________|_
___|   |   |          |
 In    |   |     24   |
 Q     | 25|   #
------------------------

24: Scienziato Lv 28: Voltorb, Koffing, Magneton - $1400
25: Rocket Lv 28: Golbat, Drowzee, Hypno - $840
26: Rocket Lv 28: Drowzee, Grimer, Machop - $840


Su questo piano c'è un'infermiera (In) che curerà i vostri Pokémon. Sul letto
alla sua sinistra c’è una POZIONE MAX (Q) invisibile.



9° PIANO
--------------
         27
       __  ___
      |
__  __|_______
28    |
    T |
 R    |
  S   |
--------------

27: Scienziato Lv 29: Magnemite, Koffing - $1450
28: Rocket Lv 33: Machoke - $990


Su questo piano ci sono la MT 26 (Terremoto) (R), una CARAMELLA RARA (S) e un
CARBURANTE (T).



10° PIANO
-------------
   |     |
30 | Gio |
   |___  | 29
       |_|
-------------

29: Rocket Lv 25: Rattata, Rattata, Zubat, Rattata, Ekans - $750
30: Jessie & James Lv 31: Weezing, Arbok, Meowth - $930



Ecco una guida che vi permetterà di ottenere tutti gli oggetti e di arrivare
in cima all'edificio senza troppa fatica:

* Prendete l'ascensore per l’8° piano. Andate a destra e giù; oltre
l’allenatore n°24 troverete un teleport (segnato con # sulla mappa dell’8°
piano). Entrateci da sopra e vi ritroverete al 4° piano. Andate giù, battete
il Rocket n°12, andate a destra e prendete l'APRIPORTA.

* Ora tornate al 1° piano e risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e
recuperando tutto. Non usate i teleport! Vi confondereste solo le idee.

* Una volta preso tutto quel che c'è, andate al 2° piano. Entrate nella stanza
al centro del piano e usate il teleport. Vi ritroverete al 6° piano, dove Gary
vi sta aspettando.


***************************** GARY – 6° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Jolteon >                      *
* Sandslash Lv 38: Velenospina, Turbosabbia, Comete, Lacerazione         *
* Ninetales Lv 35: Braciere, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Boato           *
* Cloyster Lv 37: Raggiaurora, Supersuono, Ritirata, Tenaglia            *
* Kadabra Lv 35: Confusione, Psicoraggio, Ripresa, Inibitore             *
* Jolteon Lv 40: Tuonoshock, Missilspillo, Turbosabbia, Doppiocalcio     *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Flareon >                      *
* Sandslash Lv 38: Velenospina, Turbosabbia, Comete, Lacerazione         *
* Cloyster Lv 35: Raggiaurora, Supersuono, Ritirata, Tenaglia            *
* Magneton Lv 37: Tuonoshock, Azione, Supersuono, Sonicboom              *
* Kadabra Lv 35: Confusione, Psicoraggio, Ripresa, Inibitore             *
* Flareon Lv 40: Braciere, Morso, Turbosabbia, Turbofuoco                *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Vaporeon >                     *
* Sandslash Lv 38: Velenospina, Turbosabbia, Comete, Lacerazione         *
* Magneton Lv 35: Tuonoshock, Azione, Supersuono, Sonicboom              *
* Ninetales Lv 37: Braciere, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Boato           *
* Kadabra Lv 35: Confusione, Psicoraggio, Ripresa, Inibitore             *
* Vaporeon Lv 40: Morso, Raggiaurora, Turbosabbia, Pistolacqua           *
*                                                                        *
* Vincita: $2600                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Dopo la battaglia con Gary, l'uomo lì accanto vi darà LAPRAS (Lv 15).
Ora salite sul prossimo teleport, andate giù ed incontrerete per l'ultima
volta Jessie e James. Fateli ripartire alla velocità della luce e aprite la
porta. Una faccia familiare verrà ad accogliervi.


******************************** GIOVANNI ********************************
*                                                                        *
* Nidorino Lv 37: Velenospina, Furia, Energy Conc., Incornata            *
* Persian Lv 35: Morso, Ruggito, Stridio, Giorno-Paga                    *
* Rhyhorn Lv 37: Pestone, Colpo-Coda, Incornata                          *
* Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Body Slam                        *
*                                                                        *
* Vincita: $4059                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Battuto Giovanni, parlate col Presidente della Silph SPA per ricevere la
MASTER BALL, che dovete immediatamente mettere nel PC. Usate una Fune di Fuga
per uscire, o fatevela a piedi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ZAFFERANOPOLI |
+---------------+


Andate alla casa in alto a sinistra, salite le scale e date la Pokébambola
alla Copiona, che vi darà la MT 31 (Mimica). Esaminate anche il lato sinistro
della sua scrivania per trovare una PEPITA invisibile.

Ora potete andare in palestra.


                      _________________________________
                     /                                 \
--------------------( PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI (PSICO) )---------------------
                     \_________________________________/


Riecco i teleport! Per non fare confusione, dopo il primo teleport, usate
sempre quello a destra o a sinistra di quello da cui arrivate; in questo modo
incontrerete tutti gli allenatori prima di arrivare al capopalestra. In questo
ordine, incontrerete:

1: Psiche Lv 33: Slowpoke, Slowpoke, Slowbro - $330
2: Medium Lv 33: Gastly, Gastly, Haunter - $990
3: Psiche Lv 31: Kadabra, Slowpoke, Mr. Mime, Kadabra - $310
4: Psiche Lv 38: Slowbro - $380
5: Medium Lv 34: Gastly, Haunter - 1020
6: Psiche Lv 34: Mr. Mime, Kadabra - $340
7: Medium Lv 38: Haunter - $1140


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                SABRINA                                 *
*                                                                        *
* Abra Lv 50: Flash                                                      *
* Kadabra Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Cinesi, Psico-Onda                *
* Alakazam Lv 50: Psichico, Psico-Onda, Riflesso, Ripresa                *
*                                                                        *
* Vincita: $4950                                                         *
*          MT 46 (Psico-Onda)                                            *
*          Medaglia Palude                                               *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Il segreto di questa lotta sta nell'usare attacchi fisici. Body Slam   *
* è molto efficace, se avete un Pokémon che lo conosce. Se avete un      *
* Jolteon con Missilspillo potrete farne buon uso. Paradossalmente, i    *
* Pokémon di Sabrina sono talmente scarsi in Difesa che, se avete un     *
* Pokémon Lotta abbastanza forte e veloce (come Primeape), li potrete    *
* stendere prima che riescano a freddarvi con attacchi Psico.            *
* Quando l’avversario usa Ripresa è molto frustrante, ma se attaccate    *
* senza sosta dovreste concludere senza troppi problemi. Badate solo di  *
* eliminare Abra in fretta, o non riuscirete più a combinare nulla.      *
*                                                                        *
**************************************************************************


Il vostro prossimo obiettivo è Fucsiapoli. Ci sono due vie per arrivarci, e su
entrambe c'è uno Snorlax. Cominciamo dal Percorso 12, che si trova a sud di
Lavandonia. Usate Volo per raggiungere la città, poi imboccate il ponte a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 12 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey     28                     #116 Horsea 20-25
#017 Pidgeotto  28                     #117 Seadra 25-35
#043 Oddish     25-27
#044 Gloom      29
#069 Bellsprout 25-27
#070 Weepinbell 29
#083 Farfetch'd 26-31

Con Surf:
#079 Slowpoke 15
#080 Slowbro  15-20



Il Percorso 12 Presenta 10 allenatori, in quest'ordine:

1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Poliwag, Goldeen - $770
2: Pescatore Lv 24: Tentacool, Goldeen - $840
3: Pescatore Lv 27: Goldeen - $945
4: Pescatore Lv 21: Poliwag, Shellder, Goldeen, Horsea - $735
5: Rockettaro Lv 29: Voltorb, Electrode - $725
6: Pescatore Lv 24: Magikarp, Magikarp - $840
7: Allen Jr M Lv 29: Nidoran M, Nidorino - $580
8: Allen Jr F Lv 28: Goldeen, Poliwag, Horsea - $560
9: Avicoltore Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $725
10: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Meowth, Rattata, Pidgey, Meowth - $480

NOTA: gli ultimi 3 allenatori tecnicamente fanno già parte del Percorso 13, ma
sono elencati qui perché si trovano ancora sul ponte.



Questo percorso è ottimo per allenare un Pokémon Elettro o Erba.
Nell'edificio iniziale, salite le scale e parlate a chi trovate per ottenere
la MT 39 (Comete). Dopo il primo allenatore vedrete la MT 16 (Giorno-Paga) su
un'isola; tornate più tardi a prenderla con Surf.
Dopo 4 allenatori troverete Snorlax. Salvate prima di svegliarlo, poi usate il
Pokéflauto e vi attaccherà. Per catturarlo, dovrete indebolirlo e, se
possibile, addormentarlo, poi lanciare Mega Ball o Ultra Ball. Non è facile,
ma se fallite avrete una seconda occasione sul Percorso 16. Su un albero a
sinistra di Snorlax c'è una IPERPOZIONE invisibile.

Proseguite e troverete una casa: entrateci per ricevere il SUPER AMO, con cui
potete pescare tutto. Poco dopo troverete un'area chiusa con un oggetto: è un
FERRO. Usate Taglio per raggiungerlo. Non c'è più nulla fino alla fine del
ponte.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 13 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey     28                     #072 Tentacool 10
#017 Pidgeotto  28                     #116 Horsea    15-20
#043 Oddish     25-27                  #117 Seadra    20
#044 Gloom      29
#069 Bellsprout 25-27
#070 Weepinbell 29
#083 Farfetch'd 26-31

Con Surf:
#079 Slowpoke 15
#080 Slowbro  15-20



Qui ci sono 11 allenatori. Gli ultimi 4 tecnicamente fanno parte del Percorso
14, ma li elenco qui in quanto sono tutti situati in questo labirinto di
palizzate.

---------------------------------------
8                  5

      9                             2 1
                6

                               3

  10                       4
           7

     11
---    --------------------------------

1: Bellezza Lv 27: Rattata, Vulpix, Rattata - $1890
2: Bellezza Lv 29: Clefairy, Meowth - $2030
3: Allen Jr F Lv 30: Poliwag, Poliwag - $600
4: Allen Jr F Lv 27: Pidgey, Meowth, Pidgey, Pidgeotto - $540
5: Avicoltore Lv 25: Spearow, Pidgey, Pidgey, Spearow, Spearow - $625
6: Centauro Lv 28: Koffing, Koffing, Koffing - $560
7: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Pidgeotto, Spearow, Fearow - $650
8: Avicoltore Lv 28: Pidgey, Doduo, Pidgeotto - $700
9: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Spearow, Pidgey, Fearow - $650
10: Avicoltore Lv 29: Pidgeotto, Fearow - $725
11: Avicoltore Lv 28: Spearow, Doduo, Fearow - $700



La fila di paletti inferiore è interrotta in un paio di punti. In queste
nicchie troverete un CALCIO e un PP-SU invisibili.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 14 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto  30
#043 Oddish     26-28
#044 Gloom      30
#048 Venonat    27
#049 Venomoth   30
#069 Bellsprout 26-28
#070 Weepinbell 30



6 allenatori, nessun oggetto.

----     ----

 3          1
 4          2


  5


      6
----     ----


1: Centauro Lv 29: Koffing, Muk - $580
2: Avicoltore Lv 33: Farfetch'd - $825
3: Centauro Lv 28: Grimer, Grimer, Koffing - $560
4: Centauro Lv 29: Koffing, Grimer - $580
5: Centauro Lv 26: Koffing, Koffing, Grimer, Koffing - $520
6: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 15 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto  30
#043 Oddish     26-28
#044 Gloom      30
#048 Venonat    27
#049 Venomoth   30
#069 Bellsprout 26-28
#070 Weepinbell 30



10 allenatori. Alla fine c'è la MT 20 (Ira) (A).

---------------------------------
 A            7
_________________________________

                   5    4  3    1
10    9    8       6            2
---------------------------------

1: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $580
2: Bellezza Lv 29: Pidgeotto, Wigglytuff - $2030
3: Centauro Lv 25: Koffing, Koffing, Weezing, Koffing, Grimer - $500
4: Centauro Lv 28: Koffing, Grimer, Weezing - $560
5: Bellezza Lv 29: Bulbasaur, Ivysaur - $2030
6: Allen Jr F Lv 28: Gloom, Oddish, Oddish - $560
7: Allen Jr F Lv 33: Clefairy - $660
8: Avicoltore Lv 28: Dodrio, Doduo, Doduo - $700
9: Avicoltore Lv 26: Pidgeotto, Farfetch'd, Doduo, Pidgey - $650
10: Allen Jr F Lv 29: Bellsprout, Oddish, Tangela - $580



Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del Prof Oak.
Se avete preso almeno 50 Pokémon diversi vi darà il DISTRIBUTORE d'ESPERIENZA.

Ora potete entrare a Fucsiapoli, ma vi conviene dare un'occhiata anche
all'altra strada, perciò volate fino ad Azzurropoli e dirigetevi ad ovest.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 16 |
+-------------+


Usate il Pokéflauto per svegliare Snorlax. Questo è l'ultimo Snorlax rimasto,
quindi se non ne avete già uno dovete catturarlo per forza.
Poi proseguite sul primo tratto della Pista Ciclabile, dove troverete 6
allenatori.

La Pista Ciclabile è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico.

---------------------
    5
         4
6           3     1
               2
---------------------

1: Centauro Lv 29: Grimer, Koffing - $580
2: Zuccapelata Lv 28: Machop, Mankey, Machop - $700
3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Machop - $725
4: Centauro Lv 33: Weezing - $660
5: Zuccapelata Lv 33: Machop - $825
6: Centauro Lv 26: Grimer, Grimer, Grimer, Grimer - $520

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 17 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#021 Spearow                           #072 Tentacool 5-15
#022 Fearow 27-29                      #090 Shellder 25-35
#077 Ponyta 28-30-32
#084 Doduo  26-27-28
#085 Dodrio 29



Qui il percorso è tutto in discesa. Se volete fermare la bici, premete A o B.
Potete risalire il pendio, ma in salita si procede a velocità molto ridotta.
Troverete 10 allenatori.

---        ---
         2
1           A
          3


    4
          5

      B


            6
 7

            D
   C


  8       9

      10
     E

---        ---

1: Centauro Lv 28: Weezing, Koffing, Weezing - $560
2: Zuccapelata Lv 29: Machop, Machoke - $725
3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Primeape - $725
4: Centauro Lv 33: Muk - $660
5: Centauro Lv 28: Voltorb, Voltorb - $580
6: Zuccapelata Lv 33: Machoke - $825
7: Zuccapelata Lv 26: Mankey, Mankey, Machoke, Machop - $650
8: Centauro Lv 29: Weezing, Muk - $580
9: Zuccapelata Lv 29: Primeape, Machoke - $725
10: Centauro Lv 29: Koffing, Weezing, Koffing, Koffing, Weezing -$500



Ci sono anche ben 5 oggetti invisibili:
- una CARAMELLA RARA nell’erba (A);
- una RICARICA TOTALE sul ponte centrale, a nord e a sinistra dal primo
  cartello (B);
- un REVITALIZZANTE MAX sul lato destro della stradina ciclabile a ovest, poco
  a sud dell’ultimo cartello del ponte centrale (C);
- un PP-SU tra gli allenatori 6 e 9, in linea con il n°6 (D);
- un ELISIR MAX (E) due passi a sinistra e due passi in giù dall’allenatore 10

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 18 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#019 Rattata  23-24                    #072 Tentacool 15
#020 Raticate 25-26                    #090 Shellder  20-40
#021 Spearow  22-23
#022 Fearow   24
#084 Doduo    22-26



Salite al secondo piano del posto di guardia e troverete un allenatore che vi
darà un Parasect in cambio di un Tangela. Nell'erba vi aspettano 3 allenatori.

---------
1
        2
     3
---------

1: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725
2: Avicoltore Lv 26: Spearow, Spearow, Fearow, Spearow - $650
3: Avicoltore Lv 34: Dodrio - $850



Ora andate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+

Pokémon pescabili:
#129 Magikarp  5-15
#130 Gyarados 15


+---------------------+
|   POKÉMON MARKET    |
+---------------------+
|ULTRA BALL     |$1200|
|MEGA BALL      |$600 |
|SUPERPOZIONE   |$700 |
|IPERPOZIONE    |$1500|
|REVITALIZZANTE |$1500|
|CURA TOTALE    |$600 |
|SUPERREPELLENTE|$500 |
+---------------------+



Andate nella casa a destra nell'angolo sudest della città e troverete un uomo
che vi darà l'AMO BUONO - che comunque non vi serve, visto che già avete il
Super Amo.

Adesso andate in palestra.


                       _______________________________
                      /                               \
---------------------( PALESTRA DI FUCSIAPOLI (VELENO) )----------------------
                      \_______________________________/


In questa palestra ci sono dei muri invisibili, che appaiono come delle righe
tratteggiate. Per raggiungere il capopalestra (K) dovete quindi girare intorno
ai muri in senso antiorario, e combattere almeno 2 allenatori (il 3 e il 6).

--------------
             4
     5

   6
           3
      K

1
             2
--------------

1: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Kadabra - $1190
2: Giocoliere Lv 38: Hypno - $1330
3: Giocoliere Lv 31: Drowzee, Drowzee, Kadabra, Drowzee - $1085
4: Domatore Lv 33: Arbok, Sandslash, Arbok - $1320
5: Domatore Lv 34: Sandslash, Arbok  $1360
6: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Hypno - $1190



****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                  KOGA                                  *
*                                                                        *
* Venonat Lv 44: Azione, Tossina, Sonnifero, Psichico                    *
* Venonat Lv 46: Tossina, Psicoraggio, Supersuono, Psichico              *
* Venonat Lv 48: Tossina, Psichico, Sonnifero, Sdoppiatore               *
* Venomoth Lv 50: Tossina, Psichico, Sanguisuga, Doppioteam              *
*                                                                        *
* Vincita: $4950                                                         *
*          MT 06 (Tossina)                                               *
*          Medaglia Anima                                                *
*                                                                        *
*                                                                        *
* I Pokémon Psico dominano questa lotta. In alternativa, anche gli       *
* attacchi di Terra e quelli Volanti sono superefficaci.                 *
*                                                                        *
**************************************************************************


Dopo la battaglia, andate alla Zona Safari, nella parte nord della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ZONA SAFARI |
+-------------+


La Zona Safari è divisa in 4 zone: Zona Centrale, Area 1, Area 2 e Area 3,
tutte zeppe di oggetti e di Pokémon esclusivi. L'ingresso costa $500, e vi
autorizza a compiere 500 passi nella Zona Safari. Riceverete inoltre 30 Safari
Ball. Per sapere come catturare Pokémon nella Zona Safari, vedete le FAQs.
Potete entrare nella Zona quante volte volete, ma ogni volta dovrete pagare.
Avete tutto il tempo per cacciare, quindi la vostra prima visita sarà dedicata
al ritrovamento di tutti gli oggetti. Prima, però, ecco la lista di tutti i
Pokémon che troverete.



ZONA CENTRALE                                AREA 1
#029 Nidoran F 36                            #029 Nidoran F 29
#032 Nidoran M 14                            #030 Nidorina  32
#033 Nidorino  23                            #032 Nidoran M 21
#046 Paras     27                            #102 Exeggcute 22-26
#047 Parasect  27-32                         #104 Cubone    19
#102 Exeggcute 24                            #105 Marowak   24
#111 Rhyhorn   20                            #113 Chansey   21
#113 Chansey    7                            #123 Scyther   15
#114 Tangela   22                            #128 Tauros    21


AREA 2                                       AREA 3
#029 Nidoran F  14                           #029 Nidoran F 21
#030 Nidorina   23                           #032 Nidoran M 29
#032 Nidoran M  36                           #033 Nidorino  32
#102 Exeggcute  20                           #102 Exeggcute 22-26
#104 Cubone     16                           #104 Cubone    19
#111 Rhyhorn    25                           #105 Marowak   24
#115 Kangaskhan 28-33                        #114 Tangela   27
#123 Scyther    25                           #127 Pinsir    25
#127 Pinsir     15                           #128 Tauros    21


In tutti gli stagni potrete pescare:
#129 Magikarp 5-15
#147 Dratini 15

E nello stagno della Zona Centrale troverete anche:
#148 Dragonair 15



Ed ecco il percorso da seguire:

* Andate tutto a destra, poi su, e a destra nell'Area 1. Andate a destra,
salite gli scalini, proseguite su per un CARBURANTE.
* Tornate agli scalini e andate a sinistra, poi giù dai prossimi scalini. Ora
andate un po' a sinistra e su; andate nella penisola che entra nello stagno
per la MT 37 (Uovobomba), e poi a sinistra e un po' su per una POZIONE MAX.
Andate a destra e su per gli scalini, poi destra, giù per gli scalini, destra
per trovare una RICARICA TOTALE. Ora andate su e tutto a sinistra nell'Area 2.
* Andate a sinistra fin quasi al secondo cartello, poi su e su per gli
scalini, sinistra, giù e giù per gli scalini. Ora sinistra, su, destra per la
MT 40 (Capocciata), poi a destra fino all’erba e su per una PROTEINA. Ora
andate a sinistra, e poi tutto giù all'Area 3.
* Andate giù a prendere i DENTI D'ORO, poi a sinistra per la MT 32
(Doppioteam). Andate a sinistra, esaminate la statua in basso a destra per un
REVITALIZZANTE invisibile. Entrate nella casa e riceverete la MN 03 (Surf).
Insegnate Surf ad un Pokémon d'Acqua, uscite a andate giù, superate lo stagno
e ancora giù, poi a destra, prendete la POZIONE MAX, poi su per gli scalini,
destra, giù per gli scalini. Prendete il REVITALIZZANTE MAX.
* Proseguite a destra e sarete di nuovo nella Zona Centrale. Andate a destra e
usate Surf per raggiungere la PEPITA sull'isola, poi destra e giù per uscire,
se ancora non avete finito i passi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+


Andate nella casa accanto a quella dove si riceve l'Amo Buono e date i Denti
d'Oro al Guardiano, che vi darà la MN 04 (Forza). Usatela per muovere il masso
in questa casa e prendere la CARAMELLA RARA. Ora dovete fare una breve devia-
zione prima di proseguire verso la prossima palestra. Volate a Celestopoli,
poi dirigetevi ad est sul Percorso 9, al fiume a nord del Centro Pokémon.
Assicuratevi di avere parecchie Ultra Ball, e un Pokémon con una mossa che fa
dormire.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 9 |
+------------+


Usate Surf lungo il fiume per raggiungere la Centrale Elettrica. C'è un
allenatore subito fuori: combattete o evitatelo.

Pokéfanatico Lv 30: Rhyhorn, Lickitung - $1500



Ora entrate nella Centrale.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------+
| CENTRALE ELETTRICA |
+--------------------+

Pokémon selvatici:
#081 Magnemite 30-35
#082 Magneton  33-38
#088 Grimer    33-37
#089 Muk       33-37
#100 Voltorb   33-40
#101 Electrode 40
#145 Zapdos    50



Attenzione! Questo posto è pieno di quelle che sembrano Poké Ball e che sono
in realtà Voltorb ed Electrode in incognito. Qui c'è la strada da percorrere
per raccogliere solo gli oggetti e arrivare a Zapdos.

* Prendete la prima sfera, è un CARBURANTE. Arrivate alla prossima sfera, ma
ignoratela. Andate a destra nello stanzone, fate tutto il giro in senso
antiorario lungo il muro ignorando le sfere. Alla fine del sentiero, esaminate
la roccia per trovare un ELISIR MAX invisibile.
* Tornate all’ingresso dello stanzone, andate giù finché potete, poi a destra.
La prima sfera che troverete è la MT 33 (Riflesso); l’altra è un Pokémon.
* Tornate a sinistra, andate su e prendete il corridoio verso destra.
Proseguite fino al passaggio che va giù, imboccatelo e andate a sinistra per
la MT 25 (Tuono).
* Tornate nel corridoio e andate tutto a destra, poi su, poi a sinistra e su
nella grande stanza, dove ci sono una CARAMELLA RARA e un PS-SU.
* Tornate nel corridoio e proseguite a sinistra, su, sinistra, giù, sinistra,
su. Cercate un PP-SU invisibile in una nicchia nella stanza in alto.
* Andate ora a sinistra e giù, e troverete Zapdos. Salvate il gioco.

Usate i vostri Pokémon per ridurre i PS di Zapdos; poi, quando è abbastanza
debole, addormentatelo e cominciate a lanciare Ultra Ball. Se si sveglia,
addormentatelo di nuovo. Se fallite, riavviate il gioco e riprovate.

Se catturate Zapdos, salvate e volate a Fucsiapoli.

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+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+


Per la prossima sezione vi serviranno Surf, Forza, e almeno un Pokémon con
mosse soporifere. Procuratevi parecchie Ultra Ball e sappiate che state per
entrare nel paradiso dei Pokémon Elettro, visto che vi aspettano innumerevoli
avversari acquatici. Ora andate a sud della città, sul Percorso 19.

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+-------------+
| PERCORSO 19 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#072 Tentacool 5-40                    #072 Tentacool  15-30
                                       #073 Tentacruel 30
                                       #120 Staryu     20



Il Percorso 19 è costituito dalla striscia d'acqua verticale a sud di
Fucsiapoli. In esso nuotano 10 allenatori.

--------------
    1     2

     3



          5
4

             6



    9
  10  7
     8
--------------

1: Nuotatore Lv 30: Tentacool, Shellder - $150
2: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Horsea, Staryu - $145
3: Nuotatore Lv 30: Horsea, Horsea - $150
4: Nuotatore Lv 27: Horsea, Tentacool, Tentacool, Goldeen - $135
5: Nuotatore Lv 30: Poliwag, Poliwhirl - $150
6: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Shellder, Seaking - $145
7: Bellezza Lv 30: Goldeen, Seaking - $2100
8: Bellezza Lv 29: Staryu, Staryu, Staryu  $2030
9: Nuotatore Lv 27: Tentacool, Tentacool, Staryu, Horsea, Tentacruel - $135
10: Bellezza Lv 27: Poliwag, Goldeen, Seaking, Goldeen, Poliwag - $1890



La cosa interessante di questo Percorso è la casa sulla spiaggia. Qui dentro
potrete giocare il mini-gioco “Spiaggia di Pikachu”, ma potrete farlo solo ed
esclusivamente se il vostro Pika conosce Surf. Per farglielo imparare vi serve
Pokémon Stadium, quindi se non l'avete girate pure al largo (anche se la
reazione di Pikachu nel vedere un suo simile è molto simpatica).
Su Virtual Console potete giocare a “Spiaggia di Pikachu” senza dover avere un
Pikachu che conosca Surf (anche perché non lo si può avere).
Per giocare è necessario che Pikachu sia nel vostro team attuale.

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+-------------+
| PERCORSO 20 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#072 Tentacool 5-40                    #072 Tentacool  20
                                       #073 Tentacruel 20-40
                                       #120 Staryu     30



Il Percorso 20 si estende dal Percorso 19 all'Isola Cannella. È diviso a metà
dalle Isole Spumarine, e comprende 10 allenatori.

-----------------------------------------------
         8           Isole
10             7       5                      1
        9            Spumarine    3
                  6       4                   2
-----------------------------------------------

1: Nuotatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $155
2: Nuotatore lv 28: Horsea, Horsea, Seadra, Horsea - $140
3: Bellezza Lv 30: Seadra, Horsea, Seadra - $2100
4: Allen Jr F Lv 30: Tentacool, Horsea, Seel - $600
5: Bellezza Lv 35: Seaking - $2450
6: Nuotatore Lv 35: Staryu - $175
7: Avicoltore Lv 30: Fearow, Fearow, Pidgeotto - $750
8: Bellezza Lv 30: Shellder, Shellder, Cloyster - $2100
9: Allen Jr F Lv 31: Goldeen, Seaking - $620
10: Bellezza Lv 31: Poliwag, Seaking - $2170



Fermatevi a metà del percorso ed entrate nella grotta di sinistra per accedere
alle Isole Spumarine.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| ISOLE SPUMARINE |
+-----------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#041 Zubat     9-45                    #098 Krabby  25
#042 Golbat   27-36                    #099 Kingler 35
#079 Slowpoke 28-31                    #120 Staryu  20-40
#080 Slowbro  31
#086 Seel     22-32                    Con Surf:
#087 Dewgong  28-34                    #072 Tentacool 20-40
#098 Krabby   25-31                    #120 Staryu    30
#099 Kingler  28-32
#144 Articuno 50



Le Isole Spumarine sono uno dei livelli più complessi del gioco. Il vostro
obiettivo è far cadere i massi nelle buche per fermare la corrente marina e
raggiungere Articuno. Le istruzioni che seguono vi guideranno attraverso il
labirinto di scale. Se doveste commettere degli errori, uscite e tutto tornerà
come se nulla fosse successo. Se riuscite ad eseguire tutto nel modo giusto,
invece, la prossima volta che tornerete qui i massi saranno dove li avete
fatti cadere.

* Andate su e a destra, e spingete il masso nel buco. Tornate a sinistra e
salite gli scalini, ma non scendete per la scala che troverete. Andate invece
su, a destra, giù dagli scalini e spingete il masso nel buco. Scendete per la
scala lì vicino e fate cadere il masso nel buco lì accanto. Ora tornate
indietro fino alla scala che prima avete ignorato, e scendete.
* Scendete, andate giù, a destra, salite gli scalini; andate a destra, su
(ignorate la scala per il momento), destra, e giù dagli scalini per buttare
giù il masso.
Risalite, andate a sinistra, giù (ignorate ancora la scala al centro), a
sinistra, giù dagli scalini, a sinistra e poi tutto su fino alla scala.
* Scendete, andate a destra e spingete giù il masso. Tornate al piano di sopra
e scendete quella scala che finora avete ignorato. Ora andate giù, a sinistra,
giù dagli scalini, tutto giù e a destra fino a un masso dove troverete una
PEPITA invisibile. Tornate a sinistra e scendete per la scala. Andate due-tre
passi su, poi a destra, poi giù, a destra, giù dagli scalini, e a sinistra.
Troverete 4 massi e due buche. La roccia a sud dei 2 massi adiacenti nasconde
un ELISIR MAX invisibile.
* Ora spingete il masso che blocca il passaggio fino al muro all'estrema
sinistra, poi spingete il masso sopra il buco di sinistra nel buco. Ora andate
ai massi adiacenti e spingete quello di destra verso l'alto finché potete, poi
spingete l'altro uno spazio giù, 2 a sinistra, e giù nel buco.
* Ora andate a destra, su, sinistra, su, sinistra, su, destra, giù dagli
scalini, e giù dalla scala. Andate a destra, su, a destra e alla scala. Se
usate Surf a sud di questa scala, troverete uno spazio tra tre rocce con una
ULTRA BALL invisibile. Scendete dalla scala, giù dalla successiva, e fate
cadere l'ultimo masso.
* Ora risalite i gradini, andate su per la scala, giù dalla prossima, andate a
sinistra, giù, a sinistra oltre la scala, giù. Andate sugli scalini e usate
Surf a sinistra e su per trovare Articuno. Salvate.

La tattica è la stessa di Zapdos, ma Articuno è più sensibile all'elettricità.
Indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball finché non sarà vostro.
Resettate e ritentate se fallite. Se avete successo, SALVATE.


Ora tornate sulla piattaforma dalla quale siete salpati e scendete per la
scala. Andate su, a sinistra, giù (evitate la scala), a destra, su, a destra,
giù dagli scalini. Usate Surf e raggiungete i prossimi gradini, a destra.
Andate adestra e giù, imboccate la scala e seguite le scale fino all'uscita.
Da lì Surfate ad ovest, verso l'Isola Cannella.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| ISOLA CANNELLA |
+----------------+

Pokémon pescabili:
#072 Tentacool 15-30
#120 Staryu    10-15


+--------------------+
|   POKÉMON MARKET   |
+--------------------+
|ULTRA BALL    |$1200|
|MEGA BALL     |$600 |
|IPERPOZIONE   |$1500|
|REPELLENTE MAX|$700 |
|FUNE DI FUGA  |$550 |
|CURA TOTALE   |$600 |
|REVITALIZZANTE|$1500|
+--------------------+



Recuperate il Fossile trovato a Monteluna e l'Ambra Antica trovata al museo di
Plumbeopoli dal PC e andate nell'edificio a sinistra del Pokémon Market. Nella
stanza all'estrema destra troverete uno scienziato a cui potrete dare i vostri
fossili; uscite dall’edificio, tornate da lui, e otterrete un Pokémon raro di
livello 30 a seconda di ciò che avrete portato:

Helixfossile -> OMANYTE
Domofossile  -> KABUTO
Ambra Antica -> AERODACTYL


Inoltre, in questo edificio potrete effettuare tre scambi di Pokémon:

date Golduck     per ricevere Rhydon
date Growlithe   per ricevere Dewgong
date Kangaskhan  per ricevere Muk


Per finire, uno degli scienziati nell'edificio vi darà la MT 35 (Metronomo).



Ora uscite e tentate di andare in palestra. La troverete chiusa, quindi non
potete far altro che entrare nell'ultimo edificio disponibile, a sinistra
della palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| VILLA POKÉMON |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   34-43
#020 Raticate  34-46
#058 Growlithe 26-38
#088 Grimer    23-38
#089 Muk       35-41
#132 Ditto     12-24



Questo edificio nasconde la chiave per la palestra dell'isola. Si tratta di un
laboratorio distrutto e abbandonato, dove un gruppo di scienziati conduceva
esperimenti su cui potete avere informazioni leggendo gli appunti sparsi qua e
là. Inoltre, se esaminate le statue da davanti, troverete degli interruttori;
premendoli potrete aprire certe porte e chiuderne delle altre.

Infine, nella villa vi stanno aspettando 6 allenatori.

PIANTERRENO
1: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450



1° PIANO
2: Scassinatore Lv 34: Charmander, Charmeleon - $3060



2° PIANO
-------------
3          4
-------------

3: Scassinatore Lv 38: Ninetales - $3420
4: Scienziato Lv 33: Magnemite, Magneton, Voltorb - $1650



SOTTERRANEO
--------
      6
5
--------

5: Scassinatore Lv 34: Growlithe, Ponyta - $3060
6: Scienziato Lv 34: Magnemite, Electrode - $1700



Ed ecco il percorso da seguire.

* Andate avanti ed esaminate il quinto blocco sulla destra per scoprire una
PIETRALUNARE invisibile. Andate su, a destra, su, a destra per una FUNE DI
FUGA. Ora salite le scale, andate a destra, su, a destra, su, e a destra per
trovare un CALCIO.
* Tornate alla scala e premete il pulsante sulla statua. Salite per la scala a
destra di quella da cui siete arrivati e andate giù per trovare una POZIONE
MAX. Nella nicchia dietro l’allenatore c’è anche un REVITALIZZANTE MAX
invisibile.
Scendete di nuovo le scale, andate a destra e su, poi a sinistra e salite la
scala. Ora andate tutto a destra per trovare un FERRO.
* Tornate a sinistra e premete il pulsante sulla statua, andate giù, a destra,
e tuffatevi giù fino al 1° piano dal buco più largo. Cadrete vicino ad uno
Scienziato. Andate oltre, prendete il CARBURANTE e scendete per la scala.
* Andate a sinistra e prendete la MT 14 (Bora) e la RICARICA TOTALE, poi
premete il pulsante sulla statua e andate a nord della scala da cui siete
arrivati. Troverete due stanze.
* Proseguite fino alla seconda stanza per una CARAMELLA RARA, poi tornate alla
prima stanza e premete il pulsante sulla statua. Proseguite a sinistra,
prendete la MT 22 (Solarraggio) sul tavolo, e infine la CHIAVE SEGRETA.
Cercate ancora una CARAMELLA RARA invisibile accanto alla pianta in alto a
sinistra, e usate una Fune di Fuga per uscire.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| ISOLA CANNELLA |
+----------------+


Ritirate i vostri Pokémon preistorici dal laboratorio se non l'avete ancora
fatto, poi dirigetevi in palestra.


                     ____________________________________
                    /                                    \
-------------------( PALESTRA DELL'ISOLA CANNELLA (FUOCO) )-------------------
                    \____________________________________/


Questa palestra ospita 7 allenatori, che possono essere tutti evitati a patto
che rispondiate correttamente alle domande che vi verranno poste dai computer
in ogni stanza; se sbagliate risposta, dovrete combattere. Ecco le domande:

1) Caterpie diventa Butterfree?  SÌ
2) Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega Pokémon?  NO
3) Poliwag si trasforma 3 volte?  NO
4) Mosse di tipo tuono sono efficaci contro i Pokémon tipo terra?  NO
5) Non sono identici Pokémon dello stesso tipo e livello?  SÌ
6) La MT 28 contiene Pietra Tombale?  NO


Ed ecco la lista degli allenatori, nel caso voleste combattere per aumentare i
livelli dei vostri Pokémon.

1: Scassinatore Lv 36: Growlithe, Vulpix, Ninetales - $3240
2: Cervellone Lv 36: Vulpix, Vulpix, Ninetales - $900
3: Cervellone Lv 34: Ponyta, Charmander, Vulpix, Growlithe - $850
4: Scassinatore Lv 41: Ponyta - $3690
5: Cervellone Lv 41: Rapidash - $1025
6: Scassinatore Lv 37: Vulpix, Growlithe - $3330
7: Cervellone Lv 37: Growlithe, Vulpix - $925



****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                 BLAINE                                 *
*                                                                        *
* Ninetales Lv 48: Stordiraggio, Attacco Rapido,Colpo-Coda, Lanciafiamme *
* Rapidash Lv 50: Ruggito, Pestone, Turbofuoco                           *
* Arcanine Lv 54: Riflesso, Riduttore, Fuocobomba, Lanciafiamme          *
*                                                                        *
* Vincita: $5346                                                         *
*          MT 38 (Fuocobomba)                                            *
*          Medaglia Vulcano                                              *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Usate il vostro Pokémon d'Acqua; attenzione che gli avversari sono     *
* davvero forti e, soprattutto, veloci. Il Turbofuoco di Rapidash può    *
* dare parecchio fastidio. In alternativa, usate un Terra.               *
*                                                                        *
**************************************************************************


Vinta la Medaglia, potete ripartire verso l'ultima palestra. Potete volare
direttamente a Smeraldopoli, ma potete anche decidere di battere qualche altro
allenatore d'Acqua; in questo caso, Surfate a nord dell'isola sul Percorso 21.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 21 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey    11-17                   #072 Tentacool  15-30
#017 Pidgeotto 15-19                   #073 Tentacruel 30
#019 Rattata   13-15                   #120 Staryu     20
#020 Raticate  15
#072 Tentacool  5-40



9 allenatori vi aspettano nell'acqua.

------      ------
1
  2


            3
           4





              5
                6


                7

     9          8
------      ------

1: Pescatore Lv 28: Seaking, Goldeen, Seaking, Seaking - $980
2: Pescatore Lv 27: 6x Magikarp - $945
3: Zuccapelata Lv 31: Tentacool, Tentacool, Tentacruel - $775
4: Nuotatore Lv 33: Seadra, Tentacruel - $165
5: Pescatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $1085
6: Pescatore Lv 33: Seaking, Goldeen - $1155
7: Nuotatore Lv 37: Starmie - $185
8: Nuotatore Lv 32: Poliwhirl, Tentacool, Seadra - $160
9: Nuotatore Lv 33: Staryu, Wartortle - $165



Arrivati a Biancavilla, dirigetevi a Smeraldopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


Andate in palestra!


                       ________________________________
                      /                                \
---------------------( PALESTRA DI SMERALDOPOLI (TERRA) )---------------------
                      \________________________________/


In questa palestra troverete un REVITALIZZANTE e 8 allenatori, così disposti:

--------------------------------
G            8

                    7
      3

 2           6     4

                5

1                      Ingresso
--------------------------------

1: Domatore Lv 39: Arbok, Tauros - $1566
2: Cinturanera Lv 43: Machoke - $1075
3: Fantallen M Lv 39: Nidorino, Nidoking - $1365
4: Fantallen M Lv 39: Sandslash, Dugtrio - $1365
5: Cinturanera Lv 40: Machop, Machoke - $1000
6: Domatore Lv 43: Rhyhorn - $1720
7: Fantallen M Lv 43: Rhyhorn - $1505
8: Cinturanera Lv 38: Machoke, Machop, Machoke - $950



Dato che ci sono anche qui delle mattonelle con le frecce, ecco il percorso:

Dall'ingresso, andate su e salite sulla mattonella ^. Fermatevi, salite sulla
mattonella < sopra, sconfiggete l'allenatore 8, salite sulla >. Dopo la
fermata, salite sulla v. Poi fate un passo in giù, poi sinistra, su, prendete
il REVITALIZZANTE. Andate su, sconfiggete l'allenatore 7 e proseguite a
sinistra, poi su, e seguite il percorso fino a Giovanni.


****************************** CAPOPALESTRA ******************************
*                                                                        *
*                                GIOVANNI                                *
*                                                                        *
* Dugtrio Lv 50: Turbosabbia, Fossa, Abisso, Terremoto                   *
* Persian Lv 53: Stridio, Lacerazione, Sfuriate, Doppioteam              *
* Nidoqueen Lv 53: Colpo-Coda, Terremoto, Doppiocalcio, Tuono            *
* Nidoking Lv 55: Tuono, Terremoto, Colpo, Fulmisguardo                  *
* Rhydon Lv 55: Frana, Furia, Terremoto, Perforcorno                     *
*                                                                        *
* Vincita: $5445                                                         *
*          MT 27 (Abisso)                                                *
*          Medaglia Terra                                                *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Acqua ed Erba dominano questa battaglia, ma anche Ghiaccio e Psico     *
* possono tornarvi molto utili. Un Pokémon con attacchi di Terra può     *
* servire contro Rhydon, ma non potete non avere un Pokémon d'Acqua      *
* potente a questo punto del gioco. Usate Psico solo contro i Nido,      *
* perché gli attacchi fisici sono molto pericolosi per i Pokémon di      *
* questo tipo. Persian può dare problemi per via di Lacerazione e        *
* Doppioteam, quindi aggreditelo in fretta con attacchi speciali o di    *
* Lotta.                                                                 *
*                                                                        *
**************************************************************************


Vinta l'ultima Medaglia, potrete usare tutti i Pokémon, di qualunque livello
siano. Ora dovete recarvi sull'Altopiano Blu, dove sfiderete i migliori
allenatori del mondo. Per farlo, prendete con voi un Pokémon che conosca Surf
e uno che abbia Forza, poi andate a ovest sul Percorso 22.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 22 |
+-------------+


Poco dopo il primo spiazzo erboso, incontrerete ancora una volta una vecchia
conoscenza...


***************************** GARY – 7° BATTAGLIA ************************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Jolteon >                      *
* Sandslash Lv 47: Comete, Sfuriate, Lacerazione, Velenospina            *
* Exeggcute Lv 45: Solarraggio, Parassiseme, Velenpolvere, Paralizzante  *
* Ninetales Lv 45: Boato, Attacco Rapido, Braciere, Colpo-Coda           *
* Cloyster Lv 47: Ritirata, Raggiaurora, Tenaglia, Supersuono            *
* Kadabra Lv 50: Psicoraggio, Psichico, Ripresa, Riflesso                *
* Jolteon Lv 53: Tuono, Tuononda, Missilspillo, Agilità                  *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Flareon >                      *
* Sandslash Lv 47: Comete, Sfuriate, Lacerazione, Velenospina            *
* Exeggcute Lv 45: Solarraggio, Parassiseme, Velenpolvere, Paralizzante  *
* Cloyster Lv 45: Ritirata, Raggiaurora, Tenaglia, Supersuono            *
* Magneton Lv 47: Tuonoshock, Tuononda, Supersuono, Sonicboom            *
* Kadabra Lv 50: Psicoraggio, Psichico, Ripresa, Riflesso                *
* Flareon Lv 53: Smog, Fulmisguardo, Turbofuoco, Lanciafiamme            *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Vaporeon >                     *
* Sandslash Lv 47: Comete, Sfuriate, Lacerazione, Velenospina            *
* Exeggcute Lv 45: Solarraggio, Parassiseme, Velenpolvere, Paralizzante  *
* Magneton Lv 45: Tuonoshock, Tuononda, Supersuono, Sonicboom            *
* Ninetales Lv 47: Boato, Attacco Rapido, Braciere, Colpo-Coda           *
* Kadabra Lv 50: Psicoraggio, Psichico, Ripresa, Riflesso                *
* Vaporeon Lv 53: Nube, Scudo Acido, Nebbia, Idropompa                   *
*                                                                        *
* Vincita: $3445                                                         *
*                                                                        *
**************************************************************************


Battuto Gary, dirigetevi all'edificio ed entrateci.

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+-------------+
| PERCORSO 23 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#022 Fearow   40-45                    #060 Poliwag 25-30
#030 Nidorina 41-44                    #061 Poliwhirl 30-40
#033 Nidorino 41-44
#056 Mankey   36-41
#057 Primeape 41-46



Seguite semplicemente il percorso fino alla porta. Ci sono tre oggetti
invisibili:
- un ETERE MAX sull’isoletta quadrata in mezzo allo specchio d’acqua;
- una ULTRA BALL sull’alberello di destra dove c’è il primo spiazzo erboso;
- una RICARICA TOTALE sulle rocce a sinistra dell’ultimo spiazzo erboso.

Varcate la porta alla fine del percorso per accedere alla Via Vittoria.

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+--------------+
| VIA VITTORIA |
+--------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat    39-44
#042 Golbat   39-44
#067 Machoke  39-45
#074 Geodude  26-46
#075 Graveler 41-47
#095 Onix     43-49
#146 Moltres  50



La Via Vittoria è l'ultimo ostacolo tra voi e la Lega Pokémon, ma è anche il
più faticoso di tutti. Il concetto di base è lo stesso delle Isole Spumarine,
solo che questa volta dovrete spingere i massi sopra delle particolari pedane
a pressione per aprire delle porte che bloccano il passaggio. Potrete anche
catturare l'ultimo uccello leggendario, Moltres.

La Via Vittoria ospita 11 allenatori, disposti in questo modo:

PIANTERRENO
-------------
           A
   2     B

      1


     Ingresso
-------------

1: Fantallen F Lv 44: Persian, Ninetales - $1540
2: Fantallen M Lv 42: Ivysaur, Wartortle, Charmeleon, Charizard - $1470



PRIMO PIANO
--------------------------
          G
    7
    F
                       6
          M              E
                 5     H
                D
           3
       C
                     4

--------------------------

3: Cinturanera Lv 43: Machoke, Machop, Machoke - $1075
4: Giocoliere Lv 41: Drowzee, Hypno, Kadabra, Kadabra - $1435
5: Domatore Lv 44: Persian, Golduck - $1760
6: Giocoliere Lv 48: Mr. Mime - $1680
7: Pokéfanatico Lv 40: Charmeleon, Lapras, Lickitung - $2000



SECONDO PIANO
---------------------------

           9
                        I 8

     L


     11
   10
---------------------------

8: Fantallen M Lv 43: Exeggutor, Cloyster, Arcanine - $1505
9: Fantallen F Lv 43: Parasect, Dewgong, Chansey - $1505
10: Fantallen M Lv 43: Kingler, Tentacruel, Blastoise - $1505
11: Fantallen F Lv 43: Bellsprout, Weepinbell, Victreebel - $1505



Ecco il percorso da seguire per uscire dalla Via Vittoria.

* Entrate e vedrete un masso sulla sinistra; spingetelo giù di 1, tutto a
destra, su di 2, tutto a destra, su di 2, 1 a destra, giù di 1.
* Tornate dove avete trovato il masso e salite i gradini. Andate su, a destra,
ancora su e a destra, giù dagli scalini, destra, su, sinistra. L'oggetto in
alto è la MT 43 (Aeroattacco) (A), l'altro è una CARAMELLA RARA (B). Spingete
il masso verso quello che non volete e prendete l'altro. Se volete anche
l'altro, dovrete uscire da questo piano e rientrare.
* Ora andate dove c'è l'allenatore 1 e scendete gli scalini, poi raggiungete
la scala e salite. Andate giù e spingete il masso 1 a sinistra, tutto giù e
tutto a sinistra.
* Salite i gradini, scendete per i prossimi e andate a sinistra per trovare la
MT 05 (Megacalcio) (C). Andate tutto a destra, su, a sinistra, prendete la
CURA TOTALE (D) vicino all'allenatore 5, andate su, a destra e prendete la MT
17 (Sottomissione) (E) vicino all'allenatore 6.
* Ora salite la scala vicino all'allenatore 5. Andate su, a destra, giù e
prendete il REVITALIZZANTE MAX (I). Andate tutto a sinistra, prendete la MT 47
(Esplosione) (L), scendete per la scala. Andate a destra, esaminate la roccia
accanto all’allenatore 7 per trovare una ULTRA BALL invisibile (F). Andate
avanti, prendete la SUPERGUARDIA (G) e salvate. Andate un po' più giù per
trovare Moltres (M). Salvate il gioco.

Il sistema è sempre quello: indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball
finché non ci resta dentro. Salvate.

* Tornate alla scala e salite. Andate a destra, dove c'è un masso. Spingetelo
2 su, tutto a sinistra, 1 giù, 4 a sinistra, 3 giù, e 1 a destra. Tornate al
punto dove avete iniziato a spingere il masso e salite i gradini a sinistra.
* Proseguite fino al prossimo masso, spingetelo nel buco e gettatevi nel buco.
Spingete il masso tutto a sinistra sulla pedana, salite i gradini e andate a
destra, dove salirete la scala. Seguite il percorso fino all'uscita (c'è una
RICARICA TOTALE (H) sulla roccia accanto alla scala prima dell'uscita).

Andate su e tenetevi sulla destra per raggiungere la vostra meta!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ALTOPIANO BLU |
+---------------+


+---------------------+
|   POKÉMON MARKET    |
+---------------------+
|ULTRA BALL     |$1200|
|MEGA BALL      |$600 |
|RICARICA TOTALE|$3000|
|POZIONE MAX    |$2500|
|CURA TOTALE    |$600 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|REPELLENTE MAX |$700 |
+---------------------+



L'Altopiano Blu è una sorta di autogrill dove potete comprare oggetti, curare
i Pokémon e accedere al PC. Comprate assolutamente delle Cure Totali e alcuni
Revitalizzanti, dopodiché salvate prima della porta a nord perché dovrete
affrontare 5 battaglie consecutive senza poter tornare a curare i Pokémon.
Seguite i consigli sotto per sapere quel che vi serve.


                                ______________
                               /              \
------------------------------( I SUPERQUATTRO )------------------------------
                               \______________/

Piccola premessa: potete uscire vincitori da questa prova se avete i Pokémon
giusti, in una gamma di livelli il cui minimo dovrebbe aggirarsi intorno a 45,
a patto che abbiate degli oggetti curativi. In questo caso, potete battere i
Superquattro anche con una squadra relativamente debole (in confronto alle
loro).

I Pokémon giusti sono i seguenti:

- Un Elettro; lo avete dall'inizio, ma è probabile che col passare del tempo
  lo abbiate messo da parte. Jolteon e Zapdos sono i migliori del genere; se
  incredibilmente state ancora usando Pikachu, dovrà essere a livelli molto
  alti per riuscire a sopravvivere.

- Uno Psico; Alakazam è la scelta migliore, ma nessuno vi impedisce di usare
  Hypno, o un Kadabra se non potete scambiare.

- Un Ghiaccio, o uno che conosca mosse di Ghiaccio e sia abbastanza forte in
  Difesa. Gyarados e Articuno sono sicuramente i migliori, ma pure Lapras,
  Dewgong e Blastoise sono più che validi. In ogni caso, avere un Pokémon
  d'Acqua è molto utile.

Gli altri 2-3 Pokémon sono a vostra scelta. Conviene averne almeno uno con
potenti attacchi fisici (Tauros, per esempio, o un Lotta). Un Erba con
Foglielama (Victreebel o Venusaur) può rivelarsi un ottimo jolly.

Comprate alcune Pozioni Max, delle Cure Totali e qualche Revitalizzante: ne
avrete senz’altro bisogno.

Ora siete pronti per i Superquattro.



******************************** ROUND 1 *********************************
*                                                                        *
*                                LORELEI                                 *
*                                                                        *
* Dewgong Lv 54: Bollaraggio, Raggiaurora, Riposo, Riduttore             *
* Cloyster Lv 53: Supersuono, Tenaglia, Geloraggio, Sparalance           *
* Slowbro Lv 54: Surf, Psichico, Ritirata, Amnesia                       *
* Jynx Lv 56: Doppiasberla, Gelopugno, Demonbacio, Colpo                 *
* Lapras Lv 56: Body Slam, Stordiraggio, Idropompa, Bora                 *
*                                                                        *
* Vincita: $5544                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Dewgong e Cloyster sono quasi una formalità per un Elettro. Slowbro va *
* eliminato in fretta, perché Ritirata e Amnesia possono renderlo quasi  *
* indistruttibile nel giro di pochi turni. Su Jynx usate attacchi fisici *
* potenti.                                                               *
* Lapras è il campione di Lorelei ed è pericolosissimo: solitamente apre *
* con Stordiraggio, poi usa Bora, che ha un'ottima probabilità di        *
* congelarvi. Usate Elettro e liberatevene il più in fretta possibile.   *
*                                                                        *
**************************************************************************



Battuta Lorelei, proseguite verso la prossima sfida.



******************************** ROUND 2 *********************************
*                                                                        *
*                                 BRUNO                                  *
*                                                                        *
* Onix Lv 53: Frana, Fossa, Stridio, Schianto                            *
* Hitmonchan Lv 55: Gelopugno, Tuonopugno, Fuocopugno, Doppioteam        *
* Hitmonlee Lv 55: Doppiocalcio, Doppioteam, Calcinvolo, Megacalcio      *
* Onix Lv 56: Terremoto, Stridio, Schianto, Frana                        *
* Machamp Lv 58: Colpo-Karate, Forza, Fulmisguardo, Sottomissione        *
*                                                                        *
* Vincita: $5742                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Niente di difficile qui. Gli Onix vanno giù con l'Acqua, e quella      *
* dovreste averla. Alakazam può distruggere i tre Lotta senza batter     *
* ciglio, ma se non avete uno Psico (e come mai?) dovrete andarci cauti, *
* senza contare che Doppioteam può risultare irritante.                  *
*                                                                        *
**************************************************************************



Dopo aver liquidato Bruno, preparatevi ad una battaglia ben più tosta al di là
della prossima porta.



******************************** ROUND 3 *********************************
*                                                                        *
*                                AGATHA                                  *
*                                                                        *
* Gengar Lv 56: Leccata, Stordiraggio, Sostituto, Megassorbimento        *
* Golbat Lv 56: Supersuono, Sanguisuga, Attacco d'Ala, Tossina           *
* Haunter Lv 55: Stordiraggio, Leccata, Ipnosi, Mangiasogni              *
* Arbok Lv 58: Avvolgibotta, Bagliore, Stridio, Acido                    *
* Gengar Lv 60: Stordiraggio, Psichico, Ipnosi, Mangiasogni              *
*                                                                        *
* Vincita: $5940                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Stordiraggio e Supersuono possono darvi parecchi problemi, così come   *
* la combo Ipnosi/Mangiasogni. Portatevi il Pokéflauto per ogni          *
* evenienza. Se avete uno Psico, la faccenda può dirsi chiusa. Se avete  *
* un Pokémon con attacchi di Terra, usatelo contro gli Spettri.          *
* Non troppo difficile, a patto che abbiate gli alleati giusti.          *
*                                                                        *
**************************************************************************



Un lungo corridoio vi condurrà ora al capo dei Superquattro.



******************************** ROUND 4 *********************************
*                                                                        *
*                                 LANCE                                  *
*                                                                        *
* Gyarados Lv 58: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio     *
* Dragonair Lv 56: Fulmine, Schianto, Tuononda, Iper-Raggio              *
* Dragonair Lv 56: Avvolgibotta, Bollaraggio, Geloraggio, Iper-Raggio    *
* Aerodactyl Lv 60: Attacco d'Ala, Volo, Comete, Iper-Raggio             *
* Dragonite Lv 62: Tuono, Fuocobomba, Bora, Iper-Raggio                  *
*                                                                        *
* Vincita: $6138                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Questa battaglia può essere durissima se i livelli dei vostri Pokémon  *
* sono bassi. Per Gyarados usate un Elettro. Per i Draghi non potete     *
* fare molto altro che usare il Ghiaccio, e non sarà facile visti i loro *
* attacchi. Dovreste cercare di avere Articuno, almeno a livello 53.     *
* State molto attenti se usate Gyarados con Geloraggio. Aerodactyl avrà  *
* sempre il primo colpo, a meno che i vostri livelli non siano molto     *
* alti, quindi usate un Pokémon di buona Difesa, poi stendete l'uccello  *
* preistorico con Elettro, Ghiaccio o Acqua. Tenete d'occhio i vostri PS *
* in ogni momento, e non esitate a curarvi se necessario!                *
*                                                                        *
**************************************************************************



Proprio quando credete di aver vinto la Lega, venite informati che “qualcuno”
ce l'ha fatta prima di voi. Avete dei dubbi su chi possa essere?

No, vero?

Allora ricaricate i vostri guerrieri e preparatevi alla battaglia finale!



**************************** GARY – SCONTRO FINALE ***********************
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Jolteon >                      *
* Sandslash Lv 61: Velenospina, Lacerazione, Sfuriate, Terremoto         *
* Alakazam Lv 59: Psichico, Psicoraggio, Cinèsi, Ripresa                 *
* Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone, Parassiseme         *
* Cloyster Lv 61: Tenaglia, Geloraggio, Sparalance, Raggiaurora          *
* Ninetales Lv 63: Attacco Rapido, Colpo-Coda, Stordiraggio, Turbofuoco  *
* Jolteon Lv 65: Attacco Rapido, Tuononda, Missilspillo, Tuono           *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Flareon >                      *
* Sandslash Lv 61: Velenospina, Lacerazione, Sfuriate, Terremoto         *
* Alakazam Lv 59: Psichico, Psicoraggio, Cinèsi, Ripresa                 *
* Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone, Parassiseme         *
* Magneton Lv 61: Fulmine, Stridio, Comete, Tuononda                     *
* Cloyster Lv 63: Tenaglia, Geloraggio, Sparalance, Raggiaurora          *
* Flareon Lv 65: Attacco Rapido, Riflesso, Turbofuoco, Lanciafiamme      *
*                                                                        *
*                          < Se ha scelto Vaporeon >                     *
* Sandslash Lv 61: Velenospina, Lacerazione, Sfuriate, Terremoto         *
* Alakazam Lv 59: Psichico, Psicoraggio, Cinèsi, Ripresa                 *
* Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone, Parassiseme         *
* Ninetales Lv 61: Attacco Rapido, Colpo-Coda, Stordiraggio, Turbofuoco  *
* Magneton Lv 63: Fulmine, Stridio, Comete, Tuononda                     *
* Vaporeon Lv 65: Attacco Rapido, Idropompa, Raggiaurora, Nebbia         *
*                                                                        *
* Vincita: $6435                                                         *
*                                                                        *
*                                                                        *
* Per Sandslash non dovreste avere molti problemi: Acqua/Erba, e via.    *
* Su Alakazam ci vanno attacchi fisici molto potenti, come Body Slam,    *
* mentre su Exeggutor vanno bene Ghiaccio, Fuoco o Volante.              *
* Per il resto:                                                          *
* - Cloyster e Vaporeon: decisamente Elettro. Erba rischia grosso perché *
*   questi due conoscono Raggiaurora.                                    *
* - Ninetales e Flareon: Acqua, non c'è niente di meglio.                *
* - Magneton e Jolteon: se avete un Terra, siete a posto. Altrimenti     *
*   usate tutto quello che avete, e badate che sia potente.              *
*                                                                        *
**************************************************************************



Complimenti! Avete battuto il vostro rivale e conquistato la Lega Pokémon! Ora
potrete vedere tutti i vostri team vittoriosi sul PC, in ogni momento.

Dopo i titoli di coda, il gioco riprenderà a Biancavilla. Andate a Celestopoli
e prendete la Master Ball dal PC, poi andate sul Percorso 24 e usate Surf per
raggiungere la Grotta Ignota. Lì vicino potrete anche sfidare l'unica
allenatrice del Percorso 4.

Pupa Lv 31: Paras, Paras, Parasect - $465


Entrate nella Grotta Ignota.

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+---------------+
| GROTTA IGNOTA |
+---------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#028 Sandslash  52-56                  #080 Slowbro 23
#042 Golbat     50-57                  #099 Kingler 23
#044 Gloom      55-58                  #117 Seadra  23
#047 Parasect   54                     #119 Seaking 23
#049 Venomoth   54
#070 Weepinbell 55-58
#075 Graveler   45-50
#108 Lickitung  50-55
#111 Rhyhorn    50-52
#112 Rhydon     58-62
#113 Chansey    56
#132 Ditto      55-65
#150 Mewtwo     70



Sfortunatamente, la Grotta Ignota nella Versione Gialla non contiene tutti
quei bei Pokémon in forma finale che avrebbero potuto risparmiarvi la fatica
di evolvere i vostri. Avrete l'occasione di catturare alcuni abitanti della
Zona Safari, anche se non sarà facilissimo (Chansey può essere un incubo da
acchiappare). Se volete aumentare i livelli, qui otterrete un bel po' di punti
da ogni combattimento.
In ogni caso, siete qui per catturare Mewtwo, il Pokémon più potente di tutto
il gioco. Seguite le indicazioni, e buona fortuna!

* Usate Surf sulla sinistra e nuotate fino al primo sentiero. Seguitelo per
trovare un ELISIR MAX, poi tornate in acqua e andate a sinistra sul prossimo
sentiero, fino alla scala.
* Seguite il sentiero superiore fino alla ULTRA BALL, poi tornate alla scala e
seguite il sentiero basso, ma alla prima occasione salite per trovare un
REVITALIZZANTE MAX. Esaminate anche la roccia isolata lì vicino per trovare un
PP-SU invisibile. Ora seguite il sentiero fino alla prossima scala.
* Surfate a sud per raggiungere una CARAMELLA RARA, poi tornate sulla
terraferma e andate a sinistra. Esaminate la roccia isolata a sud dei gradini
per trovare un altro PP-SU invisibile, e salite i gradini per un'altra ULTRA
BALL, poi proseguite fino alla scala.
* Seguite il sentiero alto per raggiungere la RICARICA TOTALE, poi tornate
indietro e prendete il sentiero basso e seguitelo fino alla prossima scala.
Ora andate a sud per trovare un REVITALIZZANTE MAX, poi il sentiero non ha più
sorprese fino alla scala successiva.
Nella prossima sezione c’è una CARAMELLA RARA e null'altro. Scendete la scala.
* Andate alla scala successiva e salite. Seguite la strada alta per trovare un
ELISIR MAX, poi seguite quella che scende fino all'acqua. Poco prima d’entrare
in acqua c’è una roccia bianca isolata: esaminatela per trovare ancora un
PP-SU invisibile. Surfate in acqua e sulla sinistra troverete una ULTRA BALL e
un REVITALIZZANTE MAX. Andando a destra e seguendo la strada, potrete ancora
prendere una ULTRA BALL nell’angolo in alto a destra. Da qui, scendete ancora
un po’ per trovare Mewtwo. Salvate prima di parlargli.

Se avete la Master Ball, lanciatela e... voilà! Mewtwo istantaneo.
Se non ce l'avete, ricorrete alla tattica usata per gli uccelli leggendari, ma
sarà una lotta lunga e difficile.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ora tutto quel che dovete fare è completare il vostro Pokédex. Quando ci
sarete riusciti, andate ad Azzurropoli ed entrate a Villazzurra dall'ingresso
principale. Trovate il tizio non seduto davanti al PC per vedere il vostro
diploma. Sinceramente mi sembra un po' poco per tutto quello che avete fatto,
ma che volete farci?

Il gioco finisce qui, ma potete sempre allenare i vostri Pokémon per le
battaglie in link o per Pokémon Stadium!


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                                   POKÉDEX
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#001 BULBASAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg

Questo Pokémon può stare a lungo senza nutrimento. Accumula energia nel bulbo
che ha sulla schiena.
------------------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg

Assorbendo energia il suo bulbo cresce. Al momento della fioritura emana un
forte profumo.
------------------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg

Il fiore che porta sulla schiena cattura i raggi solari, li assorbe e li
trasforma in energia.
------------------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER

Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg

Nel silenzio più assoluto si può udire la fiamma in cima alla sua coda
scoppiettare bruciando.
------------------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg

Si innervosisce durante le lotte più dure e talvolta sputa fiamme blu e
bianche.
------------------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg

Quando emette le sue lingue di fuoco, la fiamma rossa sulla punta della coda
brucia più intensamente.
------------------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE

Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg

Attacca i nemici con potenti getti d'acqua. Se si sente in pericolo si ritira
dentro la sua corazza.
------------------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE

Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg

Quando si sente minacciato ritira la testa nella corazza, mentre la coda
sporge sempre un po'.
------------------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE

Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg

Dopo aver preso la mira colpisce il nemico con getti d'acqua più potenti di un
idrante.
------------------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE

Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg

Se gli si tocca il sensore che ha sulla testa, si difende emettendo un odore
insopportabile.
------------------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg

Per difendersi indurisce la corazza, ma un colpo violento può scaraventarlo
fuori dal guscio.
------------------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE

Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg

Possiede ali idrorepellenti ricoperte da una polvere velenosa. Può volare
anche quando piove.
------------------------------------------------------------------------------
#013 WEEDLE

Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg

Ha un pungiglione affilato sul capo. Vive tra l'erba alta e i cespugli dove si
nutre di foglie.
------------------------------------------------------------------------------
#014 KAKUNA

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg

Si muove molto lentamente. Se si sente minacciato avvelena il nemico con il
suo pungiglione.
------------------------------------------------------------------------------
#015 BEEDRILL

Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Possiede 3 aculei velenosi sulle zampe anteriori e sull'addome con cui punge i
nemici ripetutamente.
------------------------------------------------------------------------------
#016 PIDGEY

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg

Di indole docile preferisce alzare sabbia sul nemico per proteggersi piuttosto
che attaccarlo.
------------------------------------------------------------------------------
#017 PIDGEOTTO

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg

Un Pokémon pieno di vitalità che vola instancabile sul suo territorio in cerca
di prede ignare.
------------------------------------------------------------------------------
#018 PIDGEOT

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg

Può volare ad una velocità di Mach 2 in cerca di prede. I suoi artigli sono
armi micidiali.
------------------------------------------------------------------------------
#019 RATTATA

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg

Con le sue zanne rode qualsiasi cosa. Vive in colonie numerose con più di 40
esemplari.
------------------------------------------------------------------------------
#020 RATICATE

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg

Dispone di zampe posteriori palmate cosicché può nuotare nei fiumi in cerca di
prede.
------------------------------------------------------------------------------
#021 SPEAROW

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg

Non raggiunge alte quote, ma riesce comunque a volare molto velocemente per
proteggere il suo territorio.
------------------------------------------------------------------------------
#022 FEAROW

Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg

Questo Pokémon molto antico vola lontano e in alto immediatamente al minimo
accenno di pericolo.
------------------------------------------------------------------------------
#023 EKANS

Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg

Con il tempo si fa sempre più lungo. La notte avvolge il suo corpo attorno a
qualche ramo per dormire.
------------------------------------------------------------------------------
#024 ARBOK

Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg

I feroci disegni sulla sua pancia sono oggetto di attenti studi. Ne sono stati
scoperti 6 tipi.
------------------------------------------------------------------------------
#025 PIKACHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg

Con la coda ritta sonda i dintorni. Se gliela si tira si innervosisce, si gira
e cerca di mordere.
------------------------------------------------------------------------------
#026 RAICHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg

Quando si accumula elettricità nel suo corpo, si fa irascibile. Al buio brilla
di luce propria.
------------------------------------------------------------------------------
#027 SANDSHREW

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg

Il suo corpo è molto asciutto, ma si dice che quando si fa freddo si ricopra
di rugiada.
------------------------------------------------------------------------------
#028 SANDSLASH

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

È abilissimo a graffiare i suoi nemici con gli artigli affilati. Se si
rompono, si riformano subito.
------------------------------------------------------------------------------
#029 NIDORAN F

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg

Pokémon molto tranquillo che rifugge la lotta. Tuttavia il corno sulla sommità
del capo è velenoso.
------------------------------------------------------------------------------
#030 NIDORINA

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg

Durante il sonno nella sua tana i suoi aculei si ritirano. Questo dimostra che
è rilassato.
------------------------------------------------------------------------------
#031 NIDOQUEEN

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg

Il suo corpo è ricoperto da dure squame, che sembrano crescere ad anello
attorno al busto.
------------------------------------------------------------------------------
#032 NIDORAN M

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg

Rizza le orecchie enormi e sensibili per percepire il pericolo. Poi attacca
con i suoi aculei velenosi.
------------------------------------------------------------------------------
#033 NIDORINO

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg

Se le sue corna colpiscono il nemico durante la lotta, queste secernono un
veleno letale.
------------------------------------------------------------------------------
#034 NIDOKING

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg

Il suo corpo è ricoperto da una pelle dura come l'acciaio. Con le corna può
spaccare anche i diamanti.
------------------------------------------------------------------------------
#035 CLEFAIRY

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg

Questo Pokémon molto raro e giocherellone è ammirato per il suo aspetto tenero
e dolce.
------------------------------------------------------------------------------
#036 CLEFABLE

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg

Si pensa che sia una sorta di fata vista solo di rado. Protegge strenuamente
il suo habitat.
------------------------------------------------------------------------------
#037 VULPIX

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg

Il suo mantello è meraviglioso. Crescendo la sua morbidissima coda si
moltiplica formandone altre.
------------------------------------------------------------------------------
#038 NINETALES

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg

Narra la leggenda che le anime di nove santi si siano unite e reincarnate in
questo Pokémon.
------------------------------------------------------------------------------
#039 JIGGLYPUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg

Usa i suoi enormi occhi per stregare i suoi nemici, poi canta una dolce
melodia per addormentarli.
------------------------------------------------------------------------------
#040 WIGGLYTUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg

Il suo corpo è estremamente elastico e può gonfiarsi fino a dimensioni
impressionanti.
------------------------------------------------------------------------------
#041 ZUBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg

Durante il volo emette degli ultrasuoni per localizzare gli ostacoli
circostanti.
------------------------------------------------------------------------------
#042 GOLBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg

Attacca in modo repentino e furtivo. Usa i denti aguzzi per mordere e
succhiare sangue.
------------------------------------------------------------------------------
#043 ODDISH

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg

Spesso confuso con una malerba questo Pokémon stride atrocemente se si prova
ad estirparlo.
------------------------------------------------------------------------------
#044 GLOOM

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg

Puzza da levare il fiato! Tuttavia circa una persona su mille adora annusarne
il fetido lezzo.
------------------------------------------------------------------------------
#045 VILEPLUME

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg

Con gran frastuono e violenza scuote i suoi petali grandissimi per liberare
polline velenoso.
------------------------------------------------------------------------------
#046 PARAS

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg

Si nasconde sottoterra dove si ciba di radici. I funghi che ha sulla schiena
sono parassiti.
------------------------------------------------------------------------------
#047 PARASECT

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg

Il fungo sulla schiena assorbe l'energia dall'insetto ospitante su cui ha
anche pieno controllo.
------------------------------------------------------------------------------
#048 VENONAT

Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg

Gli occhi enormi fungono da radar. Alla luce si può notare che sono formati da
molti occhi minori.
------------------------------------------------------------------------------
#049 VENOMOTH

Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg

Le sue ali sono coperte di squame polverose. Se toccate liberano un veleno
letale.
------------------------------------------------------------------------------
#050 DIGLETT

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg

Ama i luoghi bui e vive quindi soprattutto sottoterra. Si può vedere solo
nelle grotte.
------------------------------------------------------------------------------
#051 DUGTRIO

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg

Gruppo di tre Diglett che può scavare con una forza e velocità tali da causare
dei terremoti.
------------------------------------------------------------------------------
#052 MEOWTH

Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg

Sembra essere più attivo di notte. Ama gli oggetti lucenti e rotondi e non può
evitare di raccoglierli.
------------------------------------------------------------------------------
#053 PERSIAN

Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: £2.0 kg

La gemma che ha in fronte brilla di luce propria. Si muove con l'eleganza di
una fiera regina.
------------------------------------------------------------------------------
#054 PSYDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg

Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di rado e
senza volerlo.
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#055 GOLDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg

I suoi arti lunghi e sottili terminano in zampe palmate. Nuota elegante nei
laghi.
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#056 MANKEY

Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg

Pokémon agile che vive sugli alberi. Molto irascibile non esita ad attaccare
tutto e tutti.
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#057 PRIMEAPE

Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg

Questo Pokémon è costantemente furioso e si calma solo nella solitudine più
assoluta.
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#058 GROWLITHE

Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg

Pokémon molto amico dell'uomo. Tuttavia abbaia inferocito a chiunque invada il
suo habitat.
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#059 ARCANINE

Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg

Questo Pokémon leggendario in Cina affascina per la sua grazia e bellezza
quando corre.
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#060 POLIWAG

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg

La spirale che ha sulla pancia varia da zona a zona. È molto più bravo nel
nuoto che nella corsa.
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#061 POLIWHIRL

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg

Nella lotta usa la spirale sulla pancia per ipnotizzare i suoi nemici, poi si
dà alla fuga.
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#062 POLIWRATH

Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg

Nuota velocissimo usando tutti i suoi muscoli. Riesce persino a battere i
campioni olimpionici.
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#063 ABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg

Dorme 18 ore al giorno, ma se percepisce un pericolo si teletrasporta al
sicuro.
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#064 KADABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg

Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli orologi girano al
contrario.
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#065 ALAKAZAM

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg

Questo Pokémon molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti non dimentica
mai nulla.
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#066 MACHOP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg

Sebbene piccolo è molto forte. La sua maestria in tutte le arti marziali lo
rende un osso duro.
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#067 MACHOKE

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg

La cintura attorno alla vita serve a contenere la sua energia. Senza sarebbe
inarrestabile.
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#068 MACHAMP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m
Peso: 130.0 kg

Può muovere una montagna con un solo braccio. La forza di tutte e quattro è
inimmaginabile.
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#069 BELLSPROUT

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg

Ama i luoghi caldi e umidi. Cattura minuscoli insetti con le sue liane e poi
li divora.
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#070 WEEPINBELL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg

Quando è affamato divora qualsiasi cosa gli capiti a tiro. La preda è poi
disciolta da potenti acidi.
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#071 VICTREEBEL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg

Attira le prede con il dolce aroma del miele, le inghiotte intere e le
digerisce in un giorno.
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#072 TENTACOOL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg

Lo si può trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, ma se è rigettato in mare
rivive istantaneamente.
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#073 TENTACRUEL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg

Avvolge i suoi 80 tentacoli semoventi attorno alla preda, poi la indebolisce
con il veleno.
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#074 GEODUDE

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg

Di solito si trova vicino ai sentieri di montagna. Se per sbaglio viene urtato
diventa furioso.
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#075 GRAVELER

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg

Spesso viene visto rotolare giù per i sentieri di montagna, dove travolge
tutto ciò che incontra.
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#076 GOLEM

Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg

Al momento della muta il suo corpo è bianco e tenero ma poi l'aria lo
trasforma in una dura corazza.
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#077 PONYTA

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg

È capace di salti altissimi. Quando tocca terra gli zoccoli e le zampe
ammortizzano l'impatto.
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#078 RAPIDASH

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg

Questo Pokémon è veloce come una saetta. Insegue con foga tutto ciò che si
muove rapidamente.
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#079 SLOWPOKE

Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg

Questo Pokémon è incredibilmente pigro e lento. Adora dormire e poltrire tutto
il giorno.
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#080 SLOWBRO

Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg

È lento e pigro e vive in riva al mare. Diventa Slowpoke se gli si stacca lo
Shellder dalla coda.
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#081 MAGNEMITE

Specie: Calamita
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg

Ha la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde
elettromagnetiche.
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#082 MAGNETON

Specie: Calamita
Tipo: Elettro
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg

Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di
qualche grado.
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#083 FARFETCH'D

Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg

Vive nei canneti ma si vede molto raramente, quindi si pensa che sia in via di
estinzione.
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#084 DODUO

Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg

Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre
velocissimo sulle zampe sviluppate.
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#085 DODRIO

Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg

Una delle 2 teste di Doduo si divide e forma una nuova specie. Riesce a
toccare velocità incredibili.
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#086 SEEL

Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg

Adora gli ambienti freddi gelidi. Nuota in acque a temperature polari di circa
10 gradi sotto zero.
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#087 DEWGONG

Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg

Il suo corpo è bianco candido. Riesce a nuotare velocissimo anche in acque
congelate.
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#088 GRIMER

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg

Formato da fanghi solidificati emana puzzo di fogna. Dove passa lui non cresce
più neanche la gramigna.
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#089 MUK

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg

Il suo fetore così nauseante causa svenimenti e lui stesso ha perso nel tempo
il senso dell'olfatto.
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#090 SHELLDER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg

La sua conchiglia resiste ad ogni attacco. Tuttavia a guscio aperto diventa
molto vulnerabile.
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#091 CLOYSTER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg

È protetto da una conchiglia dura come il diamante. Talvolta attacca sparando
lance dalla conchiglia.
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#092 GASTLY

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg

Si dice che appaia in case diroccate e deserte. Non ha una forma vera e
propria poiché è fatto di gas.
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#093 HAUNTER

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg

Succhia l'anima al nemico con una Leccata. Causa tremori orribili che
finiscono solo con il decesso.
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#094 GENGAR

Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg

Un alito gelido annuncia l'arrivo di Gengar. Attacca le vittime con orribili
maledizioni.
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#095 ONIX

Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg

Scava veloce nel terreno in cerca di cibo lasciando lunghi cunicoli usati poi
come casa dai Diglett.
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#096 DROWZEE

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg

Tenendolo vicino è probabile che Drowzee ti faccia vedere i sogni che ha
mangiato in passato.
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#097 HYPNO

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg

Se lo incontri evita il contatto visivo, poiché cercherà di ipnotizzarti con
il suo pendolo.
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#098 KRABBY

Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Le sue chele sono armi formidabili. Se si rompono durante la lotta ricrescono
immediatamente.
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#099 KINGLER

Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg

Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile forza, ma è
troppo pesante.
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#100 VOLTORB

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg

Questo Pokémon si traveste da Poké Ball e appena avverte il pericolo si
autodistrugge.
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#101 ELECTRODE

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg

L'elettricità accumulata nel suo corpo minaccia esplosioni apocalittiche in
ogni momento.
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#102 EXEGGCUTE

Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg

Attraendosi le sei teste creano un rapido movimento circolare con cui si
mantengono in equilibrio.
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#103 EXEGGUTOR

Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg

Il suo verso è un grido che spacca i timpani dovuto alla confusione di tre
teste che pensano insieme.
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#104 CUBONE

Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg

Porta il teschio di sua madre come elmetto. Il suo verso che fa eco nel
teschio è una triste melodia.
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#105 MAROWAK

Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg

Piccolo e debole diventa forte quando usa il suo Ossoclava. Nei secoli si è
fatto più aggressivo.
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#106 HITMONLEE

Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m

Quando tira calci i suoi piedi si fanno così duri che l'impatto può spaccare
persino il diamante.
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#107 HITMONCHAN

Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg

Sferrando i suoi potenti pugni può aprirsi un varco in un muro di granito
proprio come un trapano.
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#108 LICKITUNG

Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg

La sua lingua lunga circa un metro si muove velocissima. Se colpisce paralizza
l'avversario.
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#109 KOFFING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg

In luoghi caldi i suoi gas interni possono dilatarsi ed esplodere
all'improvviso. Fai attenzione!
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#110 WEEZING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg

Vive e cresce assorbando il gas tossico, i germi e la polvere che si trovano
nelle discariche.
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#111 RHYHORN

Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg
Questo Pokémon ha la mente a senso unico. Quando attacca si ferma solo a
esaurimento delle forze.
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#112 RHYDON

Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg

Molto intelligente cammina in posizione eretta. La sua corazza può resistere
anche alla lava fusa.
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#113 CHANSEY

Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg

Un Pokémon gentile e generoso pronto a condividere le sue nutrienti uova con
chi si trova in difficoltà.
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#114 TANGELA

Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg

Il suo aspetto è nascosto sotto una massa di fitte liane blu che non smettono
mai di crescere.
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#115 KANGASKHAN

Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg

Il suo cucciolo cresce dentro al marsupio. È pronto a qualsiasi lotta pur di
proteggerlo.
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#116 HORSEA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg

Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti getti d'acqua
per difendersi.
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#117 SEADRA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg

Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a
qualche corallo.
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#118 GOLDEEN

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg

Al momento di deporre le uova possono essere visti a branchi in mari e fiumi
per l'accoppiamento.
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#119 SEAKING

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg

Questo Pokémon si scava il nido in fondo al mare o sul letto di un fiume
agitando il suo corno.
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#120 STARYU

Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 34.5 kg

Se non viene danneggiato il centro può rigenerare tutte le appendici perse
lottando.
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#121 STARMIE

Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg

La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia il suo modo
di comunicare.
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#122 MR. MIME

Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg

La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in
realtà non esiste.
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#123 SCYTHER

Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg

Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con movimenti
simili a quelli ninja.
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#124 JINX

Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg

Sembra muoversi con un ritmo tutto suo, come se danzasse. Ancheggia mentre
cammina.
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#125 ELECTABUZZ

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg

S'intrufola nelle centrali per cibarsi di elettricità causando così gravi
black out.
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#126 MAGMAR

Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg

Nato in un vulcano attivo il suo corpo è coperto di fiamme tanto da sembrare
una palla di fuoco.
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#127 PINSIR

Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg

Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché
il freddo lo gela.
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#128 TAUROS

Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg

Questo Pokémon forte e violento corre travolgendo ogni cosa. Solo un vero
ostacolo può fermarlo.
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#129 MAGIKARP

Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg

Famoso per la sua inaffidabilità lo si vede nuotare comunemente in mari,
fiumi, laghi e zone paludose.
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#130 GYARADOS

Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg

Questo Pokémon è brutale e feroce. Famoso per aver raso al suolo in passato
intere città.
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#131 LAPRAS

Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg

Possiede un'anima gentile che può leggere la mente. Può traghettare la gente
sull'acqua sulla sua groppa.
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#132 DITTO

Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg

Quando incontra un nemico è capace di trasformarsi nella sua copia perfetta in
un baleno.
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#133 EEVEE

Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg

Il suo codice genetico è così instabile che può evolversi in molti modi. È
molto raro.
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#134 VAPOREON

Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg

La sua struttura cellulare è simile all'acqua. Se si immerge diventa
invisibile e inafferrabile.
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#135 JOLTEON

Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg

Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi sbalzi
producono elettricità.
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#136 FLAREON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg

Il suo corpo è una camera di combustione. Inspira e sputa fiamme roventi a
1000 gradi.
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#137 PORYGON

Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg

Per gli esperti è l'unico Pokémon che potrà andare nello spazio, ma nessuno sa
ancora come e quando.
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#138 OMANYTE

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg

Pokémon primitivo resuscitato da un fossile. Nuota agitando con maestria i
suoi 10 tentacoli.
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#139 OMASTAR

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg

La sua bocca è circondata da denti affilati. Si è estinto per la sua
conchiglia troppo pesante.
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#140 KABUTO

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg

Pokémon primitivo resuscitato da un fossile. Quando è in fondo al mare usa gli
occhi superiori.
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#141 KABUTOPS

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg

È un perfetto nuotatore che taglia la preda con le sue falci e ne succhia il
sangue.
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#142 AERODACTYL

Specie: Fossile
Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg

Estinto già nell'antichità questo Pokémon primitivo è stato riportato in vita
dal DNA dell'ambra.
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#143 SNORLAX

Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg

Mangia qualsiasi cosa gli capiti a tiro, anche se marcia o ammuffita senza mai
soffrire di mal di pancia.
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#144 ARTICUNO

Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg

Dove passa questo mitico Pokémon uccello si congela l'umidità dell'aria e
inizia a nevicare.
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#145 ZAPDOS

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg

Si dice che questo mitico uccello appaia quando il cielo si oscura e fulmini
lacerano l'aria.
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#146 MOLTRES

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg

Quando questo uccello mitico sbatte le ali di fuoco si infiamma di rosso il
cielo notturno.
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#147 DRATINI

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m

L'esistenza di questo Pokémon misterioso è stata recentemente accertata da un
pescatore.
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#148 DRAGONAIR

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg

Secondo qualcuno questo Pokémon sarebbe circondato da un'aura misteriosa.
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#149 DRAGONITE

Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg

Si dice che questo rarissimo Pokémon viva nel mare e che sappia volare, ma di
certo non si sa nulla.
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#150 MEWTWO

Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg

Il suo DNA è quasi uguale a quello di Mew, tuttavia le dimensioni e il
carattere sono agli antipodi.
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#151 MEW

Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg

Se osservata al microscopio la pelle di Mew è ricoperta da fine, corta e
delicata peluria.


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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ VALUTAZIONI POKÉDEX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Ecco tutti i commenti del Prof Oak in base al numero di Pokémon catturati:

1-9:     Hai ancora molto da fare. Cerca i Pokémon nell'erba alta!
10-19:   Bene, sei sulla buona strada! Se non ce l'hai già, prendi la MN FLASH
         dal mio ASSISTENTE!
20-29:   Hai bisogno di più Pokémon! Catturane altre specie!
30-39:   Benissimo! Stai lavorando sodo! Se non ce l'hai già, prendi un
         DETECTOR dal mio ASSISTENTE!
40-49:   Vai alla grande! Cerca il mio ASSISTENTE quando ne avrai 50!
50-59:   Complimenti! Ora possiedi 50 tipi! Se non ce l'hai già, prendi dal
         mio ASSISTENTE un DISTRIBUTORE di ESPERIENZA!
60-69:   Wow! Va sempre meglio!
70-79:   Fantastico! Vai in cerca di qualche Pokémon marino!
80-89:   Magnifico! Ti piace fare collezioni?
90-99:   Sono soddisfatto! Hai proprio lavorato sodo!
100-109: Complimenti! Hai già 100 esemplari diversi! Sei davvero in gamba!
110-119: Hai persino le forme evolute dei Pokémon! Bene!
120-129: Eccellente! Scambiali con i tuoi amici per averne altri!
130-139: Sensazionale! Ormai questa è la tua professione!
140-149: Sono senza parole! Adesso sei tu l'esperto!
150-151: Il tuo Pokédex è completo! Congratulazioni!


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                                RINGRAZIAMENTI
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A chiunque, in tutti questi anni, abbia partecipato a questo fenomeno
planetario, i Pocket Monsters:

chi ha giocato i videogiochi,
chi ha collezionato le carte e gli innumerevoli gadget,
chi ha seguito il cartone ormai lungo quanto una telenovela,
chi ha disegnato fanart belle brutte e oscene,
chi ha spulciato le ROM dei giochi alla ricerca dei segreti più incredibili,
chi ha creato e alimentato leggende,
chi ha fondato riviste e siti Web,
chi ha litigato picchiato rubato e ingannato per un Pokémon raro, una
videocassetta, un peluche, una maglietta, una coperta, un cappellino, una
carta, molte carte,
chi ha la casa piena di limited edition e le nasconde per la vergogna o le
espone come trofei,

chi mi ha aiutato, chi ha giocato con me e per me, chi mi ha letto, chi mi ha
ringraziato e amato e copiato e insultato, chi mi ha sopportato, chi ancora mi
sopporta, chi ancora gioca con me, chi ancora mi ringrazia e mi ama e mi copia
e mi insulta e ancora lo farà in futuro,

chi ha superato i 30 anni e c’è ancora dentro almeno col cuore,

Nintendo e GameFreak e tutti i magnifici ideatori, artisti, programmatori,
sceneggiatori, musicisti, squali del marketing che hanno varato questa barca
che ancora naviga col vento in poppa,

Satoshi Tajiri che ha avuto l’idea.

A tutti voi, GRAZIE!