Guía para Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier por Megaxleox (leox_bogard_quiroz@hotmail.com) Versión 1.1 ************************************************************************* Índice : 1. Historia del archivo. 2. Introducción. (Hay una nota importante aquí) 3. Sistema de batallas. 4. Historia. 5. Personajes. 6. Caminata. 7. Secretos y Tips. 8. Ítems. 9. Skills, Spirits y Mentalities. - 9.b Lista de Spirits. 10. Que me falta. 11. Proyectos Futuros. (Cambiada) 12. Información del Contacto. 13. Créditos. 14. Cosas legales. ************************************************************************* 1. Historia del archivo. - 0.1 Empezada la guía. Veo que tendré mucho trabajo por hacer. (03/05/2009) - 0.2 Confirmada una duda respecto a un circulo de piedras azules y su orden. (22/05/09) - 0.3 Ya me aseguré. Katze es hombre y no lo que todos pensábamos... Descubierto bastante adelante en el juego, su voz suena como hombre, pero, quien sabe... (30/05/09) - 0.4 ¡Maldito computador mío! Llevaba un buen párrafo escrito y de repente, la caja esta se reinicia sola. No me quedó mas que tragarme toda mi rabia y escribir un párrafo nuevo -_-" (06/06/09) - 0.5 Otro error ocurrido en mi "moderno" PC. Gracias a esta simpática falla tuve que reformatear dicho cacharro, pero momento, que de hace unos días había salvado esta guía(una de las pocas cosas que pude salvar) pero cierta parte de ella estará hecha de memoria(solo un párrafo). Es en Formido Heim, justo después de la pelea con Henne, Kyon y Ezel. Ahí se darán cuenta, les pido disculpas por lo pobremente que esa parte estará detallada. Si alguien puede ayudar a completarla, bienvenida será su ayuda. - 0.6 Luego de casi un mes, vuelvo a tener un tiempo que obviamente usaré para terminar la guía. La verdad es que ya me demoré mucho así que ya pronto estará lista. - 1.0 ¡Despues de casi 5 meses de trabajo, por fin esta lista! Ahora solo falta subirla. (20/09/09 a eso de las 00:14 am) (Y no, no tenia sueño...) - 1.1 Agregadas unas curiosidades de las cuales no me habia dado cuenta. Gracias Joel!!! (4/01/2010 como a las 17:03) ************************************************************************* 2. Introducción. !Bienvenido al mundo de Super Robot Taisen OG! Pero no esperes encontrarte con Mazinger - Z, Getter Robo, los Aestivalis de Nadesico o algún Gundam. Para los que no lo saben aún, OG significa "Original Generation", o sea, que solo participan los personajes originales de Banpresto. Esta entrega difiere un "un poco" de la tradición de los Super Robot Taisen, ya que todos eran de Estrategia por Turnos. El juego que nos ocupa hoy es de RPG. Pero no pienses que es "un RPG mas del montón", no señor. Este juego tiene muchos puntos a su favor, como un sistema de batallas bastante adictivo (parecido al de Namco X Capcom) (no, no lo he jugado, aún...), una buena historia, gran trabajo musical y una buena cantidad de "Fan Service"... si, muchas bellas mujeres y mucho "rebote" (quita esa cara de que no sabes a que me refiero -_-"). IMPORTANTE: De ahora en adelante voy a hacer mapas ASCII en mis guías para cuando no encuentre palabras para explicar cosas que por si solas yo ya no las explico bien. Los mapas pueden ser sacados de otras guías(con sus respectivos permisos) o, en la mayoría de los casos, hechos de cero por mi. De esta forma mis guías se verán mas bonitas ^-^ Aprovecho la ocasión para avisar que la guía de Megaman X para SNES ya está publicada también hace un buen tiempo y que está bastante completa. No crean que tiene lo mismo que todas las demás, ya que esta tiene información y otros detalles que las otras guías no tienen, además de un reto que solo los mejores jugadores de Megaman X podrán completar. Una cosa mas. Es una mala noticia para los que esperaban la guía de Radical Dreamers para Super Famicom. Llevaba un poco menos de la mitad de la guía terminada y tuve que reformatear el computador debido a una falla. Por suerte guarde la guía en un pendrive. El problema vino después... debido a un mal manejo de los archivos guardados en dicho pendrive(o mejor dicho, a que borre todo sin fijarme) se perdió todo lo guardado en ese pendrive, siendo lo único importante la guía de Radical Dreamers, por lo tanto, no creo que quiera volver a hacerla, aunque... quien sabe, tal vez algún día sin nada que hacer la empiece de nuevo... pero no prometo nada. Sin mas demora, partimos. Cya! ************************************************************************* 3. Sistema de batallas. Quisiera hacer un alto aquí. Si crees que es a lo típico Final Fantasy, pues... en cierto modo lo es ^-^". Pero lo bueno empieza cuando peleas. Para empezar debes saber que los personajes tienen su propio de set movimientos (Skills), los cuales pueden ser unidos en un combo de cinco Skills. Hasta ahora, todo normal, ¿eh?. A medida que subas de nivel, los personajes iran aprendiendo nuevos Skills y los podrás ordenar como se te de la regalada gana en esa lista de cinco movimientos. Pero no todo es llegar y ordenar así como así. El éxito de la batalla depende de como los uses. Al saber medir el tiempo y conectar bien cada Skill, aparte de poder continuar el combo (y así, evitar que el enemigo toque el suelo) será más fácil llenar la Frontier Gauge. "¿Que es eso?", preguntas. Mira mas abajo. En combate, en la pantalla superior veras toda la pelea, y en la inferior, datos como tu HP, tu SP y tu COM. Ahorita explico cada cosa. Target HP [ ] | |SP 100\Support 2\2 | 0% |COM 100%[ ] Veras una tabla como esta en la pantalla superior. Target HP indica cuanta energía le queda al enemigo. También muestra la tuya cuando eres atacado. Los Support los podrás usar hasta que tengas mas de cinco integrantes en tu equipo. Los personajes que estén en la fila trasera serán los que usarán los Support. Para llamarlos solo presiona a la izquierda mientras atacas a un enemigo. SP es por así decirlo, la "magia". Sirve para usar los Spirits de los personajes. Los Spirits no es mas que las magias con otro nombre. COM no se muy bien como explicarlo. Mientras mas COM tenga el personaje, mas movimientos podrá ejecutar en su turno, siendo cinco el máximo, (¿recuerdas que puedes hacer un combo de hasta 5 Skills?). Cada Skill gasta cierta cantidad de COM, por lo que mientras menos COM tengas, menos durara tu acción en combate. Eso si, hay ciertos Itéms y Spirits que recuperan COM. También recuperarás automáticamente algo de COM cuando sea el turno del personaje. Nos queda ese 0% encerrado... Ese es el Frontier Gauge. Aprenderás a amarlo. El Frontier Gauge se llena de distintas formas, las cuales enlistaré ahora. -Atacando al enemigo. -Siendo atacado por uno. -Derrotando a un enemigo con una habilidad normal o un Overdrive (ya veremos que es eso). -Usando un Cancel Skill para ganar un Cancel Bonus. (También veremos que es eso). -Continuar un ataque llamando a un compañero. -Activando un ataque de apoyo (Support Attack). -Usar items. -Algunas Mentalities pueden llenar un poco la Frontier Gauge. Cuando la FG este llena, presiona Y para hacer un gran movimiento que le bajará la sonrisa a tu oponente llamado Overdrive. Ten en mente esto, la FG es compartida por TODO TU EQUIPO, o sea, si un personaje usa un Overdrive, tendrás que llenarla de nuevo para que alguien del equipo pueda usar su Overdrive. También la FG llena no se mantiene, por lo que si terminas un combate y no usaste tu Overdrive, no esperes poder usarlo al inicio del próximo combate. Cuando la FG se llene lo sabrás porque dirá MAX. En lo que das leña al enemigo, puedes llamar a un compañero para que el continúe el trabajo. Primero fíjate en la pantalla táctil. Ahí veras una lista de quienes se moverán y en que orden. Si solo siguen tus personajes, entonces podrás continuar el combo. Al empezar tu ataque, al lado de las barras veras un cuadro con la cara del personaje que puede continuar el ataque. Si dice WAIT entonces no lo podrás llamar mientras dure cierta parte del Skill. Para llamarlo solo presiona a la derecha. Esto aumenta tu FG. Las Mentalities son habilidades únicas de cada personaje que se activan automáticamente al azar cuando sea su turno. Por ejemplo, Aschen puede activar Repair Kit y se sanará un poco. Los Cancel Bonus los obtienes cuando cancelas un Skill en el momento preciso, activando el siguiente y así, continuando el combo. Por ejemplo, al inicio Haken tiene dos Skills, Texas Hold 'em y High Low Draw. Para conectarlos como debe ser y obtener el Cancel Bonus debes presionar A en el momento que Haken da el sablazo trasero para sacar el High Low Draw. Para que te diviertas mas, te dejo de tarea descubrir como sacar los Cancel Bonus. Una ultima cosa que debes tener en cuenta es el peso de los enemigos. Mientras mas pesados sean, mas rápido caerán y por lo tanto, mas difícil será mantener el combo antes de que toquen el suelo. Esto es todo lo que tienes que saber, parece mucho, pero luego los usaras como si nunca hubieras leído esto (¿lo leíste, verdad?). Para ver esto mas detallado y mucha mas información ve a la opción Tutorial del menú. Ufa! ************************************************************************* 4. Historia. La historia de este juego es medio confusa. Durante un tiempo la gente usaba un medio de transporte llamado Cross Gate, el cual servia para teletransportarse a distintos mundos y tiempos. Dicho transporte no iba a quedar sin ser aprovechado por la gente que busca el beneficio propio, por lo que se desataron guerras por el dominio de los Cross Gates, pero estos incidentes ya quedaron en el pasado. Tiempo después, en un mundo llamado Lost Herencia una nave desconocida se estrello, causando un obvio revuelo. Todo empieza cuando Haken, un cool cazarrecompensas y su androide acompañante, Aschen, deciden investigar. ************************************************************************* 5. Personajes. Este juego tiene una nada despreciable cantidad de personajes. Siendo todos carismáticos y hasta algunos son cameos de otros dos juegos. - Haken Browning: Armas: Pistolas, espadas y naipes. Voz: Nobuyuki Hiyama (Hiei en Yu Yu Hakusho, Guy en King of the Braves GaoGaiGar). Personaje principal. Es el sujeto vestido de vaquero y tiene 23 años. Su arma de preferencia es el Night Fowl(su rifle personalizado y el Longturn Special, una escopeta. Siendo un Cazarrecompensas viaja por el mundo buscando trabajos. Es el capitán del Zeit Krokodil (Cocodrilo del Tiempo en alemán). No es el típico estereotipo héroe, ya que la mayor parte del tiempo hará comentarios sobre los atributos de Kaguya y en mas de algún momento se prestará para hacer algo estúpido. Tiene Skills que usan combinaciones de armas y por lo visto, le gusta mucho usar naipes. Tiene un pasado oculto que lo descubrirás a medida que juegues. Mi personaje favorito, junto a KOS-MOS. - Aschen Brodel: Armas: Puños, patadas y armamento propio. Voz: Kaori Shimizu (Lou Roux en Godannar, Asuka en InuYasha). La sexy androide que siempre acompaña a Haken. Aschen lo a acompañado por 23 años, sugiriendo que estuvo con el desde su nacimiento. Tiene dos personalidades, siendo la mas común la de una mujer reservada y seria y la otra(donde se nota mas el Fan Service) la de una mujer contenta e hiperactiva. Usa sus puños y piernas para atacar pero es capaz de usar mas armamento ubicado en su cuerpo. - Kaguya Nanbu: Armas: Espadas. Voz: Yukana Nogami(Tessa en Full Metal Panic!, Isane Kotetsu en Bleach). La aún mas sexy Kaguya, es en verdad la princesa de la nación Kagura Amahara. Ella es un claro Fan Service por el gran tamaño de sus senos(¿y quien dice que me quejo?) por dicha razón será el objetivo de muchos comentarios de Haken (los cuales ella no entenderá) y también provocará muchos pensamientos sádicos en varios personajes del juego. Una buena parte del humor del juego radica en esto ^-^. Como arma usa una espada bastante larga. - Suzuka Hime: Armas: Abanicos y Jyaki-GUN-Oh. (?) Voz: Mikami Noto (Shinji Kazama en Full Metal Panic!) Ella es la princesa de la Tribu Shiki-Oni(tribu conocida por sus rituales) y a amiga de Kaguya. Cuando se enoja de veras puede dar miedo hablarle. Su encanto son sus bailes con abanicos, ya que a través de ellos controla a Jyaki-GUN-Oh, uno de los mechas del juego. - Reiji Arisu: Armas: Katanas elementales y pistolas. Voz: Kazuhiko Inoue (Antony de Candy Candy, Klarth en el juego Tales of Phantasia). (El dato de Anthony fue sacado de la guía de Lord Zero de Tales of Phantasia ^-^) Mencione unos cameos y aquí están. Reiji es el personaje principal de Namco X Capcom y aquí lo puedes tener en tu equipo. Junto a Xiaomu persigue a Saya y mientras cumplían con su deber quedaron perdidos en Elfetale. Como armas usa katanas elementales y dos pistolas. - Xiaomu: Armas: Pistolas y magia. Voz: (respeto a esta reina ^-^)... ¡Omi Minami! Omi, además de tener una dulce y muy bonita voz, es cantante y también la voz de Ruri Hoshino en Martian Successor Nadesico(el mejor anime que he visto, si no es el mejor). Compañera de Reiji y también protagonista de Namco X Capcom. Ella es de la raza de los Zorros Sabios y tiene 765 años y le gusta ver anime, las luchas y navegar en internet, además que le gusta mucho el Tofu frito(comida japonesa). Ella es capaz de usar magias y también puede usar pistolas. - KOS-MOS: Armas: Voz: Mariko Suzuki (También como KOS-MOS en el anime de Xenosaga, Stella y Loreta en el juego Castlevania Portrait of Ruin). Otra mujer sexy(este juego si que viene cargado). Siendo uno de los personajes mas importantes de los juegos Xenosaga, KOS-MOS hace su aparición en este juego bajo la apariencia que tenia en Xenosaga Episode 3(gracias a Wikipedia por este dato). Es una androide de combate creada por las industrias Vector y debido a los problemas con los Cross Gates, ella quedo perdida. Ella usa combinaciones de patadas, sablazos y disparos. ************************************************************************* 6. Caminata. ¡Ahora si! Empezaremos directamente en la nave estrellada. Para evitar confusiones con mis direcciones, si digo "ve a la derecha" es a la derecha de Haken si el está viendo al norte. Espero que quede claro. ¡NOTA IMPORTANTE!: Este consejo te servirá para todos los jefes. Llegarán momentos en que se pondrán muy difíciles. En vez de aventar tu DS contra la pared en un ataque de furia, mejor usa estos Spirits que te darán una ventaja que se va a notar. Estos Spirits los aprenderas mientras subes de nivel. Alert: Prácticamente el personaje en el que uses este Spirit esquivará cualquier ataque. Steady: Entre otras cosas, baja el daño recibido en un 30%. Guard: Sube tu defensa un 20%. Parece poco pero te salvará la vida. Créeme, te hará falta. Love: Uno de los mejores Spirits. Sanará a TODO EL EQUIPO COMPLETAMENTE. Para ver todos los Spirits ojea la sección 9. Skills, Spirits y Mentalities. - Mai Terra: Por fin partimos. Empezarás en la nave Mai Terra. Solo avanza un poco hasta que encuentres el primer Save Point. Para usarlos, solo párate sobre uno y presiona A. El camino es muy lineal, así que solo avanza hacia el norte. Unas piedras obstruyen el camino, solo presiona A para destruirlas. Mas adelante en el juego encontraras otros tipos de piedras que no podrán ser destruidas, pero olvídalas por ahora. Procura romper todos los obstáculos que puedas, ya que puedes encontrar items útiles. Una de las piedras pequeñas que estaban junto a la primera grande tiene una Healing Pill. También encontrarás una Mind Pill y un Power Drink. La puerta no podrá ser abierta así como así. Al no poder abrirla como se debe, Aschen recurrirá a su cambio de personalidad y lograrán avanzar con éxito. Aquí empezarán las batallas al azar. Si quieres, acepta la explicación. Te recomiendo que pelees unas cuantas primero con la opción Train del menú en Formation/Test para que estés acostumbrado. Cuando se divida el camino por primera vez, ve a la derecha. Aquí lo único importante es un accesorio Beret. Equípaselo a Haken que tiene 5 HP menos que Aschen. Ahora ve al cuarto a la izquierda. Aquí tampoco hay nada interesante. Solo rompe las rocas para encontrar items. Volvimos al pasillo principal. Sigue subiendo y encontrarán otra puerta cerrada y mas caminos a ambos lados. Esta vez, ni con el Overdrive de Aschen podrán abrir la puerta. Vayamos a la izquierda. En este cuarto encontrarán una "gran" sorpresa. Una bella durmiente. Una bella durmiente llamada Kaguya. Haken no la habrá visto ni 5 segundos y ya empezarán sus pensamientos pervertidos ^-^". Luego de una simpática conversación Kaguya se unirá a ti ^-^. Además con ella obtendremos la Level 1 Keycard, necesaria para avanzar. En el cuarto a la derecha solo hay un item. Al salir podremos ver unas escaleras. Bájalas y usa la computadora que esta ahí. Con eso desactivarás una de las dos barreras que se te muestran. Ahora con la Level 1 Keycard, ve a la puerta que no pudiste abrir antes. Ve al norte del todo, veras otra puerta. Esta vez no la podremos abrir con nada, pero lo veremos mas adelante en el juego. Usa el Save Point, que me lo agradecerás después. No vayas al oeste aún, primero ve a la derecha. Rompe las rocas y usa la computadora para desactivar el segundo escudo. Tienes el camino libre hacia ese cofre, pero no lo podrás alcanzar aún. Será mas tarde. Ahora ve al oeste, usa la computadora para activar las escaleras eléctricas. Al atravesar la puerta que enfrentarás al primer jefe. Aquí ve directamente al norte para enfrentarte al jefe. WR Red A y WR Red B Estrategia: Si no te fijas en lo que haces puedes tener problemas. De ser necesario usa el Spirit Love de Kaguya para sanar completamente a tu equipo. Para vencerlos trata de mantenerte con un combo el mayor tiempo posible, usando varios Skill y cambiando de personajes. Cuando puedas usar un Overdrive no lo pienses y hazlo. Te recomiendo que sanes al personaje que sea dañado por el ataque Acel, ya que es posible que no sobreviva después. Y no importa lo que pase, cúrate después de que te ataquen con Salvo. Esta táctica te servirá SIEMPRE, recuérdala. Cuando enfrentes a jefes donde los enemigos son varios, solo enfócate en un solo enemigo primero(en especial los débiles). De esta manera se te facilitaran un poco los combates. Una vez derrotados, el grupo intentará abrir la puerta Level 2, sin éxito. Luego de mas pensamientos locos de parte de Haken, volverán al Zeit Krokodil, sin percatarse de la misteriosa mujer que acaba de salir por la puerta... Mientras tanto, en el Zeit Krokodil... ¿¡Que este esto, Dragon Ball?! Je je... y yo creí que solo en Dragon Ball habían humanos-animales... Otra vez seremos testigos de los efectos de Kaguya sobre la gente... o animales... lo que sea. Tras la conversación sabrás un poco mas de lo que fue la Guerra de los Diez Años y de un mecha llamado Phantom, del cual Kaguya parece saber algo. Tras eso, descansa y salva y una vez afuera, aprovecha de subir unos cuantos niveles. - Lost Herencia: (Me gusta esta canción ^-^) A poco no les recuerda a los RPG's antiguos... Que bueno saber que hay compañías que no se olvidan de esos buenos tiempos... Los que discriminan estos gráficos no tienen idea de nada. Al ir un poco al norte veremos un Cross Gate algo inestable, por ahora no podremos hacer nada. Al este veras una gran ciudad, que es a donde debemos entrar. En la ciudad, ve al hotel para descansar y si tienes dinero, compra armaduras nuevas y un Iron Arm para Aschen, que las demás no valen la pena. Después de eso, ve a la John's Office. - Oficina de John: Aquí conoceremos al "padre" de Haken. Bueno, padre biológico no, ya que el lo crió solamente. Tampoco se salvará de los efectos de nuestra Sex Symbol, aunque se disculpará cortésmente. Luego de eso, nos mandará a investigar al Phantom. En el mapa del mundo, veremos otra nave estrellada justo al norte. Ya sabes, vamos para allá. - Schlafen Celeste: Al entrar usa el Save Point, que no encontrarás otro hasta cerca del final. Un poco mas al norte aprenderás a usar las escaleras. Párate frente a una y presiona A. Ahora sin soltar dicho botón, sube la escalera y sigue el camino. En este cuarto, veras un nuevo tipo de piedra, la Mild Keil Stone, la cual no lo podrás romper ahora, pero rompe todas las otras para encontrar mas Items. Sube la escalera y sigue avanzando. Aquí veras un elevador que no funciona, por lo que tendrás que abusar de tu conocimiento subiendo escaleras (ja). No hay mucho que decir, solamente no sueltes el botón A y avanza, que no siempre tendrás que subir. En este cuarto no hay razón para desviarse, así que solo avanza. En este si hay razón para desviarse, y son dos cofres. El del oeste tiene un accesorio Onyx, el cual da 50 mas de SP al que lo equipe. Cuando subiste por primera vez en este cuarto pasaste al lado de otro cofre. Ese tiene un JHP Bullets, un arma para Haken, y querrás equipársela. Desde el cofre, avanza hacia el este, subiendo la escalera. Al llegar a lo mas alto, activa el elevador para que nunca mas tengas que pasar por esto de nuevo. Cruza hasta el siguiente cuarto. ¡SAVE POINT! Ya casi. Úsalo y avanza al siguiente cuarto. ¿Cuantos comentarios es capaz Haken de hacer respecto a la "pechonalidad" de Kaguya? Je je... Acá veremos varios teletransportadores, de los cuales solo dos están en funcionamiento todavía. Si quieres un reto, usa el que está azul tres veces. A la tercera te espera una agradable sorpresa. Junk Trooper A, Junk Trooper B y Gardax. Estrategia: ¿Que clase de sorpresa pensaste que te esperaba? Je je, bueno. Esta pelea puede ser difícil si no la empiezas preparado, ya que es posible que los enemigos te den muchos golpes y eso es malo. Como siempre, trata de llenar la Frontier Gauge con combos y ataques, cúrate de vez en cuando y usa el Spirit Love de Kaguya en momentos difíciles. No dudes en usar un Overdrive en cuanto puedas. Recuerda la táctica de siempre, enfocarte en un solo enemigo primero y después en otro. Después del combate, el teletransportador dejará de funcionar. Te recomiendo que vuelvas al Save Point. Antes de salir de este cuarto veras otro teletransportador funcionando. Al usarlo veras que tardará un poco en completar la tarea. Off to the next room! Veremos a otra mujer, pero escapará. De nada servirá alcanzarla, ya que en su lugar encontraremos un teletransportador mas grande. Como somos buenos trasteando con lo que no debemos, nos enfrentaremos a otro jefe. Goblin A, Goblin B y Goblin C. Estrategia: "No me odien por ser bonito" es el lema de esta criatura. Ayyyy... estos tíos se ven fuertes y de hecho, lo son. Esta pelea es algo así como la que peleamos antes, pero mas difícil. Para empezar, los Goblin resisten mucho y pegan mucho. ¿Creías que no había reto? Como siempre, sánate cuando sea necesario, llena la bendita Frontier Gauge y haz durar tus combos y que no te de miedo usar el Overdrive cuando puedas. Y por supuesto, la táctica, enfócate en un solo Goblin a la vez. Los problemas empeoran mientras menos Goblins queden. Si tienes mala suerte, el ultimo Goblin puede eliminar el solo a tus tres personajes. No importa que tan bien te vaya en el combate, estos no terminan hasta que de veras terminan. Por ahora no nos queda nada por hacer aquí por ahora, así que sal de este lugar. Salva y toma el elevador para apurar el asunto. Una vez afuera, si lo consideras necesario, ve al hotel y descansa. Vuelve al calabozo anterior pero no entres, en vez de eso ve al oeste hasta llegar a un Cross Gate que te llevará a la nación de nuestra Sex Symbol. - Kagura Amahara: Este lugar tiene un ambiente bastante oriental. Todos los enemigos que enfrentarás aquí son nuevos, y algunos hasta peligrosos como lo pueden ser los Rogue Ninja y el Kamaitachi Blue. Te recomiendo subir como mínimo al nivel 7, ya que ahí tus tres personajes aprenderán un Skill nuevo. Haken aprenderá Best Flush el cual puede ser conectado con Texas Hold'em y así conectar los cinco Skills. Aschen aprenderá Divine Lancer el cual no he podido conectarlo, así que lo puse como quinto movimiento para terminar el combo. Los atributos de Kaguya no hacen honor al Skill que aprenderá ya que en mi opinión, no es el mejor Skill que puedes usar. Tampoco he podido conectarlo con los otros que ya sabe. Al avanzar un poco mas allá del primer puente a la derecha veras una parte con muchos cerezos(los árboles rosados). Si te fijas habrá un camino por el que puedes pasar. Síguelo y llegarás hasta una estatua, la cual al examinarla te darán dos opciones. La primera consiste en hacer sonar la campana ("Ring it") para obtener un Daifuku, el cual te sana un poco. Solo puedes conseguir un Daifuku. La otra opción consiste en dispararle a la estatua activando una pelea algo difícil. Je je... espero que hayas usado Love antes de haber hecho esto ^-^". Kasa Jizou Estrategia: Este "jefe" me gusta. Espero que como mínimo tus personajes estén al nivel 7. Esta condenada estatua presenta un nuevo reto, los Forced Evasion. Este movimiento, como lo dice el nombre, es una evasión forzada de parte del enemigo, cancelando tu combo sin importar que. Solo pasará si el enemigo toca el suelo en algún momento, lo que es bastante probable, debido a su peso. Y lo que es peor, es posible que tras el Forced Evasion active un Counter, donde te atacará. No hay mucha táctica a seguir. Solo dale duro, mantén el combo, trata de usar a los 3 personajes en el mismo combo y no dudes en usar el Overdrive y siempre ten lista a Kaguya con Love. Al derrotarlo obtendrán un Treasure Box. Ahora sigan el camino hasta llegar al Takenori Castle. Después de una conversación con otro animal-humano iremos a dejar a Kaguya con su padre, pero tal parece(¿parece?) que se perdió, así que tendremos que buscarla. Nos dirán que posiblemente fue a un lugar llamado Fujisakura, así que partiremos para allá. - Taketori Castle: Al entrar iremos al Fujisakura Altar. Al ir directamente al norte encontraremos a Kaguya rezando ("¡Ahí están, gemelas andantes!", que manera de reírme). Nos contará sobre su madre y su amiga Suzuka, quien se encuentra en Megi Castle. Ella dirá que quiere hacer algunas cosas y que quiere salir, por lo que Haken decidirá acompañarla(¿por que será? ...mmm) Megi Castle esta al este de aquí, así que ya tenemos destino... pero antes... revisemos un poco este lugar. A ambos lados hay cosas. Si vas a la derecha encontrarás algunos items. No vayamos a la izquierda ya que no podremos hacer nada ahí aún. Ya con eso listo vayamos a la tienda de Shirou a comprar equipo e items, que te harán falta. Con eso estaremos listos para ir a Megi Castle. Solo sigue el camino hacia el este y cuando se divida el camino, ve hacia el sur y lo encontraras. - Megi Castle: Al entrar Kaguya dirá que el lugar no es como ella lo recuerda y que tiene que por el Mild Keil que se encuentra allí. Para ser un castillo está bastante sucio, pero bueh... que le vamos a hacer, no vinimos a limpiar. Aquí encontrarás estatua, la cual sanará completamente al equipo tras ser examinada. En este primer cuarto aparte de lo mencionado acá arriba veras dos partes de la pared que al parecer pueden ser destruidas, pero ahora no le podremos hacer nada. Toma el camino al siguiente cuarto. Aquí rompe y examina todo lo que puedas. Por lo general los jarrones dorados tienen items y no te olvides de las piedras. Cuando llegues hasta lo que parece una entrada veras unas piedras a la izquierda. Toma ese camino primero. Al final del pasillo encontrarás una piedra mas grande que al ser destruida revelará un cofre, el cual contiene unas Healthy Sandals. Ahora toma el otro camino, el cual ya no tiene desviaciones. Este cuarto si que es grande. Apenas entres veras que el camino se divide. Primero ve por abajo hasta llegar a un montón de piedras. Al acercarte a lo que parece ser una salida, en verdad es un poco de luz que sale por la pared. Rómpela para abrir un camino. En verdad es la pared rota que vimos en el primer cuarto. Si lo consideras necesario ve, sánate y salva. Ahora avanza hasta llegar las escaleras y baja hacia abajo(valga la freaking redundancia ^-^") y ve hacia la izquierda. Aquí veremos a Suzuka discutiendo con Shoten sobre el daño que el le estás haciendo a su castillo, y parece que esto de veras la pone de malas. Luego que el grandote se retire Suzuka se unirá a nosotros. En este mismo cuarto, rompe la piedra pequeña mas cerca de ti para encontrar un Ogre Arm, perfecto para dársela a Suzuka. De veras te recomiendo que salves, ya que no vas a querer repetir esto de nuevo y porque el jefe que se viene es mas duro que mascar piedras. Un poco mas arriba del centro del cuarto verás unas escaleras. Solo sube los primeros escalones y sigue la desviación a la derecha. Si te fijas en la pared veras una zona donde puedes escalar tal como lo hiciste en el segundo calabozo. Ten cuidado aquí, ya que la zona púrpura te resta HP al pasar sobre ella. PODRÍAS pasar, pero la verdad no hay razón. Mejor evita ser dañado y rompe la piedra grande para encontrar un cofre con el Gargoyle Helm. Una vez que estés listo, prepárate para subir las escaleras hasta el final(¡esta es tu ultima oportunidad de curar y salvar!). Arriba encontrarás a la "malvada" mujer-gato Koma, quién, a ordenes de Shuten, no dejará pasar a nadie por la puerta que ella vigila. Al final, pelearemos con ella. Einst Schadel A, Einst Schadel B y Koma. Estrategia: Esta pelea si que es difícil. Para empezar, los Einst Schadel(aparte de tener un nombre feo) son muy molestos, ya que pegan seguido y son capaces de atacar a todo tu equipo. Koma ya es un problema aparte. Ella es capaz de hacer combos largos y al parecer, Overdrives, solo que los hará mas seguidos. Tras la pelea Haken le pedirá a Aschen que busque información sobre los monstruos que acompañaban a Koma. Ella no encontrará nada, pero notó que los monstruos emanaban la misma energía que las piedras Mild Keil. Para buscar más información, visitaremos una tribu de ninjas llamada Ura Genbu. Como aún no podemos hacer nada con esas condenadas piedras, solo nos queda retirarnos de aquí. - Kagura Amahara: Vuelve a la desviación que viste cuando venias para acá, esta vez ve por al este. Llegarás a otra estatua, la cual te dará otro item si evitas dispararle. Si le disparas pelearemos otra vez. Kaza Jizou. Estrategia: Esta es la misma estatua que enfrentamos antes, así que no esperarás que escriba una nueva estrategia -_-". Al derrotarlo obtendremos un Energy Drink. Ahora toma la desviación hacia arriba. Cruzando el puente y siguiendo el camino llegaremos a una isla llamada Ryugu Island. Buscamos a la maestra de Kaguya, quien esta en el Altar, en el centro del pueblo(Haken ya se está fijando en Suzuka...). Ahora iremos a Ura Genbu HQ. - Ura Genbu HQ: Aquí conoceremos a Otone, la maestra de Kaguya. Ella nos hablará sobre el Phantom y Elfetale. Lamentablemente este parece ser el adiós para nuestra Princesa Rebotadora...perdón, Kaguya... pero una vez afuera nos quedaremos con ella y Suzuka, aunque esto no pasará desapercibido por Otone... Sal de la ciudad y ve directamente a la izquierda y toma el Cross Gate directamente a Elfetale. - Norhern Elfetale: Nada mas al entrar ya veremos cosas extrañas. Lo que parece ser "una cosa" es en verdad el Kyamos Tree, un árbol que lleva ahí casi un milenio (!!!). Mientras estés en este mundo notarás muchas referencias a Alicia en el País de las Maravillas, como algunos enemigos naipes-robots. Al oeste verás un lago con unas piedras rojas, las cuales vamos a ignorar por ahora. Ve directamente al sur y cruza el puente, ya que no podremos hacer nada con la cosa negra que bloque el camino amarillo(seguramente una referencia a El Mago de Oz). Encontrarán un pueblo lleno de unas piedras rojas, mismas que viste en el lago hace unos minutos y Aschen las comparará con las piedras Mild Keil encontradas en el Megi Castle, y en efecto, están relacionadas. - Espina Castle: Gracias a la pequeña indiscreción de Aschen, descubriremos que este pueblo ha estado así por uno o dos años y al parecer, no hay sobrevivientes(¿de veras esperó encontrar a alguien?). Pero algo pasará. Un montón de Mild Keil saldrá de la tierra y bloqueará el camino que usamos para llegar aquí. Atrapados en Elfetale, con un castillo lleno de Mild Keil... con tres bellezas... Haken es el hombre con mas suerte del mundo(ejem... Aschen, de algún modo, no cuenta ^-^"). Pero al parecer alguien anda paseando por aquí... pero no es alguien que quieras ver ahora. Koma aparecerá(hasta ella se fija en Kaguya ^-^") y dirá que fue enviada por Shuten a buscar a Suzuka. Para empezar a recopilar información de Elfetale, Koma sugerirá ir a Mirabilis Castle, pero no nos acompañará. Eso si, nos "ayudará" vendiéndonos cosas... mejor que pelee, pero bueno... Salgamos por el lado oeste. Una vez afuera ve al norte para encontrar el Mirabilis Castle. - Mirabilis Castle: Para empezar tendremos que deshacernos de unas cuantas estatuas. ___________________________________ | | | Puerta | | Mild Keil | | | | 3 A B 1 C D 2 | |___________________________________| (Mapa ASCII sacado de la guía de LethalRedArmy) (Es que me dio flojera hacerlo yo mismo y este ya estaba bastante bien hecho ^-^") Primero destruye la estatua 1. Luego empuja desde el centro las estatuas A y D. Luego empuja las estatuas B y C desde el centro donde parece que tienen un botón. La estatua C tendrás que destruirla tu mismo(ahí verás a que me refiero). Para terminar, destruye las estatuas 2 y 3. Con la numero 3 destruida podrás terminar con la C. Una vez listo cruza la puerta. Aquí verás algo bastante parecido a un tablero de ajedrez. Antes de subirte da la vuelta por la izquierda para encontrar un cofre con el ítem Frog Oil. En el tablero tendrás que examinar las estatuas para destruirla y activar combates, los cuales tienen su reto(y también los enemigos usaran Forced Evasion, los cual es MALO). Si no las quieres pelear todas, al menos juega unas cuantas para hacer experiencia. Tu objetivo es alcanzar la única estatua que es diferente, la del conejo. Como nota, no todas las estatuas tienen peleas, algunas tienen items y otras simplemente nada. Al destruir la estatua del conejo encontraremos a una brujita y luego de una simpática conversa, empezará la pelea. Joker Soldier A, Joker Soldier B y Kyon Feulion. Estrategia: Bueno bueno, es bastante probable que Kyon empiece la pelea agarrandote a zapes. Si terminas dañado usa Love. Los Joker pueden hacer Joker Thunder, donde pueden paralizar a mas de algún miembro de tu equipo, aparte de que resisten mucho. Kyon es pequeña, pero también tiene lo suyo, ya que puede hacer Bronte Magic, un combo de magia combinada. Todos estos problemas ya dan dolor de cabeza. Como siempre, empieza despachando a los Joker Soldiers y luego dirige tus penas a Kyon. Agarrate, que esta pelea va a ser larga. Poco resultarán los intentos de Kaguya para calmar a Kyon, y luego de la palabrota, se irá enojada. Aun así, levantará muchas sospechas en el equipo. Para continuar, párate donde solía estar Kyon para que el piso se rompa. Sigue el pasillo hasta llegar a la plataforma móvil. Al otro lado te encontrarás con Saya, quien al parecer también está varada en Elfetale. Luego de la conversación, continua. ¡Save point!, usalo. Fíjate en los pisos, hay unos mas claros que otros. Al pisarlos vas a resbalar y no podrás controlar el destino de tu personaje, por lo que necesitaremos bloquear ciertas partes. Al bajar las escaleras te darás cuenta que esta repleto de Mild Keil rojo. A la izquierda veras un cofre que no podrás alcanzar aún debido a que está bloqueado. Como no podemos hacer nada, súbelas de nuevo y ve a la derecha. Sube la escalera y resbálate en el piso para que Haken sugiera la idea de bloquear dichas zonas. Justo donde caíste verás tres estatuas de conejos, la cual la tercera activará automáticamente una pelea. Spade Soldier, Joker Soldier y Heart Soldier. Estrategia: Mas que un jefe, esto es una pelea normal. Te recomiendo que primero elimines a cualquiera menos al Joker Soldier primero, ya que este toma mas tiempo encontrarle las cosquillas. Mas a la derecha verás otro grupo igual y la tercera estatua activará otra pelea. Solo repite la estrategia de unas tres líneas mas arriba. Al ganar la pelea obtendrás el accesorio Marked Cards exclusivo para Haken. No tomes el camino de abajo, que está bloqueado. Ve al norte y sube los escalones. Sin pisar la parte resbalosa alcanza el cofre con el Hum Dum's Shield. Te recomiendo que te sanes y salves otra vez ya que se viene otro jefe complicado. Una vez listo, cruza la puerta al norte del cofre donde tomamos el escudo. Nos encontraremos a una pareja algo sospechosa. Ellos son Reiji Arisu y Xiaomu, protagonistas del juego Namco X Capcom. Xiaomu nos regañará ya que "accidentalmente" la estatua que tiramos cuando entramos por primera vez a este castillo casi los aplasta ^-^". Tendremos que pelear con ellos para ganarnos su confianza. Reiji Arisu y Xiaomu. Estrategia: Para empezar, tu principal preocupación es eliminar a Xiaomu tan pronto como puedas, ya que sus combos son mas peligrosos que los de Reiji. Ella puede eliminar a un personaje tan pronto como sea su turno si tienes mala suerte. Con ella fuera, Reiji te costará menos trabajo, pero no te confíes aún, sin Xiaomu, Reiji solo es menos difícil. Un poco mas calmados(en cierto modo...) hablaremos respecto a que están ellos haciendo aquí. Ellos estaban siguiendo a Saya quien es la líder del grupo Ouma, que hace de las suyas en Kagura Amahara. Reiji y Xiaomu quedaron varados en este mundo mientras la perseguían, ya que tuvieron problemas con un Cross Gate. ¡Luego de la conversación se nos unirán! Ya que tenemos mas de cinco personajes es hora de que revises la información sobre el uso de los Support en la sección Sistema de Batallas. Verás unos tres pilares y un agujero en el suelo. Lo que debes hacer es empujar dichos pilares, pero cuidado que estos también se resbalan. Fíjate en esta obra de arte que yo llamo "mapita". (Esta vez lo hice yo, pero el modelo fue sacado del que esta en el faq de LethalRedArmy) ______________ | | | 2 3 | | 1 | | x | | _ | | [ Agujero ] | |______________| 1, 2 y 3: Pilares. x: Piedra. _: Otra piedra importante. Esto es simple. Primero empuja el pilar 1 directamente hacia abajo. Luego empuja 3 también abajo. Al ser bloqueado por la piedra lo podrás empujar a la izquierda y será bloqueada por X y después la podrás tirar. Para terminar, rompe X y empuja 2. Yatta! Aun no terminamos en este cuarto. A la derecha verás un pasillo. Síguelo y al final encontrarás otro Cheshire Vest(ya encontraste uno antes, espero que no lo hayas pasado por alto, ¿no?). Vuelve al cuarto anterior. Ahora si, párate en el piso resbaladizo. Con los pilares que botamos hace ratito habremos formado un tope y un camino. En la desviación toma el camino de la izquierda ya que el otro te lleva a un cofre, pero está bloqueado. Sigue la ruta hasta la puerta. Aquí seguirás un camino en forma de caracol hasta el centro. Al final verás un pedazo de suelo que brilla. Esto te teletransportará a otro cuarto el cual ya es el ultimo(¡simplemente se ve que es el ultimo!). Aquí no hay nada con que distraerse, así que solamente sube. ¿No te parece conocida la androide que está ahí? Pues claro, es la misma que salió de la puerta que no pudimos abrir en Mai Terra. Ella es Cardia Basirissa y según parece que esta relacionada de algún modo con Aschen, pero ella no recuerda nada. Al decir que debe cumplir su misión peleará con nosotros (¡Norl!) WR Ymir A, WR Ymir B(¿de donde salieron estos dos?) y Cardia Basirissa. Estrategia: Ay ay ay... Bueno, recuerda la táctica. Encárgate primero de los WR Ymir para que no molesten y luego aplica tu mejor combo en Cardia, tal como la abuelita te enseñó. Los WR Ymir no son tan diferentes a sus primos del primer calabozo, pero cuídate de Cardia, ya que tiene unos buenos combos guardados. Es una pelea difícil, así que no la tomes como si fuera un chiste. Tras terminar la pelea(y tras el "chiste" de Haken sobre Alicia en el País de las Maravillas) obtendremos la Key Card Level 2. ¿Recuerdas las puertas que no pudimos abrir en Mai Terra? Pues ahora tenemos la llave, y como en los RPG hay que hacer lo posible por intrusear en las cosas ajenas, volveremos mas tarde allí. Ahora salgamos de aquí y volvamos al Espina Castle. - Espina Castle: Seguramente quieres descansar... bueno, hazlo, no esperaras que lo diga, ¿verdad?. También compra items y salva. Con eso listo, esta vez toma la salida este. Como nuestra única salida esta bloqueada por Mild Keil rojo tendremos que tomar el único camino disponible, el camino amarillo con "la cosa" negra. Lo que antes parecía un obstáculo resultó que tenía una puerta, así que investigaremos. - South Olitoria: De mas esta decir que este lugar es una guarida de piratas. cuídate de las ballenas con bazookas(ya las veras) y de varios enemigos con la palabra "Einst" en su nombre, ya que sacan canas verdes. No muy lejos de la entrada encontrarás el Save Point. No vayas a la derecha, mejor baja las escaleras. ¿Recuerdas ese piso del Megi Castle que nos dañaba?, pues aquí hay uno parecido pero de otro color. En el camino encontrarás muchas piedras. Un poco antes del primer desvío encontrarás tres piedras pequeñas juntas. La tercera tiene un cofre con una Gold Star Coin. En el desvío, en lugar de ir al norte, continua a la derecha. Una de las piedras tiene un Wolf Mail. Ahora si, ve al norte. Este cuarto tiene muchísimas piedras(demasiadas, en mi opinión), y muchos caminos aparte del principal. Comencemos con las desviaciones Para que nada nos distraiga después. Primero ve a la izquierda y cuando llegues a la otra desviación, primero ve al sur y al final verás una piedra grande la cual tiene un Miracle Walnut. Desde aquí, ve al norte del todo y la piedra que está al final esconde un cofre, el cual tiene un Witchgirl Stick, un arma exclusiva para Xiaomu. Es elemental de hielo. Vuelve a la entrada y esta vez ve toma el camino de la izquierda que estaba arriba del que acabamos de tomar(este es mas corto). Justo al final la piedra estará tapando un cofre con un Military Cap. Ahora si, no mas desviaciones. Vuelve a la entrada de este cuarto y sigue todo el camino a la derecha. Al ir subiendo, a tu izquierda veras una piedra con un Unicorn Horn. Al final te estarán esperando los Sirena Pirates, un dúo formado por Bonny Maxmad(vaya apellido) y Anne Sirena, otra mujer con "boyas" muy grandes... fin del comentario machista. Al preguntarles si vieron a Saya ellos preferirán eliminarnos. Otra vez es hora de demostrar que somos mejores. Pirate Elite A, Pirate Elite B, Bonny Maxmad y Anne Sirena. Estrategia: Este pelea de veras puede ser difícil, en especial porque a Anne le gusta pegar mucho. Como siempre, primero elimina a los Pirate Elite y después descarga tu furia en los lideres. Bonny tiene la mala costumbre de disparar mucho, envenenar y hacer caer una lluvia de peces. Anne, por otro lado, puede usar un condenado ataque(Bubble Cannon) donde hará un daño grosero a tres miembros de tu equipo. Mi orden recomendado es que primero te encargues de los Pirate Elite, luego de Anne y Bonny para el final. Una vez que la pelea termine y la pareja se vaya, empuja las estatuas en los huecos para que no molesten mas y luego de haber salvado, ve por el camino de la derecha. Al final nos encontraremos con una terrible sorpresa... El Phantom estará justo enfrente de nosotros. ¡Ay!, nos tiramos de cabeza y sin salvavidas... una inevitable pelea ocurrirá. WR Ghost A, WR Ghost B y Phantom. Estrategia: Espero que hayas salvado, porque aquí vamos a sufrir. Elimina a los WR Ghost continuando el combo y usando Supports lo mas que puedas y haz todo lo posible por llenar la Frontier Gauge. Los WR Ghost actuan de manera bastante parecida a sus primos, solo que aquí resisten mucho mas. El verdadero problema, es el Phantom. El puede hacer combos algo elaborados que involucran puños, un sable laser y un gran rayo. El Codee Lamia de Aschen puede demostrar su utilidad aquí. Una vez que hayas eliminado a los WR Ghost, usa todo lo que tengas a mano para dejar "camote" a Phantom. El Phantom escapará luego de la pelea y todos temen que se dirija a Kagura Amahara o Lost Herencia. Pero no hay que apresurarse. Haken sugerirá que pasemos por Southern Elfetale. - Southern Elfetale: ¡Bien!,ya estamos al otro lado del camino amarillo. Justo al oeste veremos un gran castillo. Por ahora ignorémoslo y vayamos al sur, a Abuelita Castle(ja ja). - Abuelita Castle(en serio, ¿quien nombró los lugares del juego?): Desde la ciudad verán al Cross Gate inestable. Empezaremos por preguntarle al rey de este lugar, pero Katze aparecerá de la nada y nos dirá que no se encuentra. El(¡¿o ella?!) sabrá algo sobre la Orchestral Army. Después aparecerá Koma, quien abrirá su nueva tienda aquí. Después de que hayas descansado, comprado y salvado, dirígete al castillo que dije que ignorarás, Esmeralda Fortress. - Esmeralda Fortress: Tan solo al entrar veremos el largo camino que nos separa de la puerta que esta al otro lado. Tienes una sola desviación del pasillo principal. A la izquierda hay un camino. Síguelo derecho subiendo muchas escaleras. Al llegar arriba verás una puerta que aún no podemos abrir. Sigue a la derecha y baja las escaleras. Estaremos al otro lado, cosa que antes no podría haber sido ya que habían espinas en el suelo(¿acaso no se podían saltar?). No intentes abrir la gran puerta, solo sigue hacia la derecha y pasa por la entrada. Ahora tendremos que bajar muchas escaleras y otra vez, no intentes abrir la puerta que veras. Al llegar abajo nos toparemos con una mujer alada, parte de la Orchestral Army. Luego del chistoso reporte de nuestro equipo pelearemos con ella. Harpyia A, Harpyia B y Henne Valkyria. Estrategia: Si bien, esta pelea no es tan difícil, si es larga. Si crees que las Harpyias resisten mucho te llevarás una sorpresa con Henne. A las Harpyias les gusta gritar y hacer girar sus bastones, vas a estar un buen rato eliminándolas. Una vez que se vayan, alterna entre atacar a Henne y defenderte de sus ataques, ya que ella se mueve muy seguido y su ataque Fader Rey es muy fuerte. El Codee Lamia de Aschen es útil, mas no fuerte aquí. Una vez terminada la condenada pelea presiona el switch rojo que esta ahí para hacer desaparecer todas las espinas. Ahora tienes el camino libre. Ve a donde estaba el switch que no podías alcanzar y presiónalo. Antes de cruzar la puerta, salva. En el siguiente cuarto veremos un elevador con cuatro pilares a sus lados, a los cuales hay que ponerles unos objetos. Mas al norte nos encontraremos nuevamente con Saya y Reiji no está muy contento de verla. Luego de una conversación sobre el porqué Reiji la persigue nos agarremos a trompadas con ella. Cerebrumless A, Cerebrumless B y Saya. Estrategia: Si tenemos mala suerte, Saya empezará la pelea dándonos un bonito Overdrive. Los Cerebrumless no tienen tanta resistencia como las Harpyia, pero si son muy fuertes. Elimínalos a ellos primero. Saya por si sola ya es peligrosa, ya que en su turno puede eliminar a algún integrante de tu equipo. Pero solo preocúpate si ataca a un solo integrante, ya que si no, no habrá razón para preocuparse. Una vez listo, tienes dos caminos, uno a la derecha y otro a la izquierda. Primero ve a la izquierda. Sigue el camino hasta al final para encontrarte con Dokugozu. El tiene ordenes de acabar con cualquiera que se acerque al deposito de armas, lugar que el custodia. ¡Adivinaste! Hoy comeremos carne de toro. Valorless A(vaya nombrecito), Valorless B y Dokugozu. Estrategia: Ya sabes que hacer, ¿no?. Primero manda al infierno a los Valorless. Ellos resisten menos que los Cerebrumless, pero tienen mas fuerza. Gokudozu no tiene muchos trucos bajo la manga pero no por eso no te vayas a tomar la pelea como un chiste. Aún así, es mas fácil que las dos peleas anteriores. Es posible que al terminar la pelea obtengas el Katutou Manga para Xiaomu. Un poco mas abajo verás dos switches, presiónalos ambos para sacar las espinas. El camino de la izquierda que va hacia arriba te llevará a un Black Trenchcoat para Reiji. Desde este cofre justo hacia el sur encontrarás un Fishnet Stocking. Te recomiendo que se lo des a Suzuka, si es que ella necesita mas HP y defensa. El camino de la derecha hacia abajo tendrá un cofre con un Rot Plate, necesario para avanzar. Sal por el sur para abrir una de las puertas que no podíamos abrir al inicio de este calabozo. Da la vuelta y vuelve al pasillo con el elevador e introduce la Rot Plate en el pilar de la esquina inferior derecha. Ahora desde donde peleaste con Saya ve a la derecha. Sigue el camino y al final nos encontraremos con el otro lacayo de Saya, Dokumezu.
Heartless A(otro nombrecito), Heartless B y Dokumezu.
Estrategia: Esta pelea es un poco mas difícil que la anterior.
Elimina a los Heartless primero y después haz sufrir a Dokumezu con
tus mejores combos. Los Heartless son un poco mas fuertes que los
Valorless, pero el amigo cara de caballo es mas rudo que el
amigo toro.
Ahora, los tesoros. Desde donde enfrentamos al caballo, si tomas
el camino de la izquierda hacia arriba encontraremos algo que
parece ser un ataúd blanco. Aschen obtendrá lecturas de energía
de dentro de la caja, por lo que Reiji sugerirá abrirlo, pero
el mismo ataúd nos ahorrará esa molestia y del ataúd saldrá...
KOS-MOS. Reiji y Xiaomu querrán saber porque se ve tan
diferente, a lo que ella responderá que es su cuarto cuerpo, ya
que el anterior fue destruido.
Luego de la conversación se unirá
a nosotros. El cofre ahí tiene un Blau Plate, necesario para avanzar.
Desde aquí hacia el sur encontraremos la Gelb Plate.
Ahora desde el centro otra vez, el camino de la derecha hacia arriba
nos llevará a la ultima placa, la Lila Plate.
Desde aquí hacia abajo
encontraremos un Magical Shard, que aumenta la evasión. Te recomiendo
que se lo des a KOS-MOS.
Con las tres placas restantes dirígete al elevador y ponlas todas
donde corresponden.
Súbete al elevador una vez que baje y parado en el, presiona A
para subir. Al llegar acá, veras dos grandes espejos a los lados
de la puerta. Cada espejo tiene dos estatuas a sus lados, las
cuales se pueden rotar yyyyy... si examinas los espejos, Dorothy
(la dueña del castillo) nos hará acertijos. Lo que debes hacer
es fijarte en lo que Dorothy dice, ya que cada cosa que diga tiene
que ver con como debes girar la estatua.
El de la derecha dice: "Stealing parts from robots requires some
finesse, you know? You have to sneak up on them from their blind spot."
("Robar partes de los robots requiere astucia, ¿sabes? Tienes que
acercarte a ellos desde su punto ciego") quiere decir que debes
girar la estatua del robot de manera que quede viendo a la izquierda
y la otra de la mujer debe quedar viendo también a la izquierda, para
que parezca que mira al robot por atrás. Con esto desactivarás el
primer seguro.
El de la izquierda dice: "The werepeople can be barbaric, but they´re
basically honest. You need to show them you can be trusted, too."
("Los hombres-bestias pueden ser barbaricos, pero son honestos.
Necesitas demostrarles que se puede confiar en ti") significa que
debes girar la estatua del lobo a la izquierda y la de la mujer a la
derecha de manera que se queden viendo.
Así lograrás abrir la puerta. Al otro lado hay dos acertijos mas.
El de la derecha dice "Oh? There´s something on my right shoulder.
Can you brush it off for me?"(Oh? Hay algo en mi hombro derecho.
¿Me lo puedes sacar por mi?"). Solamente gira la estatua de la
izquierda para que se quede viendo el hombro derecho de la otra.
El de la izquierda dice: "Werepeople doesn´t seem to be interested
in robots. I think the feeling´s mutual."(Los hombres-bestias
no parecen estar interesados en los robots. Creo que el sentimiento
es mutuo."). Claro como el agua. Gira las estatuas para que ambas
se den la espalda.
Al otro lado veremos una gran cara en la pared, de la cual saldrá
Dorothy. Haken quiere ver el sistema para romper Mild Keil que tiene
Dorothy y tal parece que el no es el único buscándolo. Pero se enojará
al ver que, según ella, le robamos a KOS-MOS y no se quedarán sin pelear.
Heartless, Cerebrumless, Valorless y Dorothy Mistral.
Estrategia: Ay ay ay... esta pelea tiene a todos los enemigos de los
jefes anteriores, y son muy molestos. Personalmente recomiendo primero
eliminar al Cerebrumless, luego al Valorless y después al Heartless.
El Overdrive de Dorothy, Genius Bomber no es tan peligroso, pero si
es necesario sanarte después que te lo aplique para que sus bestias
no terminen el trabajo. Eso si, su combo normal es muy tedioso, y
algo mas peligroso.
Al vencerla Dorothy accederá a prestarnos su dispositivo para romper
Mild Keil, el Argyros.
Por ahora solo podremos romper las piedras azules y para
que ella termine su trabajo necesita dos cosas. Uno, que le demos una
Mild Keil roja, y dos... necesita dinero para financiar su trabajo.
En cierto modo, no nos pedirá dinero... nos venderá cosas. ¿ya que, no?
Antes de irte es mejor que compres de Dorothy el M.W.S. para KOS-MOS.
Ahora si, estamos listos para irnos.
- Southern Elfetale:
De aquí solo ve a Abuelita Castle para descansar y aprovisionarte.
Desde aquí podemos ir directamente al Cross Gate, pero ya que ahora
podemos destruir las Mild Keil azules, sugiero que vayamos antes al
Mirabilis Castle primero, para terminar con ese lugar(por ahora).
- Mirabilis Castle:
Aquí no hay mucho. Justo en este primer cuarto, en la esquina
superior derecha hay Mild Keil azul, un switch y una reja.
Aparecerás en el cuarto con el piso resbaloso. Desde donde saliste,
avanza solo un poco hasta una desviación a la izquierda. Desde ahí
sigue el camino hasta llegar a un cofre con un Rabbit´s Watch.
Ahora si, no podemos seguir haciendo nada aquí.
Ahora volvamos a Abuelita Castle. Desde el Esmeralda Castle hacia el
sur veremos una gran entrada. Haken hablará sobre el porqué fue
construida y que hay del otro lado. Luego de eso el Cross Gate hacia
Lost Herencia se estabilizará solo, así que tenemos camino libre.
- Lost Herencia:
Una vez que aparezcamos aquí ve directamente al sur para volver al
Zeit Krokodil. Luego de la conversación volvamos al Mai Terra a
explorar las zonas que antes no pudimos.
- Mai Terra:
¿Creíste que iban a seguir los mismos enemigos? Je je... vaya
sorpresa te vas a llevar. Habrá una buena cantidad de robots tipo WR.
Además de que las peleas aumentarán un poco su dificultad, pero
solo un poco.
Volvamos a donde peleamos con nuestro primer jefe, ahí es donde
debemos usar la Level 2 Keycard. Bloqueando la puerta se encuentra
otro mecha... Abend, y no quiere dejarnos pasar.
WR Knight A, WR Knight B y Abend.
Estrategia: Como siempre, los WR Knight son ladillas mientras estén
vivos, así que destrúyelos primero. El que nos va a hacer decir mas
groserías que alcohólico crónico va a ser el Abend. El se puede
defender de tus ataques y además se puede curar a si mismo(!!!).
Usa el Overdrive tan pronto lo tengas disponible, ya que esta
pelea fue hecha para que los uses. Abend viene con un surtido
de ataques que van desde los muy peligrosos hasta los "¡ya déjame
tranquilo!!". Por lo general, si no hace su Overdrive, hará un
condenado combo que te harán desear tener al Abend. Recuerda
tener siempre lista a Kaguya con Love y las Smelling Salts
para revivir a los aliados caídos.
Tras derrotarlo se irá. Abre la puerta y sigue avanzando.
Aquí el grupo descubrirá todo lo que está pasando en verdad tras
ver la gran pantalla que esta ahí.
Desde donde estas, toma el camino de la derecha y después síguelo
hasta llegar al cofre que no pudimos abrir al inicio, que tiene
un Orichalcum.
Vuelve a la gran pantalla y ve al norte.
En este cuarto primero ve al oeste y examina el área por items,
rompiendo piedras. Encontrarás dos cofres, uno con el W-Series Suit
y otro con un NV Googles en un lado y por el otro un Jet Magnum.
Una vez listo, sigue al siguiente cuarto.
Aquí verás varios cuartos con cápsulas donde venían robots...
Fíjate que Haken reaccionará a la cápsula W07 diciendo que
no es cómoda, ¿como supo eso?... mmm...
Aquí debes examinar todas las cápsulas. Al final no
encontrarás nada, así que Haken sugerirá volver al Zeit Krokodil.
¿Pensaste que nos íbamos a ir así nada mas? Justo arriba del todo
aparecerán Cardia Basirissa y el Phantom. dirígete hacia donde
están ellos y prepárate para una difícil pelea.
Phantom y Cardia Basirissa.
Estrategia: Esta pelea si que nos hará sudar. Si tenemos mala
suerte Cardia empezará despachando a uno de los nuestros. Ya
sabes como actúan, así que dedícate a destrozar primero al Phantom
y después a Cardia. Recuerda tener lista a Kaguya con Love y
si tienes a Aschen usa Codee Lamia. Esta es una pelea muy larga y
difícil, pero una vez que el Phantom este fuera, Cardia es mas fácil.
Luego de la pelea nos llevaremos al Phantom al Zeit Krokodil. Ahí
la profesora Marion estudiará al Phantom descubriremos que su verdadero
nombre es Gespent y como lo ha reprogramado ahora será nuestro esclavo
robotico, además que de Haken aprenderá un nuevo Special Skill
(Ultimate Gespent Kick). Luego descansa, salva y prepárate para
volver a Schlafen Celeste.
- Schlafen Celeste:
¿Recuerdas que habían Mild Keil azules?, pues vamos a romperlos.
Ve a los cuartos que lo tenían y una vez que estés listo. En
el cuarto mas grande, en una de las piedras azules mas grandes
encontrarás un Tune Up Kit para KOS-MOS. Una vez listo prepárate
para volver a...
- Kagura Amahara:
Aquí debemos volver a la aldea de Kaguya, mas concretamente al
Fujisakura Altar y ve por el camino del lado izquierdo de esta
zona y revisa un cofre escondido entre las piedras azules para
encontrar un Treasure Box. Una vez que descanses vuelve a
Megi Castle.
- Megi Castle:
Si, aun nos quedan mas piedras azules por masacrar, pero esta
vez, con truco. Vuelve al cuarto donde peleamos con Koma usando el
atajo que hicimos anteriormente en la pared.
Ahí veras piedras azules formando un circulo y algo amarillo en el
suelo, justo al centro. Al jurungar la cosa amarilla las piedras
azules van a brillar en un cierto orden. En ese orden debes
destruirlas. He oído que el orden es al azar, pero si no es así,
publicaré el orden correcto. Si te pierdes, dibuja en un papel
las piedras y marca el orden(como yo ^-^"). Al hacerlo aparecerá
un cofre al centro, que tiene una Yosei Mask. Ahora sube hacia
donde estaba Koma y rompe las otras piedras para avanzar.
NOTA DE LA VERSIÓN 0.2: Confirmado. El orden en que brillan las piedras
cambia, pero no el contenido del cofre. No esperes conseguir otra
cosa que no sea la Yosei Mask.
*El escritor del faq se retira un momento para buscar una bebida,
misma que le servirá para calmarse tras ser eliminado por una Ranki.
(Odio Thunderball -_-")
Ahora si, vuelve justo a donde estaba Koma, rompe las piedras y abre
la gran puerta para seguir avanzando.
¡SAVE POINT!, úsalo y sigue por el puente. prepárate, que justo al
final le tendremos que dar la mano a el Nacht.
WR Iron A, WR Iron B y Nacht.
Estrategia: Esta batalla se parece a la primera vez que enfrentamos
al Phantom(ahora Gespent), así que ya debes tener una idea de lo que
nos espera. Los WR Iron son ladillas y resisten mucho, pero no te harán
lanzar tu NDS contra la pared. El Nacht se viene arrecho con una especie
de ventisca(Layeled Claymore), se puede curar a sí mismo y quien sabe que
mas, por lo que usar el Spirit Love de Kaguya es casi una obligación.
Si así lo quiere, el Nacht se cargará a tres miembros de tu equipo
con un solo ataque. Así que ya sabes, primero elimina a los WR Iron
y luego concéntrate en el Nacht. Si quieres repartir daño a los
WR Iron puedes usar Ultimate Gespent Kick.
No lo pienses y usa todos los items que tengas que usar, ya que esta
batalla es larga y Nacht se la pasará eliminando miembros de tu
equipo.
Tras la batalla el Nacht escapará(cobarde...)
Atrás de donde estaba el hay una puerta... PERO SALVA ANTES DE SEGUIR!
Lo mejor que puedes hacer ahora es VOLVER AL PUEBLO DE KAGUYA Y COMPRAR
TODOS LOS ITEM QUE NECESITES... caramba. Compra muchos Smelling Salts
y Mochi Balls, y en general, cualquier item que recupere COM y SP.
Tras haber salvado, sigue un camino bastante lineal y luego te
encontrarás de frente con Shoten, y si esto fuera poco, al rato
también llegará Saya y luego de una interesante conversación respecto
a como las Mild Keil afectan a las personas tendremos una pelea.
Suzuka DEBE estar presente(y de hecho, no lo puedes evitar), pero
te darán la oportunidad de hacer otra formación.
Einst Nase A, Einst Nase B, Shuten y Saya.
Estrategia: Espero que estés en forma para esta pelea. Es posible
que Saya comience dando el primer golpe, y créeme, no quieres que pase.
Saya mantendrá sus mismas técnicas de la ultima vez que peleamos con
ella, así que ya sabes como cuidarte. Por otra parte por otro lado,
Shuten es una completa bola de músculos, y lo demostrará en su defensa.
Por lo general Shuten golpeará a varios miembros de tu equipo o solo uno,
Saya usará su Ovedrive cuando quiera y los Einst Nase son capaces de
atacar a dos miembros.
Después de la pelea vuelve a la entrada... ¡PERO NO SALGAS AÚN!!!!
Usa la estatua para sanarte y salva. Justo antes de salir por la puerta
Otone nos rodeará con sus ninjas y no tendremos escape.
Ura Genbu Jonin A, Ura Genbu Jonin B, Ura Genbu Jonin C y Otone.¿
Estrategia:(¿Ves?, ¡por algo estaba esa estatua ahí y no en otro lado!)
Salimos de un problema para meternos en otro... Al menos, esta pelea es
menos difícil que la anterior(ojo, no dije que vaya a ser mas fácil).
Los ninjas que acompañan a Otone no son tan ladillas, de hecho, Otone
es mas peligrosa(obvio) por eso elimínala primero y luego usa Skills
que preferentemente afecten a mas de un enemigo como Codee Lamia o, si
te atreves, Suzuka Trance, aunque ninguna haga un daño decente.
Los ninjas van a durar mucho y son capaces de eliminar a un miembro
de tu equipo en un turno.
Tras la pelea Otone se dará cuenta de que es bueno que Kaguya este con
Haken y los demás y nos dejará ir. Al final podremos salir de este
condenado castillo.
- Kagura Amahara:
Que bien es volver. Regresa al pueblo de y descansa si lo necesitas,
aunque con los niveles que subiste por la ultima pelea dudo que
tengas que usar el Spa. Después de eso vuelve a Lost Herencia, mas
concretamente al Zeit Krokodil.
- Zeit Krokodil:
Marion nos avisará que aunque la nave anda un poco mal, servirá para
cruzar el Cross Gate hacia el desierto. Después que descanses y salves
elige "Go to gate".
- Southern Elfetale:
Llegaremos sin problemas y tras una interesante conversación
aterrizaremos la nave frente a la gran puerta que no se abrió cuando
lo intentamos. Justo ahora a Haken se le ocurre una forma de llegar
al otro lado... choquemos la nave contra el puente y esperemos que
pase lo mejor... y funcionará. Luego KOS-MOS nos hablara sobre T-elos,
quien es la androide que vimos por primera vez en Schlafen Celeste y
que escapo así nomás. Una vez listo, sal de la nave y explora la nueva
zona que tenemos libre.
¿Recuerdas que vimos una cosa parecido a un muelle en Northern Elfetale?
Al acercarnos a la que está aquí sacará una chistosa conversación
y luego aparecerá Anne Sirena, pero no para pelear, de hecho, nos
invitará a pasar a su barco, el Silent Vox.
Se sorprenderá cuando le digamos que queremos ir a Dulces Tomb, ya que
para llegar ahí necesitamos usar el Giant Marquis, que en verdad es un
pueblo construido sobre un tanque gigante con forma de gato.
Una vez afuera avanza un poco al norte. Justo a la derecha veremos pasar
el tanque, pero al ver la velocidad a la que vá Haken dirá, y yo cito:
"La única forma de atrapar un tanque es con otro tanque". Tal como lo
pensaste, usaremos el Zeit Krokodil, por lo tanto, retrocede y vuelve
a la nave.
- Zeit Krokodil:
Je je... Lee no para de desconfiar de Haken por su ropa. Todos en la nave
cuestionará la sola idea de impactar el Giant Marquis, pero al final
accederán a poner en marcha tal plan. Pero antes, haz caso a lo que dice
Lee y vuelve a Abuelita Castle para aprovisionarte, ya que una vez que
la nave este del otro lado, no podrá regresar por un buen tiempo.
Una vez que estés listo vuelve al Zeit Krokodil y elige
"Pursue Cat Tank".
Tras un rato de jorobar al gatito finalmente lograremos detenerlo.
- Giant Marquis:
En este lugar ten especial cuidado con las momias llamadas Mummy Army, ya
que les gusta envenenar a mas de un aliado por turno y los Horus Baron
que son algo mas peligrosos. Justo a la derecha del todo desde donde
empiezas hay dos jarrones, uno de ellos tiene una Genie Lamp que recupera
90 SP. Ve por arriba, que hay unas escaleras y desde sigue el pasillo
hasta la puerta.
Toma la banda de la izquierda, ya que la otra baja y no la podrás pasar.
Sigue el camino hasta la primera desviación. A la derecha hay un cuarto
con muchos adornos que puedes romper para encontrar items. Toma el
Starwind Dress para KOS-MOS que esta en uno de los adornos que están
mas a la derecha. En la desviación a la izquierda también encontrarás
mas adornos. Uno de los de mas a la izquierda tiene un cofre con un
Stripy Tail que aumenta la evasión.
En esta misma parte también hay un camino hacia arriba que si lo sigues
te llevará a... adivinaste, otra parte con adornos listos para ser
destrozados. En la parte mas al norte encontrarás un Eye of Horus, un
arma que dice ver las debilidades de los enemigos, aunque yo no he visto
nada aún(bummer!). Este lugar es mas o menos así:
(Esta vez el mapa no lo tome de ningún lado, esta hecho de cero ^-^")
__________ ____^^___
| C | | | La X no marca ningún tesoro, sino
| |__________| | que el agujero que no te deja pasar
| ____ ____ | otro lado, por eso tienes que dar
| | | | | | la vuelta por la izquierda.
|____ ____| | | |_________|
| | | | Los ^^ SE SUPONEN, son flechitas
| | |X| indicando el camino, y no, no están
____| |___ | | _________ en el juego, yo las agregue al mapa.
| | | | | |
| |____| |___| | Las C representas mas o menos donde
|C ____ ___ | están los cofre, para que te des
| | | | | C| una idea, aunque no es difícil
|__________| | | |_________| pasarlos de largo.
Una vez que hayas tomado y roto todo, sigue las flechitas hacia el
cuarto.
En este cuarto, veras mas adornos de los cuales el de la esquina superior
izquierda tiene una armadura Horus Armor(valga la redundancia).
Justo al otro lado un de los adornos tiene un mucho useful Unicorn Horn,
solo úsalos cuando sea SUPER MEGA HYPER RECONTRA NECESARIO.
Te conviene usar Love y cualquier item necesario en este momento o no
tendrás tiempo después.
Luego sigue el camino lineal hasta llegar con dos caras, una familiar y
la otra para nada. Haken lo reconocerá enseguida al acompañante de Koma,
pues es el mismo rey de Abuelita Castle, Rubor Cucullus. Luego de la
platica nos enfrentaremos al parcito.
Dragoon Bomber A, Dragoon Bomber B, Koma y Rubor Cucullus.
Estrategia: Vaya, me gusta como se ve el sprite de Rubor aquí, de por
resto, los Dragoon Bomber se ven algo deformes. Como ya lo debiste haber
pensado, primero elimina a los dragones y luego a Koma.
Los Dragoon Bomber no son tan resistentes como los patiños de jefes
anteriores, tal vez por eso Rubor compensa esa falta de defensa con
su fuerza.
Koma ha aumentado su defensa, así que dale con tus ataques mas fuertes
y sin tregua. Rubor tiene ataques que afectan a varios miembros de tu
equipo y son bastante fuertes, y si el no elimina a alguno, muy
posiblemente Koma lo hará si no te sanas.
De cualquier forma, esta pelea no es tan difícil como las anteriores.
Se nota que Rubor no es un "hombre" de paz, de hecho es bastante terco.
En el cuarto que sigue veremos el cuarto de maquinas del tanque.
Justo al medio hay un Save Point que seguramente querrás usar.
En el siguiente cuarto sube las escaleras y avanza hasta ver otras
escaleras y un camino hacia arriba. Ese camino te llevará a unos
adornos, de los cuales uno esconde un cofre con un Scarab. Ahora
baja las escaleras y avanza hasta llegar con un personaje bastante
tétrico. Seguramente ya te diste cuenta por el color de su ropa que
el también pertenece a la Orchestral Army. El nos reconocerá por medio
de reportes obtenidos de sus subordinados(y un inesperado chiste a
Aschen). En eso aparecerá Katze, quien es el líder del pueblo sobre
el tanque, además que el estaba de antes con la Orchestral Army y por
eso sabia tanto de ella. Descubriremos que el nombre del cabeza de
cráneo es Ezel Granada y es el líder de la Orchestral Army. Aunque
el parece pacifico tendremos que batirnos con el.
Skull Berserker A, Skull Berserker B, Ezel Granada y Katze Kotolnos.
Estrategia: Los felinos se caracterizan por su velocidad y Katze
se hará respetar por eso. Los Skull Berserker tienen buena defensa
(pero no infernal) y son muy ladillas. Por otra parte, Katze es, como
ya dije, rápido y tiende a atacar con patadas. Ezel es una pesadilla,
ya que para ser alguien que no quiere pelear, lo hace muy bien, ya
que es muy fuerte y si eso ya te asusta, espera a que use su Overdrive.
Si bien Panzer Bomber no es tan fuerte, la animación de Ezel al hacerlo
es muy simple, pero bastante buena(en mi humilde opinión).
Una vez que elimines a los patiños craneanos, puedes elegir encargarte
de Katze primero si no te gusta que ataque a tres miembros de tu equipo
a la vez, o despachar a Ezel primero si te molesta su fuerza.
Una vez que termines con ellos Katze echará a Ezel y accederá a conversar
con nosotros. Antes de irte rompe todos los jarrones porque hay varios
items útiles.
Al final Katze demostrará ser buena persona tras conversar con el.
De vuelta al Zeit Krokodil Haken le pedirá a Lee y a Marion que regresen
la nave a Lost Herencia y que de paso, boten a Koma en Abuelita Castle ya
que pasarán por ahí. Mientras tanto, Katze nos hablará de su pueblo,
Marquis Town y luego se ofrecerá a llevarnos a Dulces Tombs, aparte de
invitarnos a su tienda.
Luego descansa si lo necesitas y compra todo lo que debas comprar. Una
vez listo, salva y dirígete a Dulces Tomb.
- Dulces Tomb:
Primero que nada, trata de ganar algunos niveles aquí, que me lo
agradecerás mas tarde. Este lugar ya es un buen reto, teniendo enemigos
duros como piedra. Tengo un bonito odio hacia los enemigos de este
lugar ya que tienden a dejarte en la peor condición posible, y eso solo
si en el combate te fue "mas o menos bien". Imagina como es si es que
te va mal... A que me refiero, me refiero a que intentarán envenenarte,
drenarte tus SP, quitarte COM... en fin, una pendejada.
¡Ah!, y los Forced Evasion te harán decir groserías como nunca...
Tan pronto como entre verás un Save Point y un poco mas arriba veras unas
escaleras, las cuales son algo largas. El cuarto que sigue es algo
confuso(no me gustan los cuartos con muchas desviaciones).
Aquí ten cuidado con los enemigos, en especial con los que parecen unos
sarcófagos-gato llamados Grave Coffin y otro llamado Grave Vamp.
Desde donde entras al cuarto sigue este camino. Ve hacia la izquierda
hasta que el camino se divida hacia el sur. Síguelo hasta llegar a un
Save Point(¿tan pronto encontramos otro?). Úsalo y sigue el camino hacia
la izquierda hasta llegar a unas escaleras.
En este cuarto nada mas al entrar seremos testigos de un temblor, el cual
despertará unas esferas las cuales se colarán en unos seis ataúdes
(hablando de estar en el momento y lugar equivocados...).
¡Bien!, otro Save Point(¿ya van tres, no?). Al revisar dichos sarcófagos
nos daremos cuenta que están apretados y que no se pueden abrir así nada
mas. Fíjate en el mapa:
|^^| |^^|
____|^^|____ ____|^^|____
| | | | ^^: Escaleras arriba.
| ______ | | ______ | S: Save Point.
| | | | | | | |
| |______| | | |______| |
| | ________ | |
| ______ | | | | ______ |
| | | | | | | | | |
| |______| | | | | |______| |
| | | | | |
| ______ | | | | ______ |
| | | | | | | | | |
| |______| |____| |____| |______| |
| |
| ____ ____ |
| | | | | |
|____________| | | |____________|
Lo que tienes que hacer es subir por las escaleras de los lados, no la de
al medio. Ahí tienes que tirar los pilares por los agujeros para que
estos hagan trizas las tapas de los sarcófagos, liberando estas almas.
Cuando bajes las escaleras tendrás que combatir dichas almas en combates
normales los cuales no son tan diferentes a las peleas al azar de este
calabozo. Cuando hayas eliminado a la sexta alma cúrate como sea y salva.
Una vez listo dirígete a la puerta. Antes de entrar nos encontraremos con
nuestra "amiga" Kyon.
Kyon Otaku A, Kyon Otaku B, Kyon Feulion.
Estrategia: ¿Recuerdas lo molesta que ella era la primera vez?
Pues lo sigue siendo. Tu principal preocupación aquí son los que la
acompañan. Los Kyon Otaku son muy molestos y además tienen una defensa
infernal. Sobre Kyon no voy a decir mucho ya que no ha cambiado de la
ultima vez. Es una pelea difícil y larga, así que no te pongas cómodo.
Ahora entra por donde salió Kyon. En este pasillo tendrás que evitar las
trampas de fuego, lo cual es lo más fácil del mundo. En la ultima sección
de trampas del pasillo veras unos pilares que brillan. Párate al medio de
estos y presiona A frente a la pared para revelar un pasillo que te
llevará a un arma Busted Knuckle la cual no es tan buena.
Desde el Save Point veras otro par de pilares iguales. Rompe la pared
pero no avances por el pasillo aún. A la derecha del final verás ooootro
par igual, cuyo pasillo te llevará a una armadura Gold Mask.
Ahora si, usa el Save Point y ve por el pasillo del segundo par de
pilares.
Al norte te estará esperando Henne Valkyria y estará de malas.
Blood Tengu A, Blood Tengu B y Henne Valkyria.
Estrategia: Al igual que Kyon, Henne no tiene diferencias de la ultima
pelea. Los Blood Tengu tiene un poco(¡Solo un poco!) menos defensa que
los Kyon Otaku, pero en cambio, tienen mas ataque. Elimínalos primero
que estos pajaritos te tomarán menos tiempo y un Overdrive ayudará a
terminar con ellos. Esta pelea es mucho mas fácil que la anterior.
(Desde aquí en adelante llevaba un buen párrafo escrito y sin aviso
alguno mi maldito computador se reinicia solo, perdiendo todo ese
avance, por lo tanto, esto esta hecho de memoria).
Avanza hasta que encuentres dos caminos marcados por pilares luminosos.
El de la izquierda te llevará a un cuartito. Rompe todas las piedras y
mueve la cosa esa hacia el botón para descubrir un pasillo que te
llevará derecho a un Fake 3rd Eye.
Por la derecha tienes que hacer lo mismo. Mueve la cosa hacia el botón
para descubrir un camino bastante lineal hacia el siguiente cuarto.
Ayyyyyy... otro cuarto grande. Desde donde estas, ve directamente hacia
abajo para encontrar otro Busted Knuckle(¿y para que?) rodeado por una
trampa de fuego. Ahora ve a la izquierda y toma las otras escaleras.
Mueve el pilar hacia la izquierda al final para formar un camino.
Ve por el camino recién formado y avanza todo lo que puedas a la
izquierda. tendrás que romper unas piedras y empujar otro pilar
esta vez hacia abajo. Antes sube un poco y sigue el camino hacia el
norte. Cruza la trampa de fuego para tomar un Sol Stone, el cual
subirá de sobremanera tus SP. Yo se lo daría a Kaguya para poder usar
mas veces Love.
(Aquí termina lo hecho de memoria ^-^")
¿Ya te diste cuenta que este es el tercer cuarto, el que seguía después
de las primeras escaleras largas?
Ya que estas aquí te ULTRA RECOMIENDO que vuelvas al Giant Marquis y
te aprovisiones de todo lo que puedas y descanses. Una vez listo vuelve
a este cuarto y ve hacia donde tiraste el segundo pilar.
Ve por ese camino y sigue las escaleras hasta el final.
No te preocupes por el par de escaleras que verás, las dos te llevan
al mismo lugar. Avanza y por fin encontrarás a T-elos.
27-Series Asura A, 27-Series Asura B y T-elos.
Estrategia: Ay, no, por favor... Esta pelea me hizo sufrir como no
se imaginan. Si quieres evitar un descalabro nervioso elimina a los
27-Series Asura sin importar que. Los muy bastardos aparte de ser
fuertes, roban HP. T-elos es muy fuerte por si sola, y puede usar
su Overdrive Heaven Tracker cuando se le de la gana.
Cuando ella quede sola, usa todas tu habilidades y compleméntalas
con Spirits.
Al volver al Giant Marquis Haken intentará sacarle información a
Katze respecto a la Orchestral Army. El dirá que prefiere no recordar
el pasado y que si quieren saber tanto entonces que le preguntemos a
Anne Sirena. Ahora ya sabes, volveremos a ver al par de boyas.
Para salir elige "To desert border".
¿Recuerdas donde estaba "estacionado" el submarino de Anne?
Está al oeste de donde sales del desierto.
Una vez allí nos explicaran de un lugar lleno de Mild Keil roja
bajo el mar(en el mar la vida es mas sabrosa ^-^").
(Je je... "Torpedo Girl"... ¿ven como hasta las mujeres se fijan
en Kaguya?)
Después Anne nos explicará sobre el uso de los Puntos de Anclado,
de los cuales hay tres en todo Elfetale. Uno en Northern Elfetale,
otro en Southern Elfetale y uno en Dunopolis, que es donde estamos
ahora. De ahora en adelante podremos comprarle objetos a Anne.
Compra ahora un Mercury Bullet y un Cowboy Vest ambos para Haken.
Cuando estes listo elige "Go to Wilkurkind".
- Varna Kanai:
De aquí iremos directamente a Wilkurkind, que es el templo al que nos
debemos dirigir.
- Wilkurkind:
Este lugar es una especie de alivio en cuanto a batallas, ya que los
enemigos son menos ladillas en este lugar, con una sola excepción...
esos asquerosos Einsts...
Usa el Save Point que ahí esta. Veras mucho Mild Keil azul que como
ya sabes, ya puedes romper. En la parte de abajo veras dos piedras
azules, de las cuales una tiene una Pandora Box y una sustancia roja
la cual te quitará HP si pasas sobre ella(¡bueh!).
Al la mitad del "puente" veras una especie de roca sujetada por piedras
azules. Si las rompes la roca caerá(el que la rompe, la paga ^-^"),
después sigue el camino.
Llegarás a un cuarto con niebla con un camino lineal hasta un Save Point.
Desde el Save Point baja las escaleras, ve a la derecha y sigue el camino
hasta llegar a un cofre que seguramente viste antes y que tiene un
S-Adaptor para Aschen. Vuelve a las escaleras y desde ahí sigue hacia el
sur hasta que se divida el camino. Ahí, ve a la izquierda, ya que a la
derecha no hay nada. Desde ahí, sigue avanzando hasta llegar a una pared
que tiene algo que parece que se puede escalar y que en efecto, se puede
escalar. Ya habrás notado que hay dos partes en la que te tienes que
soltar y volver a agarrar, la cual requiere precisión.
Al llegar a la
parte de arriba entra por la puerta y rompe la Mild Keil azul para
encontrar una Mermaid's Tear. Si le diste la Sol Stone a Kaguya, entonces
dale la Mermaid's Tear a KOS-MOS, ya que ella puede usar Revive y eso
gasta 50 SP. Ahora sal, ya que desde el cofre hacia la derecha hay
Mild Keil roja y aun no podemos hacer nada con ella.
De vuelta al cuarto anterior, frente a la puerta de la parte baja verás
algo como un piso de hielo. Si tiraste la piedra que mencioné antes
también la verás aquí. Estará junto a Mild Keils azules, los que al
romperlos la empujaran.
______________________
| AABB | A, B, C y D son las cuatro piedras azules
| AABB | que están a la izquierda.
| CCDD XXEE |
| CCDD XXEE | X es la piedra que botamos antes.
|_____ ______________|
| | E es la piedra azul que... ya sabes.
| |
El orden es muy lógico. Primero, rompe la Mild Keil D para dejar el
espacio, seguido de la Mild Keil E para empujar la piedra. Luego rompe B
y con eso estarás listo.
Cruza el "puente" recién formado y veras otra piedra similar con una
Mild Keil, lista para ser empujada. Hazlo para formar otro puente. Ahora
vuelve a la escalera de la entrada y ve por el camino recién formado.
Desde el segundo camino que formaste, al avanzar verás una división del
camino(...de nuevo ¬_¬). Hacia arriba, una Mild Keil esconde un cofre
con un Pirate Hat. Hacia abajo continua al siguiente cuarto.
Al caminar por el puente llegarán Anne y Bonny, pero actuarán muy
extraño. Serán comparados con el comportamiento de Shuten cuando lo
encontramos por primera vez, así que no están en sus casillas.
Bueno, agarremonos a golpes una vez mas.
Einst Faust A, Einst Faust B, Bonny Maxmad y Anne Sirena.
Estrategia: Si, si... estamos peleando de nuevo con jefes anteriores.
Anne y Bonny mantienen sus técnicas, pero los Einst Faust les ayudarán
a machacarte. Como ya sabes, primero dales duros a los Faust con todo,
luego a Anne y al final a Bonny.
El problema esta en la infernal defensa de los Faust, ya que durarán
mucho antes de caer(incluso usando el Spirit Valor te costará trabajo).
Una vez que todo se arregle podremos continuar. Primero vuelve al Save
Point y sigue por el puente.
Oh no... Oh no... OH NO, OMG, NO!!!
El Nacht y el Abend estarán paraditos frente a nosotros, y no parecen
contentos(aunque nunca lo parecieron). ¿Que crees?, tendremos que
quitárnoslos de encima.
Nacht y Abend.
Estrategia: ¡Ay!, hasta a mi me duele ver el daño que hacen. Tienen la
velocidad suficiente para empezar la pelea y eliminarte a un personaje
antes de que puedas decir pio(créeme, yo no alcancé a decirlo).
En vista a que el Nacht tiene menor variedad de ataques te recomiendo
que primero elimines al Abend, que es mas peligroso y luego haz lo que
quieras con el Nacht. De todos modos esta pelea es algo mas larga que
la anterior y también mas difícil, sin mencionar el Auto Recover de
ambos robots, el cual, en mi opinión, recupera una cantidad absurda de
HP y su Forced Evasion, que lo usaran CASI siempre.
No hay mal que por bien no venga. Tras la peluda pelea contra estos dos
trastos el Gespent aprovechará el estado Stand By de estos dos para
hacer que se unan a nosotros, por lo que ahora tenemos dos juguetes
nuevos ^-^
No te preocupes por que robot elegir. Cualquiera de los tres será usado
al azar cuando uses el Support cuando le toque al robot.
Vuelve una vez mas al Save Point, que solo queda un solo jefe.
Ve por el camino custodiado por los dos robots y te encontrarás con una
gran esfera roja... y un robot desconocido.
???
Estrategia: Si, el robot por ahora es desconocido, pero no les diré nada
aún. Esta pelea puede ser muy difícil y sobre todo, tardada si no usas
una estrategia agresiva. Cada vez que sea su turno recuperará una
cantidad ridícula de HP y hará un ataque que seguramente eliminará a un
miembro de tu equipo.
Con Haken estrena el Rampage Specter y que los demás hagan lo mejor que
sepas hacer con ellos. El chiste, como ya dije, es hacer todo el daño
posible para evitar que es recupere y pierdas turnos. Siempre que tengas
la oportunidad, recupérate HP's, ya que este enemigo no te dará tregua.
Tras poner los explosivos obtendremos Mild Keil roja. El equipo
descubrirá que las piedras son culpables de todo, ya que controlan la
mente de la gente para hacer lo que ellas quieren(ejem... Shuten).
El lugar está que se nos cae encima, por lo que de volada regresaremos al
Silent Vox.
- Silent Vox:
De vuelta aquí, descansa, abastécete de nuevos items y una vez que estés
listo, elige "Go to Southern Elfetale".
- Southern Elfetale:
Aquí debemos volver con Dorothy, así que regresa a Esmeralda Castle.
- Esmeralda Castle:
Ahora el camino hacia Dorothy es mas corto, solo ve directamente al norte
sin desviarte por nada. Sube las escaleras y toma el elevador y sigue
yendo al norte sin desviarte. Ella terminará su aparato para romper Mild
Keil roja. Antes de partir mencionarán Formido Heim y Dorothy sugerirá ir
al Kyamos Tree, el árbol que ha estado plantado por mas de un milenio en
Northern Elfetale. Antes de irte, si tienes lo que se llama "haberse
ganado la lotería" cómprale una Hero's Mark. Este pequeño regalo de Dios
da nada mas y nada menos que +1000 HP, +100 SP y 10 de ataque, defensa,
velocidad y técnica, pero cuesta 3000000 G. Si, tres millones de Gold,
pero lo vale. Si puedes comprar como mínimo cuatro, significa que no
tienes vida.
Cuando Reiji dijo que había sentido a Saya no estaba equivocado...
Ahora que puedes romper piedras rojas, volvamos a todos los lugares que
tienen piedras de esas, empezando en Mirabilis Castle.
- Mirabilis Castle:
Regresa al cuarto con el piso resbaladizo y rompe todas las piedras rojas
que ahí se encuentran y abre el cofre que está atrás de una para
conseguir un Jabberwock Glove exclusivamente para Reiji.
Es hora de volver a Megi Castle.
- Megi Castle:
Aquí vuelve al cuarto donde peleaste con Saya y Shuten.
Recuerda que tienes un atajo detrás de la cascada. Justo al centro
veras cuatro Mild Keil roja grandes. Al romperlas descubrirás una Varja,
que es un accesorio.
Aun queda. Vuelve al atajo de la cascada. En ese mismo pasillo(antes de
volver por la cascada) ve a donde estaba parado Shuten cuando lo
conocimos por primera vez. Ahí veras dos piedras de diferente color.
La de abajo tiene un accesorio Ogre Pumps y la de arriba tiene un arma
Uchide Kozuchi. Lamentablemente ninguno de estos items vale la pena si
me lo preguntas.
Nos falta poco. Regresa a Wilkurkind.
- Wilkurkind:
Esto es lo ultimo antes de seguir con la historia ^-^"
Vuelve al segundo cuarto, mas concretamente a la parte donde encontraste
la Mermaid's Tear. Ahí veras dos piedras rojas pequeñas bloqueando el
camino a una grande, la cual esconde un Fake 3rd Eye...
Si, lo se. Todos los items obtenidos son una pendejada, pero al menos
ya no nos queda nada que buscar(además que ya no tengo la sensación de
que me falta algo ^-^")
Una vez que hayas encontrado todo eso, ve al Espina Castle(en Northern
Elfetale), descansa, salva y compra items. Luego ve al Kyamos Tree que
esta al norte. Recuerda que es esa gran "cosa" que sale de la tiera.
Asegúrate que no te falte nada, ya que no volveremos por un rato.
- Formido Heim:
Apareceremos en un lugar bastante raro que parece estar flotando.
En eso sentirán lecturas de energía al norte. Lo raro es que son las
mismas lecturas obtenidas en Mai Terra. Para empezar a investigar sigue
el camino hasta llegar a una torre.
- West Olitoria:
Muy cerca de la entrada veremos un Save Point y una estatua que suelta
un liquido que te sana completamente(¿de veras se tragan eso sin siquiera
pensar en lo que puede ser?)
Avanza directamente al cuarto que sigue. No te preocupes por la estatua
bloqueando una parte del camino. En el cuarto que sigue volveremos a ver
a Dorothy y a Rubor quienes no estarán de acuerdo en que avancemos.
Dorothy Mistral y Rubor Cucullus.
Estrategia: Que bueno que no hay mucho que decir de esta pelea. Ya
enfrentamos antes a estos dos así que ya sabes como van a pelear y
que van a hacer. Rubor es el mas peligroso del dúo así que elimínalo
primero(además de que ya se ve peligroso). Es una pelea muy molesta ya
que Rubor causa un daño ridículo y Dorothy eliminará a quien Rubor haya
dejado vivo y obligadamente tendrás que usar tus items. Recuerda, ahora
empiezan las peleas en las que debes ser mas agresivo.
Tras la pelea Dorothy nos revelará un lado mas serio de ella y nos
explicará porque ella actuaba de manera antipática a veces. Luego
cómprale los items que necesites, ya que tendrá cosas nuevas y mas
"comprables", como un VB-Dawn para KOS-MOS. Ahora vuelve, sánate y
salva, luego baja las escaleras que están a la derecha.
En este cuarto mueve las estatuas hacia los botones para activar un
teletransportador, además de dejar un camino libre desde la entrada.
Llegara a Northwest Olitoria. Aquí toma el cofre(Skull Mask) y vuelve
a tomar el teletransportador. De vuelta a West Olitoria, ahora sal por
la derecha.
- Formido Heim:
Ahora que salimos de la torre, sigue el camino derecho y que obviamente,
no este bloqueado. Cuando llegues a la siguiente torre entra a ella.
- East Olitoria:
Al entrar nos volveremos a encontrar con... Koma. Aquí sabremos como
fue que Reiji obtuvo la cicatriz de su cabeza y Koma mencionará algo
sobre Saya. Luego de la charla podrás comprarle cosas a Koma. Luego
salva y sigue avanzando por la torre.
Como seguramente te diste cuenta, esta parece una versión invertida de
West Olitoria y así como debiste haber adivinado, en el siguiente cuarto
nos esperará otro jefe. Si, Saya y sus lacayos volvieron por mas.
Dokugozu, Dokumezu y Saya.
Estrategia: Otra vez jefes que ya enfrentamos antes, así que poca es
la nueva estrategia a seguir. Como ninguno tiene ataques nuevos, mejor
concéntrate en un orden de eliminación. Te recomiendo que primero
elimines a los acompañantes animales de Saya ya que son muy ladillas y
pueden alterar tu estado. Luego concentra tu enojo en Saya.
Luego de la conversación baja las escaleras de la izquierda.
Tal y como hiciste en West Olitoria aquí tendrás que mover dos estatuas
a sus respectivos botones para activar otro teletransportador, pero
esta vez el cuarto al que nos llevará no tendrá ningún cofre. Mejor sal
por la izquierda de East Olitoria.
- Formido Heim:
De nuevo afuerita. Sigue el camino y llegaremos a la gran torre central,
pero esta cerrada. Sigue el camino por la izquierda y llegaras a un lugar
con música familiar. ¿Recuerdas que la primera vez que llegaste a Formido
Heim recibiste lecturas similares a las de Mai Terra?, pues bien, este
"pedazo" de nave es una mitad de la Mai Terra, y la otra mitad es la que
esta en Lost Herencia. Adentro de la nave estará Cardia, quien nos
contará todo sobre la nave Neverland y de como Aschen fue a parar a Lost
Herencia. En eso se unirá T-elos("This is great, just great...").
Luego habrá una pelea en la que DEBE estar Aschen, junto a tres mas que
podrás elegir.
WR Loveless, WR Iisaku, T-elos y Cardia Basirissa.
Estrategia: Cardia y T-elos siguen siendo tan peligrosas como siempre, y
ahora son ayudadas por dos robots mas. Como ya sabes, primero elimina a
los dos WR, luego sigue con T-elos y al final deja a Cardia. Es una pelea
difícil y recuerda hacer todo el daño posible.
Tras la pelea, T-elos le dirá a KOS-MOS que irá a donde todo empezó, pero
ha algo mas importante. Cardia resultó muy dañada de esta pelea y antes
de "apagarse" por completo le dirá a Aschen que sus ordenes fueron
mantener a W00 a salvo... ¿quien es W00?.
Al salir verás como los campos de fuerza que estaban regados por Formido
Heim se apagarán y mejor aún, Aschen encontrará la Old Key, necesaria
para entrar a la gran torre central.
- Valerianella Tower:
Al entrar usa el Save Point. Fíjate que tienes tres caminos a seguir.
Empieza por la derecha o la izquierda, pero no vayas al centro aún.
Arriba por la izquierda irás por un pasillo que tiene una sustancia roja
que al tocarla te irá restando HP de a poco. Al avanzar verás una
desviación que te llevará a un pilar. Rómpelo para revelar un
teletransportador. Este te irá llevando a otros pilares, los cuales
debes romper para seguir avanzando.
Tras haber roto el primer pilar
y llegues con los otros dos, rompe el de la izquierda para revelar
un transportador que te llevará con un Multi-Sensor. Regresa y rompe
el pilar de la derecha. Este revelará un transportador que te llevará
a un switch que hará aparecer un pedazo de puente al centro de este
cuarto.
De regreso al pasillo, sigue el camino que estabas siguiendo antes
de entrar al cuarto de los pilares. Al final verás una estatua.
Rómpela para iniciar una pelea.
Flame Espada, Gardar, Teufeldark y Rich G.
Estrategia: Esta es una pelea normal, así que no te espantes.
Te recomiendo que empieces por los mas débiles para que no
molesten para cuando ataques a Gardar. Rich G y Flame Espada
tienen poca defensa y los deberías eliminar en un turno.
Tras la pelea avanza por la puerta para volver al cuarto de los pilares.
Ahí si sigues el camino llegarás a... ¡Sorpresa!, otro pilar. -_-
Rómpelo para descubrir un transportador que te llevará a un Element
Sword, una buena arma para cualquier personaje. Estas listo con esta
parte, así que vuelve hacia la entrada y al Save Point. Ahora toma el
camino de la derecha.
Este cuarto es igual al anterior de la izquierda, solo que esta vez,
la estatua no es un enemigo. Al romperla obtendremos... nada, no hay
nada. Entra al cuarto de los pilares.
Aquí tienes que hacer lo mismo que antes. Rompe el pilar, toma el
transportador, rompe los otros dos... bueh.
Al ir por la izquierda llegaremos a un cofre con una muy buena
Orchestral Wear para cualquier personaje. Regresa y toma el transportador
de la derecha para activar el switch y terminar el puente.
Regresa al Save Point, úsalo y toma el camino del centro. Avanza
hasta el final para encontrarte con Katze. El nos hablará sobre los
Einst(¿recuerdas esos enemigos?) y de como llegaron a la Endless
Frontier. Para contarnos mas primero debe probarnos.
Katze Kotolnos.
Estrategia: Ya lo enfrentamos antes y ya sabes como actúa.
Como ahora pelea solo, su falta de compañía se compensará en su
fuerza. El solo ya puede ser molesto, aparte de que tiene una gran
defensa. Te recomiendo que empieces un combo con un personaje
con el Spirit Fury para empezar a golpearlo desde el primer intento.
Mientras menos energía le quede a Katze mas injusta se va a poner la
pelea. Digo injusta porque pronto se hará claro que el tiene SP
infinitos, así como también va a abusar de sus Spirits de una manera
increíble, cosa que te hará decir groserías de sobremanera.
¡¿QUE COSA?! ¡¿SOLO RECIBIREMOS 4500 GOLD?! ¡ESTE TIPO VIENE FORRADO
DE DINERO Y SOLO OBTENDREMOS 4500G?!
El autor del Faq se golpea reiteradas veces la cabeza*
Bueno, caballeros, prosigamos con el Faq, mis buenas personas. -_-"
Tal y como dijo el hijo de la gran... ejem, Katze, la forma de abrir
la puerta es bastante sencilla. Solo rompe los pilares grandes que están
a los lados.
Este cuarto está lleno de estatuas, de las cuales algunas son peleas,
otras tienen items y otras simplemente nada. Al subir las escaleras
veras que el camino se divide en tres.
Por la izquierda veras dos escaleras. Hacia arriba hay un cofre con un
Crystall Skull y abajo hay una estatua con una pelea, la cual es una
mantequilla.
Para la derecha hay una estatua con una pelea y otra con un Safety Match.
Para arriba sube las primeras escaleras para ver cuatro estatuas.
Ninguna de ellas deberían tener peleas, mas, la de la izquierda hacia
arriba tiene un Miracle Walnut.
Sigue subiendo hasta que el camino se divida en tres otra vez.
Por la izquierda, la primera estatua que aparecerá será una pelea.
Sigue avanzando hasta que veas escaleras. Para abajo hay un Aroma Oil X.
Quédate ahí y retrocede hasta la parte con los tres caminos y ve a la
derecha. Ahí llegarás a otras escaleras y la estatua que verás
también tiene una pelea. Las escaleras hacia arriba te llevarán a
una estatua que esconde un cofre con una gran Luna Stone, que da
400 SPs al que la equipe.
De vuelta al centro, para arriba veras cuatro estatuas, de las cuales
la que esta mas arriba tiene una pelea. Avanza a la izquierda para
romper la estatua que tiene un muy useful Unicorn Horn.
Ahora vuelve al centro y regresa a la izquierda. Cuando llegues a las
escaleras, ve arriba para avanzar al siguiente cuarto.
Aparecerás junto a dos pilares grandes. Rómpelos para hacer aparecer
un Save Point(¡Gracias a Dios!). Luego, al final a la derecha verás
cuatro pilares mas. destrúyelos para hacer aparecer un elevador.
Aquí arriba avanza hasta que llegues con Kyon, Henne y Ezel.
Este ultimo nos explicará la verdad sobre lo que pasó con el rey Stahl
y de su interés en el Neverland y su información, en especial, con
los robots Abend y Nacht. Resulta que el Neverland(o Mai Terra) vino
de otro mundo aparte de los que están conectados a través de los Cross
Gates. La Orchestral Army analizó estos datos por diez años para lograr
abrir portales a otros mundo fuera de los que están conectados
por Cross Gates. Al final Ezel logró abrir el portal al mundo de
donde vinieron los Einst. Stahl quería mas poder y dirigió su ejercito
hacia ese mundo, llevándose el Abend, el Nacht y el ArcGain.
Momento... ¿quien es el ArcGain?, pues es un robot azul con brazos
afilados y cañones en sus piernas... si estas pensando en el robot que
enfrentamos en Wilkurkind pues ganaste, ese es. Cuando Stahl volvió
conoció la muerte de parte de Ezel.
Tal como lo pensaste, deberás pelear con los tres mejores miembros
de la Orchestral Army.
Henne Valkyria, Kyon Feulion y Ezel Granada.
Estrategia: Ya sabes cuales son los ataques de estos tres, solo que
ahora son mas fuertes y rápidos. Seguramente Henne y Kyon empezarán
dándote caña, una será una caña fuerte. Si recuerdas lo molesta que
era Kyon pues elimínala primero. Henne es menos ladilla que Ezel,
por lo que ella sigue y al final deja al jefazo puro hueso.
Nota de la versión 0.5: Gracias a una pequeña falla en mi PC, todo
el siguiente párrafo esta hecho de memoria. Lean 1.Historia del Archivo
para mas información.
Obtendrás lo que tanto haz buscado, la ultima Key Card para explorar
la Mai Terra en Lost Herencia.
Luego de mas revelaciones solo te quedará irte de Formido Heim, que ya
no que nada que hacer aquí, así que sal de este mundo por el Cross Gate
por donde entraste. Ahora, desde Elfetale, dirígete a Kagura Amahara y
desde aquí, hasta Lost Herencia para revisar lo poco que nos falta del
Neverland (o Mai Terra). Descansa y salva en el Zeit Krokodil si hace
falta.
- Mai Terra:
Avanza todo el camino. Por si se te olvido(como a mí -_-") solamente
sigue derecho hacia el norte. Cuando llegues al cuarto con el segundo
Save Point verás la puerta Lvl 3. Es ahí donde debes continuar.
Tras abrir muchas puertas llegarás al final del pasillo a lo que
parecer ser... una cosa ^-^". A la izquierda veras una computadora,
úsala para sacar un puente. En medio de la plataforma veras una
cápsula que la examinarla te darás cuenta que pertenece a...
¡Haken Browning!. Aschen explicará que el prototipo original W00
no era un androide, sino un humano vivo. Un humano genéticamente
alterado para ser "superior" al humano común. Haken por fin descubrirá
su pasado. Lejos de deprimirlo, lo motivará a seguir avanzando, mas
optimista.
¡Sorpresa!, justo ahora el ArcGain hará su aparición junto con dos
clones de Haken. En esta pelea, Haken DEBE estar presente, por lo
que te darán la oportunidad de elegir a los otros tres antes de pelear.
Einst Haken A, Heinst Haken B y ArcGain.
Estrategia: Primero, las malas noticias. Todos estos desgraciados se
pueden sanar, lo que de partida sugiere lo larga que será la pelea.
Benjamín Franklin dijo: "Al muerto y al arrimado a los tres días..."
No, eso de otra cosa que no viene al caso ^-^".
Elimina primero a las copias baratas y termina por darle leña al
juguete azul afilado. Los Heinst Haken tienen defensa normal, por
lo que no te quejarás de que no les bajaras un pixel de energía.
Lo que si te hará enojar es que por lo general no soltarán a un
miembro de tu equipo hasta verlo eliminado. Lo que respecta al ArcGain...
ya sabes como pelea, así que si tienes la oportunidad de curar a tu
equipo tras recibir una paliza de parte de el, no la desaproveches.
Al ganar la pelea obtendrás el Night Fowl v.X para Haken.
No te vayas aun. Justo arriba hay un cofre con un Bon-Dri también
exclusivo para Haken. Ahora si, volvamos derechito al Zeit Krokodil.
- Zeit Krokodil:
Después de entregar los restos del ArcGain nos enteraremos de quien
es el antiguo capitán de esta nave. ¿Recuerdas a John, el padre
adoptivo de Haken?, pues es el. Nos dirá que recibió ordenes directas
del padre de Kaguya para que entreguemos a su hijita.
Como siguiente destino, ve a Kagura Amahara.
- Kagura Amahara:
Una vez aquí dirígete al Taketori Castle. Cuando lleguen notarán que
el pueblo está algo extraño. Shirou los recibirá y les dirá que el
clan Ura Genbu se está tomando la cuidad. Y no solo eso, la tribu
Shiki-Oni también. Después iremos a ver al padre de Kaguya y le
explicaremos todo lo que nos ha pasado desde que encendimos la consola
hasta ahora.
Luego de la conversación podremos comprar, descansar y salvar. Haz
todo esto y luego ve al Fujisakura Altar.
Aquí ve directo al norte y entra a la choza. Sigue el camino lineal
(además, corto). Tal como dice Reiji, estamos dentro del árbol
(¡no es el Great Deku Tree, eh!). Avanza hasta el primer Save Point.
Desde aquí, ve al norte y verás una enredadera por la que puedes subir.
Una vez arriba, ve a la izquierda y sigue todo el camino hasta llegar
a un cofre con un Angelwing Robe exclusivamente para Kaguya, el cual
subirá todos sus estados.
Regresa al Save Point y ahora ve al sur y sigue el camino hasta la
puerta.
Este cuarto es muy lineal(nada nuevo en este juego).
Al final te estará esperando Koma, quien según Haken, no esta siendo
tan molesta como acostumbra. Al parece el Mild Keil la esta
deschabetando también.
Orochi A, Orochi B y Koma.
Estrategia: ¡Oh mi Dios, es el Orochi!
No... espera, no es el mismo Orochi de The King Of Fighters.
El enemigo nuevo de este combate es el ya mencionado acá arriba.
Encárgate de estos primero y luego sigue con Koma, que ya sabes
como pelea y no debería ser mucho problema.
Como dato extra, los Orochi tienen un ataque llamado Kusanagi Cannon.
En The King of Fighters, el nombre del protagonista es Kyo Kusanagi.
¿Coincidencia?, no lo creo.
Luego del combate toma el camino lineal hasta el próximo Save Point.
A la mitad del camino verás un cofre por ahora inalcanzable.
En unos minutos lo volveremos a ver, tu espera.
Sigue hasta que llegas al Save Point.
Desde el Save Point verás mucho espacio hacia el sur y dos caminos.
El camino de la izquierda te llevará a un cofre con un Holy Hat,
exclusivo para Suzuka.
Vuelve al Save Point y desde ahí, toma el pasillo a la derecha para salir
afuera del árbol(¿alguien más se acuerda del árbol de Golden Sun?).
Desde afuera ve a la izquierda, pero no subas por las ramas de color
negro aún. Primero sube por la verde sin soltarte en ningún momento
hasta que llegues a una parte en la que se divide hacia arriba y
abajo. Sigue por arriba hasta que se vuelva a dividir, esta vez
a la derecha y a la izquierda. Por la izquierda parece rota pero
justo abajo de la parte rota la rama continua, así que mide bien
el momento, suéltate y vuelve a sujetarte. Sigue avanzando hasta
la izquierda siguiendo la rama hasta que llegues a una plataforma
con un agujero, el cual, al examinarlo podrás pasar a través de el.
Yyyyyy... sorpresa!, caeremos justo en donde esta el cofre que
antes no estaba a nuestro alcance. Ábrelo para recibir un Nanbu
Ultimate, la mejor arma para Kaguya.
USA LOVE Y VUELVE A SALVAR.
Vuelve a lo de las ramas y ahora sí sube por la parte negra.
Llegaremos a una parte rara donde nos esperan viejos conocidos.
Dokugozu, Dokumezu, Otone y Shuten.
Estrategia: Ay, maldición... odio cuando los jefes tienen una
defensa descomunal...
Ya sabes cuales son las técnicas de estos cuatro sujetos, así
que no hay mucho que decir. Primero elimina a los dos animales.
Lo que respecta a Shuten y Otone... yo siento que los dos son
igual de molestos, pero recomiendo eliminar primero a Otone para
que Shuten sea menos molesto. De nuevo, el Rampage Specter es útil aquí.
Tengo que decirlo, la verdad me saca de quicio la frecuencia con
la que los jefes usan el Forced Evasion. Prácticamente no se puede
jugar así.
Después de la pelea, Shuten volverá en sí, o sea, ya no será controlado
por el Mild Keil. Lo mismo se aplica para Otone y para el par de
animales. Antes de irse, Dokugozu y Dokumezu le darán un mensaje a
KOS-MOS de parte de su jefa y es que venga a la nave de batalla mas
grande, o sea, la Schlafen Celeste. Todos fueron engañados por Einsts
disfrazados de Kaguya, y estas copias los controlaron. Después, dejaremos
a Kaguya hablando a solas con Otone.
De vuelta al castillo de Kaguya, todos piensan en ir a la Schlafen
Celeste. Lamentablemente nos despediremos de nuestro par de melo---
Kaguya, y se quedará en el castillo.
"Mientras tanto, en el Salón de la Justicia"...
quise decir, en la oficina de John, Haken discute con su padre
adoptivo respecto al hecho que van a sellar todos los Cross Gates.
Luego de pensamientos pervertidos de parte de John respecto a copias
del cuerpo de Kaguya John nos hablará de una especie de cañón en la
Schlafen Celeste que no era usado como arma, sino para crear Cross Gates
para viajar a distintos mundos. Con eso, a Haken se le ocurrirá la idea
de viajar al mundo de los Einsts y acabar con el problema de raíz.
Para cerrar los Cross Gates usarán a Kaguya y esto le causará la muerte,
lo que Haken no dejará que suceda. Discutirá su plan con Reiji y los dos
llegarán a un acuerdo.
Haken llegará con Kaguya y la convencerá para ir con ellos.
Debo admitir que los guionistas del juego pensaron muy bien esta parte.
Sanuki, el padre de Kaguya se enterará del "secuestro" de su hijita por
parte de Haken, pero como recibió un mensaje de parte de John, el
entendió todo.
Vaya pedazo de texto acabe de gastar con la historia del juego aquí.
Eso es lo que pasa cuando escribo estando inspirado ^-^
En la ciudad, compra de todo, que seguramente usaste muchos items
los combates anteriores. Una vez listo, salva y prepárate para por fin
ir a la Schlafen Celeste.
- Schlafen Celeste:
Fíjate que hay nuevos enemigos aquí, entre los que figuran el Proto
Android y el Mutant.
Avanza hasta el segundo cuarto con un Save Point. El cuarto que viene
después de este es el que tiene seis teletransportadores.
¿Recuerdas que al inicio del juego dejamos activado uno?, pues
ahora terminó el trabajo. Abre el cofre que tiene un Monolith.
Ahora entra por la gran puerta del centro.
Avanza rompiendo todo el Mild Keil rojo, obteniendo algunos items
útiles.
En el siguiente cuarto hay un Save Point y cerca de el, un botón para
llamar un elevador. No pasará nada ya que no hay energía, por lo que
tenemos que activarla.
Desde aquí, ve a la derecha hasta unas escaleras hacia abajo. Aquí
verás varios tubos azules que puedes romper(o mejor dicho, explotar)
para encontrar items.
A la izquierda al final de esta planta baja hay un tubo azul que esconde
un cofre con un Steel Soul, un accesorio que sube algunos estados.
Justo abajo del Steel Soul hay otro tubo escondiendo otro cofre, esta
vez con un G-Impact Stake, un arma muy buena.
Ahora ve a la puerta pero no la abras aún, que abajo quedan mas tubos
por romper. Vas a ver dos que simplemente no podrás alcanzar.
Ahora si, abre la puerta para encontrarte con un hermoso regalo...
bueno, cuatro hermosos regalos ^-^"
("Wow! It´s a wall of boobs!", gran comentario el de Xiaomu ^-^)
Aunque nos duela, tendremos que enfrentarnos a estas cuatro maravillas.
Einst Kaguya A, Einst Kaguya B, Einst Kaguya C y Einst Kaguya D.
Estrategias: ..................
*El autor del Faq se limpia la baba y sigue escribiendo.
Jeje, ya, en serio. Puedes terminar esto rápido usando Skills
que afecten a varios enemigos, como Nanbu Ittouryu Teppou
o Code Lamia. Aprovecha que estas copias no tienen mucha defensa, pero
cuídate de su fuerza. No hay que mencionar que tienen Auto Recover, pero
no te preocupes, es una pelea fácil y caerán rápido.
Ya con las copias fuera del camino cruza la puerta.
Aquí verás un botón solito. Presiónalo para que se ilumine todo.
Vuelve al Save Point, úsalo(duh!) y usa el elevador.
Avanza hasta el final del pasillo hasta el siguiente cuarto.
Aquí hay una aparato muy extraño. Este es el cañón usado para crear
Cross Gates que mencionó John.
A la derecha al final de este cuarto busca una computadora con una
pantalla roja. Úsalo para llamar otro elevador en el pasillo anterior,
justo al medio. Regresa a ese elevador y úsalo.
En esta plataforma baja el camino se divide a ambos lados, caminos
que te llevaran a dos botones que debes activar.
Regresa al cuarto con el cañón.
Aquí te encontraras con Saya, T-elos y otras copias. prepárate
que ahora vienen...
Saya, T-elos, Einst Reiji y Einst Xiaomu.
Estrategia: Espero que Reiji y KOS-MOS estén bien entrenados,
ya que DEBEN estar en esta pelea.
Como ya lo pensaste, primero elimina a los clones.
Después sigue Saya y T-elos para el final. No hay mucho que
decir ya que no son jefes nuevos.
El Ultimate Gespent Kick funciona bien contra los dos clones.
La estrategia de la pelea anterior igual funciona bien aquí.
Cuando Saya y T-elos queden solas, la pelea será mas sencilla.
De la pelea obtendrás el KWP-XX, la mejor arma para KOS-MOS y el
Roche Saber, la mejor arma para Reiji.
Lo mejor será que salves por ahora.
Examina la pantalla roja del cañón y elige Fire!.
Prepárate para arruinar tu botón A, ya que para disparar el cañón
tendrás que presionarlo repetidas veces.
Hasta a mi me duele T-T.
Cuando llegue al Level 3 el cañón disparará. Ahora hay otro problema
y es alcanzar el portal creado. Haken sugiere ir al Zeit para conversar
toda la situación.
¡¡¡MOMENTO!!!
Ahora es un buen momento para realizar la única aventura secundaria
en el juego, y es buscar la Z.O. Sword, la mejor arma del juego para
cualquier personaje. Para eso vayamos a Formido Heim. Por si no te
acuerdas, es a través del árbol de Elfetale.
- Formido Heim:
Desde donde apareces, avanza hacia la izquierda hasta que llegues a la
primera desviación hacia el norte. Ve hacia el norte y cuando llegues
a la primera desviación hacia la derecha, tómala.
Avanza hasta que veas una torre.
.
.
.
.
¿Que esperas?, entra ^-^
- East Olitoria:
Aquí usa el Save Point. Recuerda que cuando salimos por primera vez de
aquí hicimos un atajo moviendo una estatua. Pues bien, toma ese atajo.
Al avanzar verás un portal que te llevará a Northeast Olitoria.
- Northeast Olitoria:
Ya, espero que estés en las mejores condiciones posibles, ya que el jefe
que viene es una probadita de lo que será el jefe final.
Aparecerás junto a otro portal. Tómalo. Vente preparando...
Avanza al norte, sube las escaleras y el enemigo aceptará el desafío...
Cuando estés listo, respóndele que si.
???(¡En serio, así se llama!)
Estrategia: Este enemigo se ve peligroso(pero no lo es tanto).
El enemigo usará ataques muy fuertes y puede atacar a un solo
aliado o a 3 a la vez. Si usas Spirits como Guard eso no debería ser una
preocupación. Eso si, lo que facilita un poco las cosas es que está solo.
Como consejo general, haz uso y abuso de todos y cada uno de tus
Spirits para alivianar un poco la cosa. Usa tu Overdrive cada vez que
puedas. En pocas palabras, no dejes respirar al enemigo.
Como dato, siento que mientras menos energía le quede a ???, mas pesado
se va a volver y usará Forced Evasion mas seguido.
¿Pareció fácil?, pues lo fue. Jeje, te llevarás una sorpresa mas adelante.
Con esto tendrás camino libre al cofre que contiene tu premio...
¡La Z.O. Sword!
Esta es la mejor arma del juego para cualquier personaje, así que decide
bien a quien se lo vas a equipar. Bien podrías balacear la fuerza de tu
equipo y dárselo al mas débil, o podrías potenciar al que ya es el mas
fuerte y hacerlo aún mas fuerte. Tu decides.
Ya no queda nada, asi que volvamos a Lost Herencia.
- Lost Herencia:
Después de haber disparado el cañón de la Schlafen Celeste, Haken dijo
que nos juntáramos en el Zeit Krokodil para conversar la manera de
alcanzar el Cross Gate abierto.
En el Zeit, Lee nos advertirá que salir del portal no será tan fácil
como entrar en el. Tenemos una ultima oportunidad de hacer todo cualquier
cosa aquí antes de partir, así que te sugiero que vayas a la tienda
de Shirou en Kagura Amahara y compra 15 Nyx Ointment y 15 Golden Apples.
Como nota IMPORTANTÍSIMA, en la zona que viene NO PODRÁS SALVAR.
Asi que asegúrate que no se te olvide nada.
Ahora si, tienes los items necesarios, en conjunto con otros que has
conseguido a lo largo del juego.
Si estas listo, ve al Zeit Krokodil, descansa, luego salva y al final
elige la opción "Go to Schlafen Celeste".
- Zeit Krokodil:
Estaremos a punto de partir pero... coño. Koma aparecerá, pero esta vez
no es para molestar. A pesar de lo entusiasta que pueda parecer al
principio, ella entiende perfectamente lo que esta pasando, así que nos
acompañará.
El plan de Haken, usar la Schlafen Celeste como rampa para saltar
directamente al Cross Gate, y lo hará con éxito.
Kaguya notará que el lugar en el que estamos es nada mas y nada menos que
el mismo cuerpo de una criatura GIGANTESCA. Pero por suerte, esta muerta
y tal como dice Mario, de alguna forma, fosilizada.
Una vez afuera, Koma se dedicará a vender. Seguramente tienes el dinero
suficiente para comprar el máximo de lo siguiente:
- Mochi Balls(siempre útiles)
- Witch's Apple(En emergencias)
- Joss Stick (Combínalos con Tonic y Stamina Drink)
- Smelling Salts(Para revivir en caso que KOS-MOS no pueda hacerlo)
Además de vender, te curará completamente cada que hables con ella.
Ahora estas listo para avanzar. Sigue el camino hasta que te encuentres
con dos sujetos. Uno es un conocido, el ArcGain(seguramente un clon) y el
otro es un Einst llamado Wahrschein.
Wahrschein Lichkeit y Einst ArcGain.
Estrategia: ¿Recuerdas?, el enemigo ??? se parece bastante al nuevo
enemigo. El Einst ArcGain pelea igual que el original, asi que este no
ofrece nada nuevo. El Wahrschein tampoco ofrece nada nuevo, ya que es
otra versión del mismo ???. Elimina primero al Einst ArcGain.
Solamente repite la táctica usada contra ??? y todo saldrá bien.
Una vez eliminado, vuelve con Koma, compra items si es gastaste algunos
en la pelea y sánate.
Recuerda que NO PUEDES SALVAR AQUÍ, y esta es la primera de tres
peleas. Agarrate.
Una vez listo, sigue avanzando.
Ahora lo que sigue... ay no. Copias de tus tres robots.
Vamos a pelear, que no está tan complicado.
Einst Phantom, Einst Nacht y Einst Abend.
Estrategia: Por un lado, estos no son enemigos nuevos, asi que ya
sabes como pelean. Por otro lado, están los tres juntos, lo que
significa que es un problema mas. Repitiendo la estrategia anterior,
haz uso de todos tus Spirits sin miedo a gastar SP, ya que Koma esta
cerca. El Rampage Specter de Haken será muy útil. Úsalo para darte
una ventaja notoria.
Primero elimina al Phantom, luego al Abend y al final al Nacht, que es
el causa menos molestias. Tranquilo, ya falta menos.
Otra vez, regresa con Koma, haz bla bla bla... sigue avanzando.
Ahora si, es el momento de la verdad. Nos volveremos a encontrar con
Wahrschein, solo que esta vez viene "enchulado" con nuevos brazos.
Prepárate para el combate final.
Wahrschein Lichkeit.
Estrategia: ¿Están tan decepcionados como yo con el jefe final?
Seguramente muchos esperamos algo mejor(yo esperaba algo parecido
al combate final contra Kefka de Final Fantasy VI), pero bueno,
este juego no va a ser menos bueno por este detalle.
Aquí usa todos tus items, abusa como loco de tus Spirits y no le des
tregua a Wahrschein. Usa cuando puedas el Rampage Specter, que nunca
deja de ser útil. Aunque no lo parezca, habilidades como el Code Empulsa
de Aschen o HILBERT EFFECT de KOS-MOS funcionaran contra el jefe final,
pero la verdad, mejor hazle todo el daño posible, apoyado de tus Spirits.
No actuará tan distinto a como lo hizo antes, pero ahora es más fuerte.
¡Haken terminará de manera épica el combate!
!Felicidades! Has terminado el juego. Ahora disfruta del final.
Si te preguntas que te queda por hacer... bueno, habilitaste el
Sound Test en la pantalla de opciones. Ahora si quieres, juega el
modo New Game +.
*************************************************************************
7. Secretos y Tips.
COSAS CURIOSAS
- Xiaomu, al usar el Spirit Confuse dirá "Baka bakka!". Ruri
Hoshino en el Martian Successor Nadesico(el mejor anime de toda la
historia) tenia "Baka bakka" como frase típica. Lo curioso es que Omi
Minami fue la actriz de voz de estos dos personajes.
Baka bakka significa "idiotas", "bola de tontos" o "montón de tontos".
- Elfetale tiene muchas referencias a Alicia en el País de las
Maravillas. Los detalles van desde Naipes Robots, hasta un item que
dejarán caer llamado "DRINK ME!". Si leyeron el cuento, sabrán que ahí
había una botella con la misma etiqueta. También tiene una referencia a
El Mago de Oz, la cual es un camino amarillo("Sigue el camino amarillo").
Aquí yo solo supongo que es una referencia a dicha historia, pero sería
estirar demasiado el asunto.
Recordemos el chistecito que Haken le hace a Reiji: "Arisu in
Wonderland".
Para que tenga algún tipo de gracia, debes saber algo de pronunciación
japonesa.
Primero, en japonés la letra L como tal no existe, sino que se pronuncia
como R.
Segundo, en la mayoria de las palabras en japones, la U no se pronuncia.
Tercero, el apellido de Reiji es Arisu.
Al final queda "Aris", y con esto Haken se refiere a Alicia en el Pais
de las Maravillas. Solo recuerda como se pronuncia Alice en ingles.
¡Ahí esta la gracia! ¡ja ja ja! ¡JAJAJAJAJAJAJA!
*Megaxleox se cae y se golpea brutalmente con un montón de cosas que caen
sobre el* Ayyyy... esta explicación va para quienes no entendieron el
chiste y quedaron con la duda... -_-"
- Dos referencias al grupo musical Iron Maiden. Una es un item llamado
Brave New World y otra es en el final del juego, después de que muestran
lo que está pasando con los personajes mostraran a Haken en su nave y
también dirá "Brave New World". Ahí ustedes se van a dar cuenta.
- Estoy casi seguro de un error ortográfico en el juego. Después de la
pelea contra Ezel y Katze en el Giant Marquis, tras la conversación
Haken volverá al Zeit Krokodil y le pedirá a Lee que "tire a esta gatita
por la ventana tan pronto como pasen por Abuelita Castle". Koma dirá
"thay". Seguramente quisieron decir "they", pero si el que se equivoca
soy yo, entonces es porque no conozco "thay" como palabra.
- Dentro del árbol en el Fujisakura Altar, peleas contra Koma,
acompañada de dos dragones llamados Orochi. El Orochi es el jefe final
de The King of Fighters '97. Bien, Orochi podría significar cualquier
cosa, pero los Orochi tienen un ataque llamado Kusanagi Cannon.
En The King of Fighters, el nombre del protagonista es Kyo Kusanagi.
¿Coincidencia?, no lo creo.
- El Item Monolith obtenido en Schlafen Celeste, después de pelear con
Otone, Shuten y los subordinados de Saya en Fujisakura Altar.
Monolith es una de las compañías que trabajaron en este juego.
Como dato extra, Monolith también trabajó en Namco X Capcom, juego del
que son protagonistas Reiji y Xiaomu.
- Justo después de obtener el Monolith, tienes que continuar cruzando la
gran puerta del centro. Al final del pasillo, escondido bajo una Mild
Keil roja se halla un cofre con un Aegis Shield. Los items Aegis son del
grandioso mundo de los juegos de Final Fantasy, aunque bien este
Aegis Shield podría no tener ninguna relación con dicha serie de juegos.
- En la ultima zona del juego, aparece un jefe llamado Wahrschein
Lichkeit, el cual tiene un sospechoso parecido con el robot original de
Banpresto llamado Compatible Kaiser, quien hizo su aparición en el juego
Super Robot Taisen "", para GameBoy Advance y en el mas reciente Super
Robot Gakuen.
- Las siguientes curiosidades fueron aportadas por Joel Matias
(thewarchief@live.com)
Desde aquí comienza su mail:
"Hola! Queria hacer un comentario sobre tu guia del juego, en lo que
refiere a curiosidades.
-En Elftale, esta la referencia al Mago de Oz, al enfrentarse al jefe
del castillo, la cual es Dorothy (que es el nombre de la protagonista del
Mago de Oz) y está acompañada de un leon, un robot, y un espantapajaro,
como en la historia. xD
-El Aegis Shield es el escudo que portaba Atenas, Diosa de la mitologia
Griega, si no me equivoco. No aparece solo en Final Fantasy. Ni siquiera
los items de nombre Genji son exclusivos del FF. T-T
-Brave New World es el tema principal de Namco X Capcom, esta en el opening y
creo que) en el ending.
-Segun la mitologia japonesa, la espada Kusanagi es un regalo del Dios
Amaterasu a Ninigi, descendiente del primer emperador de Japon, junto a
dos tesoros mas.
Orochi era una serpiente de 8 cabezas y 8 colas, derrotada por otro de los
dioses, Susanoo (ese nombre xD)
Bueno, espero que este mail te sirva de ayuda, te felicito por la guia,
es dificil encontrar versiones en castellano.
Saludos!"
¡Gracias por la información!
TIPS
- De ser necesario, usa todos los Spirits que puedas. Pueden marcar la
diferencia en los combates contra los jefes. Estos Spirits ya los
mencione antes de empezar la caminata pero los repito aquí:
Alert: Prácticamente el personaje en el que uses este Spirit esquivará
cualquier ataque.
Steady: Entre otras cosas, baja el daño recibido en un 30%.
Guard: Sube tu defensa un 20%. Parece poco pero te salvará la vida.
Créeme, te hará falta.
Love: Uno de los mejores Spirits. Sanará a TODO EL EQUIPO COMPLETAMENTE.
Son de lo mas útiles.
- Si por alguna razón mas allá de la lógica humana quieres avanzar mas
rápido sin leer los textos, deja presionados los botones R y A.
- En Elfetale, a la izquierda por fuera del desierto por donde ronda el
Giant Marquis, al norte de donde esta anclado el Silent Vox se puede
ver una gran ave dibujada en la arena. Aquí puedes enfrentar un enemigo
llamado Carbunckle, el cual puede o no dejar un item bastante útil
llamado Golden Egg.
*************************************************************************
8. Ítems.
Esta lista aún está en construcción y lo mas seguro es que todavía me
falten muchos items por encontrar, pero por mientras tenemos estos ^-^".
Todos los items requieren cierta cantidad de COM para ser usados y
algunos como el Unicorn Horn necesita 100% COM.
La mayoría requiere 0 COM.
Cuando digo "la mitad del HP" es que recupera 50% del HP total.
Si digo "muy poco" es porque oscila entre el 20% y el 10%.
HP Drink: Recupera muy poco HP.
Super HP Drink: Recupera la mitad del HP.
Mind Pill: Recupera 10 SP.
Brown Rice Tea: Ditto con Mind Pill.
SP Drink: Recupera 30 SP.
Super SP Drink: Recupera 60 SP.
Herbal Tea: Ditto con lo de arriba.
Miracle Walnut: Recupera 120 SP.
Golden Egg: Recupera 60 SP a todo el equipo.
Genie Lamp: Recupera 90 SP. Encontrado en Giant Marquis.
Daifuku: Recupera muy poco HP.
Kamaitachi Gel: Recupera un poco menos de la mitad del HP.
Nyx Ointment: Recupera la mitad del HP.
Frog Oil: Recupera todo el HP.
Mochi Balls: Recupera un poco menos de la mitad del HP a todo el equipo.
Energy Drink: Recupera por completo al equipo.
Witch's Apple: Recupera 30 SP a todo el equipo.
Stamina Drink: Recupera 30% del COM.
Tonic: Recupera 50% del COM.
Joss Stick: Recupera 30% de COM a todo el equipo.
Insense: Recupera 50% del COM a todo el equipo.
Roasted Newt: Recupera 120% de COM.
Muscle Relaxant: Te cura la Paralysis.
DRINK ME! Cura anomalias a todo el equipo.
Smelling Salts: Revive a un aliado con 10% de su HP.
4 Leaf Clover: Suma 30% a tu Frontier Gauge.
Mandrake: Suma 50% a tu Frontier Gauge.
Sage Stone: De una soplada llena tu Frontier Gauge.
Unicorn Horn: Milagroso item que revive a un aliado por completo,
recuperando todo su HP, 120 de SP y 120 de COM.
Solo úsalos cuando sea INFERNALMENTE NECESARIO.
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9. Skills, Spirits y Mentalities.
Aquí voy a listar todos los Skills, Spirits y Mentalities de los
personajes y en que nivel las aprenden y cuanto COM gastan.
También un comentario de cada Skill de los personajes.
Gracias ENORMES a LethalRedArmy por la información por la mayoría
de la información.
(Thank you! I couldn't had finished this part of the Faq if it
weren't for some of your info! ^o^/)
Haken Browning:
1) Skills:
- Texas Hold 'em
Nivel: Empiezas con el.
COM: 25%
Un ataque bastante básico y bastante bueno.
- High Draw Low
Nivel: Empiezas con el.
COM: 10%
No tan bueno como el anterior, pero por mientras, es lo que tienes.
- Best Flush
Nivel: 7
COM: 10%
Ataque bastante bueno. Definitivamente querrás reemplazar High Draw con
este una vez que lo aprendas.
- Five - Card Stud
Nivel: 20
COM: 35%
Ataque lo suficientemente fuerte como para hacerte querer usarlo.
El problema es que gasta mucho COM y eso te limita a usar solo
cuatro Skills en vez de cinco. Personalmente no lo uso.
- JackPot
Nivel: 30
COM: 20%
Este se parece bastante al Jackpot como Special Skill y a su ataque
como Support.
* Support: Blind Bet.
SP: 5%
Haken entrará a la acción disparando sus dos armas para luego mandar
volando al enemigo.
2) Overdrive y Special Skill:
- Last Showdown: Overdrive de Haken.
Movimiento final exclusivo de Haken. Solo disponible(como todos los
Overdrive) una vez que la Frontier Gauge esté llena.
- Ultimate Gespent Kick
Nivel: Tras haber reclutado a Gespent.
SP: 50
COM: 50%
Poderoso ataque que afecta a dos enemigos.
- Jackpot
Nivel: (CREO, de este no estoy seguro) en el nivel 11.
SP: 20
COM: 30%
Haken disparará contra tres enemigos simultáneamente. Es casi igual al
Jackpot que aprendes al nivel 30.
- Rampage Specter
Nivel: Tras haber conseguido a Natch y a Abend.
SP:
COM:
Poderosísimo ataque que afecta a un solo enemigo. Útil cuando
quieres eliminar rápidamente a enemigos resistentes.
3) Spirits:
- Vigor Nivel: Empiezas con el. SP: 20
- Spirit Nivel: Empiezas con el. SP: 20
- Focus Nivel: 2 SP: 20
- Snipe Nivel: 6 SP: 15
- Luck Nivel: 16 SP: 30
- Morale Nivel: 22 SP: 60
- Loner Nivel: 32 SP: 30
- Valor Nivel: 34 SP: 45
- Alert Nivel: 36 SP: 30
- Stack Nivel: 43 SP: 80
4) Mentalities:
- Gunfight
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Target. Tiene un 10% de que se active.
- Bored
Nivel: 2
Te resta 10 de Tec. Tiene un 5% de que se active.
- Pioneer Spirit
Nivel: 4
Usa el Spirit Passion. Tiene un 30% de que se active si la FG tiene
menos del 30%.
- Fighting Spirit
Nivel: 10
Usa el Spirit "Spirit" (odio como suena eso). Tiene un 10% de que se
active.
- Potential
Nivel: 28
Te suma 10 de Defensa y aumenta la evasión un 10%. Tiene un 50% de que
se active si el HP de Haken tiene menos del 30%.
- Brink of Death
Nivel: 47
Vaya... recupera el HP, el COM y el SP COMPLETAMENTE. Solo se activa si
el HP, COM y SP de Haken estan por debajo el 10%.
(o sea, debes estar completamente apaleado ^-^)
Aschen Brodel:
1) Skills:
- Tigress Bite
Nivel: Empiezas con el.
COM: 15%
Como empiezas con el, es otro ataque básico.
- Genbu Spike
Nivel: Empiezas con el.
COM: 10%
Este ataque complementa al anterior. No es mal ataque.
- Divine Lancer
Nivel: 7
COM: 30%
Perfecto para terminar la lista de combos poniéndolo en el quinto lugar.
- Demon´s Lancer
Nivel: 20
COM: 25%
Buen movimiento para usar en medio de lo que te agarras al enemigo.
- Dragon Scale
Nivel: 30
COM: 15%
Buen ataque para ponerlo tercero en la lista de Skills.
* Support: Phantom Step.
SP: 5
Aschen entrará a repartir unas cuantas patadas que elevarán al enemigo.
2) Overdrive y Special Skill:
- Phantasm Phoenix: Overdrive de Aschen.
Si bien es mas o menos fuerte, no sumará tantos Hits como otros
Overdrive.
- Code Lamia
Nivel: 13
SP: 20
COM: 30%
Ataque bastante útil en ciertos aprietos. Aschen se sanará a si misma
y puede que recupere SP y COM tambien.
- Code Empusa:
Nivel: 27
SP: 15
COM: 30%
Usa Shackle y Confuse en los enemigos. Dudo que lo vayas a usar algún
día.
3) Spirits:
- Trust Nivel: Empiezas con el. SP: 25
- Target Nivel: Empiezas con el. SP: 25
- Poison Nivel: 5 SP: 10
- Shackle Nivel: 12 SP: 20
- Accel Nivel: 15 SP: 15
- Strike Nivel: 25 SP: 25
- Rouse Nivel: 32 SP: 25
- Zeal Nivel: 36 SP: 35
- Alert Nivel: 42 SP: 30
- Gain Nivel: 48 SP: 30
4) Mentalities:
- Short Circuit
Nivel: Empiezas con el.
Te resta un 5% de tu HP. Tiene un 5% de que se active.
- Infight
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Focus. Tiene un 10% de que se active.
- Repair Kit
Nivel: 3
Recupera un 10% del HP. Tiene un 10% de que se active.
- Fuel Tank
Nivel: 9
Usa el Spirit Hope. Tiene un 10% de que se active si el SP de Aschen
tiene menos del 10%.
- Full Blocker
Nivel: 18
Usa el Spirit Resolve. Tiene un 10% de que se active.
- Solar Panel
Nivel: 40
Te agrega un 20% a la Frontier Gauge. Tiene un 10% de que se active.
Kaguya Nanbu:
1) Skills:
- Tsubakuro no Kai
Nivel: Empiezas con el.
COM: 20%
Uno de los movimientos básicos de Kaguya.
No he podido conectarlo con el que viene a continuación.
- Nyorai no Hachi
Nivel: Empiezas con el.
COM: 15%
Segundo movimiento básico de Kaguya.
Si quieres continuar un combo con este movimiento, ten cuidado.
- Hourai no Eda
Nivel: 7
COM: 10%
Movimiento inútil en mi opinión(tal vez por eso gasta tan poco COM).
- Hinezumi no Koromo
Nivel: 20
COM: 20%
Buen ataque, mas no poderoso.
- Ryuagito no Tama
Nivel: 30
COM: 35%
Definitivamente el mejor Skill para Kaguya.
Bueno para empezar o terminar un combo.
* Support: Nanbu Reijutsu Gokou.
SP: 5
Kaguya aparecerá y dará sablazos al enemigo mientras le deja unas
cosas(parecen fichas) que explotan.
2) Overdrive y Special Skill:
- Nanbu Ittouryu Gekka Bijin: Overdrive de Kaguya.
Movimiento final exclusivo de Kaguya (y uno de mis favoritos,
ustedes ya verán porque ^-^").
- Nanbu Reijutsu Tukimi Zake
Nivel: 16
SP: 20
COM: 30%
Kaguya acaparará la pantalla con su figura y usará Gamble en todo
el equipo, además de sanar a todos un 20% de su HP.
Útil si estas desesperado y quieres ver algo "bonito" ^-^".
- Nanbu Reijutsu Hanami Zake
Nivel: 32
SP: 20
COM: 30%
Menos útil que el anterior. Kaguya volverá a tapar la pantalla
con sus bondades e intentará usar Poison y Paralysis en los
enemigos. Inútil en mi opinión y no creo que lo vayas a usar.
3) Spirits:
- Love Nivel: Empiezas con el. SP: 80
- Gamble Nivel: Empiezas con el. SP: 5
- Trust Nivel: 5 SP: 20
- Prayer Nivel: 9 SP: 10
- Guard Nivel: 13 SP: 45
- Resolve Nivel: 19 SP: 20
- Hope Nivel: 23 SP: 25
- Fury Nivel: 29 SP: 25
- Rouse Nivel: 35 SP: 15
- Miracle Nivel: 45 SP: 120
4) Mentalities:
- Shy
Nivel: Empiezas con el.
Te resta 10 de Velocidad. Tiene un 5% de que se active.
- Ticklish
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Alert. Tiene un 30% de que se active solo y cuando el
HP de Kaguya este por debajo del 30%.
- Concentration
Nivel: 2
Usa el Spirit Hope. Tiene un 10% de que se active si el SP tiene menos
del 10%.
- Persistence
Nivel: 11
Usa el Spirit Gain. Tiene un 50% de que se active si el HP de Kaguya
tiene menos del 50%.
-Infight
Nivel: 26
Usa el Spirit Focus. Tiene un 10% de que se active.
- Deadly Strike Nivel: 37
Usa el Spirit Valor. Tiene un 30% de que se active si el HP de Kaguya
está por debajo del 10%.
Suzuka:
1) Skills:
- Jyaki-GUN Dancer
Nivel: Empiezas con el.
COM: 15%
Movimiento básico de Suzuka.
Es perfecto para alargar tu contador de Hits.
- Jyaki-GUN Bomber
Nivel: Empiezas con el.
COM: 10%
Otro mas que sirve para agregar Hits.
- Suzuka Beat
Nivel: 14
COM: 20%
No recomiendo mucho este Skill(al menos, yo no lo uso).
Son mucho mejores los dos anteriores.
- Jyaki-GUN Fever
Nivel: 20
COM: 20%
Bueno para empezar y terminar los turnos de Suzuka.
- Jyaki-GUN Finger
Nivel: 30
COM: 35%
Gran ataque para terminar los combos de Suzuka.
* Support: Jyaki-GUN Mixer.
SP: 5
Suzuka aparecerá montando a Jyaki-GUN disparando, dará una vuelta
y empezará a agitar sus abanicos para seguir golpeando.
2) Overdrive y Special Skill:
- Jyaki-GUN Disco: Overdrive de Suzuka.
Movimiento final exclusivo de Suzuka. Logra un poco mas de 60
hits asi que es bueno para aumentar ese contador de Hits.
- Suzuka Trance
Nivel: 14
SP: 20
COM: 30%
Movimiento traicionero. Suzuka bailará dos veces. Con el primero
sanará a un personaje al azar(tuyos y enemigos) y con el segundo
dejará como colador a algún aliado o enemigo tambien.
- Jyaki-GUN Heavy Metal
Nivel: 27
SP: 25
COM: 30%
No puedo decir mucho. Solo muchos balazos de parte de Jyaki-Gun.
3) Spirits:
- Vigor Nivel: Empiezas con el. SP: 20
- Inspire Nivel: Empiezas con el. SP: 40
- Uplift Nivel: Empiezas con el. SP: 10
- Strike Nivel: Empiezas con el. SP: 20
- Cheer Nivel: 11 SP: 20
- Steady Nivel: 16 SP: 15
- Passion Nivel: 26 SP: 10
- Dance Nivel: 33 SP: 25
- Revive Nivel: 35 SP: 60
- Enchain Nivel: 42 SP: 20
4) Mentalities:
- Cold Feet
Nivel: Empiezas con el.
Te resta un 10% de la FG. Tiene un 5% de que se active.
- Moonwalk
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Accel. Tiene un 50% de que se active si el SP de Suzuka
está por debajo del 10%.
- Gunfight
Nivel: 13
Usa el Spirit Target. Tiene un 10% de que se active.
- Lucky
Nivel: 23
Usa el Spirit Luck. Tiene un 10% de que se active si el SP de Suzuka está
por debajo del 50%.
- Daredevil
Nivel: 38
Usa el Spirit Aloof. Tiene un 30% de que se active si el HP de Suzuka
está por debajo del 10%.
- Potential
Nivel: 46
Te agrega 10 mas de Defensa y aumenta el CRT y la Evasion un 10%.
Tiene un 50% de que se active si el HP de Suzuka está por debajo del 30%.
Reiji Arisu:
1) Skills:
- Karin Ichi no Kata
Nivel: Empiezas con el.
COM: 20%
Movimiento básico de Reiji. Se combina bien con sus otros Skills.
- Nicho Jyugondou
Nivel: Empiezas con el.
COM: 10%
Así como Reiji sabe manejar bien sus katanas, tambien demostrará
que es bueno disparando.
- Chirai Shunrai no Kata
Nivel: Empiezas con el.
COM: 15%
Buen Skill para usar en medio de combos fuertes.
- Nitou Denkousekka
Nivel: 20
SP: 25%
Excelente movimiento para terminar.
- Karin Zero no Kata
Nivel: 30
SP: 30%
Buen Skill que tambien sirve para terminar un combo.
* Support: Nitou Ichijin.
SP: 5
Reiji aparecerá para repartir cortes con sus katanas para después
lanzar al enemigo.
2) Overdrive y Special Skill:
- Battou Ougi Shinra Bansho: Overdrive de Reiji y Xiaomu.
SP: 0
COM: 0%
Reiji y Xiaomu comparten el mismo Overdrive, ya que lo ejecutan como
un equipo.
- Jyuu no Kata Kiwame
Nivel: 24
SP: 25
COM: 30%
Excelente ataque para torturar a los enemigos.
- Arisuryu Usa Kimon Kalhou
Nivel: 40
SP: 20
COM: 50%
Usa el Spirit Swift en todos los aliados.
3) Spirits:
- Drive Nivel: Empiezas con el. SP: 25
- Accel Nivel: Empiezas con el. SP: 15
- Gain Nivel: Empiezas con el. SP: 15
- Steady Nivel: Empiezas con el. SP: 15
- Soul Nivel: Empiezas con el. SP: 65
- Faith Nivel: 18 SP: 30
- Resolve Nivel: 22 SP: 30
- Focus Nivel: 28 SP: 15
- Swift Nivel: 35 SP: 30
- Essence Nivel: 43 SP: 40
4) Mentalities:
- Worked Up
Nivel: Empiezas con el.
Te resta 10% de COM y usa el Spirit Hope. Tiene un 5% de que se active.
- Arisu Bloodline
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Hope. Tiene un 10% de que se active.
- Ninth Style
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit "Spirit"(otra vez reitero lo feo que suena).
Tiene un 50% de que se active si el COM de Reiji está por debajo del 10%.
- Reversal Plan
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Passion. Tiene un 30% de que se active si el HP de Reiji
está por debajo del 10%.
- Abstinence Style
Nivel: 26
Usa el Spirit Alert. Tiene un 50% de que se active si el HP de Reiji
está por debajo del 10%.
- Elemental Style
Nivel: 32
Usa el Spirit Zeal. Tiene un 30% de que se active si el HP de Reiji
está por debajo del 10%.
Xiaomu:
- Suiren Ni no Kata
Nivel: Empiezas con el.
COM: 20%
Movimiento básico de Xiaomu.
- Nicho Shigaisen
Nivel: Empiezas con el.
COM: 10%
Así como Xiaomu usa su katana para molestar, tambien lo hará con su par
de pistolas.
- Senko Yojutsu Ryukorenho
Nivel: Empiezas con el.
COM: 25%
Parecido al anterior, Xiaomu usará pistolas láser para molestar al
enemigo y terminará con una liberación de energía tipo Hadoken de Ryu.
- Xiaomu Wizard
Nivel: 20
COM: 20%
Skill promedio. Si quieres usarlo para terminar un combo, mejor usa el
anterior.
- Suzakuto Naminori no Kata
Nivel: 30
COM: 25%
El Skill mas fuerte de Xiaomu. Como no uso mucho a Xiaomu no he tenido
ganas de encontrarle un lugar en la lista de Skills.
* Support: Senko Yojutsu Kimon Fuuji.
SP: 5
Xiaomu usará su katana para atacar de lejos y terminará usando una
especie de campo de fuerza con magia.
2) Overdrive y Special Skill:
- Battou Ougi Shinra Bansho: Overdrive de Reiji y Xiaomu.
SP: 0
COM: 0%
Es el mismo Overdrive de Reiji, ya que actúan como un equipo.
- Senko Yojutsu Dakki no Kata
Nivel: 16
SP: 20
COM: 30%
Xiaomu usará un campo de fuerza en todos los enemigos y comenzará
a absorber HP. No recupera mucho, pero peor es nada.
- Ougi Yomeiri no Kata
Nivel: 26
SP: 40
COM: 50%
Curiosa habilidad en la que Xiaomu se disfrazará de novia y
lanzará bombas a los enemigos, donde es posible que paralize a unos
cuantos y luego sanará entre un 20% y un 60% de HP a los aliados.
3) Spirits:
- Guts Nivel: Empiezas con el. SP: 25
- Hakke Nivel: Empiezas con el. SP: 25
- Snipe Nivel: Empiezas con el. SP: 15
- Uranai Nivel: Empiezas con el. SP: 15
- Confuse Nivel: 17 SP: 20
- Valor Nivel: 24 SP: 50
- Barrier Nivel: 28 SP: 90
- Spirit Nivel: 31 SP: 15
- Attune Nivel: 38 SP: 25
- Daunt Nivel: 43 SP: 40
4) Mentalities:
- Grimy
Nivel: Empiezas con el.
Te resta 10 de Defensa. Tiene un 5% de que se active.
- Fried Tofu
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Faith. Tiene un 10% de que se active.
- Impatient
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Accel. Tiene un 50% de que se active si el HP de Xiaomu
está por debajo del 10%.
- Warding Style
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Prayer. Tiene un 50% de que se active si el HP de Xiaomu
está por debajo del 10%.
- Elemental Style
Nivel: Empiezas con el.34
Usa el Spirit Zeal. Tiene un 30% de que se active cuando el HP de Xiaomu
está por debajo del 10%.
- Forbidden Style
Nivel: Empiezas con el.40
Usa el Spirit Steady. Tiene un 50% de que se active cuando el COM de
Xiaomu está por debajo del 10%.
KOS-MOS:
- S-SAULT
Nivel: Empiezas con el.
COM: 15%
Buen ataque que puede ser usado para empezar un combo.
- VALKYRIE
Nivel: Empiezas con el.
COM: 10%
Bueno para continuar un combo.
- G-SHOT
Nivel: Empiezas con el.
COM: 20%
Ataque bastante útil para continuar el combo agregando unos buenos Hits.
- DRAGON TOOTH
Nivel: Empiezas con el.
COM: 25%
Ataque tan bueno como el anterior. Perfecto para terminar un combo.
- X-BUSTER
Nivel: 30
COM: 30%
¡No, no es el de Megaman X!
Es un combo bastante bueno perfecto para terminar.
Support: W-S-Sault.
SP: 5
Ayuda bastante útil. KOS-MOS entrará elevando al enemigo con una
serie de patadas y terminará con un gran rayo.
2) Overdrive y Special Skill:
- D- TENERITAS: Overdrive de KOS-MOS.
SP: 0
COM: 0%
Excelente Overdrive, junto al de Reiji/Xiaomu y Haken.
- HILBERT EFFECT
Nivel: Empiezas con el.
SP: 30
COM: 50%
No es muy util ni sentirás la necesidad de usarlo.
- SPELL BLADE: Aprendido en el nivel 28.
SP: 30
COM: 50%
Ataque no tan espectacular y de hecho, siento que hace muy poco
daño.
3) Spirits:
- Revive Nivel: Empiezas con el. SP: 50
- Renew Nivel: Empiezas con el. SP: 35
- Guard Nivel: Empiezas con el. SP: 30
- Fury Nivel: Empiezas con el. SP: 15
- Prayer Nivel: 25 SP: 15
- Bond Nivel: 29 SP: 40
- Assail Nivel: 32 SP: 20
- Attune Nivel: 38 SP: 30
- Zeal Nivel: 41 SP: 30
- Glare Nivel: 44 SP: 20
4) Mentalities:
- Charge
Nivel: Empiezas con el.
Agrega 20% a la FG. Tiene un 30% de que se active si el COM de KOS-MOS
está por debajo del 10%.
- Poor Maintenance
Nivel: Empiezas con el.
Te resta 10 de Ataque y Defensa. Tiene un 5% de que se active.
- Platinum Singer
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Steady. Tiene un 50% de que se active si el HP de KOS-MOS
está por debajo del 10%.
- Boost
Nivel: Empiezas con el.
Usa el Spirit Swift. Tiene un 50% de que se active si el SP de KOS-MOS
está por debajo del 50%.
- Blood Dancer
Nivel: 35
Usa el Spirit Soul. Tiene un 30% de que se active si el HP de KOS-MOS
está por debajo del 10%.
- Holy Mother
Nivel: 47
Usa los Spirits Inspire, Dance y Barrier. Tiene un 30% de que se active
si el HP de KOS-MOS está por debajo del 10%.
9.b Lista de Spirits.
Aquí va la lista completa de Spirits por orden alfabético.
Por cierto, no confíes en la lista de Spirits que sale en el Tutorial del
Menu del juego, esta lleno de errores, a ver si los encuentran.
Varios ejemplos de estos errores son Spirits que tienen los personajes
que no son mencionados en el Tutorial.
- Accel: Incrementa la Velocidad del usuario un 15% los próximos tres
turnos.
- Alert: El usuario esquivará TODOS LOS ATAQUES ENEMIGOS por un turno.
- Assail: Los Ataques tuyos elevarán al enemigo mas alto por un turno.
- Attune: Los Ataques del usuario no serán defendidos ni esquivados por
un turno.
- Barrier: Por tres turnos todos tus aliados serán inmune a cualquier
anomalia.
- Bond: Hace la mitad que Love. Recupera la mitad del HP de todo tus
aliados.
- Cheer: El usuario obtendrá 1.5 mas de experiencia después de la pelea
en que fue usado este Spirit.
- Confuse: Le resta 10% de TEC a todos los enemigos por un turno.
Como dato extra, Xiaomu, al usar este Spirit dirá "Baka bakka!". Ruri
Hoshino en el Martian Successor Nadesico(el mejor anime de toda la
historia) tenia "Baka bakka" como frase típica. Lo curioso es que Omi
Minami fue la actriz de voz de estos dos personajes.
Baka bakka significa "idiotas", "bola de tontos" o "montón de tontos".
- Dance: Cura todas las anomalia del los aliados.
- Daunt: Baja el Ataque y la Defensa del objetivo un 5% por dos turnos.
- Drive: El usuario recuperará un 50% de COM.
- Enchain: Baja la Velocidad del enemigo un 10% por un turno.
- Essence: Baja el ataque de todos los enemigos un 5% por dos turnos.
- Faith: Recupera 30% del HP a todos los aliados.
- Focus: Incrementa el TEC del usuario un 15% por tres turnos.
- Fury: El enemigo no podrá bloquear tu primer ataque. Pero si fallas
el combo y lo vuelves a iniciar ya lo podrá bloquear.
- Gain: Ganarás 1.5 de experiencia despues del combate en que haya
sido usado este Spirit.
- Gamble: Usa un Spirit al azar en el usuario. Puede salir cualquiera,
incluso un que te pueda perjudicar, como el que viene a continuación.
- Glare: Paraliza en tres turnos.
- Guard: Incrementa tu defensa un 20% por tres turnos.
- Guts: Recupera el HP del usuario completamente.
- Hakke: Recupera 20 SP a un aliado al azar.
- Hope: Recupera 20 SP a un aliado.
- Inspire: Recupera 30% de COM a todos los aliados.
- Loner: Incrementa el COM del usuario hasta 150% por tres turnos.
- Love: Uno de los mejores Spirits. SANA COMPLETAMENTE A TODO EL EQUIPO.
- Luck: Este lo uso siempre. El dinero que ganes en este combate se
multiplicará por 1.5.
- Mercy: Te quita 10 de ataque en tu proximo turno. Solo te sale con
Gamble o Uranai.
- Miracle: Uno de los Spirits "Lleve muchos, pague todos".
Usa Accel, Strike, Alert y Luck.
- Morale: Incrementa el CRT de los aliados un 20% por
- Passion: Tus ataques aumentarán la FG un 1.5 mas rápido.
- Poison: Intentará envenenar al enemigo por 5 turnos.
- Prayer: Cura una anomalia a un aliado.
- Renew: Recupera 20 SP y 30% de COM a un aliado.
- Resolve: El usuario será inmune a cualquier anomalia por tres turnos.
- Revive: Revive a un aliado con 50% de su HP.
- Rouse: Recupera 30% de COM a un aliado.
- Shackle: Baja la Velocidad de un enemigo un 10% por un turno.
- Snipe: Intentará paralizar a un enemigo por un turno.
- Soul: Los ataques del usuario harán 2x de daño(el doble), pero no
harás golpes críticos. Dura un turno.
- Spirit: Recupera 30% al usuario.
- Stack: Otro de los Spirits "Lleve muchos, pague todos".
Usa Accel, Fury, Zeal, Target, Valor y Gain en el usuario.
- Steady: Aumenta el GRD del usuario un 50% y recibirá 30% menos de
daño por un turno.
- Strike: Tus ataques no serán defendidos ni esquivados por un turno.
- Swift: El usuario será el primero en moverse el turno que viene.
Si algún otro aliado o enemigos tambien usó Swift, el que tenga mayor
velocidad será el primero en moverse.
- Target: Aumenta tu CRT un 20% por tres turnos.
- Trust: Recupera 30% de HP a un aliado.
- Uplift: Un enemigo será levantado mas alto por los ataques del usuario
por tres turnos.
- Uranai: Funciona de la misma manera que Gamble, solo que esta vez
lo puedes usar en un aliado.
- Valor: Los ataques del usuario causarán 1.5x de daño, pero no harás
golpes críticos. Dura un turno.
- Vigor: El usuario recuperará 50% de su HP.
- Zeal: Incrementa el COM del usuario hasta un 120% por tres turnos.
Effects : Increase your COM to 120% for 3 turns
*************************************************************************
10. Que me falta.
Como siempre, una guía nunca está %100 completa. Aquí es donde ustedes
pueden ayudar y recibir su crédito en la guía.
- Completar la lista de Items.
- Agregar mas detalles curiosos a la sección de Secretos y Tips.
- Si alguien me puede a ayudar a encontrar todos los Cancel Bonus de
cada Skill, ya que en algunos Skill es complicado.
- El párrafo pobremente editado mencionado 1. Historia del archivo
que viene después de la pelea contra Henne, Kyon y Ezel en Formido Heim.
Lean sobre la versión 0.5 de la primera sección para entender.
*************************************************************************
11. Proyectos Futuros. (cambiada).
Ahora la lista de futuras guías que podría escribir es nueva y fue
cambiada por diversas razones.
Como siempre, el juego que está primero en la lista es el mas probable
que tenga guía, pero aun así, no prometo nada.
Blood of Bahamut ya tiene una guía completísima en Gamefaqs, así que
veré que puedo hacer.
De Super Robot Gakuen podría ser la lista de robots, ya que el juego
es demasiado lineal como para que alguien necesite una guía.
- Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS)
- Terranigma (SNES)
- Super Robot Gakuen (NDS)
- Blood of Bahamut (NDS)
Por ahora esa es la lista. No esperen que haga guías de juegos para
consolas de nueva generación como el PlayStation 3 o la Wii.
Simplemente no puedo porque no las tengo.
(Y de Wii no quiero -_-")
*************************************************************************
12. Información del contacto.
Mi mail es leox_bogard_quiroz@hotmail.com.
Si me contactas por Messenger, por favor no me mandes zumbidos. Los
odio. Como no tengo Internet propia, se me es un poco difícil conectarme,
pero igual me conecto seguido.
Tampoco me pidan guías, como máximo puedo hacer una guía
pequeña si me lo piden.
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13. Créditos.
A la genial compañía Banpresto, que nos a deleitado desde los 80 y aprincipio de los 90 con su serie Super Robot Taisen (o Super Robot Wars) y que hasta ahora siguen saliendo, añadiendo mas series de robots a la lista, y por hacer este gran juego que seguramente a todos mantuvo entretenidos. A Namco Bandai, por ahora trabajar a codo con Banpresto. A Monolith, por ayudar en el desarrollo del gameplay tan adictivo que tiene este juego. A Nintendo, por no censurar nada de este juego(bueno, el diseño de la caja del juego, pero se perdona). A veces esta compañía haces excelentes movimientos, y a veces mete la pata de sobremanera(ejem...Mario -_-") A Joel Matias (thewarchief@live.com), por sus curiosidades del juego. A esas grandes series de robots que marcaron a toda la juventud de los 80 y que tuvieron la suerte de ver como Mazinger - Z. Yo ahora estoy empezando a verlo. Me motivaron a seguir escribiendo. A LethalRedArmy, por dejarme usar información de su guía. De no ser por el, esta guía no estaría tan completa. A Lord Zero, como siempre, por ser el motivo por el que me hice escritor de Faqs. ¡Muchos esperamos tu regreso! A Hector Rocha, por ser un gran amigo que hice mientras escribía esta guía. También es un gran artista de doblaje. Pueden escucharlo como Akito Tenkawa en Martian Successor Nadesico, Hodgins en las primeras temporadas de Bones o Skinner en La Liga Extraordinaria. Como siempre, a Gamefaqs y CjayC, por publicar mis guías y hacer un gran trabajo con el site. A mis manitas, tras escribir con éxitos tan grande archivo. Es mi segunda guía mas larga. ¡Y a ustedes, por usar la guía! ¡Hasta la próxima guía! ¡GOLPE GEKIGAN! ************************************************************************* 14. Cosas legales. (Bostezo)(Ya que, ¿no?) Esta archivo es propiedad de Megaxleox (leox_bogard_quiroz@hotmail.com) Actualmente solo las siguientes páginas tienen permiso para publicar mis guías: - www.gamefaqs.com - www.supercheats.com - www.neoseeker.com Si la ves en otro lado, por favor avísame. Por favor, si tienes algo que aportar a la guía(lo que sea, incluso si es un error ortográfico) no dudes, hazlo y te daré crédito. Tu PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a quien sea esta guía libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Megaxleox como el autor original, mantienes los derechos de autor en ellos y es usado sin fin de lucro. Tu NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, ponerle o quitarle nada, incluyendo banners, enlaces o lo que sea. Tu NO PUEDES distribuir esta guía en cualquier medio no electrónico. Todo lo que pido de ti si quieres publicarla en tu sitio, es pedirme permiso, mantenerla actualizada y notificarme de tu URL. Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por email a la dirección de abajo. Copyright 2008 Por Megaxleox (leox_bogard_quiroz@hotmail.com) La ultima versión siempre se encontrará en gamefaqs.com