------------------------------------------------------------------------------- ----- ---- APOLLO JUSTICE --- Ace Attorney -- - Spanish FAQ / Walkthrough (Guía en Español) by Ivan_Croft - -- Ver. 1.10 --- 15/06/2009 ---- (dd/mm/yyyy) ----- ------------------------------------------------------------------------------- --.--.--.--.--.--.-- ÍNDICE DE CONTENIDOS --.--.--.--.--.--.-- Es recomendable utilizar Control+F e introducir los códigos entre corchetes para ir directamente a aquellas secciones de la guía que más te interesen. @ Introducción [INTR] @ Cómo jugar [JUGA] @ Contacto [CONT] @ Actualizaciones [ACTU] @ Guía de casos Caso 1: El caso del triunfo - Juicio: Parte 1 [C1P1] - Juicio: Parte 2 [C1P2] Caso 2: El caso de la esquina - Investigación: Día 1 [C2P1] - Juicio: Día 2 [C2P2] - Investigación: Día 2 [C2P3] - Juicio: Día 3 [C2P4] Caso 3: El caso de la serenata - Investigación: Día 1 [C3P1] - Juicio: Día 2 [C3P2] - Investigación: Día 2 [C3P3] - Juicio: Día 3 [C3P4] Caso 4: El caso de la sucesión - Investigación: Día 1 [C4P1] - Juicio: Día 2 [C4P2] - Juicio: Hace 7 años [C4P3] - MASON System [C4P4] - Último juicio: Día 3 [C4P5] - Jurado popular [FINL] @ Sobre el autor [AUTR] @ Información legal [LEGL] -.-.-.-.-.-.-.-.-.- INTRODUCCIÓN [INTR] -.-.-.-.-.-.-.-.-.- Apollo Justice: Ace Attorney es una aventura gráfica para Nintendo DS. Es la cuarta entrega en la serie Ace Attorney, que hasta su tercer juego ha mantenido a Phoenix Wright como protagonista. La serie hizo su debut en Japón a finales del año 2001 bajo el nombre "Gyakuten Saiban", y fue un juego para Gameboy Advance. En Octubre de 2005 fue por fin puesto en venta en América, pero como ya por entonces la Gameboy Advance estaba en las últimas, el juego fue lanzado al mercado en formato DS con algunas modificaciones en cuanto a controles, menús e incluso la oportunidad de gritar "¡Protesto!" al micrófono incorporado en la Nintendo DS. "Gyakuten Saiban" ganó popularidad y su mercado se extendió a más países... Apollo Justice es un abogado defensor novato que se verá envuelto en casos mucho más complicados de lo que al principio puedan parecer. El juego se divide en dos partes: juicio e investigación. En los juicios, Apollo Justice debe defender a su cliente ante el juez de las acusaciones del fiscal y de algunos testigos. En las investigaciones se encontrarán pruebas e información para que esto sea posible. Durante el juego se podrá apreciar una buena dosis de humor y giros argumentales que mantendrán el interés del jugador a pesar de que la mecánica del juego sea relativamente sencilla. Espero que mi guía te sea útil, tanto como si estás atascado en un solo punto como si la utilizas de principio a fin. -.-.-.-.-.-.-.-.- CÓMO JUGAR [JUGA] -.-.-.-.-.-.-.-.- - CONTROLES Puedes usar tanto la pantalla táctil como los botones de tu Nintendo DS para navegar por los menús y leer diálogo. Personalmente, recomiendo la pantalla táctil. Solo suelo usar los botones para pasar diálogo. PANTALLA TÁCTIL: Los controles son intuitivos ya que la pantalla táctil indica la acción a realizar. BOTONES: + Panel de control - Navegar por menús. A - Confirmar una acción. Pasar diálogo. B - Cancelar. X - Presentar una prueba/perfil desde el Acta Juicio. Usar brazalete para percibir (interrogatorio). Y - Habilita uso del micrófono para presionar/presentar (interrogatorio). L - Presionar (interrogatorio). R - Acceder al Acta Juicio. Acceder al Acta Juicio para presentar (interrogatorio). Cambiar entre Pruebas/Perfiles en Acta Juicio. START - Guardar. SELECT - No usado. - ACTA JUICIO El Acta Juicio actúa como tu inventario en el juego. Tienes acceso a ella en casi cualquier momento del juego. Para acceder a este menú, toca el botón "Acta Juicio" en la parte superior derecha de la pantalla táctil, o pulsa el botón "R". El Acta Juicio está dividida en dos partes, una con pruebas y otra con perfiles de personajes relacionados con el caso. Casi todas las pruebas tienen un botón de "Comprobar", que te permitirá descubrir detalles y nuevos datos sobre el objeto que te ayudarán a avanzar en el juego. Examina todo lo que encuentres y presta atención a las descripciones. - JUICIO En los juicios la mayor parte de tu trabajo reside en los testimonios, donde deberás interrogar al testigo para exponer la verdad. Los controles son los siguientes: Presionar: Te permite obtener nueva información acerca de puntos concretos del testimonio. Muchas veces no encontrarás contradicciones hasta que no presiones ciertas declaraciones. Presentar: Cuando encuentres una contradicción, casi siempre deberás presentar una prueba que demuestre el error o la mentira del testigo. Percibir: Esta opción está representada por un brazalete dorado que aparece entre los botones de "Presionar" y "Presentar". Normalmente, no es utilizable y estará de color gris, pero a veces el brazalete tendrá color y girará. Utilizar esta opción te permite examinar al testigo más de cerca, en busca de movimientos involuntarios o tics que le delaten. Pulsa el botón "Percibir" para parar el testimonio en el punto que desees. A continuación, utiliza la pantalla táctil para examinar al testigo en busca de reacciones involuntarias. Pulsa de nuevo "Percibir" cuando hayas dado con algo sospechoso. Para que quede claro con un ejemplo, el primer testigo con el que se utiliza este método se frota el cuello al recordar inconscientemente el arma del crimen. ¡ATENCIÓN! Presentar pruebas irrelevantes o que no indiquen ninguna contradicción en el testimonio, así como exponer teorías descabelladas o tomar decisiones incorrectas, hará que el juez te penalice y tu barra de vida descienda. Si se agota esta barra, se acabará el juego y tendrás que empezar desde el último punto guardado. - INVESTIGACIÓN Durante las Investigaciones, tienes cuatro opciones. Dos de ellas están disponibles en todo momento: "Examinar" e "Ir a". Las otras dos opciones sólo aparecen cuando una persona está presente: "Hablar" y "Presentar". Examinar: Te permite investigar el escenario para descubrir nuevas pruebas y obtener otros datos. Ir a: Utilízalo para dirigirte a otro lugar. Un listado de los lugares a los que puedes ir aparecerá. Hablar: Habla con la persona que aparece en la pantalla. Un listado de temas de conversación aparecerá. Presentar: Como en los testimonios de los Juicios, puedes presentar pruebas que tengas en el Acta Juicio a las personas que te encuentres. Así obtendrás nueva información o incluso más pruebas. Al contrario que en los juicios, presentar pruebas que no sean relevantes no hará que ganes ninguna penalización, tan sólo recibirás una respuesta genérica del personaje, por lo que no hay riesgo de Game Over. - GUARDAR Puedes guardar el juego en cualquier momento durante la partida, para ello pulsa el botón START. La partida se suspenderá automáticamente pero puedes volver a jugar en el momento exacto donde lo hayas dejado. El punto de guardado es permanente, por lo que puedes aprovecharlo en caso de que no estés seguro/a de qué hacer en determinadas partes de un juicio. En algunos puntos del juego, la opción de Guardar aparece de forma automática. Es una buena ocasión para que te tomes un descanso. -.-.-.-.-.-.-.- CONTACTO [CONT] -.-.-.-.-.-.-.- Para cualquier consulta acerca del juego, sugerencias para mejorar la guía o correcciones de la misma, escríbeme un e-mail con el asunto "Apollo Justice" a la siguiente dirección de correo electrónico: baninn(arroba)gmail.com Contestaré en el menor tiempo posible. Por supuesto, daré crédito a todo aquel que aporte algo a este FAQ. Solo tienes que dejarme un nombre para poder referirme a ti. -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. ACTUALIZACIONES [ACTU] -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-. @ (12/01/2009 - Versión 1.0) Primera versión de la guía completada. @ (14/01/2009 - Versión 1.05) Algunos pequeños retoques a la guía: - Guía de casos: Pequeñas modificaciones para normalizar el formato. - Cómo jugar: Más datos en "Controles" - Introducción: Más datos sobre la serie. - Información legal: Actualizado. @ (15/06/2009 - Versión 1.10) Añadidos recuadros (similares a los de los testimonios) en las partes del Caso 4 donde se desbloquea la verdad, para que sea más fácil diferenciar estos eventos de los "normales". ------------------------------------------------------------------------------- --- --- - GUÍA DE CASOS - --- --- ------------------------------------------------------------------------------- ------------------- Caso 1 El caso del triunfo ------------------- - - JUICIO - PARTE 1 - - [C1P1] Testimonio - Phoenix Wright La competición ------------------------------------ (1) Se supone que soy pianista aunque apenas sé tocar. (2) Mi trabajo real es enfrentarme a los clientes interesados en la mesa de póquer. (3) La sala en la que jugamos es la atracción principal del club. (4) Las reglas son sencillas: jugamos una partida de póquer con dos barajas de naipes. (5) Esto es todo: un juego. Y a los clientes les gusta. ------------------------------------ Presiona declaración (1) Presiona declaración (2) Presiona declaración (3) Presiona declaración (4) ----------------------------------- (6) Solicito no declarar sobre el asesinato. Pero nunca toqué el arma del crimen. ----------------------------------- Presenta "BOTELLA LETAL" - declaración (6) Testimonio - Olga Orly La noche fatídica ------------------------------------ (1) Esa noche, cliente pedirme repartir cartas para partida. (2) Hacer frío. Los dos jugadores llevar sombrero, da. (3) La víctima jugar todo el rato con la mano en medallón de su cuello. (4) ¡Entonces, terminar última mano! ¡Pero algo terrible ocurrir, da! (5) ¡Ese hombre volar hacia hacia víctima y estrangular hasta morir! ------------------------------------ Presenta "INFORME DE AUTOPSIA DE SHADI" - declaración (5) Presenta "FOTO DEL CRIMEN 2" - declaración (3) Testimonio - Olga Orly Competición seria ------------------------------------ (1) La partida comenzar con 3500 puntos en fichas cada uno. (2) Las fichas de la casa tienen dos tamaño: pequeño y grande. (3) El que estar ganando... ¡da, ser la víctima! (4) Para última mano, acusado jugar con todas las fichas en la mesa y perder. (5) En el momento de derrota, acusado coger botella de mesa y... ------------------------------------ Presiona declaración (2) - "Presionar más fuerte" - "Añadir a la declaración" ------------------------------------ (2a) Un tipo de ficha vale 100 puntos. El otro tipo vale 1000. Dos tipos en total. ------------------------------------ Presenta "FOTO DE LAS FICHAS" - declaración (2a) (Vale... ¡Solo hay una explicación posible para esta contradicción!) - "Ambos eran correctos" Testimonio - Olga Orly La última mano ------------------------------------ (1) En última mano... los dos jugadores tener "full". (2) Hay cuatro de cada naipe en baraja, desde as hasta rey. (3) Si miran manos de los dos jugadores, ¡trampa ser obvia! (4) Al momento, partida convertir en discusión, ¡da! ¡Trampa del acusado descubierta! (5) Él coger botella en su mano... ¡Pobre Sr. Smith! ------------------------------------ Presiona declaración (3) ------------------------------------ (3a) La mano de Sr. Smith tiene tres ases; la de Sr. Wright, dos... En total, salen cinco. ------------------------------------ Presenta "FOTO DE LAS FICHAS" - declaración (3a) (¿Qué "punto" en particular se contradice con la declaración de la testigo?) - Señala uno de los ases en la parte superior derecha de la foto. (Y bien... ¿Cuál de estas manos es más sospechosa?) - "Ver mano de la víctima" - Gira las cartas para ver el reverso, señala la carta azul. (¿Cuándo se introdujo el naipe en el mazo?) - "Después del crimen" (Piensa: ¿quién cambió el naipe rojo por el azul?) - "Otra persona" - - JUICIO - PARTE 2 - - [C1P2] Testimonio - Olga Orly La trampa fallida ------------------------------------ (1) Esa noche, coloqué el naipe tal y como estaba planeado. (2) Wright perdió la última mano, tal y como estaba planeado, ¡y Smith lo registró! (3) ¡Pero la carta colocada había desaparecido! La trampa había fallado. (4) Un instante después, ¡Wright cogió una botella y atacó! (5) ¡Yo no ataqué a Smith! ¡Fue ese abogado inútil y tramposo! ------------------------------------ Presiona declaración (4) - "Presionar más fuerte" - Pulsa el botón "Percibir" (Parece que el arma del crimen, la que recuerda cuando se imagina el incidente es...) - Presenta "BOTELLA LETAL". ------------------------------------ (5a) ¡Fue él quien lo hizo! ¡No lo perdí de vista hasta que la policía llegó! ------------------------------------ Presiona declaración (5a) (¡Le diré lo que opino! Su declaración es...) - "Mentira" (¡Sé que hay alguna prueba que contradice eso!) - Presenta "MÓVIL DE WRIGHT". (¿Quién pensaba que los naipes de la última partida eran azules?) - Presenta perfil "KRISTOPH GAVIN". (En su opinión, ¿necesita este tribunal escuchar la declaración del Sr. Wright?) - "Oír la declaración" Testimonio - Phoenix Wright Hambre antes de matar ------------------------------------ (1) Esa noche, Kristoph y yo cenamos juntos. Nos sentamos en la mesa de la foto. (2) Shadi Smith entró cinco minutos después de que se fuera Kristoph. (3) Cuando la "trampa" falló, Smith golpeó a la camarera. (4) Quedó sin sentido. Smith estaba incontrolable. Subí a llamar a la policía. (5) Cuando volví, estaba muerto. Le salía sangre de un corte en la frente. (6) Fue entonces cuando hice otra llamada... al abogado defensor Gavin. ------------------------------------ Presiona declaración (3) ------------------------------------ (3a) Descubrí la "trampa" durante la partida y me deshice del naipe mediante la botella. ------------------------------------ Presenta "FOTO DEL CRIMEN 1" - declaración (5) - Ve al Acta Juicio o al menú Presentar y comprueba la "BOTELLA LETAL". - Examina el dorso o la base de la botella hasta que recibas un mensaje de Apollo diciendo que la botella está totalmente vacía. Presenta "BOTELLA LETAL" - declaración (3a) Testimonio - Kristoph Gavin Aquella noche fatal ------------------------------------ (1) La ira que noté en ese hombre aquella noche me preocupó... Así que volví al club. (2) Bajé al sótano y miré por el ventanuco que daba a la guarida. (3) Tuvo que ser justo después de que se cometiese el crimen. (4) La víctima estaba muerta, tal y como se ve en la foto. (5) Una cabeza calva, una chica inconsciente... Y Wright, con una botella en su mano. (6) Me di cuenta de que no estaba en el sitio adecuado, así que me fui. (7) Y fue entonces cuando me llamó Wright. ------------------------------------ Presiona declaración (5) - "Mostrar pruebas" - Presenta AS ENSANGRENTADO (¿Qué posición no encaja con la carta ensangrentada?) - Señala el círculo de la víctima (V) en la pantalla táctil y pulsa el botón "Presentar". (Apollo, prueba a girar la silla.) - Utiliza la pantalla táctil para tocar la silla y desplazarla 180 grados con un leve movimiento. (¿Qué posición crea una contradicción si la víctima miraba hacia el otro lado?) - Señala el círculo del asesino (A) en la pantalla táctil y pulsa el botón "Presentar". (¿Dónde estaría el asesino para golpear a la víctima por delante?) - Señala el armario que hay justo enfrente de la silla con la víctima y pulsa el botón "Presentar". (Apollo, prueba a mover el armario.) - Utiliza la pantalla táctil para desplazar el armario hacia la izquierda. (¿Qué indicador de este diagrama se contradice con lo que sabemos del crimen?) - Señala el círculo del testigo 2 (2), que es de color azul claro. Luego pulsa el botón "Presentar". (¿Hay alguna prueba que explique por qué las huellas están boca abajo?) - Presenta "FOTO DE OLGA" - Cuando se te pida examinar la botella, gírala para ver el dorso. Verás una carta arrugada dentro. Señálala y examínala. Usa el zoom si tienes problemas para verla. (Seguro que es la prueba falsificada de la que habla.) - Presenta "AS ENSANGRENTADO" FIN ------------------------------------------------------------------------------- --------------------- Caso 2 El caso de la esquina --------------------- - - INVESTIGACIÓN - DÍA 1 - - [C2P1] Agencia de talentos Wright * Trucy Wright * - Habla "Agencia de talentos Wright" - Habla "Trucy Wright" - Habla "Phoenix Wright" Clínica Hickfield * Phoenix Wright * - Habla "¿Qué ocurrió?" - Habla "Sobre Trucy..." - Habla "Agencia de talentos Wright" - Habla "Nuestro cliente" - Ir a "Agencia de talentos Wright". Agencia de talentos Wright * Guy Eldoon * - Habla "¿Quién es este tío?" - Habla "Eldoon's Noodle" - Habla "Puesto robado" - Habla "Requerimiento de Trucy" - Ir a "Escena del atropello" Escena del atropello * Plum Kitaki * - Habla "Los Kitakis" - Habla "Accidente de anoche" - Habla "Pintura esparcida" - Mueve la escena hacia la derecha (usa el botón de la parte inferior de la pantalla táctil) para ver la entrada del parque. - Examina al policía que hay en la entrada del parque. - Habla "Parque People" - Habla "Un asunto privado" - Mueve la escena hacia la derecha y examina la papelera. (¿Qué quieres llevarte?) - "Retrovisor" - Ir a "Escena del robo del puesto" Escena del robo del puesto * Guy Eldoon * - Habla "Eldoon's Noodle" - Habla "Puesto robado" - Habla "El garaje" - Examina el cuenco que hay en el suelo. - Mueve la escena hacia la izquierda y examina el coche patrulla. - Habla "Clínica Meraktis" - Ir a "Garaje de la Clínica Meraktis" Garaje de la Clínica Meraktis - Examina el coche. - Examina el teléfono móvil rosa que hay junto a una de las ruedas. - Examina el tubo de escape. - Examina el retrovisor del coche (NO la prueba del Acta Juicio). (¿Una pista? Vamos a ver...) - "Mostrar pruebas" (Creo que tengo la pista de la que estás hablando...) - Presenta "Retrovisor". - Ir a "Escena del robo del puesto" - Ir a "Agencia polivalente Wright" Agencia polivalente Wright * Trucy Wright * - Habla "Ladrón de braguitas" - Habla "¿Alguna pista?" - Ir a "Clínica Hickfield" Clínica Hickfield * Phoenix Wright * - Habla "Informe de progresos" - Habla "Clínica Meraktis" - Habla "Parque People" - Ir a "Agencia polivalente Wright" Agencia polivalente Wright * Alita Tiala * - Habla "Un encargo" - Habla "Historia de Tiala" - Habla "Asesinato del parque" - Habla "Su prometido" - Ir a "Mansión Kitaki" Parque People * Ema Skye * - Habla "El caso" - Examina el carro (el puesto de fideos, vaya) - Ir a "Mansión Kitaki" - Ir a "Agencia polivalente Wright" - Ir a "Clínica Hickfield" Clínica Hickfield * Phoenix Wright * - Habla "Asesinato" - Habla "Conexión Skye" - Habla "Príncipe misterioso" - Ir a "Agencia polivalente Wright" Agencia polivalente Wright * Trucy Wright * - Habla "El caso". - Examina el sombrero de copa que hay encima del estante con forma de caja mágica. - Ir a "Mansión Kitaki" - Ir a "Parque People" Parque People * Ema Skye * - Presenta "POLVO BLANCO" - Habla "El caso" (El dueño es...) - Presenta perfil "GUY ELDOON". - Habla "La historia" - Habla "El acusado" - Habla "La víctima" - Examina la papelera roja que hay al fondo, cerca del maniquí. - Examina el cuchillo clavado en el suelo que hay enfrente del maniquí. - Escoge la huella dactilar oscura y pulsa "Examinar". - Toca la pantalla táctil para echar polvo por toda la zona. - Sopla en el micrófono hasta que sólo quede el dibujo de la huella. - Compara la huella con el perfil de Wocky Kitaki. - Ir a "Mansión Kitaki" - Ir a "Agencia polivalente Wright" - Ir a "Centro de detención" - - JUICIO - DÍA 2 - - [C2P2] Testimonio - Wocky Kitaki La "verdad" de Wocky ------------------------------------ (1) Solo diré una cosa: ¡ese médico era un petasanos! (2) ¡Alguien tenía que enseñarle un par de cositas! (3) Estuve en su clínica hace cosa de medio año. Y me hizo una chapuza del quince. (4) Y luego me largó, así, sin más: "¡Ya nos veremos, hasta otra! (5) ¡Así que tuve que ir a ver a otro médico para que arreglara los desperfectos! (6) Ese día supe lo que tenía que hacer. ¡Un gánster de verdad nunca dejaría las cosas así! (7) Por eso fui a su queli aquella noche. ¿¡Lo pillas!? ------------------------------------ Presiona declaración (3) Presiona declaración (4) Presiona declaración (5) Testimonio - Wesley Stickler Una noche en el parque ------------------------------------ (1) Aquella noche, yo volvía de ir de compras por el parque... ¡cuando los vi! (2) Un hombre que tiraba de un puesto, y otro frente a él. (3) Los vi con toda claridad. El que estaba frente a la víctima era el acusado. (4) Llevaba... ¡Sí, una pistola! Y estaba apuntando al hombre del puesto. (5) ¡Un disparo! ¡La bala alcanzó al hombre del puesto en plena frente! ------------------------------------ Presenta "INFORME DE AUTOPSIA DE PAL" - declaración (5) Testimonio - Wesley Stickler Una noche en el parque 2 ------------------------------------ (1) En cuanto el asesino levantó el arma, me puse en acción. (2) "¡Alto ahí los dos!", grité... sin perder la compostura. (3) La víctima se volvió en dirección a mi voz... y sonó un disparo. (4) Al instante, nuestro cobarde asesino, el acusado, fue presa del pánico. (5) Arrojó la pistola a un lado y huyó de la escena del crimen. ------------------------------------ Presenta "PISTOLA" - declaración (5) (¿Es posible que el asesino llevara guantes...?) - "No puede ser." (¿Qué tiró el asesino antes de escapar de la escena del crimen?) - Presenta "CUCHILLO" Testimonio - Wesley Stickler Del disparo a la llamada ------------------------------------ (1) No pude impedir que el asesino abandonara la escena del crimen (2) Y tampoco, en conciencia, podía marcharme sin más. (3) ¡Ergo! ¡Usé mi móvil para llamar a la policía! (4) Hasta que llegaron al lugar, 10 minutos después, no vi a nadie más. ------------------------------------ Presiona declaración (1) Presiona declaración (2) Presiona declaración (3) Presiona declaración (4) (Puede que sea el momento de replegarse un poco...) - "Sí" (¿Crees que han sido muchas?) - "Lo recuerdo" Testimonio - Wesley Stickler Del disparo a la llamada ------------------------------------ (1) No pude impedir que el asesino abandonara la escena del crimen (2) Y tampoco, en conciencia, podía marcharme sin más. (3) ¡Ergo! ¡Usé mi móvil para llamar a la policía! (4) Hasta que llegaron al lugar, 10 minutos después, no vi a nadie más. ------------------------------------ Presiona declaración (3) - Toca el brazalete. - Tocando la pantalla táctil, enfoca la mano del testigo, la que tiene sobre la página del libro. - Cuando el testigo diga "Usé mi móvil", pulsa "Percibir" y luego "Confirmar" (Recuerda que debes estar observando su mano). (¿Y por dónde empiezo?) - "Preguntar por su teléfono" (¿Qué podría demostrar que el móvil se perdió la noche del asesinato?) - "Mostrar pruebas" (La prueba que demuestra que el móvil se perdió la misma noche del asesinato es:) - Presenta "RETROVISOR" Testimonio - Wesley Stickler La "verdad" de Stickler ------------------------------------ (1) Aquella noche... ¡Sí! Fui al supermercado. (2) El móvil se me debió de caer por el camino. (3) ¡Y cuando volvía a casa por el parque, presencié el crimen! (4) Vi al asesino, a la víctima, el puesto... ¡Lo vi todo con la claridad del día! (5) ¡Era él! ¡El acusado estaba en la escena del crimen! ------------------------------------ Presiona declaración (4) (¿Debo presionarle sobre el asesino, sobre la víctima o sobre el puesto de fideos?) - "El puesto de fideos" (Mmm... ¿Y ese cartel? ¿Podría tener alguna importancia?) - "Muy importante" ------------------------------------ (4a) ¡Si hasta recuerdo el cartel del puesto que llevaba la víctima! ¡Decía "NOODLE"! ------------------------------------ Presenta PUESTO DE FIDEOS - declaración (4a) (El testigo dice que en el cartel ponía "NOODLE"...) - "Lo vio bien" (¡El testigo vio el cartel desde aquí!) - Señala en el mapa la parte de arriba del camino que va hacia el norte. (¿¡Debería acusar al Sr. Stickler!?) - "Acusar de otro crimen" (¡Muéstrenos alguna prueba que demuestre la implicación del acusado en un delito!) - Presenta "BRAGUITAS DE TRUCY" (¿Tiene usted alguna prueba que explique por qué mintió el testigo sobre su posición?) - Presenta "BRAGAS" - - INVESTIGACIÓN - DÍA 2 - - [C2P3] Agencia polivalente Wright * Alita Tiala* - Habla "Matrimonio" - Habla "Los Kitakis" - Habla "Operación de Wocky" - Ir a "Centro de detención" Centro de detención * Wesley Stickler * - Habla "Ladrón de braguitas" - Habla "Lo que presenció" - Ir a "Agencia polivalente Wright" - Ir a "Mansión Kitaki" Mansión Kitaki * Plum Kitaki * - Habla "Wocky" - Habla "El caso" - Habla "Alita Tiala" - Habla "Padre e hijo" - Mueve la cámara hacia la derecha. - Examina la papelera. - Ir a "Casa de Eldoon" Casa de Eldoon * Guy Eldoon * - Habla "El puesto de fideos" - Habla "Clínica Meraktis" - Habla "Pasado de Eldoon" - Ir a "Agencia polivalente Wright" - Ir a "Centro de detención" Centro de detención * Wocky Kitaki * - Habla "Su prometida" - Habla "Clínica Meraktis" - Habla "Futuro de Wocky" - Presenta "PISTOLA" - Habla "La noche del crimen" - Ir a "Agencia polivalente Wright" - Ir a "Casa de Eldoon" - Mueve la cámara hacia la izquierda. - Ir a "Mansión Kitaki" - Ir a "Parque People" Parque People * Ema Skye * - Habla "Inspectora Skye" - Habla "Fiscal Gavin" - Habla "La nueva ciencia" (Análisis de pisadas, ¿eh? Quizá debería probarlo.) - "Inténtalo" - Toca la pantalla táctil para ir rellenando la huella. Tienes una cantidad limitada de masa, así que sólo toca los huecos vacíos. No importa que te salgas un poco de la huella. - Toca la pantalla táctil y mueve el secador hasta que la masa esté seca (se irá poniendo de color blanco). - Toca la pantalla táctil para mover el rodillo arriba y abajo, hasta que quede todo bien pintado. - Compara con el perfil de WOCKY KITAKI. - Habla "Análisis de pisadas" - Examina las huellas de color verde. - Repite el proceso de análisis de pisadas (explicado un poco más arriba) - Compara con el perfil de WESLEY STICKLER. - Habla "Otra pisada" - Examina la huella de color rojo, junto al puesto de fideos. - Repite el proceso de análisis de pisadas. - Ve al Acta Juicio y comprueba las ZAPATILLAS. Dáles la vuelta y examina la suela con el perfil de una hoja. - Habla "Pisada misteriosa" (Esa pisada misteriosa me recuerda a algo...) - "Mostrar pruebas" - Presenta "ZAPATILLAS" - Ir a "Mansión Kitaki" - Ir a "Casa de Eldoon" - Ir a "Clínica Meraktis" Clínica Meraktis - Examina las sandalias azules que hay en el suelo, a la derecha. - Examina la puerta al fondo del pasillo a la izquierda. - Examina la lámpara que hay en el suelo. - Examina la caja fuerte gris de la estantería. (Mmm, me pregunto...) - "¡Lo tengo!" (¡Podemos usar esto para averiguar cuáles son los dos números siguientes!) - Presenta "POLVO DE DETECCIÓN DE HUELLAS" - Toca la pantalla táctil para echar polvo por todo el teclado. - Sopla en el micrófono para que sólo queden las huellas. - La combinación es "7952", así que introduce los números "5" y "2". - Examina el sobre marrón. - Examina la bala que hay incrustada en el fondo de la caja fuerte. - Ir a "Clínica Meraktis" - Ir a "Casa de Eldoon" - Ir a "Mansión Kitaki" - Ir a "Parque People" Parque People * Ema Skye * - Ve al Acta Juicio y comprueba las ZAPATILLAS. - Mueve las zapatillas y utiliza el zoom para ver el interior de la zapatilla izquierda, donde tendrás que examinar las huellas de dedos. - Toca la pantalla táctil para echar polvo por toda la zona. - Sopla en el micrófono de tu DS hasta que sólo quede la huella. - Ve al Acta Juicio y comprueba las SANDALIAS. - Mueve las sandalias y utiliza el zoom hasta que veas las huellas que hay en la sandalia izquierda. Exáminalas. - Toca la pantalla táctil para echar polvo por toda la zona. - Sopla en el micrófono de tu DS hasta que sólo quede la huella. - Presenta "ZAPATILLAS" (Mmm. ¿Tengo algún otro zapato que haya llevado alguien?) - "Tengo uno aquí" (¡Inspectora Skye! ¿Puede comparar esta huella con esta otra?) - Presenta "SANDALIAS" - Ir a "Mansión Kitaki" - Ir a "Agencia polivalente Wright" - Ir a "Clínica Hickfield" Clínica Hickfield * Phoenix Wright * - Habla "Hace siete años" - Habla "Pruebas falsas" - Ir a "Agencia polivalente Wright" - Ir a "Centro de detención" Centro de detención * Wocky Kitaki * - Habla "Veredicto de culpabilidad" - Habla "Su padre" - Presenta "SANDALIAS" - Presenta "HISTORIAL DE WOCKY" - Habla "Wocky y Alita" - Habla "Chequeo médico" - Ir a "Agencia polivalente Wright" - Ir a "Casa de Eldoon" Casa de Eldoon * Guy Eldoon* - Presenta "HISTORIAL DE WOCKY" - Habla "Historial de Wocky" - Habla "Problema de Meraktis" - - JUICIO - DÍA 3 - - [C2P4] Testimonio - Alita Tiala El plan de Wocky ------------------------------------ (1) Fue el día en que llegaron los resultados del chequeo de la familia. (2) Cuando Wocky descubrió que el doctor Meraktis le había mentido, se enfureció. (3) "¡Voy a darle una lección!", dijo. Cogió una de las pistolas de la familia... (4) ... y, bueno, ya saben lo que pasó aquella noche. (5) No... No sé quién más podría haberlo hecho salvo él. ------------------------------------ Presiona declaración (5) (¿Podría haber usado alguien más esa pistola?) - "Había otra persona" (¡Dígale a este tribunal quién era esa otra persona!) - Presenta perfil "ALITA TIALA" (¡Tengo una prueba que demuestra la conexión entre la Srta. Tiala y la víctima!) - Presenta "HISTORIAL DE WOCKY" (¡Muéstrenos usted la prueba de la conexión de la testigo con la Clínica Meraktis!) - Presenta "SANDALIAS" Testimonio - Alita Tiala La Clínica Meraktis ------------------------------------ (1) Estuve en la clínica aquel día, sí. Por primera vez en medio año, desde enero. (2) Fui para advertirle. Sabía que Wocky tenía la pistola. (3) El doctor fue siempre un hombre demasiado timorato para admitir sus errores. (4) ¿Por qué otra razón iba a ir? No escondo ningún oscuro secreto. (5) Solo quería avisar a un viejo amigo de que tuviera cuidado. ------------------------------------ Presenta "HISTORIAL DE WOCKY" - declaración (4) ------------------------------------ (4a) ¿Por qué iba a ir a la clínica ahora a buscar un historial con medio año de antigüedad? ------------------------------------ Toca el brazalete en declaración (4a) - Usa la pantalla táctil para dirigir la cámara a las manos de Alita Tiala, centrándola donde lleva un anillo puesto. - Cuando Alita diga "ir a la clínica ahora", el anillo se moverá. Pulsa "Percibir" y luego "Confirmar" en este momento. (El historial se convirtió en una amenaza para usted... ¡a causa de esto!) - Presenta "CHEQUEO DE WOCKY" ------------------------------------ (5a) No ocurrió nada. Le avisé y me marché. ------------------------------------ Presenta "BALA" - declaración (5a) Testimonio - Alita Tiala La Clínica Meraktis II ------------------------------------ (1) Sí, aquel día fui a la clínica para hablar con el doctor. (2) Quería el historial... así que luego volví por allí. (3) Pero no disparé. ¡No hay pruebas de que yo tocara esa pistola! (4) ¡Y el crío estaba en el parque en el momento del crimen! (5) No creo que importe si le disparó o no en la sien. ------------------------------------ Presiona declaración (5) (¿Dónde se encontraba el asesino cuando dispararon a la víctima?) - "Otro sitio" (El asesino disparó desde... ¡aquí!) - Toca la pantalla táctil para presentar el puesto de fideos que hay a la derecha de la marca "V" que representa a la víctima. (¿Quiere usted pruebas de que había alguien en ese puesto...?) - "Bien, lo tengo" (¡Muéstrenos las pruebas de que había alguien escondido en ese puesto de fideos!) - Presenta "ZAPATILLAS" (¡Alguien planeó hacer sitio en el puesto!) - Presenta "CUENCO" Testimonio - Alita Tiala La explicación de Tiala ------------------------------------ (1) Aquella noche le pedí el historial al Dr. Meraktis. (2) No quería que los Kitaki se apoderaran del historial, claro. (3) Pero el Dr. Meraktis no lo entendió... (4) ¡No sé cómo, pensó que los Kitaki me habían enviado! (5) Así que me rendí y volví a casa... ¡Sólo hablé con él! ------------------------------------ Toca el brazalete en declaración (5) - Usa la pantalla táctil para dirigir la cámara al cuello de Alita. - Cuando Alita diga "¡Sólo hablé con él!", toqueteará el pañuelo de su cuello. Pulsa "Percibir" y "Confirmar". (¡Y tengo pruebas que lo demuestran!) - Presenta "LÁMPARA" (¿Tengo alguna prueba que revele lo que pasó a continuación...?) - Presenta PUESTO DE FIDEOS (¿Adónde quería llevar la víctima el puesto?) - Señala en el diagrama el río que pasa por la izquierda y "Presentar". (¡La defensa nos explicará ahora lo que ocurrió aquella noche!) - "El coche no funcionó" (¡Queremos ver algo que demuestre por qué no podía usar el coche esa noche!) - Presenta "BRAGUITAS DE TRUCY" (¿Por qué está el Sr. Kitaki tratando de convertirse en un hombre de negocios...?) - Presenta "CHEQUEO DE WOCKY" FIN ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------- Caso 3 El caso de la serenata ---------------------- - - INVESTIGACIÓN - DÍA 1 - - [C3P1] Camerino de The Gavinners * Klavier Gavin * - Habla "La guitarra en llamas" - Habla "Canción de Lamiroir" - Ir a "Vestíbulo entre bastidores" Vestíbulo entre bastidores * Ema Skye * - Examina la primera puerta a la derecha. - Ir a "Camerino de Lamiroir" tras unas largas escenas. Camerino de Lamiroir * Ema Skye * - Habla "La víctima" - Habla "El crimen" - Examina el broche que hay debajo de la nevera verde. - Mueve la cámara hacia la derecha. - Examina el revólver junto al cuerpo. - Examina el cuerpo de LeTouse. - Examina la mano izquierda de LeTouse. - Presenta "REVÓLVER" - Habla "El arma del crimen" - Ir a "Vestíbulo entre bastidores" - Ir a "Camerino de The Gavinners" - Examina las postales que hay sobre la mesa. - Ir a "Vestíbulo entre bastidores" - Ir a "El escenario" El escenario * Klavier Gavin * - Habla "El caso" - Habla "The Gavinners" - Habla "El fallo" - Pulsa la tecla número 2 y presenta - Presenta "LLAVERO" - Habla "Problemas de Gavin" (Um, bueno...) - "Ya lo he visto" (¿Cuál es la conexión entre todos los problemas del fiscal Gavin?) - Presenta "HOJA CON LA LETRA" - Habla "La predicción de la canción" - Ir a "Vestíbulo entre bastidores" - Ir a "Camerino de The Gavinners" Camerino de The Gavinners * Lamiroir * - Habla "Lamiroir" - Habla "Machi" - Habla "Sr. LeTouse" - Habla "La sirena" - Presenta "BROCHE" - Ir a "Vestíbulo entre bastidores" Camerino de Lamiroir * Ema Skye * - Habla "Truco de la desaparición" - Ir a "Vestíbulo entre bastidores" - Ir a "El escenario" - Examina la estructura elevada al fondo del escenario. - - JUICIO - DÍA 2 - - [C3P2] Testimonio - Ema Skye Crimen circunstancial ------------------------------------ (1) La noche del crimen estaba de guardia, entre bastidores, a petición del fiscal Gavin. (2) Solo las personas relacionadas con el concierto podían acceder a los camerinos. (3) Al principio de la tercera parte... oí disparos. (4) Entré en el camerino, sonaba música rock a todo volumen, y encontré el cadáver. (5) Examiné la escena y determiné que únicamente el acusado podía haberlo hecho. ------------------------------------ Presiona declaración (1) Presiona declaración (4) Presiona declaración (5) (¿El tribunal quiere una prueba en contra?) - "Llamar a un testigo" (Oigamos el nombre de su testigo, Sr. Justice.) - Presenta perfil "LAMIROIR" Testimonio - Lamiroir Lo que vio Lamiroir ------------------------------------ (1) En cuanto a lo que vi... No vi nada. (2) Esa noche había sido invitada a cantar, y eso es lo que hice. (3) No volví a los camerinos después de la segunda parte. (4) Luego, la policía me llevó al camerino del fiscal Gavin y me dijeron que esperase allí. (5) Fue allí donde me enteré de que algo había ocurrido... Pero no supe los detalles. ------------------------------------ Presenta "BROCHE" - declaración (3) ------------------------------------ (3a) Cuando terminó mi actuación, volví entre bastidores un momento... (3b) No vi nada. El cuerpo del Sr. LeTouse estaba detrás de una pared. ------------------------------------ Toca el brazalete en declaración (3b). - Dirige la cámara al cuello de Lamiroir. - Cuando Lamiroir diga "El cuerpo del Sr. LeTouse" tragará saliva. Pulsa "Percibir" y "Confirmar". (¡Lamiroir ha contradicho su declaración y tengo pruebas para demostrarlo!) - Presenta "SOLICITUD DE COOPERACIÓN" ------------------------------------ (3c) Vi agujeros de bala en la pared y supe que habían disparado al Sr. LeTouse. ------------------------------------ Presenta "DIAGRAMA" - declaración (3c) Testimonio - Lamiroir Lo que vio Lamiroir 2 ------------------------------------ (1) Me dirigía desde el escenario hacia la salida de los camerinos. (2) Allí había una especie de ventanita... Así fue como lo vi. (3) Hubo dos disparos... No pude hacer nada para evitarlos. (4) ¡Pero no fue Machi! (5) ¡Fue un adulto! ¡Lo sé! ------------------------------------ Presiona declaración (5) (¿Qué opina la defensa sobre este testimonio...?) - "Es contradictorio" Testimonio - Ema Skye El cuerpo perdido ------------------------------------ (1) Creo que Machi robó el cuerpo por culpa de la letra. (2) Movió el cuerpo para que coincidiera con la canción de Lamiroir. (3) Nadie en este país tenía motivos para matar a la víctima. (4) Y Machi prácticamente dejó su firma en la escena. (5) Todas estas pruebas apuntan claramente al acusado. ------------------------------------ Presiona declaración (4)
(Piensa, Justice: ¿¡Qué hago ahora!?)
- "Protestar"
------------------------------------
(5a) Por las circunstancias de la
escena del crimen, concluyo
que el asesino era ciego.
------------------------------------
Presiona declaración (5a)
(Pero, ¿tengo alguna prueba que pueda demostrarlo...?)
- "Presentar una prueba"
(¡Pruebas que invaliden la afirmación de la fiscalía de que el
asesino no podía ver!)
- Presenta "FOTO DEL CRIMEN"
(La contradicción en la escena del crimen está...)
- Señala la mancha de sangre borrosa en la parte superior de la foto.
- Rocía Luminol sobre la macha de sangre, golpeando suavemente la
pantalla táctil.
(¿Tiene alguna prueba que demuestre por qué el acusado tenía que
fingir su ceguera?)
- "Mostrar pruebas"
(¡Por eso hacía como si no pudiera ver!)
- Presenta "POSTAL"
Testimonio - Lamiroir
Los ojos de Lamiroir
------------------------------------
(1) No tengo ningún recuerdo
de la "luz".
(2) Debuté en un mundo de
oscuridad y de sonido...
(3) A mi productor se le ocurrió
la estrategia publicitaria
antes de saber esto.
(4) Así que, por absurdo que
parezca, tuve que hacer
como si pudiera ver.
(5) La mayoría de mis ayudantes lo
sabían, claro, pero el resto
de la gente no.
------------------------------------
Presiona declaración (5)
- - INVESTIGACIÓN - DÍA 2 - -
[C3P3]
Agencia polivalente Wright
* Trucy Wright *
- Habla "Daryan lo hizo"
- Habla "Agente LeTouse"
- Habla "Compañía Gramarye"
- Habla "El padre de Trucy"
- Presenta "CINTA DE VÍDEO"
- Ir a "Centro de detención"
Centro de detención
* Machi Tobaye *
- Habla "Juicio de hoy"
- Habla "Testimonio de Lamiroir"
- Habla "Vista de Machi"
- Ir a "Agencia polivalente Wright"
- Ir a "Coliseo Sunshine"
- Ir a "Vestíbulo entre bastidores"
Vestíbulo entre bastidores
* Lamiroir*
- Habla "La voz"
- Habla "Machi"
- Habla "Sr. LeTouse"
- Habla "Oscuridad"
- Presenta "CINTA DE VÍDEO"
- Presenta "AURICULAR CON MICRÓFONO"
- Ir a "El escenario"
El escenario
* Valant Gramarye *
- Habla "Ilusión de Lamiroir"
- Habla "Compañía Gramarye"
- Habla "Valant y Zak"
- Examina el piano.
- Ir a "Vestíbulo entre bastidores"
- Ir a "Camerino de Lamiroir"
Camerino de Lamiroir
* Ema Skye *
- Habla "Juicio de hoy"
- Habla "El caso"
- Habla "Algo extraño"
- Presenta "INTERRUPTOR"
- Habla "El interruptor"
- Ir a "Vestíbulo entre bastidores"
- Ir a "Coliseo Sunshine"
Coliseo Sunshine
* Daryan Crescend *
- Habla "Su coartada"
- Habla "Fiscal Gavin"
- Ir a "Oficina del fiscal"
Oficina del fiscal
* Klavier Gavin *
- Habla "El caso"
- Habla "Serenata de la guitarra"
- Examina la guitarra quemada.
- Examina la bandeja con una campana que hay sobre la silla.
- Habla "Guitarra de Lamiroir"
- Habla "La extraña bola"
- Presenta "DEFLAGRADOR"
- Ir a "Coliseo Sunshine"
- Ir a "Vestíbulo entre bastidores"
- Ir a "El escenario"
- Examina la funda de guitarra roja que hay en el suelo.
Clínica Hickfield
* Lamiroir *
- Habla "¡Atacada!"
- Habla "El agresor"
- Presenta "COPIA"
- Habla "La crisálida de Borginia"
- Habla "Contrabando"
Centro de detención
* Machi Tobaye *
(¿Que a qué me refiero? Bueno...)
- Presenta "COPIA"
- Habla "La crisálida"
- - JUICIO - DÍA 3 - -
[C3P4]
Testimonio - Lamiroir y Machi Tobaye
Prueba de inocencia
------------------------------------
(1) Dice que la noticia de la
muerte del Sr. LeTouse fue
un gran shock.
(2) Pero si el asesinato realmente
siguió la letra de mi
canción...
(3) Yo, es decir, él, no pudo
haberlo hecho.
(4) Porque él no entiende su
idioma...
------------------------------------
Toca el brazalete en declaración (4)
- Mueve la cámara hasta los ojos de Machi.
- Cuando Lamiroir diga "entiende su idioma...", Machi mirará hacia
ella. Pulsa "Percibir" y "Confirmar".
(¡Puede que sea el momento de demostrarles que miente!)
- Presenta "PERIÓDICO DE BORGINIA"
------------------------------------
(5) Fui yo quien le explicó que el
crimen seguía la canción.
------------------------------------
Toca el brazalete en declaración (5)
- Mueve la cámara hasta el cuello de Lamiroir.
- Lamiroir tragará saliva al decir "Fui yo quien le explicó". Pulsa
"Percibir" y "Confirmar".
(Lamiroir, está protegiendo a...)
- Presenta perfil "MACHI TOBAYE"
Testimonio - Lamiroir
Lo que oí
------------------------------------
(1) Me dirigía desde el escenario
hacia la salida entre los
bastidores.
(2) Fue entonces cuando los oí...
al Sr. LeTouse y al inspector.
(3) Oí el débil sonido de un
disparo y me detuve. Luego
oí otro disparo.
(4) Pude oler la pólvora...
Sabía que debía decírselo
a alguien, pero...
(5) Tenía prisa, así que seguí
moviéndome y dejé la
ventanita atrás.
------------------------------------
Presiona declaración (2)
(Tiene razón. Quizá pueda enfocarlo de otra manera...)
- "¿De qué estaban hablando?"
------------------------------------
(3a) Por la ventana, oí una voz que
dijo: "¡Pulsa el interruptor!
¡Ahora!".
------------------------------------
Presentar "DETONADOR REMOTO" - declaración (3a)
(Con esto sería fácil mandar un mensaje a alguien en el escenario
desde los camerinos.)
- Presenta "AURICULAR CON MICRÓFONO"
(¿Hay alguna prueba que explique este "interruptor"?)
- Presenta "DEFLAGRADOR"
(Piensa: ¿cómo pudo Lamiroir oír la voz?)
- "Estaba en otro sitio"
(Lamiroir oyó la voz desde... ¡aquí!)
- Mueve la pantalla hacia la izquierda y señala el conducto de
ventilación que hay sobre la escalera de mano.
Testimonio - Lamiroir
Encima del techo
------------------------------------
(1) Sí, estaba encima del techo
cuando oí la voz.
(2) Había oído que había una...
"ventanita" allí previamente.
(3) Estaba en mitad de mi
actuación... No tenía tiempo
para informar sobre lo que oí.
(4) En cuanto a por qué estaba
allí... no puedo decirlo.
(5) Debo mantener el secreto
sobre este asunto.
------------------------------------
Presenta "CINTA DE VÍDEO" - declaración (4)
Testimonio - Lamiroir
La gran ilusión
------------------------------------
(1) Seguí la ruta tal y como se
me indicó.
(2) Hay una salida de emergencia
entre bastidores, donde me
esperaba un tramoyista.
(3) Desde allí, se puede entrar
al foro por el extremo
opuesto del escenario.
(4) El plan era que yo llegase
allí en dos minutos.
(5) Yo iba de camino, cuando
oí la voz.
------------------------------------
Presiona declaración (4)
(¿Pruebas que expliquen la discrepancia...?)
- "Presentar una prueba"
(¡Hay una prueba que explica la discrepancia entre el vídeo
y la declaración!)
- Presenta "BROCHE"
------------------------------------
(6) Tuve que seguir cantando
mientras me movía.
------------------------------------
Presiona declaración (6)
Testimonio - Daryan Crescend
La refutación de Daryan
------------------------------------
(1) La diva miente. Así de claro.
No tiene nada que apoye
su historia.
(2) En primer lugar, ¡ella nunca
oyó mi voz!
(3) ¿"Olvidó la letra porque oyó
unos disparos"? ¡Y qué más!
(4) ¿Y no oyó la inspectora Ema
Skye esos disparos durante el
tercer acto?
(5) ¡El tiroteo se produjo cuando
yo estaba en escena, tío!
------------------------------------
Presenta "FRAGMENTOS QUEMADOS" - declaración (4)
------------------------------------
(4a) ¿Que el tiroteo se produjo en
el segundo acto? Si estás tan
seguro, muestra tus pruebas.
------------------------------------
Presenta "MESA DE MEZCLAS" - declaración (4a)
- Pulsa el botón "1" y luego "Presentar"
Testimonio - Daryan Crescend
Prueba de inocencia
------------------------------------
(1) ¿Por qué iba a querer matar
a ese representante?
(2) ¿Quieren un motivo? Es fácil.
¡No tengo ninguno!
(3) Éste fue el primer viaje de
esa diva a este país, ¿no?
(4) ¿Cómo iba a conocer a su
representante?
(5) Y si no lo conocía, ¿¡por qué
iba a querer matarlo!?
------------------------------------
Presenta "COPIA" - declaración (2)
Testimonio - Daryan Crescend
Contrabando de crisálidas
------------------------------------
(1) Asuntos Internacionales
recibió un informe sobre estas
crisálidas.
(2) La Interpol está muy
preocupada al respecto.
(3) No se pueden vender en el
mercado negro. Es demasiado
peligroso.
(4) Sí, el contrabando de
crisálidas ya no es
muy lucrativo.
(5) ¡Estoy en Asuntos
Internacionales!
¡Sé de lo que hablo!
------------------------------------
Presenta "ARTÍCULO DE PERIÓDICO" - declaración (3)
------------------------------------
(3a) Las aduanas borginianas son
muy estrictas. Examinan todo
lo que entra y sale.
(4a) La posesión de crisálidas
supone el arresto y una
posible sentencia de muerte.
(5a) Si hay alguna manera de sacar
crisálidas de allí, me
encantaría saberla.
------------------------------------
Presenta "GUITARRA DE KLAVIER" - declaración (5a)
(¿¡Quién fue el cómplice del contrabandista!?)
- Presenta perfil "MACHI TOBAYE"
(¿Puede demostrar que Machi Tobaye pulsó ese interruptor?)
- "Puedo demostrarlo"
(¿En qué basa su afirmación de que el acusado pulsó ese
interruptor?)
- Presenta "MESA DE MEZCLAS"
- Toca el primer segmento amarillo y luego "Presentar".
(La clave que desmontará el plan de Daryan Crescend es...)
- "Llamar a un testigo"
(¿Quién es esta persona que puede demostrar que Daryan Crescend
es culpable?)
- Presenta perfil "MACHI TOBAYE"
FIN
-------------------------------------------------------------------------------
----------------------
Caso 4
El caso de la sucesión
----------------------
- - INVESTIGACIÓN - DÍA 1 - -
[C4P1]
Agencia polivalente Wright
* Phoenix Wright *
- Habla "El jurado popular"
- Habla "La misión secreta"
- Habla "Valant Gramarye"
- Habla "El juicio simulado"
- Ir a "Centro de detención"
Centro de detención
* Vera Misham *
- Habla "Introducción"
- Habla "¿Su nombre?"
- Habla "El caso"
- Ir a "Estudio Drew"
Estudio Drew
* Ema Skye *
- Habla "La víctima"
- Habla "La acusada"
- Habla "La noche del crimen"
- Examina el cuadro escondido detrás de la cómoda, cerca de la entrada.
- Presenta "CUADRO OCULTO"
- Examina la taza negra (¿azul marino?) que hay en la mesa.
- Ve al Acta Juicio y comprueba la "TAZA DE CAFÉ". Gírala hasta que puedas
examinar la mancha azul claro que hay en el borde.
- Habla "Ciencia forense"
- Presenta "TAZA DE CAFÉ"
- Da suaves toques en la pantalla para rociar el reactivo por la
habitación. No ocurrirá nada. Pulsa "Atrás".
- Ahora rocía el minúsculo marco que hay al lado de la foto.
- Mueve la cámara hacia la derecha y examina la mesa donde estaba el marco.
- Examina el cajón entreabierto.
- Presenta "SOBRE ROJO"
- En la pantalla táctil, frota todas las partes grises que veas en la
pantalla azul. Gira la ruedecita de la derecha y continúa frotando las
partes grises hasta que veas el billete de lotería.
- Tendrás que hacer lo mismo con la carta, que contiene dos hojas.
- Ir a "Coliseo Sunshine"
Coliseo Sunshine
* Valant Gramarye *
- Habla "El gran espectáculo"
- Habla "Magnifi Gramarye"
- Habla "Derechos de ejecución"
- Presenta "SOBRE GRAMARYE"
- Presenta "TARJETA DE BRUSHEL"
- Habla "El Sr. Brushel, periodista"
- Ir a "Agencia polivalente Wright"
- Ir a "Centro de detención"
Centro de detención
* Spark Brushel *
- Habla "Spark Brushel"
- Habla "La noche del crimen"
- Habla "La entrevista"
- Ir a "Estudio Drew"
Estudio Drew
* Ema Skye*
- Presenta "CUADRO OCULTO"
- Habla "El falsificador"
- Presenta "PAISAJE"
- Elige uno de los cuadros y haz lo mismo que con el décimo de lotería y la
carta. Repítelo con los otros dos cuadros.
- - JUICIO - DÍA 2 - -
[C4P2]
Testimonio - Spark Brushel
La historia de Brushel
------------------------------------
(1) Aquella noche llegué al
estudio a las 21:00 para
hacer la entrevista.
(2) ¡El primer extraño que entraba
en aquel taller! "Un hito del
periodismo". Fin de la cita.
(3) Su hija nos trajo café
poco después de empezar.
(4) Y el resto ya lo saben.
"¡La estrella se apagó!"
Fin de la cita.
(5) Salvo ella, nadie más entró
en el estudio esa noche.
------------------------------------
Presiona declaración (4)
(Convendría que nos contase algo más sustancial...)
- "El café de la 'estrella'"
(¿Bien, Sr. Justice? ¿Le ha parecido valioso este testimonio?)
- "Muy importante"
------------------------------------
(4b) Él dio tan solo un sorbo.
¡Y cayó desplomado
en el acto!
------------------------------------
Presenta "TAZA DE CAFÉ" - declaración (4b)
Testimonio - Spark Brushel
Lo que Brushel notó
------------------------------------
(1) Cuando llegué al estudio,
el Sr. Misham estaba
en su escritorio.
(2) Creo que escribía una
carta... pero cerró
rápidamente el sobre.
(3) En ese momento no me
pareció raro, claro.
(4) Pero ahora que lo pienso...
¡Quizás se trataba
de una nota de suicidio!
------------------------------------
Presiona declaración (2)
(Esto tiene la pinta de ser importante...)
- "Añadir a la declaración"
------------------------------------
(2a) Estaba en un sobre amarillo.
Creo que se encontró en
la escena del crimen.
------------------------------------
Presenta "SOBRE ROJO" - declaración (2a)
("Esa noche, la víctima metió la carta que escribía en un
sobre rojo"...)
- "Es imposible"
Testimonio - Spark Brushel
Una buena historia
------------------------------------
(1) De hecho, me costó bastante
trabajo que aceptase
ser entrevistado.
(2) "El periodista utiliza una
historia para conseguir su
entrevista". Fin de la cita.
(3) La historia se refiere a un
caso de hace siete años.
(4) Es probable que el sobre
rojo tuviese algo
que ver con ella.
(5) Digan lo que digan, Misham
era un hombre de un
talento considerable.
------------------------------------
Toca el brazalete en declaración (5)
- Mueve la cámara hasta el brazo derecho de Brushel y enfoca su axila.
Cuando diga "de un talento considerable", sudará. Pulsa "Percibir" y
"Confirmar"
(¡Resulta que tengo pruebas que relacionan el "talento" del
Sr. Misham con esta carta!)
- Presenta "CUADRO OCULTO"
Testimonio - Spark Brushel
La entrevista de nuevo
------------------------------------
(1) Aparte de nosotros dos,
aquella noche en el estudio
solo estaba la acusada.
(2) Fue la que sirvió el café.
Ella misma lo ha admitido.
(3) Esa taza fue lo único que
rozó los labios del Sr. Misham
durante la entrevista.
(4) Y nada más salió del estudio
tras su muerte. Nada.
(5) ¡Está claro que su hija fue
la única persona que pudo
envenenarlo!
------------------------------------
Presiona declaración (4)
(¿Piensa usted que algo salió del estudio aquella noche?)
- "Solo fue una cosa"
(¡Pero tengo pruebas que demuestran que pudo sacarse de
la escena!)
- Presenta "BUZÓN"
------------------------------------
(4a) Desde el estudio se envió
una carta. Pero no creo
que tenga importancia.
------------------------------------
Presiona declaración (3)
(¡El Sr. Misham ingirió ese veneno por otra vía distinta al café!)
- "Puedo demostrarlo"
(¿Tiene alguna prueba que demuestre la existencia de ese sello
envenenado?)
- Presenta "MARCO PEQUEÑO"
(¡Puedo demostrar que alguien intentó asesinar al Sr. Misham al
enviarle este sello mortal!)
- Presenta "SOBRE ROJO"
- Rocía el reactivo (con suaves golpes sobre la pantalla táctil) en
la esquina inferior derecha de la carta.
(La pista falsa que nos alejó del rastro del veneno no es otra
que...)
- "Drew Misham"
(El auténtico falsificador era...)
- Presenta perfil "VERA MISHAM"
Testimonio - Vera Misham
El sobre rojo
------------------------------------
(1) ... Yo creaba cosas,
y papá las vendía...
(2) ... Este sobre llegó tras mi
primer trabajo... que no
era un cuadro...
(3) ... Papá se encargó del
negocio...
(4) ... Yo recibí el sello que
estaba en ese sobre...
(5) ... Después de ese trabajo
nos mudamos a ese
estudio...
------------------------------------
Presiona declaración (1)
Presiona declaración (2)
Presiona declaración (3)
Presiona declaración (4)
Presiona declaración (5)
------------------------------------
(5a) ... En el sello figuraba uno
de mis magos favoritos.
Así que lo guardé...
------------------------------------
Presenta "ENTRADA ESPECTÁCULO DE MAGIA" - declaración (5a)
- - JUICIO - HACE 7 AÑOS - -
[C4P3]
Testimonio - Dick Gumshoe
Los detalles
------------------------------------
(1) En realidad... la víctima
ordenó al acusado
que acabase con su vida.
(2) Pocos días antes, la víctima
le envió una carta en la que
le "ordenaba" que lo matase.
(3) El acusado hizo lo que le
pidieron, y disparó en la
frente al anciano.
(4) La bala se disparó con la
pistola hallada en la escena
del crimen, eso está claro.
(5) Y también está claro que la
pistola pertenecía al anciano.
------------------------------------
Presiona declaración (3)
(Es hora de encontrar un punto débil en este caso.)
- "Disparó a otra cosa"
(Si no disparó a la víctima en la frente, ¿dónde disparó el
acusado?)
- Señala el muñeco del payaso a la izquierda.
------------------------------------
(6) ¿Qué más da que disparase
al payaso? ¡También disparó
a la víctima, amigo!
------------------------------------
Presiona declaración (4)
Presiona declaración (5)
Presiona declaración (6)
Presenta "PISTOLA DE MAGIA" - declaración (6)
Testimonio - Valant Gramarye
La noche del crimen
------------------------------------
(1) Esa noche llegué a la
habitación del hospital a la
hora indicada por Magnifi.
(2) El olor a pólvora invadía
el cuarto... Y mi mentor se
había marchado al otro mundo.
(3) ¡No podía imaginar que mi
compañero hubiera recibido
las mismas instrucciones!
(4) Muerto o no, el trato seguía
en pie. Así que le di el beso
de la muerte... al payaso.
(5) Después informé al doctor
y a la policía.
------------------------------------
Presiona declaración (4)
(Sr. Valant... Querría preguntarle por algo más de la escena
del crimen...)
- "El número de pistolas"
(¿Es tan importante el número de pistolas?)
- "Bastante importante"
------------------------------------
(4a) Solo había una pistola
en la habitación. Disparé
con ella al payaso.
------------------------------------
Presenta "PISTOLA DE MAGIA" - declaración (4a)
Testimonio - Valant Gramarye
Quién disparó
------------------------------------
(1) Llegué al cuarto del hospital
a la hora indicada.
Es decir, a las 23:20.
(2) Tras descubrir el cadáver,
cumplí con mi obligación.
Y luego llamé al doctor.
(3) El doctor examinó el cuerpo
antes de que
llegase la policía.
(4) Fue muy preciso en cuanto
a la hora de la muerte:
las 23:10.
(5) Y a esa hora el que estaba
en la habitación era
mi compañero... no yo.
------------------------------------
Presiona declaración (4)
(Mmm. ¿Eso era importante?)
- "Muy importante"
------------------------------------
(4a) El agua de la vida no fluye
eternamente. ¡Los restos del
suero prueban mi inocencia!
------------------------------------
Presiona declaración (4a)
(Bueno, ¿y qué hay de ese testimonio del "color de la suerte"?)
- "Hay una contradicción"
(¿Cuál es la prueba que se contradice con el testimonio del
Sr. Valant?)
- Presenta "FOTO DEL CRIMEN"
(¿En qué se contradice esta foto con el testimonio del testigo?)
- Señala la bolsa de plástico con suero a la derecha de la foto.
(... declaró que el suero era de color amarillo porque...)
- "Sabía de qué color era el suero"
(Solo tuvo que hacer un pequeño truco de magia. Por medio de
este artilugio...)
- Presenta "JERINGUILLA"
(Mmm. Quizás sea el momento de enseñarles algo.)
- "Mostrar pruebas"
(La prueba decisiva de que el diario no terminó en esta
página es...)
- Presenta "PÁGINA DE CUADERNO"
- - MASON SYSTEM - -
[C4P4]
Hace 7 años: Bufete Wright & Co.
* Trucy Wright *
- Habla "La oficina"
- Habla "Papi"
- Habla "'¡Qué profesional!'"
(¿Vas... a hacerme un truco de magia?)
- "Enséñamelo"
- Habla "Mamá"
Hace 7 años: Sala de acusados nº 2
* Mike Meekins *
- Habla "Meekins"
- Habla "La desaparición del mago"
- Habla "El truco de desaparición"
- Pulsa el Magatama.
Desbloquear - Mike Meekins
La desaparición
------------------------------------
1. Sé quién estaba en esta
habitación aquel día.
- Presenta perfil "TRUCY ENIGMAR"
2. Dígame, ¿le suena
este truco?
- Presenta "EL INCREÍBLE SR. SOMBRERO"
ÉXITO AL DESBLOQUEAR
------------------------------------
- Habla "El truco de desaparición"
- Habla "El truco desaparece"
Presente: Borscht Bowl
* Zak Gramarye *
- Habla "El significado de la competición"
- Habla "Sobre Trucy..."
- Habla "Transmisión de derechos"
- Habla "Siete años"
- Presenta "MEDALLÓN DE TRUCY"
Presente: Celda de aislamiento nº 13
* Kristoph Gavin *
- Habla "Asesinato de Gavin"
- Habla "Un caso de 7 años"
- Habla "Las razones del crimen"
- Examina la botella azul con forma de mano que hay en la cómoda.
- Pulsa "Terminar búsqueda"
Hace 7 años: Estudio Drew
* Drew Misham *
- Habla "El Sr. Misham"
- Habla "Las falsificaciones"
- Presenta "PÁGINA DE CUADERNO"
- Habla "El diario de Magnifi"
- Mueve la cámara hacia la derecha y examina la mesa donde estaba el marco.
- Examina el marco pequeño.
- Cuando vayas a hablar con Drew Misham, toca el Magatama.
Desbloquear - Drew Misham
Me oculta algo
------------------------------------
1. (Entonces... ¿Qué
me oculta Misham?)
- "El falsificador"
2. El verdadero falsificador del
Estudio Drew es...
- Presenta perfil "VERA MISHAM"
ÉXITO AL DESBLOQUEAR
------------------------------------
- Habla "El diario de Magnifi"
- Habla "Su hija"
(¿O debería hablar con Vera?)
- "Hablar con Vera"
* Vera Misham *
- Presenta "SELLO CONMEMORATIVO"
(Sí, este sello... ¿Qué puedo hacer para que hable?)
- "Qué buenos magos, ¿no?"
- Habla "Vera"
- Habla "Las falsificaciones"
- Habla "El sello de la Compañía Gramarye"
- Habla "El cliente"
- Toca el Magatama
Desbloquear - Vera Misham
El cliente
------------------------------------
1. ¿Es esto tu amuleto
de la buena suerte?
- Presenta "LACA DE UÑAS"
2. ¿Fue éste el cliente?
- Presenta perfil "KRISTOPH GAVIN"
ÉXITO AL DESBLOQUEAR
------------------------------------
- Habla "El cliente"
Hace 7 años: Centro de detención
* Valant Gramarye *
- Habla "El juicio fatal"
- Habla "Chantaje"
- Toca el Magatama
Desbloquear - Valant Gramarye
El truco en la manga
------------------------------------
1. Si tiene alguna prueba
de ese "peligro"... muéstrela.
- Presenta "PISTOLA DE MAGIA"
2. Alguien debía morir para
que la función continuase.
¡Y esto demuestra quién murió!
- Presenta "MEDALLÓN DE TRUCY"
3. ¡Y esto demuestra claramente
el peligro que corría!
- Presenta "SELLO CONMEMORATIVO"
4. Quiero demostrar que el
accidente de Thalassa les
dejó a merced de su mentor.
- "Con una persona"
5. ¡Y esta prueba demuestra
por qué Magnifi ejercía tanto
poder sobre ustedes!
- Presenta perfil "THALASSA GRAMARYE"
ÉXITO AL DESBLOQUEAR
------------------------------------
- Habla "Chantaje"
- Habla "La oscuridad"
Presente: Estudio Drew
* Spark Brushel *
- Habla "Una familia de falsificadores"
- Habla "Paranoia"
- Habla "Zak Gramarye"
- Habla "Valant Gramarye"
- Presenta "MEDALLÓN DE TRUCY"
- Habla "Thalassa"
Presente: Borscht Bowl
* Zak Gramarye *
- Toca el magatama.
Desbloquear - Zak Gramarye
El secreto Gramarye
------------------------------------
1. Y creo que sé por qué no
quiere hablar de ella.
- Presenta "SELLO CONMEMORATIVO"
2. Hay alguien más con ese
"poder". Y sé quién es.
- Presenta perfil "APOLLO JUSTICE"
3. Resulta que tengo
algo que demuestra
esta relación
- Presenta "RETRATO DE THALASSA"
ÉXITO AL DESBLOQUEAR
------------------------------------
- Habla "El secreto de los Gramarye"
- Habla "Trucy y Apollo"
- Habla "Los brazaletes"
- Habla "Vista"
Presente: Coliseo Sunshine
* Valant Gramarye *
- Habla "Magnifi Gramarye"
- Toca el Magatama
Desbloquear - Valant Gramarye
La muerte de Magnifi
------------------------------------
1. No mientras tenga esto.
- Presenta "TRANSMISIÓN DE DERECHOS"
2. ¿Quién mató en realidad a
Magnifi Gramarye?
- Presenta "CONFESIÓN DE ZAK"
ÉXITO AL DESBLOQUEAR
------------------------------------
- Habla "Magnifi Gramarye"
- Habla "Suicidio"
- Habla "Crimen de Valant"
Presente: Celda de aislamiento nº 13
- Examina el sobre amarillo que está sobre la mesa.
- Rocía el reactivo sobre el sello (con suaves golpecitos a la pantalla
táctil).
- - ÚLTIMO JUICIO - DÍA 3 - -
[C4P5]
(Quién lo hizo, y cómo. ¿Por dónde empiezo?)
- "Demuestra 'cómo'"
(¿Qué método se utilizó para envenenar a Vera Misham?)
- Presenta "LACA DE UÑAS"
(¿Quién envenenó a Vera Misham con la laca de uñas?)
- Presenta perfil "KRISTOPH GAVIN"
Testimonio - Kristoph Gavin
El envenenamiento
------------------------------------
(1) Usar la misma laca de uñas
no me convierte en asesino.
(2) Llevo encerrado en prisión
medio año.
¿Cómo iba a envenenarla?
(3) Su padre murió por el
mismo veneno... y eso solo
puede significar una cosa.
(4) Como afirma la acusación,
ella envenenó a su padre y
luego intentó suicidarse.
(5) No querrás acusarme
de haber envenenado a
su padre, Justice.
------------------------------------
- Toca el brazalete en declaración (5)
- Mueve la cámara hasta la mano derecha de Kristoph. Enfoca en su
cicatriz. Cuando diga "a su padre", su mano se pondrá muy tensa y
verás algo muy curioso. "Percibir" y "Confirmar", como siempre.
(¡Así es como asesinó al Sr. Misham!)
- Presenta "SELLO CONMEMORATIVO"
(¿Qué razón tenía Kristoph Gavin para asesinar a Drew Misham?)
- Presenta "PÁGINA DE CUADERNO"
(¡Demuestre la relación entre el testigo y Drew Misham!)
- Presenta "CARTA DE MISHAM"
- - JURADO POPULAR - -
[FINL]
(Juzga la acusada sabiamente...)
- Si seleccionas "No culpable" obtendrás el final verdadero del juego.
- Si por el contrario eliges (¡erróneamente!) "Culpable", obtendrás el
final malo.
- Confirma tu opción y disfruta del final... ¡Enhorabuena!
¡Gracias por utilizar mi guía!
FIN
-------------------------------------------------------------------------------
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
SOBRE EL AUTOR [AUTR]
(12 de Enero de 2009)
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Soy un joven de 19 años residente en España. Llevo un par de años utilizando
GameFaqs.com y participando en sus foros. Decidí aportar mi granito de arena
con mi primer FAQ, y empecé con algo relativamente sencillo, lo que ahora mismo
tienes en tu pantalla. Al principio quise abarcar muchos detalles sobre el
juego, comentaba la historia, diálogos, etc... Pero descubrí que eso sólo se
haría pesado tanto para los jugadores que necesitasen ayuda rápida como para
mí por dedicar muchísimo más tiempo del necesario a algo que no iba a ser muy
práctico.
Creo que el resultado final es medianamente satisfactorio y usable, así que
espero que disfrutes de la guía tanto como yo he disfrutado escribiendo estas
últimas palabras (¡Ya era hora de terminar!).
No descarto escribir guías en castellano para el resto de juegos de Phoenix
Wright y los que lleguen después, y espero animarme a hacer FAQs para juegos
con una mecánica algo más compleja. De todas formas, sigo aceptando sugerencias
y críticas. Puedes encontrar mi e-mail en la sección correspondiente.
Espero que haya sido de ayuda, aunque solo sea a una persona.
¡Cuidaos mucho!
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
INFORMACIÓN LEGAL [LEGL]
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
- SPANISH:
Esta guía no debe ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para
uso personal y privado. No será colocada en ningún sitio web que no cuente con
el permiso del autor, ni será distribuída públicamente sin un permiso por
escrito de parte del autor. El uso de esta guía en cualquier otro sitio web o
como parte de cualquier distribución pública está estrictamente prohibido, y es
una violación de copyright.
Solo los siguientes sitios web pueden publicar este FAQ:
- www.gamefaqs.com
- www.neoseeker.com
- www.supercheats.com
- ENGLISH:
This may be not be reproduced under any circumstances except for personal,
private use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed
publicly without advance written permission. Use of this guide on any other
web site or as a part of any public display is strictly prohibited, and a
violation of copyright.
Only the following web sites may host this FAQ:
- www.gamefaqs.com
- www.neoseeker.com
- www.supercheats.com
All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders.
FAQ Copyright 2009 Iván M.F.