************************************************** Captain Tsubasa Vol.II: Super Striker Realizado por TECMO Guía y caminata versión 1.0 Realizado por AngelMJH_SNK soccernokamisama_amjh@yahoo.com.pe Finalizada el 27.03.2007 Actualizada y publicada en GameFaqs el 07.08.2010 ************************************************** ******************* Tabla de Contenidos ******************* 1. Introducción. 2. Controles y Comandos. 3. Caminata. 4. Personajes y sus Técnicas. 5. Descripción de las Técnicas Especiales. 6. Curiosidades, Tips, Trucos y Códigos Especiales. 7. Misceláneos. 8. Agradecimientos y Palabras Finales. **************** 1. Introducción: **************** Hola nuevamente soy Angel y esta es la segunda guía que presento acerca de los juegos de Captain Tsubasa los cuales llevo jugando hace ya mucho tiempo en esta oportunidad le tocó el turno a la segunda version del juego la cual fue realizada en el año 1990 por la empresa TECMO para la consola de Nintendo (NES/Famicom). En este juego podremos seguir el debut de Tsubasa Ôzora en Brasil con su nuevo equipo el São Paulo FC el cual es dirigido por Roberto Hongo para luego utilizar al instituto Nankatsu de Japón y finalmente tomar las riendas del equipo japonés para ir con la meta de conquistar la copa del mundo. Espero que esta guia sea del agrado de todos. ************************ 2. Controles y Comandos: ************************ ########## Controles: ########## Pad Direccional: Nos permite escoger nuestras jugadas y mover a nuestros jugadores a través del campo de juego. Botón A: Nos sirve principalmente para aceptar las jugadas que hayamos escogido previamente con el Pad Direccional. Aparte de la función anteriormente mencionada éste botón nos permite avanzar rápidamente ciertas animaciones del juego además de hacer que el árbitro dé el silbatazo inicial para así comenzar nuestros encuentros. Botón B: Nos permite salir de cualquier comando que hayamos escogido anteriormente de manera errónea además de tener la función de poder dar una pausa el juego durante el partido. Botón Select: Nos permite saltarnos algunas animaciones del juego. Botón Start: Nos permite hacer anular la animación de presentación del juego y hacer aparecer la pantalla principal del juego así como escoger entre las dos opciones que tiene ésta. ######### Comandos: ######### ******************* Iniciando el juego: ******************* Kick Off: Nos permite acceder al modo historia. Continue: Nos permite continuar el juego desde donde nos quedamos mediante un password. Cuando escojamos esta opción aparecerá una pantalla con parte del abecedario japonés con el cual deberemos formar una clave que nos haga continuar el juego en donde nos hayamos quedado. El ordenamiento de las letras es el siguiente: A Ka Sa Ta Na Ha Ma Ra Ga Za Ba Pa Ya I Ki Si Chi Ni Hi Mi Ri Gi Ji Bi Pi Yu U Ku Su Tsu Nu Hu Mu Ru Gu Zu Bu Pu Yo E Ke Se Te Ne He Me Re Ge Ze Be Pe Wa O Ko So To No Ho Mo Ro Go Zo Bo Po Enter *************** Menú Principal: *************** > [jôhô] (Información): En esta opción nos ofrece una corta información acerca del rival. > [sukoamemo] (Score Memo): En esta opción nos dará el password del partido que estamos jugando para tener la oportunidad de poder jugarlo en otra ocasión. > Team Data (Información del equipo): El Team Data cuenta con varias opciones las cuales nos permitirán realizar una estrategia en contra del equipo rival. En las siguientes líneas explicaré detalladamente cada opción del Team Data. A) Formación: A.1) 4-3-3: Esta alineación cuenta con la particularidad de contar en su defensa con un líbero (5) y un stopper (4). Esta es una alineación con la que uno puede armar un equipo sólido en defensa y ataque sin embargo tiene el defecto de tener 2 delanteros muy pegados a los extremos (7 y 11) y por consiguiente solo se tendría un único delantero en el área (9) lo cual no es muy bueno si se necesita realizar contragolpes rápidos y contundentes hay que tener en cuenta que nuestro número 9 no tiene energía eterna y que nuestros otros delanteros demorarán en tomar una posición adecuada para definir. Para poder jugar con este tipo de formación sin ninguna clase de problema se tendría que tener dos delanteros extremos con buenas habilidades en el drible y que además puedan anotar desde fuera del área aparte de eso también tendríamos que contar un centrocampista que también tenga las mismas habilidades. Una recomendación general para cualquier formación es que siempre pongan jugadores con buenas habilidades aéreas como delanteros centrales para que así puedan recibir el balón dentro del área sin temor a perderlo contra un defensa. A.2) 4-4-2: Esta es mi alineación favorita ya que cuento con dos delanteros dentro del área (9 y 11) sin perder el balance entre el mediocampo y la defensa. Esta formación también tiene el beneficio de contar con un stopper (4) y un libero (5) como en el 4-3-3 además de tener dos volantes (6 y 7) pegados a las bandas lo cual ayuda para los contragolpes y por si fuera poco también cuenta con dos centrocampistas (8 y 10) lo cual es bastante provechoso ya que así podemos adelantarnos por medio de paredes es decir esta es una perfecta formación la cual sugiero utilizar. Para este tipo de formaciones con dos delanteros recomiendo que al menos uno de ellos tenga buenas habilidades aéreas para que así pueda apoyar al otro en caso el primero no pueda definir. A.3) 3-5-2: Con esta formación se gana mucho más control en el mediocampo sin embargo se deja una defensa muy vulnerable a los contraataques rivales. Para alguien que se anime a jugar en esta alineación le recomendaría poner al mejor defensa central con que se cuente sin embargo a mi parecer esta formación no es muy recomendable ya que jamás contaremos con un defensa ó portero que sean completamente seguros. A.4) Brasil Type (4-3-3): Esta es una alineación que tiene como peculiaridad el tener un delantero tirado hacia un lado (7). Esta formación después del 4-4-2 es la mejor opción para escoger una formación ya que cuenta con una línea defensiva de 4 jugadores lo cual da bastante seguridad, 3 mediocampistas algo atrasados con respecto a la formación 4-3-3 lo cual es muy beneficioso cuando uno se encuentra a la defensiva y 3 delanteros de los cuales 2 estarán metidos en el área mientras que el otro estará en un extremo en el que tendrá el espacio suficiente para realizar un centro ó realizar un disparo con suma tranquilidad. El pequeño inconveniente de esta formación es que el ataque se comienza a hacer previsible ya que se puede coger la manía de solo atacar por la banda de nuestro numero 7. Para anular este defecto tendríamos que fortalecer la otra banda con jugadores que tengan buena habilidad en los pases de esa manera haremos nuestro ataque más imprevisible. B) Defense Type: B.1) Normal Type: En este tipo de marcación siempre cumplirá la función de marca aquel jugador que se encuentre más cerca del rival que tenga el balón en su poder. Lo malo de este tipo de marcación es que no es conveniente marcar de a uno ya que de esta forma será muy difícil que logremos recuperar el control de la pelota. B.2) Pressing Type: Con este tipo de marcación varios de nuestros irán a marcar de forma inmediata al rival que tenga la posesión del balón en este tipo de marcación únicamente nuestros defensores se mantendrán firmes atrás realizando una marcación de a uno. Esta táctica defensiva nos facilita el trabajo defensivo ya que marcamos a nuestros rivales de manera rápida y continua evitando así que nuestros rivales se lleguen acercar a nuestra zona de defensa además como nuestra defensa no marca en conjunto no dejamos espacios en la retaguardia logrando así un equipo sumamente compacto. Si se desea excelentes resultados para este tipo de marcación recomiendo poner a las defensas más fuertes con que se cuente para que de ese modo tengamos a nuestro rival entre la espada y la pared. El defecto mas molesto que tiene esta táctica defensiva es que nuestros defensas suelen adelantarse lo cual puede causarnos problemas si es que el rival se decide por las jugadas dentro de nuestro área. Otro defecto que tiene esta táctica es que hace que nuestros delanteros también cumplan funciones defensivas lo cual nos hace difícil realizar un contragolpe rápido y seguro sin embargo podemos solucionar en algo este problema si es que contemos con una formación adecuada para los contragolpes tales como el 4-4-2 ó el Brasil Type. B.3) Counter Type: Esta táctica hace que cuando nos encontremos a la defensiva nuestra defensa y mediocampo se repliegue esperando al rival mientras que nuestros delanteros se encontraran a la espera del contragolpe. Una vez tengamos el balón en nuestro poder nuestro mediocampo recuperará sus posiciones para el ataque. Lo más ventajoso de esta táctica defensiva es que nuestro defensas siempre estarán en nuestro área lo cual nos ayuda mucho en caso fallemos nuestro contragolpe ya que no nos agarraran debilitados en defensa como en el caso de la táctica defensiva del Pressing Type. Desde mi punto de vista esta estrategia es la mejor de todas ya que nos sirve en contra de aquellos equipos que siempre busquen el enfrentamiento directo con nuestro portero ó esos equipos que siempre busquen realizar ataques aéreos en nuestra área. C) Change: Nos permite hacer cambios en nuestra alineación. Cuando juguemos con clubes solo podremos cambiar las posiciones de los jugadores que tenemos sin embargo cuando ya juguemos con la selección japonesa podremos contar con suplentes los cuales podremos utilizar según nuestro parecer. D) Level: Nos permite ver el nivel de nuestros jugadores así como sus habilidades y técnicas especiales si es que las poseen. A entrar a dicho menú podremos observar una lista con los nombres de nuestros jugadores junto con la energía con la que cuentan en dicho momento. Cuando hayamos seleccionado a uno de nuestros jugadores aparecerá una pantalla en la cual podremos observar el nivel y energía máxima con la que cuenta nuestro jugador así como sus habilidades en las diferentes situaciones como cuando el balón esta en el suelo, a media altura ó por encima de la cabeza todo eso medido mediante números. En caso nuestro jugador tenga técnicas especiales entonces podremos visualizar el nombre y gasto de cada una presionando el botón A. E) [owari] (fin): Salir del Team Data. >Kick Off: Esta opción nos permite empezar el partido. ***************** Durante el juego: ***************** Durante el juego uno podrá observar números blancos y azules en un mapa del terreno de juego los números de color blanco corresponden a nuestros jugadores mientras que los azules corresponden a los jugadores rivales. El jugador que tenga el balón en su poder sean ellos ó nosotros se representarán en el campo de juego mediante el dibujo de un balón. Cuando el rival tenga el balón en su poder uno de los números de nuestros jugadores brillará de un color plateado ese número corresponde a él único jugador que nosotros podremos manejar para marcar al jugador rival que deseemos. Si se desea cambiar el número del jugador para poder marcar al jugador rival con aquel jugador de nuestro equipo que este mas cercano a él basta con presionar el botón A si queremos que el número de jugador varíe de forma ascendentemente ó el botón B en caso que queramos que el número del jugador varíe de forma descendente. -------------------- Movimientos Básicos: -------------------- A) Jugador con posesión del balón (Libre o marcado) Pass (Pase): "Izquierda" Nos permite dirigir el balón a cualquier parte del campo de juego que se desee. No necesariamente se usa esta técnica para dar pases exactos sin embargo se debe tener cuidado al querer realizar pases a profundidad ya que podemos terminar dándole el balón a algún jugador del equipo rival. One-Two (Uno-Dos, Pared): "Abajo" Nos permite hacer una pared es decir una combinación de pases para ello es indispensable que haya un compañero cerca para poder realizar este movimiento caso contrario aparecerá un mensaje el cual explica que no puedes realizar dicho movimiento y que debes intentar otra jugada. Esta jugada es importante ya que con ella puedes evitar una posible marca rival o la perdida del balón cuando estas siendo marcado. Para evitar la marca no deseada de un rival lo que tienes que hacer es acercarte a tu marcador pero sin que este llegue a marcarte luego haces una pared recuerda que para esto deberás tener un compañero cerca así dejar a tu marcador o marcadores fuera de tu camino y sin tiempo para reaccionar. Se requiere de 60 unidades de energía como mínimo para realizar este movimiento. Dribble (Drible): "Arriba" En el caso de que estemos siendo marcador por uno ó varios jugadores del equipo rival este comando nos permitirá gambetear a susodichos marcadores. Si estamos desmarcados este comando permite que nuestro jugador siga su movimiento alrededor del campo de juego. Shoot (Disparo): "Derecha" Nos permite realizar un disparo hacia la portería. Si el disparo haya sido realizado detrás de la media cancha entonces el balón no lograra llegar a la portería rival es por esta razón que todo disparo deberá realizarse delante de la media cancha si es que se quiere obtener buenos resultados. Se requiere de 80 unidades de energía como mínimo para realizar este movimiento. Nota: Los disparos especiales siempre llegan a la portería sin importar la posición en la que se haya realizado. B) Marcando a un jugador rival Tackle (Entrada): "Arriba" Nos permite quitar el balón a un rival mediante una barrida. Pass Cut (Cortar Pase): "Izquierda" Nos permite interceptar cualquier posible pase que quiera realizar el rival. Block (Bloquear): "Derecha" Nos permite bloquear cualquier jugada rival en especial los disparos que vayan hacia nuestra portería. [ugokanai] (No Mover): "Abajo" Esta opción hace que no marquemos al rival dejando que este continué su movimiento en el campo de juego sin perder su marca de cerca. Al parecer esta jugada no tiene sentido alguno pero al dejar pasar al rival existe la posibilidad de que podamos marcarlo con mas jugadores y con ello tener mas posibilidades de quitarle el balón. Este comando también nos sirve para hacer descansar a los jugadores que tengan la energía escasa. C) Recibiendo el balón en área rival a media altura: Pass (Pase): "Izquierda" Nos permite realizar un pase en cualquier lugar del campo de juego que se desee. Trap (Coger): "Arriba" Nos permite bajar el balón para una posterior jugada al ras del suelo. Shoot (Disparo): "Derecha" Nos permite realizar un remate de volea ó realizar alguna técnica especial que únicamente se realice con el balón a media altura. Se requiere de 90 unidades de energía como mínimo para realizar este movimiento. Through (Dejar): "Abajo" Nos permite dejar pasar el balón mediante un amague. Al seleccionar esta jugada aparecerá el mapa del campo de juego que nos muestra la dirección a la que irá la pelota en caso la dejáramos pasar si el balón va a hacia un compañero entonces la jugada es posible sino habría que pensar en otra jugada. Esta jugada es muy importante ya que al realizarla hacemos que el portero rival se descoloque por un corto lapso de tiempo el cual deberá ser aprovechado ya que teniendo al portero en ese estado es mas fácil de anotar un gol. D) Recibiendo el balón en área rival a la altura de la cabeza: Pass (Pase): "Izquierda" Nos permite realizar un pase en cualquier lugar del campo de juego que se desee. Trap (Coger): "Arriba" Nos permite bajar el balón para una posterior jugada al ras del suelo. Shoot (Disparo): "Derecha" Nos permite realizar un remate de cabeza ó algún disparo especial en el cual sea necesario tener el balón a la altura de la cabeza. Se requiere de 90 unidades de energía como mínimo para realizar este movimiento. Through (Dejar): "Abajo" Nos permite dejar pasar el balón mediante un amague. Al seleccionar esta jugada aparecerá el mapa del campo de juego que nos muestra la dirección a la que irá la pelota en caso la dejáramos pasar si el balón va a hacia un compañero entonces la jugada es posible sino habría que pensar en otra jugada. Esta jugada es muy importante ya que al realizarla hacemos que el portero rival se descoloque por un corto lapso de tiempo el cual deberá ser aprovechado ya que teniendo al portero en ese estado es mas fácil de anotar un gol. E) En el área propia al recibirla: Pass (Pase): "Izquierda" Nos permite dirigir el balón hacia un compañero o a cualquier otro sector del campo de juego que se desee. Trap (Coger): "Arriba/Abajo" Nos permite coger el balón para una posterior jugada al ras del suelo. Clear (Despejar): "Derecha" Nos permite despejar el balón. Hay que tener mucho cuidado con esta jugada ya que si bien el despeje puede caer en poder de uno de nuestros jugadores también cabe la posibilidad de que caiga fuera del campo o a un jugador rival sin embargo esta jugada a veces es necesaria cuando uno es marcado en el aire por un jugador rival. F) Marcando en nuestro propio área Pass Cut (Cortar Pase): "Izquierda" Nos permite interceptar cualquier posible pase que haga el rival. [ugokanai] (No Mover): "Abajo" Esta opción hace que nuestros jugadores no entren en la jugada. A diferencia de la jugada en el suelo esta jugada es poco recomendable ya que el rival puede quedar con nuestra portería a su merced. Clear (Despejar): "Derecha" Nos permite despejar el balón para así alejar el peligro de nuestra portería. Floor (Esperar en el piso): "Arriba" Esta opción hace que nuestro jugador se acerque al del equipo rival esperando a que éste baje la pelota. Si el jugador del equipo rival decide bajar el balón entonces inmediatamente nuestro jugador lo marcará en caso contrario nuestro jugador simplemente no hará nada. G) Marcando en el área rival Pass Cut (Cortar pase): "Izquierda" Con esta opción podemos interceptar los pases que realice el rival. [seriai] (Presionar): "Derecha" Este comando nos permite estorbar al jugador rival con el motivo de desviar el balón con el pecho a otro sector del campo de juego. Vale la pena mencionar que al lograr desviar el balón es posible que este llegue al poder de alguno de nuestros jugadores sin embargo también es viable que el balón salga del campo o que llegue al poder de alguno de los jugadores del equipo rival de todas maneras esta es una jugada muy recomendable. [ugokanai] (No Mover): "Arriba/Abajo" Esta opción hace que no realicemos marca alguna sobre el jugador rival. H) Arquero marcando en el aire: [tobidasu] (Salir del Arco): "Arriba" Permite que nuestro portero salga a la marca del jugador del equipo rival. Con esta jugada cabe la posibilidad de que nuestra portería quede desguarnecida y de esta forma estamos propensos a recibir un gol seguro por lo que recomiendo usar esta jugada cuando estemos seguros de la superioridad de nuestro portero frente a la habilidad del jugador rival que estemos marcando. [migamaeru] (Quedarse en la Portería): "Izquierda/Derecha" Esta opción hace que nuestro arquero se quede en su portería esperando lo que hará el jugador del equipo rival. I) Arquero marcando en el suelo: [doriburu ni sonaeru] (Sacrificarse para el Drible): "Arriba" Permite que nuestro arquero vaya a marcar al jugador rival esperando a que este intente driblarlo. [shuuto ni sonaeru] (Sacrificarse para el Disparo): "Derecha/Izquierda" Permite que nuestro arquero vaya a marcar al jugador rival esperando a que este intente disparar hacia la portería. Nota: Hay que tener mucho cuidado con lo que eliges ya que si eliges el comando equivocado entonces será un gol seguro a favor del rival también cabe la opción de que el balón no quede para ninguno de los dos en ese caso quedara tu portería desguarnecida . A medida que vayas avanzando en el juego comenzara a suceder que incluso adivinando lo que hará el rival él te superara eso es debido a que tu portero posee un level muy inferior con respecto al jugador rival que le ha toca enfrentar de igual forma en el caso de que tu portero sea el de el nivel superior entonces podrá superarlo fácilmente así no hayas adivinado la jugada correcta. J) Arquero en tiro directo: Catch (Atrapar): "Izquierda/Derecha" Nos permite atrapar el balón con las manos. Punch (Puñetear): "Arriba" Nos permite despejar el balón con los puños. El despeje de puños no necesariamente caerá en el poder de tus jugadores puede que salga de la cancha o que caiga en el poder del equipo rival sin embargo esta jugada es mas efectiva que la de atrapar el balón. J.1) Excepción a la regla (Ken Wakashimazu) Catch (Atrapar): "Izquierda/Derecha" Nos permite atrapar el balón con las manos. Punch (Puñetear): "Arriba" Nos permite despejar el balón con los puños. El despeje de puños no necesariamente caerá en el poder de tus jugadores puede que salga de la cancha o que caiga en el poder del equipo rival sin embargo esta jugada es mas efectiva que la de atrapar el balón. [sankakutobi]: "Abajo" Técnica especial de Ken Wakashimazu que consiste en tomar impulso con uno de los postes de la portería para tener más posibilidades de alcanzar un disparo rival. ########################### Comandos en balón detenido: ########################### A) [dou suru?] (¿Qué Hacer?): Cada vez que se detengan las acciones aparecerá en la pantalla un pequeño el cual posee dos opciones la primera se llama Shiaisaikai mientras que la segunda se llama Team Data Wo Kaeru. [shiai saikai] (Retornar al encuentro): Esta opción nos permite seguir con el juego. [Team Data o kaeru?] (Cambiar el Team Data?): Nos permite entrar al Team Data. En el entretiempo también encontraremos al menú Dosuru? Pero con las opciones en orden invertido es decir primero estará el Team Data Wo Kaeru? y después estará el Shiaisaikai. B) Penalty Kick (Tiros Penales): En el caso de que hayan sido los jugadores rivales los que nos cometieron la falta entonces aparecerá un menú llamado [P.K Kicker wa?] en el cual tendremos que elegir al jugador con el cual ejecutaremos el tiro penal. Después de que hayamos escogido al jugador pasaremos al menú llamado [doko ni keru?]. El menú [doko ni keru?] el cual significa ¿A dónde patearas? nos permitirá escoger entre tres direcciones para dirigir allí nuestro disparo después de elegir la dirección simplemente apretaremos el botón A. Las opciones son las siguientes: Shiounun (Centro): "Arriba/Abajo" Nos permite patear hacia el centro de la portería. [hidari] (Izquierda): "Izquierda" Nos permite patear hacia la izquierda. [migi] (Derecha): "Derecha" Nos permite patear hacia la derecha. Cuando hayamos sido nosotros los que cometimos la falta penal entonces nos aparecerá el menú [doko ni tobi?] el cual significa ¿Hacia donde saltaras?. Este menú tiene las mismas opciones que el menú [doko ni keru?]. Shiounun (Centro): "Arriba/Abajo" Nos permite lanzarnos hacia el centro de la portería. [hidari] (Izquierda): "Izquierda" Nos permite lanzarnos hacia la izquierda. [migi] (Derecha): "Derecha" Nos permite lanzarnos hacia la derecha. Cuando un partido se defina por penales aparecera en pantalla un menú llamado [PK go no Member o eran dekudasai] en donde tendremos que escoger cinco jugadores de nuestra alineación para que sean los ejecutores de la tanda de tiros penales. Una vez que hayamos escogido nuestros cinco jugadores aparecera el menú [doko ni tobi?] para que podamos escoger el lado hacia donde queremos que nuestro portero se lance luego aparecera el menú “Dokoni Keru?” para escoger la direccion donde queremos disparar y asi sucesivamente hasta que alguien cometa mas errores que el otro. En caso los primeros cinco intentos de ambos equipos no haya fallado entonces la definición de penales seguira con los jugadores que no hayamos escogido hasta que alguien saque la ventaja de un gol. C) Free Kick (Tiro Libre): Cuando se haya cometido una falta lejos del área rival entonces únicamente tendremos la opción de mandar un pase a quien deseemos. Sin embargo cuando se haya cometido una falta cerca del área rival entonces se tendrá la oportunidad de ejecutar un tiro libre directo. Para entonces si fue a ti a quien le cometieron la falta entonces te aparecerá el menú llamado [F.K Kicker wa?] en el cuál tendrás que elegir a uno de tus jugadores para que cobre la falta. Después de que hayamos escogido el jugador que cobrara el tiro libre en el caso hayan sido los jugadores del equipo rival quienes cometieron la falta ó inmediatamente después de la falta en caso de que hayamos sido nosotros los que cometimos la falta aparecerá el menú llamado [senshu Position o kaemasu ka] el cual a su tiene dos opciones las cuales son: [kaenai] (No Cambiar): Si es eliges este primer comando entonces se pasará inmediatamente a cobrar la falta. [kaeru] (Cambiar): Si escogemos esta segunda opción entonces nos aparecerá otro menú llamado [Position ido] el cual tiene otras dos opciones las cuales son: Change: Esta opción nos permite seleccionar a uno de nuestros jugadores para ubicarlo en la posición que deseemos. Cuando muevas a tus jugadores les voy a dar las siguientes recomendaciones: Para cuando sea tu equipo el que realice el tiro libre: - Si vas a dar un pase ubica a el jugador que usaras para rematar a la portería en un lugar donde no reciba marca alguna. - Una jugada elaborada que suelo usar tomando como base el consejo anterior es una donde ubico a uno de mis delanteros delante de la portería rival luego ubico a otro jugador en una de las esquinas de la zona defensiva del equipo rival una vez que se hizo eso le damos un pase al jugador que s encuentra en la esquina para que éste inmediatamente le pase el balón al delantero que ubicamos delante de la portería en caso de que el portero no nos marque podremos bajar la bola para disparar a puerta ó ir al mano a mano. - Ubica a tus defensores de tal forma que puedan estar a la expectativa de un contragolpe del equipo rival. [owari] (fin): Nos permite salir del menú para que inmediatamente se ejecute el tiro libre. Cuando se ejecute el tiro libre solo existirán dos opciones a realizar las cuales son darle pase a algún compañero ó disparar un tiro directo. Si es que escogiste disparar entonces te aparecerá el menú [Shoot Course wa?] con el cual podrás elegir la dirección de tu disparo. Las opciones para escoger son las siguientes: [hidari sumi] (Esquina Izquierda): "Izquierda" Nos permite hacer pasar la pelota hacia el lado izquierdo. [migi sumi] (Esquina Derecha): "Derecha" Nos permite hacer pasar la pelota hacia el lado derecho. En el caso de que sea el equipo rival quien ejecute el tiro libre entonces aparecerá el menú [kabe no ichi wa?] el cual tiene las mismas opciones que el menú [Shoot Course wa?]. Las opciones para escoger son las siguientes: [hidari sumi] (Esquina Izquierda): "Izquierda" Nos permite cubrir el lado izquierdo. [migi sumi] (Esquina Derecha): "Derecha" Nos permite cubrir el lado derecho. Cuando seamos nosotros los que ejecutaremos el tiro libre y sucede que la maquina no adivina la dirección en la cual hemos disparado entonces nuestro disparo rodeará la barrera en caso contrario uno de los defensores de la barrera se atravesará en el camino del tiro para intentar bloquearlo si es que el tiro es muy fuerte éste pasara sino el defensa lo detendrá fácilmente. En el caso que seamos nosotros los que estemos a la defensiva y adivinamos el sentido del tiro entonces podremos detener la trayectoria del disparo ó al menos reducirle la potencia pero si no hemos adivinado la dirección entonces el tiro evitará nuestra barrera. D) Corner Kick (Tiros de Esquina): Cuando tengas ocasión de cobrar un tiro de esquina aparecerá una opción llamada [Corner Kicker wa?] en la cual deberás escoger a un jugador para que este ejecute el lanzamiento. Después de ello al igual que en el tiro libre aparecerá el menú [senshu Position o kaemasu ka] para que así puedas acomodar a tus jugadores a tu antojo. Para cuando uses la opción [kaeru] del menú [senshu Position o kaemasu ka] te recomiendo que hagas lo siguiente: Cuando el rival sea quien realice el tiro de esquina: - Se debe ubicar a los defensores que tengan mejor marca aérea junto a los jugadores más peligrosos del equipo rival que se encuentren dentro de nuestra área. - Se debe ubicar a los defensas con mejor bloqueo ó capacidad de anticipación uno detrás de otro en una línea vertical a la altura de nuestra portería para que así puedan desviar ó al menos bajarle potencia al posible tiro directo que hará el ejecutor del tiro de esquina. - Se debe ubicar un delantero eficaz en el área rival para que cuando tengamos oportunidad de contragolpear ése jugador pueda llegar sin problemas hasta la portería enemiga. Cuando seamos nosotros los que realicemos el tiro de esquina: - Se debe ubicar al atacante que utilizaremos en una posición en la cual no reciba marca alguna. - Se debe ubicar una serie de defensores rodeando a los delanteros del equipo rival que estén mas cerca de nuestra portería de este modo evitaremos una catástrofe en el caso de que el rival llegue a contragolpearnos. Cuando ya vayas a ejecutar el tiro de esquina sólo tendrás dos opciones las cuales serán darle un pase a algún compañero ó disparar directamente hacia la portería buscando así el gol olímpico. ************ 3. Caminata: ************ ############## Brazil Rio Cup ############## >Alineación del São Paulo: GK- Renato [renâto] 02- Lima [rima] 03- Marini [marîni] 04- Amaral [amarau] 05- Doutor [dotôru] 06- Batista [bachisuta] 07- Tahamata [tahamata] 08- Babington [babinton] 09- Gil [jiu] 10- Tsubasa [tsubasa] 11- Platão [puraton] >Análisis del Equipo y Consejos para esta Liga: Los jugadores mas importantes que tenemos en nuestro equipo son: Amaral, Doutor, Babington, Gil y Tsubasa. Los jugadores anteriormente mencionados tienen que ser utilizados al máximo en todos los encuentros para que de ese modo puedan aumentar su nivel de manera continua para que así nos puedan ser útiles en las instancias finales de la liga. Amaral es un defensa con buena habilidad para marcar tanto en el suelo como en el aire además de poseer un buen remate de cabeza lo cual nos puede servir de mucha ayuda en los momentos clave de algunos partidos. Doutor es otro buen defensa con el cual podemos contar ya que al igual que Amaral posee buenas habilidades para marcar tanto en el suelo como en el aire además de poseer un buen remate de volea el cual puede servirnos de mucha ayuda en algunos partidos. Recomiendo que usemos las habilidades de ataque de Doutor y Amaral cuando tengamos oportunidad de realizar una acción de pelota parada ó ubicarlos como delanteros cuando nuestros atacantes se encuentren si energía alguna. Cuando los rivales busquen realizar una jugada aérea lo mas correcto sería utilizar el comando Clear que será lo que mejor nos funcione incluso hasta las instancias finales del torneo para ello recomiendo que usemos la táctica defensiva del Counter por que de ese modo podremos mantener a nuestros defensores dentro del área y así facilitarnos las labores defensivas en el aire. Además como la táctica defensiva del Counter hace que nuestros delanteros y volantes realicen la misma función que en el pressing podremos provocar errores en el equipo rival en el mediocampo haciendo los contragolpes más sencillos de realizar. Cuando el equipo rival tenga como estrella principal a un delantero utiliza la estrategia defensiva del Counter ya que por lo general estos equipos dejan su retaguardia descubierta cuando tienen el balón en su poder. La estrategia defensiva del Press solo te servirá en aquellos partidos donde el equipo rival cuenta con algunas estrellas en la volante ya que por lo general esta clase de equipos solo le soltará el balón a sus delanteros en el último momento. Estos datos no sólo servirán para la liga carioca sino para todo el juego así que siempre ten esto muy presente. Babington es un buen jugador cuyas virtudes son las de tener una buena habilidad para los pases, el drible y el disparo de volea todo esto hace que este jugador sea uno de los de mayor importancia en el equipo. Gil es un jugador que cuenta en su mayoría con habilidades bajas sin embargo cuenta con dos habilidades que son de mucha importancia en el equipo las cuales son el disparo de volea y cabeza con los cuales podemos provocar problemas en las porterías rivales. Tsubasa es el jugador que posee las habilidades mas altas del equipo es por ello que es el más importante aparte de esto Tsubasa cuenta con muy buenas técnicas especiales tales como el Drive Shoot el cual es un disparo que podrá anotarle sin problemas a la mayoría de porteros de la liga, el Heel Lift el cual es un drible con el que podrás driblarte a cualquier jugador incluyendo al portero y el Overhead Kick que es un disparo aéreo con poco gasto de energía y que nos será muy efectivo en muchas oportunidades. Por lo expuesto anteriormente recomiendo que se use a este jugador como delantero en vez de mediocampista porque muchas de las situaciones lo requerirán en ese puesto. Nuestro portero si bien en ciertas ocasiones tendrá actuaciones milagrosas no hay que fiarnos de él por que en líneas generales es un portero mediocre. El resto de jugadores del equipo no serán más que simples peones por eso no debes fiarte de ellos y soltar rápidamente la pelota para que no la pierdas tontamente. >São Paulo FC vs. Fluminense Dificultad: Excesivamente Fácil (1/10) Jugadores Especiales: No tiene Estrategia: Este primer partido es facilísimo y no tendrás muchos problemas en obtener un resultado positivo. Este encuentro nos servirá más que nada para irnos familiarizando en el juego así que solo dedícate a dominar completamente el modo de juego porque el siguiente partido no será tan fácil de ganar como éste. >São Paulo FC vs. Corinthians Dificultad: Fácil (3/10) Jugadores Especiales: 09-Satrústegui: Dynamite Head 10-Riberio: Banana Shoot Estrategia: En este partido tendrás que enfrentarte a dos jugadores muy peligrosos los cuales podrán anotar muy fácilmente con sus técnicas especiales. El primero es el delantero Satrústegui el cual buscará meterse en nuestro área mediante el uso de paredes para luego rematar de volea ó utilizar su potente Dynamite Head el cual será difícil de controlar para nuestro portero (aunque no imposible). El segundo pero no por eso menos peligroso es el mediocampista Riberio el cual posee un disparo especial llamado Banana Shoot el cual es muy difícil de detener aunque no tanto como el Dynamite Head de Satrústegui. El encargado de las jugadas de pelota parada será Riberio el cual buscará definir directamente con su Banana Shoot ó habilitar a su compañero Satrústegui para que éste anote con algún remate aéreo. Hay que evitar que los jugadores rivales nos marquen especialmente Riberio que es muy bueno interceptando pases. En este partido recomendaría que se usara al Pressing Type como táctica defensiva para que así podamos ejercer una fuerte presión en el mediocampo y de ese modo evitar que la bola llegue a los pies de los jugadores más peligrosos del Corinthians. Para anotar no tendremos muchos problemas ya que el portero del Corinthians es bastante mediocre. Más bien tenemos de tener cuidado en no malgastar nuestra energía para ello se debe tener en cuenta las siguientes consideraciones: No es necesario utilizar el Drive Shoot ni el Overhead Kick en este encuentro así que es mejor no utilizar estas técnicas salvo la situación lo requiera. Con Tsubasa simplemente podemos realizar remates aéreos simples es decir voleas y cabezazos. También podemos ir al enfrentamiento frontal contra el portero rival para luego intentar regatearlo ó disparar a quemarropa hacia la portería siempre usando técnicas simples. Puedes usar el Heel Lift contra el portero rival pero realmente es innecesario ya que basta solo con utilizar el drible simple para vencerlo aunque puedes usar esa técnica especial para asegurarte los primeros goles y sacar ventaja en el marcador. Babington puede vencer en el mano a mano al portero rival tanto regateándolo como disparando a quemarropa. Éste jugador también puede anotar sin dificultad utilizando su disparo de volea. Gil puede anotarle al portero del Corinthians utilizando sus disparos aéreos ó disparando a quemarropa. También puedes intentar anotar con el disparo de cabeza de Amaral ó la volea de Doutor. Puedes utilizar a estos defensores cuando haya una jugada de balón detenido ó también puedes usar uno de ellos como atacante porque de por sí son mejores rematadores que Gil ó Babington. Terminado este partido se observa una animación en donde el portero del Grêmio desafía y vence a Tsubasa atajando su disparo especial el Drive Shoot. >São Paulo FC vs. Grêmio Dificultad: Regular (4/10) Jugadores Especiales: 09-Da Silva GK-Claudio Meão Estrategia: Lo primero que se debe saber antes de jugar este partido es que el Drive Shoot de Tsubasa no funcionará en contra del portero del Grêmio Claudio Meão es por ello que recomiendo que no utilices este disparo durante todo el encuentro a no ser que lo uses en el enfrentamiento uno a uno con el portero. Durante el partido Meão se mostrará imbatible ante cualquier tipo de disparo que realices por esa razón te aconsejo que no utilices a Tsubasa para rematar a la portería rival ya que lo único que lograras es gastar tu energía el balde. Después de haber disparado 2 ó 3 veces aparecerá una animación en la cual Tsubasa aprenderá una nueva técnica especial llamada Drive Overhead Kick con la cual vencerá a Meão de ese modo logramos un gol automático a nuestro favor. Antes de provocar la animación de gol automático la única manera de anotar será yendo al enfrentamiento frontal con el portero rival. Luego de la animación de gol automático ya podremos vencer a Meão con cualquiera de las jugadas de Tsubasa con excepción del Drive Shoot claro está. Para no malgastar energía con los disparos al arco puedes intentar driblar al portero con el Heel Lift Tsubasa ésta es una jugada que tendrás que utilizar muchas veces cuando te enfrentes a porteros muy poderosos. El Drive Shoot puede funcionar únicamente si lo realizas en el mano a mano con el portero esto se aplica durante todo el encuentro es decir antes y después de la animación del gol automático. También podemos utilizar los remates aéreos de Gil, la volea de Babington ó Doutor y el remate de cabeza de Amaral obviamente estos serán más efectivos después de la animación de gol automático. Otro jugador rival de mucha importancia es el delantero Da Silva el cual no posee técnica especial alguna sin embargo será de mucho peligro con su drible y sus disparos de volea ó cabeza por esta razón deberás evitar que el balón llegue al poder de este buen jugador uruguayo. Debes tener en cuenta que el nuevo movimiento de Tsubasa gasta 320 unidades de energía por ello es mejor no utilizarlo durante toda la liga. Finalizando este partido se observa a Carlos Santana conversando con un misterioso personaje... >São Paulo FC vs. Palmeiras Dificultad: Regular (5/10) Jugadores Especiales: 11-Ney: Kieru Feint y Booster Shoot (Realizada en Combinación con Toninho) 09-Toninho: Drive Shoot Estrategia: El Palmeiras posee en sus filas a dos buenos jugadores: Toninho y Ney. Toninho es un delantero que posee el mismo disparo especial de Tsubasa es decir el Drive Shoot el cual no dudará en utilizar en cuanto se encuentre cerca de nuestra portería. El otro jugador peligroso en el Palmeiras será Ney quien utilizará su drible especial llamado Kieru Feint para avanzar por el campo sin que nadie lo detenga aparte de eso también cuenta con un disparo especial en combinación con Toninho llamado Booster Shoot el cual será muy difícil de controlar para nuestro portero. En el Palmeiras el encargado de las jugadas de pelota parada será Ney el cual buscará definir mismo con su Booster Shoot ó habilitar a su compañero Toninho. Los métodos de anotación siguen siendo las mismas que en partido contra el Corinthians. Nuestro portero podrá detener los disparos especiales de Ney y Toninho siempre y cuando uno ó más de nuestros defensas tocan la pelota antes de que esta llegue a nuestra portería. En caso los jugadores del Palmeiras busquen anotarnos mediante un remate aéreo entonces debemos de tratar de tener la mayor cantidad de jugadores en nuestro área para así poder vencerlo en el duelo aéreo utilizando el comando Clear. >São Paulo FC vs. Santos Dificultad: Difícil (6/10) Jugadores Especiales: 09-Zagallo: Double Eel y Gôin na Dribble 04-Dilceu: Cannon Head, Power Tackle y Power Block Estrategia: El Santos es un equipo que posee dos jugadores especiales muy peligrosos que se llaman Zagallo y Toninho. Zagallo es un jugador que posee mucha fuerza prueba de ello son sus dos técnicas especiales una de ellas es el Gôin na Dribble el cual es potente drible con el que llega a deshacerse de sus marcadores la otra técnica es el Double Eel el cual es un fuerte tiro zigzagueante que será imposible de detener. Dilceu es el otro jugador importante del Santos su función es proteger la zona defensiva de su equipo con su Power Block y su Power Tackle pero eso no es lo único sino que cuando su equipo este a la ofensiva el también subirá al ataque para poder usar su Cannon Head el cual es un potente cabezazo el cual será prácticamente gol seguro. En las jugadas de balón detenido Zagallo se encargara de realizar los tiros de esquina ahí puede que dispare hacia el arco o también que le de pase a su compañero Dilceu para que este anote así que tener cuidado con esos detalles. En caso de que el equipo rival tenga un tiro de esquina a su favor te sugiero que ubiques a Doutor y Amarau marcando a Dilceu. A Lima, Marini, Batista, Tahamata y Platão ubícalos para que se atraviesen al posible tiro de Zagallo para que así le bajes potencia en caso lo realice. Para anotar podemos seguir usando el mismo método que en los partidos anteriores. A diferencia del partido anterior los demás jugadores te comenzaran a causar problemas también por ello no debes buscar el enfrentamiento uno a uno sino mas bien intenta avanzar por medio de pases y paredes siempre buscando que el rival no toque el balón. >São Paulo FC vs. Flamengo Dificultad: Muy Difícil (8/10) Jugadores Especiales: 10-Carlos Santana: Overhead Kick, Mirage Shoot y Bunshin Dribble 02-Getúlio: Drive Shoot 06-Santamaria: Banana Shoot Estrategia: Este es el partido mas difícil que hay hasta este momento y eso se debe a que aquí nos enfrentaremos con el “Soccer Cyborg” Carlos Santana el cual no se compara en nada con los jugadores que vimos anteriormente. Carlos Santana es el jugador mas importante en todo Brasil por ello cuenta con técnicas especiales muy peligrosas como el Bunshin Dribble y el Mirage Shoot con los cuales causara estragos en nuestro equipo la primera técnica es un drible imparable en el cual él se mueve tan rápido que parece multiplicarse la otra de sus técnicas es el Mirage Shot el cual es un increíble disparo en el cual el balón llega a dar la apariencia de multiplicarse eso se debe a enorme velocidad y efecto que este disparo posee aparte de estas técnicas también tiene el Overhead Kick el cual no dudara en usar cuando tenga la oportunidad. Santana será el encargado de los tiros libres cuando la falta sea realizada cerca de nuestra portería cuando el lo ejecute es un hecho que usara su disparo y lamento decirlo no podemos hacer nada para evitar el gol. Otro jugador muy importante es Santamaria el cual es el eje en el mediocampo, una de sus principales funciones es la de mandar de pases a Santana además de ser el encargado de los tiros de esquina en el cual utilizara su Banana Shoot el cual será bastante efectivo en nuestra contra. El ultimo jugador importante en el Flamengo es Getúlio el cual es un defensa lateral que jugara como carrilero subiendo y bajando según su equipo lo requiera hay que tener mucho ojo con este jugado ya que si tiene el balón en su poder en una de esas subidas puede que nos muestre su Drive Shoot causándonos muchos problemas. Si deseamos ganar el partido no hay que preocuparnos de los goles que nos haga el Flamengo sino de los goles que hagamos nosotros ya que en algún momento ellos tendrán que fallar pero nosotros no podemos darnos ese lujo por ello nos aseguremos el juego utilizando las jugadas mas poderosas de Tsubasa para luego afianzar el marcador reteniendo el balón hasta el final del partido para que así consigamos el triunfo. Cuando nos toque defendernos vamos a tener que intentar quitarles la bola a los del flamengo en el mediocampo evitando de cualquier modo que el balón llegue a los pies de Santana ó Santamaria. Utiliza siempre el comando Clear en caso marques a algún jugador del Flamengo en el aire de este modo podrás despejar la pelota y provocar un contragolpe. ###################################### Campeonato nacional de los institutos: ###################################### >Alineación del instituto Nankatsu: GK- Yûzô Morisaki 02- Takeshi Kishida 03- Shingo Takasugi 04- Ryô Ishizaki 05- Masao Nakayama 06- Hanji Urabe 07- Mamoru Izawa 08- Hajime Taki 09- Shun Nitta 10- Tarô Misaki 11- Teppei Kisugi >Análisis del equipo y consejos para esta liga: Misaki es el capitán y mejor jugador del equipo cuenta con solo dos técnicas especiales que son el Overhead Kick y el Jumping Volley Shoot las cuales tendrán mucha efectividad especialmente la segunda mencionada esto es porque ya de por si las habilidades de ataque aéreo son muy buenas en este jugador. A pesar de no tener una técnica especial en ese rubro podemos confiar en su drible el cual es bastante bueno también tiene un buen tackle y intercepción de pase. Seria muy bueno tener a este jugador en la delantera acompañando a Nitta. Nitta es el delantero principal del Nankatsu eso se debe a su buen nivel en el remate de cabeza y volea este ultimo se vera incrementado con la técnica especial Hayabusa Volley Shoot la cual es la variante del Hayabusa Shoot el cual es realizado en el suelo a diferencia de su versión mejorada. Ishizaki seria un jugador del montón de no ser por la técnica especial que se llama Ganmen Block con el cual consiste en detener cualquier disparo con la cara esta técnica es totalmente efectiva. Lo malo del Ganmen Block es que únicamente lo realiza en el piso y además gasta mucha energía por ello debes usarla solo cuando estés seguro de estar en un peligro inminente. Del resto de jugadores puedo destacar a Izawa el cual tiene habilidades para funcionar como eje del equipo además de poseer un remate de cabeza bastante aceptable también esta Taki el cual es un buen driblador y Kisugi el cual tiene remates aéreos que pueden servirnos de ayuda. En la defensa además de Ishizaki también tendremos a Takasugi el cual podrá ayudarnos en el trabajo de proteger nuestra portería la cual será un dolor de cabeza proteger ya que contamos con un portero sumamente débil que apenas podrá detener los disparos de los jugadores comunes del equipo rival. Para anotar solo confía en Misaki y Nitta hasta que tomes una ventaja sustanciosa luego de eso defiende con todo hasta robarle el balón al rival el pressing ayudara en eso después tomate tu tiempo reteniendo el balón y finaliza con otra estocada de Misaki ó Nitta así tendrás suerte en esta liga. Evita los enfrentamientos porque es posible que pierdas el balón a estas alturas los rivales tendrán un level por encima del tuyo por eso deberás conservar el balón lo mas que se pueda. Otra cosa que te sugiero que utilices el comando Clear que cada vez que marques a un rival en el aire de este modo podrás realizar varios contragolpes a tu favor. Nankatsu vs. Kunimi Gakuen Dificultad: Regular (5/10) Jugadores Especiales: 04-Hiroshi Jitô: Power Block, Power Tackle, Gôin na Dribble y Sano to no Combi Play (Combinación con Sano) 09-Mitsuru Sano: Overhead Kick Estrategia: Este partido del Nankatsu no será nada fácil ya que el Kunimi cuenta con dos jugadores muy buenos ellos son Hiroshi Jitô el cual es un defensa muy poderoso y Mitsuru Sano quien es un escurridizo delantero. Jitô será un defensa que será muy difícil de pasar incluso con Misaki por ello evita que el balón pase cerca de él pero eso no es lo único que hace este buen defensa sino que también se suma al ataque cuando la situación lo requiera es más en esos instantes no dudara en utilizar su técnica especial llamada Sano to no Combi Play el cual es un disparo en
combinación con su compañero Sano el cual será muy efectivo en nuestra 
contra, la verdad es que con el portero que tenemos no hay nada que 
podamos hacer, otra de las técnicas de este jugador es el Gôin na Dribble
con el que botara al piso a todo aquel que se cruce en su camino.

El otro jugador importante es Mitsuru Sano el cual será de mucho peligro
con sus dribles y disparos aéreos especialmente con su Overhead Kick.

Sano será el encargado de realizar los tiros de esquina en donde por lo 
general dirigirá un pase hacia su amigo Jitô para que éste defina.

Trata de que Ishizaki este siempre cerca de Jitô para poder bloquear su 
disparo con su Ganmen Block además de esto intenta tener varios 
jugadores en tu área para estorbar los movimientos de Sano. 

Cuando ataques hazlo racionalmente con Misaki y Nitta recuerda que 
ellos son el baluarte de tu equipo y son los que tienen mas seguridad 
para anotar.

No te lances al ataque así como así arma tu jugada desde atrás para 
luego con pases cortos y precisos llegues a la portería rival y 
liquides con los tiros especiales de Misaki y Nitta este consejo te 
servirá a lo largo de esta liga.

Tampoco olvides de usar el comando Clear cada vez que marques a los 
jugadores rivales en el aire.

Nankatsu vs. Akita Shôkô 

Dificultad: Regular (4/10)

Jugadores Especiales: 

9-Masao Tachibana: Skylab Hurricane, Skylab Tackle, Skylab Block, 
Skylab Passcut, Gemini Attack y Twin Shoot (Todas estas técnicas 
especiales son realizadas en combinación con su Hermanno Kazuo) 
11-Kazuo Tachibana: Skylab Hurricane, Skylab Tackle, Skylab Block, 
Skylab Passcut, Gemini Attack y Twin Shoot (Todas estas técnicas 
especiales son realizadas en combinación con su Hermanno Masao)  

Estrategia:

Este partido es de un nivel mas ó menos difícil pero puede a llegar a 
convertirse en un verdadero dolor de cabeza cuando los Hermannos 
Tachibana usen su combinación de pases llamada Gemini Attack con ella 
pueden llegar de manera rápida y fácil hacia nuestra portería para 
luego liquidarnos con un Twin Shoot ó Skylab Hurricane los cuales son 
imposibles de detener para nuestro portero pero ese no es el único 
problema sino que estos Hermannos también tienen jugadas defensivas 
por ellos debemos evitar su marca es más tenemos que hacer el balón 
pase bien lejos de ellos sino nos encontraremos en un problema.

Para evitar estos dolores de cabeza hay que marcar de manera muy dura a 
los defensas y mediocampistas del Akita de tal forma que el balón no 
llegue a los pies de los Hermannos Tachibana para ello ya sabes que las 
tácticas defensivas del Pressing y el Counter te ayudaran en mucho.

En todo casi si es que los Hermannos llegan a nuestro área con el balón 
el aire lo único que tenemos que hacer es usar el comando Clear en 
caso tengamos al menos un jugador que los estén marcando en el aire 
puede que así lleguemos a desviar uno que otro tiro.

Para hacer los goles no tendrás muchos problemas solo realiza los 
disparos especiales de Misaki y Nitta muy cerca de la portería rival. 

Así el balón llegue a poder de los Hermannos tu sigue marcando hasta que 
no haya nada que hacer de esta manera harás que cometan errores los 
cuales deberás aprovechar eso si no te mandes así como así al ataque 
mas bien ataca de manera pausada pero efectiva no hay que olvidar que 
los rivales tienen energía infinita mientras que nosotros la tenemos 
limitada.

Nankatsu vs. Tatsunami 

Dificultad: Regular (4/10)

Jugadores Especiales: 

04-Makoto Sôda: Kamisori Tackle y Kamisori Shoot
GK-Taichi Nakanishi

Estrategia: 

El Tatsunami es un equipo que cuenta con dos jugadores estrella uno de 
ellos es el portero Nakanishi al cual podremos vencer de manera fácil 
con los disparos aéreos especiales de Misaki y Nitta.

Otra manera efectiva para vencer a Nakanishi es usando el Hayabusa Shoot 
de Nitta en el mano a mano también podemos intentar driblarlo con 
Misaki aunque esta segunda forma es menos efectiva pero al menos puede 
provocar un rebote para que otro jugador pueda definir sin portero que 
nos moleste.

El jugador mas peligroso del Tatsunami es el defensa Makoto Sôda el 
cual será muy difícil de pasar ya que este jugador posee una barrida 
llamada Kamisori Tackle con la cual nos puede sacar de camino por eso 
debemos evitar su marca. 

Makoto Sôda también cuenta con un disparo especial llamado Kamisori Shoot
 el cual nos causara muchos problemas especialmente cuando suba al ataque 
en el momento que su equipo tenga el balón en su poder también suele usarlo 
en los tiros libres y de esquina. 

Lo único que hay que hacer para ganar este partido es evitar la subida 
al ataque de Sôda para ello deberemos tener la posesión del balón 
durante todo el juego sin posibilidad de que el equipo rival pueda 
hacer algo para evitarlo recuerda solo atacar cuando sea necesario.  

Nankatsu vs. Musashi Daifuzoku 

Dificultad: Regular (5/10)

Jugadores Especiales: 

10-Jun Misugi (2do Tiempo): Hyper Overhead Kick

Estrategia: 

Al comenzar el partido el Musashi no contará con jugador especial 
alguno sin embargo sus jugadores son bastante habilidosos por eso no 
hay que subestimarlos. 

Hay que atacar hasta en cansancio desde el comienzo sin dar oportunidad 
de reacción al rival sería de mucha ayuda que al terminar primer tiempo 
tuvieras al menos dos goles de ventaja. 

No te confíes mucho al atacar y usa el Hayabusa Volley Shoot de Nitta ó 
el Jumping Volley Shoot de Misaki porque el portero del Musashi tampoco 
es tan fácil que digamos.

También puedes intentar driblarte al portero con Misaki ó patear el 
Hayabusa Shoot de Nitta, estas jugadas son algo riesgosas pero al menos 
te pueden servir para generar un rebote  y así dejar la portería rival 
totalmente desguarnecida. 

En el segundo tiempo entrará al campo de juego Jun Misugi el cual es un 
extraordinario jugador que podrá hacer con nosotros lo que le dé la 
gana por esa razón que en el primer tiempo es necesario haber sacado 
una buena ventaja en el marcador y por si fuera poco Misugi también 
cuenta con una técnica especial llamada Hyper Overhead Kick la cual es 
imparable en realidad cualquier cosa que haga este excelente jugador 
será terrible para nosotros. 

Como ya he advertido lo más recomendable es obtener una ventaja de al 
menos dos goles para que podamos tomar con más calma el segundo tiempo 
y podamos llevar una victoria segura. 

Sin embargo un empate en el primer tiempo también es resultado que se 
puede salvar pero en ese caso ya no tendrías otra opción más que hacer 
tiempo durante todo el partido para finalmente anotar en el último 
segundo. 

Nankatsu vs. Furano 

Dificultad: Difícil (7/10)

Jugadores Especiales: 

10-Hikaru Matsuyama: Nadare Kôgeki, Overhead Kick y Eagle Shot 

Estrategia: 

Aquí las cosas se ponen difíciles ya que hace su aparición Hikaru 
Matsuyama el cual es un muy buen jugador y no solo eso sino que los 
demás jugadores también nos causarán problemas. 

Hikaru tiene la habilidad de hace que todos sus compañeros se muevan en 
bloque y a mucha velocidad junto con él esa jugada exclusiva del Furano 
se llama Nadare Kôgeki pero eso no es lo único de lo cual hay que 
preocuparse ya que Hikaru cuenta con dos técnicas especiales una es el 
Overhead Kick y la otra es el disparo especial llamado Eagle Shot con 
el cual podrá anotar desde cualquier dirección sin que podamos hacer 
nada para evitarlo. 

Por lo peligroso que puede ser Hikaru es que es de suma importancia que 
Ishizaki este siempre cerca de él para poder marcarlo y utilizar el 
Ganmen Block para evitar que el Eagle Shot cause desmanes en nuestra 
portería. 

Otra cosa importante es que el portero del Furano es algo difícil de 
vencer por ello solo utiliza el Hayabusa Volley de Nitta y el Overhead 
Kick ó el Jumping Volley de Misaki hasta que tengas una cierta ventaja 
luego puedes probar con el Hayabusa de Nitta ó el drible de Misaki en 
el mano a mano. 

Si las cosas se te están poniendo pesadas pues haz tiempo y evítate de 
esa forma sufrimiento alguno.

Nankatsu vs. Tôhô Gakuen

Dificultad: Muy Difícil (9/10)


Jugadores Especiales: 

09-Kojirô Hyûga: Tiger Shot, Neo Tiger Shot, Overhead Kick, Tiger Tackle, 
Gôin na Dribble y Tôhô Combi
10-Kazuo Sorimachi
06-Takeshi Sawada: Tôhô Combi 
GK-Ken Wakashimazu: Sankakutobi Catch

Estrategia:

La final del torneo japonés y como tal será difícil hacerse con la 
victoria a decir verdad no culpo a las personas que a estas alturas 
deciden perder partidos para subir el level de sus jugadores pero ese 
no es mi estilo así que te daré unos consejos que espero te sirvan 
para seguir invicto hasta después este encuentro. 

Hyûga es un delantero con disparos letales por eso debes evitar que 
el balón llegue a su poder para ello es recomendable la táctica del 
Pressing en el caso que el tenga el balón en su poder márcalo con 
varios jugadores así puede que frenes su Gôin na Dribble con alguna
falta eso sí evita que dicha falta sea cerca de tu área por que sino el 
esfuerzo será en vano ya que este Kojirô Hyûga es capaz de destrozar a 
tu defensa y portero con su Tiger Shot o Neo Tiger Shot.

Hyûga y Sawada tienen una combinación de pases que se llama Tôhô Combi 
la cual es un serio problema ya que de esta forma evitan nuestra marca 
además de llegar de manera rápida a nuestro área. 

Sorimachi es un delantero que no posee ninguna técnica especial pero es 
muy peligroso con sus voleas y cabezazos por eso hay que tener mucho ojo 
con él. 

Al portero Wakashimazu podremos vencerlo con las voleas especiales de 
Nitta y Misaki también existe la posibilidad de vencerlo con el 
Hayabusa Shoot de Nitta ó el drible de Misaki en el mano a mano eso sí 
hay que ser muy ahorrador con la energía de estos jugadores. 

Cuando tengas el balón no ataques de frente así como así más bien manda 
el balón hacia atrás y analiza los movimientos rivales para luego hacer 
pases cortos y precisos para que finalmente termines tu jugada con un 
gol. 

El uso de las paredes es de suma importancia ya que de esta forma 
puedes evitar marcas no deseadas ó también la perdida del balón en caso 
seas marcado. 

Hacer tiempo es algo fundamental para este partido ya que no solo 
ayuda a quemar minutos sino que también podemos mantener un resultado 
a nuestro favor así como hacer que nuestros principales jugadores de 
llenen de energía nuevamente para poder realizar un nuevo ataque. 

Te recomiendo que cuando tengas un rival superior no avances por el 
medio sino por las bandas para luego adentrarte de a pocos al área 
rival. 

Los cuatro últimos consejos son muy importantes no solo para este 
partido sino para los que vienen ten en cuenta eso. 

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Japan Cup
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>Análisis del equipo y consejos para esta liga:

Básicamente tendremos que jugar igual como lo hicimos en la liga 
carioca sin embargo esta vez el único jugador que nos servirá para las 
anotaciones será el capitán Tsubasa Ôzora.

São Paulo FC vs. AS Roma
 
Dificultad: Regular (5/10)

Jugadores Especiales: 

09-Lampion: Rocket Head 

Estrategia: 

A diferencia de los partidos de la liga carioca en estos encuentros 
solo tendrás que confiar en Tsubasa para hacer las anotaciones de tu 
equipo así que debes tener mucho cuidado con la energía de éste. 

El único jugador de peligro en la Roma es el delantero italiano Lampion 
el cual posee un soberbio cabezazo especial llamado Rocket Head con el 
cual puede anotarte con suma facilidad así que solo evita que el balón 
llegue a los pies de este jugador que buscará realizar jugadas aéreas 
por medio de paredes. 

Puedes intentar evitar los embates aéreos de Lampion marcándolo con 
varios jugadores dentro del área para ello previamente debiste haber 
ubicado a dos ó tres jugadores en el punto de penal de preferencia 
Amaral y Doutor. 

Creo que con la experiencia obtenida hasta ahora y utilizando los 
consejos de partidos anteriores dudo que tengas problemas en ganar este 
partido.

São Paulo FC vs. Uruguay 

Dificultad: Difícil (6/10)

Jugadores Especiales: 

11-Ramón Victorino: Overhead Kick 
09-Da Silva 

Estrategia: 

Nos enfrentamos a la primera selección, la uruguaya. 

De este equipo encontramos a Da Silva al cual ya enfrentamos en la 
liga carioca sin embargo el jugador de mayor peligro no es él sino 
Ramón Victorino que con sus voleas y Overhead Kick será un verdadero 
dolor de cabeza márcalo fuerte con Doutor y Amaral pero no descuides 
para nada a Da Silva que con sus voleas y cabezazos también puede 
anotarnos varios goles. 

El portero uruguayo es algo duro de vencer por ello usa solamente a 
Tsubasa recuerda que la efectividad es muy importante. 

No olvides marcar a los defensores y mediocampistas ya que de esta 
forma los mantienes a la defensiva y eso sirve para que los delanteros 
no tengan oportunidad de recibir el balón.

São Paulo FC vs. Hamburgo SV 

Dificultad: Muy difícil (8/10)

Jugadores Especiales: 

07-Theodor Kapellomann: Sidewinder 
10-Hermann Kaltz: Harinezumi Dribble
06-Metza: Top Spin Pass 
GK-Genzô Wakabayashi 

Estrategia:

Este partido es muy complicado ya que el Hamburgo cuenta con varios 
excelente jugadores uno de ellos es el delantero teutón Theodor 
Kapellomann quien atacará  incesante desde su banda este jugador posee 
el zigzagueante disparo especial llamado Sidewinder el cual ejecutará 
en los tiros de esquina y cuando este al mando en el ataque de su 
equipo. 

Kaltz es el jugador eje en el equipo posee un dribble especial llamado 
Harinezumi Dribble el cual es difícil de detener aunque lo podemos 
llegar a frenar con Tsubasa, Doutor ó Amarau de manera limpia ó con 
algo de suerte realizando una falta con cualquier otro jugador.

Metza tendrá la función de mandar los pases a profundidad para ello 
cuenta con su Top Spin Pass así que intenta hacerle una falta ya que 
al menos de esa manera evitas que realice esos terribles pases a 
profundidad. 

Finalmente tenemos a Wakabayashi el cual es un portero extremadamente 
difícil de vencer tanto así que incluso puede llegar a detener el Drive 
Overhead Kick de Tsubasa. Para anotarle a Wakabayashi sin malgastar tu 
energía puedes intentar driblarlo con el Heel Lift o disparar con el
Drive Shoot en el mano a mano. 

Otra opción para anotar es dándole el balón a cualquier jugador en el 
área y usar el comando Through para descolocar al portero recuerda que el 
único con posibilidades de anotar es Tsubasa por lo tanto cuando 
utilices el comando Through mira que al dejar el balón este vaya hacia él. 

En este partido debes usar todos los conocimientos de partidos 
anteriores tales como utilizar siempre el comando Clear cuando marquemos
en el aire, hacer tiempo, usar la táctica del Pressing para robar 
balones en el mediocampo y atacar por las bandas utilizando todo esto 
a tu favor podrás salir airoso de este difícil encuentro. 

São Paulo FC vs. Japón 

Dificultad: Extremadamente difícil (10/10)

Jugadores Especiales: 

11-Shun Nitta (1er Tiempo): Hayabusa Shoot, Hayabusa Volley Shoot.       
11-Jun Misugi (2do Tiempo): Hyper Overhead Kick 
10-Tarô Misaki: Jumping Volley Shoot, Overhead Kick 
09-Kojirô Hyûga: Tiger Shot, Neo Tiger Shot, Overhead Kick, 
Gôin na Dribble, Tiger Tackle
08-Kazuo Tachibana: Twin Shoot, Skylab Hurricane, Skylab Tackle, 
Skylab Passcut, Skylab Block, Gemini Attack, Skylab Twin Shoot 
07-Masao Tachibana: Twin Shoot, Skylab Hurricane, Skylab Tackle, 
Skylab Passcut, Skylab Block, Gemini Attack, Skylab Twin Shoot
06-Mitsuru Sano: Overhead Kick 
05-Hikaru Matsuyama: Eagle Shot, Overhead Kick
04-Ryô Ishizaki: Ganmen Block 
03-Makoto Sôda: Kamisori Shoot, Kamisori Pass, Kamisori Tackle. 
02-Hiroshi Jitô: Gôin na Dribble, Power Tackle, Power Block, 
Sano to no Combi Play. 
GK-Ken Wakashimazu: Sankakutobi Catch. 

Estrategia:

Los disparos especiales del equipo nipón serán complicadísimos de 
contener y la única manera de salvarnos es que algún jugador nuestro 
lo desvié antes de que llegue a nuestra portería.

Por lo general los defensores Sôda, Jitô y Matsuyama buscarán anotarnos 
desde lejos cada vez que tengan el balón en su poder sin embargo si 
en el camino del disparo se atraviesan Tsubasa, Doutor y Amarau puede 
que lleguemos a desviar el balón. 

Renato puede que llegue a detener alguno de los disparos de estos 
defensores pero esto únicamente sucederá en el caso de que el disparo 
en cuestión haya sido tocado por uno ó más de nuestros jugadores.

Los Hermannos Tachibana siempre utilizaran su Skylab Twin Shoot el cual 
es un disparo realizado por los gemelos en conjunto con Hiroshi Jitô 
el cual para variar será muy de detener.

Por otro lado Hyûga también buscara anotarnos muchos goles utilizando 
sus disparos especiales.

El resto de jugadores mas bien se encontraran a la expectativa de tener 
una situación en la cual puedan utilizar lo mejor de su repertorio.

No olvides de utilizar el comando Clear cada vez que marques a algún 
jugador del equipo rival en el aire porque de este modo tarde o 
temprano terminaras con el control de la bola y así podrás realizar un 
contragolpe el cual deberás terminar con tu jugador estrella Tsubasa 
Ôzora.

Te sugiero que para este partido uses la estrategia defensiva del 
Counter así puede que podamos robarle la pelota a los rivales en el 
mediocampo y en caso nos superen entonces siempre tendremos a nuestros 
defensas bien ubicados en nuestro área en busca de una oportunidad 
para recuperar el esférico.

Para vencer a Wakashimazu sin malgastar tu energía intenta driblarlo 
con el Heel Lift ó dispara con el Drive Shoot lo mas cerca que puedas
de la portería rival ó en el mano a mano. 

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Eliminatorias asiáticas
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Análisis del equipo y consejos para jugar con la selección nipona:

Cuando comencemos a jugar con la selección japonesa hay que tener 
siempre como portero a Genzô Wakabayashi y acostumbrarnos a enfurecerlo 
contra los disparos rivales porque él es el único portero que nos 
servirá para las instancias finales y hay que subirle el level y 
acostumbrarnos a él mientras estemos en esta etapa.

En la eliminatoria asiática no nos encontraremos con porteros muy 
poderosos pero de todos modos es mejor usar tiros muy potentes tales 
como el Skylab Twin Shoot de los Hermannos Tachibana, Hyper Overhead 
Kick de Misugi, Jumping Volley Shoot de Misaki, Twin Shoot de Misaki ó 
Tsubasa, Drive Overhead Kick de Tsubasa, Neo Tiger Shot de Hyûga, 
Eagle Shot de Matsuyama y el Hayabusa Volley Shoot.

En general si nos enfrentamos a un portero que sea difícil entonces 
tendremos que intentar driblarlo con el Heel Lift de Tsubasa ó realizar 
un disparo especial en el mano a mano con Tsubasa, Hyûga ó Matsuyama 
eso si siempre teniendo en cuenta el poder del portero al que 
enfrentemos.

Desde la eliminatoria asiática tendremos que acostumbrarnos a utilizar 
el Kamisori Pass de Sôda para evitarnos la molestia de recorrer el 
campo rival arriesgándonos a que nos quiten el esférico. 

La mejor táctica defensiva que se puede usar es el pressing por que 
así podremos marcar a los jugadores rivales con varios de los nuestros.

Hay que evitar los enfrentamientos con los rivales porque tenemos las 
de perder.

Descolocar al portero usando el comando Through nos facilitara bastante 
las cosas sin embargo solo hay que usar esto cuando no exista el riesgo 
de regalar la pelota cuando utilicemos el susodicho comando.

Es mejor que te acostumbres a utilizar durante todo el partido a Jun 
Misugi pero recuerda que él gasta su energía de 5 en 5 unidades a 
diferencia del resto que agota su energía de 3 en 3 además este jugador 
tiene el detalle de quedarse con 0 unidades de energía para el siguiente
partido si es que terminó el anterior con menos de 100 unidades de 
energía. 

Si es que quieres tener a este jugador durante todo el partido lo que 
debes hacer es utilizar a Misugi como delantero pero únicamente deberás 
utilizarlo para anotar una vez que lo hayas hecho ubícalo como defensa 
central en esa posición te ayudara bastante ya que tiene buenas 
habilidades para la marca tanto en el suelo como en el aire.

Cada vez tengas a tus goleadores habituales cansados puedes volver a 
utilizar a Jun como atacante pero nuevamente te recuerdo que no abuses 
de su nivel porque sino nos quedaremos sin este gran jugador en el 
siguiente partido que nos toque jugar.

Aparte de estos consejos te enseñare un bug que va a serte muy útil a 
partir de ahora y de adelante para realizarlo tienes que ubicarte con 
Tsubasa ó Misaki en cualquier punto de la linea de fondo correspondiente
a la zona defensiva del equipo rival con excepcion de la pequeña
zona donde el portero rival aparece para marcarte luego de estar bien 
pegado a dicha zona utiliza la pared especial Golden Combi una vez que 
lo hagas ya no estarás en la zona rival sino que aparecerás en la linea 
de fondo correspondiente a tu zona defensiva.

Este bug te podrá servir para quemar minutos si es que lo requieres ya 
que mas adelante te toparas con selecciones muy difíciles de vencer y 
esto te puede ayudar bastante. 

Preferentemente usa este bug únicamente con Misaki porque a Tsubasa 
lo vas a necesitar para anotar los goles.

Para mayores detalles de ese bug revisar la sección de “Curiosidades, 
Tips, Trucos y Códigos Especiales”.

Japón vs. Siria 

Dificultad: Fácil (4/10) 

Jugadores Especiales: No tiene 

Estrategia: 

Este partido no tiene muchas dificultades solo tenemos que utilizar 
todo el arsenal de disparos especiales con los que contamos. 

Lo que sería bueno que vayas haciendo es que comiences los partidos 
jugando con Wakashimazu como portero titular para luego cambiarlo en el 
segundo tiempo ó en caso este cansado por Wakabayashi de este modo 
podrás subirles el nivel a tus dos mejores porteros. 

Te sugiero para este y los siguientes partidos que utilices a todos tus 
jugadores para que así todos ó la mayoría puedan subir de nivel de 
manera seguida. 

Para anotar usa los mejores tiros que tengas dentro del area y 
obtendrás buenos resultados.

Japón vs. China 

Dificultad: Difícil (7/10)

Jugadores Especiales: 

09-Li Bankun: Shôryûkyaku 
11-Li Hanne:  Shôryûkyaku 

Estrategia:

Este partido puede volverse algo complicado ya que el equipo chino 
cuenta con los Hermannos Li que poseen un tiro especial en el área que 
es muy difícil de contener por ello debes tener mucho cuidado no 
permitiendo que estos obtengan el balón y se acerquen al área porque 
sino podrán hacernos muchos goles. 

Para la marcación de estos acrobáticos jugadores utiliza a los dos 
Hermannos Tachibana para utilizar su Skylab PassCut otra opción seria 
utilizar a uno de ellos y a Jun Misugi las dos maneras serán efectivas. 

A pesar de que Jun posee una buena anticipación de pase es mejor 
utilizar el comando Clear porque curiosamente será más efectivo que su 
cortada.

Del resto del equipo no te preocupes ya que con el equipo que tienes no 
tendrás el más mínimo problema para anotar. 

Japón vs. Irán 

Dificultad: Regular (5/10)

Jugadores Especiales: No tiene 

Estrategia:

Esta selección es muy sumamente agresiva en lo que respecta a la 
marcación  ese detalle lo puedes aprovechar a tu favor para provocar 
faltas penales sin embargo a no ser que sea dentro de su área no te 
dejes marcar por ningún motivo porque con sus continuas faltas lo único 
que lograremos es perder el tiempo en balde.

El portero iraní también es muy rudo para la marca por eso será mejor 
que no vayamos al mano a mano.

Para anotar no habrá mayor inconveniente solo hay que utilizar los 
disparos mas fuertes que tengamos en nuestro repertorio y evitar que en 
el momento de realizar un disparo aéreo no nos marquen los defensores 
rivales sino puede que perdamos el control de la pelota.

En general este es un partido sencillo ya que tú posees jugadores con 
técnicas especiales y ellos no.

Japón vs. Corea del Norte 

Dificultad: Regular (5/10) 

Jugadores Especiales: No tiene 

Estrategia: 

Los jugadores de este equipo a pesar de no tener habilidades especiales 
son muy molestos en especial cuando realicen voleas y cabezazos sin 
embargo podemos mermar su ataque ubicando en la defensa central a los 
dos Hermannos Tachibana ó a uno de ellos junto a Jun. 

Los jugadores rivales son buenos cortando pases así que no realices 
pases que tengan la posibilidad de ser cortados piensa bien tus jugadas 
antes de hacerlas y sé ordenado así podrás avanzar sin percances.

Japón vs. Arabia Saudita 

Dificultad: Regular (6/10)

Jugadores Especiales: No tiene 

Estrategia:

Tampoco tienen estrellas pero cuentan con jugadores bastante habilidosos
en especial su portero por ello realiza los disparos mas poderosos de 
tu equipo dentro del área rival ó enfréntalo en el mano a mano. 

Los sauditas son muy buenos rematando de cabeza y volea por ello es 
mejor que los estorbes teniendo a los Hermannos Tachibana ó a uno de 
ellos con Misugi así te evitaras dificultades.

El portero Saudita es regularmente bueno por ello asegurate los goles 
pateando los mejores disparos que tengas en el mano a mano.

Otras maneras de anotar sería usando el comando Through para descolocar al 
portero y tambien usar el Heel Lift de Tsubasa en el mano a mano.

Cuando ya tengas un resultado positivo puedes bombardear al portero 
Saudita con los tiros de los mejores jugadores de nuestro equipo.

Japón vs. Corea del Sur

Dificultad: Difícil (7/10)

Jugadores Especiales: 

10-Kim: Twin Shoot 
09-Cha: Twin Shoot

Estrategia:

Este equipo en general cuenta con un buen nivel además tiene dos 
jugadores especiales Kim quien es mediocampista y Cha que juega como 
delantero. 

Kim y Cha poseen el Twin Shoot con el cual podrán anotarnos muy 
fácilmente por esa razón es muy  aconsejable ubicar como 
defensas centrales a los Hermannos Tachibana como también puedes ubicar 
a uno de los Hermannos Tachibana junto con Misugi en esa misma posición 
de estas dos formas  podemos evitar una que otra jugada de estos dos 
jugadores surcoreanos. 

De todas maneras es mejor evitar que el balón llegue a los pies de 
estos jugadores por eso hay usar el Pressing ó el Counter. 

En mi opinión el mas peligroso del dúo es Cha ya que aparte de tener 
el Twin Shoot cuanta con el drible especial Gôin na Dribble con el que 
puede deshacerse fácilmente de sus marcadores.  

El resto de jugadores también tienen lo suyo así que no te confíes y 
márcalos con todas mas armas defensivas que tengas.
 
Para anotar no tendrás muchas complicaciones mientras uses los mejores 
tiros de tu repertorio es decir el Twin Shoot de Tsubasa y Misaki, Eagle 
Shot de Matsuyama, Hyper Overhead de Misugi, Neo Tiger Shot de Hyûga, 
Drive Overhead Kick de Tsubasa, Skylab Twin Shoot y Jumping Volley Shoot.

Si se te complica el trabajo de hacer goles asegúrate pateando tus 
mejores disparos especiales en el mano a mano también puedes driblarte 
al portero con el Heel Lift de Tsubasa.

########################
Partido de entrenamiento 
########################

Japón vs. Vasco da Gama 

Dificultad: Extremadamente fácil (1/10)

Jugadores Especiales: No tiene 

Estrategia:

Este partido será facilísimo ya que podrás anotar gol con cualquier 
clase de tiro sea especial ó no.

Utiliza a todos tus jugadores en este partido para que así puedan subir 
niveles de lo contrario tendrás problemas en los siguientes partidos.

#######################
partidos de preparación 
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Japón vs. Polonia 

Dificultad: Difícil (7/10) 

Jugadores Especiales: 

11-Macher 
GK-Dzajic: Rolling Save 

Estrategia: 

Nuevamente comienzan las complicaciones, Macher no posee movimientos 
especiales sin embargo posee una enorme velocidad con ella llegará muy 
rápidamente a tu portería y como tiene buen drible intentara eludir a 
tu portero es por ello que debes utilizar el comando Dribble Nizonaeru 
con el cual podrás frenarlo algunas veces.

Macher también tiene buenos remates de voleas y cabeza los cuales serán 
bastante peligrosos es por ello que lo mejor que podemos hacer es 
ubicar a los Hermannos Tachibana ó a uno de ellos con Misugi para que 
así podamos evitar que nos anote muchos goles.

Otro jugador importante en este equipo es el portero Dzajic  el cual 
posee una atajada especial llamada Rolling Save.

Para anotar lo mejor que puedes hacer es enfrentarte al portero en el 
mano a mano allí puedes usar el Heel Lift ó el Drive Shoot de Tsubasa, 
el Tiger Shot ó el Neo Tiger Shot de Hyûga y también el Eagle Shot de 
Matsuyama.

Si es que tienes la oportunidad de hacerlo utiliza en comando Through el 
cual descolocará al portero después de ello utiliza los tiros más 
fuertes de tu equipo.

Japón vs. Inglaterra 

Dificultad: Regular (6/10)

Jugadores Especiales: 
09-Lorimer 
04-Robson 

Estrategia: 
Este partido será mas sencillo que el anterior sin embargo no vale 
confiarse ya que los ingleses tienen en sus filas a dos buenos jugadores:
Lorimer y Robson.

Lorimer no posee técnicas especiales pero indudablemente se trata de un 
excelente delantero ya que no solo dribla bien sino que también cuenta 
con fuertes disparos tanto en el suelo como en el aire.

Robson es el defensa central ingles el cual es capaz de detener 
cualquier clase de pase o tiro que se crucen por su camino. 

El portero ingles no es difícil de superar solo usa los tiros mas 
fuertes de tu equipo y tendrás buenos resultados. 

En caso de complicaciones asegúrate los goles con el Neo Tiger Shot 
en el mano a mano.

También puedes intentar driblarte al portero con el Heel Lift de 
Tsubasa ó tratar de descolocar al portero con el comando Through.

A partir de ahora será mejor que evites contacto alguno con los 
jugadores rivales ya que estos tienen varios niveles muy por encima del 
tuyo.

Japón vs. URSS 

Dificultad: Difícil (7/10)

Jugadores Especiales: 

09-Belayev 
GK-Lashin: Bunshin Saving

Estrategia: 

El equipo soviético será tan difícil como el de Polonia ya que tienen 
en sus filas a un delantero muy bueno llamado Belayev y a un portero que 
se las trae llamado Lashin. 

Belayev es un delantero con unos disparos de cabeza y volea muy 
peligrosos por ellos deberás poner unos buenos defensas centrales 
pueden ser los Hermannos Tachibana ó uno de ellos apoyado por Jun Misugi.

Evita que el balón llegue a los pierde  este peligroso jugador para 
ello utiliza el Pressing ó el Counter como tácticas defensivas. 

El otro jugador importante en la selección soviética es el portero 
Lashin el cual posee una atajada especial en este caso usamos la misma 
táctica que usamos contra Dzajic es decir utilizar el Heel Lift ó el 
Drive Shoot de Tsubasa y el Neo Tiger Shot de Hyûga en el mano a mano.

Si Tsubasa y Hyûga se encuentran con las energías bajas y esté urgido 
de anotar ó también puedes usar el Eagle Shot de Matsuyama en el mano 
a mano también puedes descolocar al portero usando el comando Through para 
luego rematar con los tiros más fuertes de los mejores jugadores de 
nuestro equipo.

Japón vs. Francia 

Dificultad: Difícil (8/10)

Jugadores Especiales: 

09-Louis Napoléon: Eiffel Kôgeki, Gôin na Dribble, Cannon Shoot y Slider 
Cannon Twin Shoot 
10-Elle-Sid Pierre: Eiffel Kôgeki, Slider Shoot y Slider Cannon Twin Shoot 

Estrategia:

Partido muy complicado en donde nos encontramos con dos excelentes 
jugadores: Pierre y Napoléon. 

Napoléon es un delantero que posee el Gôin na Dribble con el que puede 
rebasar a sus adversarios además cuenta con su potente tiro especial 
llamado Cannon Shoot con el cual nos puede llegar a anotar con relativa
habitualidad.

Pierre es el capitán y eje del equipo galo el cual cuenta con un 
disparo llamado Slider Shoot el cual será realmente molesto. 

Aparte poseer técnicas individuales Pierre y Napoléon también poseen 
dos técnicas en las cuales demuestran el poder de su juego combinado 
la primera técnica es una sucesión de pases llamada Eiffel Kôgeki con 
la cual puede llegar fácilmente hacia nuestra área precisamente para 
utilizar la segunda técnica el cual es un disparo aéreo llamado Slider 
Cannon Twin Shoot el cual es prácticamente imposible de contener. 

Los demás jugadores pueden ser una molestia si los dejamos realizar 
disparos aéreos en ese caso solo nos queda despejar los disparos 
y esperar tener suerte para que los rebotes nos lleguen a nosotros 
sin embargo si es que en algún momento llegaran a patear desde el piso 
lo mejor es intentar atrapar el balón en lugar de despejarlo 
especialmente si Pierre y Napoléon ya se encuentran en el área.

Para suerte nuestra el portero francés no será un problema utiliza los 
disparos especiales de Tsubasa, Hyûga, Misaki, Misugi y Matsuyama para 
anotar incluso puedes driblarte al portero francés con el Heel Lift de 
Tsubasa.

Cuando hayamos sacado una ventaja ó si es que ya no tenemos jugadores 
con quien atacar entonces tenemos que hacer tiempo hasta que alguno de 
nuestros jugadores haya recuperado su energía ó hasta que termine el 
encuentro. 

Para poder mantener la pelota el mayor tiempo posible puedes utilizar 
el bug de la Golden Combi que ha sido mencionada anteriormente.

El punto clave en este partido es robar la pelota antes de que Pierre ó
Napoléon se encuentren dentro de nuestro área si lo conseguimos el
partido no se tornara muy complicado después de todo es más viable 
detener el Slider Shoot de Pierre ó el Cannon Shoot de Napoléon que
la combinación de ambos.

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World Youth
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Japón vs. México 

Dificultad: Regular (6/10)

Jugadores Especiales: 

09-España 

Estrategia: 

La única molestia del equipo mexicano es el delantero España el cual no 
posee técnicas especiales pero resulta peligroso con sus disparos de 
volea y cabeza. 

El portero y demás jugadores no serán un problema pero por la diferencia
de niveles  es mejor que uses tus disparos más poderosos. 

Si quieres evitarte problemas puedes intentar derrotar al portero 
mexicano en el mano a mano utilizando el Neo Tiger Shot de Hyûga ó el 
Heel Lift de Tsubasa.

Si derrotaste a la selección francesa no tendrás problemas en este 
partido solo sigue utilizando los consejos anteriores. 

Ten en cuenta que hay partidos parecidos a otros en esos casos se tiene 
que usar estrategias similares.

Japón vs. Italia 

Dificultad: Difícil (7/10)

Jugadores Especiales: 

09-Lampion: Rocket Head 
10-Hernández 

Estrategias: 

En el filas del equipo italiano esta el delantero Lampion el cual como 
ya se sabe cuenta con un potentísimo cabezazo especial que es bastante 
peligroso. 

El mayor inconveniente de este encuentro es el portero Hernández que no 
posee atajadas especiales pero su habilidad para detener disparos es 
realmente increíble puedes vencerlo usando el Neo Tiger Shot en el mano 
a mano ó también puedes descolocar al portero usando el comando Through 
para finalmente usar nuestros disparos especiales más poderosos. 

También se puede usar el Heel Lift de Tsubasa donde puede que Fernández 
la bote y deje su valla desguarnecida para un posterior remate tuyo. Si 
bien utilizar el Heel Lift de Tsubasa es un método económico también 
es muy riesgoso ya que nos podemos arriesgar a un contragolpe por ello
recomiendo usar esto cuando realmente sea necesario.

Japón vs. Holanda 

Dificultad: Difícil (7/10)

Jugadores Especiales: 

09-Islas: Kôsoku Dribble y Overhead Kick 
04-Libuta: Power Tackle y Power Block 

Estrategia:

Holanda tiene jugadores muy buenos entre ellos esta Islas el cual 
posee un drible especial llamado Kôsoku Dribble el cual es prácticamente
imparable  aparte de esta jugada este jugador también cuenta con la 
Overhead Kick la cual buscara usar en todo momento por esa razón evita 
que el balón llegue a su poder. 

Libuta es un defensa muy fuerte al cual no podrás pasar por nada del 
mundo por eso evita enfrentarte a él. 

Para vencer al portero holandés solo hay que ser perseverante y 
utilizar los mejores tiros de nuestro repertorio.

Si se te complica el hacer goles asegúrate con los Neo Tiger Shot en el 
mano a mano con el portero también puedes animarte a usar el Heel Lift 
de Tsubasa en la misma situación.

Japón vs. Argentina 

Dificultad: Difícil (8/10)

Jugadores Especiales: 

10-Juan Díaz: Drive Shoot, Overhead Kick, Zenten Shoot y Argentina Golden 
Combi 
11-Alan Pascal: Argentina Golden Combi  
09-Satrústegui: Dynamite Head 
08-Babington 
04-Galván: Power Tackle y Power Block 

Estrategia:

Este encuentro es bastante  difícil ya que la selección gaucha cuenta 
con el genio del fútbol Juan Díaz. 

Sin embargo en nuestro equipo hay una novedad la cual es el nuevo 
disparo de Tsubasa llamado Cyclone Shoot el cual es el disparo mas 
poderoso del juego, la primera vez que lo uses será gol automático por 
eso mejor guárdalo para los partidos siguientes a no ser que no tengas
otra opción. 

Regresando al tema Juan Díaz este cuenta con disparos especiales muy 
efectivos como el Overhead Kick, Drive Shoot y el Zenten Shoot y por si 
fuera poco este jugador tiene la habilidad de aumentar su velocidad 
para luego driblarse a todos nuestros jugadores incluido el portero es 
decir este jugador argentino es la viva imagen de Diego Armando Maradona.

Aparte de lo mencionado este jugador también cuenta con el Argentina 
Golden Combi la cual es una combinación de pases con su compañero Alan 
Pascal. 

Otro jugador importante en el equipo es el compañero de Díaz el ya 
mencionado Alan Pascal el cual posee la Argentina Golden Combi en 
combinación con Díaz pero esta no es lo único que hace importante a 
este jugador ya que también es muy bueno con los disparos de volea y 
cabeza. 

Galván es el defensa encargado de que nadie llegue a la portería gaucha 
para ellos cuenta con técnicas especiales muy efectivas lo mejor es no 
enfrentarse a él  además también hay que evitar que este jugador se 
cruce en el camino de nuestros disparos ya que si lo hace podrá 
detenerlos con mucha facilidad. Satrústegui es un jugador ya conocido 
por nosotros el cual nos causara problemas con su también conocido 
Dynamite Head. 

Finalmente tenemos a Babington a quien tuvimos la oportunidad de 
manejar en el São Paulo  pero para este partido mejorado muchísimo e 
incluso es capaz de anotarnos unos cuantos goles. 

Lo bueno de este partido es que Argentina no tiene un portero muy hábil 
por eso no habrá problemas en vencerlo con los disparos mas fuertes de 
Tsubasa, Hyûga, Misugi y Misaki. 

Si queremos evitar complicaciones podemos asegurarnos unos tres goles 
realizando el Neo Tiger Shot en el mano a mano.

Tambien puedes intentar usar el Heel Lift de Tsubasa en el mano a mano.

Como ya lo he mencionado este partido es bastante complicado así que 
será mejor que uses todas las jugadas aprendidas con anterioridad.

Japón vs. Alemania occidental

Dificultad: Muy difícil (9/10)

Jugadores Especiales: 

11-Karl-Heinz Schneider: Fire Shot y Overhead Kick 
10-Schester 
09-Margas 
08-Hermann Kaltz: Harinezumi Dribble
07-Kapellomann : Sidewinder
05-Metza: Top Spin Pass
GK-Deuter Müller 

Estrategia:

La selección alemana es un equipo temible ya que cuenta con muchos 
jugadores de excelente nivel.

En la portería esta Müller un gigantesco portero quien será muy difícil 
de vencer. 

Lo que puedes hacer para anotar es utilizar el Cyclone Shoot de Tsubasa 
de preferencia que sea en el aire y muy cerca de la portería, otra 
manera es usando el Neo Tiger Shot de Hyûga en el mano a mano también 
puedes descolocar al portero usando el comando Through para después 
realizar nuestros disparos especiales más poderosos.
 
Metza, Kaltz y Kapellomann son jugadores que ya tuvimos la oportunidad 
de enfrentar de ellos así que no voy a adentrarme en su descripción 
porque estos jugadores prácticamente realizaran las mismas funciones 
que hacían en su club. Schester y Margas son jugadores que no posee 
técnica especial alguna pero que serán bastante molestos con sus 
constantes remates a nuestra portería. 

Finalmente esta Karl-Heinz Schneider quien es capaz de anotar fácilmente
 con sus voleas o también con sus técnicas especiales que son el 
Overhead Kick y Fire Shot este último será usado con mucha habitualidad 
por ello es recomendable tener a Ishizaki cerca de este jugador para 
poder bloquear dicho disparo con el Ganmen Block. 

Ten cuidado cuando vayas arriba en el marcador ya que el jugador 
anteriormente mencionado suele aumentar su velocidad en dicha situacion 
así que si quieres evitarte problemas en dicha situacion pues ubica en 
la volante a jugadores con técnicas defensivas especiales para que 
puedas frenarlo antes de se acerque lo suficiente a tu portería.

Si quieres asegurarte en todo caso utiliza la Tiger Tackle de Hyûga 
contra Schneider eso lo frenará casi de seguro.
 
En este partido hay que hacer todo lo posible para que Schneider y 
Kapellomann no tengan el balón en su poder de esta forma podremos sacar 
un resultado positivo utiliza los consejos mencionados anteriormente 
eso será fundamental para la victoria.

Japón vs. Brasil 

Dificultad: Extremadamente difícil (10/10)

Jugadores Especiales: 

11-Ney: Kieru Feint y Booster Shoot
10-Riberio (1er tiempo): Banana Shoot
10-Arthur  Antines Coimbra (2do tiempo): Overhead Kick y Mach Shoot 
09-Carlos Santana: Bunshin Dribble, Overhead Kick y Mirage Shoot 
08-Toninho: Drive Shoot 
07-Zagallo: Double Eel y Gôin na Dribble 
06-Santamaria: Banana Shoot 
05-Dilceu: Cannon Head, Power Tackle y Power Block 
04-Amaral 
03-Doutor 
02-Getúlio: Drive Shoot 
GK-Elzo Gertis: Dark Illusion 

Estrategia:

Finalmente llegamos al partido final de este juego donde nos 
enfrentaremos a la todopoderosa selección carioca. 

Este partido va a  ser extremadamente difícil ya que Brasil cuenta con 
once jugadores excelentes los cuales conocemos en su mayoría de la liga 
carioca. 

Custodiando la portería brasileña esta Gertis el cual posee una 
atajada especial con la que puede detener cualquier disparo es por 
esta razón que lo más recomendable para anotar es utilizar el Cyclone 
Shot de Tsubasa de preferencia dentro del área rival, luego de haber
descolocado al portero rival con el comando Through ó en el mano a mano.

Para anotar también puedes utilizar el Neo Tiger Shot de Hyûga en el 
enfrentamiento hombre a hombre contra Gertis sin embargo recurre a 
esta jugada solo cuando tengas a Tsubasa sin energía para realizar tu 
Cyclone Shoot.

La defensa carioca esta conformada por jugadores que conocimos en la 
liga carioca ellos son Getúlio, Doutor, Amaral y Dilceu luego en el 
mediocampo encontramos a Santamaria, Toninho y Riberio. 

Santamaria será el encargado de realizar los tiros de esquina, Riberio 
no se meterá mucho en el juego pero cuando lo haga causara mucho peligro
en nuestra portería por ultimo tenemos a Toninho el cual por lo habitual
tiene la costumbre de disparar su Drive Shoot cuando se siente 
acorralado por nuestros jugadores eso deberá ser aprovechado ya que es 
el único disparo que tendremos la oportunidad de detener de manera 
segura lo mas aconsejable es acorralarlo cuando este recibe el balón 
en la media cancha de esta forma podremos detener el disparo con mas 
facilidad para que después podamos realizar un contraataque el cual no 
se deberá desaprovechar. 

Los delanteros de la selección brasilera vienen a ser los mas peligrosos
rivales que tuvimos en la  liga carioca ellos son Zagallo que ya sabemos 
que es capaz de tumbar a todo aquel que se atraviese en su camino 
utilizando su Gôin na Dribble y su Double Eel, Ney quien se mostrará 
imbatible con sus jugadas individualistas y finalmente Santana quien 
nos sacará de quicio con sus jugadas especiales el Overhead Kick y el 
Mirage Shoot. 

Pero esto no es lo único preocupante ya que en el segundo tiempo 
cambiaran a Riberio por Arthur  Antines Coimbra el cual es un jugador 
sumamente veloz y que cuenta con dos técnicas especiales las cuales son 
el Overhead Kick y el Mach Shoot este ultimo es un disparo imparable el 
cual viaja a una enorme velocidad tanto así que es capaz de desaparecer 
momentáneamente de la vista del portero incluso aparecerá una animación
corta cuando el portero que se esté usando observe el potente disparo. 

Bueno este partido es bastante difícil de ganar especialmente si es que 
se llegó hasta aquí sin perder sin embargo te daré algunos tips que 
tendrás que utilizar obligadamente si es que requieres ganar este 
partido con la mínima cantidad de percances. 

Para la defensa podemos ubicar a los Hermannos Tachibana como defensas 
centrales.

También podemos ubicar a uno de ellos apoyado por Jun Misugi ó Ryo 
Ishizaki.

Ishizaki siempre es clave en los partidos donde haya jugadores que 
posean disparos especiales en el piso ya que nos podrás salvar de 
aquellos utilizando su Ganmen Block.

Racionaliza tu energía especialmente la de Tsubasa y Hyûga ya que ellos 
serán los únicos capaces de anotarle al portero carioca.

Utiliza mucho el Kamisori Pass de Sôda y contragolpea lo mas rápido que 
puedas pero siempre evitando que la pelota pase cerca del algún jugador 
brasileño.

Si tienes a Tsubasa y a Hyûga sumamente cansados es mejor que retengas 
el balón en tu poder hasta que ellos se recarguen.

Para mantener la pelota el mayor tiempo posible pude utilizar el bug de 
la Golden Combi pero usando solo a Misaki quien no te servirá de mucho 
en este partido mas que para mantener el dominio del encuentro. 

Cuando quieras ir al mano a mano y tengas a varios defensas cariocas 
cerrándote el paso utiliza el bug para avanzar sin ser marcado.


*****************************
4. Personajes y sus Técnicas:
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*Platão (São Paulo FC) 

*Gil (São Paulo FC) 

*Tahamata (São Paulo FC) 

*Batista (São Paulo FC) 

*Babington (São Paulo FC/Argentina) 

*Doutor (São Paulo FC/Brazil) 

*Amaral (São Paulo FC/Brazil) 

*Marini (São Paulo FC) 

*Lima (São Paulo FC) 

*GK. Renato (São Paulo FC) 

*Riberio (Corinthians/Brazil) 
-Banana Shoot 

*Satrústegui (Corinthians/Argentina) 
-Dynamite Head 

*Da Silva (Grêmio/Uruguay) 

*Ney (Palmeiras/Brasil) 
-Kieru feint (Vanishing Feint)
-Booster Shoot 

*Toninho (Palmeiras/Brasil) 
-Drive Shoot 

*Zagallo (Santos/Brasil) 
-Gôin na Dribble (Foricble Dribble)
-Double Eel 

*Dilceu (Santos/Brasil) 
-Power Tackle 
-Power Block 
-Cannon Head 

*Santamaria (Flamengo/Brasil) 
-Banana Shoot 

*Getúlio (Flamengo/Brasil) 
-Drive Shoot 

*Teppei Kisugi (Nankatsu/Japón) 

*Mamoru Izawa (Nankatsu/Japón) 

*Hajime Taki (Nankatsu/Japón) 

*Hanji Urabe (Nankatsu) 

*Shingo Takasugi (Nankatsu/Japón) 

*Masao Nakayama (Nankatsu) 

*Takeshi Kishida (Nankatsu/Japón) 

*Mitsuru Sano (Kunimi Gakuen/Japón) 
-Overhead kick 

*GK. Taichi Nakanishi (Tatsunami) 

*Sorimachi (Tôhô/Japón) 

*Lampion (AS Roma/Italia) 
-Rocket Head 

*Ramón Victorino (Uruguay) 
-Overhead Kick

*Theodor Kapellomann (Hamburgo SV/Alemania occidental) 
-Sidewinder Shoot 

*Metza (Hamburgo SV/Alemania occidental) 
-Top Spin Pass 

*Li Hanne (China) 
-Shôryûkyaku (Rising Dragon Kick)

*Li Bankun (China) 
-Shôryûkyaku (Rising Dragon Kick)

*Kim (Corea) 
-Twin Shoot 

*Cha (Corea) 
-Twin Shoot 
-Gôin na Dribble (Forcible Dribble)

*Macher (Polonia) 

*GK. Dzajic (Polonia) 
-Rolling Save 

*Lorimer (Inglaterra) 

*Robson (Inglaterra) 

*Belayev (URSS) 

*GK. Lashin (URSS) 
-Bunshin Saving (Clone Saving)

*España (México) 

*Islas (Holanda) 
-Overhead Kick 
-Kôsoku Dribble (High Speed Dribble)

*Libuta (Holanda) 
-Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
-Power Tackle 
-Power Block 

*Galván (Argentina) 
-Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
-Power Tackle 
-Power Block 

*Manfred Margas (Alemania occidental) 

*Tsubasa Ôzora (São Paulo FC/Japón) 
-Drive Shoot 
-Heel Lift 
-Drive Pass 
-Overhead Kick 
-Drive Overhead Kick 
-Twin Shoot 
-Golden Combi
-Drive Tiger Twin Shoot 
-Cyclone 

*Carlos Santana (Flamengo/Brasil) 
-Bunshin Dribble (Cloning Dribble)
-Overhead Kick 
-Mirage Shoot 

*GK. Claudio Meão (Grêmio) 

*GK. Yûzô Morisaki (Nankatsu/Japón) 

*Tarô Misaki (Nankatsu/Japón) 
-Overhead Kick 
-Jumping Volley Shoot 
-Twin Shoot 
-Golden Combi

*Kojirô Hyûga (Tôhô/Japón) 
-Tiger Shot 
-Overhead Kick 
-Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
-Tiger Tackle 
-Neo Tiger Shot 
-Tôhô Combi 

*Ryô Ishizaki (Nankatsu/Japón) 
-Ganmen Block (Face Block)

*Shun Nitta (Nankatsu/Japón) 
-Hayabusa Shoot (Peregrine Falcon Shoot)
-Hayabusa Volley Shoot (Peregrine Falcon Volley Shoot)

*Kazuo Tachibana (Akita Shôkô/Japón) 
-Twin Shoot 
-Gemini Attack 
-Skylab Hurricane 
-Skylab Tackle 
-Skylab Block 
-Skylab Passcut 
-Skylab Twin Shoot 

*Masao Tachibana (Akita Shôkô/Japón) 
-Twin Shoot 
-Gemini Attack 
-Skylab Hurricane 
-Skylab Tackle 
-Skylab Block 
-Skylab Passcut 
-Skylab Twin Shoot 

*Hiroshi Jitô (Kunimi Gakuen/Japón) 
-Sano to no Combi Play 
-Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
-Power Tackle 
-Power Block 

*Makoto Sôda (Tatsunami/Japón) 
-Kamisori Shoot  (Razor Shoot)
-Kamisori Tackle (Razor Tackle)
-Kamisori Pass   (Razor Pass)

*Jun Misugi (Musashi Daifuzoku/Japón) 
-Hyper Overhead

*Hikaru Matsuyama (Furano/Japón) 
-Eagle Shot 

*Takeshi Sawada (Tôhô/Japón) 
-Tôhô Combi

*GK. Ken Wakashimazu (Tôhô/Japón) 
-Sankakutobi Catch (Triangle Jump)

*GK. Genzô Wakabayashi (Hamburgo SV/Japón) 

*Hermann Kaltz (Hamburgo SV/Alemania occidental) 
-Harinezumi Dribble (Hedgehog Dribble)

*Louis Napoléon (Francia) 
-Cannon Shoot 
-Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
-Eiffel Kôgeki (Eiffel Tower Attack)
-Slider Cannon Volley Shoot 

*Elle-Sid Pierre (Francia) 
-Slider Shoot 
-Eiffel Kôgeki (Eiffel Tower Attack)
-Slider Cannon Volley Shoot

*GK. Gino Hernández (Italia) 

*Alan Pascal (Argentina) 
-Argentina Golden Combi

*Juan Díaz (Argentina) 
-Argentina Golden Combi
-Drive Shoot 
-Overhead Kick 
-Zenten Shoot (Front Flip Shhot)

*Franz Schester (Alemania occidental) 

*GK. Deuter Müller (Alemania occidental) 
*GK. Elzo Gertis (Brasil) 
-Dark Illusion Catch 

*Karl-Heinz Schneider (Alemania occidental) 
-Overhead Kick 
-Fire Shot 

*Arthur  Antines Coimbra (Brasil) 
-Overhead Kick 
-Mach Shoot 

******************************************
5. Descripción de las Técnicas Especiales: 
******************************************

Drive Shoot (200): Es un disparo en el cual la pelota  llega hasta una 
elevada altura para después sorpresivamente descender en picado. Usado 
en este juego por Tsubasa, Díaz, Toninho y Getúlio. 

Drive Pass (40): Es un pase con el efecto de un Drive Shoot. Esta 
técnica es exclusiva de Tsubasa. 

Heel Lift (90): Es un drible que es usado únicamente por Tsubasa, 
consiste en pasar el balón por encima de un rival mediante el uso del 
talón. 

Overhead Kick (160): Jugada conocida en el mundo como “Chilena” este es 
un remate que se ejecuta cuando el balón esta a una altura superior a 
la cabeza y el jugador esta de espaldas al arco. 

Drive Overhead (320): Jugada que Tsubasa inteligentemente inventó 
contra el portero Claudio Meão en el partido São Paulo vs. Grêmio. 
Esta jugada consiste en realizar el Drive Shoot en el momento en que 
se va a realizar una chalaca ó chilena lógicamente lo que se logra de 
esto es darle al balón  efecto opuesto al Drive Shoot es decir la pelota 
baja para luego subir sorpresivamente . 

Dynamite Head: Remate de cabeza que posee una increíble potencia y 
efecto. Usada únicamente por Satrústegui.

Banana Shoot: Es un disparo que viaja con una curva muy marcada hacia 
la portería. Usado por Riberio y Santamaria.

Kieru Feint: Drible especial perteneciente al jugador carioca Ney. 
En esta técnica dicho jugador se mueve a gran velocidad desapareciendo 
de la vista de sus marcadores para finalmente reaparecer con la pelota 
sin tener a nadie que lo marque. 

Booster Shoot: Disparo realizado por Ney con la ayuda de Toninho. 
En esta jugada Ney hace un disparo para que después Toninho remate la 
pelota de volea imprimiéndole más fuerza. 

Gôin na Dribble (80): Drible que consiste en usar la fuerza física para 
superar las marcar rivales. 

Double Eel: Zigzagueante disparo de mucha fuerza que es realizado por 
Zagallo. 

Bunshin Dribble: Drible perteneciente a Carlos Santana en el cual éste 
se mueve a tal velocidad que da la apariencia de multiplicarse. 

Mirage Shoot: Disparo realizado por Carlos Santana en el cual el balón 
posee un elevado efecto que provoca que este genere ilusiones de si 
mismo confundiendo así al portero.

Jumping Volley Shoot (250): Es un tiro de tijera que usa Misaki y se 
basa en la velocidad del disparo. 

Hayabusa Shoot (200): Tiro rápido pero sin efecto el cual es realizado 
por Nitta. 

Hayabusa Volley Shoot (240): Es el Hayabusa Shoot realizado de volea lo 
cual hace que el disparo tenga mucha mas velocidad. 

Ganmen Block (400): Es una técnica usada únicamente por Ishizaki en la 
cual éste usa su rostro como escudo para impedir que cualquier disparo 
llegue a la portería. 

Power Tackle (200): Poderosa barrida usada por jugadores físicamente 
poderosos tales como Jitô, Galván y Libuta. 

Power Block (180): Bloqueo poderoso que realizan jugadores de gran 
tamaño tales como Jitô, Galván y Libuta. 

Twin Shoot (180): Es un tiro de volea donde dos jugadores le pegan al 
balón al mismo tiempo dándole así a éste un movimiento vibratorio. Lo 
usan Tsubasa, Misaki, Kim, Cha y los Hermannos Tachibana.

Gemini Attack (80): Esta una técnica usada por los Hermannos Tachibana 
donde ambos hacen paredes sucesivas para así recorrer mayor distancia 
que con una pared convencional. 

Skylab Hurricane (200): En esta jugada realizada por los Hermannos 
Tachibana uno de los Hermannos utiliza sus piernas para impulsar al otro 
por los aires y este remate de cabeza.

Skylab Tackle (200): En esta jugada los Hermannos Tachibana uno de los 
Hermannos impulsa al otro para que así la barrida del Hermanno que fue 
impulsado sea mas efectiva. 

Skylab Block (180): en esta jugada uno de los Hermannos Tachibana 
impulsa al otro para que éste tenga más fuerza al bloquear un posible 
tiro al arco. 

Skylab Passcut (180): Básicamente es igual al Skylab Block, con la 
diferencia de que éste sirve para cortar pases. 

Skylab Twin Shoot (380): En esta jugada espectacular Jitô impulsará 
con sus piernas a los Hermannos Tachibana los cuales realizaran un Twin 
Shot en pleno vuelo.

Eagle Shot (200): Matsuyama usa este tiro, es un disparo donde la 
pelota va al ras del suelo, este tiro será más efectivo entre más 
lejos estés de la portería rival. 

Kamisori Shoot (200): En este disparo realizado por Sôda la pelota irá 
hacia un lado para luego hacer una curva pronunciada a bastante 
velocidad. 

Kamisori Pass (40): Es un pase realizado por Sôda el cual lleva el 
mismo efecto que el Kamisori Shoot. 

Kamisori Tackle (200): Barrida que usa Sôda para quitarle la pelota 
a sus rivales con mucha precisión. 

Hyper Overhead Kick (250): Es una Overhead Kick con más fuerza y 
velocidad de lo normal la usa Misugi. 

Tiger Shot (250): Tiro realizado por Hyûga donde la pelota toma una 
elevada velocidad y fuerza.

Neo Tiger Shot (370): Versión mejorada del Tiger Shot de Hyûga donde 
el balón tomará una mayor velocidad y fuerza que su antecesor.

Tiger Tackle (180): Esta es la barrida más poderosa del juego en 
ella Hyûga se lanza de manera violenta hacia el jugador rival para 
quitarle el balón. 

Sankakutobi Catch(200): En esta atajada Wakashimazu se impulsa con 
uno de los postes de la portería para tener más posibilidades de 
alcanzar el tiro del rival. 

Tôhô Combi (80): Hyûga y Sawada realizan paredes sucesivas para 
avanzar más en el campo que con una pared común y corriente. 

Rocket Head: Esta técnica realizado por Lampion consiste en rematar 
la pelota con la cabeza a gran velocidad para que así el cabezazo 
tenga una mayor potencia.

Sidewinder Shoot: Es un disparo realizado por Kapellomann donde el 
balón se dirige hacia la portería realizando recorrido zigzagueante. 

Top Spin Pass: Pase con efecto similar al Drive Pass que es utilizado 
únicamente de Metza. 

Harinezumi Dribble: En este drible Kaltz se moverá con fuerza y 
velocidad de un lado al otro para librase de los que se interpongan 
en su camino. 

Golden Combi (120): Tsubasa y Misaki realizan una serie de paredes 
sucesivas para avanzar por el campo cabe resaltar que de todas las 
paredes especiales esta es la que produce el mayor avance. 

Drive Tiger Twin Shoot (200): Este disparo es la combinación del 
Drive Shoot de Tsubasa y el Tiger Shot de Hyûga. Es muy posible que este 
esa el disparo más poderoso del juego.

Shôryûkyaku: Esta jugada es realizada por los Hermannos Li. 
En dicha jugada uno de los Hermannos salta sobre los hombros del otro 
para salir impulsado hacia arriba para después pegarle al balón con 
una volea. 

Rolling Save: En esta atajada especial el arquero polaco Dzajic hace 
una serie de giros para poder detener el balón. 

Bunshin Saving: En esta atajada especial el portero ruso Lashin  se 
moverá a gran velocidad creando muchas imágenes de si mismo para así 
poder atrapar el balón.

Cannon Shoot: Es disparo es realizado por el delantero francés Napoléon. 
Este disparo se caracteriza por ser  potente además de llevar un fuerte 
efecto tipo bala lo cual lo hace difícil de atajar.

Eiffel Kôgeki: Pierre y Napoléon hacen una serie de paredes para 
atacar con mas facilidad. 

Slider Shoot: Este disparo es propio del capitán francés Pierre. El 
Slider Shoot tiene un efecto similar al Drive Shoot sin embargo la 
diferencia esta que el en Slider Shoot el balón va con una menor 
altura además de bajar una curva mucho mas acentuada. 

Slider Cannon Twin Shoot: Poderosísimo disparo en el cual se combinan 
el Slider Shoot de Pierre y el Cannon Shoot de Napoléon logrando así un 
prácticamente inatajable disparo. 

Argentina Golden Combi: En esta jugada Díaz y Pascal realizan paredes 
sucesivas para mandarse con todo al ataque.

Zenten Shoot: Es un tiro especial usado por el argentino Juan Díaz. En 
esta impresionante jugada Díaz se lanza hacia el balón como si vaya a 
realizar una palomita sin embargo al final éste realizará una voltereta 
en el aire para luego pegarle al balón con el taco. 

Fire Shot: Este potentísimo disparo es realizado por Karl-Heinz 
Schneider. El Fire Shot es un disparo en el cual el balón lleva una 
tremenda fuerza y rotación que hace que al chocar éste con las redes 
estas se quemen debido a la fricción.  

Mach Shoot: Este poderoso disparo es considerado uno de los mejores del 
juego y es realizado únicamente por Arthur  Antines Coimbra. El Mach 
Shot viene a ser un disparo con un fuerte efecto vibratorio que cuenta 
además una tremenda velocidad lo cual provoca que el balón desaparezca 
de la vista del portero. 

Dark Illusion Catch: De lejos esta es la mejor atajada especial del 
juego mediante ella Gertis puede detener cualquier tipo de disparo 
incluso disparos de la potencia del Cyclone y el Drive Tiger Twin Shoot. 

Cyclone (400): Este disparo es aprendido por Tsubasa después de jugar 
el partido contra la selección de Holanda. El Cyclone viene a ser una 
versión mejorada de Drive Shoot donde el balón aparte de llevar el 
efecto de su antecesor viaja tomando una mayor altura cayndo con más 
potencia además de llevar un fuerte efecto giratorio. 

***************************************************
6. Curiosidades, Tips, Trucos y Códigos Especiales:
***************************************************

>Trucos:

A) Sound Test:

Presionar Start+Select+B+A cuando aparezca la pantalla principal luego 
aparecerá un menú en el cual podrás escuchar los BGM del juego para 
seleccionar una música solo presiona arriba o abajo y de acuerdo a la 
canción que desees y después presionas el botón A para reproducirla.

B) Jugar contra Súper Brazil:

Para jugar contra Brasil teniendo éste a Coimbra desde el inicio lo 
único que hay que hacer es empatar el primer partido que tengamos 
contra esa selección una vez se hayan terminado los tiempos extras 
no nos iremos a la tanda de penales sino que se repetirá el partido 
pero esta vez Brasil contara con Coimbra desde el primer tiempo. Si 
volvemos a empatar ese partido después de los tiempos suplementarios 
recién se jugara la tanda de tiros penales.

C) Obtener el Drive Overhead Kick y el Cyclone antes de tiempo:

Lo primero que hay que hacer es poner el Cheat correspondiente para 
poder tener esas técnicas en un partido en las cuales no es común 
tenerlas luego de ello hay que copiar el Password que nos da el juego 
luego de ello ya no será necesario volver a poner un Cheat para tener 
estas jugadas sino que con el Password será mas que suficiente de este 
modo podríamos tener e Tsubasa teniendo el Drive Overhead Kick y el 
Cyclone Shoot desde el primer partido.

D) Animaciones Secretas:

-São Paulo versus Flamengo

Presione Abajo + B en lugar del botón A cuando el comentarista termine 
de expresar sus primeras impresiones del partido.

Si el truco se hizo correctamente aparecerá un divertido personaje 
llamado Mighty Bomb Jack quien dará vivas por la victoria del São Paulo.

-Nankatsu versus Tôhô

Presione Abajo + B en lugar del botón A una vez el locutor termine su 
segundo comentario.

Si el truco se hizo de la manera correcta aparecerá Mighty Bomb Jack 
quien celebrara la victoria del Nankatsu para luego sorpresivamente 
volar y caer sobre la cabeza del comentarista.

-Japón versus Alemania occidental

Presione Abajo + B en lugar del botón A una vez el locutor termine su 
cuarto comentario.

Si el truco se hizo de la manera correcta se observara una corta 
animación donde Tsubasa conversa con Schneider.

>Passwords:

A) Claves Normales:

São Paulo FC vs. Fluminense

Ro Go Zo Bo Po 		A Ka Sa Ta Na
Ha Ma Ra Ga Za 		Tsu Ho Mu

São Paulo FC vs. Corinthians

U Gu Po Yo To 		Zu Ta Te Ro E 
Te Re Po Ne Re 		Tsu Ro Ne

São Paulo FC vs. Grêmio 

Fu Ze Ni Ge U 		Gu Gi Wa Nu Zu 
Pe To Gu E Ne 		Tsu Zo Shi

São Paulo FC vs. Palmeiras

Bo Te Gi Po Ma 		Su Yu He Ba Mu
Nu Ra Ki Bo U 		Chi Zo Na
 
São Paulo FC vs. Santos 

O Pa Na Ri Mi 		Ni Ga Pi Bi Ki 
Ni Su Ku Ki Sa 		Po Ga Ri

São Paulo FC vs. Flamengo 

I Na Sa No Ya 		Ga Ma Ya Chi Ko 
Gu A Ri Ho Ru 		Yo Ro Pa

Nankatsu vs. Kunimi Gakuen 

Yo Hi Ro Be Ha 		Te To Ko Za Ha
Ta Za I Pe Pi 		Yo Sa Hi

Nankatsu vs. Akita Shôkô 

Gu Gu Bo Pe Yo 		O Zo Fu Te No 
He Mi Re Go Bo 		Ke Ge Go

Nankatsu vs. Tatsunami 

Te Ki Bu Wa Re		Ru Nu Mu Pe Pu 
He Ka So Ku Pi 		Sa I Re

Nankatsu vs. Musashi Daifuzoku 

Ma Hi Go Mi Zu 		Ki Ha Pe E Pa 
Na Shi Ne Ji Wa 	Ne Tsu To

Nankatsu vs. Furano 

Ta Go Gu Mi Ra		To U Ga Pa Hi
Te Pu Shi Po Re 	Chi Go Bo

Nankatsu vs. Tôhô Gakuen 

So Ki Yo Ge Mo 		Bi No Wa Bo Se 
Yo Zu Sa Ni Te 		Gu Za Se

Sao Pablo FC vs. AS Roma

Ji Yo Ke Yo Na 		Ge He Pi Ga Bi
Ri Ka Ya A Yo 		Ke Po Gu
 
Sao Pablo FC vs. Uruguay 

Me Pa Wa Sa Pe 		Go To Bi A Mi 
So Te Mo Chi Mo 	Sa Nu Hi

Sao Pablo FC vs. Hamburgo SV 

Se Ho Ke Mo Te		Ge He Fu Re Ra
Za Shi Pe Sa Yo 	Chi Ko Shi

Sao Pablo FC vs. Japón 

Zu No Ta To Ji		Ka Ra Gu U Yo
Ga Ne Nu Ri Gu 		Gu Ri Po

Japón vs. Siria 

Gu To Me Ko Gi		Ri Ta Mo Te Po
Ra Te Tsu So Mi 	Gu O No

Japón vs. China 

Ri Go Ya E Wa		He Ha I Su Na
Te No Ro Bu Pu 		Su O E

Japón vs. Irán 

Ge Bu Na A Ku		To Zu Ke To He
E Ro Zu Mi Ri 		Mi Ha Ro

Japón vs. Corea del Norte 

Ya Zo Nu Sa Mu		Fu Nu Ta Ri Ha 
Me Ka Ke Ya Na 		Ge Tsu I

Japón vs. Arabia Saudita 

Ne Ma Ma Po Ji		Ba Chi Pu Wa Po
Gi Ge Nu Ze Ta		Ho Ri Wa

Japón vs. Corea del Sur

Fu Mo Bo Mi Ha		Bo Pe Hi Su Bu 
Bi Ne I Pa Hi 		Mi Yo So
 
Japón vs. Vasco da Gama 

Re Bu No Za Ge		Tsu Ru Sa Ni Ko 
Zo Ta To Ta Ze 		Za Nu Ni

Japón vs. Polonia 

Gi Bi Be Ru Hi		Ge Ka Ge O Wa
Fu Gi U Ka Gu		Za Ta Po

Japón vs. Inglaterra 

No Ta Yo Ne Ta 		He Go Yu Bo Ji 
Shi Pe Pa Ro Ko 	Su Su Ke

Japón vs. URSS

Chi Ki I Re Ku		Hi Ga Ru Pi Re 
Ha Go Zu Ta Nu 		Ge Po Mo

Japón vs. Francia 

A Ro Zu Ne Pu		Po Ji Gu Me Ne
Tsu Ma Me Pe Ma 	Mi Su Ri

Japón vs. México 

Ru Tsu Po Se Ru		Ze Po A Fu Ki
Ta I Se Ze No 		Re Zo Bo

Japón vs. Italia 

Ru Ka Ra Ta Ru		Ba Be Ne No O
Ko No Se A Te 		Re Ha Bo

Japón vs. Holanda 

Ri Ru Hi Zo Ba		O Na O Go Hi
Ga Yo Hi Gi Ri 		Re Ge Zu

Japón vs. Argentina 

Bu A Hi Ba U 		Nu Bu No Zo Yu 
Ke A Gu Ri Gu 		Bi Me Pe

Japón vs. Alemania occidental 

Yu Shi Na Bu No		Ho Ya Ro Pe Su
Chi Ro A U Ma 		Yu So No

Japón vs. Brasil

Ke Ya Wa Po Pe 		Sa Ya Fu Yu Ma 
Chi Ru No Yo Mu 	Re Bu Ko

B) Claves Especiales:

Japón con algunos jugadores de nivel alto y con Tsubasa teniendo el 
Cyclone Shoot enfrenta al equipo iraní:

- Go Go Go 

Passwords similares a los anteriores:

- Ha Ru

- Be Be Be

- Be Ji I Ta

- Bu Ra Ji Ru Wa

- Mo Te Ru Tsu Ba Sa

- Mo Mo Mi Ta I Na O Shi Ri

- Ta Ka Ha Shi Yo U I Chi No Ma

- U Sa Gi Ha Te Ku Mo No Ma A Ku

- Tsu Ba Sa Yo Ri  Tsu Yo Ku Na Ri Ta I

- Sa Na E Chi Ya No O Tsu Pa I Ha To Te Mo Ya Ra Ka I

- Su Ne Ru No Mu Ge Pu Go Bu Wa Sa A Ke Ru Pu He Ji Ba

São Paulo con un nivel elevado:

- Ka Chi Ma Tsu Ha      Ri Ba Ru Za Pi

  Ki Pu I Po A          Fu O Ke 


- To U Ho U A 	        Ta Ta Tsu Na Mi 

  Ku Ni Mi Fu           Ra No O


- Tsu Ba Sa To Mi       Sa Ki Go U Ru

  O U Ba E Shi          Yu U To 

Japón con un nivel elevado enfrentando a Brasil:

- Su Ne Ru No Mu          Ge Pu Go Bu Wa 

  Se A Ke Ru Pu           He Ji Ba

Japón con algunos jugadores de niveles altos enfrenta al equipo 
italiano:

- Sa Sa Sa Sa Sa 		Sa Sa Sa Sa Sa

  Sa Sa Sa           		Sa

Japón con algunos jugadores de niveles elevados se enfrenta a Argentina:

- Sa Sa Sa Sa Sa 		Sa Sa Sa Sa Sa

  Sa Sa Sa Sa   

Japón se enfrentará a un Brasil que cuenta con Coimbra desde el inicio:

- Go Ku Ra He Ma 		Shi Zo Wa Me Za
  Bu Ko Ki Ze Ba 		Bi Ni Pu

Japón con todos sus jugadores con nivel elevado se enfrentará a Brasil 
que contará con Coimbra desde el primer tiempo:

- Pu E Ra Ha U 		Ne Zo Mi I Be
  Ba E Bo Pa To 	To Pi Me

São Paulo con Tsubasa teniendo el Cyclone Shoot desde el primer 
partido del juego:

- E Ke Se Te Ne 		He Me Re Ge Ze
  Be Pe Wa O Po 		Po Po Ki

Esta es una clave que descubrí en la cual como mencioné antes solo tuve 
que poner el cheat para que Tsubasa tenga el Drive Overhead Kick y el 
Cyclone Shoot para luego copiar la clave correspondiente al partido.

- Ke Ke He Ra Ru 		Hi Ku He Pu Ri
  Hi Yu Se Ya Te 		Su Ke Yo

Esta clave es la misma que la anterior pero con un nivel muy elevado.

>Maniobras especiales:

Drive Tiger Twin Shoot:

El Drive Tiger Twin Shoot viene a ser el tiro más poderoso del juego 
en donde obviamente se combinan el Drive Shoot de Tsubasa y el Tiger Shot
de Hyûga consiguiente así un disparo con una potencia y efecto 
sumamente potentes que será prácticamente imposible de detener para los 
porteros rivales.

Para realizar este disparo se tiene que lograr que el portero rival 
atrape ó desvié uno de nuestros disparos en el preciso momento en que 
Tsubasa y Hyûga se encuentren uno cerca del otro en una misma línea 
vertical es decir uno al costado del otro.

Si se hizo correctamente aparecerá una animación en donde saldrá el 
rostro de un Tsubasa bastante molesto luego de ello tendrás que pasarle 
el balón a Tsubasa quien ya contara con este poderoso disparo entre 
sus opciones de tiro.

Solamente tendrás unos cortos 4 minutos para realizar este disparo 
secreto después de eso el tiro simplemente desaparecerá de las opciones 
de tiro de Tsubasa.

También tienes que evitar que el balón salga del terreno ya que eso 
también anula el disparo en cuestión.

La probabilidad de aparición de este disparo es de 1 a 8.

Esta técnica es únicamente realizada por Tsubasa y tiene un gasto de 
200 unidades de energía.

Surudoi Catching y Surudoi Punching:

El Surudoi Punching y el Surudoi Catching son aquellas jugadas 
secretas en las cuales aparecen unas letras japonesas antes de la 
palabra Punching o Catching cuando eso suceda nuestros porteros 
atajarán mejor de lo que normalmente lo hacen.

Al parecer esta técnica aparecera con cierta probabilidad cada vez 
que adivinemos la dirección que tomara el disparo realizado por el 
jugador del equipo contrario.

Todos los porteros del juego pueden realizar esta jugada sin embargo 
sólo Wakabayashi, Wakashimazu y Morisaki cuentan con una animación 
especial cada vez que lo realizan.

Esta regla que he mencionado sólo me ha funcionado en este juego 
incluso con una probabilidad alta sin embargo en las demás versiones
no he conseguido obtener un método adecuado para realizar ésta maniobra.

Surudoi Tackle:

El Surutoi Tackle es aquella técnica secretan en donde aparecerán unas 
letras japonesas antes de la palabra Tackle y cuando eso suceda nuestras
barridas se harán más potentes de lo normal.

Para poder hacer el Surutoi Tackle tenemos que adivinar la dirección 
hacia donde nos intentará evadir el jugador enemigo para ello tenemos 
que fijarnos la dirección hacia donde mira el jugador rival en cuestión.

Al igual que en la anterior maniobra no he podido corroborar este método 
pero las veces que he conseguido realizar esta jugada fué en las
condiciones mencionadas.

Todos los jugadores pueden usar esta técnica mas únicamente los 
jugadores estelares podrán sacar una animación extra de menos de un 
segundo la cual aparecerá justo antes de lanzarse a realizar la barrida.

Kyôretsu na Shoot, Kyôretsu na Volley Shoot y Kyôretsu na Head:

Esta es una técnica secreta que hace que nuestros disparos se hagan más 
potentes y por lo mismo más peligrosos.

Este movimiento secreto aparece en muy raras ocasiones dependiendo de 
la situación del encuentro.

Movimientos de Desesperación:

Estas clase de técnicas tienen que ver mucho con el azar sin embargo 
podemos forzar a que sucedan mas a menudo.

Cuando realicemos un disparo por precaución es mejor que tengamos a 
otro jugador nuestro dentro del área de este modo en caso nuestro 
disparo pegue en el poste ese otro jugador rematara y anotará el gol 
que supuestamente habíamos fallado.

Del mismo modo cuando un disparo se le pasa a nuestro portero podemos 
salvarnos de la anotación manteniendo uno ó más defensas dentro de 
nuestra área.

Si es que tenemos suerte uno de los defensas saldrá de la nada y sacara 
el disparo de la línea salvándonos así de una anotación rival que era 
prácticamente segura.

>Códigos Game Genie:

El modo de colocar los códigos para el VirtuaNES es la siguiente:

Address-Número-Value

El número deberá ser de ser de dos cifras pueden colocar cualquiera 
porque al final el VirtuaNES lo cambiará a 01.

Ejemplo:

Para tener a Tsubasa con el Drive Overhead Kick en el primer partido 
del juego:

0446-01-05

En lugar de 01 pude colocar cualquier número pero el VirtuaNES 
prácticamente lo transforma a 01.

Bueno ahora si vamos a los códigos.

-Tener a cualquier jugador en nuestro equipo o en el equipo rival.

Nuestros Jugadores

GK: 0300 
02: 030C 
03: 0318 
04: 0324 
05: 0330 
06: 033C 
07: 0348 
08: 0354 
09: 0360 
10: 036C 
11: 0378 

Jugadores Rivales

GK: 0384 
02: 0390 
03: 039C 
04: 03A8 
05: 03B4 
06: 03C0 
07: 03CC 
08: 03D8 
09: 03E4 
10: 03F0 
11: 03FC

Address de los personajes a seleccionar:

01-Tsubasa Ôzora (São Paulo)
02-GK. Renato (São Paulo)
03-Lima (São Paulo)
04-Marini (São Paulo)
05-Amaral (São Paulo)
06-Doutor (São Paulo)
07-Batista (São Paulo)
08-Tahamata (São Paulo)
09-Babington (São Paulo)
0A-Gil (São Paulo)
0B-Platão (São Paulo)
0C-Hanji Urabe (Nankatsu)
0D-Takeshi Kishida (Nankatsu)
0E-Masao Nakayama (Nankatsu)
0F-GK. Yûzô Morisaki (Nankatsu)
10-Shingo Takasugi (Nankatsu)
11-Tarô Misaki (Nankatsu)
12-Mamoru Izawa (Nankatsu)
13-Hajime Taki (Nankatsu)
14-Ryô Ishizaki (Nankatsu)
15-Shun Nitta (Nankatsu)
16-Kisugi Teppei (Nankatsu)
17-Masao Tachibana (Japón)
18-Kazuo Tachibana (Japón)
19-Mitsuru Sano (Japón)
1A-Kojirô Hyûga (Japón)
1B-Makoto Sôda (Japón)
1C-Hiroshi Jitô (Japón)
1D-Hikaru Matsuyama (Japón)
1E-Kazuki Sorimachi (Japón)
1F-Takeshi Sawada (Japón)
20-Jun Misugi (Japón)
21-Genzô Wakabayashi (Japón)
22-Ken Wakashimazu (Japón)
23-Satrústegui (Corinthians)
24-Riberio (Corinthians)
25-Da Silva (Grêmio)
26-Claudio Meão (Grêmio)
27-Toninho (Palmeiras)
28-Ney (Palmeiras)
29-Zagallo (Santos)
2A-Dilceu (Santos)
2B-Santana (Flamengo)
2C-Santamaria (Flamengo)
2D-Getúlio (Flamengo)
2E-Hiroshi Jitô (Kunimi)
2F-Mitsuru Sano (Kunimi)
30-Masao Tachibana (Akita)
31-Kazuo Tachibana (Akita) 
32-Makoto Sôda (Tatsunami)
33-Taichi Nakanishi (Tatsunami)
34-Jun Misugi (Musashi)
35-Hikaru Matsuyama (Furano)
36-Kojirô Hyûga (Tôhô)
37-Kazuki Sorimachi (Tôhô)
38-Takeshi Sawada (Tôhô)
39-Ken Wakashimazu (Tôhô)
3A-Lampion (AS Roma)
3B-Ramón Victorino (Uruguay)
3C-Da Silva (Uruguay)
3D-Theodor Kapellomann (Hamburgo SV)
3E-Hermann Kaltz (Hamburgo SV)
3F-Metza (Hamburgo SV)
40-Genzô Wakabayashi (Hamburgo SV)
41-Kojirô Hyûga (Japón)
42-Shun Nitta (Japón)
43-Mitsuru Sano (Japón)
44-Tarô Misaki (Japón)
45-Jun Misugi (Japón)
46-Masao Tachibana (Japón)
47-Kazuo Tachibana (Japón)
48-Hiroshi Jitô (Japón)
49-Ryô Ishizaki (Japón)
4A-Makoto Sôda (Japón)
4B-Hikaru Matsuyama (Japón)
4C-Ken Wakashimazu (Japón)
4D-Li Hanne (China)
4E-Li Bankun (China)
4F-Cha (Corea del Sur)
50-Kim (Corea del Sur)
51-Macher (Polonia)
52-Dzajic (Polonia)
53-Lorimer (Inglaterra)
54-Steve Robson (Inglaterra)
55-Belayev (URSS)
56-Lashin (URSS)
57-Louis Napoléon (Francia)
58-Elle-Sid Pierre (Francia)
59-España (México)
5A-Lampion (Italia)
5B-Gino Fernández (Italia)
5C-Islas (Holanda)
5D-Libuta (Holanda)
5E-Alan Pascal (Argentina)
5F-Satrústegui (Argentina)
60-Juan Díaz (Argentina)
61-Babington (Argentina)
62-Gabriel Galván (Argentina)
63-Karl-Heinz Schneider (Alemania occidental)
64-Manfred Margas (Alemania occidental)
65-Hermann Kaltz (Alemania occidental)
66-Metza (Alemania occidental)
67-Franz Schester (Alemania occidental)
68-Theodor Kapellomann (Alemania occidental)
69-Deuter Müller (Alemania occidental)
6A-Carlos Santana (Brasil)
6B-Zagallo (Brasil)
6C-Riberio (Brasil)
6D-Ney (Brasil)
6E-Santamaria (Brasil)
6F-Toninho (Brasil)
70-Doutor (Brasil)
71-Amaral (Brasil)
72-Dilceu (Brasil)
73-Getúlio (Brasil)
74-Elzo Gertis (Brasil)
75-Arthur Antines Coimbra (Brasil)

-Técnicas Especiales:

Address: 043C 

Values para los tiros: 
00 - Tiro 
01 - Volea 
02 - Cabezazo 
03 - Drive Shoot 
04 - Drive Overhead Kick 
05 - Hayabusa Shoot 
06 - Hayabusa Volley Shoot 
07 - Kamisori Shoot 
08 – Skylab Hurricane 
09 - Twin Shoot 
0A – Skylab Twin Shoot 
0B - Eagle Shoot 
0C - Tiger Shot 
0D - Neo Tiger Shot 
0E - Overhead Kick 
0F - Hyper Overhead Kick 
10 - Jumping Volley Shoot 
11 - Drive Tiger Twin Shoot 
12 - Cyclone Shoot 
13 - Sano to no Combi Play
14 - Banana Shoot 
15 - Booster Shoot 
16 - Mirage Shoot 
17 - Mach Shoot 
18 - Sidewinder 
19 - Slider Shoot 
1A - Cannon Shoot 
1B - Fire Shot 
1C - Dynamite Head 
1D - Cannon Head 
1E - Rocket Head 
1F - Shôryûkyaku
20 - Zenten Shoot 
21 - Slider Cannon Shoot 
22 - Double Eel 


Values para los dribles:

00 - Drible 
01 - Heel lift 
02 - Gôin na Dribble
03 - Kieru Feint 
04 - Bunshin Dribble 
05 - Kôsoku Dribble 
06 - Harinezumi Dribble 

Values para los pases: 

00 - Pase 
01 - Drive Pass 
02 - Kamisori Pass 
03 - Top Spin Pass 

Atajadas Especiales:

Address: 043E

Values:


00 - Normal 
01 - Rolling Save 
02 - Bunshin Saving 
03 - Dark Illusion 

-Alterar Unidades de Energía:

Address:

GK: 0302
02: 030E
03: 031A
04: 0326
05: 0332
06: 033E
07: 034A
08: 0356
09: 0362
10: 036E
11: 037A

Value: 

Energía Bajísima: 00

Energía Media: 01

Energía Alta: 02

Energía Altísima: 03

Energía más allá de los límites: 04 en adelante (es posible que hayan 
algunas irregularidades)

-Alterar level y habilidades:

Address:

GK: 0303
02: 030F
03: 031B
04: 0327
05: 0333
06: 033F
07: 034B
08: 0357
09: 0363
10: 036F
11: 037B

Value:

Se debe tener en cuenta lo siguiente:

Level que se desea = L

Primer Digito del Value = V1 

Segundo Digito del Value = V2

Entonces:

L = 16*V1 + V2

Ejemplo 1:

Deseo tener Level 99 en el jugador numero 7

99 = 16*V1 + (V2 + 1)

V1 = 6

V2 = 2

Address: 034B

Value: 62

No olvides que:

V1: Este valor es el mayor múltiplo de 16 que esta contenido en el 
level que deseamos. En el ejemplo 96 es el mayor múltiplo de 16 
contenido en el nivel ó level deseado es decir 99.

V2: Este es el valor de las unidades que faltan para completar el 
level deseado.

Ejemplo 2:

Deseo tener Level 63 en el jugador número 8:

63 = 16*V1 + (V2 + 1)

V1 = 3

V2 = 15 (sin embargo como estamos en el sistema hexadecimal en lugar 
de poner 15 se colocara la letra F).

Address: 0357

Value: 3E

Recordar que en el sistema hexadecimal:

10 = A
11 = B
12 = C
13 = D
14 = E
15 = F

Nota 1:

Superar el level  99 puede provocar algunas irregularidades.

Nota 2: 

Aunque el valor hexadecimal para 99 es 63 ese no es el valor que 
debemos poner debido a la formula de “L” que estoy mostrando lo que 
pasa es que si pusiéramos a V1 y a V2 el valor de 0 entonces el level 
seria 1 de ahí sale que la formula sea L = 16*V1 + V2 + 1 y no L = 
16*V1 + V2 como por lógica debería ser.


-Otros Códigos:

Tsubasa con Drive Overhead Kick como opción normal en cualquier partido: 

Address: 0446
Value: 05

Tsubasa con el Cyclone Shoot como opción normal en cualquier partido:

Address: 0448
Value: 01

Tsubasa con el Drive Tiger Twin Shoot como opción normal en cualquier 
partido de selección:

Address: 0449

Value: 80


>Tips:

- Subir niveles de manera continua sin perder un partido:

La única manera de lograr esto es haciendo que los jugadores tengan muy 
buenas actuaciones en todos los partidos ya sea haciendo algunos goles, 
realizando asistencias ó marcando al jugador estrella del equipo rival.

Es prácticamente imposible que les subas niveles de manera continua a 
todos los jugadores de tu equipo pero lo que si puedes hacer es elegir 
a ciertos jugadores que te serán clave a lo largo del juego.

Esos jugadores que has escogido siempre deben terminar con la energía 
baja si es que quieres obtener buenos resultados.

Aunque es complicado de hacer también puedes hacer que tu portero 
aumente continuamente de nivel pero para ello tienes que dejarte 
bombardear por el equipo contrario hasta que tu portero se encuentre 
agotado sin embargo si vas a hacer esto trata de tener varios goles 
de ventaja para que de ese modo no perjudiques tu avance invicto en 
el juego.

- Subir dos niveles en un solo partido:

Esto solamente se podrá realizar en el partido São Paulo Versus 
Corinthians ó el São Paulo Versus Grêmio.

Para lograr esto tienes que anotar seis goles con aquellos jugadores 
que deseas suban de nivel.

Terminado el partido y una vez lograda esta hazaña les subirán dos 
niveles a los jugadores en cuestión.

Hacer esto con todos los jugadores de nuestro equipo es algo realmente 
imposible por ello es mejor concentrarse en dos jugadores como máximo.

Cuando descubrí esto comencé a intentar esto en los partidos que siguen 
pero no obtuve resultados al parecer esto sólo se puede hacer una vez 
y en los partidos mencionados.


-Bug de la Golden Combi:

Para hacer este bug tienes que ubicar a Tsubasa ó Misaki en la línea 
de fondo correspondientes a la zona defensiva del equipo rival y luego 
de ello realizar la Golden Combi.

Sorpresivamente el jugador que haya realizado la Golden Combi aparecerá 
en nuestra zona defensiva exactamente frente a aquella esquina en la 
que nos ubicamos antes de hacer la combinación de pases especial.

Usando este bug podremos mantener el dominio de la pelota por un buen 
tiempo lo cual también nos puede ayudar a realizar un contragolpe 
organizado desde nuestra defensa.

Cuando descubrí este bug comencé a probar si es que podía lograrlo con
la Gemini Attack de los gemelos Tachibana pero sin resultados al parecer
los programadores del juego han dejado este bug con esa intención.

---------------------------------
			      	X|
				X|
			 --------
			|	X|
			|	X|
			|    ----
			|   |	 |_
			|   | 	 | | 
			|   |	 |_|
			|   |	 |
			|    ----
			|	X|
			|	X|
			 --------
				X|
			      	X|			    
---------------------------------


-Bug para avanzar sin ser marcado:

Este bug puede sernos de mucha ayuda ya que así podremos avanzar 
hasta donde queramos sin el temor de que un jugador rival 
nos marque.

Para realizar este bug tenemos que avanzar un paso en seguida 
presionamos el botón B luego de ello escogemos la opción 
Dribble para después repetir la misma secuencia las veces que 
queramos.

Este bug nos servirá más que nada para poder ir al enfrentamiento 
contra el portero ya que por lo general habrá muchos defensores en el 
área rival que buscaran quitarnos la pelota antes de llegar hacia el 
portero rival.


-Pases a Profundidad:

En este juego no existe la regla del fuera de juego lo cual es muy 
beneficioso para nosotros.

Por ello los pases a profundidad serán de mucha ayuda para poder 
realizar los contragolpes.

Para estos casos simplemente tienes que ubicar el cursor de pase en 
una posición en la cual tu jugador sea el más cercano a la pelota.

En el siguiente grafico te mostrare un ejemplo clásico para que tengas 
una idea de lo que estoy explicando.


----------------------------------------
			      	        |
				        |
	E		  ------------  |
			  |	        |      
			  |	        |       
			  |       ------|      	
   E	          _       |       |	|_     
	X--------|_|	  |    	  |     |  |        
	       /          |       |	|_ |       
	     /	          |       |	|    
    E	   /		  |       ------|
	 /		  |	        |
       /                  |	        |
     /	     		  ------------  |
  O				        |
            E		      	        |			    
----------------------------------------

Leyenda:

O: Jugador nuestro con posesión del balón.	
X: Jugador nuestro receptor del balón.
E: Jugadores rivales.

Como puedes observar el cursor de pase no lo ubique en la posición del 
mismo jugador porque ese pase tenia el riesgo de ser cortado y más bien 
ubique el cursor en una zona vacía pero de tal modo de que sea mi 
jugador el primero en llegar a dicho sitio.

Debes tener en mente que el jugador que llegara primero a la bola es 
aquel cuya posición inicial se encuentre a una menor distancia del 
cursor de pase es decir la posición final de la pelota.

El pase a profundidad también sirve para evitar a marcadores rivales 
no deseados para ello tenemos que ubicar el cursor de pase de tal modo 
que sea tu jugador el que llegue primero a la bola sin que algún 
jugador rival se atraviese en el pase.

En varias ocasiones nos encontraremos en una situación en la cual no 
sabremos a quien darle un pase y eso se deberá obviamente a que los 
jugadores rivales tendrán bien cubiertos todos los posibles espacios 
sin embargo nosotros podremos crearlos y para ello hay que saber usar 
el recurso del pase a profundidad.

En el siguiente gráfico podrás ver que el jugador en posesión de la 
bola se encuentra en una situación bastante difícil en la cual tiene 
que pasarle la bola a su compañero mas no puede porque también esta 
cubierto.
			
	
				X    		
				|     
				|
				E		
				|
				|  
			   E	O    E

En el caso tenemos que recurrir al pase en profundidad del siguiente 
modo:
			            _
			X----------|_|        		
			          /
			        /
			E     /
			    /   
			  /
		   E	O    E	

			

Así como esta situación existen varias en las cuales tendrás que usar 
el sentido común para saber aplicar este recurso con el que cuentas.


-Uso de la Pared:

Cuando queramos realizar una pared debemos tener en cuenta que cuando 
la utilicemos podremos avanzar una cierta distancia de tal manera que 
la distancia entre el jugador que inicia la pared y el jugador de apoyo 
sea la misma antes y después de realizar dicha jugada.

En el siguiente gráfico se puede apreciar con mas detalle lo que trato 
de explicar.


O-----------O
 \         /			Leyenda:
  \       /			O: Jugador con posesión de balón.
L  \     /  L			X: Jugador de apoyo en la pared.
    \   /			L: Distancia entre los jugadores que 
     \ /			realizan la pared.
      X



Cuando se realice una pared se debe tener cuidado en que no se 
atraviese ningún jugador rival en las dos trayectorias que tendrá la 
pelota durante la pared.

Este ultimo detalle hay que tenerlo muy en cuenta porque si el jugador 
que realiza la devolución del pase tiene las habilidades para pasar el 
balón muy bajas entonces existe la posibilidad de que dicha devolución 
sea cortada si es que se atraviesa un jugador rival en dicha trayectoria.

En el siguiente grafico mostrare lo que no se debe hacer en una pared.

	O-----------O
	 \         /		Leyenda:
 	  \       /		O: Jugador con posesión del balón.
  	   E     E		X: Jugador de apoyo en la pared.
   	    \   /		E: Jugador del equipo rival.
     	     \ /	
      	      X



La pared siempre debe realizarse buscando evadir jugadores y llegar así 
sin problema alguno hasta la portería.

En el siguiente grafico muestro una situación muy común en el juego y 
donde se usa correctamente la pared.
    	
    		  E
	     E	O-----------O	 Leyenda:
 		 \ E    E  /	 O: Jugador con posesión del balón.
  		  \       /	 X: Jugador de apoyo en la pared.
   		   \  E  /	 E: Jugador del equipo rival.
    		    \   /
     		     \ /	
      		      X

Teniendo en cuenta todos estos detalles creo que les será mas sencillo 
poder jugar este grandioso juego.


**************
7. Misceláneos
**************

>Máximos resultados obtenidos por el autor:
 
São Paulo FC vs. Fluminense		            11-0 	
São Paulo FC vs. Corinthians			     7-1	 
São Paulo FC vs. Grêmio				     6-0				 
São Paulo FC vs. Palmeiras			     6-1 
São Paulo FC vs. Santos				     6-1 
São Paulo FC vs. Flamengo			     5-2 
Nankatsu vs. Kunimi Gakuen			     5-0			 
Nankatsu vs. Akita Shôkô			     5-1 
Nankatsu vs. Tatsunami				     5-1 
Nankatsu vs. Musashi Daifuzoku			     5-1 
Nankatsu vs. Furano				     4-1 
Nankatsu vs. Tôhô Gakuen			     4-1
São Paulo FC vs. AS Roma			     5-0 
São Paulo FC vs. Uruguay			     5-0 
São Paulo FC vs. Hamburgo SV			     4-1 
São Paulo FC vs. Japón				     5-2 
Japón vs. Siria					     8-0 
Japón vs. China					     6-1
Japón vs. Irán					     6-0 
Japón vs. Corea del Norte			     6-0 
Japón vs. Arabia Saudita			     6-0
Japón vs. Corea del Sur				     6-1
Japón vs. Vasco da Gama			            11-0 
Japón vs. Polonia			  	     6-1
Japón vs. Inglaterra				     6-1 
Japón vs. URSS					     6-1 
Japón vs. Francia				     6-2 
Japón vs. México				     6-1 
Japón vs. Italia				     5-1 
Japón vs. Holanda				     6-1
Japón vs. Argentina				     5-1
Japón vs. Alemania occidental                        5-2
Japón vs. Brasil				     4-0


>El Equipo Ideal:

A mi parecer el equipo ideal quedaría armado del siguiente modo:

Formación: 4-3-3

GK- Elzo Gertis

02- Galván

03- Dilceu

04- Libuta

05- Robson

06- Díaz 

07- Coimbra

08- Santana

09- Hyûga

10- Tsubasa

11- Schneider

>Ficha técnica:

Nombre: Captain Tsubasa Vol.II: Super Striker

Empresa creadora: TECMO

Tipo de juego: RPG/Soccer

Consola para la que fue creada: NES/Famicom

Año de lanzamiento: 1990  

Director:

Fighter Otomi

Inn Game Program: 

Yocchan

Outo Game Program:

Akihiko

Planner:

Akai Kitsune

Outo Game Director:

Uma

Animation Director:

Niwakamaru

Music:

Yama San

Metal Yuuki

Mayu

Sprite Action:

Super Gonta Kun

Back Work:

Masshian

Graphic Team # 1:

Kenna

Pakko

“Shinpiroessu” 

Graphic Team # 2:

Murasaki

Zuu

Fuyu Fuyu

Data Work:

Satou Daikon

Yahemi

Debug Chief:

Kikyouya Jyuubee

Outo Game Adviser: 

Sakurazaki

Package Design Manual:

Mondo Eko

Pancho Taka Chan

Original:

Yôichi Takahashi



**************************************
8. Agradecimientos y palabras finales:
**************************************

- A Yôichi Takahashi por haber creado Captain Tsubasa.
- A TECMO por crear este grandioso juego.
- A GameFaqs por permitirme subir esta guía.
- A Youtube por permitirme subir mis videos de trucos, maniobras y 
partidos.
- A DevilTi quien amablemente colabora con la revisión y edición de 
esta guía además de subir mis trabajos en esta prestigiosa página
de no ser por él está guía habría permanecido en el anonimato por 
siempre a pesar de haber sido concluida hace ya muchísimos años.
- A las diversas paginas web y blogs japoneses de los cuales he 
obtenido las  claves especiales que puse en esta guía.
- Y finalmente un agradecimiento muy especial a Angel Jiménez 
quien después de jugar durante 16 años los diversos juegos de 
Captain Tsubasa decidió hacer las guías para todos ustedes.

Bueno llegamos al final de esta guía la cual espero haya sido del 
agrado de todos ustedes por lo pronto yo me despido hasta una nueva 
oportunidad.

No olviden de visitar mi página en Youtube en la cual podrán observar 
muchos de los trucos mencionados en video:

- www.youtube.com/soccernokamisama

Cualquier consulta ó sugerencia pueden enviarlas a los siguientes
E-Mail:

- soccernokamisama_amjh@yahoo.com.pe
- angel-snk@hotmail.com

Hasta Pronto ;D

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