-------------------------------------------------------------------------------- AAAAA L OOOOO N N EEEEE A A L O O NN N E AAAAA L O O N N N EEE IN THE DARK A A L O O N NNN E A A LLLL OOOOO N N EEEEE (TÁ TOSKO? EU TAMBÉM ACHO) -------------------------------------------------------------------------------- Informações legais: Quem tentar copiar isso vai levar um tiro na bunda e será capado... Se quiser pode colocar no seu site esse negócio mas me avise e-mail: grelpt@hotmail.com msn: grelpt@hotmail.com -------------------------------------------------------------------------------- LEIA ISSO POR QUE É IMPORTANTE: -Quando eu disser "direita" ou "esquerda" é a direção do personagem. -SEMPRE SEMPRE SEEEEEEEEEEMPRE que você usar alguma coisa tipo: um frasco que dá energia... uma lata de óleo... uma chave... um livro... ...e o recipiente ficar vazio, ou o item já deu o que tinha que dar, jogue fora essa bosta... Se você não fizer isso, você vai se fuder por que o inventário vai ficar cheio de coisas inuteis e não vai caber mais nada. -quando pegar frascos de energia ou munição consuma na hora! -------------------------------------------------------------------------------- SÓTÃO: -Pegue a luminária -Empurre o armário para frente da janela, e o baú para cima da portinha do chão -Abra o baú e pegue a shotgun, abra o armário para o pano -Procure no piano uma carta e na estante de livros um livro 2°ANDAR: -Procure na estante uma lata de óleo, pegue o arco e flecha -Sai da sala ====== -Entre na porta da esquerda -procure na escrivaninha por uma chave -use-a no baú e pegue o sabre. -abra a porta e mate o zumbi gay com o sabre. -saia e entre na porta da frente ====== -ao entrar, feche a porta -vá para a outra sala e pegue o vaso -use a shotgun para matar a bosta do cachorro -jogue o vaso no chão e pegue a chave -use-a pra abrir a gaveta e pegar os espelhos -saia ====== -entre na porta da frente -abra o armário, pegue o frasco, beba -use o óleo na lamparina -saia ====== -vá até o fim do corredor e entre na porta -coloque os espelhos cada um numa estatua -agora que esses 2 filhos da puta tomaram no cu, desça 1°ANDAR: -abra a porta do lado direito -você não pode acordar esse puto, senão ele vira um monte de bolas translucidas que giram e come seu cu-ande por trás dele, e com cuidado pegue as balas, os fósforos (¬¬) e o gramofone (oieheoie que bosta) -sai daí (sem acordar ele) ====== -Vá para o oooooutro lado da escada e entre na porta. -nesse corredor entre na primeira porta -leia o bloco de notas, mate a porra do cachorro e saia ====== -entre na próxima porta -tem um polvo roxo cagando aqui, corra dele e pegue o jarro, e se você for ousado também tente abrir o armario e pegar um frasco, mas cuidado para não levar uma tentaculada ====== -próxima porta -finalmente você ta alone in the dark... -use a bosta dos fósforos para acender a lampada que você tem -largue a lamparina no chão -roube: a estatua e o livro na mesa, e balas no armário -pega a lamparina e cai fora dessa merda ====== -volte para o hall, aprecie a bela armadura (sem tocar nela), largue do teclado do pc e diga: "Mas essa é a armadura mais linda que eu já vi na minha vida!!!" -atire a estatua na armadura e furte sua espada -desça para o próximo andar TÉRREO -entre na porta a direita, é uma cozinha -procure no armário principal e você vai achar 2 facas, fósforo e um pote na grelha, pegue só o pote -entre na porta oposta à pia e se prepare pra mata um zumbi que quer pegar os sapatos que ele esqueceu -pegue a água usando a jarra no barril -procure nesse montinho de sei-la-o-que e pega a caixa de sapato do zumbi -abra a caixa e pegue o revolver, e joga fora a caixa -abra a outra porta perto da qual você entrou na cozinha -pegue a chave e procure no armário por biscoitos. -saia da merda da cozinha pela ultima porta que falta abrir ====== -entre na porta da frente -ponha o pote na mesa -abra a porta do lado oposto por onde você entrou (mais perto da tela) ====== -se afasta um pouco e entre correndo nessa sala e use a jarra no cinzeiro da mesa, não dá nem tempo dessa fumaça fantasmagórica se espalhar -pegue o isqueiro, procure no armário pelo livro e um vinil -sai dai caralho... ====== -volte até perto da cozinha e entre na porta do outro lado (um jardim fedorento) -corra como se tivesse fugindo de uma bixa louca que quer te arrombar, pegue as flechas na estatua e saia correndo também, por que chega umas aranhas malvadas 1°ANDAR -volta la mais uma vez seu viado... -entre naquele corredor que tem o banheiro com o bixo cagando, via até o fim do corredor e entre na ultima porta. ====== -ponha o pano no quadro -ande um pouco mas nem tanto, e atire uma flecha no quadro do outro lado da sala -Feliz? Você matou 2 pinturas seu vândalo... entre na porta lá do fim ====== -roube o livro da mesa e leia... se fudeu... o livro é falso -empurre o relógio e pegue o parchment e a chave e saia ====== -entre na porta do meio do corredor -escuro de novo.. use a lampada e larga no chão -tem um puto de um fantasma que atravesa livro aqui, então corra para a esquerda e vá até o ultimo corredor no meio das estantes -nessa ultima parede de livros tem um lugar (perto da tela) onde você infia esse livro falso -após isso uma porta secreta se abre ali mesmo nesse corredor. -... -entre logo nessa bosta... ====== -pegue o talismã, procure na estante por 3 adagas e um monte de livros velhos -fique em cima do pentagrama do chão e leia todos eles (se quiser), se você ler o livro maldito fora do penta grama seu pinto cai (o seu, não o do carnby) e cria vida... -saia dessa salinha ====== -mate o fantasma que atravessa livros com adaga que mata fantasmas que atravessam livros.... -jogue fora todas as outras adagas que não sejam essa e os livros -sai dai pela porta do lado oposto (e não me vai fazer a burrice de esquecer a bosta da lamparina aí por que pode incendiar essa biblioteca velha e você terá que pagar a conta depois -desça para o térreo ====== -abra a porta oposta a da sala do cigarro fumacento -tem um pirata acrobata nessa sala, mate ele com a espada que você roubou da armadura viva, dê um golpe e se aproxime, aça isso até encurrlar ele no canto e dai mate o puto -pegue a chave do cadaver dele e um livro que tá num canto ====== -volte para a sala do cigarro e abra a outra porta que falta ====== -pegue um livro na estante e um outro vinil -ponha o sabre do começo do jogo no quadro -se você foi burro e quebrou ele, jogue tudo de novo!!! -brincadeira.. ponha os pedaços dele... -não na passagme que abriu, volte para a sala piratesca ====== -abra a porta no fundo da sala ====== -lembra do fantasma que você não podia acordar por que ele ia virar um monte de bolas coloridas e te comer o cu? Agora tem vários dançarinos e dançarinas que vão fazer o mesmo se você encostar neles -toque no gramofone (hehe) o ultimo vinil que você pegou, pois é o sucesso do momento! -enquanto eles dançam, roube a chave na lareira -saia e volte para perto da entrada pro jardim aracnídeo ====== -não entre no jardim, e sim na ultima porta que falta entrar ====== -você está no sub-solo, procure umas balas de revolver -lá do outro lado tem uns barris que estão sendo segurados por um bloco, pegue ele e se afaste para não ser esmagado pelos barris, e já jogue fora esse bloco, procure na estante um livro. -saia ====== -volte até a sala que abriu a passagem embaixo da mesa e entre nela CAVERNA: -corra por que a ponte cai -vá correndo pelo tunel e não ligue para a minhoca gorda e verde que que te sugar -ao ser surpreendido por mais um daqueles cachorros fofinhos e exploda o cérebro dele com sua shotgun -mais para frente espere a minhoca ir embora e entre na próxima área ====== -corra até o fim da ponte e evite cair na água por que tem um bixo verde tarado que quer te estuprar -pule a parte que vai cair da ponte -suba o tunel ====== -mate a aranha com uma arma ou com suas mãos -ao entrar pela próxima passagem tem um filhote de passaro procurando pela mãe e está assustado... mate ele -pule de pilar em pilar até a outra passagem e não caia na água ====== -corra pelo tunel e na bifurcação pegue a direita, se você pegar a esquerda uma aranha gigante vai descer e fazer cocô na sua cabeça até você morrer ====== -agora você está numa sala cheia de pontes de madeira. -olha.. na água tem aqueles monstros que querem te comer a bunda e no ar está voando a mãe daquele passaro que você matou... mate ela se ela te enxer o saco -simplesmente vá andando pelas pontes até chegar no final -abra o baú com a chave gorda que você roubou dos dançarinos -pegue a pedra e leia esse texto por que é bom -empurre a pedra na parede e entre, vá até o final e entre na porta ====== -mais uma vez no escuro. Use a lampada para ir até o fim dele (não precisa por no chão dessa vez seu burro) -é um dos labirintos mais imbecis do mundo, via indo para a esquerda até não dar mais, vai para baixo, e volte pela direita (da parte de baixo), e no fim ponha a pedra na porta e isso faz com que ela se abra -entre por ela agora... ====== -o inimigo final do jogo é uma árvore no meio da água... -suas armas param de funcionar, e a árvore começa a soltar hadukens em você enquanto um monstro verde vem para cima querendo comer sua bunda -ignore toda essa merda e caminhe até a árvore onde tem um altar de pedra -ponha o talismã nela, se afaste, ascenda a lamparina com o isqueiro e jogue na árvore -ta tudo caindo, indiana jones. Saia pela outra porta e use o ganho para abri- la. ====== -entre pelo labirinto de novo que agora está claro e use o gancho na porta mais próxima. ====== -volte para os primeiros túneis -volte pelo túnel por onde você viu pela primeira vez a minhoca gorda e verde gigante que queria te sugar, sendo que a bosta da ponte caiu depois que você andou nela -e saia pelo fim do tunel ENTENDEU POR QUE VOCÊ ARRANCOU AQUELES BARRIS DE VINHO NO PORÃO SEU FILHO DA PUTA???? -agora que você matou aquela árvore no meio da água, tudo que era mau sumiu... a escuridão do labirinto, a escuridão da biblioteca, a escuridão do primeiro quarto escuro, o polvo roxo que cagava, os zumbis da sala de jantar, os ratos do porão, o zumbi de camisa amarela que você trancou no 2° andar, os dançarinos, porém, lá no segundo andar o chão continua quebrando se você pisar em cima, ou seja, o chão ainda é mau... ====== -deixe o chão para trás... e sai da casa pela porta principal, pois a minhoca gigante que queria te sugar faleceu. -Ao sair dê um pulo com espacato de 1 metro e 80cm de altura e peça carona para o mesmo carro que te trouxe até a casa! -Observe o vidro fumê-azul claro do carro e observe que seu motorista é uma caveira laranja com olhos... -desligue o computador -deite-se na sua cama -comece a cantar uma música -pare de ler isso porra...